Cartas MTG (pt-BR)

  Noctumbra: A Casa dos Horrores  Duskmourn: House of Horror

Líder de Torcida Acrobática
Acrobatic Cheerleader
Criatura — Humano Sobrevivente
Sobrevivência No início de sua segunda fase principal, se esta criatura estiver virada, coloque um marcador de voar nela. Esta habilidade é desencadeada somente uma vez.
2/2
#1
Curandeiro do Culto
Cult Healer
Criatura — Humano Doutor
Espantoso Toda vez que um encantamento que você controla entra e toda vez que você destranca por completo um Cômodo, esta criatura ganha vínculo com a vida até o final do turno.
3/3
#2
Teatro Deslumbrante
Dazzling Theater
Encantamento — Cômodo
As mágicas de criatura que você conjura têm convocar.
#3
Sala de Adereços
Prop Room
Encantamento — Cômodo
Desvire cada criatura que você controla durante a etapa de desvirar de cada outro jogador.
#3
Atelier de Bonecos
Dollmaker's Shop
Encantamento — Cômodo
Toda vez que uma ou mais criaturas não Brinquedo que você controla atacarem um jogador, crie uma ficha de criatura artefato Brinquedo branca 1/1.
#4
Galeria de Porcelana
Porcelain Gallery
Encantamento — Cômodo
O poder e a resistência básicos das criaturas que você controla são ambos iguais ao número de criaturas que você controla.
#4
Emergir do Casulo
Emerge from the Cocoon
Feitiço
Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério ao campo de batalha. Você ganha 3 pontos de vida.
#5
Inocência Perene
Enduring Innocence
Criatura Encantamento — Ovelha Brilho
Vínculo com a vida
Toda vez que uma ou mais outras criaturas que você controla com poder igual ou inferior a 2 entrarem, compre um card. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno.
Quando Inocência Perene morrer, se ela era uma criatura, devolva-a ao campo de batalha sob controle de seu dono. Ela conta como um encantamento. (Ela não é uma criatura.)
2/1
#6
Armadura Etérea
Ethereal Armor
Encantamento — Aura
Encantar criatura
A criatura encantada recebe +1/+1 por cada encantamento que você controla e tem iniciativa.
#7
Exorcizar
Exorcise
Feitiço
Exile o artefato, o encantamento ou a criatura alvo com poder igual ou superior a 4.
#8
Medo da Abdução
Fear of Abduction
Criatura Encantamento — Pesadelo
Como custo adicional para conjurar esta mágica, exile uma criatura que você controla.
Voar
Quando esta criatura entrar, exile a criatura alvo que um oponente controla.
Quando esta criatura deixar o campo de batalha, coloque cada card exilado com ela na mão de seu dono.
5/5
#9
Medo da Imobilidade
Fear of Immobility
Criatura Encantamento — Pesadelo
Quando esta criatura entrar, vire até uma criatura alvo. Se um oponente controla aquela criatura, coloque um marcador de atordoamento nela.
4/4
#10
Medo da Vigilância
Fear of Surveillance
Criatura Encantamento — Pesadelo
Vigilância
Toda vez que esta criatura atacar, use vigiar 1.
2/2
#11
Fantasma Amigável
Friendly Ghost
Criatura — Espírito
Voar
Quando esta criatura entra, a criatura alvo recebe +2/+4 até o final do turno.
2/4
#12
Dançarinos Fantasmagóricos
Ghostly Dancers
Criatura — Espírito
Voar
Quando esta criatura entrar, devolva à sua mão um card de encantamento de seu cemitério ou destranque uma porta trancada de um Cômodo que você controla.
Espantoso Toda vez que um encantamento que você controla entrar e toda vez que você destrancar por completo um Cômodo, crie uma ficha de criatura Espírito branca 3/1 com voar.
2/5
#13
Buscadora de Brilhos
Glimmer Seeker
Criatura — Humano Sobrevivente
Sobrevivência No início de sua segunda fase principal, se esta criatura estiver virada, compre um card se você controla uma criatura Brilho. Se você não controla uma criatura Brilho, crie uma ficha de criatura encantamento Brilho branca 1/1.
3/3
#14
Grande Entrada
Grand Entryway
Encantamento — Cômodo
Quando você destrancar esta porta, crie uma ficha de criatura encantamento Brilho branca 1/1.
#15
Rotunda Elegante
Elegant Rotunda
Encantamento — Cômodo
Quando você destrancar esta porta, coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até duas criaturas alvo.
#15
Escolta Calejada
Hardened Escort
Criatura — Humano Soldado
Toda vez que esta criatura ataca, outra criatura alvo que você controla recebe +1/+0 e ganha indestrutível até o final do turno.
2/4
#16
Sustão
Jump Scare
Mágica Instantânea
Até o final do turno, a criatura alvo recebe +2/+2, ganha voar e se torna uma criatura encantamento Horror além de seus outros tipos.
#17
Linha de Força da Esperança
Leyline of Hope
Encantamento
Se este card estiver em sua mão de abertura, você poderá começar o jogo com ele no campo de batalha.
Se você ganharia pontos de vida, em vez disso, você ganha aquela quantidade de pontos de vida mais 1.
Enquanto você tiver ao menos 7 pontos de vida a mais que seu total inicial, as criaturas que você controla receberão +2/+2.
#18
Brilho Coração de Leão
Lionheart Glimmer
Criatura Encantamento — Felino Brilho
Salvaguarda
Toda vez que você ataca, as criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno.
2/5
#19
Telefone Vivo
Living Phone
Criatura Artefato — Brinquedo
Quando esta criatura morrer, olhe os cinco cards do topo do seu grimório. Você pode revelar um card de criatura com poder igual ou inferior a 2 dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
2/1
#20
Saqueadora Otimista
Optimistic Scavenger
Criatura — Humano Batedor
Espantoso Toda vez que um encantamento que você controla entrar e toda vez que você destrancar por completo um Cômodo, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.
1/1
#21
Órfãos do Trigo
Orphans of the Wheat
Criatura — Humano
Toda vez que esta criatura atacar, vire qualquer número de criaturas desviradas que você controla. Esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno por cada criatura virada dessa forma.
2/1
#22
Soberano dos Charcos da Neblina
Overlord of the Mistmoors
Criatura Encantamento — Avatar Horror
Iminência 4
Toda vez que esta permanente entrar ou atacar, crie duas fichas de criatura Inseto branca 2/1 com voar.
6/6
#23
Brinquedo Remendado
Patched Plaything
Criatura Artefato — Brinquedo
Golpe duplo
Esta criatura entra com dois marcadores -1/-1 se você a conjurou de sua mão.
4/3
#24
Bode Possuído
Possessed Goat
Criatura — Bode
, descarte um card: Coloque três marcadores +1/+1 nesta criatura e ela se torna um Demônio preto além de suas outras cores e tipos. Ative apenas uma vez.
1/1
#25
Modelo Relutante
Reluctant Role Model
Criatura — Humano Sobrevivente
Sobrevivência No início de sua segunda fase principal, se esta criatura estiver virada, coloque um marcador de voar, vínculo com a vida ou +1/+1 nela.
Toda vez que esta criatura ou outra criatura que você controla morrer, se ela tinha marcadores, coloque aqueles marcadores em até uma criatura alvo.
2/2
#26
Salvador dos Pequenos
Savior of the Small
Criatura — Kor Sobrevivente
Sobrevivência No início de sua segunda fase principal, se esta criatura estiver virada, devolva à sua mão o card de criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a 3 de seu cemitério.
3/4
#27
Arrancado do Sono
Seized from Slumber
Mágica Instantânea
Esta mágica custa a menos para ser conjurada se tiver como alvo uma criatura virada.
Destrua a criatura alvo.
#28
Resgate do Fragmentomante
Shardmage's Rescue
Encantamento — Aura
Lampejo
Encantar criatura que você controla
Contanto que esta Aura tenha entrado neste turno, a criatura encantada tem resistência a magia.
A criatura encantada recebe +1/+1.
#29
Protegido por Fantasmas
Sheltered by Ghosts
Encantamento — Aura
Encantar criatura que você controla
Quando esta Aura entrar, exile a permanente não de terreno alvo que um oponente controla até que esta Aura deixe o campo de batalha.
A criatura encantada recebe +1/+0 e tem vínculo com a vida e salvaguarda .
#30
Espíritos-Guia
Shepherding Spirits
Criatura — Espírito
Voar
Reciclar Planície
4/5
#31
Dividir-se
Split Up
Feitiço
Escolha um
• Destrua todas as criaturas viradas.
• Destrua todas as criaturas desviradas.
#32
Boneca de Pele Rachada
Splitskin Doll
Criatura Artefato — Brinquedo
Quando esta criatura entrar, compre um card. Em seguida, descarte um card, a menos que você controle outra criatura com poder igual ou inferior a 2.
2/1
#33
Centro Cirúrgico
Surgical Suite
Encantamento — Cômodo
Quando você destrancar esta porta, devolva ao campo de batalha o card de criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a 3 de seu cemitério.
#34
Quarto de Hospital
Hospital Room
Encantamento — Cômodo
Toda vez que você atacar, coloque um marcador +1/+1 na criatura atacante alvo.
#34
Toby, Amigo dos Monstrinhos
Toby, Beastie Befriender
Criatura Lendária — Humano Mago
Quando Toby entrar, crie uma ficha de criatura Besta branca 4/4 com “Esta ficha não pode atacar ou bloquear sozinha”.
Enquanto você controlar quatro ou mais fichas de criatura, as fichas de criatura que você controla terão voar.
1/1
#35
Aprisionamento na Tela
Trapped in the Screen
Encantamento
Salvaguarda
Quando este encantamento entrar, exile o artefato, criatura ou encantamento alvo que um oponente controla até que este encantamento deixe o campo de batalha.
#36
Nave Flutuante Não Identificada
Unidentified Hovership
Artefato — Veículo
Voar
Quando este Veículo entrar, exile até uma criatura alvo com resistência igual ou inferior a 5.
Quando este Veículo deixa o campo de batalha, o dono do card exilado manifesta pavor.
Tripular 1
2/2
#37
Gêmeas Inquietantes
Unsettling Twins
Criatura — Humano
Quando esta criatura entrar, manifeste pavor.
2/2
#38
Restauração Indesejada
Unwanted Remake
Mágica Instantânea
Destrua a criatura alvo. O controlador dela manifesta pavor.
#39
Sobrevivente Veterano
Veteran Survivor
Criatura — Humano Sobrevivente
Sobrevivência No início de sua segunda fase principal, se esta criatura estiver virada, exile até um card alvo de um cemitério.
Enquanto há três ou mais cards exilados com esta criatura, ela recebe +3/+3 e tem resistência a magia.
2/1
#40
A Salvadora Errante
The Wandering Rescuer
Criatura Lendária — Humano Samurai Nobre
Lampejo
Convocar
Golpe duplo
As outras criaturas viradas que você controla têm resistência a magia.
3/4
#41
Oculus Abominável
Abhorrent Oculus
Criatura — Olho
Como custo adicional para conjurar esta mágica, exile seis cards de seu cemitério.
Voar
No início da manutenção de cada oponente, manifeste pavor.
5/5
#42
Piscina Sem Fundo
Bottomless Pool
Encantamento — Cômodo
Quando você destrancar esta porta, devolva até uma criatura alvo à mão de seu dono.
#43
Vestiário
Locker Room
Encantamento — Cômodo
Toda vez que uma ou mais criaturas que você controla causam dano de combate a um jogador, compre um card.
#43
Elevador Central
Central Elevator
Encantamento — Cômodo
Quando você destrancar esta porta, procure em seu grimório um card de Cômodo que não tenha o mesmo nome que um Cômodo que você controla, revele-o, coloque-o na sua mão e depois embaralhe.
#44
Escadas Promissoras
Promising Stairs
Encantamento — Cômodo
No início de sua manutenção, use vigiar 1. Você vencerá o jogo se houver oito ou mais nomes diferentes entre as portas destrancadas de Cômodos que você controla.
#44
Espreitador Pegajoso
Clammy Prowler
Criatura Encantamento — Horror
Toda vez que esta criatura ataca, outra criatura atacante alvo não pode ser bloqueada neste turno.
2/5
#45
Espia Rastejante
Creeping Peeper
Criatura — Olho
: Adicione . Gaste este mana somente para conjurar uma mágica de encantamento, destrancar uma porta ou voltar a face de uma permanente para cima.
2/1
#46
Parca Amaldiçoada
Cursed Windbreaker
Artefato — Equipamento
Quando este Equipamento entrar, manifeste pavor e depois anexe este Equipamento àquela criatura.
