Cartas MTG (pt-BR)

  Bloomburrow  Bloomburrow

Luz Banidora
Banishing Light
Encantamento
Quando este encantamento entrar, exile a permanente não de terreno alvo que um oponente controla até que este encantamento deixe o campo de batalha.
#1
Beza, a Primavera Saltitante
Beza, the Bounding Spring
Criatura Lendária — Elemental Alce
Quando Beza entrar, crie uma ficha de Tesouro se um oponente controlar mais terrenos que você. Você ganha 4 pontos de vida se um oponente tiver mais pontos de vida que você. Crie duas fichas de criatura Peixe azul 1/1 se um oponente controlar mais criaturas que você. Compre um card se um oponente tiver mais cards na mão do que você.
4/5
#2
Dupla Destemida
Brave-Kin Duo
Criatura — Coelho Camundongo
, : A criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno. Ative somente como um feitiço.
1/1
#3
Arminho da Lâmina Cintilante
Brightblade Stoat
Criatura — Fuinha Soldado
Iniciativa
Vínculo com a vida
2/2
#4
Talento do Construtor
Builder's Talent
Encantamento — Classe
Quando esta Classe entrar, crie uma ficha de criatura Barreira branca 0/4 com defensor.
: Nível 2

Toda vez que uma ou mais permanente não de criatura e não de terreno que você controla entrar, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla.
: Nível 3

Quando esta Classe chegar ao nível 3, devolva ao campo de batalha o card de permanente não de criatura e não de terreno alvo de seu cemitério.
#5
Talento do Cuidador
Caretaker's Talent
Encantamento — Classe
Toda vez que uma ou mais fichas que você controla entrarem, compre um card. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno.
: Nível 2

Quando esta Classe chegar ao nível 2, crie uma ficha que seja uma cópia da ficha alvo que você controla.
: Nível 3

As fichas de criatura que você controla recebem +2/+2.
#6
Bolo de Cenoura
Carrot Cake
Artefato — Comida
Quando este artefato entrar e quando você o sacrificar, crie uma ficha de criatura Coelho branca 1/1 e use vidência 1.
, , sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida.
#7
Vem Quebrar
Crumb and Get It
Mágica Instantânea
Presentear com Comida
A criatura alvo que você controla recebe +2/+2 até o final do turno. Se o presente foi prometido, aquela criatura também ganha indestrutível até o final do turno.
#8
Trégua da Aurora
Dawn's Truce
Mágica Instantânea
Presentear com um card
Você e as permanentes que você controla ganham resistência a magia até o final do turno. Se o presente foi prometido, as permanentes que você controla também ganham indestrutível até o final do turno.
#9
Cura da Gota de Orvalho
Dewdrop Cure
Feitiço
Presentear com um card
Devolva de seu cemitério ao campo de batalha até dois cards de criatura alvo, cada um com valor de mana igual ou inferior a 2. Se o presente foi prometido, em vez disso, devolva de seu cemitério ao campo de batalha até três cards de criatura alvo, cada um com valor de mana igual ou inferior a 2.
#10
Coiote Vagoscuro
Driftgloom Coyote
Criatura — Elemental Coiote
Quando esta criatura entrar, exile a criatura alvo que um oponente controla até que esta criatura deixe o campo de batalha. Se aquela criatura tiver poder igual ou inferior a 2, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
3/4
#11
Canalizador de Essência
Essence Channeler
Criatura — Morcego Clérigo
Contanto que você tenha perdido pontos de vida neste turno, esta criatura tem voar e vigilância.
Toda vez que você ganhar vida, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
Quando esta criatura morrer, coloque seus marcadores na criatura alvo que você controla.
2/1
#12
Pena de Voo
Feather of Flight
Encantamento — Aura
Lampejo
Encantar criatura
Quando esta Aura entrar, compre um card.
A criatura encantada recebe +1/+0 e tem voar.
#13
Mestra Espadachim Florípede
Flowerfoot Swordmaster
Criatura — Camundongo Soldado
Cria
Valente Toda vez que esta criatura se torna alvo de uma mágica ou habilidade que você controla pela primeira vez a cada turno, os Camundongos que você controla recebem +1/+0 até o final do turno.
1/2
#14
Anfitrião do Rito da Colheita
Harvestrite Host
Criatura — Coelho Cidadão
Toda vez que esta criatura ou outro Coelho que você controla entra, a criatura alvo que você controla recebe +1/+0 até o final do turno. Depois, compre um card se essa for a segunda vez em que esta habilidade foi resolvida neste turno.
3/3
#15
Pula lá
Hop to It
Feitiço
Crie três fichas de criatura Coelho branca 1/1.
#16
Coelha Intrépida
Intrepid Rabbit
Criatura — Coelho Soldado
Cria
Quando esta criatura entra, a criatura alvo que você controla recebe +1/+1 até o final do turno.
3/2
#17
Gralha Salvadora
Jackdaw Savior
Criatura — Ave Clérigo
Voar
Toda vez que esta criatura ou outra criatura que você controla com voar morrer, devolva de seu cemitério ao campo de batalha outro card de criatura alvo com valor de mana inferior.
3/1
#18
Gerbos Jucundos
Jolly Gerbils
Criatura — Hamster Cidadão
Toda vez que você der um presente, compre um card.
2/3
#19
Dupla Credoeterno
Lifecreed Duo
Criatura — Morcego Ave
Voar
Toda vez que outra criatura que você controla entra, você ganha 1 ponto de vida.
1/2
#20
Coragem de Mabel
Mabel's Mettle
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno. Até uma outra criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno.
#21
Ratoeiro
Mouse Trapper
Criatura — Camundongo Soldado
Lampejo
Valente Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que você controla pela primeira vez a cada turno, vire a criatura alvo que um oponente controla.
3/2
#22
Guarda da Urtiga
Nettle Guard
Criatura — Camundongo Soldado
Valente Toda vez que esta criatura se torna alvo de uma mágica ou habilidade que você controla pela primeira vez em cada turno, ela recebe +0/+2 até o final do turno.
, sacrifique esta criatura: Destrua o artefato ou encantamento alvo.
3/1
#23
Sopro de Despedida
Parting Gust
Mágica Instantânea
Presentear com um Peixe virado
Exile a criatura não ficha alvo. Se o presente não foi prometido, devolva aquele card ao campo de batalha sob o controle de seu dono com um marcador +1/+1 no início da próxima etapa final.
#24
Fornecedor Pica-pau
Pileated Provisioner
Criatura — Ave Batedor
Voar
Quando esta criatura entrar, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo sem voar que você controla.
3/4
#25
Resposta Leporídea
Rabbit Response
Mágica Instantânea
As criaturas que você controla recebem +2/+1 até o final do turno. Se você controlar um Coelho, use vidência 2.
#26
Repelir Calamidade
Repel Calamity
Mágica Instantânea
Destrua a criatura alvo com poder ou resistência igual ou superior a 4.
#27
Cisne da Salvação
Salvation Swan
Criatura — Ave Clérigo
Lampejo
Voar
Toda vez que esta criatura ou outra Ave que você controla entrar, exile até uma criatura alvo sem voar que você controla. Devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono com um marcador de voar no início da próxima etapa final.
3/3
#28
Estação da Toca
Season of the Burrow
Feitiço
Escolha modos com valor total de até cinco . Você pode escolher o mesmo modo mais de uma vez.
Crie uma ficha de criatura Coelho branca 1/1.
Exile a permanente não de terreno alvo. Seu controlador compra um card.
Devolva ao campo de batalha com um marcador de indestrutível o card de permanente alvo com valor de mana igual ou inferior a 3 de seu cemitério.
#29
Guarda da Coelheira Experiente
Seasoned Warrenguard
Criatura — Coelho Guerreiro
Toda vez que esta criatura ataca enquanto você controla uma ficha, esta criatura recebe +2/+0 até o final do turno.
1/2
#30
Esquadrão Picanço
Shrike Force
Criatura — Ave Cavaleiro
Voar
Golpe duplo
Vigilância
1/3
#31
Golpe do Sonar
Sonar Strike
Mágica Instantânea
Golpe do Sonar causa 4 pontos de dano à criatura atacante, bloqueadora ou virada alvo. Você ganha 3 pontos de vida se controla um Morcego.
#32
Astrocartógrafa
Star Charter
Criatura — Morcego Clérigo
Voar
No início de sua etapa final, se você tiver ganho ou perdido pontos de vida neste turno, olhe os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de criatura com poder igual ou inferior a 3 dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
3/1
#33
Invocação da Chuva de Estrelas
Starfall Invocation
Feitiço
Presentear com um card
Destrua todas as criaturas. Se o presente foi prometido, devolva ao campo de batalha sob seu controle um card de criatura colocado em seu cemitério dessa forma.
#34
Saltimbancos do Cardo
Thistledown Players
Criatura — Camundongo Bardo
Toda vez que esta criatura atacar, desvire a permanente não de terreno alvo.
3/3
#35
Invocador de Aventuras do Vale
Valley Questcaller
Criatura — Coelho Guerreiro
Toda vez que um ou mais Coelhos, Morcegos, Aves e/ou Camundongos que você controla entrarem, use vidência 1.
Os outros Coelhos, Morcegos, Aves e Camundongos que você controla recebem +1/+1.
2/3
#36
Ancião da Coelheira
Warren Elder
Criatura — Coelho Clérigo
: As criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno.
2/2
#37
Líder de Guerra da Coelheira
Warren Warleader
Criatura — Coelho Cavaleiro
Cria
Toda vez que você atacar, escolha um
• Crie uma ficha de criatura Coelho branca 1/1 virada e atacando.
• As criaturas atacantes que você controla recebem +1/+1 até o final do turno.
4/4
#38
Testemunha de Crescente e Minguante
Wax-Wane Witness
Criatura — Morcego Clérigo
Voar
Vigilância
Toda vez que você ganha ou perde pontos de vida durante o seu turno, esta criatura recebe +1/+0 até o final do turno.
2/4
#39
Pioneiro de Vale Vibrissa
Whiskervale Forerunner
Criatura — Camundongo Bardo
Valente Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que você controla pela primeira vez em cada turno, olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de criatura com valor de mana igual ou inferior a 3 dentre eles. Você pode colocá-lo no campo de batalha se é o seu turno. Se não o colocar no campo de batalha, coloque-o em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
3/4
#40
Ataferas Cerúrelo
Azure Beastbinder
Criatura — Rato Ladino
Vigilância
Esta criatura não pode ser bloqueada por criaturas de poder igual ou inferior a 2.
Toda vez que esta criatura ataca, até um artefato, criatura ou planeswalker alvo que um oponente controla perde todas as habilidades até seu próximo turno. Se é uma criatura, ela também tem poder e resistência básicos 2/2 até seu próximo turno.
1/3
#41
Gritador Bradante
Bellowing Crier
Criatura — Sapo Conselheiro
Quando esta criatura entrar, compre um card e depois descarte um card.
2/1
#42
Maré Calamitosa
Calamitous Tide
Feitiço
Devolva até duas criaturas alvo para as mãos de seus donos. Compre dois cards e depois descarte um card.
#43
Cavalga-onda Ousada
Daring Waverider
Criatura — Lontra Mago
Quando esta criatura entra, você pode conjurar o card de mágica instantânea ou feitiço alvo com valor de mana igual ou inferior a 4 de seu cemitério sem pagar seu custo de mana. Se aquela mágica seria colocada no seu cemitério, em vez disso, exile-a.
4/4
#44
Negação Ofuscante
Dazzling Denial
Mágica Instantânea
Anule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague . Se você controla uma Ave, em vez disso, anule aquela mágica, a menos que o controlador dela pague .
#45
Lufada Funesta
Dire Downdraft
Mágica Instantânea
Esta mágica custa a menos para ser conjurada se tiver como alvo uma criatura atacando ou virada.
O dono da criatura alvo a coloca no topo ou no fundo do próprio grimório, à própria escolha.
#46
Mago Portuário Sisudo
Dour Port-Mage
Criatura — Sapo Mago
Toda vez que uma ou mais outras criaturas que você controla deixarem o campo de batalha sem morrer, compre um card.
, : Devolva outra criatura alvo que você controla à mão de seu dono.
1/3
#47
Caranguejo Turvolento
Eddymurk Crab
Criatura — Elemental Caranguejo
Lampejo
Esta mágica custa a menos para ser conjurada por cada card de mágica instantânea ou de feitiço em seu cemitério.
Esta criatura entra virada se não é o seu turno.
Quando esta criatura entrar, vire até duas criaturas alvo.
5/5
#48
Eluge, Mar sem Costa
Eluge, the Shoreless Sea
Criatura Lendária — Elemental Peixe
O poder e a resistência de Eluge são iguais ao número de Ilhas que você controla.
Toda vez que Eluge entrar ou atacar, coloque uma marcador de enchente no terreno alvo. Aquele terreno é uma Ilha, além de seus outros tipos, enquanto tiver um marcador de enchente.
A primeira mágica instantânea ou feitiço que você conjura a cada turno custa a menos para ser conjurada por cada terreno que você controla com um marcador de enchente.
*/*
#49
Formação de Tentilhões
Finch Formation
Criatura — Ave Batedor
Cria
Voar
Quando esta criatura entra, a criatura alvo que você controla ganha voar até o final do turno.
2/2
#50
Talento do Fofoqueiro
Gossip's Talent
Encantamento — Classe
Toda vez que uma criatura que você controla entrar, use vigiar 1
: Nível 2

