Cartas MTG (pt-BR)

  Aetherdrift  Aetherdrift

Unidade de Resposta Aérea
Air Response Unit
Artefato — Veículo
Voar
Vigilância
Tripular 1
3/3
#1
Armaria Alacriana
Alacrian Armory
Artefato
As criaturas que você controla recebem +0/+1 e têm vigilância.
No início do combate no seu turno, escolha até uma Montaria ou um Veículo alvo que você controla. Até o final do turno, aquela permanente se torna selada se for uma Montaria e se torna uma criatura artefato se for um Veículo.
#2
Basri, Campeão do Amanhã
Basri, Tomorrow's Champion
Criatura Lendária — Humano Cavaleiro
, , exaura Basri: Crie uma ficha de criatura Felino branca 1/1 com vínculo com a vida.
Reciclar
Quando você recicla este card, os Felinos que você controla ganham resistência a magia e indestrutível até o final do turno.
2/1
#3
Planador de Terras Claras
Brightfield Glider
Criatura — Gambá Montaria
Vigilância
Toda vez que esta criatura ataca selada, ela recebe +1/+2 e ganha voar até o final do turno.
Selar 3
1/1
#4
Mustangue de Terras Claras
Brightfield Mustang
Criatura — Cavalo Montaria
Toda vez que esta criatura atacar selada, desvire-a e coloque um marcador +1/+1 nela.
Selar 1
3/3
#5
Dirigível de Transmissão
Broadcast Rambler
Artefato — Veículo
Quando este Veículo entrar, crie uma ficha de criatura artefato Tóptero incolor 1/1 com voar.
Tripular 1
5/4
#6
Boi Reforçado
Bulwark Ox
Criatura — Boi Montaria
Toda vez que esta criatura atacar selada, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.
Sacrifique esta criatura: As criaturas que você controla com marcadores ganham resistência a magia e indestrutível até o final do turno.
Selar 1
2/2
#7
Saltadora do Desfiladeiro
Canyon Vaulter
Criatura — Kor Piloto
Toda vez que esta criatura sela uma Montaria ou tripula um Veículo durante sua fase principal, aquela Montaria ou aquele Veículo ganha voar até o final do turno.
3/1
#8
Capitão dos Nebulatorre
Cloudspire Captain
Criatura — Humano Piloto
As Montarias e os Veículos que você controla recebem +1/+1.
Esta criatura sela Montarias e tripula Veículos como se tivesse poder igual ou superior a 2.
2/3
#9
Rota de Colisão
Collision Course
Feitiço
Escolha um
• Rota de Colisão causa X pontos de dano à criatura alvo, sendo X o número de permanentes que você controla que são criaturas e/ou Veículos.
• Destrua o artefato alvo.
#10
Mecânico Ousado
Daring Mechanic
Criatura — Humano Artesão
: Coloque um marcador +1/+1 na Montaria ou no Veículo alvo.
3/3
#11
Biga de Detenção
Detention Chariot
Artefato — Veículo
Quando este Veículo entrar, exile o artefato ou a criatura alvo que um oponente controla até que este Veículo deixe o campo de batalha.
Tripular 3
Reciclar
6/6
#12
Golpe de Cortesia
Gallant Strike
Mágica Instantânea
Destrua a criatura alvo com resistência igual ou superior a 4.
Reciclar
#13
Lince de Urzal da Glória
Gloryheath Lynx
Criatura — Felino Montaria
Vínculo com a vida
Toda vez que esta criatura atacar selada, procure em seu grimório um card de Planície básico, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe.
Selar 2
2/3
#14
Égua-solar Guardiã
Guardian Sunmare
Criatura — Cavalo Montaria
Salvaguarda
Toda vez que esta criatura atacar selada, procure em seu grimório um card de permanente não de terreno com valor de mana igual ou inferior a 3, coloque-o no campo de batalha e depois embaralhe.
Selar 4
5/5
#15
Sinergista do Farol-guia
Guidelight Synergist
Criatura Artefato — Robô Artesão
Voar
Esta criatura recebe +1/+0 por cada artefato que você controla.
0/4
#16
Ás da Interface
Interface Ace
Criatura Artefato — Robô Piloto
Esta criatura sela Montarias e tripula Veículos usando sua própria resistência, em vez do próprio poder.
Toda vez que esta criatura for virada durante o seu turno, desvire-a. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno.
0/4
#17
Monitorador Leonino
Leonin Surveyor
Criatura — Felino Batedor
Liguem seus motores!
Durante seu turno, esta criatura tem iniciativa.
Velocidade máxima , exile este card de seu cemitério: Compre um card.
2/2
#18
Parada com Lumescudo
Lightshield Parry
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno.
Reciclar
#19
Aprimoramentos de Rodaleve
Lightwheel Enhancements
Encantamento — Aura
Encantar criatura ou Veículo
Liguem seus motores!
A permanente encantada recebe +1/+1 e tem vigilância.
Velocidade máxima Você pode conjurar este card de seu cemitério.
#20
Discípula da Lotusguarda
Lotusguard Disciple
Criatura — Ave Clérigo
Voar
Quando esta criatura entra, a criatura ou o Veículo alvo ganha vínculo com a vida e indestrutível até o final do turno.
2/2
#21
Robô-ninho
Nesting Bot
Criatura Artefato — Robô
Liguem seus motores!
Quando esta criatura morrer, crie uma ficha de criatura artefato Servus incolor 1/1.
Velocidade máxima Esta criatura recebe +1/+0.
1/1
#22
Armadilha Perigosa
Perilous Snare
Artefato
Liguem seus motores!
Quando este artefato entrar, exile a permanente não de terreno alvo que um oponente controla até que este artefato deixe o campo de batalha.
Velocidade máxima : Coloque um marcador +1/+1 na criatura ou no Veículo alvo que você controla. Ative somente como um feitiço.
#23
Bando da Estrada
Pride of the Road
Criatura — Zumbi Felino Guerreiro
Vigilância
Liguem seus motores!
Velocidade máxima No início do combate no seu turno, a criatura ou o Veículo alvo que você controla ganha golpe duplo até o final do turno.
2/5
#24
Fim da Corrida
Ride's End
Mágica Instantânea
Esta mágica custa a menos para ser conjurada se tiver como alvo uma permanente virada.
Exile a criatura ou o Veículo alvo.
#25
Assistência Rodoviária
Roadside Assistance
Encantamento — Aura
Encantar criatura ou Veículo
Quando esta Aura entrar, crie uma ficha de criatura Piloto incolor 1/1 com "Esta ficha sela Montarias e tripula Veículos como se tivesse poder igual ou superior a 2".
A permanente encantada recebe +1/+1 e tem vínculo com a vida.
#26
Nave de Resgate
Salvation Engine
Artefato — Veículo
As outras criaturas artefato que você controla recebem +2/+2.
Toda vez que este Veículo atacar, devolva ao campo de batalha até um card de artefato alvo de seu cemitério.
Tripular 6
6/10
#27
Biga da Aerovidente
Skyseer's Chariot
Artefato — Veículo
Voar
Conforme este Veículo entrar, escolha um nome de card não de terreno.
As habilidades ativadas de fontes com o nome escolhido custam a menos para serem ativadas.
Tripular 2
3/3
#28
Engavetamento Espetacular
Spectacular Pileup
Feitiço
Todas as criaturas e os Veículos perdem indestrutível até o final do turno e, depois, destrua todas as criaturas e Veículos.
Reciclar
#29
Motopatrulha de Exploração
Spotcycle Scouter
Artefato — Veículo
Quando este Veículo entrar, use vidência 2.
Tripular 1
3/2
#30
Meridiana, Tirano do Alvorecer
Sundial, Dawn Tyrant
Criatura Artefato Lendária — Constructo
undefined
3/3
#31
Agressor Asa-veloz
Swiftwing Assailant
Criatura — Ave Guerreiro
Voar
Liguem seus motores!
Velocidade máxima Esta criatura recebe +0/+1 e tem vigilância.
3/3
#32
Regular
Tune Up
Feitiço
Devolva ao campo de batalha o card de artefato alvo de seu cemitério. Se for um Veículo, ele se torna uma criatura artefato.
#33
Bicho-preguiça Inabalável
Unswerving Sloth
Criatura — Bicho-preguiça Montaria
Toda vez que esta criatura ataca selada, ela ganha indestrutível até o final do turno. Desvire todas as criaturas que você controla.
Selar 4
5/5
#34
Capitânia da Bravura
Valor's Flagship
Artefato Lendário — Veículo
Voar
Iniciativa
Vínculo com a vida
Tripular 3
Reciclar
Quando você reciclar este card, crie X fichas de criatura Piloto incolor 1/1 com "Esta ficha sela Montarias e tripula Veículos como se tivesse poder igual ou superior a 2".
7/7
#35
Planamóvel dos Viajantes
Voyager Glidecar
Artefato — Veículo
Quando este Veículo entrar, use vidência 1.
Vire três outras criaturas desviradas que você controla: Até o final do turno, este Veículo se torna uma criatura artefato e ganha voar. Coloque um marcador +1/+1 nela.
Tripular 1
2/3
#36
Velosoldador dos Viajantes
Voyager Quickwelder
Criatura Artefato — Robô Artesão
As mágicas de artefato que você conjura custam a menos para serem conjuradas.
2/4
#37
Sifão de Éter
Aether Syphon
Artefato
Liguem seus motores!
, : Compre um card.
Velocidade máxima Toda vez que você compra um card, cada oponente tritura dois cards.
#38
Quicar
Bounce Off
Mágica Instantânea
Devolva a criatura ou o Veículo alvo à mão de seu dono.
#39
Caelorna, Tirana dos Corais
Caelorna, Coral Tyrant
Criatura Lendária — Polvo
undefined
0/8
#40
Unidade de Desvio
Diversion Unit
Criatura Artefato — Robô
Voar
, sacrifique esta criatura: Anule a mágica instantânea ou o feitiço alvo, a menos que seu controlador pague .
2/1
#41
Afogar o Motor
Flood the Engine
Encantamento — Aura
Encantar criatura ou Veículo
Quando esta Aura entrar, vire a permanente encantada.
A permanente encantada perde todas as habilidades e não é desvirada durante a etapa de desvirar de seu controlador.
#42
Serpente Mecanívora
Gearseeker Serpent
Criatura — Serpente
Afinidade por artefatos
: Esta criatura não pode ser bloqueada neste turno.
5/6
#43
Monitorador do Fantasma Falho
Glitch Ghost Surveyor
Criatura — Espírito Batedor
Voar
Liguem seus motores!
Velocidade máxima , exile este card de seu cemitério: Compre um card.
2/2
#44
Otimizador Farol-guia
Guidelight Optimizer
Criatura Artefato — Robô
: Adicione . Gaste este mana somente para conjurar uma mágica de artefato ou para ativar uma habilidade.
2/1
#45
Capanga de Berro
Howler's Heavy
Criatura — Foca Pirata
Reciclar
Quando você recicla este card, a criatura ou o Veículo alvo que um oponente controla recebe -3/-0 até o final do turno.
3/4
#46
Vaga-navegador
Hulldrifter
Artefato — Veículo
Voar
Quando este Veículo entrar, compre dois cards.
Tripular 3
3/2
#47
Bucaneiro Ávido
Keen Buccaneer
Criatura — Polvo Pirata
Vigilância
Exaustão : Compre um card e depois descarte um card. Coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
2/3
#48
Guardião da Memória
Memory Guardian
Criatura Artefato — Robô Artesão
Afinidade por artefatos
Voar
3/4
#49
Destroçador da Meia-noite
Midnight Mangler
Artefato — Veículo
Durante turnos que não sejam os seus, este Veículo é uma criatura artefato.
Tripular 2
3/3
#50
Tritã do Esguicho Mental
Mindspring Merfolk
Criatura — Tritão Mago
Exaustão , : Compre X cards. Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura Tritão que você controla.
1/1
#51
Mu Yanling, Ginete do Vento
Mu Yanling, Wind Rider
Criatura Lendária — Humano Mago Piloto
Quando Mu Yanling entrar, crie uma ficha de artefato Veículo incolor 3/2 com tripular 1.
Os Veículos que você controla têm voar.
Toda vez que uma ou mais criaturas que você controla com voar causarem dano de combate a um jogador, compre um card.