A criatura equipada tem voar.
Equipar
#47
Megalodonte Presadaga
Daggermaw Megalodon
Criatura — Tubarão
Vigilância
Reciclar Ilha
5/7
#48
Não Faça Nenhum Barulho
Don't Make a Sound
Mágica Instantânea
Anule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague . Se fizer isso, use vigiar 2.
#49
Dominação de Noctumbra
Duskmourn's Domination
Encantamento — Aura
Encantar criatura
Você controla a criatura encantada.
A criatura encantada recebe -3/-0 e perde todas as habilidades.
#50
Curiosidade Perene
Enduring Curiosity
Criatura Encantamento — Felino Brilho
Lampejo
Toda vez que uma criatura que você controla causar dano de combate a um jogador, compre um card.
Quando Curiosidade Perene morrer, se ela era uma criatura, devolva-a ao campo de batalha sob controle de seu dono. Ela conta como um encantamento. (Ela não é uma criatura.)
4/3
#51
Adentrar o Enigma
Enter the Enigma
Feitiço
A criatura alvo não pode ser bloqueada neste turno.
Compre um card.
#52
Rastreadora de Entidades
Entity Tracker
Criatura — Humano Batedor
Lampejo
Espantoso Toda vez que um encantamento que você controla entrar e toda vez que você destrancar por completo um Cômodo, compre um card.
2/3
#53
Aparição Errática
Erratic Apparition
Criatura — Espírito
Voar
Vigilância
Espantoso Toda vez que um encantamento que você controla entra e toda vez que você destranca por completo um Cômodo, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.
1/3
#54
Medo de Ser Reprovado
Fear of Failed Tests
Criatura Encantamento — Pesadelo
Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador, compre uma quantidade equivalente em cards.
2/7
#55
Medo de Cair
Fear of Falling
Criatura Encantamento — Pesadelo
Voar
Toda vez que esta criatura ataca, a criatura alvo que o jogador defensor controla recebe -2/-0 e perde voar até o seu próximo turno.
4/4
#56
Medo de Impostores
Fear of Impostors
Criatura Encantamento — Pesadelo
Lampejo
Quando esta criatura entrar, anule a mágica alvo. O controlador dela manifesta pavor.
3/2
#57
Medo do Isolamento
Fear of Isolation
Criatura Encantamento — Pesadelo
Como custo adicional para conjurar esta mágica, devolva uma permanente que você controla à mão de seu dono.
Voar
2/3
#58
Afogador dos Poços Inundados
Floodpits Drowner
Criatura — Tritão
Lampejo
Vigilância
Quando esta criatura entrar, vire a criatura alvo que um oponente controla e coloque um marcador de atordoamento nela.
, : Embaralhe esta criatura e a criatura alvo com um marcador de atordoamento nos grimórios de seus donos.
2/1
#59
Dar o Fora
Get Out
Mágica Instantânea
Escolha um
• Anule a mágica de criatura ou o encantamento alvo.
• Devolva à sua mão uma ou duas criaturas e/ou encantamentos alvo que você possui.
#60
Chaveiro Fantasmagórico
Ghostly Keybearer
Criatura — Espírito
Voar
Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador, destranque uma porta trancada de até um Cômodo alvo que você controla.
3/3
#61
Explosão de Brilho
Glimmerburst
Mágica Instantânea
Compre dois cards. Crie uma ficha de criatura encantamento Brilho branca 1/1.
#62
Linha de Força da Transformação
Leyline of Transformation
Encantamento
Se este card estiver em sua mão de abertura, você poderá começar o jogo com ele no campo de batalha.
Conforme este encantamento entra, escolha um tipo de criatura.
As criaturas que você controla são do tipo escolhido além de seus outros tipos. O mesmo vale para mágicas de criatura que você controla e cards de criatura seus que não estejam no campo de batalha.
#63
Grimório de Marina Vendrell
Marina Vendrell's Grimoire
Artefato Lendário
Quando Grimório de Marina Vendrell entrar, se você o conjurou, compre cinco cards.
Não há limite para o número máximo de cards em sua mão e você não perde o jogo por ter 0 ou menos pontos de vida.
Toda vez que ganhar pontos de vida, compre a mesma quantidade de cards.
Toda vez que você perder pontos de vida, descarte aquela quantidade de cards. Em seguida, caso não tenha cards em sua mão, você perde o jogo.
#64
Frigorífico
Meat Locker
Encantamento — Cômodo
Quando você destrancar esta porta, vire até uma criatura alvo e coloque dois marcadores de atordoamento nela.
#65
Restaurante Alagado
Drowned Diner
Encantamento — Cômodo
Quando você destrancar esta porta, compre três cards e, em seguida, descarte um card.
#65
O Mentiscalpo
The Mindskinner
Criatura Encantamento Lendária — Pesadelo
O Mentiscalpo não pode ser bloqueado.
Se uma fonte que você controla causaria dano a um oponente, previna aquele dano e cada oponente tritura aquela quantidade de cards.
10/1
#66
Sala do Espelho
Mirror Room
Encantamento — Cômodo
Quando você destrancar esta porta, crie uma ficha que seja uma cópia da criatura alvo que você controla, com a exceção de ser um Reflexo além de seus outros tipos de criatura.
#67
Reino Fragmentado
Fractured Realm
Encantamento — Cômodo
Se uma habilidade desencadeada de uma permanente que você controla for desencadeada, aquela habilidade será desencadeada uma vez adicional.
#67
Soberano dos Poços Inundados
Overlord of the Floodpits
Criatura Encantamento — Avatar Horror
Iminência 4
Voar
Toda vez que esta permanente entrar ou atacar, compre dois cards e depois descarte um card.
5/3
#68
Analista Paranormal
Paranormal Analyst
Criatura — Humano Detetive
Toda vez que que você manifestar pavor, coloque em sua mão um card que você colocou no seu cemitério dessa forma.
1/3
#69
Mosca-piranha
Piranha Fly
Criatura — Peixe Inseto
Voar
Esta criatura entra virada.
2/1
#70
Cranioguejo Esmiuçador
Scrabbling Skullcrab
Criatura — Caranguejo Esqueleto
Espantoso Toda vez que um encantamento que você controla entra e toda vez que você destranca por completo um Cômodo, o jogador alvo tritura dois cards.
0/3
#71
Espreitador de Corredores Silencioso
Silent Hallcreeper
Criatura Encantamento — Horror
Esta criatura não pode ser bloqueada.
Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador, escolha um que não tenha sido escolhido
• Coloque dois marcadores +1/+1 nesta criatura.
• Compre um card.
• Esta criatura se torna uma cópia de outra criatura alvo que você controla.
1/1
#72
Pesquisadora Perseguida
Stalked Researcher
Criatura — Humano Mago
Defensor
Espantoso Toda vez que um encantamento que você controla entra e toda vez que você destranca por completo um Cômodo, esta criatura pode atacar neste turno como se não tivesse defensor.
3/3
#73
Não Se Mova, Não Fale
Stay Hidden, Stay Silent
Encantamento — Aura
Encantar criatura
Quando esta Aura entrar, vire a criatura encantada.
A criatura encantada não desvira durante a etapa de desvirar de seu controlador.
: Embaralhe a criatura encantada na mão de seu dono e, em seguida, manifeste pavor. Ative somente como um feitiço.
#74
A História de Tamiyo
The Tale of Tamiyo
Encantamento Lendário — Saga
I: Triture dois cards. Se dois cards que compartilham um tipo de card foram triturados desta forma, compre um card e repita este processo.
II: Triture dois cards. Se dois cards que compartilham um tipo de card foram triturados desta forma, compre um card e repita este processo.
III: Triture dois cards. Se dois cards que compartilham um tipo de card foram triturados desta forma, compre um card e repita este processo.
IV: Exile qualquer número de cards de mágica instantânea, feitiço e/ou planeswalker Tamiyo alvo de seu cemitério. Copie-os. Você pode conjurar qualquer número das cópias.
#75
Inspetor de Túneis
Tunnel Surveyor
Criatura — Humano Detetive
Quando esta criatura entrar, crie uma ficha de criatura encantamento Brilho branca 1/1.
2/2
#76
Distorcer a Realidade
Twist Reality
Mágica Instantânea
Escolha um
• Anule a mágica alvo.
• Manifeste pavor.
#77
Incapaz de Gritar
Unable to Scream
Encantamento — Aura
Encantar criatura
A criatura encantada perde todas as habilidades e é uma criatura artefato Brinquedo com poder e resistência básicos 0/2 além de seus outros tipos.
Enquanto a criatura encantada estiver com a face voltada para baixo, ela não pode ter sua face voltada para cima.
#78
Túnel Submerso
Underwater Tunnel
Encantamento — Cômodo
Quando você destrancar esta porta, use vigiar 2.
#79
Aquário Lodoso
Slimy Aquarium
Encantamento — Cômodo
Quando você destrancar esta porta, manifeste pavor e, em seguida, coloque um marcador +1/+1 naquela criatura.
#79
Garras Enervantes
Unnerving Grasp
Feitiço
Devolva até uma permanente alvo não de terreno à mão de seu dono. Manifeste pavor.
#80
Receptáculo Relutante
Unwilling Vessel
Criatura — Humano Mago
Vigilância
Espantoso Toda vez que um encantamento que você controla entrar e toda vez que você destrancar por completo um Cômodo, coloque um marcador de possessão nesta criatura.
Quando esta criatura morrer, crie uma ficha de criatura Espírito azul X/X com voar, sendo X o número de marcadores nesta criatura.
3/2
#81
Sumir da Vista
Vanish from Sight
Mágica Instantânea
O dono da permanente não de terreno alvo a coloca, à própria escolha, no topo ou no fundo do próprio grimório. Use vigiar 1.
#82
Amálgama de Apêndices
Appendage Amalgam
Criatura Encantamento — Horror
Lampejo
Toda vez que esta criatura atacar, use vigiar 1.
3/2
#83
Sanguessuga dos Salões Tenebrosos
Balemurk Leech
Criatura — Sanguessuga
Espantoso Toda vez que um encantamento que você controla entra e toda vez que você destranca por completo um Cômodo, cada oponente perde 1 ponto de vida.
2/2
#84
Esquartejador Gargalhante
Cackling Slasher
Criatura — Humano Assassino
Toque mortífero
Esta criatura entra com um marcador +1/+1 se uma criatura tiver morrido neste turno.
3/3
#85
Voltar do Jeito Errado
Come Back Wrong
Feitiço
Destrua a criatura alvo. Se um card de criatura for colocado em um cemitério desta forma, devolva-o ao campo de batalha sob seu controle. Sacrifique-a no início da sua próxima etapa final.
#86
Comungar com o Mal
Commune with Evil
Feitiço
Olhe os quatro cards do topo de seu grimório. Coloque um deles em sua mão e o restante em seu cemitério. Você ganha 3 pontos de vida.
#87
Crânio Rachado
Cracked Skull
Encantamento — Aura
Encantar criatura
Quando esta Aura entrar, olhe a mão do jogador alvo. Você pode escolher um card não de terreno da mão dele. Aquele jogador descarta aquele card.
Quando a criatura encantada sofrer dano, destrua-a.
#88
Solitária Cínica
Cynical Loner
Criatura — Humano Sobrevivente
Esta criatura não pode ser bloqueada por Brilhos.
Sobrevivência No início de sua segunda fase principal, se esta criatura estiver virada, você pode procurar um card em seu grimório, colocá-lo em seu cemitério e depois embaralhar.
3/1
#89
Sugassangue Galante
Dashing Bloodsucker
Criatura — Vampiro Guerreiro
Espantoso Toda vez que um encantamento que você controla entra e toda vez que você destranca por completo um Cômodo, esta criatura recebe +2/+0 e ganha vínculo com a vida até o final do turno.
2/5
#90
Cripta Profanada
Defiled Crypt
Encantamento — Cômodo
Toda vez que um ou mais cards deixarem seu cemitério, crie uma ficha de criatura encantamento Horror preta 2/2. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno.
#91
Laboratório de Cadáveres
Cadaver Lab
Encantamento — Cômodo
Quando você destrancar esta porta, devolva o card de criatura alvo de seu cemitério à sua mão.
#91
Conselho Demoníaco
Demonic Counsel
Feitiço
Procure um card de Demônio em seu grimório, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe.
Delírio Se houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério, em vez disso, procure em seu grimório qualquer card, coloque-o em sua mão e depois embaralhe.
#92
Sótão Abandonado
Derelict Attic
Encantamento — Cômodo
Quando você destranca esta porta, você compra dois cards e perde 2 pontos de vida.