Toda vez que você ataca, a criatura atacante alvo com poder igual ou inferior a 3 não pode ser bloqueada neste turno.
: Nível 3

Toda vez que uma criatura que você controla causa dano de combate a um jogador, você pode exilá-la e depois devolvê-la ao campo de batalha sob o controle de seu dono.
#51
Na Gorja da Enchente
Into the Flood Maw
Mágica Instantânea
Presentear com um Peixe virado
Devolva a criatura alvo que um oponente controla à mão de seu dono. Se o presente foi prometido, em vez disso, devolva à mão de seu dono a permanente não de terreno alvo que um oponente controla.
#52
Guaxilo da Tarde
Kitnap
Encantamento — Aura
Presentear com um card
Encantar criatura
Quando esta Aura entrar, vire a criatura encantada. Se o presente não foi prometido, coloque três marcadores de atordoamento nela.
Você controla a criatura encantada.
#53
Kitsa, Elite do Lontrabol
Kitsa, Otterball Elite
Criatura Lendária — Lontra Mago
Vigilância
Destreza
: Compre um card e depois descarte um card.
, : Copie a mágica instantânea ou o feitiço alvo que você controla. Você pode escolher novos alvos para a cópia. Ative somente se o poder de Kitsa for igual ou superior a 3.
1/3
#54
Cavaleiro-pescador
Knightfisher
Criatura — Ave Cavaleiro
Voar
Toda vez que outra Ave não ficha que você controla entrar, crie uma ficha de criatura Peixe azul 1/1.
4/5
#55
Dupla Conchaluz
Lightshell Duo
Criatura — Rato Lontra
Destreza
Quando esta criatura entrar, use vigiar 2.
3/4
#56
Espreitador do Rio Comprido
Long River Lurker
Criatura — Sapo Batedor
Salvaguarda
Os outros Sapos que você controla têm salvaguarda .
Quando esta criatura entra, a criatura alvo que você controla não pode ser bloqueada neste turno. Toda vez que aquela criatura causa dano de combate neste turno, você pode exilá-la. Se fizer isso, devolva-o ao campo de batalha sob o controle de seu dono.
2/3
#57
Correnteza do Rio Comprido
Long River's Pull
Mágica Instantânea
Presentear com um card
Anule a mágica de criatura alvo. Se o presente foi prometido, em vez disso, anule a mágica alvo.
#58
Espiral Mental
Mind Spiral
Feitiço
Presentear com um Peixe virado
O jogador alvo compra três cards. Se o presente foi prometido, vire a criatura alvo que um oponente controla e coloque um marcador de atordoamento nela.
#59
Vibrissas Mentais
Mindwhisker
Criatura — Rato Mago
No início de sua manutenção, use vigiar 1.
Limiar Enquanto houver sete ou mais cards em seu cemitério, as criaturas que seus oponentes controlam receberão -1/-0.
3/2
#60
Sabiá Zombeteiro
Mockingbird
Criatura — Ave Bardo
Voar
Você pode fazer com que esta criatura entre como cópia de qualquer criatura no campo de batalha com valor de mana igual ou inferior à quantidade de mana gasta para conjurar esta criatura, exceto por ser uma Ave além de seus outros tipos e ter voar.
1/1
#61
Eremita da Espiral Noturna
Nightwhorl Hermit
Criatura — Rato Ladino
Vigilância
Limiar Enquanto houver sete ou mais cards em seu cemitério, esta criatura receberá +1/+0 e não poderá ser bloqueada.
1/4
#62
Brincadeiras do Lontrabol
Otterball Antics
Feitiço
Crie uma ficha de criatura Lontra azul e vermelha 1/1 com destreza. Se essa mágica tiver sido conjurada de qualquer lugar que não sua mão, coloque um marcador +1/+1 naquela criatura.
Recapitular
#63
Pérola de Sabedoria
Pearl of Wisdom
Feitiço
Esta mágica custa a menos para ser conjurada se você controla uma Lontra.
Compre dois cards.
#64
Escolta do Plumicredo
Plumecreed Escort
Criatura — Ave Batedor
Lampejo
Voar
Quando esta criatura entra, a criatura alvo que você controla ganha resistência a magia até o final do turno.
2/1
#65
Presságio da Calamidade
Portent of Calamity
Feitiço
Revele os X cards do topo de seu grimório. Por cada tipo de card, você pode exilar dentre eles um card daquele tipo. Coloque o restante em seu cemitério. Você pode conjurar uma mágica dentre os cards exilados sem pagar seu custo de mana se tiver exilado quatro ou mais cards dessa forma. Em seguida, coloque o resto dos cards exilados em sua mão.
#66
Fugir Juntos
Run Away Together
Mágica Instantânea
Escolha duas criaturas alvo controladas por jogadores diferentes. Devolva aquelas criaturas para as mãos de seus donos.
#67
Estação da Tecelagem
Season of Weaving
Feitiço
Escolha modos com valor total de até cinco . Você pode escolher o mesmo modo mais de uma vez.
Compre um card.
Escolha um artefato ou uma criatura que você controla. Crie uma ficha que seja uma cópia dele.
Devolva cada permanente não ficha e não de terreno à a mão de seu dono.
#68
Robustecer
Shore Up
Mágica Instantânea
A criatura alvo que você controla recebe +1/+1 e ganha resistência a magia até o final do turno. Desvire‑a.
#69
Saqueador Costeiro
Shoreline Looter
Criatura — Rato Ladino
Esta criatura não pode ser bloqueada.
Limiar Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador, compre um card. Em seguida, descarte um card, a menos que haja sete ou mais cards em seu cemitério.
1/1
#70
Dupla Saltacéu
Skyskipper Duo
Criatura — Ave Sapo
Voar
Quando esta criatura entrar, exile até uma outra criatura alvo que você controla. Devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono no início da próxima etapa final.
3/3
#71
Magiespiral
Spellgyre
Mágica Instantânea
Escolha um
• Anule a mágica alvo.
• Use vigiar 2 e depois compre dois cards.
#72
Açoitador Aquático
Splash Lasher
Criatura — Sapo Mago
Cria
Quando esta criatura entrar, vire até uma criatura alvo e coloque um marcador de atordoamento nela.
3/3
#73
Portal Aquático
Splash Portal
Feitiço
Exile a criatura alvo que você controla, depois, devolva‑a ao campo de batalha sob o controle de seu dono. Se aquela criatura for uma Ave, um Sapo, uma Lontra ou um Rato, compre um card.
#74
Talento do Caçador de Tempestades
Stormchaser's Talent
Encantamento — Classe
Quando esta Classe entrar, crie uma ficha de criatura Lontra azul e vermelha 1/1 com destreza.
: Nível 2

Quando esta Classe chegar ao nível 2, devolva à sua mão o card de mágica instantânea ou feitiço alvo de seu cemitério.
: Nível 3

Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, crie uma ficha de criatura Lontra azul e vermelha 1/1 com destreza.
#75
Adocicar
Sugar Coat
Encantamento — Aura
Lampejo
Encantar criatura ou Comida
A permanente encantada é um artefato Comida incolor com ", , sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida." e perde todos os outros tipos de card e todas as habilidades.
#76
Debulhador de Pensamentos
Thought Shucker
Criatura — Rato Ladino
Limiar : Coloque um marcador +1/+1 nesta criatura e compre um card. Ative somente se houver sete ou mais cards em seu cemitério e apenas uma vez.
1/3
#77
Treinador Pegatrovão
Thundertrap Trainer
Criatura — Lontra Mago
Cria
Quando esta criatura entrar, olhe os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card não de criatura e não de terreno dentre eles e colocá‑lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
1/2
#78
Invocadora de Enchentes do Vale
Valley Floodcaller
Criatura — Lontra Mago
Lampejo
Você pode conjurar mágicas não de criatura como se elas tivessem lampejo.
Toda vez que você conjura uma mágica não de criatura, as Aves, os Sapos, as Lontras e os Ratos que você controla recebem +1/+1 até o final do turno. Desvire‑as.
2/2
#79
Guardião dos Esguichos
Waterspout Warden
Criatura — Sapo Soldado
Toda vez que esta criatura ataca, se outra criatura tiver entrado no campo de batalha sob seu controle neste turno, esta criatura ganha voar até o final do turno.
3/2
#80
Poço dos Desejos
Wishing Well
Artefato
: Coloque um marcador de moeda neste artefato. Quando faz isso, você pode conjurar de seu cemitério o card de mágica instantânea ou feitiço alvo com valor de mana igual ao número de marcadores de moeda neste artefato sem pagar seu custo de mana. Se aquela mágica seria colocada no seu cemitério, em vez disso, exile-a. Ative somente como um feitiço.
#81
Assassina da Lâmina d'Ágata
Agate-Blade Assassin
Criatura — Lagarto Assassino
Toda vez que esta criatura ataca, o jogador defensor perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
1/3
#82
Talento do Bandido
Bandit's Talent
Encantamento — Classe
Quando esta Classe entra, cada oponente descarta dois cards, a menos que descarte um card não de terreno.
: Nível 2

No início da manutenção de cada oponente, se aquele jogador tem um card ou menos na mão, ele perde 2 pontos de vida.
: Nível 3

