Cartas MTG (pt-BR)

  Eclipse em Lorwyn  Lorwyn Eclipsed

Trilheiro Morfoloide
Changeling Wayfinder
Criatura — Metamorfo
Morfoloide
Quando esta criatura entra, você pode procurar em seu grimório um card de terreno básico, revelá-lo, colocá-lo em sua mão e depois embaralhar.
1/2
#1
Caverna Mutável
Mutavault
Terreno
: Adicione .
: Este terreno se torna uma criatura 2/2 com todos os tipos de criatura até o final do turno. Ela ainda é um terreno.
#1
Empoleirado do Telhado
Rooftop Percher
Criatura — Metamorfo
Morfoloide
Voar
Quando esta criatura entrar, exile até dois cards alvo de cemitérios. Você ganha 3 pontos de vida.
3/3
#2
Hidromodeladora Especialista
Adept Watershaper
Criatura — Tritão Clérigo
As outras criaturas viradas que você controla têm indestrutível.
3/4
#3
Ajani, Acompanhante Forasteiro
Ajani, Outland Chaperone
Planeswalker Lendário — Ajani
: Crie uma ficha de criatura Kithkin verde e branca 1/1.
: Ajani causa 4 pontos de dano à criatura virada alvo.
: Olhe os X cards do topo de seu grimório, sendo X seu total de pontos de vida. Você pode colocar qualquer número de cards de permanente não de terreno com valor de mana total igual ou inferior a 3 dentre eles no campo de batalha. Depois, embaralhe.
3
#4
Recorrer a Eirdu
Appeal to Eirdu
Mágica Instantânea
Convocar
Uma ou duas criaturas alvo recebem cada uma +2/+1 até o final do turno.
#5
Casca de Doran
Bark of Doran
Artefato — Equipamento
A criatura equipada recebe +0/+1.
Enquanto a resistência da criatura equipada for maior que seu poder, ela atribui dano de combate igual à sua resistência, em vez de igual ao seu poder.
Equipar
#6
Brigite, Coração de Clachan
Brigid, Clachan's Heart
Criatura Lendária — Kithkin Guerreiro
Toda vez que esta criatura entrar ou se transformar em Brigite, Coração de Clachan, crie uma ficha de criatura Kithkin verde e branca 1/1.
No início de sua primeira fase principal, você pode pagar . Se fizer isso, transforme Brigite.
3/2
#7
Brigite, Mente do Doun
Brigid, Doun's Mind
Criatura Lendária — Kithkin Soldado
: Adicione X ou X , sendo X o número de outras criaturas que você controla.
No início de sua primeira fase principal, você pode pagar . Se fizer isso, transforme Brigite.
3/2
#7
Petreodorso Carregado
Burdened Stoneback
Criatura — Gigante Guerreiro
Esta criatura entra com dois marcadores -1/-1.
, remova um marcador desta criatura: A criatura alvo ganha indestrutível até o final do turno. Ative somente como um feitiço.
4/4
#8
Campeão do Clachan
Champion of the Clachan
Criatura — Kithkin Cavaleiro
Lampejo
Como um custo adicional para conjurar esta mágica, contemple um Kithkin e o exile.
Os outros Kithkin que você controla recebem +1/+1.
Quando esta criatura deixar o campo de batalha, devolva o card exilado à mão de seu dono.
4/5
#9
Festival de Clachan
Clachan Festival
Encantamento de Estirpe — Kithkin
Quando este encantamento entrar, crie duas fichas de criatura Kithkin verde e branca 1/1.
: Crie uma ficha de criatura Kithkin verde e branca 1/1.
#10
Troca de Berço
Crib Swap
Mágica Instantânea de Estirpe — Metamorfo
Morfoloide
Exile a criatura alvo. Seu controlador cria uma ficha de criatura Metamorfo incolor 1/1 com morfoloide.
#11
Colosso Curiosa
Curious Colossus
Criatura — Gigante Guerreiro
Quando esta criatura entra, cada criatura que o oponente alvo controla perde todas as habilidades, torna-se um Covarde além de seus outros tipos e tem poder e resistência básicos 1/1.
7/7
#12
Eirdu, Portador da Aurora
Eirdu, Carrier of Dawn
Criatura Lendária — Elemental Deus
Voar
Vínculo com a vida
As mágicas de criatura que você conjura têm convocar.
No início de sua primeira fase principal, você pode pagar . Se fizer isso, transforme Eirdu.
5/5
#13
Isilu, Portador do Crepúsculo
Isilu, Carrier of Twilight
Criatura Lendária — Elemental Deus
Voar
Vínculo com a vida
Cada outra criatura não ficha que você controla tem persistir.
No início de sua primeira fase principal, você pode pagar . Se fizer isso, transforme Isilu.
5/5
#13
Reejerey Sobrecarregado
Encumbered Reejerey
Criatura — Tritão Soldado
Esta criatura entra com três marcadores -1/-1.
Toda vez que esta criatura se torna virada enquanto tem um marcador -1/-1, remova um marcador -1/-1 dela.
5/4
#14
Dádiva do Asa Eterna
Evershrike's Gift
Encantamento — Aura
Encantar criatura
A criatura encantada recebe +1/+0 e tem voar.
, estragar 2: Devolva este card do seu cemitério à sua mão. Ative somente como um feitiço.
#15
Impostor do Rebanho
Flock Impostor
Criatura — Metamorfo
Morfoloide
Lampejo
Voar
Quando esta criatura entrar, devolva até uma outra criatura alvo que você controla à mão de seu dono.
2/2
#16
Galoveiro Galante
Gallant Fowlknight
Criatura — Kithkin Cavaleiro
Quando esta criatura entra, as criaturas que você controla recebem +1/+0 até o final do turno. As criaturas Kithkin que você controla também ganham iniciativa até o final do turno.
3/4
#17
Nômade de Prado Dourado
Goldmeadow Nomad
Criatura — Kithkin Batedor
, exile este card de seu cemitério: Crie uma ficha de criatura Kithkin verde e branca 1/1. Ative somente como um feitiço.
1/2
#18
Entrada Proibida
Keep Out
Mágica Instantânea
Escolha um
• Entrada Proibida causa 4 pontos de dano à criatura virada alvo.
• Destrua o encantamento alvo.
#19
Vinculação da Estirpe
Kinbinding
Encantamento
As criaturas que você controla recebem +X/+X, sendo X o número de criaturas que entraram no campo de batalha sob seu controle neste turno.