#93
Terraço
Widow's Walk
Encantamento — Cômodo
Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+0 e ganha toque mortífero até o final do turno.
#93
Excruciador do Juízo Final
Doomsday Excruciator
Criatura — Demônio
Voar
Quando esta criatura entra, se ela foi conjurada, cada jogador exila com a face voltada para baixo todos os cards do próprio grimório menos os seis do fundo.
No início de sua manutenção, compre um card.
6/6
#94
Tenacidade Perene
Enduring Tenacity
Criatura Encantamento — Cobra Brilho
Toda vez que você ganha pontos de vida, o oponente alvo perde uma quantidade equivalente de pontos de vida.
Quando Tenacidade Perene morrer, se ela era uma criatura, devolva-a ao campo de batalha sob controle de seu dono. Ela conta como um encantamento. (Ela não é uma criatura.)
4/3
#95
Fanático do Tormento
Fanatic of the Harrowing
Criatura — Humano Clérigo
Quando esta criatura entra, cada jogador descarta um card. Se você tiver descartado um card desta forma, compre um card.
2/2
#96
Medo de Dentes Perdidos
Fear of Lost Teeth
Criatura Encantamento — Pesadelo
Quando esta criatura morre, ela causa 1 ponto de dano a qualquer alvo e você ganha 1 ponto de vida.
1/1
#97
Medo do Escuro
Fear of the Dark
Criatura Encantamento — Pesadelo
Toda vez que esta criatura ataca, se o jogador defensor não controla nenhuma criatura Brilho, ela ganha ameaçar e toque mortífero até o final do turno.
5/5
#98
Vingança Final
Final Vengeance
Feitiço
Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma criatura ou um encantamento.
Exile a criatura alvo.
#99
Capela Funerária
Funeral Room
Encantamento — Cômodo
Toda vez que uma criatura que você controla morre, cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
#100
Salão do Despertar
Awakening Hall
Encantamento — Cômodo
Quando você destrancar esta porta, devolva ao campo de batalha todos os cards de criatura de seu cemitério.
#100
Entregar-se à Violência
Give In to Violence
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe +2/+2 e ganha vínculo com a vida até o final do turno.
#101
Ferida Atroz
Grievous Wound
Encantamento — Aura
Encantar jogador
O jogador encantado não pode ganhar pontos de vida.
Toda vez que o jogador encantado sofre dano, ele perde metade de seus pontos de vida, arredondada para cima.
#102
Rato Inócuo
Innocuous Rat
Criatura — Rato
Quando esta criatura morrer, manifeste pavor.
1/1
#103
Máscara de Assassino
Killer's Mask
Artefato — Equipamento
Quando este Equipamento entrar, manifeste pavor e depois anexe este Equipamento àquela criatura.
A criatura equipada tem ameaçar.
Equipar
#104
Vamos Jogar um Jogo
Let's Play a Game
Feitiço
Delírio Escolha um. Se houver quatro ou mais tipos de card entre os dos cards de seu cemitério, em vez disso, escolha um ou mais.
• As criaturas que seus oponentes controlam recebem -1/-1 até o final do turno.
• Cada oponente descarta dois cards.
• Cada oponente perde 3 pontos de vida e você ganha 3 pontos de vida.
#105
Linha de Força do Vácuo
Leyline of the Void
Encantamento
Se este card estiver em sua mão de abertura, você poderá começar o jogo com ele no campo de batalha.
Se um card seria colocado no cemitério de um oponente vindo de qualquer lugar, em vez disso, exile-o.
#106
Viver ou Morrer
Live or Die
Mágica Instantânea
Escolha um
• Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério ao campo de batalha.
• Destrua a criatura alvo.
#107
O Massacre do Gancho de Carne II
Meathook Massacre II
Encantamento Lendário
Quando O Massacre do Gancho de Carne II entra, cada jogador sacrifica X criaturas à própria escolha.
Toda vez que uma criatura que você controla morre, você pode pagar 3 pontos de vida. Se fizer isso, devolva aquele card sob seu controle com um marcador de finalidade.
Toda vez que uma criatura que um oponente controla morre, você pode pagar 3 pontos de vida. Se não fizer isso, devolva aquele card sob seu controle com um marcador de finalidade.
#108
Demônio do Miasma
Miasma Demon
Criatura — Demônio
Voar
Quando esta criatura entra, você pode descartar qualquer número de cards. Quando você faz isso, até aquela quantidade de criaturas alvo recebe -2/-2 cada até o final do turno.
5/4
#109
Homicídio
Murder
Mágica Instantânea
Destrua a criatura alvo.
#110
Sem Ter para Onde Correr
Nowhere to Run
Encantamento
Lampejo
Quando este encantamento entra, a criatura alvo que um oponente controla recebe -3/-3 até o final do turno.
As criaturas que seus oponentes controlam podem ser alvo de mágicas e habilidades como se não tivessem resistência a magia. As habilidades de salvaguarda daquelas criaturas não são desencadeadas.
#111
Palitorcido Ósseo
Osseous Sticktwister
Criatura Artefato — Espantalho
Vínculo com a vida
Delírio No início da sua etapa final, se houver quatro ou mais tipos de card entre os cards do seu cemitério, cada oponente pode sacrificar uma permanente não de terreno à própria escolha ou descartar um card. Em seguida, esta criatura causa uma quantidade de dano igual ao seu poder a cada oponente que não sacrificou uma permanente ou descartou um card desta forma.
2/2
#112
Soberano dos Salões Tenebrosos
Overlord of the Balemurk
Criatura Encantamento — Avatar Horror
Iminência 5
Toda vez que esta permanente entrar ou atacar, triture quatro cards e, depois, você pode devolver à sua mão um card de criatura não Avatar ou um card de planeswalker de seu cemitério.
5/5
#113
Egotista Popular
Popular Egotist
Criatura — Humano Ladino
, sacrifique outra criatura ou encantamento: Esta criatura ganha indestrutível até o final do turno. Vire‑a.
Toda vez que você sacrifica uma permanente, o oponente alvo perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
3/2
#114
Cultista Ressuscitado
Resurrected Cultist
Criatura — Humano Clérigo
Delírio : Devolva este card de seu cemitério ao campo de batalha com um marcador de finalidade. Ative somente se houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério e somente como um feitiço.
4/1
#115
Afanadora Espectral
Spectral Snatcher
Criatura — Espírito
Salvaguarda Descarte um card.
Reciclar Pântano
6/5
#116
Infecção Esporogênica
Sporogenic Infection
Encantamento — Aura
Encantar criatura
Quando esta Aura entra, o jogador alvo sacrifica uma criatura à própria escolha além da criatura encantada.
Quando a criatura encantada sofrer dano, destrua-a.
#117
Anexo Profano
Unholy Annex
Encantamento — Cômodo
No início de sua etapa final, compre um card. Se você controla um Demônio, cada oponente perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida. Caso contrário, você perde 2 pontos de vida.
#118
Câmara Ritualística
Ritual Chamber
Encantamento — Cômodo
Quando você destrancar esta porta, crie uma ficha de criatura Demônio preta 6/6 com voar.
#118
Esquartejador Irrefreável
Unstoppable Slasher
Criatura — Zumbi Assassino
Toque mortífero
Toda vez que esta criatura causa dano de combate a um jogador, aquele jogador perde metade de seus pontos de vida, arredondada para cima.
Quando esta criatura morrer, se ela não tiver nenhum marcador, devolva-a ao campo de batalha virada sob o controle de seu dono com dois marcadores de atordoamento.
2/3
#119
Valgavoth, Devorador de Terrores
Valgavoth, Terror Eater
Criatura Lendária — Ancião Demônio
Voar
Vínculo com a vida
Salvaguarda Sacrifique três permanentes não de terreno.
Se um card que você não controlava seria colocado no cemitério de um oponente vindo de qualquer lugar, em vez disso, exile-o.
Durante o seu turno, você pode jogar cards exilados com Valgavoth. Se você conjurar uma mágica dessa forma, pague uma quantidade de pontos de vida igual a seu valor de mana, em vez de pagar seu custo de mana.
9/9
#120
Fiel de Valgavoth
Valgavoth's Faithful
Criatura — Humano Clérigo
, sacrifique esta criatura: Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério ao campo de batalha. Ative somente como um feitiço.
1/1
#121
Mutilador Vil
Vile Mutilator
Criatura — Demônio
Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma criatura ou um encantamento.
Voar
Atropelar
Quando esta criatura entra, cada oponente sacrifica um encantamento não ficha à própria escolha e depois sacrifica uma criatura não ficha à própria escolha.
6/5
#122
Intervenção de Winter
Winter's Intervention
Mágica Instantânea
Intervenção de Winter causa 2 pontos de dano à criatura alvo. Você ganha 2 pontos de vida.
#123
Tormento Definhante
Withering Torment
Mágica Instantânea
Destrua a criatura ou o encantamento alvo. Você perde 2 pontos de vida.
#124
Monstrinho da Cabeceira
Bedhead Beastie
Criatura — Besta
Ameaçar
Reciclar Montanha
5/6
#125
Barganha do Traidor
Betrayer's Bargain
Mágica Instantânea
Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma criatura ou um encantamento ou pague .
Barganha do Traidor causa 5 pontos de dano à criatura alvo. Se aquela criatura morreria neste turno, em vez disso, exile-a.
#126
Estripador do Bojo da Caldeira
Boilerbilges Ripper
Criatura — Humano Assassino
Quando esta criatura entra, você pode sacrificar outra criatura ou encantamento. Quando você faz isso, esta criatura causa 2 pontos de dano a qualquer alvo.
4/4
#127
Serra Elétrica
Chainsaw
Artefato — Equipamento
Quando este Equipamento entra, ele causa 3 pontos de dano a até uma criatura alvo.
Toda vez que uma ou mais criaturas morrerem, coloque um marcador de giro neste Equipamento.
A criatura equipada recebe +X/+0, sendo X o número de marcadores de giro neste Equipamento.
Equipar
#128
Vestíbulo Chamuscado
Charred Foyer
Encantamento — Cômodo
No início de sua manutenção, exile o card do topo de seu grimório. Você pode jogá-lo neste turno.
#129
Espaço Distorcido
Warped Space
Encantamento — Cômodo
Uma vez a cada turno, você pode pagar em vez de pagar o custo de mana de uma mágica que você conjure do exílio.
#129
Percussionista de Corda
Clockwork Percussionist
Criatura Artefato — Macaco Brinquedo
Ímpeto
Quando esta criatura morrer, exile o card do topo do seu grimório. Você pode jogá-lo até o final de seu próximo turno.
1/1
#130
Gravação Amaldiçoada
Cursed Recording
Artefato
Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, coloque um marcador temporal neste artefato. Depois, se houver sete ou mais marcadores temporais nela, remova aqueles marcadores e ela causa 20 pontos de dano a você.
: Quando você conjurar sua próxima mágica instantânea ou feitiço neste turno, copie aquela mágica. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
#131
Especialista em Distração
Diversion Specialist
Criatura — Humano Guerreiro
Ameaçar
, sacrifique outra criatura ou encantamento: Exile o card do topo de seu grimório. Você pode jogá-lo neste turno.
4/3
#132
Coragem Perene
Enduring Courage
Criatura Encantamento — Cão Brilho
Toda vez que outra criatura que você controla entra, ela recebe +2/+0 e ganha ímpeto até o final do turno.
Quando Coragem Perene morrer, se ela era uma criatura, devolva-a ao campo de batalha sob controle de seu dono. Ela conta como um encantamento. (Ela não é uma criatura.)
3/3
#133
Medo de Ser Caçado
Fear of Being Hunted
Criatura Encantamento — Pesadelo
Ímpeto
Esta criatura precisa ser bloqueada se estiver apta.
4/2
#134
Medo de Ser Queimado Vivo
Fear of Burning Alive
Criatura Encantamento — Pesadelo
Quando esta criatura entra, ela causa 4 pontos de dano a cada oponente.
Delírio Toda vez que uma fonte que você controla causa dano não de combate a um oponente, se houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério, esta criatura causa aquela quantidade de dano à criatura alvo que aquele jogador controla.
4/4
#135
Medo de Perder uma Ocasião
Fear of Missing Out
Criatura Encantamento — Pesadelo
Quando esta criatura entrar, descarte um card e depois compre um card.
Delírio Toda vez que esta criatura atacar pela primeira vez em cada turno, se houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério, desvire a criatura alvo. Depois dessa fase, há uma fase de combate adicional.
2/3
#136
Vidraçaria
Glassworks
Encantamento — Cômodo
Quando você destrancar esta porta, este Cômodo causará 4 pontos de dano à criatura alvo que um oponente controla.