No início de sua etapa de compra, compre um card adicional por cada oponente que tem um card ou menos na mão.
#83
Orador Vinculósseo
Bonebind Orator
Criatura — Esquilo Bruxo Bardo
, exile este card de seu cemitério: Devolva outro card de criatura alvo de seu cemitério à sua mão.
2/2
#84
Supervisor do Repositósteo
Bonecache Overseer
Criatura — Esquilo Bruxo
, pague 1 ponto de vida: Compre um card. Ative somente se três ou mais cards tiverem deixado seu cemitério neste turno ou se você tiver sacrificado uma Comida neste turno.
1/1
#85
Renascimento Espiralante
Coiling Rebirth
Feitiço
Presentear com um card
Devolva ao campo de batalha o card de criatura alvo de seu cemitério. Em seguida, se o presente foi prometido e aquela criatura não for lendária, crie uma ficha que seja uma cópia dela, exceto por ser 1/1.
#86
Consumidos pela Cobiça
Consumed by Greed
Mágica Instantânea
Presentear com um card
O oponente alvo sacrifica uma criatura com o maior poder dentre as que ele controla. Se o presente foi prometido, devolva à sua mão o card de criatura alvo de seu cemitério.
#87
Roubo de Garracruel
Cruelclaw's Heist
Feitiço
Presentear com um card
O oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um card não de terreno da mão dele. Exile aquele card. Se o presente foi prometido, você pode conjurar aquele card enquanto ele permanecer exilado e pode gastar mana de qualquer tipo para conjurá-lo.
#88
Dupla Presadaga
Daggerfang Duo
Criatura — Rato Esquilo
Toque mortífero
Quando esta criatura entra, você pode triturar dois cards.
3/2
#89
Áugure da Estrela Escura
Darkstar Augur
Criatura — Morcego Bruxo
Cria
Voar
No início de sua manutenção, revele o card do topo de seu grimório e coloque-o em sua mão. Você perde uma quantidade de pontos de vida igual ao valor de mana dele.
2/3
#90
Visão Funesta
Diresight
Feitiço
Use vigiar 2 e depois compre dois cards. Você perde 2 pontos de vida.
#91
Emboscador a Sotavento
Downwind Ambusher
Criatura — Cangambá Assassino
Lampejo
Quando esta criatura entrar, escolha um
• A criatura alvo que um oponente controla recebe -1/-1 até o final do turno.
• Destrua a criatura alvo que um oponente controla que tenha sofrido dano neste turno.
4/2
#92
Inverno Precoce
Early Winter
Mágica Instantânea
Escolha um
• Exile a criatura alvo.
• O oponente alvo exila um encantamento que ele controla.
#93
Alimentar o Ciclo
Feed the Cycle
Mágica Instantânea
Como custo adicional para conjurar esta mágica, forrageie ou pague .
Destrua a criatura ou o planeswalker alvo.
#94
Abate
Fell
Feitiço
Destrua a criatura alvo.
#95
Dupla Pulaplana
Glidedive Duo
Criatura — Morcego Lagarto
Voar
Quando esta criatura entra, cada oponente perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida.
3/3
#96
Noturno de Avelã
Hazel's Nocturne
Mágica Instantânea
Devolva até dois cards de criatura alvo de seu cemitério à sua mão. Cada oponente perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida.
#97
Enxame Quebracasca
Huskburster Swarm
Criatura — Elemental Inseto
Esta mágica custa a menos para ser conjurada por cada card de criatura que você possui no exílio e em seu cemitério.
Ameaçar
Toque mortífero
6/6
#98
Chicoteador de Vinha Iridescente
Iridescent Vinelasher
Criatura — Lagarto Assassino
Cria
Aterragem Toda vez que um terreno que você controla entra, esta criatura causa 1 ponto de dano ao oponente alvo.
1/2
#99
Maha, As Plumas da Noite
Maha, Its Feathers Night
Criatura Lendária — Elemental Ave
Voar
Atropelar
Salvaguarda Descarte um card.
As criaturas que seus oponentes controlam têm resistência básica 1.
6/5
#100
Anunciador da Pedra-da-lua
Moonstone Harbinger
Criatura — Morcego Guerreiro
Voar
Toque mortífero
Toda vez que você ganha ou perde pontos de vida durante o seu turno, os Morcegos que você controla recebem +1/+0 e ganham toque mortífero até o final do turno. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno.
1/3
#101
Fome Noturna
Nocturnal Hunger
Mágica Instantânea
Presentear com Comida
Destrua a criatura alvo. Se o presente não foi prometido, você perde 2 pontos de vida.
#102
Adepto Osteomante
Osteomancer Adept
Criatura — Esquilo Bruxo
Toque mortífero
: Até o final do turno, você pode conjurar mágicas de criatura de seu cemitério forrageando além de pagar seus outros custos. Se você conjurar uma mágica dessa forma, aquela criatura entrará com um marcador de finalidade.
2/2
#103
Espreitabrejo Persistente
Persistent Marshstalker
Criatura — Rato Amoque
Esta criatura recebe +1/+0 por cada outro Rato que você controla.
Limiar Toda vez que você ataca com um ou mais Ratos, se houver sete ou mais cards em seu cemitério, você pode pagar . Se fizer isso, devolva este card de seu cemitério ao campo de batalha virado e atacando.
3/1
#104
Redemoinho Psíquico
Psychic Whorl
Feitiço
O oponente alvo descarta dois cards. Em seguida, se você controlar um Rato, use vigiar 2.
#105
Incursor da Ravina
Ravine Raider
Criatura — Lagarto Ladino
Ameaçar
: Esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.
1/1
#106
Víbora Boca-podre
Rottenmouth Viper
Criatura — Elemental Cobra
Como custo adicional para conjurar esta mágica, você pode sacrificar um número qualquer de permanentes não de terreno. Esta mágica custa a menos para ser conjurada por cada permanente sacrificada dessa forma.
Toda vez que esta criatura entrar ou atacar, coloque um marcador de praga nela. Em seguida, por cada marcador de praga nela, cada oponente perde 4 pontos de vida, a menos que aquele jogador sacrifique uma permanente não de terreno à própria escolha ou descarte um card.
6/6
#107
Negociação Impiedosa
Ruthless Negotiation
Feitiço
O oponente alvo exila um card da própria mão. Se esta mágica tiver sido conjurada de um cemitério, compre um card.
Recapitular
#108
Saborear
Savor
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe -2/-2 até o final do turno. Crie uma ficha de Comida.
#109
Escamas de Xisto
Scales of Shale
Mágica Instantânea
Afinidade por Lagartos
A criatura alvo recebe +2/+0 e ganha vínculo com a vida e indestrutível até o final do turno.
#110
Talento do Carniceiro
Scavenger's Talent
Encantamento — Classe
Toda vez que uma ou mais criaturas que você controla morrerem, crie uma ficha de Comida. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno.
: Nível 2

Toda vez que você sacrifica uma permanente, o jogador alvo tritura dois cards.
: Nível 3

No início de sua etapa final, você pode sacrificar três outras permanentes não de terreno. Se fizer isso, devolva um card de criatura de seu cemitério ao campo de batalha com um marcador de finalidade.
#111
Estação da Perda
Season of Loss
Feitiço
Escolha modos com valor total de até cinco . Você pode escolher o mesmo modo mais de uma vez.
Cada jogador sacrifica uma criatura à própria escolha.
Compre um card por cada criatura que morreu sob seu controle neste turno.
Cada oponente perde X pontos de vida, sendo X o número de cards de criatura em seu cemitério.
#112
Monólito Agourento
Sinister Monolith
Artefato
No início do combate no seu turno, cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
, pague 2 pontos de vida, sacrifique este artefato: Compre dois cards. Ative somente como um feitiço.
#113
Observar as Estrelas
Stargaze
Feitiço
Olhe o dobro de X cards do topo de seu grimório. Coloque X cards dentre eles em sua mão e o restante em seu cemitério. Você perde X pontos de vida.
#114
Adivinha Iluminada pelas Estrelas
Starlit Soothsayer
Criatura — Morcego Clérigo
Voar
No início de sua etapa final, se você tiver ganho ou perdido pontos de vida neste turno, use vigiar 1.
2/2
#115
Clériga do Firmamento
Starscape Cleric
Criatura — Morcego Clérigo
Cria
Voar
Esta criatura não pode bloquear.
Toda vez que você ganha pontos de vida, cada oponente perde 1 ponto de vida.
2/1
#116
Intimidador de Espinoplacas
Thornplate Intimidator
Criatura — Rato Ladino
Cria
Quando esta criatura entra, o oponente alvo perde 3 pontos de vida, a menos que ele sacrifique uma permanente não de terreno à própria escolha ou descarte um card.
4/3
#117
Bruxo Espreitador de Pensamentos
Thought-Stalker Warlock
Criatura — Lagarto Bruxo
Ameaçar
Quando esta criatura entrar, escolha o oponente alvo. Se ele tiver perdido pontos de vida neste turno, ele revela a própria mão, você escolhe um card não de terreno dela e ele descarta aquele card. Caso contrário, ele descarta um card.
2/2
#118
Invocadora de Podridão do Vale
Valley Rotcaller
Criatura — Esquilo Bruxo
Ameaçar
Toda vez que esta criatura ataca, cada oponente perde X pontos de vida e você ganha X pontos de vida, sendo X o número de outros Esquilos, Morcegos, Lagartos e Ratos que você controla.
1/3
#119
Wick, a Mente Turbilhonada
Wick, the Whorled Mind
Criatura Lendária — Rato Bruxo
Toda vez que Wick ou outro Rato que você controla entrar, crie uma ficha de criatura Caracol preta 1/1 se você não controlar um Caracol. Caso contrário, coloque um marcador +1/+1 em um Caracol que você controla.
, sacrifique um Caracol: Wick causa a cada oponente dano igual ao poder da criatura sacrificada. Em seguida, compre um número de cards igual ao poder da criatura sacrificada.
2/4
#120
Patrulha do Wick
Wick's Patrol
Criatura — Rato Bruxo
Quando esta criatura entrar, triture três cards. Quando você faz isso, a criatura alvo que um oponente controla recebe -X/-X até o final do turno, sendo X o maior valor de mana entre os dos cards em seu cemitério.
5/3
#121
Assalto de Ágata
Agate Assault
Feitiço
Escolha um
• Assalto de Ágata causa 4 pontos de dano à criatura alvo. Se aquela criatura morreria neste turno, em vez disso, exile-a.
• Exile o artefato alvo.
#122
Abre-estrada de Alania
Alania's Pathmaker
Criatura — Lontra Mago
Quando esta criatura entrar, exile o card do topo do seu grimório. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar aquele card.
4/2
#123
Talento do Artista
Artist's Talent
Encantamento — Classe
Toda vez que conjura uma mágica não de criatura, você pode descartar um card. Se fizer isso, compre um card.
: Nível 2

As mágicas não de criatura que você conjura custam a menos para serem conjuradas.
: Nível 3

Se uma fonte que você controla causaria dano não de combate a um oponente ou a uma permanente que um oponente controla, em vez disso, ela causa aquela quantidade de dano mais 2.
#124
Talento do Ferreiro
Blacksmith's Talent
Encantamento — Classe
Quando esta Classe entrar, crie uma ficha de artefato Equipamento incolor com o nome Espada com “A criatura equipada recebe +1/+1” e equipar .
: Nível 2

No início do combate no seu turno, anexe o Equipamento alvo que você controla a até uma criatura alvo que você controla.
: Nível 3