2/4
#52
Topterista Ágil
Nimble Thopterist
Criatura — Vedalkeano Artesão
Quando esta criatura entrar, crie uma ficha de criatura artefato Tóptero incolor 1/1 com voar.
3/2
#53
Viatura de Possessão
Possession Engine
Artefato — Veículo
Quando este Veículo entrar, ganhe o controle da criatura alvo que um oponente controla enquanto você controlar este Veículo. Aquela criatura não pode atacar ou bloquear enquanto você controlar este Veículo.
Tripular 3
5/5
#54
Reabastecedor dos Guardiões
Rangers' Refueler
Artefato — Veículo
Toda vez que você ativar uma habilidade de exaustão, compre um card.
Exaustão : Este Veículo se torna uma criatura artefato. Coloque um marcador +1/+1 nele.
Tripular 2
3/3
#55
Oficina de Reaproveitamento
Repurposing Bay
Artefato
, , sacrifique outro artefato: Procure em seu grimório um card de artefato com valor de mana igual a 1, mais o valor de mana do artefato sacrificado, coloque aquele card no campo de batalha e depois embaralhe. Ative somente como um feitiço.
#56
Monumento do Fluviofluxo
Riverchurn Monument
Artefato
, : Qualquer número de jogadores alvo tritura dois cards cada um.
Exaustão , : Qualquer número de jogadores alvo tritura, cada um, uma quantidade de cards igual ao número de cards no próprio cemitério.
#57
Explosão Rodoviária
Roadside Blowout
Feitiço
Esta mágica custa a menos para ser conjurada se escolher como alvo uma permanente com valor de mana 1.
Devolva a criatura ou o Veículo alvo que um oponente controla à mão de seu dono.
Compre um card.
#58
Estrategista da Sabotagem
Sabotage Strategist
Criatura — Vedalkeano Guardião
Voar
Vigilância
Toda vez que uma ou mais criaturas atacam você, aquelas criaturas recebem -1/-0 até o final do turno.
Exaustão : Coloque três marcadores +1/+1 nesta criatura.
2/2
#59
Aeroarraia Surrupiadora
Scrounging Skyray
Criatura — Peixe Pirata
Voar
Toda vez que você descartar um ou mais cards, coloque aquela quantidade de marcadores +1/+1 nesta criatura.
Reciclar
1/2
#60
Engenheira do Risco Celeste
Skystreak Engineer
Criatura — Humano Piloto
Voar
Exaustão : Coloque dois marcadores +1/+1 nesta criatura.
1/3
#61
Imitador Viscoso
Slick Imitator
Criatura — Lodo
Liguem seus motores!
Velocidade máxima , sacrifique esta criatura: Copie a mágica alvo que você controla. Você pode escolher novos alvos para a cópia. (Uma cópia de uma mágica de permanente torna-se uma ficha.)
1/3
#62
Interferência Espectral
Spectral Interference
Mágica Instantânea
Anule a mágica de criatura ou artefato alvo, a menos que seu controlador pague .
#63
Perfurar Mágica
Spell Pierce
Mágica Instantânea
Anule a mágica não de criatura alvo, a menos que seu controlador pague .
#64
Velocista do Espinocasco
Spikeshell Harrier
Criatura Artefato — Robô Tartaruga
Quando esta criatura entrar, devolva a criatura ou o Veículo alvo que um oponente controla à mão de seu dono. Se a velocidade daquele oponente for maior que a de cada outro jogador, reduza em 1 a velocidade daquele oponente. Este efeito não pode reduzir a velocidade dele a menos de 1.
4/4
#65
Engasgar
Stall Out
Feitiço
Vire a criatura ou o Veículo alvo e, em seguida, coloque três marcadores de atordoamento nele.
Reciclar
#66
Estocar
Stock Up
Feitiço
Olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Coloque dois deles na sua mão e os restantes no fundo do seu grimório em qualquer ordem.
#67
Produtor de Tópteros
Thopter Fabricator
Artefato — Veículo
Voar
Toda vez que você comprar seu segundo card a cada turno, crie uma ficha de criatura artefato Tóptero incolor 1/1 com voar.
Tripular 2
4/4
#68
Trocar o Comando
Trade the Helm
Feitiço
Permute o controle da criatura ou do artefato alvo que você controla com a criatura ou o artefato alvo que um oponente controla.
Reciclar
#69
Mago do Trânsito
Transit Mage
Criatura — Humano Mago
Quando esta criatura entra, você pode procurar em seu grimório um card de artefato com valor de mana 4 ou 5, revelá-lo, colocá-lo em sua mão e depois embaralhar.
2/2
#70
Capotar
Trip Up
Mágica Instantânea
O dono da permanente não de terreno alvo a coloca no topo ou no fundo do próprio grimório, à escolha dele.
Reciclar
#71
Plano Imbatível
Unstoppable Plan
Encantamento
No início de sua etapa final, desvire todas as permanentes não de terreno que você controla.
#72
Vnwxt, Apresentador Prolixo
Vnwxt, Verbose Host
Criatura Lendária — Homúnculo
Liguem seus motores!
Não há limite para o número máximo de cards em sua mão.
Velocidade máxima se você compraria um card, em vez disso, compre dois.
0/4
#73
Morfoladra Cérea
Waxen Shapethief
Criatura — Metamorfo
Lampejo
Você pode fazer esta criatura entrar como cópia de um artefato ou criatura que você controla.
Reciclar
0/0
#74
Vingança Ancestral
Ancient Vendetta
Feitiço
Escolha um nome de card. Procure no cemitério, na mão e no grimório do oponente alvo até quatro cards com aquele nome e exile-os. Em seguida, aquele jogador embaralha.
#75
De Volta à Pista
Back on Track
Feitiço
Devolva ao campo de batalha o card de criatura ou Veículo alvo de seu cemitério Crie uma ficha de criatura Piloto incolor 1/1 com "Esta ficha sela Montarias e tripula Veículos como se tivesse poder igual ou superior a 2".
#76
Terror Sanguinário
Bloodghast
Criatura — Vampiro Espírito
Esta criatura não pode bloquear.
Esta criatura tem ímpeto enquanto um oponente tem 10 ou menos pontos de vida.
Aterragem Toda vez que um terreno que você controla entra, você pode devolver ao campo de batalha este card de seu cemitério.
2/1
#77
Jipão Carniceiro
Carrion Cruiser
Artefato — Veículo
Quando este Veículo entrar, triture dois cards. Em seguida, devolva à sua mão um card de criatura ou Veículo de seu cemitério.
Tripular 1
3/2
#78
Rastreador de Tumbas Quitinoso
Chitin Gravestalker
Criatura — Inseto Guerreiro
Esta mágica custa a menos para ser conjurada por cada card de artefato e/ou de criatura em seu cemitério.
Reciclar
5/4
#79
Biga Evocadora de Criptas
Cryptcaller Chariot
Artefato — Veículo
Ameaçar
Toda vez que você descartar um ou mais cards, crie aquela quantidade de fichas de criatura Zumbi preta 2/2 virada.
Tripular 2
5/5
#80
Mortalha Amaldiçoada
Cursecloth Wrappings
Artefato
Os Zumbis que você controla recebem +1/+1.
: O card de criatura alvo em seu cemitério ganha embalsamar até o final do turno. O custo de embalsamar é igual ao custo de mana dele.
#81
Piloto Imortal
Deathless Pilot
Criatura — Zumbi Piloto
Esta criatura sela Montarias e tripula Veículos como se tivesse poder igual ou superior a 2.
: Devolva à sua mão este card de seu cemitério.
2/2
#82
Sucateiro Demoníaco
Demonic Junker
Artefato — Veículo
Afinidade por artefatos
Quando este veículo entrar, por cada jogador, destrua até uma criatura alvo que aquele jogador controla. Se uma criatura que você controlava foi destruída dessa forma, coloque dois marcadores +1/+1 neste Veículo.
Tripular 2
4/3
#83
Rato de Motor
Engine Rat
Criatura — Zumbi Rato
Toque mortífero
: Cada oponente perde 2 pontos de vida.
1/1
#84
Beberrão
Gas Guzzler
Criatura — Vampiro Ladino
Liguem seus motores!
Esta criatura entra virada.
Velocidade máxima , sacrifique outra criatura ou outro Veículo: Compre um card.
2/1
#85
Saqueadora de Gastal
Gastal Raider
Criatura — Vampiro Ladino
Liguem seus motores!
Quando esta criatura entra, o oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um card de mágica instantânea ou de feitiço dela. Aquele jogador descarta aquele card.
Velocidade máxima Esta criatura recebe +1/+1 e tem ameaçar.
2/1
#86
Gonti, Ministro da Noite
Gonti, Night Minister
Criatura Lendária — Etergênito Ladino
Toda vez que um jogador conjura uma mágica que ele não possui, aquele jogador cria uma ficha de Tesouro.
Toda vez que uma criatura causa dano de combate a um de seus oponentes, seu controlador olha o card do topo do grimório daquele oponente e o exila com a face voltada para baixo. Ele pode jogar aquele card enquanto ele permanecer exilado. Mana de qualquer tipo pode ser gasto para conjurar uma mágica desta forma.
3/4
#87
Bijuteria Sinistra
Grim Bauble
Artefato
Quando este artefato entra, a criatura alvo que um oponente controla receberá -2/-2 até o final do turno.
, , sacrifique este artefato: Use vigiar 2.
#88
Zagaieira Sinistra
Grim Javelineer
Criatura — Humano Guerreiro
Toda vez que você ataca, a criatura atacante alvo recebe +1/+0 até o final do turno. Quando aquela criatura morrer neste turno, use vigiar 1.
3/2
#89
Derrapagem Infernal
Hellish Sideswipe
Feitiço
Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique um artefato ou uma criatura.
Destrua a criatura ou o Veículo alvo. Se a permanente sacrificada era um Veículo, compre um card.
#90
Hora da Vitória
Hour of Victory
Encantamento
Liguem seus motores!
Quando este encantamento entrar, crie uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2.
Velocidade máxima , sacrifique este encantamento: Procure em seu grimório um card, coloque-o na sua mão e depois embaralhe. Ative somente como um feitiço.
#91
Estratégias de Intimidação
Intimidation Tactics
Feitiço
O oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um card de artefato ou criatura dela. Exile aquele card.
Reciclar
#92
Kalakscion, Tirana da Fome
Kalakscion, Hunger Tyrant
Criatura Lendária — Crocodilo
undefined
7/2
#93
A Última Corrida
The Last Ride
Artefato Lendário — Veículo
A Última Corrida recebe -X/-X, sendo X o seu total de pontos de vida.
, pague 2 pontos de vida: Compre um card.
Tripular 2
13/13
#94
Jato de Gafanhotos
Locust Spray
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno.
Reciclar
#95
Sobremarcha Máxima
Maximum Overdrive
Mágica Instantânea
Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Ela ganha toque mortífero e indestrutível até o final do turno.
#96
Frear o Ímpeto
Momentum Breaker
Encantamento
Liguem seus motores!
Quando este encantamento entra, cada oponente sacrifica uma criatura ou um Veículo à escolha dele. Cada oponente que não puder fazer isso descarta um card.
, sacrifique este encantamento: Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à sua velocidade.
#97
Monitorador Mutante
Mutant Surveyor
Criatura — Mutante Batedor
Liguem seus motores!
: Esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.
Velocidade máxima , exile este card de seu cemitério: Compre um card.
2/3
#98
Boneco Possuído do Terror
Pactdoll Terror
Criatura Artefato — Brinquedo
Toda vez que esta criatura ou outro artefato que você controla entra, cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
3/4
#99
Banquete de Quag
Quag Feast
Feitiço
Escolha a criatura, o planeswalker ou o Veículo alvo. Triture dois cards e depois destrua a permanente escolhida se o valor de mana dela for igual ou inferior ao número de cards em seu cemitério.
#100
Jipão da Garra Dilaceradora
Ripclaw Wrangler
Artefato — Veículo
Quando este Veículo entra, cada oponente descarta um card.
Tripular 2
4/3
#101
Necrorregente Ressurgida
Risen Necroregent
Criatura — Zumbi Felino Cavaleiro
Liguem seus motores!
Velocidade máxima No início de sua etapa final, crie uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2.
5/4
#102
Atalho Perigoso
Risky Shortcut
Feitiço
Compre dois cards. Cada jogador perde 2 pontos de vida.