#137
Pátio Estilhaçado
Shattered Yard
Encantamento — Cômodo
No início de sua etapa final, este Cômodo causa 1 ponto de dano a cada oponente.
#137
Pegar o Prêmio
Grab the Prize
Feitiço
Como custo adicional para conjurar esta mágica, descarte um card.
Compre dois cards. Se o card descartado não era um card de terreno, Pegar o Prêmio causa 2 pontos de dano a cada oponente.
#138
Mão Que Se Alimenta
Hand That Feeds
Criatura — Mutante
Delírio Toda vez que esta criatura ataca enquanto houver quatro ou mais tipos de card entre os cards em seu cemitério, ela recebe +2/+0 e ganha ameaçar até o final do turno.
2/2
#139
Inferno Impossível
Impossible Inferno
Mágica Instantânea
Inferno Impossível causa 6 pontos de dano à criatura alvo.
Delírio Se houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério, exile o card do topo de seu grimório. Você pode jogá-lo até o final de seu próximo turno.
#140
Fantasma Infernal
Infernal Phantom
Criatura — Espírito
Espantoso Toda vez que um encantamento que você controla entra e toda vez que você destranca por completo um Cômodo, esta criatura recebe +2/+0 até o final do turno.
Quando esta criatura morre, ela causa dano igual ao próprio poder a qualquer alvo.
2/3
#141
Gremlin Irreverente
Irreverent Gremlin
Criatura — Gremlin
Ameaçar
Toda vez que outra criatura que você controla com poder igual ou inferior a 2 entra, você pode descartar um card. Se fizer isso, compre um card. Faça isso apenas uma vez por turno.
2/2
#142
Linha de Força da Ressonância
Leyline of Resonance
Encantamento
Se este card estiver em sua mão de abertura, você poderá começar o jogo com ele no campo de batalha.
Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou feitiço que tenha como alvo apenas uma criatura que você controla, copie aquela mágica. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
#143
Linha de Força da Ressonância
Leyline of Resonance
Encantamento
Se este card estiver em sua mão de abertura, você poderá começar o jogo com ele no campo de batalha.
Toda vez que você conjura uma mágica instantânea ou feitiço que tenha como alvo apenas uma criatura que você controla, você pode pagar . Se fizer isso, copie aquela mágica. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
#143
Matador Mais Valioso
Most Valuable Slayer
Criatura — Humano Guerreiro
Toda vez que você ataca, a criatura atacante alvo recebe +1/+0 e ganha iniciativa até o final do turno.
2/4
#144
Norin, Sobrevivencialista Veloz
Norin, Swift Survivalist
Criatura Lendária — Humano Covarde
Norin não pode bloquear.
Toda vez que uma criatura que você controla é bloqueada, você pode exilá-la. Você pode jogar aquele card diretamente do exílio neste turno.
2/1
#145
Soberano do Bojo da Caldeira
Overlord of the Boilerbilges
Criatura Encantamento — Avatar Horror
Iminência 4
Toda vez que esta permanente entra ou ataca, ela causa 4 pontos de dano a qualquer alvo.
5/5
#146
Atelier do Pintor
Painter's Studio
Encantamento — Cômodo
Quando você destrancar esta porta, exile os dois cards do topo do seu grimório. Você pode jogá-los até o final de seu próximo turno.
#147
Galeria Desfigurada
Defaced Gallery
Encantamento — Cômodo
Toda vez que você ataca, as criaturas atacantes que você controla recebem +1/+0 até o final do turno.
#147
Cofre de Porquinho
Piggy Bank
Criatura Artefato — Javali Brinquedo
Quando esta criatura morrer, crie uma ficha de Tesouro.
3/2
#148
Piroclasma
Pyroclasm
Feitiço
Piroclasma causa 2 pontos de dano a cada criatura.
#149
Bonequinha Esfarrapada
Ragged Playmate
Criatura Artefato — Brinquedo
, : A criatura alvo com poder igual ou inferior a 2 não pode ser bloqueada neste turno.
2/2
#150
Alma Irada Devastadora
Rampaging Soulrager
Criatura — Espírito
Esta criatura recebe +3/+0 enquanto há duas ou mais portas destrancadas entre os Cômodos que você controla.
1/4
#151
Navalheiro Convocador da Horda
Razorkin Hordecaller
Criatura — Humano Palhaço Amoque
Ímpeto
Toda vez que você atacar, crie uma ficha de criatura Gremlin vermelha 1/1.
4/4
#152
Navalheiro Cabeça de Agulha
Razorkin Needlehead
Criatura — Humano Assassino
Esta criatura tem iniciativa durante o seu turno.
Toda vez que um oponente compra um card, esta criatura causa 1 ponto de dano àquele oponente.
2/2
#153
Navalheiro da Foice-corrente
Ripchain Razorkin
Criatura — Humano Amoque
Alcance
, sacrifique um terreno: Compre um card.
5/3
#154
Giro de Montanha-funesta
The Rollercrusher Ride
Encantamento Lendário
Delírio Se uma fonte que você controla causaria dano não de combate a uma permanente ou a um jogador enquanto houver quatro ou mais tipos de card entre os cards em seu cemitério, em vez disso, ela causa o dobro daquele dano.
Quando Giro de Montanha-funesta entra, ele causa X pontos de dano a cada uma entre até X criaturas alvo.
#155
Fogo Dracônico Escaldante
Scorching Dragonfire
Mágica Instantânea
Fogo Dracônico Escaldante causa 3 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo. Se aquela criatura ou aquele planeswalker morreria neste turno, em vez disso, exile-o.
#156
Nêmese Gritante
Screaming Nemesis
Criatura — Espírito
Ímpeto
Toda vez que esta criatura sofre dano, ela causa aquela quantidade de dano a qualquer outro alvo. Se um jogador sofre dano dessa forma, ele não pode ganhar pontos de vida pelo restante do jogo.
3/3
#157
Bilheteria
Ticket Booth
Encantamento — Cômodo
Quando você destrancar esta porta, manifeste pavor.
#158
Túnel do Ódio
Tunnel of Hate
Encantamento — Cômodo
Toda vez que você ataca, a criatura atacante alvo ganha golpe duplo até o final do turno.
#158
Prova da Agonia
Trial of Agony
Feitiço
Escolha duas criaturas alvo controladas pelo mesmo oponente. Aquele jogador escolhe uma daquelas criaturas. Prova da Agonia causa 5 pontos de dano àquela criatura e a outra não pode bloquear neste turno.
#159
Virar do Avesso
Turn Inside Out
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe +3/+0 até o final do turno. Quando ela morrer neste turno, manifeste pavor.
#160
Avaria Inoportuna
Untimely Malfunction
Mágica Instantânea
Escolha um
• Destrua o artefato alvo.
• Altere o alvo da mágica ou habilidade alvo com um único alvo.
• Uma ou duas criaturas alvo não podem bloquear neste turno.
#161
Possessão Vingativa
Vengeful Possession
Feitiço
Ganhe o controle da criatura alvo até o final do turno. Desvire‑o. Ela ganha ímpeto até o final do turno. Você pode descartar um card. Se fizer isso, compre um card.
#162
Palhaço Atroz
Vicious Clown
Criatura — Humano Palhaço
Toda vez que outra criatura que você controla com poder igual ou inferior a 2 entra, esta criatura recebe +2/+0 até o final do turno.
2/3
#163
Impulso Violento
Violent Urge
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe +1/+0 e ganha iniciativa até o final do turno.
Delírio Se houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério, em vez disso, aquela criatura ganha golpe duplo até o final do turno.
#164
Valsa da Raiva
Waltz of Rage
Feitiço
A criatura alvo que você controla causa dano igual ao seu poder a cada outra criatura. Até o final do turno, toda vez que uma criatura que você controla morrer, exile o card do topo de seu grimório. Você pode jogá-lo até o final de seu próximo turno.
#165
Altanak, O Três Vezes Chamado
Altanak, the Thrice-Called
Criatura Lendária — Inseto Besta
Atropelar
Toda vez que Altanak se torna alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, compre um card.
, descarte este card: Devolva o terreno alvo do seu cemitério ao campo de batalha virado.
9/9
#166
Antropeia
Anthropede
Criatura — Inseto
Alcance
Quando esta criatura entra, você pode descartar um card ou pagar . Quando fizer isso, destrua o Cômodo alvo.
3/4
#167
Vorme da Balaustrada
Balustrade Wurm
Criatura — Vorme
Esta mágica não pode ser anulada.
Atropelar
Ímpeto
Delírio : Devolva este card de seu cemitério ao campo de batalha com um marcador de finalidade. Ative somente se houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério e somente como um feitiço.
5/5
#168
Monstrinho Tímido
Bashful Beastie
Criatura — Besta
Quando esta criatura morrer, manifeste pavor.
5/4
#169
Quebrar a Porta
Break Down the Door
Mágica Instantânea
Escolha um
• Exile o artefato alvo.
• Exile o encantamento alvo.
• Manifeste pavor.
#170
Despedida Catártica
Cathartic Parting
Feitiço
O dono do artefato ou encantamento alvo que um oponente controla o embaralha em seu próprio grimório. Você pode embaralhar até quatro cards alvo de seu cemitério em seu grimório.
#171
Sobrevivente Cautelosa
Cautious Survivor
Criatura — Elfo Sobrevivente
Sobrevivência No início de sua segunda fase principal, se esta criatura estiver virada, você ganha 2 pontos de vida.
4/4
#172
Golpe Coordenado
Coordinated Clobbering
Feitiço
Vire uma ou duas criaturas desviradas alvo que você controla. Cada uma causa uma quantidade de dano igual ao próprio poder à criatura alvo que um oponente controla.
#173
Inspetora de Criptídeos
Cryptid Inspector
Criatura — Elfo Guerreiro
Vigilância
Toda vez que uma permanente com a face voltada para baixo que você controla entrar e toda vez que esta criatura ou outra permanente que você controla tiver sua face voltada para cima, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
2/3
#174
Sobrevivente Audaz
Defiant Survivor
Criatura — Humano Sobrevivente
Sobrevivência No início de sua segunda fase principal, se esta criatura estiver virada, manifeste pavor.
3/2
#175
Vitalidade Perene
Enduring Vitality
Criatura Encantamento — Alce Brilho
Vigilância
As criaturas que você controla têm: ": Adicione um mana de qualquer cor".
Quando Vitalidade Perene morrer, se ela era uma criatura, devolva-a ao campo de batalha sob controle de seu dono. Ela conta como um encantamento. (Ela não é uma criatura.)
3/3
#176
Medo de Ser Exposto
Fear of Exposure
Criatura Encantamento — Pesadelo
Como custo adicional para conjurar esta mágica, vire duas criaturas e/ou terrenos desvirados que você controla.
Atropelar
5/4
#177
Escavador da Carne
Flesh Burrower
Criatura — Inseto
Toque mortífero
Toda vez que esta criatura ataca, outra criatura alvo que você controla ganha toque mortífero até o final do turno.
2/2
#178
Força Frenética
Frantic Strength
Encantamento — Aura
Lampejo
Encantar criatura
A criatura encantada recebe +2/+2 e tem atropelar.
#179
Pescoçudo Agarrador
Grasping Longneck
Criatura Encantamento — Horror
Alcance
Quando esta criatura morre, você ganha 2 pontos de vida.
4/2
#180
Estufa
Greenhouse
Encantamento — Cômodo
Os terrenos que você controla têm: ": Adicione um mana de qualquer cor".
#181
Gazebo Instável
Rickety Gazebo
Encantamento — Cômodo
Quando você destrancar esta porta, triture quatro cards e, em seguida, devolva à sua mão até dois cards de permanente entre eles.
#181
Guinchador da Matassombrada
Hauntwoods Shrieker
Criatura — Besta Mutante
Toda vez que esta criatura atacar, manifeste pavor.
: Revele a permanente alvo com a face voltada para baixo. Se for um card de criatura, você pode voltar sua face para cima.
3/3
#182
Despedaçador de Cercas Vivas
Hedge Shredder
Artefato — Veículo
Toda vez que este Veículo ataca, você pode triturar dois cards.
Toda vez que um ou mais cards de terreno forem colocados do seu grimório no seu cemitério, coloque-os virados no campo de batalha.
Tripular 1
5/5
#183
Vigor Horrorizante
Horrid Vigor
Mágica Instantânea
A criatura alvo ganha toque mortífero e indestrutível até o final do turno.
#184
Cartógrafo da Casa
House Cartographer
Criatura — Humano Batedor Sobrevivente
Sobrevivência No início de sua segunda fase principal, se esta criatura estiver virada, releve os cards do topo de seu grimório até revelar um card de terreno. Coloque aquele card na sua mão e o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
2/2
#185
Fungo Insidioso
Insidious Fungus
Criatura — Fungo
, sacrifique esta criatura: Escolha um
• Destrua o artefato alvo.