Durante o seu turno, as criaturas equipadas que você controla têm golpe duplo e ímpeto.
#125
Rajada Florescente
Blooming Blast
Mágica Instantânea
Presentear com um Tesouro
Rajada Florescente causa 2 pontos de dano à criatura alvo. Se o presente foi prometido, Rajada Florescente também causa 3 pontos de dano ao controlador daquela criatura.
#126
Capitão da Guarda da Amoreira
Brambleguard Captain
Criatura — Camundongo Soldado
No início do combate no seu turno, a criatura alvo que você controla recebe +X/+0 até o final do turno, sendo X o poder desta criatura.
2/3
#127
Coletora Ousada
Brazen Collector
Criatura — Guaxinim Ladino
Iniciativa
Toda vez que esta criatura atacar, adicione . Até o final do turno, você não perde esse mana quando as etapas e fases terminam.
2/1
#128
Comerciante da Trilha
Byway Barterer
Criatura — Guaxinim Ladino
Ameaçar
Toda vez que você despende 4, você pode descartar sua mão. Se fizer isso, compre dois cards.
3/3
#129
Conduzir Eletricidade
Conduct Electricity
Mágica Instantânea
Conduzir Eletricidade causa 6 pontos de dano à criatura alvo e 2 pontos de dano a até uma ficha de criatura alvo.
#130
Maga do Fulgor
Coruscation Mage
Criatura — Lontra Mago
Cria
Toda vez que você conjura uma mágica não de criatura, esta criatura causa 1 ponto de dano a cada oponente.
2/2
#131
Dracofalco, Tempestade do Destino
Dragonhawk, Fate's Tempest
Criatura Lendária — Ave Dragão
Voar
Toda vez que Dracofalco entrar ou atacar, exile os X cards do topo de seu grimório, sendo X o número de criaturas que você controla com poder igual ou superior a 4. Você pode jogar aqueles cards até sua próxima etapa final. No início de sua próxima etapa final, Dracofalco causa 2 pontos de dano a cada oponente por cada um daqueles cards que ainda esteja no exílio.
5/5
#132
Desafiante do Coração Ardente
Emberheart Challenger
Criatura — Camundongo Guerreiro
Ímpeto
Destreza
Valente Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que você controla pela primeira vez em cada turno, exile o card do topo de seu grimório. Até o final do turno, você pode jogar aquele card.
2/2
#133
Festival das Brasas
Festival of Embers
Encantamento
Durante o seu turno, você pode conjurar mágicas instantâneas e feitiços de seu cemitério pagando 1 ponto de vida além de seus outros custos.
Se um card ou uma ficha seria colocado em seu cemitério vindo de qualquer lugar, em vez disso, exile-o.
: Sacrifique este encantamento.
#134
Lagartixa do Estoque de Fogo
Flamecache Gecko
Criatura — Lagarto Bruxo
Quando esta criatura entrar, se um oponente tiver perdido pontos de vida neste turno, adicione .
, descarte um card: Compre um card.
2/2
#135
Lançador de Faísca de Gola
Frilled Sparkshooter
Criatura — Lagarto Arqueiro
Ameaçar
Alcance
Esta criatura entra com um marcador +1/+1 se um oponente tiver perdido pontos de vida neste turno.
3/3
#136
Canalizadora das Tempestades
Harnesser of Storms
Criatura — Lontra Mago
Toda vez que você conjura uma mágica de Lontra ou não de criatura, você pode exilar o card do topo de seu grimório. Até o final do turno, você pode jogar aquele card. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno.
1/4
#137
Herói do Fogo Interior
Heartfire Hero
Criatura — Camundongo Soldado
Valente Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que você controla pela primeira vez em cada turno, coloque um marcador +1/+1 nela.
Quando esta criatura morre, ela causa dano igual ao próprio poder a cada oponente.
1/1
#138
Herói do Fogo Interior
Heartfire Hero
Criatura — Camundongo Soldado
Valente Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que você controla pela primeira vez em cada turno, coloque um marcador +1/+1 nela.
Quando esta criatura morre, ela causa dano igual ao próprio poder a cada oponente.
0/1
#138
Combatente da Lareira
Hearthborn Battler
Criatura — Lagarto Bruxo
Ímpeto
Toda vez que um jogador conjura sua segunda mágica a cada turno, esta criatura causa 2 pontos de dano ao oponente alvo.
2/3
#139
Garra de Aluguel
Hired Claw
Criatura — Lagarto Mercenário
Toda vez que você ataca com um ou mais Lagartos, esta criatura causa 1 ponto de dano ao oponente alvo.
: Coloque um marcador +1/+1 nesta criatura. Ative somente se um oponente tiver perdido pontos de vida neste turno e apenas uma vez a cada turno.
1/2
#140
Excesso do Acumulador
Hoarder's Overflow
Encantamento
Quando este encantamento entrar e toda vez que você despender 4, coloque um marcador de estoque nele.
, sacrifique este encantamento: Descarte sua mão e depois compre uma quantidade de cards igual ao número de marcadores de estoque neste encantamento.
#141
Dupla Pirofaísca
Kindlespark Duo
Criatura — Lagarto Lontra
: Esta criatura causa 1 ponto de dano ao oponente alvo.
Toda vez que você conjurar uma mágica não de criatura, desvire esta criatura.
1/3
#142
Camundongo Polivalente
Manifold Mouse
Criatura — Camundongo Soldado
Cria
No início do combate no seu turno, o Camundongo alvo que você controla ganha golpe duplo ou atropelar, à sua escolha, até o final do turno.
1/2
#143
Força dos Humildes
Might of the Meek
Mágica Instantânea
A criatura alvo ganha atropelar até o final do turno. Ela também recebe +1/+0 até o final do turno se você controla um Camundongo.
Compre um card.
#144
Tapinha Amigável
Playful Shove
Feitiço
Tapinha Amigável causa 1 ponto de dano a qualquer alvo.
Compre um card.
#145
Javali da Presa Sísmica
Quaketusk Boar
Criatura — Elemental Javali
Alcance
Atropelar
Ímpeto
5/5
#146
Roída Rábica
Rabid Gnaw
Mágica Instantânea
A criatura alvo que você controla recebe +1/+0 até o final do turno. Em seguida, ela causa à criatura alvo que você não controla uma quantidade de dano igual ao próprio poder.
#147
Agrupador Guaxinim
Raccoon Rallier
Criatura — Guaxinim Bardo
: A criatura alvo que você controla ganha ímpeto até o final do turno. Ative somente como um feitiço.
2/2
#148
Recrutadora Reptiliana
Reptilian Recruiter
Criatura — Lagarto Guerreiro
Atropelar
Quando esta criatura entrar, escolha a criatura alvo. Se o poder daquela criatura for igual ou inferior a 2, ou se você controlar outro Lagarto, ganhe o controle daquela criatura até o final do turno, desvire-a, e ela ganha ímpeto até o final do turno.
4/2
#149
Dupla Rústica
Roughshod Duo
Criatura — Camundongo Guaxinim
Atropelar
Toda vez que você despende 4, a criatura alvo que você controla recebe +1/+1 e ganha atropelar até o final do turno.
3/2
#150
Caldo de Sazacap
Sazacap's Brew
Mágica Instantânea
Presentear com um Peixe virado
Como custo adicional para conjurar esta mágica, descarte um card.
O jogador alvo compra dois cards. Se o presente foi prometido, a criatura alvo que você controla recebe +2/+0 até o final do turno.
#151
Estação dos Ousados
Season of the Bold
Feitiço
Escolha modos com valor total de até cinco . Você pode escolher o mesmo modo mais de uma vez.
Crie uma ficha de Tesouro virada.
Exile os dois cards do topo de seu grimório. Até o final de seu próximo turno, você pode jogá-los.
Até o final de seu próximo turno, toda vez que você conjura uma mágica, Estação dos Ousados causa 2 pontos de dano a até uma criatura alvo.
#152
Atacante da Vereda Vapórea
Steampath Charger
Criatura — Lagarto Bruxo
Cria
Quando esta criatura morre, ela causa 1 ponto de dano ao jogador alvo.
2/1
#153
Divisora de Tempestade
Stormsplitter
Criatura — Lontra Mago
Ímpeto
Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, crie uma ficha que seja uma cópia desta criatura. Exile aquela ficha no início da próxima etapa final.
1/4
#154
Lince Dorsolar
Sunspine Lynx
Criatura — Elemental Felino
Os jogadores não podem ganhar pontos de vida.
Nenhum dano pode ser prevenido.
Quando esta criatura entra, ela causa a cada jogador dano igual ao número de terrenos não básicos que aquele jogador controla.
5/4
#155
Jogar o Lixo Fora
Take Out the Trash
Mágica Instantânea
Jogar o Lixo Fora causa 3 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo. Se você controla um Guaxinim, você pode descartar um card. Se fizer isso, compre um card.
#156
Arremessador de Chaleiras
Teapot Slinger
Criatura — Guaxinim Guerreiro
Ameaçar
Toda vez que você despende 4, esta criatura causa 2 pontos de dano a cada oponente.
3/4
#157
Invocador de Fogo do Vale
Valley Flamecaller
Criatura — Lagarto Bruxo
Se um Lagarto, um Camundongo, uma Lontra ou um Guaxinim que você controla causaria dano a uma permanente ou um jogador, em vez disso, aquela criatura causa aquela quantidade de dano mais 1.
3/3
#158
Manifestação no Vale
Valley Rally
Mágica Instantânea
Presentear com Comida
As criaturas que você controla recebem +2/+0 até o final do turno. Se o presente foi prometido, a criatura alvo que você controla ganha iniciativa até o final do turno.
#159
Guincho de Guerra
War Squeak
Encantamento — Aura
Encantar criatura
Quando esta Aura entra, a criatura alvo que um oponente controla não pode bloquear neste turno.
A criatura encantada recebe +1/+1 e tem ímpeto.
#160
Escriba da Vibrissopena
Whiskerquill Scribe
Criatura — Camundongo Cidadão
Valente Toda vez que esta criatura se torna alvo de uma mágica ou habilidade que você controla pela primeira vez em cada turno, você pode descartar um card. Se fizer isso, compre um card.
2/2
#161
Uivo Incendiário
Wildfire Howl
Feitiço
Presentear com um card
Uivo Incendiário causa 2 pontos de dano a cada criatura. Se o presente foi prometido, em vez disso, Uivo Incendiário causa 1 ponto de dano a qualquer alvo e 2 pontos de dano a cada criatura.
#162
Dupla Danaforno
Bakersbane Duo
Criatura — Esquilo Guaxinim
Quando esta criatura entrar, crie uma ficha de Comida.
Toda vez que você despende 4, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.
2/2
#163
Boxeadora Casca Grossa
Bark-Knuckle Boxer
Criatura — Guaxinim Amoque
Toda vez que você despende 4, esta criatura ganha indestrutível até o final do turno.
3/2
#164
Veterana da Guarda da Amoreira
Brambleguard Veteran
Criatura — Guaxinim Guerreiro
Toda vez que você despende 4, os Guaxinins que você controla recebem +1/+1 e ganham vigilância até o final do turno.
3/4
#165
Guarda-costas Peludinha
Bushy Bodyguard
Criatura — Esquilo Guerreiro
Cria
Quando esta criatura entra, você pode forragear. Se fizer isso, coloque dois marcadores +1/+1 nela.
2/1
#166
Lanchinho Rápido
Cache Grab
Mágica Instantânea
Triture quatro cards. Você pode colocar em sua mão um card de permanente dentre os cards triturados dessa forma. Se você controlar um Esquilo ou tiver devolvido um card de Esquilo à sua mão dessa forma, crie uma ficha de Comida.
#167
Atalaia da Falésia
Clifftop Lookout
Criatura — Sapo Batedor
Alcance
Quando esta criatura entrar, revele cards do topo do seu grimório até revelar um card de terreno. Coloque aquele card no campo de batalha virado e os restantes no fundo do seu grimório em ordem aleatória.
1/2
#168
Forrageador Curioso
Curious Forager
Criatura — Esquilo Druida
Quando esta criatura entra, você pode forragear. Quando fizer isso, devolva o card de permanente alvo de seu cemitério à sua mão.
3/2
#169
Druida da Pá
Druid of the Spade
Criatura — Coelho Druida
Enquanto você controla uma ficha, esta criatura recebe +2/+0 e tem atropelar.
2/3
#170
Carapaça Verde Fecunda
Fecund Greenshell
Criatura — Elemental Tartaruga
Alcance
Enquanto você controla dez ou mais terrenos, as criaturas que você controla recebem +2/+2.
Toda vez que esta criatura ou outra criatura que você controla com resistência maior que o poder entrar, olhe o card do topo de seu grimório. Se é um card de terreno, você pode colocá-lo no campo de batalha virado. Do contrário, coloque-o em sua mão.
4/6
#171
Pelo Bem Comum
For the Common Good
Feitiço
Crie X fichas que sejam cópias da ficha alvo que você controla. Em seguida, as fichas que você controla ganham indestrutível até seu próximo turno. Você ganha 1 ponto de vida por cada ficha que você controla.
#172
Alce da Borrasca
Galewind Moose
Criatura — Elemental Alce
Lampejo
Vigilância
Alcance
Atropelar
6/6
#173
Herborista da Raiz Tóxica
Hazardroot Herbalist
Criatura — Coelho Druida
Toda vez que você ataca, a criatura alvo que você controla recebe +1/+0 até o final do turno. Se aquela criatura é uma ficha, ela também ganha toque mortífero até o final do turno.
1/4
#174
Colheita Farta
Heaped Harvest
Artefato — Comida
Quando este artefato entra e quando você o sacrifica, você pode procurar em seu grimório um card de terreno básico, colocá-lo no campo de batalha virado e depois embaralhar.
, , sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida.
#175
Perna Alta
High Stride
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe +1/+3 e ganha alcance até o final do turno. Desvire‑a.
#176
Carcaju-colméia
Hivespine Wolverine
Criatura — Elemental Carcaju
Quando esta criatura entrar, escolha um
• Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla.
• Esta criatura luta com a ficha de criatura alvo.
• Destrua o artefato ou encantamento alvo.
5/4
#177
Líder de Ninho Honrado
Honored Dreyleader
Criatura — Esquilo Guerreiro
Atropelar
Quando esta criatura entrar, coloque um marcador +1/+1 nele por cada outro Esquilo e/ou outra Comida que você controla.
Toda vez que outro Esquilo ou outra Comida que você controla entrar, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
1/1
#178
Talento do Caçador
Hunter's Talent
Encantamento — Classe
Quando esta Classe entra, a criatura alvo que você controla causa à criatura alvo que você não controla dano igual ao próprio poder.
: Nível 2

Toda vez que você ataca, a criatura atacante alvo recebe +1/+0 e ganha atropelar até o final do turno.
: Nível 3

No início da sua etapa final, se você controlar uma criatura com poder igual ou superior a 4, compre um card.
#179
Talento do Estalajadeiro
Innkeeper's Talent
Encantamento — Classe
No início do combate no seu turno, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla.
: Nível 2