No início do combate no seu turno, crie uma ficha de criatura Kithkin verde e branca 1/1.
#20
Aspirante de Kinsbaile
Kinsbaile Aspirant
Criatura — Kithkin Cidadão
Como um custo adicional para conjurar esta mágica, contemple um Kithkin ou pague .
Toda vez que outra criatura que você controla entra, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.
2/1
#21
Sentinela de Kinscaer
Kinscaer Sentry
Criatura — Kithkin Soldado
Iniciativa
Vínculo com a vida
Toda vez que esta criatura ataca, você pode colocar da sua mão no campo de batalha um card de criatura com valor de mana igual ou inferior a X virado e atacando, sendo X o número de criaturas atacantes que você controla.
2/2
#22
Caça-kith
Kithkeeper
Criatura — Elemental
Vívido Quando esta criatura entrar, crie X fichas de criatura Kithkin verde e branca 1/1, sendo X o número de cores entre as permanentes que você controla.
Vire três criaturas desviradas que você controla: Esta criatura recebe +3/+0 e ganha voar até o final do turno.
3/3
#23
Domínio Liminar
Liminal Hold
Encantamento
Quando este encantamento entrar, exile até uma permanente não de terreno alvo que um oponente controla até que este encantamento deixe o campo de batalha. Você ganha 2 pontos de vida.
#24
Guia dos Meandros
Meanders Guide
Criatura — Tritão Batedor
Toda vez que esta criatura ataca, você pode virar outro Tritão desvirado que você controla. Quando fizer isso, devolva o card de criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a 3 de seu cemitério ao campo de batalha.
3/2
#25
Lamentador Enluarado
Moonlit Lamenter
Criatura — Ent Clérigo
Esta criatura entra com um marcador -1/-1.
, remova um marcador desta criatura: Compre um card. Ative somente como um feitiço.
2/5
#26
Luz do Alvorecer
Morningtide's Light
Feitiço
Exile qualquer número de criaturas alvo. No início da próxima etapa final, devolva esses cards ao campo de batalha virados sob o controle de seus donos.
Até seu próximo turno, previna todo o dano que seria causado a você.
Exile Luz do Alvorecer.
#27
Personificar
Personify
Mágica Instantânea
Exile a criatura alvo que você controla e depois devolva aquele card ao campo de batalha sob o controle de seu dono. Crie uma ficha de criatura Metamorfo incolor 1/1 com morfoloide.
#28
Resposta Protetora
Protective Response
Mágica Instantânea
Convocar
Destrua a criatura atacante ou bloqueadora alvo.
#29
Ataque Pírrico
Pyrrhic Strike
Mágica Instantânea
Como um custo adicional para conjurar esta mágica, você pode usar estragar 2.
Escolha um. Se o custo adicional desta mágica foi pago, em vez disso, escolha ambos.
• Destrua o artefato ou encantamento alvo.
• Destrua a criatura alvo com valor de mana igual ou superior a 3.
#30
Guarda de Doun Relutante
Reluctant Dounguard
Criatura — Kithkin Soldado
Esta criatura entra com dois marcadores -1/-1.
Toda vez que outra criatura que você controla entrar enquanto esta criatura tiver um marcador -1/-1, remova um marcador -1/-1 desta criatura.
4/4
#31
Rhys, o Eterno
Rhys, the Evermore
Criatura Lendária — Elfo Guerreiro
Lampejo
Quando Rhys entra, outra criatura alvo que você controla ganha persistir até o final do turno.
, : Remova qualquer número de marcadores da criatura alvo que você controla. Ative somente como um feitiço.
2/2
#32
Reflexos da Guarda-fluvial
Riverguard's Reflexes
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe +2/+2 e ganha iniciativa até o final do turno. Desvire‑a.
#33
Espreitadora da Costa
Shore Lurker
Criatura — Tritão Batedor
Voar
Quando esta criatura entrar, use vigiar 1.
3/3
#34
Andarilha Dormente
Slumbering Walker
Criatura — Gigante Guerreiro
Esta criatura entra com dois marcadores -1/-1.
No início de sua etapa final, você pode remover um marcador desta criatura. Quando fizer isso, devolva ao campo de batalha o card de criatura alvo com poder igual ou inferior a 2 do seu cemitério.
4/7
#35
Espiralar na Solidão
Spiral into Solitude
Encantamento — Aura
Encantar criatura
A criatura encantada não pode atacar nem bloquear.
, usar estragar 1, sacrifique esta Aura: Exile a criatura encantada.
#36
Celebrador Ensolarado
Sun-Dappled Celebrant
Criatura — Ent Clérigo
Convocar
Vigilância
5/6
#37
Imbuidora da Trama-mental
Thoughtweft Imbuer
Criatura — Kithkin Conselheiro
Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +X/+X até o final do turno, sendo X o número de Kithkin que você controla.
0/5
#38
Escudeira Tímida
Timid Shieldbearer
Criatura — Kithkin Soldado
: As criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno.
2/2
#39
Saltadora do Afluente
Tributary Vaulter
Criatura — Tritão Guerreiro
Voar
Toda vez que esta criatura se torna virada, outro Tritão alvo que você controla recebe +2/+0 até o final do turno.
1/3
#40
Pregador de Salmorerrante
Wanderbrine Preacher
Criatura — Tritão Clérigo
Toda vez que esta criatura se torna virada, você ganha 2 pontos de vida.
2/2
#41
Armadilheira de Salmorerrante
Wanderbrine Trapper
Criatura — Tritão Batedor
, , vire outra criatura desvirada que você controla: Vire a criatura alvo que um oponente controla.
2/1
#42
Peneiração
Winnowing
Feitiço
Convocar
Por cada jogador, você escolhe uma criatura que aquele jogador controla. Em seguida, cada jogador sacrifica todas as outras criaturas que controla que não compartilhem um tipo de criatura com a criatura escolhida que ele controla.
#43
Defesas do Arquiteto
Aquitect's Defenses
Encantamento — Aura
Lampejo
Encantar criatura que você controla
Quando esta Aura entra, a criatura encantada ganha resistência a magia até o final do turno.
A criatura encantada recebe +1/+2.
#44
Vinculação Florescente
Blossombind
Encantamento — Aura
Encantar criatura
Quando esta Aura entrar, vire a criatura encantada.
A criatura encantada não pode se tornar desvirada e não pode ter marcadores colocados nela.