• Destrua o encantamento alvo.
• Compre um card. Você pode colocar um card de terreno de sua mão no campo de batalha virado.
1/2
#186
Konia, Monstrinha de Resgate
Kona, Rescue Beastie
Criatura Lendária — Besta Sobrevivente
Sobrevivência No início de sua segunda fase principal, se Konia estiver virada, você pode colocar no campo de batalha um card de permanente de sua mão.
4/3
#187
Linha de Força da Mutação
Leyline of Mutation
Encantamento
Se este card estiver em sua mão de abertura, você poderá começar o jogo com ele no campo de batalha.
Você pode pagar em vez de pagar o custo de mana das mágicas você conjurar.
#188
Manifestar Pavor
Manifest Dread
Feitiço
Manifeste pavor.
#189
Academia Moldadora
Moldering Gym
Encantamento — Cômodo
Quando você destrancar esta porta, procure em seu grimório um card de terreno básico, coloque-o virado no campo de batalha e depois embaralhe.
#190
Sala dos Pesos
Weight Room
Encantamento — Cômodo
Quando você destrancar esta porta, manifeste pavor e, em seguida, coloque três marcadores +1/+1 naquela criatura.
#190
Emergência Monstruosa
Monstrous Emergence
Feitiço
Como custo adicional para conjurar esta mágica, escolha uma criatura que você controla ou revele um card de criatura de sua mão.
Emergência Monstruosa causa dano à criatura alvo igual ao poder da criatura que você escolheu ou do card que você revelou.
#191
Papamosca Onívora
Omnivorous Flytrap
Criatura — Planta
Delírio Toda vez que esta criatura entrar ou atacar, se houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério, distribua dois marcadores +1/+1 entre uma ou duas criaturas alvo. Em seguida, se houver seis ou mais tipos de card entre os cards em seu cemitério, dobre o número de marcadores +1/+1 naquelas criaturas.
2/4
#192
Zelote Superdesenvolvido
Overgrown Zealot
Criatura — Elfo Druida
: Adicione um mana de qualquer cor.
: Adicione dois manas de uma cor à sua escolha. Gaste este mana somente para voltar a face de permanentes para cima.
0/4
#193
Soberano da Matassombrada
Overlord of the Hauntwoods
Criatura Encantamento — Avatar Horror
Iminência 4
Toda vez que esta permanente entrar ou atacar, crie uma ficha de terreno incolor virada com o nome Todo Lugar que é de todos os tipos de terreno básico.
6/5
#194
Monstrinho de Retalhos
Patchwork Beastie
Criatura Artefato — Besta
Delírio Esta criatura não pode atacar ou bloquear, a menos que haja quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério.
No início de sua manutenção, você pode triturar um card.
3/3
#195
Sobrevivente Radísofo
Rootwise Survivor
Criatura — Humano Sobrevivente
Ímpeto
Sobrevivência No início de sua segunda fase principal, se esta criatura estiver virada, coloque três marcadores +1/+1 em até um terreno alvo que você controla. Aquele terreno se torna uma criatura Elemental 0/0 além de seus outros tipos. Ela ganha ímpeto até seu próximo turno.
3/4
#196
Dizer Seu Nome
Say Its Name
Feitiço
Triture três cards. Depois, você pode devolver à sua mão um card de criatura ou de terreno de seu cemitério.
Exile este card e outros dois cards com o nome Dizer Seu Nome de seu cemitério: Procure em seu cemitério, mão e/ou grimório um card com o nome Altanak, O Três Vezes Chamado, e coloque-o no campo de batalha. Se você procurar em seu grimório dessa forma, embaralhe. Ative somente como um feitiço.
#197
Quebragalhos Salivante
Slavering Branchsnapper
Criatura — Lagarto
Atropelar
Reciclar Floresta
7/6
#198
Centopeia Catespinha
Spineseeker Centipede
Criatura — Inseto
Quando esta criatura entrar, procure em seu grimório um card de terreno básico, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe.
Delírio Esta criatura recebe +1/+2 e tem vigilância enquanto há quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério.
2/1
#199
Ameaças em Todo Canto
Threats Around Every Corner
Encantamento
Quando este encantamento entrar, manifeste pavor.
Toda vez que uma permanente com a face voltada para baixo que você controla entrar, procure em seu grimório um card de terreno básico, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe.
#200
Boneca Contorcida
Twitching Doll
Criatura Artefato — Aranha Brinquedo
: Adicione um mana de qualquer cor. Coloque um marcador de ninho nesta criatura.
, sacrifique esta criatura: Crie uma ficha de criatura Aranha verde 2/2 com alcance por cada marcador nesta criatura. Ative somente como um feitiço.
2/2
#201
Tyvar, o Esmurrador
Tyvar, the Pummeler
Criatura Lendária — Elfo Guerreiro
Vire outra criatura desvirada que você controla: Tyvar ganha indestrutível até o final do turno. Vire-a.
: As criaturas que você controla recebem +X/+X até o final do turno, sendo X o maior poder entre os das criaturas que você controla.
3/3
#202
Sob a Pele
Under the Skin
Feitiço
Manifeste pavor.
Você pode devolver à sua mão um card de permanente de seu cemitério.
#203
Investida de Valgavoth
Valgavoth's Onslaught
Feitiço
Manifeste pavor X vezes e, em seguida, coloque X marcadores +1/+1 em cada uma daquelas criaturas.
#204
Armário
Walk-In Closet
Encantamento — Cômodo
Você pode jogar terrenos do seu cemitério.
#205
Porão Esquecido
Forgotten Cellar
Encantamento — Cômodo
Quando você destranca esta porta, você pode conjurar mágicas de seu cemitério neste turno e, se um card seria colocado em seu cemitério vindo de qualquer lugar neste turno, em vez disso, exile-o.
#205
Cão de Guarda Ressabiado
Wary Watchdog
Criatura — Cão
Quando esta criatura entrar ou morrer, use vigiar 1.
3/1
#206
Debulhador Vímeo
Wickerfolk Thresher
Criatura Artefato — Espantalho
Delírio Toda vez que esta criatura atacar, se houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério, olhe o card do topo de seu grimório. Se for um card de terreno, você pode colocá-lo no campo de batalha. Se você não colocar o card no campo de batalha, coloque-o em sua mão.
5/4
#207
Arabella, Boneca Abandonada
Arabella, Abandoned Doll
Criatura Artefato Lendária — Brinquedo
Toda vez que Arabella ataca, ela causa X pontos de dano a cada oponente e você ganha X pontos de vida, sendo X o número de criaturas com poder igual ou inferior a 2 que você controla.
1/3
#208
Taco de Beisebol
Baseball Bat
Artefato — Equipamento
Quando este Equipamento entrar, anexe-o à criatura alvo que você controla.
A criatura equipada recebe +1/+1.
Toda vez que a criatura equipada atacar, vire até uma criatura alvo.
Equipar
#209
Surra do Monstrinho
Beastie Beatdown
Feitiço
Escolha a criatura alvo que você controla e a criatura alvo que um oponente controla.
Delírio Se houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério, coloque dois marcadores +1/+1 na criatura que você controla.
A criatura que você controla causa dano igual ao próprio poder à criatura que um oponente controla.
#210
Tecedora de Prole
Broodspinner
Criatura — Aranha
Alcance
Quando esta criatura entrar, use vigiar 2.
, , sacrifique esta criatura: Crie um número de fichas de criatura Inseto preta e verde 1/1 com voar igual ao número de tipos de card entre os cards de seu cemitério.
2/3
#211
Júbilo Perturbador
Disturbing Mirth
Encantamento
Quando este encantamento entra, você pode sacrificar outro encantamento ou outra criatura. Se fizer isso, compre dois cards.
Quando você sacrificar este encantamento manifeste pavor.
#212
Arrastar para As Raízes
Drag to the Roots
Mágica Instantânea
Delírio Esta mágica custará a menos para ser conjurada enquanto houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério.
Destrua a permanente alvo não de terreno.
#213
Medo da Infinitude
Fear of Infinity
Criatura Encantamento — Pesadelo
Voar
Vínculo com a vida
Esta criatura não pode bloquear.
Espantoso Toda vez que um encantamento que você controla entra e toda vez que você destranca por completo um Cômodo, você pode devolver à sua mão este card de seu cemitério.
2/2
#214
Domadora de Gremlins
Gremlin Tamer
Criatura — Humano Batedor
Espantoso Toda vez que um encantamento que você controla entrar e toda vez que você destrancar por completo um Cômodo, crie uma ficha de criatura Gremlin vermelha 1/1.
2/2
#215
Pavor Crescente
Growing Dread
Encantamento
Lampejo
Quando este encantamento entrar, manifeste pavor.
Toda vez que você voltar a face de uma permanente para cima, coloque um marcador +1/+1 nela.
#216
Brilho Inquisitivo
Inquisitive Glimmer
Criatura Encantamento — Raposa Brilho
As mágicas de encantamento que você conjura custam a menos para serem conjuradas.
Os custos de destrancar que você paga custam a menos.
2/3
#217
Alma Irada Intrusa
Intruding Soulrager
Criatura — Espírito
Vigilância
, sacrifique um Cômodo: Esta criatura causa 2 pontos de dano a cada oponente. Compre um card.
2/2
#218
O Homem do Balão Feliz
The Jolly Balloon Man
Criatura Lendária — Humano Palhaço
Ímpeto
, : Crie uma ficha que seja uma cópia de outra criatura alvo que você controla, com a exceção de ser uma criatura Balão vermelha 1/1 além de suas outras cores e tipos e de ter voar e ímpeto. Sacrifique-a no início da próxima etapa final. Ative somente como um feitiço.
1/4
#219
Kaito, Ruína dos Pesadelos
Kaito, Bane of Nightmares
Planeswalker Lendário — Kaito
Ninjutsu
Durante o seu turno, enquanto Kaito tiver um ou mais marcadores de lealdade, ele será uma criatura Ninja 3/4 e terá resistência a magia.
: Você recebe um emblema com "Os Ninjas que você controla recebem +1/+1."
: Use vigiar 2. Em seguida, compre um card por cada oponente que tenha perdido pontos de vida neste turno.
: Vire a criatura alvo. Coloque dois marcadores de atordoamento nela.
4
#220
Marina Vendrell
Marina Vendrell
Criatura Lendária — Humano Bruxo
Quando Marina Vendrell entrar, revele os sete cards do topo de seu grimório. Coloque todos os cards de encantamento dentre eles em sua mão e o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
: Tranque ou destranque a porta do Cômodo alvo que você controla. Ative somente como um feitiço.
3/5
#221
Caos à Meia-noite
Midnight Mayhem
Feitiço
Crie três fichas de criatura Gremlin vermelha 1/1. Os Gremlins que você controla ganham ameaçar, vínculo com a vida e ímpeto até o final do turno.
#222
Nashi, Buscador na Escuridão
Nashi, Searcher in the Dark
Criatura Lendária — Rato Ninja Mago
Ameaçar
Toda vez que Nashi causa dano de combate a um jogador, você tritura aquela quantidade de cards. Você pode colocar em sua mão qualquer número de cards lendários e/ou de encantamento dentre eles. Se você não colocou cards em sua mão dessa forma, coloque um marcador +1/+1 em Nashi.
2/2
#223
Niko, Luz da Esperança
Niko, Light of Hope
Criatura Lendária — Humano Mago
Quando Niko entrar, crie duas fichas de Fragmento.
, : Exile a criatura não lendária alvo que você controla. Os Fragmentos que você controla se tornam cópias dela até o início da próxima etapa final. Devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono no início da próxima etapa final.
3/4
#224
Rato de Biblioteca Absorto
Oblivious Bookworm
Criatura — Humano Mago
No início de sua etapa final, você pode comprar um card. Se fizer isso, descarte um card, a menos que uma permanente tenha entrado no campo de batalha com a face voltada para baixo sob seu controle neste turno ou se você tiver voltado a face de uma permanente para cima neste turno.
2/3
#225
Espiar Além do Véu
Peer Past the Veil
Mágica Instantânea
Descarte a sua mão. Em seguida, compre X cards, sendo X o número de tipos de card entre os cards de seu cemitério.
#226
Escritório Restrito
Restricted Office
Encantamento — Cômodo
Quando você destrancar esta porta, destrua todas as criaturas com poder igual ou superior a 3.
#227
Auditório
Lecture Hall
Encantamento — Cômodo
As outras permanentes que você controla têm resistência a magia.