As permanentes que você controla com marcadores têm salvaguarda .
: Nível 3

Se você for colocar um ou mais marcadores em uma permanente ou um jogador, em vez disso, coloque o dobro de cada um daqueles tipos naquela permanente ou naquele jogador.
#180
Curador de Olho Vivo
Keen-Eyed Curator
Criatura — Guaxinim Batedor
Enquanto há quatro ou mais tipos de card entre os dos cards exilados com esta criatura, ela recebe +4/+4 e tem atropelar.
: Exile o card alvo de um cemitério.
3/3
#181
Briga de Talolongo
Longstalk Brawl
Feitiço
Presentear com um Peixe virado
Escolha a criatura alvo que você controla e a criatura alvo que você não controla. Se o presente foi prometido, coloque um marcador +1/+1 na criatura que você controla. Em seguida, aquelas criaturas lutam uma com a outra.
#182
Lumra, Brado das Matas
Lumra, Bellow of the Woods
Criatura Lendária — Elemental Urso
Vigilância
Alcance
O poder e a resistência de Lumra são ambos iguais ao número de terrenos que você controla.
Quando Lumra entrar, triture quatro cards. Depois, devolva todos os cards de terreno de seu cemitério ao campo de batalha virados.
*/*
#183
Anciã do Sopro de Bruma
Mistbreath Elder
Criatura — Sapo Guerreiro
No início de sua manutenção, devolva outra criatura que você controla à mão de seu dono. Se fizer isso, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura. Caso contrário, você pode devolver esta criatura à mão de seu dono.
2/2
#184
Superproteger
Overprotect
Mágica Instantânea
A criatura alvo que você controla recebe +3/+3 e ganha atropelar, resistência a magia e indestrutível até o final do turno.
#185
Formação das Patinhas de Elite
Pawpatch Formation
Mágica Instantânea
Escolha um
• Destrua a criatura alvo com voar.
• Destrua o encantamento alvo.
• Compre um card. Crie uma ficha de Comida.
#186
Recruta das Patinhas de Elite
Pawpatch Recruit
Criatura — Coelho Guerreiro
Cria
Atropelar
Toda vez que uma criatura que você controla se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla que não seja aquela criatura.
2/1
#187
Reciclagem Incomparável
Peerless Recycling
Mágica Instantânea
Presentear com um card
Devolva o card de permanente alvo de seu cemitério à sua mão. Se o presente foi prometido, em vez disso, devolva à sua mão dois cards de permanente alvo de seu cemitério.
#188
Sapodoada
Polliwallop
Mágica Instantânea
Afinidade por Sapos
A criatura alvo que você controla causa à criatura alvo que você não controla dano igual ao dobro do próprio poder.
#189
Rampante do Escudo Enferrujado
Rust-Shield Rampager
Criatura — Guaxinim Guerreiro
Cria
Esta criatura não pode ser bloqueada por criaturas de poder igual ou inferior a 2.
4/4
#190
Lança-sucata
Scrapshooter
Criatura — Guaxinim Arqueiro
Presentear com um card
Alcance
Quando esta criatura entrar, se o presente foi prometido, destrua o artefato ou encantamento alvo que um oponente controla.
4/4
#191
Estação da Coleta
Season of Gathering
Feitiço
Escolha modos com valor total de até cinco . Você pode escolher o mesmo modo mais de uma vez.
Coloque um marcador +1/+1 em uma criatura que você controla. Ela ganha vigilância e atropelar até o final do turno.
Escolha artefato ou encantamento. Destrua todas as permanentes do tipo escolhido.
Compre uma quantidade de cards igual ao maior poder entre os das criaturas que você controla.
#192
Sentinela da Língua Grudenta
Stickytongue Sentinel
Criatura — Sapo Guerreiro
Alcance
Quando esta criatura entrar, devolva até uma outra permanente alvo que você controla à mão de seu dono.
3/3
#193
Encher a Despensa
Stocking the Pantry
Encantamento
Toda vez que você colocar um ou mais marcadores +1/+1 em uma criatura que você controla, coloque um marcador de suprimentos neste encantamento.
, remova um marcador de suprimentos deste encantamento: Compre um card.
#194
Druida do Banho Solar
Sunshower Druid
Criatura — Sapo Druida
Quando esta criatura entrar, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo e ganhe 1 ponto de vida.
0/2
#195
Guia Silvestre Gentil
Tender Wildguide
Criatura — Gambá Druida
Cria
: Adicione um mana de qualquer cor.
: Coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
2/2
#196
Forrageador Saltaspino
Thornvault Forager
Criatura — Esquilo Guardião
: Adicione .
, forrageie: Adicione dois manas em qualquer combinação de cores.
, : Procure em seu grimório um card de Esquilo, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe.
2/2
#197
Rizotecelã das Três Árvores
Three Tree Rootweaver
Criatura — Toupeira Druida
: Adicione um mana de qualquer cor.
1/3
#198
Escriba de Três Árvores
Three Tree Scribe
Criatura — Sapo Druida
Toda vez que esta criatura ou outra criatura que você controla deixar o campo de batalha sem morrer, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla.
2/3
#199
Dupla Guardárvore
Treeguard Duo
Criatura — Sapo Coelho
Quando esta criatura entra, até o final do turno, a criatura alvo que você controla ganha vigilância e recebe +X/+X, sendo X o número de criaturas que você controla.
3/4
#200
Sentinelas da Copa
Treetop Sentries
Criatura — Esquilo Arqueiro
Alcance
Quando esta criatura entra, você pode forragear. Se fizer isso, compre um card.
2/4
#201
Invocador de Força do Vale
Valley Mightcaller
Criatura — Sapo Guerreiro
Atropelar
Toda vez que outro Sapo, Coelho, Guaxinim ou Esquilo que você controla entrar, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
1/1
#202
Deteriorar
Wear Down
Feitiço
Presentear com um card
Destrua o artefato ou encantamento alvo. Se o presente foi prometido, em vez disso, destrua dois artefatos e/ou encantamentos alvo.
#203
Alania, Tempestade Divergente
Alania, Divergent Storm
Criatura Lendária — Lontra Mago
Toda vez que você conjura uma mágica, se ela é a primeira mágica instantânea ou a primeira mágica de Lontra que não seja Alania que você conjura neste turno, você pode fazer com que o oponente alvo compre um card. Se fizer isso, copie aquela mágica. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
3/5
#204
Baylen do Gadanho
Baylen, the Haymaker
Criatura Lendária — Coelho Guerreiro
Vire duas fichas desviradas que você controla: Adicione um mana de qualquer cor.
Vire três fichas desviradas que você controla: Compre um card.
Vire quatro fichas desviradas que você controla: Coloque três marcadores +1/+1 em Baylen. Ela ganha atropelar até o final do turno.
4/3
#205
Mentora Guarda-tocas
Burrowguard Mentor
Criatura — Coelho Soldado
Atropelar
O poder e a resistência de Mentora Guarda-tocas são iguais ao número de criaturas que você controla.
*/*
#206
Camélia, Avarenta das Sementes
Camellia, the Seedmiser
Criatura Lendária — Esquilo Bruxo
Ameaçar
Os outros Esquilos que você controla têm ameaçar.
Toda vez que você sacrificar uma ou mais Comidas, crie uma ficha de criatura Esquilo verde 1/1.
, forrageie: Coloque um marcador +1/+1 em cada outro Esquilo que você controla.
3/3
#207
Degoladora das Brasas
Cindering Cutthroat
Criatura — Lagarto Assassino
Esta criatura entra com um marcador +1/+1 se um oponente tiver perdido pontos de vida neste turno.
: Esta criatura ganha ameaçar até o final do turno.
3/2
#208
Clemente, o Sapessimista
Clement, the Worrywort
Criatura Lendária — Sapo Druida
Vigilância
Toda vez que Clemente ou outra criatura que você controla entrar, devolva até uma criatura alvo que você controla com valor de mana inferior à mão de seu dono.
Os Sapos que você controla têm ": Adicione ou . Gaste este mana somente para conjurar uma mágica de criatura".
3/3
#209
Cultivadora de Necrobaga
Corpseberry Cultivator
Criatura — Esquilo Bruxo
No início do combate no seu turno, você pode forragear.
Toda vez que você usar forragem, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
2/3
#210
Hipnotizador Orvalhonírico
Dreamdew Entrancer
Criatura — Sapo Mago
Alcance
Quando esta criatura entrar, vire até uma criatura alvo e coloque três marcadores de atordoamento nela. Se você controlar aquela criatura, compre dois cards.
3/4
#211
Finneas, Ás do Arco
Finneas, Ace Archer
Criatura Lendária — Coelho Arqueiro
Vigilância
Alcance
Toda vez que Finneas atacar, coloque um marcador +1/+1 em cada outra criatura que você controla que seja uma ficha ou um Coelho. Depois, se as criaturas que você controla tiverem poder total igual ou superior a 10, compre um card.
2/2
#212
Mentor Vitrígneo
Fireglass Mentor
Criatura — Lagarto Bruxo
No início de sua segunda fase principal, se um oponente tiver perdido pontos de vida neste turno, exile os dois cards do topo de seu grimório. Escolha um deles. Até o final do turno, você pode jogar aquele card.
2/1
#213
Gev, Calcinação Escamosa
Gev, Scaled Scorch
Criatura Lendária — Lagarto Mercenário
Salvaguarda Pague 2 pontos de vida.
As outras criaturas que você controla entram com um marcador +1/+1 adicional por cada oponente que tenha perdido pontos de vida neste turno.
Toda vez que você conjura uma mágica de Lagarto, Gev causa 1 ponto de dano ao oponente alvo.
3/2
#214
Glarb, Áugure da Calamidade
Glarb, Calamity's Augur
Criatura Lendária — Sapo Mago Nobre
Toque mortífero
Você pode olhar o card do topo de seu grimório a qualquer momento.
Você pode jogar terrenos e conjurar mágicas com valor de mana igual ou superior a 4 do topo de seu grimório.
: Use vigiar 2.
2/4
#215
Chefe da Casa
Head of the Homestead
Criatura — Coelho Cidadão
Quando esta criatura entrar, crie duas fichas de criatura Coelho branca 1/1.
3/2
#216
Helga, Vidente Arisca
Helga, Skittish Seer
Criatura Lendária — Sapo Druida
Toda vez que você conjura uma mágica de criatura com valor de mana igual ou superior a 4, você compra um card, ganha 1 ponto de vida e coloca um marcador +1/+1 em Helga.
: Adicione X mana de uma cor à sua escolha, sendo X o poder de Helga. Gaste este mana somente para conjurar mágicas com valor de mana igual ou superior a 4 ou mágicas de criatura com no custo de mana.
1/3
#217
Abração, Guardião Intimidador
Hugs, Grisly Guardian
Criatura Lendária — Guerreiro Texugo
Atropelar
Quando Abração entrar, exile os X cards do topo de seu grimório. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar aqueles cards.
Você pode jogar um terreno adicional em cada um de seus turnos.
5/5
#218
O Infame Garracruel
The Infamous Cruelclaw
Criatura Lendária — Fuinha Mercenário
Ameaçar
Toda vez que O Infame Garracruel causar dano de combate a um jogador, exile cards do topo de seu grimório até exilar um card não de terreno. Você pode conjurar aquele card descartando um card, em vez de pagar seu custo de mana.
3/3
#219
Espancadora da Lâmina de Sucata
Junkblade Bruiser
Criatura — Guaxinim Amoque
Atropelar
Toda vez que você despende 4, esta criatura recebe +2/+1 até o final do turno.
4/5
#220
Kastral, Penacho do Vento
Kastral, the Windcrested
Criatura Lendária — Ave Batedor
Voar
Toda vez que uma ou mais Aves que você controla causarem dano de combate a um jogador, escolha um
• Você pode colocar um card de criatura Ave de sua mão ou cemitério no campo de batalha com um marcador de finalidade.
• Coloque um marcador +1/+1 em cada Ave que você controla.
• Compre um card.
4/5
#221
Mentora Salta-lótus
Lilysplash Mentor
Criatura — Sapo Druida
Alcance
: Exile outra criatura alvo que você controla e depois devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono com um marcador +1/+1. Ative somente como um feitiço.
4/4
#222
Convocação Lunar
Lunar Convocation
Encantamento
No início de sua etapa final, se você tiver ganho pontos de vida neste turno, cada oponente perde 1 ponto de vida.
No início de sua etapa final, se você tiver ganho ou perdido pontos de vida neste turno, crie uma ficha de criatura Morcego preta 1/1 com voar.
, pague 2 pontos de vida: Compre um card.
#223
Mabel, Herdeira da Petroflama
Mabel, Heir to Cragflame
Criatura Lendária — Camundongo Soldado
Os outros Camundongos que você controla recebem +1/+1.
Quando Mabel entrar, crie Petroflama, uma ficha de artefato Equipamento incolor lendária com “A criatura equipada recebe +1/+1 e tem vigilância, atropelar e ímpeto” e equipar .
3/3
#224
Agressor da Broca Mental
Mind Drill Assailant
Criatura — Rato Bruxo
Limiar Enquanto houver sete ou mais cards em seu cemitério, esta criatura receberá +3/+0.
: Use vigiar 1.
2/5
#225
Clérigo do Nascer da Lua
Moonrise Cleric
Criatura — Morcego Clérigo
Voar
Toda vez que esta criatura ataca, você ganha 1 ponto de vida.
2/3
#226
Muerra, Estrategista do Lixo
Muerra, Trash Tactician
Criatura Lendária — Guaxinim Guerreiro