#45
Campeões do Cardume
Champions of the Shoal
Criatura — Tritão Soldado
Como um custo adicional para conjurar esta mágica, contemple um Tritão e o exile.
Quando esta criatura entrar ou se tornar virada, vire até uma criatura alvo e coloque um marcador de atordoamento nela.
Quando esta criatura deixar o campo de batalha, devolva o card exilado à mão de seu dono.
4/6
#46
Disruptora das Correntes
Disruptor of Currents
Criatura — Tritão Mago
Lampejo
Convocar
Quando esta criatura entrar, devolva até uma outra permanente não de terreno alvo à mão de seu dono.
3/3
#47
Chatice Esvoaçante
Flitterwing Nuisance
Criatura — Fada Ladino
Voar
Esta criatura entra com um marcador -1/-1.
, remova um marcador desta criatura: Toda vez que uma criatura que você controla causar dano de combate a um jogador ou planeswalker neste turno, compre um card.
2/2
#48
Doador de Glamir
Glamer Gifter
Criatura — Fada Mago
Lampejo
Voar
Quando esta criatura entrar, escolha até uma outra criatura alvo. Até o final do turno, aquela criatura tem poder e resistência básicos 4/4 e ganha todos os tipos de criatura.
1/2
#49
Glamirilda
Glamermite
Criatura — Fada Ladino
Lampejo
Voar
Quando esta criatura entrar, escolha um
• Vire a criatura alvo.
• Desvire a criatura alvo.
2/2
#50
Guardião de Glen Elendra
Glen Elendra Guardian
Criatura — Fada Mago
Lampejo
Voar
Esta criatura entra com um marcador -1/-1.
, remova um marcador desta criatura: Anule a mágica alvo não de criatura. Seu controlador compra um card.
3/4
#51
Resposta de Glen Elendra
Glen Elendra's Answer
Mágica Instantânea
Esta mágica não pode ser anulada.
Anule todas as mágicas que seus oponentes controlam e todas as habilidades que seus oponentes controlam. Crie uma ficha de criatura Fada azul e preta 1/1 com voar por cada mágica e habilidade anulada desta forma.
#52
Canalha Petreobrânquio
Gravelgill Scoundrel
Criatura — Tritão Ladino
Vigilância
Toda vez que esta criatura ataca, você pode virar outra criatura desvirada que você controla. Se fizer isso, esta criatura não pode ser bloqueada neste turno.
1/3
#53
Crescendo Harmonizado
Harmonized Crescendo
Mágica Instantânea
Convocar
Escolha um tipo de criatura. Compre um card por cada permanente daquele tipo que você controla.
#54
Pivotantes de Ilusão
Illusion Spinners
Criatura — Fada Mago
Você pode conjurar esta mágica como se ela tivesse lampejo se você controlar uma Fada.
Voar
Esta criatura terá resistência a magia enquanto estiver desvirada.
4/3
#55
Mística de Kulrath
Kulrath Mystic
Criatura — Elemental Mago
Toda vez que você conjura uma mágica com valor de mana igual ou superior a 4, esta criatura recebe +2/+0 e ganha vigilância até o final do turno.
2/4
#56
Égua do Lago
Loch Mare
Criatura — Cavalo Serpente
Esta criatura entra com três marcadores -1/-1.
, remova um marcador desta criatura: Compre um card.
, remova dois marcadores desta criatura: Vire a criatura alvo. Coloque um marcador de atordoamento nela.
4/5
#57
Sonhos Altivos
Lofty Dreams
Encantamento — Aura
Convocar
Encantar criatura
Quando esta Aura entrar, compre um card.
A criatura encantada recebe +2/+2 e tem voar.
#58
Forma Espelhada
Mirrorform
Mágica Instantânea
Cada permanente não de terreno que você controla se torna uma cópia da permanente alvo não Aura.
#59
Nogglar a Mente
Noggle the Mind
Encantamento — Aura
Lampejo
Encantar criatura
A criatura encantada perde todas as habilidades e é um Noggle incolor com poder e resistência básicos 1/1. (Ela perde todas as cores e todos os outros tipos de criatura.)
#60
Oko, Soberano de Lorwyn
Oko, Lorwyn Liege
Planeswalker Lendário — Oko
No início de sua primeira fase principal, você pode pagar . Se fizer isso, transforme Oko.
: Até uma criatura alvo ganha todos os tipos de criatura. (Este efeito não é encerrado.)
: A criatura alvo recebe -2/-0 até seu próximo turno.
3
#61
Oko, Herdeiro de Pântano Sombrio
Oko, Shadowmoor Scion
Planeswalker Lendário — Oko
No início de sua primeira fase principal, você pode pagar . Se fizer isso, transforme Oko.
: Triture três cards. Você pode colocar um card de permanente dentre eles na sua mão.
: Crie duas fichas de criatura Alce verde 3/3.
: Escolha um tipo de criatura. Você recebe um emblema com "As criaturas que você controla do tipo escolhido recebem +3/+3 e têm vigilância e resistência a magia."
#61
Omni-morfoloide
Omni-Changeling
Criatura — Metamorfo
Morfoloide
Convocar
Você pode fazer esta criatura entrar como uma cópia de qualquer criatura no campo de batalha, exceto por ter morfoloide.
0/0
#62
Guarda-poço Incomodada
Pestered Wellguard
Criatura — Tritão Soldado
Toda vez que esta criatura se tornar virada, crie uma ficha de criatura Fada azul e preta 1/1 com voar.
3/2
#63
Frio Glacial
Rime Chill
Mágica Instantânea
Vívido Esta mágica custa a menos para ser conjurada por cada cor entre as permanentes que você controla.
Vire até duas criaturas alvo. Coloque um marcador de atordoamento em cada uma delas.
Compre um card.
#64
Gargantilha de Glaciofogo
Rimefire Torque
Artefato
Conforme este artefato entra, escolha um tipo de criatura.
Toda vez que uma permanente do tipo escolhido que você controla entrar, coloque um marcador de carga neste artefato.
, remova três marcadores de carga deste artefato: Na próxima vez em que você conjurar uma mágica instantânea ou de feitiço neste turno, copie-a. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
#65
Reclusa Glacínea
Rimekin Recluse
Criatura — Elemental Mago
Quando esta criatura entrar, devolva até uma outra criatura alvo à mão de seu dono.
3/2
#66
Fugir Juntos
Run Away Together
Mágica Instantânea
Escolha duas criaturas alvo controladas por jogadores diferentes. Devolva aquelas criaturas para as mãos de seus donos.