#227
Rip, Caçadora de Monstrinhos
Rip, Spawn Hunter
Criatura Lendária — Humano Sobrevivente
Sobrevivência No início de sua segunda fase principal, se Rip estiver virada, revele os X cards do topo de seu grimório, sendo X o poder dela. Coloque em sua mão qualquer número de cards de criatura e/ou de Veículo com poderes diferentes dentre eles. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
4/4
#228
Rito da Mariposa
Rite of the Moth
Feitiço
Devolva ao campo de batalha o card de criatura alvo de seu cemitério com um marcador de finalidade.
Recapitular
#229
Fornalha Estrondosa
Roaring Furnace
Encantamento — Cômodo
Quando você destranca esta porta, este Cômodo causa dano à criatura alvo que um oponente controla igual ao número de cards em sua mão.
#230
Sauna a Vapor
Steaming Sauna
Encantamento — Cômodo
Não há limite para o número máximo de cards em sua mão.
No início de sua etapa final, compre um card.
#230
Rasga-pele da Serra
Sawblade Skinripper
Criatura — Humano Assassino
Ameaçar
, sacrifique outra criatura ou encantamento: Coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
No início de sua etapa final, se você sacrificou uma ou mais permanentes neste turno, esta criatura causa aquela quantidade de dano a qualquer alvo.
3/2
#231
Contador de Histórias Astuto
Shrewd Storyteller
Criatura — Humano Sobrevivente
Sobrevivência No início de sua segunda fase principal, se esta criatura estiver virada, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.
3/3
#232
Lençol Pisoteador
Shroudstomper
Criatura — Elemental
Toque mortífero
Toda vez que esta criatura entra ou ataca, cada oponente perde 2 pontos de vida. Você ganha 2 pontos de vida e compra um card.
5/5
#233
Incômodo Batecrânio
Skullsnap Nuisance
Criatura — Inseto Esqueleto
Voar
Espantoso Toda vez que um encantamento que você controla entrar e toda vez que você destrancar por completo um Cômodo, use vigiar 1.
1/4
#234
Saguão Enfumaçado
Smoky Lounge
Encantamento — Cômodo
No início de sua primeira fase principal, adicione . Gaste este mana somente para conjurar mágicas de Cômodo e para destrancar portas.
#235
Salão Enevoado
Misty Salon
Encantamento — Cômodo
Quando você destrancar esta porta, crie uma ficha de criatura Espírito azul X/X com voar, sendo X o número de portas destrancadas entre os Cômodos que você controla.
#235
O Colmeiarbusto
The Swarmweaver
Criatura Artefato Lendária — Espantalho
Quando O Colmeiarbusto entrar, crie duas fichas de criatura Inseto preta e verde 1/1 com voar.
Delírio Enquanto houver quatro ou mais tipos de card dentre os cards de seu cemitério, os Insetos e Aranhas que você controla recebem +1/+1 e têm toque mortífero.
2/3
#236
Velocista Morto-vivo
Undead Sprinter
Criatura — Zumbi
Atropelar
Ímpeto
Você pode conjurar este card de seu cemitério se uma criatura não Zumbi morreu neste turno. Se você faz isso, esta criatura entra com um marcador +1/+1.
2/2
#237
Victor, Senescal de Valgavoth
Victor, Valgavoth's Seneschal
Criatura Lendária — Humano Bruxo
Espantoso Toda vez que um encantamento que você controla entrar e toda vez que você destrancar por completo um Cômodo, use vigiar 2 se esta for a primeira vez que esta habilidade foi resolvida neste turno. Se for a segunda vez, cada oponente descarta um card. Se for a terceira vez, coloque um card de criatura de um cemitério no campo de batalha sob seu controle.
3/3
#238
Vímeo Incendiário
Wildfire Wickerfolk
Criatura Artefato — Espantalho
Ímpeto
Delírio Esta criatura recebe +1/+1 e tem atropelar enquanto há quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério.
3/2
#239
Winter, Guia Misantrópico
Winter, Misanthropic Guide
Criatura Lendária — Humano Bruxo
Salvaguarda
No início de sua manutenção, cada jogador compra dois cards.
Delírio Enquanto houver quatro ou mais tipos de card entre os cards em seu cemitério, o número máximo de cards na mão de cada oponente é igual a sete menos o número daqueles tipos de card.
3/4
#240
Zimone, A Questionadora
Zimone, All-Questioning
Criatura Lendária — Humano Mago
No início de sua etapa final, se um terreno entrou no campo de batalha sob seu controle neste turno e você controla um número primo de terrenos, crie Primo, o Indivisível, uma ficha de criatura Fractal verde e azul 0/0 lendária e, em seguida, coloque aquela quantidade de marcadores +1/+1 nele. (2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29 e 31 são números primos.)
1/1
#241
Caixa de Ataque Surpresa
Attack-in-the-Box
Criatura Artefato — Brinquedo
Toda vez que esta criatura ataca, você pode fazê-la receber +4/+0 até o final do turno. Se fizer isso, sacrifique-a no início da próxima etapa final.
2/4
#242
Armadilha de Urso
Bear Trap
Artefato
Lampejo
, , sacrifique este artefato: Ele causa 3 pontos de dano à criatura alvo.
#243
Machete Condutora
Conductive Machete
Artefato — Equipamento
Quando este Equipamento entrar, manifeste pavor e depois anexe este Equipamento àquela criatura.
A criatura equipada recebe +2/+1.
Equipar
#244
Instrumentos de Dissecação
Dissection Tools
Artefato — Equipamento
Quando este Equipamento entrar, manifeste pavor e depois anexe este Equipamento àquela criatura.
A criatura equipada recebe +2/+2 e tem toque mortífero e vínculo com a vida.
Equipar Sacrifique uma criatura.
#245
Gravação Encontrada
Found Footage
Artefato — Pista
Você pode olhar as criaturas voltadas para baixo que os oponentes controlam a qualquer momento.
, sacrifique este artefato: Use vigiar 2 e depois compre um card.
#246
Ursinho Amigável
Friendly Teddy
Criatura Artefato — Urso Brinquedo
Quando esta criatura morre, cada jogador compra um card.
2/2
#247
Aspirador de Fantasmas
Ghost Vacuum
Artefato
: Exile o card alvo de um cemitério.
, , sacrifique este artefato: Coloque no campo de batalha sob seu controle com um marcador de voar cada card de criatura exilado com este artefato. Cada um deles é um Espírito 1/1 além de seus outros tipos. Ative somente como um feitiço.
#248
Brilhanterna
Glimmerlight
Artefato — Equipamento
Quando este Equipamento entrar, crie uma ficha de criatura encantamento Brilho branca 1/1.
A criatura equipada recebe +1/+1.
Equipar
#249
Tela Assombrada
Haunted Screen
Artefato
: Adicione ou .
, pague 1 ponto de vida: Adicione , ou .
: Coloque sete marcadores +1/+1 neste artefato. Ela se torna uma criatura Espírito 0/0 além de seus outros tipos. Ative apenas uma vez.
#250
Chaves da Casa
Keys to the House
Artefato
, , sacrifique este artefato: Procure um card de terreno básico em seu grimório, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe.
, , sacrifique este artefato: Tranque ou destranque uma porta do Cômodo alvo que você controla. Ative somente como um feitiço.
#251
Candelabro Malévolo
Malevolent Chandelier
Criatura Artefato — Constructo
Voar
: Coloque o card alvo de um cemitério no fundo do grimório de seu dono. Ative somente como um feitiço.
4/4
#252
Marvin, Mímico Assassino
Marvin, Murderous Mimic
Criatura Artefato Lendária — Brinquedo
Marvin tem todas as habilidades ativadas das criaturas que você controla que não têm o mesmo nome que esta criatura.
2/2
#253
Serra Giratória
Saw
Artefato — Equipamento
A criatura equipada recebe +2/+0.
Toda vez que a criatura equipada ataca, você pode sacrificar uma permanente que não seja aquela criatura ou este Equipamento. Se fizer isso, compre um card.
Equipar
#254
Acampamento Abandonado
Abandoned Campground
Terreno
Este terreno entra virado, a menos que um jogador tenha 13 ou menos pontos de vida.
: Adicione ou .
#255
Limiar de Piropalude
Blazemire Verge
Terreno
: Adicione .
: Adicione . Ative somente se você controlar um Pântano ou uma Montanha.
#256
Bosque Sangrento
Bleeding Woods
Terreno
Este terreno entra virado, a menos que um jogador tenha 13 ou menos pontos de vida.
: Adicione ou .
#257
Campo de Milho Marcado
Etched Cornfield
Terreno
Este terreno entra virado, a menos que um jogador tenha 13 ou menos pontos de vida.
: Adicione ou .
#258
Limiar de Campinundado
Floodfarm Verge
Terreno
: Adicione .
: Adicione . Ative somente se você controlar uma Planície ou uma Ilha.
#259
Limiar de Lagoscuro
Gloomlake Verge
Terreno
: Adicione .
: Adicione . Ative somente se você controlar uma Ilha ou um Pântano.
#260
Limiar de Bosquemudo
Hushwood Verge
Terreno
: Adicione .
: Adicione . Ative somente se você controlar uma Floresta ou uma Planície.
#261
Cabana no Lago
Lakeside Shack
Terreno
Este terreno entra virado, a menos que um jogador tenha 13 ou menos pontos de vida.
: Adicione ou .
#262
Esgoto Turvo
Murky Sewer
Terreno
Este terreno entra virado, a menos que um jogador tenha 13 ou menos pontos de vida.
: Adicione ou .
#263
Mansão Negligenciada
Neglected Manor
Terreno
Este terreno entra virado, a menos que um jogador tenha 13 ou menos pontos de vida.
: Adicione ou .
#264
Farol Peculiar
Peculiar Lighthouse
Terreno
Este terreno entra virado, a menos que um jogador tenha 13 ou menos pontos de vida.
: Adicione ou .
#265
Parque de Diversões Barulhento
Raucous Carnival
Terreno
Este terreno entra virado, a menos que um jogador tenha 13 ou menos pontos de vida.
: Adicione ou .
#266
Desfiladeiro Navalharapuca
Razortrap Gorge
Terreno
Este terreno entra virado, a menos que um jogador tenha 13 ou menos pontos de vida.
: Adicione ou .
#267
Cemitério Estrangulado
Strangled Cemetery
Terreno
Este terreno entra virado, a menos que um jogador tenha 13 ou menos pontos de vida.
: Adicione ou .
#268
Vastidão Morfoterrena
Terramorphic Expanse
Terreno
, sacrifique este terreno: Procure um card de terreno básico em seu grimório, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe.
#269
Limiar de Torrespinhosa
Thornspire Verge
Terreno
: Adicione .
: Adicione . Ative somente se você controlar uma Montanha ou uma Floresta.
#270
Covil de Valgavoth
Valgavoth's Lair
Terreno Encantamento
Resistência a magia
Este terreno entra virado. Conforme ele entra, escolha uma cor.
: Adicione um mana da cor escolhida.
#271
Planície
Plains
Terreno Básico — Planície
undefined
#272
Ilha
Island
Terreno Básico — Ilha
undefined
#273
Pântano
Swamp
Terreno Básico — Pântano
undefined
#274
Montanha
Mountain
Terreno Básico — Montanha
undefined
#275
Floresta
Forest
Terreno Básico — Floresta
undefined
#276
Planície
Plains
Terreno Básico — Planície
undefined
#277
Planície
Plains
Terreno Básico — Planície
undefined
#278
Ilha
Island
Terreno Básico — Ilha
undefined
#279
Ilha
Island
Terreno Básico — Ilha
undefined
#280
Pântano
Swamp
Terreno Básico — Pântano
undefined
#281
Pântano
Swamp
Terreno Básico — Pântano
undefined
#282
Montanha
Mountain
Terreno Básico — Montanha
undefined
#283
Montanha
Mountain
Terreno Básico — Montanha
undefined
#284
Floresta
Forest
Terreno Básico — Floresta
undefined
#285
Floresta
Forest
Terreno Básico — Floresta
undefined
#286
Dançarinos Fantasmagóricos
Ghostly Dancers
Criatura — Espírito
Voar
Quando esta criatura entrar, devolva à sua mão um card de encantamento de seu cemitério ou destranque uma porta trancada de um Cômodo que você controla.
Espantoso Toda vez que um encantamento que você controla entrar e toda vez que você destrancar por completo um Cômodo, crie uma ficha de criatura Espírito branca 3/1 com voar.
2/5
#302
Modelo Relutante
Reluctant Role Model
Criatura — Humano Sobrevivente
Sobrevivência No início de sua segunda fase principal, se esta criatura estiver virada, coloque um marcador de voar, vínculo com a vida ou +1/+1 nela.