#103
Arquidemônio do Shefet
Shefet Archfiend
Criatura — Demônio
Voar
Quando esta criatura entra, todas as outras criaturas recebem -2/-2 até o final do turno.
Reciclar
5/5
#104
O Demônio da Velocidade
The Speed Demon
Criatura Lendária — Demônio
Voar
Atropelar
Liguem seus motores!
No início de sua etapa final, você compra X cards e perde X pontos de vida, sendo X a sua velocidade.
5/5
#105
Rodar
Spin Out
Mágica Instantânea
Destrua a criatura ou o Veículo alvo.
#106
Petrófago Fulgurante
Streaking Oilgorger
Criatura — Vampiro
Voar
Ímpeto
Liguem seus motores!
Velocidade máxima Esta criatura tem vínculo com a vida.
3/3
#107
Sifonar Combustível
Syphon Fuel
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe -6/-6 até o final do turno. Você ganha 2 pontos de vida.
#108
Vímeos Indômitos
Wickerfolk Indomitable
Criatura Artefato — Espantalho
Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando 2 pontos de vida e sacrificando um artefato ou uma criatura, além de pagar seus outros custos.
4/3
#109
Vímeos dos Escombros
Wreckage Wickerfolk
Criatura Artefato — Espantalho
Voar
Quando esta criatura entrar, use vigiar 2.
1/3
#110
Boneca Maldita
Wretched Doll
Criatura Artefato — Brinquedo
, : use vigiar 1.
3/1
#111
Jóquei de Adrenalina
Adrenaline Jockey
Criatura — Minotauro Piloto
Toda vez que um jogador conjura uma mágica, se não for o turno dele, esta criatura causa 4 pontos de dano a ele.
Toda vez que você ativar uma habilidade de exaustão, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
3/3
#112
Cabumóvel
Boommobile
Artefato — Veículo
Quando este Veículo entrar, adicione quatro manas de uma cor à sua escolha. Gaste este mana somente para ativar habilidades.
Exaustão : Este Veículo causa X pontos de dano a qualquer alvo. Coloque um marcador +1/+1 neste Veículo.
Tripular 2
5/5
#113
Foguete Incinerador
Burner Rocket
Artefato — Veículo
Lampejo
Quando este Veículo entra, a criatura alvo que você controla recebe +2/+0 e ganha atropelar até o final do turno.
Tripular 1
3/1
#114
Bastonauta da Combustão
Burnout Bashtronaut
Criatura — Goblin Guerreiro
Ameaçar
Liguem seus motores!
: Esta criatura recebe +1/+0 até o final do turno.
Velocidade máxima Esta criatura tem golpe duplo.
1/1
#115
Chandra, Caçadora de Centelha
Chandra, Spark Hunter
Planeswalker Lendário — Chandra
No início do combate no seu turno, escolha até um Veículo alvo que você controla. Até o final do turno, ele se torna uma criatura artefato e ganha ímpeto.
: Você pode sacrificar um artefato ou descartar um card. Se fizer isso, compre um card.
: Crie uma ficha de artefato Veículo incolor 3/2 com tripular 1.
: Você recebe um emblema com "Toda vez que um artefato que você controla entra, este emblema causa 3 pontos de dano a qualquer alvo".
4
#116
Couraçado Clamoroso
Clamorous Ironclad
Artefato — Veículo
Ameaçar
Tripular 3
Reciclar
6/3
#117
Contar com a Sorte
Count on Luck
Encantamento
No início de sua manutenção, exile o card do topo de seu grimório. Você pode jogar aquele card neste turno.
#118
Colidir e Queimar
Crash and Burn
Mágica Instantânea
Escolha um
• Destrua o Veículo alvo.
• Colidir e Queimar causa 6 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo.
#119
Daretti, Engenheiro Fogueteiro
Daretti, Rocketeer Engineer
Criatura Lendária — Goblin Artesão
O poder de Daretti é igual ao maior valor de mana entre os artefatos que você controla.
Toda vez que Daretti entrar ou atacar, escolha o card de artefato alvo em seu cemitério. Você pode sacrificar um artefato. Se fizer isso, devolva o card escolhido ao campo de batalha.
*/5
#120
Engenheira Draconáutica
Draconautics Engineer
Criatura — Goblin Artesão
Exaustão : As outras criaturas que você controla ganham ímpeto até o final do turno. Coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
Exaustão : Crie uma ficha de criatura Dinossauro Dragão vermelha 4/4 com voar.
2/2
#121
Dracossauro de Assistência
Dracosaur Auxiliary
Criatura — Dinossauro Dragão Montaria
Voar
Ímpeto
Toda vez que esta criatura ataca selada, ela causa 2 pontos de dano a qualquer alvo.
Selar 3
4/4
#122
Saltador Dinamitador
Dynamite Diver
Criatura — Goblin Piloto
Esta criatura sela Montarias e tripula Veículos como se tivesse poder igual ou superior a 2.
Quando esta criatura morre, ela causa 1 ponto de dano a qualquer alvo.
1/1
#123
Piloto Apocalíptico Catalizador
Endrider Catalyzer
Criatura — Humano Guerreiro
Liguem seus motores!
Velocidade máxima : Adicione .
3/1
#124
Cospe-espinho dos Pilotos Apocalípticos
Endrider Spikespitter
Criatura — Humano Mercenário
Alcance
Liguem seus motores!
Velocidade máxima No início de sua manutenção, exile o card do topo de seu grimório. Você pode jogar aquele card neste turno.
3/4
#125
Abastecer as Chamas
Fuel the Flames
Mágica Instantânea
Abastecer as Chamas causa 2 pontos de dano a cada criatura.
Reciclar
#126
A Todo Vapor
Full Throttle
Feitiço
Após esta fase principal, há duas fases de combate adicionais.
No início de cada combate neste turno, desvire todas as criaturas que atacaram neste turno.
#127
Arrasa-quarteirões de Gastal
Gastal Blockbuster
Criatura — Humano Amoque
Quando esta criatura entra, você pode sacrificar uma criatura ou um Veículo. Quando fizer isso, destrua o artefato alvo que um oponente controla.
3/2
#128
Rolo Compressor de Gastal
Gastal Thrillroller
Artefato — Veículo
Atropelar
Ímpeto
Quando este Veículo entra, ele se torna uma criatura artefato até o final do turno.
Tripular 2
, descarte um card: Devolva ao campo de batalha este card de seu cemitério com um marcador de finalidade. Ative somente como um feitiço.
4/2
#129
Ghoda Dourada
Gilded Ghoda
Criatura — Cavalo Montaria
Toda vez que esta criatura atacar selada, crie uma ficha de Tesouro.
Selar 1
2/2
#130
Monitorador Goblin
Goblin Surveyor
Criatura — Goblin Batedor
Atropelar
Liguem seus motores!
Velocidade máxima , exile este card de seu cemitério: Compre um card.
3/2
#131
Goblin da Chave-de-Graxa
Greasewrench Goblin
Criatura — Goblin Artesão
Exaustão : Descarte até dois cards e depois compre aquela quantidade de cards. Coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
2/1
#132
Hazoret, Buscadora de Deuses
Hazoret, Godseeker
Criatura Lendária — Deus
Indestrutível
Ímpeto
Liguem seus motores!
, : A criatura alvo com poder igual ou inferior a 2 não pode ser bloqueada neste turno.
Hazoret não pode atacar ou bloquear, a menos que você tenha velocidade máxima.
5/3
#133
Capanga do Esquadrão Urrante
Howlsquad Heavy
Criatura — Goblin Mercenário
Liguem seus motores!
Os outros Goblins que você controla têm ímpeto.
No início do combate no seu turno, crie uma ficha de criatura Goblin vermelha 1/1. Aquela ficha ataca neste combate se estiver apta.
Velocidade máxima : Adicione por cada Goblin que você controla.
2/3
#134
Festa de Abertura
Kickoff Celebrations
Encantamento
Liguem seus motores!
Quando este encantamento entra, você pode descartar um card. Se fizer isso, compre dois cards.
Velocidade máxima Sacrifique este encantamento: As criaturas e os Veículos que você controla ganham ímpeto até o final do turno.
#135
Golpe Relampejante
Lightning Strike
Mágica Instantânea
Golpe Relampejante causa 3 pontos de dano a qualquer alvo.
#136
Artilheiro Magmíneo
Magmakin Artillerist
Criatura — Elemental Pirata
Toda vez que você descarta um ou mais cards, esta criatura causa aquela quantidade de dano a cada oponente.
Reciclar
Quando você recicla este card, ele causa 1 ponto de dano a cada oponente.
1/4
#137
Mako Saqueadora
Marauding Mako
Criatura — Tubarão Pirata
Toda vez que você descartar um ou mais cards, coloque aquela quantidade de marcadores +1/+1 nesta criatura.
Reciclar
1/1
#138
Fugir do Oblívio
Outpace Oblivion
Encantamento
Liguem seus motores!
Quando este encantamento entra, ele causa 5 pontos de dano a até uma criatura ou um planeswalker alvo.
, sacrifique este encantamento: Ele causa 2 pontos de dano a cada jogador que não tiver velocidade máxima.
#139
Cabeça da Corrida
Pacesetter Paragon
Criatura — Humano Piloto
Exaustão : Coloque um marcador +1/+1 nesta criatura. Ela ganha golpe duplo até o final do turno.
2/3
#140
Pé na Tábua
Pedal to the Metal
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe +X/+0 e ganha iniciativa até o final do turno.
#141
Especialista do Para-choque
Prowcatcher Specialist
Criatura — Goblin Guerreiro
Ímpeto
Exaustão : Coloque dois marcadores +1/+1 nesta criatura.
2/1
#142
Ultrapassar o Limite
Push the Limit
Feitiço
Devolva ao campo de batalha todos os cards de Montaria e de Veículo de seu cemitério. Sacrifique-os no início da próxima etapa final.
Os Veículos que você controla se tornam criaturas artefato até o final do turno. As criaturas que você controla ganham ímpeto até o final do turno.
#143
Velocitouro Imprudente
Reckless Velocitaur
Criatura — Minotauro Piloto
Toda vez que esta criatura sela uma Montaria ou tripula um Veículo durante sua fase principal, aquela Montaria ou aquele Veículo recebe +2/+0 e ganha atropelar até o final do turno.
3/3
#144
Fúria ao Volante
Road Rage
Mágica Instantânea
Fúria ao Volante causa X pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo, sendo X 2 mais o número de Montarias ou Veículos que você controla.
#145
Aerocolisão
Skycrash
Mágica Instantânea
Destrua o artefato alvo.
Reciclar
#146
Mecacicleta dos Nebulatorre
Spire Mechcycle
Artefato — Veículo
Ímpeto
Exaustão Vire outra Montaria ou Veículo desvirado que você controla: Este Veículo se torna uma criatura artefato. Coloque um marcador +1/+1 nele por cada Montaria e/ou Veículo que você controla que não sejam este Veículo.
Tripular 2
5/4
#147
Artilheiro Cabeça-de-trovão
Thunderhead Gunner
Criatura — Tubarão Pirata
Alcance
Descarte este card: Compre um card. Ative somente como um feitiço e uma única vez a cada turno.
4/5
#148
Tyrox, Tirano Saurídeo
Tyrox, Saurid Tyrant
Criatura Lendária — Dinossauro Guerreiro
undefined
4/1
#149
Perito em Pós-combustão
Afterburner Expert
Criatura — Goblin Artesão
Exaustão : Coloque dois marcadores +1/+1 nesta criatura.
Toda vez que você ativar uma habilidade de exaustão, devolva ao campo de batalha este card de seu cemitério.
4/2
#150
Agnossauro Rex
Agonasaur Rex
Criatura — Dinossauro
Atropelar
Reciclar
Quando você reciclar este card, coloque dois marcadores +1/+1 em até uma criatura ou um Veículo alvo. Este ganha atropelar e indestrutível até o final do turno.
8/8
#151
Jaguar Alacriano
Alacrian Jaguar
Criatura — Felino Montaria
Vigilância
Toda vez que esta criatura ataca selada, ela recebe +2/+2 até o final do turno.
Selar 1
4/4
#152
Mamute Autarca
Autarch Mammoth
Criatura — Elefante Montaria
Quando esta criatura entrar e toda vez que ela atacar selada, crie uma ficha de criatura Elefante verde 3/3.