#67
Golpeador Brilhante
Shinestriker
Criatura — Elemental
Voar
Vívido Quando esta criatura entrar, compre uma quantidade de cards igual ao número de cores entre as permanentes que você controla.
3/3
#68
Mentora Prateobrânquia
Silvergill Mentor
Criatura — Tritão Mago
Como um custo adicional para conjurar esta mágica, contemple um Tritão ou pague .
Quando esta criatura entrar, crie uma ficha de criatura Tritão branca e azul 1/1.
2/1
#69
Vendedor Prateobrânquio
Silvergill Peddler
Criatura — Tritão Cidadão
Toda vez que esta criatura se tornar virada, compre um card e depois descarte um card.
2/3
#70
Cilada Mágica
Spell Snare
Mágica Instantânea
Anule a mágica alvo com valor de mana 2.
#71
Estratoplanador
Stratosoarer
Criatura — Elemental
Voar
Quando esta criatura entra, a criatura alvo ganha voar até o final do turno.
Reciclar terreno básico
3/5
#72
Sentinela do Cume
Summit Sentinel
Criatura — Elemental Soldado
Quando esta criatura morrer, compre um card.
1/3
#73
Bando da Divisão
Sunderflock
Criatura — Elemental
Esta mágica custa a menos para ser conjurada, sendo X o maior valor de mana entre os Elementais que você controla.
Voar
Quando esta criatura entrar, se você a conjurou, devolva todas as criaturas não Elemental para as mãos de seus donos.
5/5
#74
Esbofetear
Swat Away
Mágica Instantânea
Esta mágica custa a menos para ser conjurada se uma criatura estiver atacando você.
O dono da mágica ou da criatura alvo a coloca, à própria escolha, no topo ou no fundo do próprio grimório.
#75
Sygg, Sabedoria de Vinherrante
Sygg, Wanderwine Wisdom
Criatura Lendária — Tritão Mago
Sygg não pode ser bloqueado.
Toda vez que esta criatura entra ou se transforma em Sygg, Sabedoria de Vinherrante, a criatura alvo ganha "Toda vez que esta criatura causa dano de combate a um jogador ou planeswalker, compre um card" até o final do turno.
No início de sua primeira fase principal, você pode pagar . Se fizer isso, transforme Sygg.
2/2
#76
Sygg, Escudo de Salmorerrante
Sygg, Wanderbrine Shield
Criatura Lendária — Tritão Ladino
Sygg não pode ser bloqueado.
Toda vez que esta criatura se transforma em Sygg, Escudo de Salmorerrante, a criatura alvo que você controla ganha proteção contra cada cor até o seu próximo turno.
No início de sua primeira fase principal, você pode pagar . Se fizer isso, transforme Sygg.
2/2
#76
Sussurrador de Gelo de Tanufel
Tanufel Rimespeaker
Criatura — Elemental Mago
Toda vez que você conjurar uma mágica com valor de mana igual ou superior a 4, compre um card.
2/4
#77
Limpeza Temporal
Temporal Cleansing
Feitiço
Convocar
O dono da permanente não de terreno alvo a coloca no próprio grimório na segunda posição ou no fundo.
#78
Sede de Identidade
Thirst for Identity
Mágica Instantânea
Compre três cards. Depois, descarte dois cards, a menos que você descarte um card de criatura.
#79
Assistência Inesperada
Unexpected Assistance
Mágica Instantânea
Convocar
Compre três cards e depois descarte um card.
#80
Sílfide Indesejada
Unwelcome Sprite
Criatura — Fada Ladino
Voar
Toda vez que você conjurar uma mágica no turno de um oponente, use vigiar 2.
2/1
#81
Distrator de Vinherrante
Wanderwine Distracter
Criatura — Tritão Mago
Toda vez que esta criatura se torna virada, a criatura alvo que um oponente controla recebe -3/-0 até o final do turno.
4/3
#82
Adeus a Salmorerrante
Wanderwine Farewell
Feitiço de Estirpe — Tritão
Convocar
Devolva uma ou duas permanentes alvo não de terreno às mãos de seus donos. Em seguida, se você controla um Tritão, crie uma ficha de criatura Tritão branca e azul 1/1 por cada permanente devolvida à mão do dono desta forma.
#83
Desvendamento Selvagem
Wild Unraveling
Mágica Instantânea
Como um custo adicional para conjurar esta mágica, use estragar 2 ou pague .
Anule a mágica alvo.
#84
Sentença da Titia
Auntie's Sentence
Feitiço
Escolha um
• O oponente alvo revela a própria mão. Você pode escolher um card de permanente não de terreno dela. Aquele jogador descarta aquele card.
• A criatura alvo recebe -2/-2 até o final do turno.
#85
Sangradora Farpada
Barbed Bloodletter
Artefato — Equipamento
Lampejo
Quando este Equipamento entrar, anexe-o à criatura alvo que você controla. Essa criatura ganha murchar até o final do turno.
A criatura equipada recebe +1/+2.
Equipar
#86
Papão do Frasco de Fel
Bile-Vial Boggart
Criatura — Goblin Assassino
Quando esta criatura morrer, coloque um marcador -1/-1 em até uma criatura alvo.
1/1
#87
Portador da Agrifor
Bitterbloom Bearer
Criatura — Fada Ladino
Lampejo
Voar
No início de sua manutenção, você perde 1 ponto de vida e cria uma ficha de criatura Fada azul e preta 1/1 com voar.
1/1
#88
Praga da Podridão
Blight Rot
Mágica Instantânea
Coloque quatro marcadores -1/-1 na criatura alvo.
#89
Abrunheiro Infectado
Blighted Blackthorn
Criatura — Ent Bruxo
Toda vez que esta criatura entra ou ataca, você pode usar estragar 2. Se fizer isso, você comprará um card e perderá 1 ponto de vida.
3/7
#90
Chamado da Linhagem
Bloodline Bidding
Feitiço
Convocar
Escolha um tipo de criatura. Devolva todos os cards de criatura do tipo escolhido de seu cemitério ao campo de batalha.
#91
Travessura do Papão
Boggart Mischief
Encantamento de Estirpe — Goblin
Quando este encantamento entra, você pode usar estragar 1. Se fizer isso, crie duas fichas de criatura Goblin preta e vermelha 1/1.
Toda vez que uma criatura Goblin que você controla morre, cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
#92
Traquinas Papão
Boggart Prankster
Criatura — Goblin Guerreiro
Toda vez que você ataca, o Goblin atacante alvo que você controla recebe +1/+0 até o final do turno.