Toda vez que esta criatura ou outra criatura que você controla morrer, se ela tinha marcadores, coloque aqueles marcadores em até uma criatura alvo.
2/2
#303
Dividir-se
Split Up
Feitiço
Escolha um
• Destrua todas as criaturas viradas.
• Destrua todas as criaturas desviradas.
#304
Nave Flutuante Não Identificada
Unidentified Hovership
Artefato — Veículo
Voar
Quando este Veículo entrar, exile até uma criatura alvo com resistência igual ou inferior a 5.
Quando este Veículo deixa o campo de batalha, o dono do card exilado manifesta pavor.
Tripular 1
2/2
#305
Restauração Indesejada
Unwanted Remake
Mágica Instantânea
Destrua a criatura alvo. O controlador dela manifesta pavor.
#306
Rastreadora de Entidades
Entity Tracker
Criatura — Humano Batedor
Lampejo
Espantoso Toda vez que um encantamento que você controla entrar e toda vez que você destrancar por completo um Cômodo, compre um card.
2/3
#307
Grimório de Marina Vendrell
Marina Vendrell's Grimoire
Artefato Lendário
Quando Grimório de Marina Vendrell entrar, se você o conjurou, compre cinco cards.
Não há limite para o número máximo de cards em sua mão e você não perde o jogo por ter 0 ou menos pontos de vida.
Toda vez que ganhar pontos de vida, compre a mesma quantidade de cards.
Toda vez que você perder pontos de vida, descarte aquela quantidade de cards. Em seguida, caso não tenha cards em sua mão, você perde o jogo.
#308
Voltar do Jeito Errado
Come Back Wrong
Feitiço
Destrua a criatura alvo. Se um card de criatura for colocado em um cemitério desta forma, devolva-o ao campo de batalha sob seu controle. Sacrifique-a no início da sua próxima etapa final.
#309
Conselho Demoníaco
Demonic Counsel
Feitiço
Procure um card de Demônio em seu grimório, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe.
Delírio Se houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério, em vez disso, procure em seu grimório qualquer card, coloque-o em sua mão e depois embaralhe.
#310
O Massacre do Gancho de Carne II
Meathook Massacre II
Encantamento Lendário
Quando O Massacre do Gancho de Carne II entra, cada jogador sacrifica X criaturas à própria escolha.
Toda vez que uma criatura que você controla morre, você pode pagar 3 pontos de vida. Se fizer isso, devolva aquele card sob seu controle com um marcador de finalidade.
Toda vez que uma criatura que um oponente controla morre, você pode pagar 3 pontos de vida. Se não fizer isso, devolva aquele card sob seu controle com um marcador de finalidade.
#311
Esquartejador Irrefreável
Unstoppable Slasher
Criatura — Zumbi Assassino
Toque mortífero
Toda vez que esta criatura causa dano de combate a um jogador, aquele jogador perde metade de seus pontos de vida, arredondada para cima.
Quando esta criatura morrer, se ela não tiver nenhum marcador, devolva-a ao campo de batalha virada sob o controle de seu dono com dois marcadores de atordoamento.
2/3
#312
Tormento Definhante
Withering Torment
Mágica Instantânea
Destrua a criatura ou o encantamento alvo. Você perde 2 pontos de vida.
#313
Serra Elétrica
Chainsaw
Artefato — Equipamento
Quando este Equipamento entra, ele causa 3 pontos de dano a até uma criatura alvo.
Toda vez que uma ou mais criaturas morrerem, coloque um marcador de giro neste Equipamento.
A criatura equipada recebe +X/+0, sendo X o número de marcadores de giro neste Equipamento.
Equipar
#314
Gravação Amaldiçoada
Cursed Recording
Artefato
Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, coloque um marcador temporal neste artefato. Depois, se houver sete ou mais marcadores temporais nela, remova aqueles marcadores e ela causa 20 pontos de dano a você.
: Quando você conjurar sua próxima mágica instantânea ou feitiço neste turno, copie aquela mágica. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
#315
Medo de Perder uma Ocasião
Fear of Missing Out
Criatura Encantamento — Pesadelo
Quando esta criatura entrar, descarte um card e depois compre um card.
Delírio Toda vez que esta criatura atacar pela primeira vez em cada turno, se houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério, desvire a criatura alvo. Depois dessa fase, há uma fase de combate adicional.
2/3
#316
Giro de Montanha-funesta
The Rollercrusher Ride
Encantamento Lendário
Delírio Se uma fonte que você controla causaria dano não de combate a uma permanente ou a um jogador enquanto houver quatro ou mais tipos de card entre os cards em seu cemitério, em vez disso, ela causa o dobro daquele dano.
Quando Giro de Montanha-funesta entra, ele causa X pontos de dano a cada uma entre até X criaturas alvo.
#317
Valsa da Raiva
Waltz of Rage
Feitiço
A criatura alvo que você controla causa dano igual ao seu poder a cada outra criatura. Até o final do turno, toda vez que uma criatura que você controla morrer, exile o card do topo de seu grimório. Você pode jogá-lo até o final de seu próximo turno.
#318
Vorme da Balaustrada
Balustrade Wurm
Criatura — Vorme
Esta mágica não pode ser anulada.
Atropelar
Ímpeto
Delírio : Devolva este card de seu cemitério ao campo de batalha com um marcador de finalidade. Ative somente se houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério e somente como um feitiço.
5/5
#319
Despedaçador de Cercas Vivas
Hedge Shredder
Artefato — Veículo
Toda vez que este Veículo ataca, você pode triturar dois cards.
Toda vez que um ou mais cards de terreno forem colocados do seu grimório no seu cemitério, coloque-os virados no campo de batalha.
Tripular 1
5/5
#320
Fungo Insidioso
Insidious Fungus
Criatura — Fungo
, sacrifique esta criatura: Escolha um
• Destrua o artefato alvo.
• Destrua o encantamento alvo.
• Compre um card. Você pode colocar um card de terreno de sua mão no campo de batalha virado.
1/2
#321
Papamosca Onívora
Omnivorous Flytrap
Criatura — Planta
Delírio Toda vez que esta criatura entrar ou atacar, se houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério, distribua dois marcadores +1/+1 entre uma ou duas criaturas alvo. Em seguida, se houver seis ou mais tipos de card entre os cards em seu cemitério, dobre o número de marcadores +1/+1 naquelas criaturas.
2/4
#322
Sob a Pele
Under the Skin
Feitiço
Manifeste pavor.
Você pode devolver à sua mão um card de permanente de seu cemitério.
#323
Investida de Valgavoth
Valgavoth's Onslaught
Feitiço
Manifeste pavor X vezes e, em seguida, coloque X marcadores +1/+1 em cada uma daquelas criaturas.
#324
Espiar Além do Véu
Peer Past the Veil
Mágica Instantânea
Descarte a sua mão. Em seguida, compre X cards, sendo X o número de tipos de card entre os cards de seu cemitério.
#325
Aspirador de Fantasmas
Ghost Vacuum
Artefato
: Exile o card alvo de um cemitério.
, , sacrifique este artefato: Coloque no campo de batalha sob seu controle com um marcador de voar cada card de criatura exilado com este artefato. Cada um deles é um Espírito 1/1 além de seus outros tipos. Ative somente como um feitiço.
#326
Covil de Valgavoth
Valgavoth's Lair
Terreno Encantamento
Resistência a magia
Este terreno entra virado. Conforme ele entra, escolha uma cor.
: Adicione um mana da cor escolhida.
#327
Kaito, Ruína dos Pesadelos
Kaito, Bane of Nightmares
Planeswalker Lendário — Kaito
Ninjutsu
Durante o seu turno, enquanto Kaito tiver um ou mais marcadores de lealdade, ele será uma criatura Ninja 3/4 e terá resistência a magia.
: Você recebe um emblema com "Os Ninjas que você controla recebem +1/+1."
: Use vigiar 2. Em seguida, compre um card por cada oponente que tenha perdido pontos de vida neste turno.
: Vire a criatura alvo. Coloque dois marcadores de atordoamento nela.
4
#328
Limiar de Piropalude
Blazemire Verge
Terreno
: Adicione .
: Adicione . Ative somente se você controlar um Pântano ou uma Montanha.
#329
Limiar de Campinundado
Floodfarm Verge
Terreno
: Adicione .
: Adicione . Ative somente se você controlar uma Planície ou uma Ilha.
#330
Limiar de Lagoscuro
Gloomlake Verge
Terreno
: Adicione .
: Adicione . Ative somente se você controlar uma Ilha ou um Pântano.
#331
Limiar de Bosquemudo
Hushwood Verge
Terreno
: Adicione .
: Adicione . Ative somente se você controlar uma Floresta ou uma Planície.
#332
Limiar de Torrespinhosa
Thornspire Verge
Terreno
: Adicione .
: Adicione . Ative somente se você controlar uma Montanha ou uma Floresta.
#333
Teatro Deslumbrante
Dazzling Theater
Encantamento — Cômodo
As mágicas de criatura que você conjura têm convocar.
#334
Sala de Adereços
Prop Room
Encantamento — Cômodo
Desvire cada criatura que você controla durante a etapa de desvirar de cada outro jogador.
#334
Atelier de Bonecos
Dollmaker's Shop
Encantamento — Cômodo
Toda vez que uma ou mais criaturas não Brinquedo que você controla atacarem um jogador, crie uma ficha de criatura artefato Brinquedo branca 1/1.
#335
Galeria de Porcelana
Porcelain Gallery
Encantamento — Cômodo
O poder e a resistência básicos das criaturas que você controla são ambos iguais ao número de criaturas que você controla.
#335
Elevador Central
Central Elevator
Encantamento — Cômodo
Quando você destrancar esta porta, procure em seu grimório um card de Cômodo que não tenha o mesmo nome que um Cômodo que você controla, revele-o, coloque-o na sua mão e depois embaralhe.
#336
Escadas Promissoras
Promising Stairs
Encantamento — Cômodo
No início de sua manutenção, use vigiar 1. Você vencerá o jogo se houver oito ou mais nomes diferentes entre as portas destrancadas de Cômodos que você controla.
#336
Sala do Espelho
Mirror Room
Encantamento — Cômodo
Quando você destrancar esta porta, crie uma ficha que seja uma cópia da criatura alvo que você controla, com a exceção de ser um Reflexo além de seus outros tipos de criatura.
#337
Reino Fragmentado
Fractured Realm
Encantamento — Cômodo
Se uma habilidade desencadeada de uma permanente que você controla for desencadeada, aquela habilidade será desencadeada uma vez adicional.
#337
Capela Funerária
Funeral Room
Encantamento — Cômodo
Toda vez que uma criatura que você controla morre, cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
#338
Salão do Despertar
Awakening Hall
Encantamento — Cômodo
Quando você destrancar esta porta, devolva ao campo de batalha todos os cards de criatura de seu cemitério.
#338
Anexo Profano
Unholy Annex
Encantamento — Cômodo
No início de sua etapa final, compre um card. Se você controla um Demônio, cada oponente perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida. Caso contrário, você perde 2 pontos de vida.
#339
Câmara Ritualística
Ritual Chamber
Encantamento — Cômodo
Quando você destrancar esta porta, crie uma ficha de criatura Demônio preta 6/6 com voar.
#339
Vestíbulo Chamuscado
Charred Foyer
Encantamento — Cômodo
No início de sua manutenção, exile o card do topo de seu grimório. Você pode jogá-lo neste turno.
#340
Espaço Distorcido
Warped Space
Encantamento — Cômodo
Uma vez a cada turno, você pode pagar em vez de pagar o custo de mana de uma mágica que você conjure do exílio.
#340
Armário
Walk-In Closet
Encantamento — Cômodo
Você pode jogar terrenos do seu cemitério.
#341
Porão Esquecido
Forgotten Cellar
Encantamento — Cômodo
Quando você destranca esta porta, você pode conjurar mágicas de seu cemitério neste turno e, se um card seria colocado em seu cemitério vindo de qualquer lugar neste turno, em vez disso, exile-o.
#341
Escritório Restrito
Restricted Office
Encantamento — Cômodo
Quando você destrancar esta porta, destrua todas as criaturas com poder igual ou superior a 3.
#342
Auditório
Lecture Hall
Encantamento — Cômodo
As outras permanentes que você controla têm resistência a magia.
#342
Fornalha Estrondosa
Roaring Furnace
Encantamento — Cômodo
Quando você destranca esta porta, este Cômodo causa dano à criatura alvo que um oponente controla igual ao número de cards em sua mão.