Selar 5
5/5
#153
Vanguarda Cavalga-feras
Beastrider Vanguard
Criatura — Humano Cavaleiro
: Olhe os três cards no topo de seu grimório. Você pode revelar um card de permanente dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em qualquer ordem.
2/2
#154
Agraciar com Grandeza
Bestow Greatness
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe +4/+4 e ganha atropelar até o final do turno.
#155
Asas Quebradas
Broken Wings
Mágica Instantânea
Destrua o artefato, o encantamento ou a criatura com voar alvo.
#156
Defender o Piloto
Defend the Rider
Mágica Instantânea
Escolha um
• A permanente alvo que você controla ganha resistência a magia e indestrutível até o final do turno.
• Crie uma ficha de criatura Piloto incolor 1/1 com "Esta ficha sela Montarias e tripula Veículos como se tivesse poder igual ou superior a 2".
#157
Mascote do Distrito
District Mascot
Criatura — Cão Montaria
Esta criatura entra com um marcador +1/+1.
, remova dois marcadores +1/+1 desta criatura: Destrua o artefato alvo.
Toda vez que esta criatura atacar selada, coloque um marcador +1/+1 nela.
Selar 1
0/0
#158
Intuição do Dragador
Dredger's Insight
Encantamento
Toda vez que um ou mais cards de artefato e/ou de criatura deixam seu cemitério, você ganha 1 ponto de vida.
Quando este encantamento entrar, triture quatro cards. Você pode colocar em sua mão um card de artefato, criatura ou terreno dentre os cards triturados.
#159
Estrondomóvel
Earthrumbler
Artefato — Veículo
Vigilância
Atropelar
Exile um card de artefato ou de criatura de seu cemitério: Este Veículo se torna uma criatura artefato até o final do turno.
Tripular 3
7/6
#160
Reabastecedora Élfica
Elvish Refueler
Criatura — Elfo Druida
Durante o seu turno, enquanto você não ativar uma habilidade de exaustão neste turno, você pode ativar habilidades de exaustão como se elas não tivessem sido ativadas.
Exaustão : Coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
2/3
#161
Guardião da Presa
Fang Guardian
Criatura — Símio Druida
Lampejo
Quando este criatura entra, outra criatura ou outro Veículo alvo que você controla recebe +2/+2 até o final do turno.
4/2
#162
Invocador Druida da Presa
Fang-Druid Summoner
Criatura — Símio Druida
Alcance
Quando esta criatura entra, você pode procurar em seu grimório e/ou cemitério um card de criatura sem habilidades, revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se você procurar em seu grimório dessa forma, embaralhe.
2/4
#163
Guardião do Cinturão Verde
Greenbelt Guardian
Criatura — Elfo Guardião
: A criatura alvo ganha atropelar até o final do turno.
Exaustão : Coloque três marcadores +1/+1 nesta criatura.
2/2
#164
Perigo das Dunas
Hazard of the Dunes
Criatura — Vorme
Atropelar
Alcance
Exaustão : Coloque três marcadores +1/+1 nesta criatura.
4/4
#165
Jibbirik Onívoro
Jibbirik Omnivore
Criatura — Besta
undefined
3/2
#166
Monitoradora Loxodonte
Loxodon Surveyor
Criatura — Elefante Batedor
Liguem seus motores!
Velocidade máxima , exile este card de seu cemitério: Compre um card.
3/3
#167
Vaga-mundo Pesado
Lumbering Worldwagon
Artefato — Veículo
O poder deste Veículo é igual ao número de terrenos que você controla.
Toda vez que este Veículo entra ou ataca, você pode procurar em seu grimório um card de terreno básico, colocá-lo virado no campo de batalha e depois embaralhar.
Tripular 4
*/4
#168
Marcha do Lodo Mundial
March of the World Ooze
Encantamento
As criaturas que você controla têm poder e resistência básicos 6/6 e são Lodos além de seus outros tipos.
Toda vez que um oponente conjurar uma mágica, se não for o turno dele, crie uma ficha de criatura Elefante verde 3/3.
#169
Ketradonte Migrante
Migrating Ketradon
Criatura — Dinossauro
Alcance
Quando esta criatura entra, você ganha 4 pontos de vida.
Reciclar
6/6
#170
Cuidadora da Muda
Molt Tender
Criatura — Inseto Druida
: Triture um card.
, exile um card de seu cemitério: Adicione um mana de qualquer cor.
1/1
#171
Patrulha Viscosa
Ooze Patrol
Criatura — Lodo
Quando esta criatura entrar, triture dois cards e, em seguida, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura por cada card de artefato e/ou de criatura em seu cemitério.
2/2
#172
Oviya, Artesã de Automecas
Oviya, Automech Artisan
Criatura Lendária — Humano Artesão
Cada criatura que esteja atacando um de seus oponentes tem atropelar.
, : Você pode colocar no campo de batalha um card de criatura ou Veículo de sua mão. Se você colocar um artefato no campo de batalha dessa forma, coloque dois marcadores +1/+1 nele.
1/2
#173
Sulcar
Plow Through
Feitiço
Escolha um
• A criatura alvo que você controla luta com a criatura alvo que um oponente controla.
• Destrua o Veículo alvo.
#174
Apontar a Direção
Point the Way
Encantamento
Liguem seus motores!
, sacrifique este encantamento: Procure em seu grimório até X cards de terreno básico, sendo X a sua velocidade. Coloque aqueles cards no campo de batalha virados e depois embaralhe.
#175
Toupeira dos Buracos
Pothole Mole
Criatura — Toupeira
Quando esta criatura entrar, triture três cards e, em seguida, você poderá devolver à sua mão um card de terreno de seu cemitério.
2/3
#176
Imperiossauro Régio
Regal Imperiosaur
Criatura — Dinossauro
Os outros Dinossauros que você controla recebem +1/+1.
5/4
#177
Ascender dos Destroços
Rise from the Wreck
Feitiço
Devolva à sua mão até um card de criatura alvo, até um card de Montaria alvo, até um card de Veículo alvo e até um card de criatura alvo sem habilidades de seu cemitério.
#178
Atropelar
Run Over
Mágica Instantânea
Esta mágica custa a menos para ser conjurada se tiver como alvo uma Montaria ou um Veículo que você controla.
A criatura alvo que você controla causa dano igual ao seu poder à criatura alvo que um oponente controla.
#179
Força Sedosa
Silken Strength
Encantamento — Aura
Lampejo
Encantar criatura ou Veículo
Quando esta Aura entrar, desvire a permanente encantada.
A permanente encantada recebe +1/+2 e tem alcance.
#180
Pataveloz Desenfreado
Stampeding Scurryfoot
Criatura — Camundongo
Exaustão : Coloque um marcador +1/+1 nesta criatura. Crie uma ficha de criatura Elefante verde 3/3.
1/1
#181
Terrian, Tirano do Mundo
Terrian, World Tyrant
Criatura Lendária — Dinossauro Lodo
undefined
9/7
#182
Velocípede Trovejante
Thunderous Velocipede
Artefato — Veículo
Atropelar
Cada outro Veículo e outra criatura que você controla entra com um marcador +1/+1 adicional se seu valor de mana for igual ou inferior a 4. Do contrário, ele entra com três marcadores +1/+1 adicionais.
Tripular 3
5/5
#183
Motovelocicleta
Veloheart Bike
Artefato — Veículo
Quando este Veículo entra, você ganha 2 pontos de vida.
: Adicione um mana de qualquer cor.
Tripular 2
4/2
#184
Lagac Peçonhento
Venomsac Lagac
Criatura — Lagarto Montaria
Toque mortífero
Toda vez que esta criatura ataca selada, ela recebe +0/+3 até o final do turno.
Selar 2
2/1
#185
Lança-teia de Elite
Webstrike Elite
Criatura — Inseto Arqueiro
Alcance
Reciclar
Quando você reciclar este card, destrua até um artefato ou encantamento alvo com valor de mana X.
3/3
#186
Aatchik, Radiana Esmeralda
Aatchik, Emerald Radian
Criatura Lendária — Inseto Druida
Quando Aatchik entrar, crie uma ficha de criatura Inseto verde 1/1 por cada card de artefato e/ou de criatura em seu cemitério.
Toda vez que outro Inseto que você controla morrer, coloque um marcador +1/+1 em Aatchik. Cada oponente perde 1 ponto de vida.
3/3
#187
Esmagador Apocalíptico
Apocalypse Runner
Artefato — Veículo
: A criatura alvo que você controla com poder igual ou inferior a 2 ganha vínculo com a vida até o final do turno e não pode ser bloqueada neste turno.
Tripular 3
6/5
#188
Erudita das Explosões
Boom Scholar
Criatura — Goblin Conselheiro
As habilidades de exaustão das outras permanentes que você controla custam a menos para serem ativadas.
Exaustão : As criaturas e os Veículos que você controla ganham atropelar até o final do turno. Coloque dois marcadores +1/+1 nesta criatura.
3/3
#189
Saveiro Impulsionado
Boosted Sloop
Artefato — Veículo
Ameaçar
Toda vez que você atacar, compre um card e depois descarte um card.
Tripular 1
3/3
#190
Mecanotitã Luminoestufa
Brightglass Gearhulk
Criatura Artefato — Constructo
Iniciativa
Atropelar
Quando esta criatura entra, você pode procurar em seu grimório até dois cards de artefato, de criatura e/ou de encantamento com valor de mana igual ou inferior a 1, revele-os, coloque-os em sua mão e depois embaralhe.
4/4
#191
Barragem de Bordo
Broadside Barrage
Mágica Instantânea
Barragem de Bordo causa 5 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo. Compre um card e depois descarte um card.
#192
Motor Cardioinsectóide
Broodheart Engine
Artefato
No início de sua manutenção, use vigiar 1.
, , sacrifique este artefato: Devolva ao campo de batalha o card de criatura ou de Veículo alvo de seu cemitério. Ative somente como um feitiço.
#193
Capitão Berro, Flagelo dos Mares
Captain Howler, Sea Scourge
Criatura Lendária — Tubarão Pirata
Salvaguarda , pague 2 pontos de vida.
Toda vez que você descarta um ou mais cards, a criatura alvo recebe +2/+0 até o final do turno por cada card descartado desta forma. Toda vez que aquela criatura causar dano de combate a um jogador neste turno, compre um card.
5/4
#194
Caradora, Coração de Alacria
Caradora, Heart of Alacria
Criatura Lendária — Humano Cavaleiro
Quando Caradora entra, você pode procurar em seu grimório um card de Montaria ou de Veículo, colocá-lo em sua mão e depois embaralhar.
Se um ou mais marcadores +1/+1 seriam colocados na criatura ou no Veículo que você controla, em vez disso, é colocada aquela quantidade mais um de marcadores +1/+1.
4/2
#195
Coordenador dos Nebulatorre
Cloudspire Coordinator
Criatura — Humano Piloto
Quando esta criatura entrar, use vidência 2.
: Crie X fichas de criatura Piloto incolor 1/1, sendo X o número de Montarias e/ou de Veículos que entraram no campo de batalha sob seu controle neste turno. As fichas têm "Esta ficha sela Montarias e tripula Veículos como se tivesse poder igual ou superior a 2".
3/1
#196
Aerocicleta dos Nebulatorre
Cloudspire Skycycle
Artefato — Veículo
Voar
Quando este Veículo entrar, distribua dois marcadores +1/+1 dentre um ou dois outros Veículos e/ou criaturas alvo que você controla.
Tripular 1
2/3
#197
Mecanotitã do Carbomotor
Coalstoke Gearhulk
Criatura Artefato — Constructo
Ameaçar
Toque mortífero
Quando esta criatura entrar, coloque no campo de batalha sob seu controle com um marcador de finalidade o card de criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a 4 de um cemitério. Aquela criatura ganha ameaçar, toque mortífero e ímpeto. No início de sua próxima etapa final, exile aquela criatura.
5/4
#198
Besouro de Detritos
Debris Beetle
Artefato — Veículo
Atropelar
Quando este Veículo entra, cada oponente perde 3 pontos de vida e você ganha 3 pontos de vida.
Tripular 2
6/6
#199
Deslizador de Dunas
Dune Drifter
Artefato — Veículo
Quando este Veículo entrar, devolva ao campo de batalha o card de artefato ou de criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a X de seu cemitério.
Tripular 2
3/3
#200
Ascendente Embalsamada
Embalmed Ascendant
Criatura — Zumbi
Liguem seus motores!