1/3
#93
Abraço do Pantarrastejador
Bogslither's Embrace
Feitiço
Como um custo adicional para conjurar esta mágica, use estragar 1 ou pague .
Exile a criatura alvo.
#94
Campeão dos Bizarros
Champion of the Weird
Criatura — Goblin Amoque
Como um custo adicional para conjurar esta mágica, contemple um Goblin e o exile.
Pague 1 ponto de vida, use estragar 2: O oponente alvo usa estragar 2. Ative somente como um feitiço.
Quando esta criatura deixar o campo de batalha, devolva o card exilado à mão de seu dono.
5/5
#95
Pulcro-Protetora do Bosque Rangente
Creakwood Safewright
Criatura — Elfo Guerreiro
Esta criatura entra com três marcadores -1/-1.
No início de sua etapa final, se houver um card de Elfo em seu cemitério e esta criatura tiver um marcador -1/-1, remova um marcador -1/-1 desta criatura.
5/5
#96
Desce a Escuridão
Darkness Descends
Feitiço
Coloque dois marcadores -1/-1 em cada criatura.
#97
Dissidente Mão-d'Alba
Dawnhand Dissident
Criatura — Elfo Bruxo
, estragar 1: Use vigiar 1.
, estragar 2: Exile o card alvo de um cemitério.
Durante seu turno, você pode conjurar mágicas de criatura entre seus próprios cards exilados por esta criatura removendo três marcadores dentre as criaturas que você controla, além de pagar seus outros custos.
1/2
#98
Elogiador Mão-d'Alba
Dawnhand Eulogist
Criatura — Elfo Bruxo
Ameaçar
Quando esta criatura entrar, triture três cards. Em seguida, se houver um card de Elfo em seu cemitério, cada oponente perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida.
3/3
#99
Dose de Brilhalba
Dose of Dawnglow
Mágica Instantânea
Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério ao campo de batalha. Em seguida, se não for sua fase principal, use estragar 2. (Coloque dois marcadores -1/-1 em uma criatura que você controla.
#100
Capturador de Sonhos
Dream Seizer
Criatura — Fada Ladino
Voar
Quando esta criatura entra, você pode usar estragar 1. Se você faz isso, cada oponente descarta um card.
3/2
#101
Dilacerador Sombrio
Gloom Ripper
Criatura — Elfo Assassino
Quando esta criatura entra, a criatura alvo que você controla recebe +X/+0 até o final do turno e até uma criatura alvo que um oponente controla recebe -0/-X até o final do turno, sendo X o número de Elfos que você controla mais o número de cards de Elfo em seu cemitério.
4/4
#102
Elmo Nodoso
Gnarlbark Elm
Criatura — Ent Bruxo
Esta criatura entra com dois marcadores -1/-1.
, remova dois marcadores desta criatura: A criatura alvo recebe -2/-2 até o final do turno. Ative somente como um feitiço.
3/4
#103
Tumbamorfo
Graveshifter
Criatura — Metamorfo
Morfoloide
Quando esta criatura entra, você pode devolver o card de criatura alvo de seu cemitério à sua mão.
2/2
#104
Larva, Matriarca Célebre
Grub, Storied Matriarch
Criatura Lendária — Goblin Bruxo
Ameaçar
Toda vez que esta criatura entra ou se transforma em Larva, Matriarca Célebre, devolva até um card de Goblin alvo de seu cemitério à sua mão.
No início de sua primeira fase principal, você pode pagar . Se fizer isso, transforme Larva.
2/1
#105
Larva, Titia Notável
Grub, Notorious Auntie
Criatura Lendária — Goblin Guerreiro
Ameaçar
Toda vez que Larva ataca, você pode usar estragar 1. Se fizer isso, crie uma ficha de criatura virada e atacando que é uma cópia da criatura estragada, exceto por ter "No início da etapa final, sacrifique esta ficha"
No início de sua primeira fase principal, você pode pagar . Se fizer isso, transforme Larva.
2/1
#105
Gangue Rasgaventre
Gutsplitter Gang
Criatura — Goblin Amoque
No início de sua primeira fase principal, você pode usar estragar 2. Se não fizer isso, você perde 3 pontos de vida.
6/6
#106
Titia da Herança
Heirloom Auntie
Criatura — Goblin Bruxo
Esta criatura entra com dois marcadores -1/-1.
Toda vez que outra criatura que você controla morrer, use vigiar 1; em seguida, remova um marcador -1/-1 nesta criatura.
4/4
#107
Elfo do Escudo de Ferro
Iron-Shield Elf
Criatura — Elfo Guerreiro
Descarte um card: Esta criatura ganha indestrutível até o final do turno. Vire-a.
3/1
#108
Extratora de Luvalua
Moonglove Extractor
Criatura — Elfo Bruxo
Toda vez que esta criatura ataca, você compra um card e perde 1 ponto de vida.
2/1
#109
Sombra-lua
Moonshadow
Criatura — Elemental
Ameaçar
Esta criatura entra com seis marcadores -1/-1.
Toda vez que um ou mais cards de permanente forem colocados em seu cemitério vindos qualquer lugar enquanto esta criatura tiver um marcador -1/-1, remova um marcador -1/-1 desta criatura.
7/7
#110
Ária do Canto-da-Alvorada
Mornsong Aria
Encantamento Lendário
Os jogadores não podem comprar cards nem ganhar vida.
No início da etapa de compra de cada jogador, aquele jogador perde 3 pontos de vida, procura em seu próprio grimório um card, coloca-o na mão, e depois embaralha.
#111
Lança-maldições de Brotolama
Mudbutton Cursetosser
Criatura — Goblin Bruxo
Como um custo adicional para conjurar esta mágica, contemple um Goblin ou pague .
Esta criatura não pode bloquear.
Quando esta criatura morrer, destrua a criatura alvo que um oponente controla com poder igual ou inferior a 2.
2/1
#112
Inversão Anônima
Nameless Inversion
Mágica Instantânea de Estirpe — Metamorfo
Morfoloide
A criatura alvo recebe +3/-3 e perde todos os tipos de criatura até o final do turno.
#113
Semeadora de Pesadelos
Nightmare Sower
Criatura — Fada Assassino
Voar
Vínculo com a vida
Toda vez que você conjurar uma mágica durante o turno de um oponente, coloque um marcador -1/-1 em até uma criatura alvo.