No início, de sua primeira fase principal, adicione ou por cada Guaxinim que você controla.
Toda vez que você despende 4, você ganha 3 pontos de vida.
Toda vez que você despender 8, exile os dois cards do topo de seu grimório. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar aqueles cards.
2/4
#227
Mentor do Plumicredo
Plumecreed Mentor
Criatura — Ave Batedor
Voar
Toda vez que esta criatura ou outra criatura com voar que você controla entrar, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo sem voar que você controla.
2/3
#228
Profeta do Lago
Pond Prophet
Criatura — Sapo Conselheiro
Quando esta criatura entrar, compre um card.
1/1
#229
Ral, Raciocínio Estalante
Ral, Crackling Wit
Planeswalker Lendário — Ral
Toda vez que você conjurar uma mágica não de criatura, coloque um marcador de lealdade em Ral.
: Crie uma ficha de criatura Lontra azul e vermelha 1/1 com destreza.
: Compre três cards e depois descarte dois cards.
: Compre três cards. Você recebe um emblema com "As mágicas instantâneas e os feitiços que você conjura têm rajada".
4
#230
Mentora da Seminolâmina
Seedglaive Mentor
Criatura — Camundongo Soldado
Vigilância
Ímpeto
Valente Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que você controla pela primeira vez em cada turno, coloque um marcador +1/+1 nela.
3/2
#231
Escudeiro da Semente
Seedpod Squire
Criatura — Ave Batedor
Voar
Toda vez que esta criatura ataca, a criatura alvo sem voar que você controla recebe +1/+1 até o final do turno.
3/3
#232
Mentora Astrovidente
Starseer Mentor
Criatura — Morcego Bruxo
Voar
Vigilância
No início da sua etapa final, se você ganhou ou perdeu pontos de vida neste turno, o oponente alvo perde 3 pontos de vida, a menos que sacrifique uma permanente não de terreno à própria escolha ou descarte um card.
3/5
#233
Mentor Pegatormenta
Stormcatch Mentor
Criatura — Lontra Mago
Ímpeto
Destreza
As mágicas instantâneas e os feitiços que você conjura custam a menos para conjurar.
1/1
#234
Pescador da Tempestade
Tempest Angler
Criatura — Lontra Mago
Toda vez que você conjurar uma mágica não de criatura, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
2/2
#235
Mentor Convocador das Marés
Tidecaller Mentor
Criatura — Rato Mago
Ameaçar
Limiar Quando esta criatura entrar, se houver sete ou mais cards em seu cemitério, devolva até uma permanente não de terreno alvo à mão de seu dono.
3/3
#236
Camundongo de Guarda Veterano
Veteran Guardmouse
Criatura — Camundongo Soldado
Valente Toda vez que esta criatura se torna alvo de uma mágica ou habilidade que você controla pela primeira vez em cada turno, ela recebe +1/+0 e ganha iniciativa até o final do turno. Vidência 1.
3/4
#237
Mentor Ceifavinha
Vinereap Mentor
Criatura — Esquilo Druida
Quando esta criatura entrar ou morrer, crie uma ficha de Comida.
3/2
#238
Vren, o Implacável
Vren, the Relentless
Criatura Lendária — Rato Ladino
Salvaguarda
Se uma criatura que um oponente controla morreria, em vez disso, exile-a.
No início de cada etapa final, crie X fichas de criatura Rato preta 1/1 com "Esta ficha recebe +1/+1 por cada outro Rato que você controla", sendo X o número de criaturas sob controle de seus oponentes que tenham sido exiladas neste turno.
3/4
#239
Mentor dos Contos Vagantes
Wandertale Mentor
Criatura — Guaxinim Bardo
Toda vez que você despender 4, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
: Adicione ou .
2/2
#240
Ygra, Devoradora de Tudo
Ygra, Eater of All
Criatura Lendária — Elemental Felino
Salvaguarda Sacrifique uma Comida.
As outras criaturas são artefatos Comida além de seus outros tipos e têm ", , sacrifique esta permanente: Você ganha 3 pontos de vida.".
Toda vez que uma Comida for colocada em um cemitério vinda do campo de batalha, coloque dois marcadores +1/+1 em Ygra.
6/6
#241
Zoraline, Convocadora do Cosmo
Zoraline, Cosmos Caller
Criatura Lendária — Morcego Clérigo
Voar
Vigilância
Toda vez que um Morcego que você controla ataca, você ganha 1 ponto de vida.
Toda vez que Zoraline, Convocadora do Cosmo, ataca, você pode pagar e 2 pontos de vida. Quando fizer isso, devolva de seu cemitério ao campo de batalha com um marcador de finalidade o card de permanente não de terreno alvo com valor de mana igual ou inferior a 3.
3/3
#242
Colheitador Casquiforme
Barkform Harvester
Criatura Artefato — Metamorfo
Morfoloide
Alcance
: Coloque o card alvo de seu cemitério no fundo de seu grimório.
2/3
#243
Caldeirão Compartilhado de Margarida
Bumbleflower's Sharepot
Artefato
Quando este artefato entrar, crie uma ficha de Comida.
, , sacrifique este artefato: Destrua a permanente alvo não de terreno. Ative somente como um feitiço.
#244
Sino do Porto da Fonte
Fountainport Bell
Artefato
Quando este artefato entra, você pode procurar em seu grimório um card de terreno básico, revelá-lo e, depois embaralhar e colocar aquele card no topo.
, sacrifique este artefato: Compre um card.
#245
Épico de Herança
Heirloom Epic
Artefato
, : Compre um card. Para cada mana no custo ativação desta habilidade, você pode virar uma criatura desvirada que você controla ,em vez de pagar aquele mana. Ative somente como um feitiço.
#246
Estandarte dos Retalhos
Patchwork Banner
Artefato
Conforme este artefato entra, escolha um tipo de criatura.
As criaturas que você controla do tipo escolhido recebem +1/+1.
: Adicione um mana de qualquer cor.
#247
Arco Curto
Short Bow
Artefato — Equipamento
A criatura equipada recebe +1/+1 e tem vigilância e alcance.
Equipar
#248
Espada Astroforjada
Starforged Sword
Artefato — Equipamento
Presentear com um Peixe virado
Quando este Equipamento entrar, se o presente foi prometido, anexe este Equipamento à criatura alvo que você controla.
A criatura equipada recebe +3/+3 e perde voar.
Equipar
#249
Acrobata do Emaranhado
Tangle Tumbler
Artefato — Veículo
Vigilância
, : Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.
Vire duas fichas desviradas que você controla: Este Veículo se torna uma criatura artefato até o final do turno.
6/6
#250
Mascote das Três Árvores
Three Tree Mascot
Criatura Artefato — Metamorfo
Morfoloide
: Adicione um mana de qualquer cor. Ative apenas uma vez a cada turno.
2/1
#251
Passagem Fabulosa
Fabled Passage
Terreno
, sacrifique este terreno: Procure um card de terreno básico em seu grimório, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe. Se você controla quatro ou mais terrenos, desvire aquele terreno.
#252
Porto da Fonte
Fountainport
Terreno
: Adicione .
, , sacrifique uma ficha: Compre um card.
, , pague 1 ponto de vida: Crie uma ficha de criatura Peixe azul 1/1.
, : Crie uma ficha de Tesouro.
#253
Grota Oculta
Hidden Grotto
Terreno
Quando este terreno entrar, use vigiar 1.
: Adicione .
, : Adicione um mana de qualquer cor.
#254
Vila Vitória-régia
Lilypad Village
Terreno
: Adicione .
: Adicione . Gaste este mana somente para conjurar uma mágica de criatura.
, : Use vigiar 2. Ative somente se uma Ave, um Sapo, uma Lontra ou um Rato tiver entrado no campo de batalha sob seu controle neste turno.
#255
Vila Tremoceira
Lupinflower Village
Terreno
: Adicione .
: Adicione . Gaste este mana somente para conjurar uma mágica de criatura.
, , sacrifique este terreno: Olhe os seis cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de Morcego, Ave, Camundongo ou Coelho dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
#256
Vila Charco
Mudflat Village
Terreno
: Adicione .
: Adicione . Gaste este mana somente para conjurar uma mágica de criatura.
, , sacrifique este terreno: Devolva à sua mão o card de Morcego, Lagarto, Rato ou Esquilo alvo do seu cemitério.
#257
Vila Carvalho Oco
Oakhollow Village
Terreno
: Adicione .
: Adicione . Gaste este mana somente para conjurar uma mágica de criatura.
, : Coloque um marcador +1/+1 em cada Sapo, Coelho, Guaxinim ou Esquilo que você controla que tenha entrado no campo de batalha neste turno.
#258
Vila Penedos
Rockface Village
Terreno
: Adicione .
: Adicione . Gaste este mana somente para conjurar uma mágica de criatura.
, : O Lagarto, o Camundongo, a Lontra ou o Guaxinim alvo que você controla recebe +1/+0 e ganha ímpeto até o final do turno. Ative somente como um feitiço.
#259
Cidade das Três Árvores
Three Tree City
Terreno Lendário
Conforme Cidade das Três Árvores entrar, escolha um tipo de criatura.
: Adicione .
, : Escolha uma cor. Adicione uma quantidade de mana daquela cor igual ao número de criaturas do tipo escolhido que você controla.
#260
Refúgio Inexplorado
Uncharted Haven
Terreno
Este terreno entra virado. Conforme ele entra, escolha uma cor.
: Adicione um mana da cor escolhida.
#261
Planície
Plains
Terreno Básico — Planície
undefined
#262
Planície
Plains
Terreno Básico — Planície
undefined
#263
Planície
Plains
Terreno Básico — Planície
undefined
#264
Planície
Plains
Terreno Básico — Planície
undefined
#265
Ilha
Island
Terreno Básico — Ilha
undefined
#266
Ilha
Island
Terreno Básico — Ilha
undefined
#267
Ilha
Island
Terreno Básico — Ilha
undefined
#268
Ilha
Island
Terreno Básico — Ilha
undefined
#269
Pântano
Swamp
Terreno Básico — Pântano
undefined
#270
Pântano
Swamp
Terreno Básico — Pântano
undefined
#271
Pântano
Swamp
Terreno Básico — Pântano
undefined
#272
Pântano
Swamp
Terreno Básico — Pântano
undefined
#273
Montanha
Mountain
Terreno Básico — Montanha
undefined
#274
Montanha
Mountain
Terreno Básico — Montanha
undefined
#275
Montanha
Mountain
Terreno Básico — Montanha
undefined
#276
Montanha
Mountain
Terreno Básico — Montanha
undefined
#277
Floresta
Forest
Terreno Básico — Floresta
undefined
#278
Floresta
Forest
Terreno Básico — Floresta
undefined
#279
Floresta
Forest
Terreno Básico — Floresta
undefined
#280
Floresta
Forest
Terreno Básico — Floresta
undefined
#281
Estação da Toca
Season of the Burrow
Feitiço
Escolha modos com valor total de até cinco . Você pode escolher o mesmo modo mais de uma vez.
Crie uma ficha de criatura Coelho branca 1/1.
Exile a permanente não de terreno alvo. Seu controlador compra um card.
Devolva ao campo de batalha com um marcador de indestrutível o card de permanente alvo com valor de mana igual ou inferior a 3 de seu cemitério.
#282
Estação da Tecelagem
Season of Weaving
Feitiço
Escolha modos com valor total de até cinco . Você pode escolher o mesmo modo mais de uma vez.
Compre um card.
Escolha um artefato ou uma criatura que você controla. Crie uma ficha que seja uma cópia dele.
Devolva cada permanente não ficha e não de terreno à a mão de seu dono.
#283
Estação da Perda
Season of Loss
Feitiço
Escolha modos com valor total de até cinco . Você pode escolher o mesmo modo mais de uma vez.
Cada jogador sacrifica uma criatura à própria escolha.
Compre um card por cada criatura que morreu sob seu controle neste turno.
Cada oponente perde X pontos de vida, sendo X o número de cards de criatura em seu cemitério.
#284
Estação dos Ousados
Season of the Bold
Feitiço
Escolha modos com valor total de até cinco . Você pode escolher o mesmo modo mais de uma vez.
Crie uma ficha de Tesouro virada.
Exile os dois cards do topo de seu grimório. Até o final de seu próximo turno, você pode jogá-los.
Até o final de seu próximo turno, toda vez que você conjura uma mágica, Estação dos Ousados causa 2 pontos de dano a até uma criatura alvo.
#285
Estação da Coleta
Season of Gathering
Feitiço
Escolha modos com valor total de até cinco . Você pode escolher o mesmo modo mais de uma vez.
Coloque um marcador +1/+1 em uma criatura que você controla. Ela ganha vigilância e atropelar até o final do turno.
Escolha artefato ou encantamento. Destrua todas as permanentes do tipo escolhido.
Compre uma quantidade de cards igual ao maior poder entre os das criaturas que você controla.
#286
Beza, a Primavera Saltitante
Beza, the Bounding Spring
Criatura Lendária — Elemental Alce
Quando Beza entrar, crie uma ficha de Tesouro se um oponente controlar mais terrenos que você. Você ganha 4 pontos de vida se um oponente tiver mais pontos de vida que você. Crie duas fichas de criatura Peixe azul 1/1 se um oponente controlar mais criaturas que você. Compre um card se um oponente tiver mais cards na mão do que você.
4/5
#287
Eluge, Mar sem Costa
Eluge, the Shoreless Sea
Criatura Lendária — Elemental Peixe
O poder e a resistência de Eluge são iguais ao número de Ilhas que você controla.
Toda vez que Eluge entrar ou atacar, coloque uma marcador de enchente no terreno alvo. Aquele terreno é uma Ilha, além de seus outros tipos, enquanto tiver um marcador de enchente.