Quando esta criatura entrar, crie uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2.
Velocidade máxima Toda vez que uma criatura que você controla morre, cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
1/2
#201
Fuga Explosiva
Explosive Getaway
Feitiço
Exile até um artefato ou uma criatura alvo. Devolva-o ao campo de batalha sob o controle de seu dono no início da próxima etapa final.
Fuga Explosiva causa 4 pontos de dano a cada criatura.
#202
Desfortuna, Chefe Apocalíptica
Far Fortune, End Boss
Criatura Lendária — Humano Mercenário
Liguem seus motores!
Toda vez que você ataca, Desfortuna causa 1 ponto de dano a cada oponente.
Velocidade máxima Se uma fonte que você controla causaria dano a um oponente ou a uma permanente que um oponente controla, em vez disso, ela causa aquela quantidade de dano mais 1.
4/5
#203
Espadachim Destemida
Fearless Swashbuckler
Criatura — Peixe Pirata
Ímpeto
Os Veículos que você controla têm ímpeto.
Toda vez que você atacar, se um Pirata e um Veículo atacaram neste combate, compre três cards e depois descarte dois cards.
3/3
#204
Temerário de Gastal
Gastal Thrillseeker
Criatura — Lagarto Amoque
Liguem seus motores!
Quando esta criatura entra, ela causa 1 ponto de dano ao oponente alvo e você ganha 1 ponto de vida.
Velocidade máxima Esta criatura tem toque mortífero e ímpeto.
2/3
#205
Trilheiro Farol-guia
Guidelight Pathmaker
Artefato — Veículo
Vigilância
Quando este Veículo entra, você pode procurar em seu grimório um card de artefato e revelá-lo. Coloque-o no campo de batalha se o seu valor de mana for igual ou inferior a 2. Caso contrário, coloque-o em sua mão. Se você procurar em seu grimório dessa forma, embaralhe.
Tripular 2
6/5
#206
Assombrar a Rede
Haunt the Network
Feitiço
Escolha um oponente alvo. Crie duas fichas de criatura artefato Tóptero incolor 1/1 com voar. Em seguida, o jogador escolhido perde X pontos de vida e você ganha X pontos de vida, sendo X o número de artefatos que você controla.
#207
Trator Infernal Assombrado
Haunted Hellride
Artefato — Veículo
Toda vez que você ataca, a criatura alvo que você controla recebe +1/+0 e ganha toque mortífero até o final do turno. Desvire‑a.
Tripular 1
3/3
#208
Ketramose, a Nova Aurora
Ketramose, the New Dawn
Criatura Lendária — Deus
Ameaçar
Vínculo com a vida
Indestrutível
Ketramose não pode atacar nem bloquear, a menos que haja sete ou mais cards no exílio.
Toda vez que um ou mais cards de cemitérios e/ou do campo de batalha são colocados no exílio durante o seu turno, você compra um card e perde 1 ponto de vida.
4/4
#209
Kolodin, Conjurador de Triunfos
Kolodin, Triumph Caster
Criatura Lendária — Humano Piloto
As Montarias e os Veículos que você controla têm ímpeto.
Toda vez que uma Montaria que você controla entra, ela se torna selada até o final do turno.
Toda vez que um Veículo que você controla entra, ele se torna uma criatura artefato até o final do turno.
2/3
#210
Lagorin, Alma de Alacria
Lagorin, Soul of Alacria
Criatura Lendária — Besta Montaria
Voar
Toda vez que Lagorin atacar selada, coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até duas Montarias e/ou Veículos alvo.
Selar 1
1/1
#211
Loot, o Trilheiro
Loot, the Pathfinder
Criatura Lendária — Besta Nobre
Golpe duplo
Vigilância
Ímpeto
Exaustão , : Adicione três manas de uma cor à sua escolha.
Exaustão , : Compre três cards.
Exaustão , : Loot causa 3 pontos de dano a qualquer alvo.
2/4
#212
Núcleo Mendicante, Farol-guia
Mendicant Core, Guidelight
Criatura Artefato Lendária — Robô
O poder de Núcleo Mendicante é igual ao número de artefatos que você controla.
Liguem seus motores!
Velocidade máxima Toda vez que conjura uma mágica de artefato, você pode pagar . Se fizer isso, copie-a. (A cópia torna-se uma ficha.)
*/3
#213
Mimeoplasma, o Reverenciado
Mimeoplasm, Revered One
Criatura Lendária — Lodo
Quando Mimeoplasma entrar, exile até X cards de criatura de seu cemitério. Ele entra com três marcadores +1/+1 por cada card de criatura exilado desta forma.
: Mimeoplasma se torna uma cópia do card de criatura alvo exilado com ele, exceto por ser 0/0 e ter esta habilidade.
0/0
#214
Mecanotitã do Petromotor
Oildeep Gearhulk
Criatura Artefato — Constructo
Vínculo com a vida
Salvaguarda
Quando esta criatura entrar, olhe a mão do jogador alvo. Você pode escolher um card dela. Se fizer isso, aquele jogador descarta aquele card e depois compra um card.
4/4
#215
Mecanotitã da Lenhardente
Pyrewood Gearhulk
Criatura Artefato — Constructo
Vigilância
Ameaçar
Quando esta criatura entra, as outras criaturas que você controla recebem +2/+2 e ganham vigilância e ameaçar até o final do turno. Nenhum dano pode ser prevenido neste turno.
7/7
#216
Etercolmeia dos Guardiões
Rangers' Aetherhive
Artefato — Veículo
Vigilância
Toda vez que você ativar uma habilidade de exaustão, crie uma ficha de criatura artefato Tóptero incolor 1/1 com voar.
Tripular 1
3/5
#217
Faísca, Chefe dos Fogueteiros
Redshift, Rocketeer Chief
Criatura Lendária — Goblin Piloto
Vigilância
: Adicione X mana de uma cor à sua escolha, sendo X o poder de Faísca. Gaste este mana somente para ativar habilidades.
Exaustão : Coloque no campo de batalha qualquer número de cards de permanente de sua mão.
2/3
#218
Mecanotitã da Maré
Riptide Gearhulk
Criatura Artefato — Constructo
Golpe duplo
Destreza
Quando esta criatura entrar, por cada oponente, coloque até uma permanente não de terreno alvo que aquele jogador controla no topo do grimório de seu dono na terceira posição.
2/5
#219
Pirobugre dos Fogueteiros
Rocketeer Boostbuggy
Artefato — Veículo
Toda vez que este Veículo atacar, crie uma ficha de Tesouro.
Exaustão : Este Veículo se torna uma criatura artefato. Coloque um marcador +1/+1 nele.
Tripular 1
3/2
#220
Sab-Sunen, Encarnação de Luxa
Sab-Sunen, Luxa Embodied
Criatura Lendária — Deus
Alcance
Atropelar
Indestrutível
Sab-Sunen não pode atacar ou bloquear, a menos que tenha um número par de marcadores. (Zero é par.)
No início de sua primeira fase principal, coloque um marcador +1/+1 em Sab-Sunen. Em seguida, se ela tiver um número ímpar de marcadores, compre dois cards.
6/6
#221
Samut, a Força Motriz
Samut, the Driving Force
Criatura Lendária — Humano Guerreiro Clérigo
Iniciativa
Vigilância
Ímpeto
Liguem seus motores!
As outras criaturas que você controla recebem +X/+0, sendo X a sua velocidade.
As mágicas não de criatura que você conjura custam a menos para serem conjuradas, sendo X a sua velocidade.
4/5
#222
Sita Varma, Pilota Mascarada
Sita Varma, Masked Racer
Criatura Lendária — Humano Ladino
Exaustão : Coloque X marcadores +1/+1 em Sita Varma. Em seguida, você pode fazer com que o poder e a resistência básicos de cada outra criatura que você controla se tornem iguais ao poder de Sita Varma até o final do turno.
2/3
#223
Aerosserpente Buscadora
Skyserpent Seeker
Criatura — Cobra
Voar
Toque mortífero
Exaustão : Revele quatro cards do topo de seu grimório até revelar dois cards de terreno. Coloque esses cards de terreno virados no campo de batalha e o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória. Coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
1/1
#224
Insectomóvel Trovejante
Thundering Broodwagon
Artefato — Veículo
Ameaçar
Alcance
Quando este Veículo entrar, destrua a permanente não de terreno alvo que um oponente controla com valor de mana igual ou inferior a 4.
Tripular 3
Reciclar
6/5
#225
Cavalga-feras Veterana
Veteran Beastrider
Criatura — Humano Cavaleiro
No início de sua etapa final, desvire cada criatura que você controla.
: As criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno.
3/4
#226
Viagem para Casa
Voyage Home
Feitiço
Afinidade por artefatos
Você compra três cards e depois ganha 3 pontos de vida.
#227
Winter, Piloto Amaldiçoado
Winter, Cursed Rider
Criatura Lendária — Humano Bruxo
Salvaguarda Pague 2 pontos de vida.
Os artefatos que você controla têm "Salvaguarda Pague 2 pontos de vida."
Exaustão , , exile X cards de artefato de seu cemitério: Cada outra criatura não artefato recebe -X/-X até o final do turno.
3/2
#228
Zahur, Passado da Glória
Zahur, Glory's Past
Criatura Lendária — Zumbi Felino Guerreiro
Liguem seus motores!
Sacrifique outra criatura: Use vigiar 1. Ative apenas uma vez a cada turno.
Velocidade máxima Toda vez que uma criatura não ficha que você controla morrer, crie uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2 virada.
3/2
#229
Etervespa
Aetherjacket
Criatura Artefato — Tóptero
Voar
Vigilância
, , sacrifique esta criatura: Destrua outro artefato alvo. Ative somente como um feitiço.
2/1
#230
A Etercentelha
The Aetherspark
Planeswalker Artefato Lendário — Equipamento
Enquanto A Etercentelha estiver anexada a uma criatura, A Etercentelha não poderá ser atacada e terá "Toda vez que a criatura equipada causar dano de combate durante o seu turno, coloque aquela quantidade de marcadores de lealdade em A Etercentelha".
: Anexe A Etercentelha a até uma criatura alvo que você controla. Coloque um marcador +1/+1 naquela criatura.
: Compre dois cards.
: Adicione dez manas de uma cor à sua escolha.
4
#231
Lançador de Câmeras
Camera Launcher
Criatura Artefato — Constructo
Exaustão : Coloque um marcador +1/+1 nesta criatura. Crie uma ficha de criatura artefato Tóptero incolor 1/1 com voar.
2/2
#232
Matriz do Farol-guia
Guidelight Matrix
Artefato
Quando este artefato entrar, compre um card.
, : A Montaria alvo que você controla se torna selada até o final do turno. Ative somente como um feitiço.
, : O Veículo alvo que você controla se torna uma criatura artefato até o final do turno.
#233
Viatura Mecanogênica
Lifecraft Engine
Artefato — Veículo
Conforme este Veículo entrar, escolha um tipo de criatura.
As criaturas Veículo que você controla são do tipo de criatura escolhido além dos outros tipos delas.
Cada criatura que você controla do tipo escolhido que não seja esse Veículo recebe +1/+1.
Tripular 3
4/4
#234
Andarilho Porta-mercado
Marketback Walker
Criatura Artefato — Constructo
Esta criatura entra com X marcadores +1/+1.
: Coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
Quando esta criatura morrer, compre um card por cada marcador +1/+1 nela.
0/0
#235
Cruzador de Trilha dos Marechais
Marshals' Pathcruiser
Artefato — Veículo
Quando este Veículo entrar, procure em seu grimório um card de terreno básico, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe.
Exaustão : Este Veículo se torna uma criatura artefato. Coloque dois marcadores +1/+1 nela.
Tripular 5
6/5
#236
Monumento à Resistência
Monument to Endurance
Artefato
Toda vez que você descartar um card, escolha um que não tenha sido escolhido neste turno
• Compre um card.
• Crie uma ficha de Tesouro.
• Cada oponente perde 3 pontos de vida.
#237
Autômato do Pit Stop
Pit Automaton
Criatura Artefato — Constructo
Defensor
: Adicione . Gaste este mana somente para ativar habilidades.
, : Quando você ativar sua próxima habilidade de exaustão neste turno que não seja uma habilidade de mana, copie-a. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
0/4
#238
Placar dos Pilotos
Racers' Scoreboard
Artefato
Liguem seus motores!