2/3
#114
Intimidação Perfeita
Perfect Intimidation
Feitiço
Escolha um ou ambos
• O oponente alvo exila dois cards da própria mão.
• Remova todos os marcadores da criatura alvo.
#115
Bruxaria Vingativa
Requiting Hex
Mágica Instantânea
Como um custo adicional para conjurar esta mágica, você pode usar estragar 1.
Destrua a criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a 2. Se o custo adicional desta mágica foi pago, você ganha 2 pontos de vida.
#116
Maldita Regurgitada
Retched Wretch
Criatura — Goblin
Quando esta criatura morrer, se ela tinha um marcador -1/-1, devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono e ela perde todas as habilidades.
4/2
#117
Batedora Estigmista
Scarblade Scout
Criatura — Elfo Batedor
Vínculo com a vida
Quando esta criatura entrar, triture dois cards.
2/2
#118
Maleficência da Estigmista
Scarblade's Malice
Mágica Instantânea
A criatura alvo que você controla ganha toque mortífero e vínculo com a vida até o final do turno. Quando essa criatura morrer neste turno, crie uma ficha de criatura Elfo preta e verde 2/2.
#119
Rastejador Cintilante
Shimmercreep
Criatura — Elemental
Ameaçar
Vívido Quando esta criatura entra, cada oponente perde X pontos de vida e você ganha X pontos de vida, sendo X o número de cores entre as permanentes que você controla.
3/5
#120
Provador de Mercadorias
Taster of Wares
Criatura — Goblin Bruxo
Quando esta criatura entra, o oponente alvo revela X cards da própria mão, sendo X o número de Goblins que você controla. Você escolhe um desses cards. Aquele jogador o exila. Se um card de mágica instantânea ou feitiço for exilado dessa forma, você pode conjurá-lo enquanto controlar esta criatura, e mana de qualquer tipo pode ser gasto para conjurar essa mágica.
3/2
#121
Adivinha do Crepúsculo
Twilight Diviner
Criatura — Elfo Clérigo
Quando esta criatura entrar, use vigiar 2.
Toda vez que uma ou mais outras criaturas que você controla entrarem, se elas entraram ou foram conjuradas vindas um cemitério, crie uma ficha que é uma cópia de uma delas. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno.
3/3
#122
Desencovar
Unbury
Mágica Instantânea
Escolha um
• Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério à sua mão.
• Devolva de seu cemitério à sua mão dois cards de criatura alvo que compartilham um tipo de card de criatura.
#123
Cinereia, Reacesa
Ashling, Rekindled
Criatura Lendária — Elemental Feiticeiro
Toda vez que esta criatura entra ou se transforma em Cinereia, Reacesa, você pode descartar um card. Se fizer isso, compre um card.
No início de sua primeira fase principal, você pode pagar . Se fizer isso, transforme Cinereia.
1/3
#124
Cinereia, Vinculada ao Gelo
Ashling, Rimebound
Criatura Lendária — Elemental Mago
Toda vez que esta criatura se transforma em Cinereia, Vinculada ao Gelo, e no início de sua primeira fase principal, adicione dois manas de uma cor à sua escolha. Gaste este mana somente para conjurar mágicas com valor de mana igual ou superior a 4.
No início de sua primeira fase principal, você pode pagar . Se fizer isso, transforme Cinereia.
1/3
#124
Agressora de Boldwyr
Boldwyr Aggressor
Criatura — Gigante Guerreiro
Golpe duplo
Os outros Gigantes que você controla têm golpe duplo.
2/5
#125
Amoque da Clava Óssea
Boneclub Berserker
Criatura — Goblin Amoque
Esta criatura recebe +2/+0 por cada outro Goblin que você controla.
2/4
#126
Corrida em Pedra
Boulder Dash
Feitiço
Corrida em Pedra causa 2 pontos de dano a qualquer alvo e 1 ponto de dano a qualquer outro alvo.
#127
Bruta Espinodorso
Brambleback Brute
Criatura — Gigante Guerreiro
Esta criatura entra com dois marcadores -1/-1.
, remova um marcador desta criatura: A criatura alvo não pode bloquear neste turno. Ative somente como um feitiço.
4/5
#128
Curiosidade Ardente
Burning Curiosity
Feitiço
Como um custo adicional para conjurar esta mágica, você pode usar estragar 1.
Exile os dois cards do topo de seu grimório. Se o custo adicional desta mágica tiver sido pago, em vez disso, exile os três cards do topo de seu grimório. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar aqueles cards.
#129
Campeão do Caminho
Champion of the Path
Criatura — Elemental Feiticeiro
Como um custo adicional para conjurar esta mágica, contemple um Elemental e o exile.
Toda vez que outro Elemental que você controla entra, ele causa dano igual ao seu poder a cada oponente.
Quando esta criatura deixar o campo de batalha, devolva o card exilado à mão de seu dono.
7/3
#130
Ataque Cinerário
Cinder Strike
Feitiço
Como um custo adicional para conjurar esta mágica, você pode usar estragar 1.
Ataque Cinerário causa 2 pontos de dano à criatura alvo. Ele causa 4 pontos de dano a essa criatura, em vez disso, caso o custo adicional desta mágica tenha sido pago.
#131
Inferno Coletivo
Collective Inferno
Encantamento
Convocar
Conforme este encantamento entra, escolha um tipo de criatura.
Dobre todo o dano que as fontes que você controla do tipo escolhido causariam.
#132
Titia Anciã
Elder Auntie
Criatura — Goblin Bruxo
Quando esta criatura entrar, crie uma ficha de criatura Goblin preta e vermelha 1/1.
2/2
#133
Epifania da Chama Derradeira
End-Blaze Epiphany
Mágica Instantânea
Epifania da Chama Derradeira causa X pontos de dano à criatura alvo. Quando aquela criatura morrer neste turno, exile um número de cards do topo de seu grimório igual ao poder dela, depois escolha um card exilado desta forma. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar aquele card.
#134
Flamiconjurador Enfurecido
Enraged Flamecaster
Criatura — Elemental Feiticeiro
Alcance
Toda vez que você conjura uma mágica com valor de mana igual ou superior a 4, esta criatura causa 2 pontos de dano a cada oponente.
3/2
#135
Prodígio Explosiva
Explosive Prodigy
Criatura — Elemental Feiticeiro
Vívido Quando esta criatura entra, ela causa X pontos de dano à criatura alvo que um oponente controla, sendo X o número de cores entre as permanentes que você controla.