A primeira mágica instantânea ou feitiço que você conjura a cada turno custa a menos para ser conjurada por cada terreno que você controla com um marcador de enchente.
*/*
#288
Maha, As Plumas da Noite
Maha, Its Feathers Night
Criatura Lendária — Elemental Ave
Voar
Atropelar
Salvaguarda Descarte um card.
As criaturas que seus oponentes controlam têm resistência básica 1.
6/5
#289
Víbora Boca-podre
Rottenmouth Viper
Criatura — Elemental Cobra
Como custo adicional para conjurar esta mágica, você pode sacrificar um número qualquer de permanentes não de terreno. Esta mágica custa a menos para ser conjurada por cada permanente sacrificada dessa forma.
Toda vez que esta criatura entrar ou atacar, coloque um marcador de praga nela. Em seguida, por cada marcador de praga nela, cada oponente perde 4 pontos de vida, a menos que aquele jogador sacrifique uma permanente não de terreno à própria escolha ou descarte um card.
6/6
#290
Dracofalco, Tempestade do Destino
Dragonhawk, Fate's Tempest
Criatura Lendária — Ave Dragão
Voar
Toda vez que Dracofalco entrar ou atacar, exile os X cards do topo de seu grimório, sendo X o número de criaturas que você controla com poder igual ou superior a 4. Você pode jogar aqueles cards até sua próxima etapa final. No início de sua próxima etapa final, Dracofalco causa 2 pontos de dano a cada oponente por cada um daqueles cards que ainda esteja no exílio.
5/5
#291
Lince Dorsolar
Sunspine Lynx
Criatura — Elemental Felino
Os jogadores não podem ganhar pontos de vida.
Nenhum dano pode ser prevenido.
Quando esta criatura entra, ela causa a cada jogador dano igual ao número de terrenos não básicos que aquele jogador controla.
5/4
#292
Lumra, Brado das Matas
Lumra, Bellow of the Woods
Criatura Lendária — Elemental Urso
Vigilância
Alcance
O poder e a resistência de Lumra são ambos iguais ao número de terrenos que você controla.
Quando Lumra entrar, triture quatro cards. Depois, devolva todos os cards de terreno de seu cemitério ao campo de batalha virados.
*/*
#293
Ygra, Devoradora de Tudo
Ygra, Eater of All
Criatura Lendária — Elemental Felino
Salvaguarda Sacrifique uma Comida.
As outras criaturas são artefatos Comida além de seus outros tipos e têm ", , sacrifique esta permanente: Você ganha 3 pontos de vida.".
Toda vez que uma Comida for colocada em um cemitério vinda do campo de batalha, coloque dois marcadores +1/+1 em Ygra.
6/6
#294
Trégua da Aurora
Dawn's Truce
Mágica Instantânea
Presentear com um card
Você e as permanentes que você controla ganham resistência a magia até o final do turno. Se o presente foi prometido, as permanentes que você controla também ganham indestrutível até o final do turno.
#295
Gralha Salvadora
Jackdaw Savior
Criatura — Ave Clérigo
Voar
Toda vez que esta criatura ou outra criatura que você controla com voar morrer, devolva de seu cemitério ao campo de batalha outro card de criatura alvo com valor de mana inferior.
3/1
#296
Cisne da Salvação
Salvation Swan
Criatura — Ave Clérigo
Lampejo
Voar
Toda vez que esta criatura ou outra Ave que você controla entrar, exile até uma criatura alvo sem voar que você controla. Devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono com um marcador de voar no início da próxima etapa final.
3/3
#297
Invocação da Chuva de Estrelas
Starfall Invocation
Feitiço
Presentear com um card
Destrua todas as criaturas. Se o presente foi prometido, devolva ao campo de batalha sob seu controle um card de criatura colocado em seu cemitério dessa forma.
#298
Invocador de Aventuras do Vale
Valley Questcaller
Criatura — Coelho Guerreiro
Toda vez que um ou mais Coelhos, Morcegos, Aves e/ou Camundongos que você controla entrarem, use vidência 1.
Os outros Coelhos, Morcegos, Aves e Camundongos que você controla recebem +1/+1.
2/3
#299
Líder de Guerra da Coelheira
Warren Warleader
Criatura — Coelho Cavaleiro
Cria
Toda vez que você atacar, escolha um
• Crie uma ficha de criatura Coelho branca 1/1 virada e atacando.
• As criaturas atacantes que você controla recebem +1/+1 até o final do turno.
4/4
#300
Pioneiro de Vale Vibrissa
Whiskervale Forerunner
Criatura — Camundongo Bardo
Valente Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que você controla pela primeira vez em cada turno, olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de criatura com valor de mana igual ou inferior a 3 dentre eles. Você pode colocá-lo no campo de batalha se é o seu turno. Se não o colocar no campo de batalha, coloque-o em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
3/4
#301
Ataferas Cerúrelo
Azure Beastbinder
Criatura — Rato Ladino
Vigilância
Esta criatura não pode ser bloqueada por criaturas de poder igual ou inferior a 2.
Toda vez que esta criatura ataca, até um artefato, criatura ou planeswalker alvo que um oponente controla perde todas as habilidades até seu próximo turno. Se é uma criatura, ela também tem poder e resistência básicos 2/2 até seu próximo turno.
1/3
#302
Mago Portuário Sisudo
Dour Port-Mage
Criatura — Sapo Mago
Toda vez que uma ou mais outras criaturas que você controla deixarem o campo de batalha sem morrer, compre um card.
, : Devolva outra criatura alvo que você controla à mão de seu dono.
1/3
#303
Kitsa, Elite do Lontrabol
Kitsa, Otterball Elite
Criatura Lendária — Lontra Mago
Vigilância
Destreza
: Compre um card e depois descarte um card.
, : Copie a mágica instantânea ou o feitiço alvo que você controla. Você pode escolher novos alvos para a cópia. Ative somente se o poder de Kitsa for igual ou superior a 3.
1/3
#304
Sabiá Zombeteiro
Mockingbird
Criatura — Ave Bardo
Voar
Você pode fazer com que esta criatura entre como cópia de qualquer criatura no campo de batalha com valor de mana igual ou inferior à quantidade de mana gasta para conjurar esta criatura, exceto por ser uma Ave além de seus outros tipos e ter voar.
1/1
#305
Presságio da Calamidade
Portent of Calamity
Feitiço
Revele os X cards do topo de seu grimório. Por cada tipo de card, você pode exilar dentre eles um card daquele tipo. Coloque o restante em seu cemitério. Você pode conjurar uma mágica dentre os cards exilados sem pagar seu custo de mana se tiver exilado quatro ou mais cards dessa forma. Em seguida, coloque o resto dos cards exilados em sua mão.
#306
Treinador Pegatrovão
Thundertrap Trainer
Criatura — Lontra Mago
Cria
Quando esta criatura entrar, olhe os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card não de criatura e não de terreno dentre eles e colocá‑lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
1/2
#307
Invocadora de Enchentes do Vale
Valley Floodcaller
Criatura — Lontra Mago
Lampejo
Você pode conjurar mágicas não de criatura como se elas tivessem lampejo.
Toda vez que você conjura uma mágica não de criatura, as Aves, os Sapos, as Lontras e os Ratos que você controla recebem +1/+1 até o final do turno. Desvire‑as.
2/2
#308
Renascimento Espiralante
Coiling Rebirth
Feitiço
Presentear com um card
Devolva ao campo de batalha o card de criatura alvo de seu cemitério. Em seguida, se o presente foi prometido e aquela criatura não for lendária, crie uma ficha que seja uma cópia dela, exceto por ser 1/1.
#309
Roubo de Garracruel
Cruelclaw's Heist
Feitiço
Presentear com um card
O oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um card não de terreno da mão dele. Exile aquele card. Se o presente foi prometido, você pode conjurar aquele card enquanto ele permanecer exilado e pode gastar mana de qualquer tipo para conjurá-lo.
#310
Áugure da Estrela Escura
Darkstar Augur
Criatura — Morcego Bruxo
Cria
Voar
No início de sua manutenção, revele o card do topo de seu grimório e coloque-o em sua mão. Você perde uma quantidade de pontos de vida igual ao valor de mana dele.
2/3
#311
Adepto Osteomante
Osteomancer Adept
Criatura — Esquilo Bruxo
Toque mortífero
: Até o final do turno, você pode conjurar mágicas de criatura de seu cemitério forrageando além de pagar seus outros custos. Se você conjurar uma mágica dessa forma, aquela criatura entrará com um marcador de finalidade.
2/2
#312
Invocadora de Podridão do Vale
Valley Rotcaller
Criatura — Esquilo Bruxo
Ameaçar
Toda vez que esta criatura ataca, cada oponente perde X pontos de vida e você ganha X pontos de vida, sendo X o número de outros Esquilos, Morcegos, Lagartos e Ratos que você controla.
1/3
#313
Wick, a Mente Turbilhonada
Wick, the Whorled Mind
Criatura Lendária — Rato Bruxo
Toda vez que Wick ou outro Rato que você controla entrar, crie uma ficha de criatura Caracol preta 1/1 se você não controlar um Caracol. Caso contrário, coloque um marcador +1/+1 em um Caracol que você controla.
, sacrifique um Caracol: Wick causa a cada oponente dano igual ao poder da criatura sacrificada. Em seguida, compre um número de cards igual ao poder da criatura sacrificada.
2/4
#314
Desafiante do Coração Ardente
Emberheart Challenger
Criatura — Camundongo Guerreiro
Ímpeto
Destreza
Valente Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que você controla pela primeira vez em cada turno, exile o card do topo de seu grimório. Até o final do turno, você pode jogar aquele card.
2/2
#315
Festival das Brasas
Festival of Embers
Encantamento
Durante o seu turno, você pode conjurar mágicas instantâneas e feitiços de seu cemitério pagando 1 ponto de vida além de seus outros custos.
Se um card ou uma ficha seria colocado em seu cemitério vindo de qualquer lugar, em vez disso, exile-o.
: Sacrifique este encantamento.
#316
Garra de Aluguel
Hired Claw
Criatura — Lagarto Mercenário
Toda vez que você ataca com um ou mais Lagartos, esta criatura causa 1 ponto de dano ao oponente alvo.
: Coloque um marcador +1/+1 nesta criatura. Ative somente se um oponente tiver perdido pontos de vida neste turno e apenas uma vez a cada turno.
1/2
#317
Camundongo Polivalente
Manifold Mouse
Criatura — Camundongo Soldado
Cria
No início do combate no seu turno, o Camundongo alvo que você controla ganha golpe duplo ou atropelar, à sua escolha, até o final do turno.
1/2
#318
Divisora de Tempestade
Stormsplitter
Criatura — Lontra Mago
Ímpeto
Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, crie uma ficha que seja uma cópia desta criatura. Exile aquela ficha no início da próxima etapa final.
1/4
#319
Invocador de Fogo do Vale
Valley Flamecaller
Criatura — Lagarto Bruxo
Se um Lagarto, um Camundongo, uma Lontra ou um Guaxinim que você controla causaria dano a uma permanente ou um jogador, em vez disso, aquela criatura causa aquela quantidade de dano mais 1.
3/3
#320
Pelo Bem Comum
For the Common Good
Feitiço
Crie X fichas que sejam cópias da ficha alvo que você controla. Em seguida, as fichas que você controla ganham indestrutível até seu próximo turno. Você ganha 1 ponto de vida por cada ficha que você controla.
#321
Curador de Olho Vivo
Keen-Eyed Curator
Criatura — Guaxinim Batedor
Enquanto há quatro ou mais tipos de card entre os dos cards exilados com esta criatura, ela recebe +4/+4 e tem atropelar.
: Exile o card alvo de um cemitério.
3/3
#322
Anciã do Sopro de Bruma
Mistbreath Elder
Criatura — Sapo Guerreiro
No início de sua manutenção, devolva outra criatura que você controla à mão de seu dono. Se fizer isso, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura. Caso contrário, você pode devolver esta criatura à mão de seu dono.
2/2
#323
Lança-sucata
Scrapshooter
Criatura — Guaxinim Arqueiro
Presentear com um card
Alcance
Quando esta criatura entrar, se o presente foi prometido, destrua o artefato ou encantamento alvo que um oponente controla.
4/4
#324
Guia Silvestre Gentil
Tender Wildguide
Criatura — Gambá Druida
Cria
: Adicione um mana de qualquer cor.
: Coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
2/2
#325
Invocador de Força do Vale
Valley Mightcaller
Criatura — Sapo Guerreiro
Atropelar
Toda vez que outro Sapo, Coelho, Guaxinim ou Esquilo que você controla entrar, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
1/1
#326
Alania, Tempestade Divergente
Alania, Divergent Storm
Criatura Lendária — Lontra Mago
Toda vez que você conjura uma mágica, se ela é a primeira mágica instantânea ou a primeira mágica de Lontra que não seja Alania que você conjura neste turno, você pode fazer com que o oponente alvo compre um card. Se fizer isso, copie aquela mágica. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
3/5
#327