Quando este artefato entrar, compre dois cards e depois descarte um card.
Velocidade máxima As mágicas que você conjura custam a menos para serem conjuradas.
#239
Lótus Radiante
Radiant Lotus
Artefato
, sacrifique um ou mais artefatos: Escolha uma cor. O jogador alvo adiciona três manas da cor escolhida por cada artefato sacrificado desta forma.
#240
Patins de Viagem
Rover Blades
Artefato — Equipamento Veículo
Golpe duplo
A criatura equipada tem golpe duplo.
Equipar
Tripular 2
2/2
#241
Compactador de Sucata
Scrap Compactor
Artefato
, , sacrifique este artefato: Ele causa 3 pontos de dano à criatura alvo.
, , sacrifique este artefato: Destrua a criatura ou o Veículo alvo.
#242
Balsa Aerocamarote
Skybox Ferry
Artefato — Veículo
Voar
Tripular 2
Reciclar
4/4
#243
Coluna de Largada
Starting Column
Artefato
Liguem seus motores!
: Adicione um mana de qualquer cor.
Velocidade máxima , sacrifique este artefato: Compre dois cards e depois descarte um card.
#244
Tartaruga Bilheteria
Ticket Tortoise
Criatura Artefato — Tartaruga
Defensor
Quando esta criatura entra, se um oponente controla mais terrenos que você, crie uma ficha de Tesouro.
3/1
#245
Sarcófago Ambulante
Walking Sarcophagus
Criatura Artefato — Zumbi Felino
Liguem seus motores!
Velocidade máxima Esta criatura recebe +1/+2.
2/1
#246
Removedor de Destroços
Wreck Remover
Criatura Artefato — Constructo
Toda vez que esta criatura entrar ou atacar, exile até um card alvo de um cemitério. Você ganha 1 ponto de vida.
Reciclar
3/4
#247
Circuito de Amonkhet
Amonkhet Raceway
Terreno
Liguem seus motores!
: Adicione .
Velocidade máxima : A criatura alvo ganha ímpeto até o final do turno.
#248
Circuito de Avishkar
Avishkar Raceway
Terreno
Liguem seus motores!
: Adicione .
Velocidade máxima , , descarte um card: Compre um card.
#249
Limiar de Ossobranco
Bleachbone Verge
Terreno
: Adicione .
: Adicione . Ative somente se você controlar uma Planície ou um Pântano.
#250
Cavernas Sanguinárias
Bloodfell Caves
Terreno
Este terreno entra virado.
Quando este terreno entra, você ganha 1 ponto de vida.
: Adicione ou .
#251
Areias Verdejantes
Blossoming Sands
Terreno
Este terreno entra virado.
Quando este terreno entra, você ganha 1 ponto de vida.
: Adicione ou .
#252
Estradas Campestres
Country Roads
Terreno
Este terreno entra virado a menos que você controle uma Montaria ou um Veículo.
: Adicione .
, , sacrifique este terreno: Crie uma ficha de criatura Piloto incolor 1/1 com "Esta ficha sela Montarias e tripula Veículos como se tivesse poder igual ou superior a 2". Ative somente como um feitiço.
#253
Remanso Funesto
Dismal Backwater
Terreno
Este terreno entra virado.
Quando este terreno entra, você ganha 1 ponto de vida.
: Adicione ou .
#254
Estradas Sórdidas
Foul Roads
Terreno
Este terreno entra virado a menos que você controle uma Montaria ou um Veículo.
: Adicione .
, , sacrifique este terreno: Crie uma ficha de criatura Piloto incolor 1/1 com "Esta ficha sela Montarias e tripula Veículos como se tivesse poder igual ou superior a 2". Ative somente como um feitiço.
#255
Clareira na Selva
Jungle Hollow
Terreno
Este terreno entra virado.
Quando este terreno entra, você ganha 1 ponto de vida.
: Adicione ou .
#256
Circuito de Muraganda
Muraganda Raceway
Terreno
Liguem seus motores!
: Adicione .
Velocidade máxima : Adicione .
#257
Mercado Noturno
Night Market
Terreno
Este terreno entra virado. Conforme ele entra, escolha uma cor.
: Adicione um mana da cor escolhida.
Reciclar
#258
Estradas de Corais
Reef Roads
Terreno
Este terreno entra virado a menos que você controle uma Montaria ou um Veículo.
: Adicione .
, , sacrifique este terreno: Crie uma ficha de criatura Piloto incolor 1/1 com "Esta ficha sela Montarias e tripula Veículos como se tivesse poder igual ou superior a 2". Ative somente como um feitiço.
#259
Limiar de Fluviopira
Riverpyre Verge
Terreno
: Adicione .
: Adicione . Ative somente se você controlar uma Ilha ou uma Montanha.
#260
Estradas Pedregosas
Rocky Roads
Terreno
Este terreno entra virado a menos que você controle uma Montaria ou um Veículo.
: Adicione .
, , sacrifique este terreno: Crie uma ficha de criatura Piloto incolor 1/1 com "Esta ficha sela Montarias e tripula Veículos como se tivesse poder igual ou superior a 2". Ative somente como um feitiço.
#261
Planalto Acidentado
Rugged Highlands
Terreno
Este terreno entra virado.
Quando este terreno entra, você ganha 1 ponto de vida.
: Adicione ou .
#262
Desertos Calcinados
Scoured Barrens
Terreno
Este terreno entra virado.
Quando este terreno entra, você ganha 1 ponto de vida.
: Adicione ou .
#263
Limiar de Areiasol
Sunbillow Verge
Terreno
: Adicione .
: Adicione . Ative somente se você controlar uma Montanha ou uma Planície.
#264
Cordilheiras das Cascatas
Swiftwater Cliffs
Terreno
Este terreno entra virado.
Quando este terreno entra, você ganha 1 ponto de vida.
: Adicione ou .
#265
Cachoeira dos Espinhos
Thornwood Falls
Terreno
Este terreno entra virado.
Quando este terreno entra, você ganha 1 ponto de vida.
: Adicione ou .
#266
Angra Tranquila
Tranquil Cove
Terreno
Este terreno entra virado.
Quando este terreno entra, você ganha 1 ponto de vida.
: Adicione ou .
#267
Limiar de Bueirosselva
Wastewood Verge
Terreno
: Adicione .
: Adicione . Ative somente se você controlar um Pântano ou uma Floresta.
#268
Estradas Silvestres
Wild Roads
Terreno
Este terreno entra virado a menos que você controle uma Montaria ou um Veículo.
: Adicione .
, , sacrifique este terreno: Crie uma ficha de criatura Piloto incolor 1/1 com "Esta ficha sela Montarias e tripula Veículos como se tivesse poder igual ou superior a 2". Ative somente como um feitiço.
#269
Limiar de Silvotorrente
Willowrush Verge
Terreno
: Adicione .
: Adicione . Ative somente se você controlar uma Floresta ou uma Ilha.
#270
Penhasco Marcado pelo Vento
Wind-Scarred Crag
Terreno
Este terreno entra virado.
Quando este terreno entra, você ganha 1 ponto de vida.
: Adicione ou .
#271
Planície
Plains
Terreno Básico — Planície
undefined
#272
Ilha
Island
Terreno Básico — Ilha
undefined
#273
Pântano
Swamp
Terreno Básico — Pântano
undefined
#274
Montanha
Mountain
Terreno Básico — Montanha
undefined
#275
Floresta
Forest
Terreno Básico — Floresta
undefined
#276
Planície
Plains
Terreno Básico — Planície
undefined
#277
Planície
Plains
Terreno Básico — Planície
undefined
#278
Planície
Plains
Terreno Básico — Planície
undefined
#279
Ilha
Island
Terreno Básico — Ilha
undefined
#280
Ilha
Island
Terreno Básico — Ilha
undefined
#281
Ilha
Island
Terreno Básico — Ilha
undefined
#282
Pântano
Swamp
Terreno Básico — Pântano
undefined
#283
Pântano
Swamp
Terreno Básico — Pântano
undefined
#284
Pântano
Swamp
Terreno Básico — Pântano
undefined
#285
Montanha
Mountain
Terreno Básico — Montanha
undefined
#286
Montanha
Mountain
Terreno Básico — Montanha
undefined
#287
Montanha
Mountain
Terreno Básico — Montanha
undefined
#288
Floresta
Forest
Terreno Básico — Floresta
undefined
#289
Floresta
Forest
Terreno Básico — Floresta
undefined
#290
Floresta
Forest
Terreno Básico — Floresta
undefined
#291
Unidade de Resposta Aérea
Air Response Unit
Artefato — Veículo
Voar
Vigilância
Tripular 1
3/3
#292
Dirigível de Transmissão
Broadcast Rambler
Artefato — Veículo
Quando este Veículo entrar, crie uma ficha de criatura artefato Tóptero incolor 1/1 com voar.
Tripular 1
5/4
#293
Biga de Detenção
Detention Chariot
Artefato — Veículo
Quando este Veículo entrar, exile o artefato ou a criatura alvo que um oponente controla até que este Veículo deixe o campo de batalha.
Tripular 3
Reciclar
6/6
#294
Nave de Resgate
Salvation Engine
Artefato — Veículo
As outras criaturas artefato que você controla recebem +2/+2.
Toda vez que este Veículo atacar, devolva ao campo de batalha até um card de artefato alvo de seu cemitério.
Tripular 6
6/10
#295
Biga da Aerovidente
Skyseer's Chariot
Artefato — Veículo
Voar
Conforme este Veículo entrar, escolha um nome de card não de terreno.
As habilidades ativadas de fontes com o nome escolhido custam a menos para serem ativadas.
Tripular 2
3/3
#296
Motopatrulha de Exploração
Spotcycle Scouter
Artefato — Veículo
Quando este Veículo entrar, use vidência 2.
Tripular 1
3/2
#297
Capitânia da Bravura
Valor's Flagship
Artefato Lendário — Veículo
Voar
Iniciativa
Vínculo com a vida
Tripular 3
Reciclar
Quando você reciclar este card, crie X fichas de criatura Piloto incolor 1/1 com "Esta ficha sela Montarias e tripula Veículos como se tivesse poder igual ou superior a 2".
7/7
#298
Planamóvel dos Viajantes
Voyager Glidecar
Artefato — Veículo
Quando este Veículo entrar, use vidência 1.
Vire três outras criaturas desviradas que você controla: Até o final do turno, este Veículo se torna uma criatura artefato e ganha voar. Coloque um marcador +1/+1 nela.
Tripular 1
2/3
#299
Vaga-navegador
Hulldrifter
Artefato — Veículo
Voar
Quando este Veículo entrar, compre dois cards.
Tripular 3
3/2
#300
Destroçador da Meia-noite
Midnight Mangler
Artefato — Veículo
Durante turnos que não sejam os seus, este Veículo é uma criatura artefato.
Tripular 2
3/3
#301
Viatura de Possessão
Possession Engine
Artefato — Veículo
Quando este Veículo entrar, ganhe o controle da criatura alvo que um oponente controla enquanto você controlar este Veículo. Aquela criatura não pode atacar ou bloquear enquanto você controlar este Veículo.
Tripular 3
5/5
#302
Reabastecedor dos Guardiões
Rangers' Refueler
Artefato — Veículo
Toda vez que você ativar uma habilidade de exaustão, compre um card.
Exaustão : Este Veículo se torna uma criatura artefato. Coloque um marcador +1/+1 nele.
Tripular 2
3/3
#303
Produtor de Tópteros
Thopter Fabricator
Artefato — Veículo
Voar
Toda vez que você comprar seu segundo card a cada turno, crie uma ficha de criatura artefato Tóptero incolor 1/1 com voar.
Tripular 2
4/4
#304
Jipão Carniceiro
Carrion Cruiser
Artefato — Veículo
Quando este Veículo entrar, triture dois cards. Em seguida, devolva à sua mão um card de criatura ou Veículo de seu cemitério.
Tripular 1
3/2
#305
Biga Evocadora de Criptas
Cryptcaller Chariot
Artefato — Veículo
Ameaçar
Toda vez que você descartar um ou mais cards, crie aquela quantidade de fichas de criatura Zumbi preta 2/2 virada.
Tripular 2
5/5
#306
Sucateiro Demoníaco
Demonic Junker
Artefato — Veículo
Afinidade por artefatos
Quando este veículo entrar, por cada jogador, destrua até uma criatura alvo que aquele jogador controla. Se uma criatura que você controlava foi destruída dessa forma, coloque dois marcadores +1/+1 neste Veículo.