1/1
#136
Alimentar as Chamas
Feed the Flames
Mágica Instantânea
Alimentar as Chamas causa 5 pontos de dano à criatura alvo. Se aquela criatura morreria neste turno, em vez disso, exile-a.
#137
Combatente da Corrente de Fogo
Flame-Chain Mauler
Criatura — Elemental Guerreiro
: Esta criatura recebe +1/+0 e ganha ameaçar até o final do turno.
2/2
#138
Flamitrançadora
Flamebraider
Criatura — Elemental Bardo
: Adicione dois manas em qualquer combinação de cores. Gaste este mana somente para conjurar mágicas de Elemental ou ativar habilidades de fontes Elementais.
2/2
#139
Flamíneo Tramad'ouro
Flamekin Gildweaver
Criatura — Elemental Feiticeiro
Atropelar
Quando esta criatura entrar, crie uma ficha de Tesouro.
4/3
#140
Queda Gigântica
Giantfall
Mágica Instantânea
Escolha um
• A criatura alvo que você controla causa dano igual ao seu poder à criatura alvo controlada por um oponente.
• Destrua o artefato alvo.
#141
Sequestro de Bode
Goatnap
Feitiço
Ganhe o controle da criatura alvo até o final do turno. Desvire aquela criatura. Ela ganha ímpeto até o final do turno. Se aquela criatura for um Bode, ela também receberá +3/+0 até o final do turno.
#142
Gigante Sonhadora
Goliath Daydreamer
Criatura — Gigante Mago
Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço de sua mão, exile aquele card com um marcador de sonho, em vez de colocá-lo em seu cemitério conforme ele é resolvido.
Toda vez que esta criatura ataca, você pode conjurar uma mágica dentre os cards que você possui no exílio com marcadores de sonho sem pagar seu custo de mana.
4/4
#143
Glutão de Cartilagem
Gristle Glutton
Criatura — Goblin Batedor
, estragar 1: Descarte um card. Se fizer isso, compre um card.
1/3
#144
Supressora de Malefícios
Hexing Squelcher
Criatura — Goblin Feiticeiro
Esta mágica não pode ser anulada.
Salvaguarda Pague 2 pontos de vida.
As mágicas que você controla não podem ser anuladas.
As outras criaturas que você controla têm "Salvaguarda Pague 2 pontos de vida."
2/2
#145
Chegada Grosseira
Impolite Entrance
Feitiço
A criatura alvo ganha atropelar e ímpeto até o final do turno.
Compre um card.
#146
Acender a Chama Interior
Kindle the Inner Flame
Feitiço de Estirpe — Elemental
Crie uma ficha que seja uma cópia da criatura alvo que você controla, com a exceção de ter ímpeto e "No início da etapa final, sacrifique esta ficha".
Recapitular , contemple três Elementais.
#147
Zelote de Kulrath
Kulrath Zealot
Criatura — Elemental Guerreiro
Quando esta criatura entrar, exile o card do topo do seu grimório. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar aquele card.
Reciclar terreno básico
6/5
#148
Piropiche Duradouro
Lasting Tarfire
Encantamento
No início de cada etapa final, se você colocou um marcador em uma criatura neste turno, este encantamento causa 2 pontos de dano a cada oponente.
#149
Salta-lava
Lavaleaper
Criatura — Elemental
Todas as criaturas têm ímpeto.
Toda vez que um jogador vira um terreno básico para gerar mana, ele adiciona um mana de qualquer tipo que aquele terreno gere.
4/4
#150
Ataque Humilde
Meek Attack
Encantamento
: Você pode colocar um card de criatura com total de poder e resistência igual ou inferior a 5 da sua mão no campo de batalha. Aquela criatura ganha ímpeto. No início da próxima etapa final, sacrifique aquela criatura.
#151
Saque Imprudente
Reckless Ransacking
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe +3/+2 até o final do turno. Crie uma ficha de Tesouro.
#152
Larápio Asqueroso
Scuzzback Scrounger
Criatura — Goblin Guerreiro
No início de sua primeira fase principal, você pode usar estragar 1. Se fizer isso, crie uma ficha de Tesouro.
3/2
#153
Abrasar
Sear
Mágica Instantânea
Abrasar causa 4 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo.
#154
Morfoloide Fumegante
Sizzling Changeling
Criatura — Metamorfo
Morfoloide
Quando esta criatura morrer, exile o card do topo do seu grimório. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar aquele card.
3/2
#155
Imolação da Alma
Soul Immolation
Feitiço
Como um custo adicional para conjurar esta mágica, use estragar X, sendo que X não pode ser maior que a resistência mais alta entre as criaturas que você controla.
Imolação da Alma causa X pontos de dano a cada oponente e a cada criatura que eles controlam.
#156
Buscador Brilhalma
Soulbright Seeker
Criatura — Elemental Feiticeiro
Como um custo adicional para conjurar esta mágica, contemple um Elemental ou pague .
: A criatura alvo que você controla ganha atropelar até o final do turno. Se esta for a terceira vez que esta habilidade é resolvida neste turno, adicione .
2/1
#157
Titia dos Pãezinhos
Sourbread Auntie
Criatura — Goblin Guerreiro
Quando esta criatura entra, você pode usar estragar 2. Se fizer isso, crie duas fichas de criatura Goblin preta e vermelha 1/1.
4/3
#158
Tirano da Rocha Espinhosa
Spinerock Tyrant
Criatura — Dragão
Voar
Murchar
Toda vez que você conjura uma mágica instantânea ou feitiço com um único alvo, você pode copiar essa mágica. Se fizer isso, as mágicas ganham murchar. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
6/6
#159
Galeto Grasnador
Squawkroaster
Criatura — Elemental
Golpe duplo
Vívido O poder do Galeto Grasnador é igual ao número de cores entre as permanentes que você controla.
*/4
#160
Lançadora de Picadas
Sting-Slinger
Criatura — Goblin Guerreiro
, , estragar 1: Esta criatura causa 2 pontos de dano a cada oponente.
3/3
#161
Pinçar
Tweeze
Mágica Instantânea
Pinçar causa 3 pontos de dano a qualquer alvo. Você pode descartar um card. Se fizer isso, compre um card.
#162
Mestra Tocheira do Viveiro
Warren Torchmaster
Criatura — Goblin Guerreiro
No início do combate no seu turno, você pode usar estragar 1. Quando você faz isso, a criatura alvo que você controla ganha ímpeto até o final do turno.