Camélia, Avarenta das Sementes
Camellia, the Seedmiser
Criatura Lendária — Esquilo Bruxo
Ameaçar
Os outros Esquilos que você controla têm ameaçar.
Toda vez que você sacrificar uma ou mais Comidas, crie uma ficha de criatura Esquilo verde 1/1.
, forrageie: Coloque um marcador +1/+1 em cada outro Esquilo que você controla.
3/3
#328
Clemente, o Sapessimista
Clement, the Worrywort
Criatura Lendária — Sapo Druida
Vigilância
Toda vez que Clemente ou outra criatura que você controla entrar, devolva até uma criatura alvo que você controla com valor de mana inferior à mão de seu dono.
Os Sapos que você controla têm ": Adicione ou . Gaste este mana somente para conjurar uma mágica de criatura".
3/3
#329
Finneas, Ás do Arco
Finneas, Ace Archer
Criatura Lendária — Coelho Arqueiro
Vigilância
Alcance
Toda vez que Finneas atacar, coloque um marcador +1/+1 em cada outra criatura que você controla que seja uma ficha ou um Coelho. Depois, se as criaturas que você controla tiverem poder total igual ou superior a 10, compre um card.
2/2
#330
Glarb, Áugure da Calamidade
Glarb, Calamity's Augur
Criatura Lendária — Sapo Mago Nobre
Toque mortífero
Você pode olhar o card do topo de seu grimório a qualquer momento.
Você pode jogar terrenos e conjurar mágicas com valor de mana igual ou superior a 4 do topo de seu grimório.
: Use vigiar 2.
2/4
#331
Helga, Vidente Arisca
Helga, Skittish Seer
Criatura Lendária — Sapo Druida
Toda vez que você conjura uma mágica de criatura com valor de mana igual ou superior a 4, você compra um card, ganha 1 ponto de vida e coloca um marcador +1/+1 em Helga.
: Adicione X mana de uma cor à sua escolha, sendo X o poder de Helga. Gaste este mana somente para conjurar mágicas com valor de mana igual ou superior a 4 ou mágicas de criatura com no custo de mana.
1/3
#332
Abração, Guardião Intimidador
Hugs, Grisly Guardian
Criatura Lendária — Guerreiro Texugo
Atropelar
Quando Abração entrar, exile os X cards do topo de seu grimório. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar aqueles cards.
Você pode jogar um terreno adicional em cada um de seus turnos.
5/5
#333
O Infame Garracruel
The Infamous Cruelclaw
Criatura Lendária — Fuinha Mercenário
Ameaçar
Toda vez que O Infame Garracruel causar dano de combate a um jogador, exile cards do topo de seu grimório até exilar um card não de terreno. Você pode conjurar aquele card descartando um card, em vez de pagar seu custo de mana.
3/3
#334
Kastral, Penacho do Vento
Kastral, the Windcrested
Criatura Lendária — Ave Batedor
Voar
Toda vez que uma ou mais Aves que você controla causarem dano de combate a um jogador, escolha um
• Você pode colocar um card de criatura Ave de sua mão ou cemitério no campo de batalha com um marcador de finalidade.
• Coloque um marcador +1/+1 em cada Ave que você controla.
• Compre um card.
4/5
#335
Mabel, Herdeira da Petroflama
Mabel, Heir to Cragflame
Criatura Lendária — Camundongo Soldado
Os outros Camundongos que você controla recebem +1/+1.
Quando Mabel entrar, crie Petroflama, uma ficha de artefato Equipamento incolor lendária com “A criatura equipada recebe +1/+1 e tem vigilância, atropelar e ímpeto” e equipar .
3/3
#336
Cidade das Três Árvores
Three Tree City
Terreno Lendário
Conforme Cidade das Três Árvores entrar, escolha um tipo de criatura.
: Adicione .
, : Escolha uma cor. Adicione uma quantidade de mana daquela cor igual ao número de criaturas do tipo escolhido que você controla.
#337
Cidade das Três Árvores
Three Tree City
Terreno Lendário
Conforme Cidade das Três Árvores entrar, escolha um tipo de criatura.
: Adicione .
, : Escolha uma cor. Adicione uma quantidade de mana daquela cor igual ao número de criaturas do tipo escolhido que você controla.
#338
Cidade das Três Árvores
Three Tree City
Terreno Lendário
Conforme Cidade das Três Árvores entrar, escolha um tipo de criatura.
: Adicione .
, : Escolha uma cor. Adicione uma quantidade de mana daquela cor igual ao número de criaturas do tipo escolhido que você controla.
#339
Cidade das Três Árvores
Three Tree City
Terreno Lendário
Conforme Cidade das Três Árvores entrar, escolha um tipo de criatura.
: Adicione .
, : Escolha uma cor. Adicione uma quantidade de mana daquela cor igual ao número de criaturas do tipo escolhido que você controla.
#340
Ral, Raciocínio Estalante
Ral, Crackling Wit
Planeswalker Lendário — Ral
Toda vez que você conjurar uma mágica não de criatura, coloque um marcador de lealdade em Ral.
: Crie uma ficha de criatura Lontra azul e vermelha 1/1 com destreza.
: Compre três cards e depois descarte dois cards.
: Compre três cards. Você recebe um emblema com "As mágicas instantâneas e os feitiços que você conjura têm rajada".
4
#341
Lumra, Brado das Matas
Lumra, Bellow of the Woods
Criatura Lendária — Elemental Urso
Vigilância
Alcance
O poder e a resistência de Lumra são ambos iguais ao número de terrenos que você controla.
Quando Lumra entrar, triture quatro cards. Depois, devolva todos os cards de terreno de seu cemitério ao campo de batalha virados.
*/*
#342
Alania, Tempestade Divergente
Alania, Divergent Storm
Criatura Lendária — Lontra Mago
Toda vez que você conjura uma mágica, se ela é a primeira mágica instantânea ou a primeira mágica de Lontra que não seja Alania que você conjura neste turno, você pode fazer com que o oponente alvo compre um card. Se fizer isso, copie aquela mágica. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
3/5
#344
Baylen do Gadanho
Baylen, the Haymaker
Criatura Lendária — Coelho Guerreiro
Vire duas fichas desviradas que você controla: Adicione um mana de qualquer cor.
Vire três fichas desviradas que você controla: Compre um card.
Vire quatro fichas desviradas que você controla: Coloque três marcadores +1/+1 em Baylen. Ela ganha atropelar até o final do turno.
4/3
#345
Camélia, Avarenta das Sementes
Camellia, the Seedmiser
Criatura Lendária — Esquilo Bruxo
Ameaçar
Os outros Esquilos que você controla têm ameaçar.
Toda vez que você sacrificar uma ou mais Comidas, crie uma ficha de criatura Esquilo verde 1/1.
, forrageie: Coloque um marcador +1/+1 em cada outro Esquilo que você controla.
3/3
#346
Clemente, o Sapessimista
Clement, the Worrywort
Criatura Lendária — Sapo Druida
Vigilância
Toda vez que Clemente ou outra criatura que você controla entrar, devolva até uma criatura alvo que você controla com valor de mana inferior à mão de seu dono.
Os Sapos que você controla têm ": Adicione ou . Gaste este mana somente para conjurar uma mágica de criatura".
3/3
#347
Finneas, Ás do Arco
Finneas, Ace Archer
Criatura Lendária — Coelho Arqueiro
Vigilância
Alcance
Toda vez que Finneas atacar, coloque um marcador +1/+1 em cada outra criatura que você controla que seja uma ficha ou um Coelho. Depois, se as criaturas que você controla tiverem poder total igual ou superior a 10, compre um card.
2/2
#348
Gev, Calcinação Escamosa
Gev, Scaled Scorch
Criatura Lendária — Lagarto Mercenário
Salvaguarda Pague 2 pontos de vida.
As outras criaturas que você controla entram com um marcador +1/+1 adicional por cada oponente que tenha perdido pontos de vida neste turno.
Toda vez que você conjura uma mágica de Lagarto, Gev causa 1 ponto de dano ao oponente alvo.
3/2
#349
Kastral, Penacho do Vento
Kastral, the Windcrested
Criatura Lendária — Ave Batedor
Voar
Toda vez que uma ou mais Aves que você controla causarem dano de combate a um jogador, escolha um
• Você pode colocar um card de criatura Ave de sua mão ou cemitério no campo de batalha com um marcador de finalidade.
• Coloque um marcador +1/+1 em cada Ave que você controla.
• Compre um card.
4/5
#350
Mabel, Herdeira da Petroflama
Mabel, Heir to Cragflame
Criatura Lendária — Camundongo Soldado
Os outros Camundongos que você controla recebem +1/+1.
Quando Mabel entrar, crie Petroflama, uma ficha de artefato Equipamento incolor lendária com “A criatura equipada recebe +1/+1 e tem vigilância, atropelar e ímpeto” e equipar .
3/3
#351
Muerra, Estrategista do Lixo
Muerra, Trash Tactician
Criatura Lendária — Guaxinim Guerreiro
No início, de sua primeira fase principal, adicione ou por cada Guaxinim que você controla.
Toda vez que você despende 4, você ganha 3 pontos de vida.
Toda vez que você despender 8, exile os dois cards do topo de seu grimório. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar aqueles cards.
2/4
#352
Ral, Raciocínio Estalante
Ral, Crackling Wit
Planeswalker Lendário — Ral
Toda vez que você conjurar uma mágica não de criatura, coloque um marcador de lealdade em Ral.
: Crie uma ficha de criatura Lontra azul e vermelha 1/1 com destreza.
: Compre três cards e depois descarte dois cards.
: Compre três cards. Você recebe um emblema com "As mágicas instantâneas e os feitiços que você conjura têm rajada".
4
#353
Vren, o Implacável
Vren, the Relentless
Criatura Lendária — Rato Ladino
Salvaguarda
Se uma criatura que um oponente controla morreria, em vez disso, exile-a.
No início de cada etapa final, crie X fichas de criatura Rato preta 1/1 com "Esta ficha recebe +1/+1 por cada outro Rato que você controla", sendo X o número de criaturas sob controle de seus oponentes que tenham sido exiladas neste turno.
3/4
#354
Zoraline, Convocadora do Cosmo
Zoraline, Cosmos Caller
Criatura Lendária — Morcego Clérigo
Voar
Vigilância
Toda vez que um Morcego que você controla ataca, você ganha 1 ponto de vida.
Toda vez que Zoraline, Convocadora do Cosmo, ataca, você pode pagar e 2 pontos de vida. Quando fizer isso, devolva de seu cemitério ao campo de batalha com um marcador de finalidade o card de permanente não de terreno alvo com valor de mana igual ou inferior a 3.
3/3
#355
Planície
Plains
Terreno Básico — Planície
undefined
#369
Planície
Plains
Terreno Básico — Planície
undefined
#370
Ilha
Island
Terreno Básico — Ilha
undefined
#371
Ilha
Island
Terreno Básico — Ilha
undefined
#372
Pântano
Swamp
Terreno Básico — Pântano
undefined
#373
Pântano
Swamp
Terreno Básico — Pântano
undefined
#374
Montanha
Mountain
Terreno Básico — Montanha
undefined
#375
Montanha
Mountain
Terreno Básico — Montanha
undefined
#376
Floresta
Forest
Terreno Básico — Floresta
undefined
#377
Floresta
Forest
Terreno Básico — Floresta
undefined
#378
Bria, Ladina da Rebentação
Bria, Riptide Rogue
Criatura Lendária — Lontra Ladino
Destreza
As outras criaturas que você controla têm destreza.
Toda vez que você conjura uma mágica não de criatura, a criatura alvo que você controla não pode ser bloqueada neste turno.
3/3
#379
Byrke, A Orelha Longa da Lei
Byrke, Long Ear of the Law
Criatura Lendária — Coelho Soldado
Vigilância
Quando Byrke entrar, coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até duas criaturas alvo.
Toda vez que uma criatura que você controla com um marcador +1/+1 atacar, dobre o número de marcadores +1/+1 nela.
4/4
#380
Redentora de Serra
Serra Redeemer
Criatura — Anjo Soldado
Voar
Toda vez que outra criatura que você controla com poder igual ou inferior a 2 entrar, coloque dois marcadores +1/+1 naquela criatura.
2/4
#387
Sono Encantado
Charmed Sleep
Encantamento — Aura
Encantar criatura
Quando esta Aura entrar, vire a criatura encantada.
A criatura encantada não desvira durante a etapa de desvirar de seu controlador.
#388
Esguicho Mental
Mind Spring
Feitiço
Compre X cards.
#389
Lontra Ladra
Thieving Otter
Criatura — Lontra
Toda vez que esta criatura causar dano a um oponente, compre um card.
2/2
#390
Chicote Ardente
Flame Lash
Mágica Instantânea
Chicote Ardente causa 4 pontos de dano a qualquer alvo.
#391
Colossificação
Colossification
Encantamento — Aura
Encantar criatura
Quando esta Aura entrar, vire a criatura encantada.
A criatura encantada recebe +20/+20.
#392
Crescimento Desenfreado
Giant Growth
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe +3/+3 até o final do turno.
#393
Mordida Rábica
Rabid Bite
Feitiço
A criatura alvo que você controla causa dano igual ao seu poder à criatura alvo que você não controla.
#394
Espada da Vingança
Sword of Vengeance
Artefato — Equipamento
A criatura equipada recebe +2/+0 e tem iniciativa, vigilância, atropelar e ímpeto.
Equipar
#395
Areias Verdejantes
Blossoming Sands
Terreno
Este terreno entra virado.
Quando este terreno entra, você ganha 1 ponto de vida.
: Adicione ou .
#396
Cordilheiras das Cascatas
Swiftwater Cliffs
Terreno
Este terreno entra virado.
Quando este terreno entra, você ganha 1 ponto de vida.
: Adicione ou .
#397