Tripular 2
4/3
#307
A Última Corrida
The Last Ride
Artefato Lendário — Veículo
A Última Corrida recebe -X/-X, sendo X o seu total de pontos de vida.
, pague 2 pontos de vida: Compre um card.
Tripular 2
13/13
#308
Jipão da Garra Dilaceradora
Ripclaw Wrangler
Artefato — Veículo
Quando este Veículo entra, cada oponente descarta um card.
Tripular 2
4/3
#309
Cabumóvel
Boommobile
Artefato — Veículo
Quando este Veículo entrar, adicione quatro manas de uma cor à sua escolha. Gaste este mana somente para ativar habilidades.
Exaustão : Este Veículo causa X pontos de dano a qualquer alvo. Coloque um marcador +1/+1 neste Veículo.
Tripular 2
5/5
#310
Foguete Incinerador
Burner Rocket
Artefato — Veículo
Lampejo
Quando este Veículo entra, a criatura alvo que você controla recebe +2/+0 e ganha atropelar até o final do turno.
Tripular 1
3/1
#311
Couraçado Clamoroso
Clamorous Ironclad
Artefato — Veículo
Ameaçar
Tripular 3
Reciclar
6/3
#312
Rolo Compressor de Gastal
Gastal Thrillroller
Artefato — Veículo
Atropelar
Ímpeto
Quando este Veículo entra, ele se torna uma criatura artefato até o final do turno.
Tripular 2
, descarte um card: Devolva ao campo de batalha este card de seu cemitério com um marcador de finalidade. Ative somente como um feitiço.
4/2
#313
Mecacicleta dos Nebulatorre
Spire Mechcycle
Artefato — Veículo
Ímpeto
Exaustão Vire outra Montaria ou Veículo desvirado que você controla: Este Veículo se torna uma criatura artefato. Coloque um marcador +1/+1 nele por cada Montaria e/ou Veículo que você controla que não sejam este Veículo.
Tripular 2
5/4
#314
Estrondomóvel
Earthrumbler
Artefato — Veículo
Vigilância
Atropelar
Exile um card de artefato ou de criatura de seu cemitério: Este Veículo se torna uma criatura artefato até o final do turno.
Tripular 3
7/6
#315
Vaga-mundo Pesado
Lumbering Worldwagon
Artefato — Veículo
O poder deste Veículo é igual ao número de terrenos que você controla.
Toda vez que este Veículo entra ou ataca, você pode procurar em seu grimório um card de terreno básico, colocá-lo virado no campo de batalha e depois embaralhar.
Tripular 4
*/4
#316
Velocípede Trovejante
Thunderous Velocipede
Artefato — Veículo
Atropelar
Cada outro Veículo e outra criatura que você controla entra com um marcador +1/+1 adicional se seu valor de mana for igual ou inferior a 4. Do contrário, ele entra com três marcadores +1/+1 adicionais.
Tripular 3
5/5
#317
Motovelocicleta
Veloheart Bike
Artefato — Veículo
Quando este Veículo entra, você ganha 2 pontos de vida.
: Adicione um mana de qualquer cor.
Tripular 2
4/2
#318
Esmagador Apocalíptico
Apocalypse Runner
Artefato — Veículo
: A criatura alvo que você controla com poder igual ou inferior a 2 ganha vínculo com a vida até o final do turno e não pode ser bloqueada neste turno.
Tripular 3
6/5
#319
Saveiro Impulsionado
Boosted Sloop
Artefato — Veículo
Ameaçar
Toda vez que você atacar, compre um card e depois descarte um card.
Tripular 1
3/3
#320
Aerocicleta dos Nebulatorre
Cloudspire Skycycle
Artefato — Veículo
Voar
Quando este Veículo entrar, distribua dois marcadores +1/+1 dentre um ou dois outros Veículos e/ou criaturas alvo que você controla.
Tripular 1
2/3
#321
Besouro de Detritos
Debris Beetle
Artefato — Veículo
Atropelar
Quando este Veículo entra, cada oponente perde 3 pontos de vida e você ganha 3 pontos de vida.
Tripular 2
6/6
#322
Deslizador de Dunas
Dune Drifter
Artefato — Veículo
Quando este Veículo entrar, devolva ao campo de batalha o card de artefato ou de criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a X de seu cemitério.
Tripular 2
3/3
#323
Trilheiro Farol-guia
Guidelight Pathmaker
Artefato — Veículo
Vigilância
Quando este Veículo entra, você pode procurar em seu grimório um card de artefato e revelá-lo. Coloque-o no campo de batalha se o seu valor de mana for igual ou inferior a 2. Caso contrário, coloque-o em sua mão. Se você procurar em seu grimório dessa forma, embaralhe.
Tripular 2
6/5
#324
Trator Infernal Assombrado
Haunted Hellride
Artefato — Veículo
Toda vez que você ataca, a criatura alvo que você controla recebe +1/+0 e ganha toque mortífero até o final do turno. Desvire‑a.
Tripular 1
3/3
#325
Etercolmeia dos Guardiões
Rangers' Aetherhive
Artefato — Veículo
Vigilância
Toda vez que você ativar uma habilidade de exaustão, crie uma ficha de criatura artefato Tóptero incolor 1/1 com voar.
Tripular 1
3/5
#326
Pirobugre dos Fogueteiros
Rocketeer Boostbuggy
Artefato — Veículo
Toda vez que este Veículo atacar, crie uma ficha de Tesouro.
Exaustão : Este Veículo se torna uma criatura artefato. Coloque um marcador +1/+1 nele.
Tripular 1
3/2
#327
Insectomóvel Trovejante
Thundering Broodwagon
Artefato — Veículo
Ameaçar
Alcance
Quando este Veículo entrar, destrua a permanente não de terreno alvo que um oponente controla com valor de mana igual ou inferior a 4.
Tripular 3
Reciclar
6/5
#328
Viatura Mecanogênica
Lifecraft Engine
Artefato — Veículo
Conforme este Veículo entrar, escolha um tipo de criatura.
As criaturas Veículo que você controla são do tipo de criatura escolhido além dos outros tipos delas.
Cada criatura que você controla do tipo escolhido que não seja esse Veículo recebe +1/+1.
Tripular 3
4/4
#329
Cruzador de Trilha dos Marechais
Marshals' Pathcruiser
Artefato — Veículo
Quando este Veículo entrar, procure em seu grimório um card de terreno básico, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe.
Exaustão : Este Veículo se torna uma criatura artefato. Coloque dois marcadores +1/+1 nela.
Tripular 5
6/5
#330
Patins de Viagem
Rover Blades
Artefato — Equipamento Veículo
Golpe duplo
A criatura equipada tem golpe duplo.
Equipar
Tripular 2
2/2
#331
Balsa Aerocamarote
Skybox Ferry
Artefato — Veículo
Voar
Tripular 2
Reciclar
4/4
#332
Boi Reforçado
Bulwark Ox
Criatura — Boi Montaria
Toda vez que esta criatura atacar selada, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.
Sacrifique esta criatura: As criaturas que você controla com marcadores ganham resistência a magia e indestrutível até o final do turno.
Selar 1
2/2
#333
Égua-solar Guardiã
Guardian Sunmare
Criatura — Cavalo Montaria
Salvaguarda
Toda vez que esta criatura atacar selada, procure em seu grimório um card de permanente não de terreno com valor de mana igual ou inferior a 3, coloque-o no campo de batalha e depois embaralhe.
Selar 4
5/5
#334
Tritã do Esguicho Mental
Mindspring Merfolk
Criatura — Tritão Mago
Exaustão , : Compre X cards. Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura Tritão que você controla.
1/1
#335
Morfoladra Cérea
Waxen Shapethief
Criatura — Metamorfo
Lampejo
Você pode fazer esta criatura entrar como cópia de um artefato ou criatura que você controla.
Reciclar
0/0
#336
Terror Sanguinário
Bloodghast
Criatura — Vampiro Espírito
Esta criatura não pode bloquear.
Esta criatura tem ímpeto enquanto um oponente tem 10 ou menos pontos de vida.
Aterragem Toda vez que um terreno que você controla entra, você pode devolver ao campo de batalha este card de seu cemitério.
2/1
#337
Beberrão
Gas Guzzler
Criatura — Vampiro Ladino
Liguem seus motores!
Esta criatura entra virada.
Velocidade máxima , sacrifique outra criatura ou outro Veículo: Compre um card.
2/1
#338
O Demônio da Velocidade
The Speed Demon
Criatura Lendária — Demônio
Voar
Atropelar
Liguem seus motores!
No início de sua etapa final, você compra X cards e perde X pontos de vida, sendo X a sua velocidade.
5/5
#339
Bastonauta da Combustão
Burnout Bashtronaut
Criatura — Goblin Guerreiro
Ameaçar
Liguem seus motores!
: Esta criatura recebe +1/+0 até o final do turno.
Velocidade máxima Esta criatura tem golpe duplo.
1/1
#340
Engenheira Draconáutica
Draconautics Engineer
Criatura — Goblin Artesão
Exaustão : As outras criaturas que você controla ganham ímpeto até o final do turno. Coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
Exaustão : Crie uma ficha de criatura Dinossauro Dragão vermelha 4/4 com voar.
2/2
#341
Capanga do Esquadrão Urrante
Howlsquad Heavy
Criatura — Goblin Mercenário
Liguem seus motores!
Os outros Goblins que você controla têm ímpeto.
No início do combate no seu turno, crie uma ficha de criatura Goblin vermelha 1/1. Aquela ficha ataca neste combate se estiver apta.
Velocidade máxima : Adicione por cada Goblin que você controla.
2/3
#342
Agnossauro Rex
Agonasaur Rex
Criatura — Dinossauro
Atropelar
Reciclar
Quando você reciclar este card, coloque dois marcadores +1/+1 em até uma criatura ou um Veículo alvo. Este ganha atropelar e indestrutível até o final do turno.
8/8
#343
Mascote do Distrito
District Mascot
Criatura — Cão Montaria
Esta criatura entra com um marcador +1/+1.
, remova dois marcadores +1/+1 desta criatura: Destrua o artefato alvo.
Toda vez que esta criatura atacar selada, coloque um marcador +1/+1 nela.
Selar 1
0/0
#344
Lança-teia de Elite
Webstrike Elite
Criatura — Inseto Arqueiro
Alcance
Reciclar
Quando você reciclar este card, destrua até um artefato ou encantamento alvo com valor de mana X.
3/3
#345
Espadachim Destemida
Fearless Swashbuckler
Criatura — Peixe Pirata
Ímpeto
Os Veículos que você controla têm ímpeto.
Toda vez que você atacar, se um Pirata e um Veículo atacaram neste combate, compre três cards e depois descarte dois cards.
3/3
#346
Hazoret, Buscadora de Deuses
Hazoret, Godseeker
Criatura Lendária — Deus
Indestrutível
Ímpeto
Liguem seus motores!
, : A criatura alvo com poder igual ou inferior a 2 não pode ser bloqueada neste turno.
Hazoret não pode atacar ou bloquear, a menos que você tenha velocidade máxima.
5/3
#347
Mecanotitã Luminoestufa
Brightglass Gearhulk
Criatura Artefato — Constructo
Iniciativa
Atropelar
Quando esta criatura entra, você pode procurar em seu grimório até dois cards de artefato, de criatura e/ou de encantamento com valor de mana igual ou inferior a 1, revele-os, coloque-os em sua mão e depois embaralhe.
4/4
#348
Mecanotitã do Carbomotor
Coalstoke Gearhulk
Criatura Artefato — Constructo
Ameaçar
Toque mortífero
Quando esta criatura entrar, coloque no campo de batalha sob seu controle com um marcador de finalidade o card de criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a 4 de um cemitério. Aquela criatura ganha ameaçar, toque mortífero e ímpeto. No início de sua próxima etapa final, exile aquela criatura.
5/4
#349
Ketramose, a Nova Aurora
Ketramose, the New Dawn
Criatura Lendária — Deus
Ameaçar
Vínculo com a vida
Indestrutível
Ketramose não pode atacar nem bloquear, a menos que haja sete ou mais cards no exílio.
Toda vez que um ou mais cards de cemitérios e/ou do campo de batalha são colocados no exílio durante o seu turno, você compra um card e perde 1 ponto de vida.