#343
Sauna a Vapor
Steaming Sauna
Encantamento — Cômodo
Não há limite para o número máximo de cards em sua mão.
No início de sua etapa final, compre um card.
#343
Oculus Abominável
Abhorrent Oculus
Criatura — Olho
Como custo adicional para conjurar esta mágica, exile seis cards de seu cemitério.
Voar
No início da manutenção de cada oponente, manifeste pavor.
5/5
#344
Espreitador de Corredores Silencioso
Silent Hallcreeper
Criatura Encantamento — Horror
Esta criatura não pode ser bloqueada.
Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador, escolha um que não tenha sido escolhido
• Coloque dois marcadores +1/+1 nesta criatura.
• Compre um card.
• Esta criatura se torna uma cópia de outra criatura alvo que você controla.
1/1
#345
Excruciador do Juízo Final
Doomsday Excruciator
Criatura — Demônio
Voar
Quando esta criatura entra, se ela foi conjurada, cada jogador exila com a face voltada para baixo todos os cards do próprio grimório menos os seis do fundo.
No início de sua manutenção, compre um card.
6/6
#346
Navalheiro Cabeça de Agulha
Razorkin Needlehead
Criatura — Humano Assassino
Esta criatura tem iniciativa durante o seu turno.
Toda vez que um oponente compra um card, esta criatura causa 1 ponto de dano àquele oponente.
2/2
#347
Nêmese Gritante
Screaming Nemesis
Criatura — Espírito
Ímpeto
Toda vez que esta criatura sofre dano, ela causa aquela quantidade de dano a qualquer outro alvo. Se um jogador sofre dano dessa forma, ele não pode ganhar pontos de vida pelo restante do jogo.
3/3
#348
Guinchador da Matassombrada
Hauntwoods Shrieker
Criatura — Besta Mutante
Toda vez que esta criatura atacar, manifeste pavor.
: Revele a permanente alvo com a face voltada para baixo. Se for um card de criatura, você pode voltar sua face para cima.
3/3
#349
Velocista Morto-vivo
Undead Sprinter
Criatura — Zumbi
Atropelar
Ímpeto
Você pode conjurar este card de seu cemitério se uma criatura não Zumbi morreu neste turno. Se você faz isso, esta criatura entra com um marcador +1/+1.
2/2
#350
A Salvadora Errante
The Wandering Rescuer
Criatura Lendária — Humano Samurai Nobre
Lampejo
Convocar
Golpe duplo
As outras criaturas viradas que você controla têm resistência a magia.
3/4
#351
Valgavoth, Devorador de Terrores
Valgavoth, Terror Eater
Criatura Lendária — Ancião Demônio
Voar
Vínculo com a vida
Salvaguarda Sacrifique três permanentes não de terreno.
Se um card que você não controlava seria colocado no cemitério de um oponente vindo de qualquer lugar, em vez disso, exile-o.
Durante o seu turno, você pode jogar cards exilados com Valgavoth. Se você conjurar uma mágica dessa forma, pague uma quantidade de pontos de vida igual a seu valor de mana, em vez de pagar seu custo de mana.
9/9
#352
Tyvar, o Esmurrador
Tyvar, the Pummeler
Criatura Lendária — Elfo Guerreiro
Vire outra criatura desvirada que você controla: Tyvar ganha indestrutível até o final do turno. Vire-a.
: As criaturas que você controla recebem +X/+X até o final do turno, sendo X o maior poder entre os das criaturas que você controla.
3/3
#353
Kaito, Ruína dos Pesadelos
Kaito, Bane of Nightmares
Planeswalker Lendário — Kaito
Ninjutsu
Durante o seu turno, enquanto Kaito tiver um ou mais marcadores de lealdade, ele será uma criatura Ninja 3/4 e terá resistência a magia.
: Você recebe um emblema com "Os Ninjas que você controla recebem +1/+1."
: Use vigiar 2. Em seguida, compre um card por cada oponente que tenha perdido pontos de vida neste turno.
: Vire a criatura alvo. Coloque dois marcadores de atordoamento nela.
4
#354
Niko, Luz da Esperança
Niko, Light of Hope
Criatura Lendária — Humano Mago
Quando Niko entrar, crie duas fichas de Fragmento.
, : Exile a criatura não lendária alvo que você controla. Os Fragmentos que você controla se tornam cópias dela até o início da próxima etapa final. Devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono no início da próxima etapa final.
3/4
#355
Toby, Amigo dos Monstrinhos
Toby, Beastie Befriender
Criatura Lendária — Humano Mago
Quando Toby entrar, crie uma ficha de criatura Besta branca 4/4 com “Esta ficha não pode atacar ou bloquear sozinha”.
Enquanto você controlar quatro ou mais fichas de criatura, as fichas de criatura que você controla terão voar.
1/1
#356
O Mentiscalpo
The Mindskinner
Criatura Encantamento Lendária — Pesadelo
O Mentiscalpo não pode ser bloqueado.
Se uma fonte que você controla causaria dano a um oponente, previna aquele dano e cada oponente tritura aquela quantidade de cards.
10/1
#357
Konia, Monstrinha de Resgate
Kona, Rescue Beastie
Criatura Lendária — Besta Sobrevivente
Sobrevivência No início de sua segunda fase principal, se Konia estiver virada, você pode colocar no campo de batalha um card de permanente de sua mão.
4/3
#358
O Homem do Balão Feliz
The Jolly Balloon Man
Criatura Lendária — Humano Palhaço
Ímpeto
, : Crie uma ficha que seja uma cópia de outra criatura alvo que você controla, com a exceção de ser uma criatura Balão vermelha 1/1 além de suas outras cores e tipos e de ter voar e ímpeto. Sacrifique-a no início da próxima etapa final. Ative somente como um feitiço.
1/4
#359
Marina Vendrell
Marina Vendrell
Criatura Lendária — Humano Bruxo
Quando Marina Vendrell entrar, revele os sete cards do topo de seu grimório. Coloque todos os cards de encantamento dentre eles em sua mão e o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
: Tranque ou destranque a porta do Cômodo alvo que você controla. Ative somente como um feitiço.
3/5
#360
Nashi, Buscador na Escuridão
Nashi, Searcher in the Dark
Criatura Lendária — Rato Ninja Mago
Ameaçar
Toda vez que Nashi causa dano de combate a um jogador, você tritura aquela quantidade de cards. Você pode colocar em sua mão qualquer número de cards lendários e/ou de encantamento dentre eles. Se você não colocou cards em sua mão dessa forma, coloque um marcador +1/+1 em Nashi.
2/2
#361
Rip, Caçadora de Monstrinhos
Rip, Spawn Hunter
Criatura Lendária — Humano Sobrevivente
Sobrevivência No início de sua segunda fase principal, se Rip estiver virada, revele os X cards do topo de seu grimório, sendo X o poder dela. Coloque em sua mão qualquer número de cards de criatura e/ou de Veículo com poderes diferentes dentre eles. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
4/4
#362
O Colmeiarbusto
The Swarmweaver
Criatura Artefato Lendária — Espantalho
Quando O Colmeiarbusto entrar, crie duas fichas de criatura Inseto preta e verde 1/1 com voar.
Delírio Enquanto houver quatro ou mais tipos de card dentre os cards de seu cemitério, os Insetos e Aranhas que você controla recebem +1/+1 e têm toque mortífero.
2/3
#363
Victor, Senescal de Valgavoth
Victor, Valgavoth's Seneschal
Criatura Lendária — Humano Bruxo
Espantoso Toda vez que um encantamento que você controla entrar e toda vez que você destrancar por completo um Cômodo, use vigiar 2 se esta for a primeira vez que esta habilidade foi resolvida neste turno. Se for a segunda vez, cada oponente descarta um card. Se for a terceira vez, coloque um card de criatura de um cemitério no campo de batalha sob seu controle.
3/3
#364
Winter, Guia Misantrópico
Winter, Misanthropic Guide
Criatura Lendária — Humano Bruxo
Salvaguarda
No início de sua manutenção, cada jogador compra dois cards.
Delírio Enquanto houver quatro ou mais tipos de card entre os cards em seu cemitério, o número máximo de cards na mão de cada oponente é igual a sete menos o número daqueles tipos de card.
3/4
#365
Zimone, A Questionadora
Zimone, All-Questioning
Criatura Lendária — Humano Mago
No início de sua etapa final, se um terreno entrou no campo de batalha sob seu controle neste turno e você controla um número primo de terrenos, crie Primo, o Indivisível, uma ficha de criatura Fractal verde e azul 0/0 lendária e, em seguida, coloque aquela quantidade de marcadores +1/+1 nele. (2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29 e 31 são números primos.)
1/1
#366
Marvin, Mímico Assassino
Marvin, Murderous Mimic
Criatura Artefato Lendária — Brinquedo
Marvin tem todas as habilidades ativadas das criaturas que você controla que não têm o mesmo nome que esta criatura.
2/2
#367
Inocência Perene
Enduring Innocence
Criatura Encantamento — Ovelha Brilho
Vínculo com a vida
Toda vez que uma ou mais outras criaturas que você controla com poder igual ou inferior a 2 entrarem, compre um card. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno.
Quando Inocência Perene morrer, se ela era uma criatura, devolva-a ao campo de batalha sob controle de seu dono. Ela conta como um encantamento. (Ela não é uma criatura.)
2/1
#386
Soberano dos Charcos da Neblina
Overlord of the Mistmoors
Criatura Encantamento — Avatar Horror
Iminência 4
Toda vez que esta permanente entrar ou atacar, crie duas fichas de criatura Inseto branca 2/1 com voar.
6/6
#387
Curiosidade Perene
Enduring Curiosity
Criatura Encantamento — Felino Brilho
Lampejo
Toda vez que uma criatura que você controla causar dano de combate a um jogador, compre um card.
Quando Curiosidade Perene morrer, se ela era uma criatura, devolva-a ao campo de batalha sob controle de seu dono. Ela conta como um encantamento. (Ela não é uma criatura.)
4/3
#388
Soberano dos Poços Inundados
Overlord of the Floodpits
Criatura Encantamento — Avatar Horror
Iminência 4
Voar
Toda vez que esta permanente entrar ou atacar, compre dois cards e depois descarte um card.
5/3
#389
Tenacidade Perene
Enduring Tenacity
Criatura Encantamento — Cobra Brilho
Toda vez que você ganha pontos de vida, o oponente alvo perde uma quantidade equivalente de pontos de vida.
Quando Tenacidade Perene morrer, se ela era uma criatura, devolva-a ao campo de batalha sob controle de seu dono. Ela conta como um encantamento. (Ela não é uma criatura.)
4/3
#390
Soberano dos Salões Tenebrosos
Overlord of the Balemurk
Criatura Encantamento — Avatar Horror
Iminência 5
Toda vez que esta permanente entrar ou atacar, triture quatro cards e, depois, você pode devolver à sua mão um card de criatura não Avatar ou um card de planeswalker de seu cemitério.
5/5
#391
Coragem Perene
Enduring Courage
Criatura Encantamento — Cão Brilho
Toda vez que outra criatura que você controla entra, ela recebe +2/+0 e ganha ímpeto até o final do turno.
Quando Coragem Perene morrer, se ela era uma criatura, devolva-a ao campo de batalha sob controle de seu dono. Ela conta como um encantamento. (Ela não é uma criatura.)
3/3
#392
Soberano do Bojo da Caldeira
Overlord of the Boilerbilges
Criatura Encantamento — Avatar Horror
Iminência 4
Toda vez que esta permanente entra ou ataca, ela causa 4 pontos de dano a qualquer alvo.
5/5
#393
Vitalidade Perene
Enduring Vitality
Criatura Encantamento — Alce Brilho
Vigilância
As criaturas que você controla têm: ": Adicione um mana de qualquer cor".
Quando Vitalidade Perene morrer, se ela era uma criatura, devolva-a ao campo de batalha sob controle de seu dono. Ela conta como um encantamento. (Ela não é uma criatura.)
3/3
#394
Soberano da Matassombrada
Overlord of the Hauntwoods
Criatura Encantamento — Avatar Horror
Iminência 4
Toda vez que esta permanente entrar ou atacar, crie uma ficha de terreno incolor virada com o nome Todo Lugar que é de todos os tipos de terreno básico.
6/5
#395
Boneca Contorcida
Twitching Doll
Criatura Artefato — Aranha Brinquedo
: Adicione um mana de qualquer cor. Coloque um marcador de ninho nesta criatura.
, sacrifique esta criatura: Crie uma ficha de criatura Aranha verde 2/2 com alcance por cada marcador nesta criatura. Ative somente como um feitiço.
2/2
#417