4/4
#350
Mecanotitã do Petromotor
Oildeep Gearhulk
Criatura Artefato — Constructo
Vínculo com a vida
Salvaguarda
Quando esta criatura entrar, olhe a mão do jogador alvo. Você pode escolher um card dela. Se fizer isso, aquele jogador descarta aquele card e depois compra um card.
4/4
#351
Mecanotitã da Lenhardente
Pyrewood Gearhulk
Criatura Artefato — Constructo
Vigilância
Ameaçar
Quando esta criatura entra, as outras criaturas que você controla recebem +2/+2 e ganham vigilância e ameaçar até o final do turno. Nenhum dano pode ser prevenido neste turno.
7/7
#352
Mecanotitã da Maré
Riptide Gearhulk
Criatura Artefato — Constructo
Golpe duplo
Destreza
Quando esta criatura entrar, por cada oponente, coloque até uma permanente não de terreno alvo que aquele jogador controla no topo do grimório de seu dono na terceira posição.
2/5
#353
Sab-Sunen, Encarnação de Luxa
Sab-Sunen, Luxa Embodied
Criatura Lendária — Deus
Alcance
Atropelar
Indestrutível
Sab-Sunen não pode atacar ou bloquear, a menos que tenha um número par de marcadores. (Zero é par.)
No início de sua primeira fase principal, coloque um marcador +1/+1 em Sab-Sunen. Em seguida, se ela tiver um número ímpar de marcadores, compre dois cards.
6/6
#354
Basri, Campeão do Amanhã
Basri, Tomorrow's Champion
Criatura Lendária — Humano Cavaleiro
, , exaura Basri: Crie uma ficha de criatura Felino branca 1/1 com vínculo com a vida.
Reciclar
Quando você recicla este card, os Felinos que você controla ganham resistência a magia e indestrutível até o final do turno.
2/1
#355
Vnwxt, Apresentador Prolixo
Vnwxt, Verbose Host
Criatura Lendária — Homúnculo
Liguem seus motores!
Não há limite para o número máximo de cards em sua mão.
Velocidade máxima se você compraria um card, em vez disso, compre dois.
0/4
#356
Gonti, Ministro da Noite
Gonti, Night Minister
Criatura Lendária — Etergênito Ladino
Toda vez que um jogador conjura uma mágica que ele não possui, aquele jogador cria uma ficha de Tesouro.
Toda vez que uma criatura causa dano de combate a um de seus oponentes, seu controlador olha o card do topo do grimório daquele oponente e o exila com a face voltada para baixo. Ele pode jogar aquele card enquanto ele permanecer exilado. Mana de qualquer tipo pode ser gasto para conjurar uma mágica desta forma.
3/4
#357
Daretti, Engenheiro Fogueteiro
Daretti, Rocketeer Engineer
Criatura Lendária — Goblin Artesão
O poder de Daretti é igual ao maior valor de mana entre os artefatos que você controla.
Toda vez que Daretti entrar ou atacar, escolha o card de artefato alvo em seu cemitério. Você pode sacrificar um artefato. Se fizer isso, devolva o card escolhido ao campo de batalha.
*/5
#358
Oviya, Artesã de Automecas
Oviya, Automech Artisan
Criatura Lendária — Humano Artesão
Cada criatura que esteja atacando um de seus oponentes tem atropelar.
, : Você pode colocar no campo de batalha um card de criatura ou Veículo de sua mão. Se você colocar um artefato no campo de batalha dessa forma, coloque dois marcadores +1/+1 nele.
1/2
#359
Aatchik, Radiana Esmeralda
Aatchik, Emerald Radian
Criatura Lendária — Inseto Druida
Quando Aatchik entrar, crie uma ficha de criatura Inseto verde 1/1 por cada card de artefato e/ou de criatura em seu cemitério.
Toda vez que outro Inseto que você controla morrer, coloque um marcador +1/+1 em Aatchik. Cada oponente perde 1 ponto de vida.
3/3
#360
Capitão Berro, Flagelo dos Mares
Captain Howler, Sea Scourge
Criatura Lendária — Tubarão Pirata
Salvaguarda , pague 2 pontos de vida.
Toda vez que você descarta um ou mais cards, a criatura alvo recebe +2/+0 até o final do turno por cada card descartado desta forma. Toda vez que aquela criatura causar dano de combate a um jogador neste turno, compre um card.
5/4
#361
Caradora, Coração de Alacria
Caradora, Heart of Alacria
Criatura Lendária — Humano Cavaleiro
Quando Caradora entra, você pode procurar em seu grimório um card de Montaria ou de Veículo, colocá-lo em sua mão e depois embaralhar.
Se um ou mais marcadores +1/+1 seriam colocados na criatura ou no Veículo que você controla, em vez disso, é colocada aquela quantidade mais um de marcadores +1/+1.
4/2
#362
Desfortuna, Chefe Apocalíptica
Far Fortune, End Boss
Criatura Lendária — Humano Mercenário
Liguem seus motores!
Toda vez que você ataca, Desfortuna causa 1 ponto de dano a cada oponente.
Velocidade máxima Se uma fonte que você controla causaria dano a um oponente ou a uma permanente que um oponente controla, em vez disso, ela causa aquela quantidade de dano mais 1.
4/5
#363
Kolodin, Conjurador de Triunfos
Kolodin, Triumph Caster
Criatura Lendária — Humano Piloto
As Montarias e os Veículos que você controla têm ímpeto.
Toda vez que uma Montaria que você controla entra, ela se torna selada até o final do turno.
Toda vez que um Veículo que você controla entra, ele se torna uma criatura artefato até o final do turno.
2/3
#364
Núcleo Mendicante, Farol-guia
Mendicant Core, Guidelight
Criatura Artefato Lendária — Robô
O poder de Núcleo Mendicante é igual ao número de artefatos que você controla.
Liguem seus motores!
Velocidade máxima Toda vez que conjura uma mágica de artefato, você pode pagar . Se fizer isso, copie-a. (A cópia torna-se uma ficha.)
*/3
#365
Faísca, Chefe dos Fogueteiros
Redshift, Rocketeer Chief
Criatura Lendária — Goblin Piloto
Vigilância
: Adicione X mana de uma cor à sua escolha, sendo X o poder de Faísca. Gaste este mana somente para ativar habilidades.
Exaustão : Coloque no campo de batalha qualquer número de cards de permanente de sua mão.
2/3
#366
Samut, a Força Motriz
Samut, the Driving Force
Criatura Lendária — Humano Guerreiro Clérigo
Iniciativa
Vigilância
Ímpeto
Liguem seus motores!
As outras criaturas que você controla recebem +X/+0, sendo X a sua velocidade.
As mágicas não de criatura que você conjura custam a menos para serem conjuradas, sendo X a sua velocidade.
4/5
#367
Sita Varma, Pilota Mascarada
Sita Varma, Masked Racer
Criatura Lendária — Humano Ladino
Exaustão : Coloque X marcadores +1/+1 em Sita Varma. Em seguida, você pode fazer com que o poder e a resistência básicos de cada outra criatura que você controla se tornem iguais ao poder de Sita Varma até o final do turno.
2/3
#368
Winter, Piloto Amaldiçoado
Winter, Cursed Rider
Criatura Lendária — Humano Bruxo
Salvaguarda Pague 2 pontos de vida.
Os artefatos que você controla têm "Salvaguarda Pague 2 pontos de vida."
Exaustão , , exile X cards de artefato de seu cemitério: Cada outra criatura não artefato recebe -X/-X até o final do turno.
3/2
#369
Zahur, Passado da Glória
Zahur, Glory's Past
Criatura Lendária — Zumbi Felino Guerreiro
Liguem seus motores!
Sacrifique outra criatura: Use vigiar 1. Ative apenas uma vez a cada turno.
Velocidade máxima Toda vez que uma criatura não ficha que você controla morrer, crie uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2 virada.
3/2
#370
Limiar de Ossobranco
Bleachbone Verge
Terreno
: Adicione .
: Adicione . Ative somente se você controlar uma Planície ou um Pântano.
#371
Limiar de Fluviopira
Riverpyre Verge
Terreno
: Adicione .
: Adicione . Ative somente se você controlar uma Ilha ou uma Montanha.
#372
Limiar de Areiasol
Sunbillow Verge
Terreno
: Adicione .
: Adicione . Ative somente se você controlar uma Montanha ou uma Planície.
#373
Limiar de Bueirosselva
Wastewood Verge
Terreno
: Adicione .
: Adicione . Ative somente se você controlar um Pântano ou uma Floresta.
#374
Limiar de Silvotorrente
Willowrush Verge
Terreno
: Adicione .
: Adicione . Ative somente se você controlar uma Floresta ou uma Ilha.
#375
Nave de Resgate
Salvation Engine
Artefato — Veículo
As outras criaturas artefato que você controla recebem +2/+2.
Toda vez que este Veículo atacar, devolva ao campo de batalha até um card de artefato alvo de seu cemitério.
Tripular 6
6/10
#397
Engavetamento Espetacular
Spectacular Pileup
Feitiço
Todas as criaturas e os Veículos perdem indestrutível até o final do turno e, depois, destrua todas as criaturas e Veículos.
Reciclar
#398
Mu Yanling, Ginete do Vento
Mu Yanling, Wind Rider
Criatura Lendária — Humano Mago Piloto
Quando Mu Yanling entrar, crie uma ficha de artefato Veículo incolor 3/2 com tripular 1.
Os Veículos que você controla têm voar.
Toda vez que uma ou mais criaturas que você controla com voar causarem dano de combate a um jogador, compre um card.
2/4
#399
Mortalha Amaldiçoada
Cursecloth Wrappings
Artefato
Os Zumbis que você controla recebem +1/+1.
: O card de criatura alvo em seu cemitério ganha embalsamar até o final do turno. O custo de embalsamar é igual ao custo de mana dele.
#400
Chandra, Caçadora de Centelha
Chandra, Spark Hunter
Planeswalker Lendário — Chandra
No início do combate no seu turno, escolha até um Veículo alvo que você controla. Até o final do turno, ele se torna uma criatura artefato e ganha ímpeto.
: Você pode sacrificar um artefato ou descartar um card. Se fizer isso, compre um card.
: Crie uma ficha de artefato Veículo incolor 3/2 com tripular 1.
: Você recebe um emblema com "Toda vez que um artefato que você controla entra, este emblema causa 3 pontos de dano a qualquer alvo".
4
#401
Marcha do Lodo Mundial
March of the World Ooze
Encantamento
As criaturas que você controla têm poder e resistência básicos 6/6 e são Lodos além de seus outros tipos.
Toda vez que um oponente conjurar uma mágica, se não for o turno dele, crie uma ficha de criatura Elefante verde 3/3.
#402
Fuga Explosiva
Explosive Getaway
Feitiço
Exile até um artefato ou uma criatura alvo. Devolva-o ao campo de batalha sob o controle de seu dono no início da próxima etapa final.
Fuga Explosiva causa 4 pontos de dano a cada criatura.
#403
Loot, o Trilheiro
Loot, the Pathfinder
Criatura Lendária — Besta Nobre
Golpe duplo
Vigilância
Ímpeto
Exaustão , : Adicione três manas de uma cor à sua escolha.
Exaustão , : Compre três cards.
Exaustão , : Loot causa 3 pontos de dano a qualquer alvo.
2/4
#404
Mimeoplasma, o Reverenciado
Mimeoplasm, Revered One
Criatura Lendária — Lodo
Quando Mimeoplasma entrar, exile até X cards de criatura de seu cemitério. Ele entra com três marcadores +1/+1 por cada card de criatura exilado desta forma.
: Mimeoplasma se torna uma cópia do card de criatura alvo exilado com ele, exceto por ser 0/0 e ter esta habilidade.
0/0
#405
Lótus Radiante
Radiant Lotus
Artefato
, sacrifique um ou mais artefatos: Escolha uma cor. O jogador alvo adiciona três manas da cor escolhida por cada artefato sacrificado desta forma.
#406
Viatura Mecanogênica
Lifecraft Engine
Artefato — Veículo
Conforme este Veículo entrar, escolha um tipo de criatura.
As criaturas Veículo que você controla são do tipo de criatura escolhido além dos outros tipos delas.
Cada criatura que você controla do tipo escolhido que não seja esse Veículo recebe +1/+1.
Tripular 3
4/4
#423