2/2
#163
Afirmar Perfeição
Assert Perfection
Feitiço
A criatura alvo que você controla recebe +1/+0 até o final do turno. Ela causa uma quantidade de dano igual ao próprio poder a até uma criatura alvo que um oponente controla.
#164
Despertador da Aurora
Aurora Awakener
Criatura — Gigante Druida
Atropelar
Vívido Quando esta criatura entrar, revele cards do topo de seu grimório até revelar X cards de permanente, sendo X o número de cores entre as permanentes que você controla. Coloque qualquer número desses cards de permanente no campo de batalha e, em seguida, coloque o restante dos cards revelados no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
7/7
#165
Guardiã da Florescência
Bloom Tender
Criatura — Elfo Druida
Vívido : Por cada cor entre as permanentes que você controla, adicione um mana daquela cor.
1/1
#166
Defesa Florescente
Blossoming Defense
Mágica Instantânea
A criatura alvo que você controla recebe +2/+2 e ganha resistência a magia até o final do turno.
#167
Combatente de Desespinópolis
Bristlebane Battler
Criatura — Kithkin Soldado
Atropelar
Salvaguarda
Esta criatura entra com cinco marcadores -1/-1.
Toda vez que outra criatura que você controla entrar enquanto esta criatura tiver um marcador -1/-1, remova um marcador -1/-1 desta criatura.
6/6
#168
Vanguardeira de Desespinópolis
Bristlebane Outrider
Criatura — Kithkin Cavaleiro
Esta criatura não pode ser bloqueada por criaturas de poder igual ou inferior a 2.
Desde que outra criatura tenha entrado no campo de batalha sob seu controle neste turno, esta criatura receberá +2/+0.
3/5
#169
Reunião Celestial
Celestial Reunion
Feitiço
Como um custo adicional para conjurar esta mágica, você pode escolher um tipo de criatura e contemplar duas criaturas desse tipo.
Procure em seu grimório um card de criatura com valor de mana igual ou inferior a X, revele-lo, coloque-o em sua mão e depois embaralhe. Caso o custo adicional desta mágica tenha sido pago e o card revelado seja do tipo escolhido, coloque aquele card no campo de batalha, em vez de colocá-lo em sua mão.
#170
Campeões da Perfeita
Champions of the Perfect
Criatura — Elfo Guerreiro
Como um custo adicional para conjurar esta mágica, contemple um Elfo e o exile.
Toda vez que você conjurar uma mágica de criatura, compre um card.
Quando esta criatura deixar o campo de batalha, devolva o card exilado à mão de seu dono.
6/6
#171
Morfoloide Abocanhador
Chomping Changeling
Criatura — Metamorfo
Morfoloide
Quando esta criatura entrar, destrua até um artefato ou encantamento alvo.
1/2
#172
Vigia de Encruzilhadas
Crossroads Watcher
Criatura — Kithkin Guardião
Atropelar
Toda vez que outra criatura que você controla entra, esta criatura recebe +1/+0 até o final do turno.
3/3
#173
Arqueira da Luz da Aurora
Dawn's Light Archer
Criatura — Elfo Arqueiro
Lampejo
Alcance
4/2
#174
Tecelão de Dundoolin
Dundoolin Weaver
Criatura — Kithkin Druida
Quando esta criatura entrar, se você controla três ou mais criaturas, devolva o card de permanente alvo de seu cemitério à sua mão.
2/1
#175
Orador Formidável
Formidable Speaker
Criatura — Elfo Druida
Quando esta criatura entra, você pode descartar um card. Se fizer isso, procure um card de criatura no seu grimório, revele-o, coloque-o na sua mão e depois embaralhe.
, : Desvire outra permanente alvo.
2/4
#176
Abraço de Folha D'Ouro
Gilt-Leaf's Embrace
Encantamento — Aura
Lampejo
Encantar criatura
Quando esta Aura entra, a criatura encantada ganha atropelar e indestrutível até o final do turno.
A criatura encantada recebe +2/+0.
#177
Druida da Grande Floresta
Great Forest Druid
Criatura — Ent Druida
: Adicione um mana de qualquer cor.
0/4
#178
Luminolusco
Luminollusk
Criatura — Elemental
Toque mortífero
Vívido Quando esta criatura entra, você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao número de cores entre as permanentes que você controla.
2/4
#179
Dignitária de Lys Alana
Lys Alana Dignitary
Criatura — Elfo Conselheiro
Como um custo adicional para conjurar esta mágica, contemple um Elfo ou pague .
: Adicione . Ative apenas se houver um card de Elfo em seu cemitério.
2/3
#180
Informante de Lys Alana
Lys Alana Informant
Criatura — Elfo Batedor
Quando esta criatura entrar ou morrer, use vigiar 1.
3/1
#181
Lavra da Meia-noite
Midnight Tilling
Mágica Instantânea
Triture quatro cards; depois, você pode devolver um card de permanente entre eles à sua mão.
#182
Conselho de Nevoplanície
Mistmeadow Council
Criatura — Kithkin Conselheiro
Esta mágica custa a menos para ser conjurada se você controla um Kithkin.
Quando esta criatura entrar, compre um card.
4/3
#183
Adeptos da Vigília Lunar
Moon-Vigil Adherents
Criatura — Elfo Druida
Atropelar
Esta criatura recebe +1/+1 por cada criatura que você controla e cada card de criatura em seu cemitério.
0/0
#184
Olhos de Morcant
Morcant's Eyes
Encantamento de Estirpe — Elfo
No início de sua manutenção, use vigiar 1.
, sacrifique este encantamento: Crie X fichas de criatura Elfo preta e verde 2/2, sendo X o número de cards de Elfo em seu cemitério. Ative somente como um feitiço.
#185
Explorador Mutável
Mutable Explorer
Criatura — Metamorfo
Morfoloide
Quando esta criatura entrar, crie uma ficha de Caverna Mutável virada.
1/1
#186
Punhos Impiedosos
Pitiless Fists
Encantamento — Aura
Encantar criatura que você controla
Quando esta Aura entra, a criatura encantada luta contra até uma criatura alvo que um oponente controla.
A criatura encantada recebe +2/+2.
#187
Surrador Prismático
Prismabasher
Criatura — Elemental
Atropelar
Vívido Quando esta criatura entra, até X criaturas alvo que você controla recebem +X/+X até o final do turno, sendo X o número de cores entre as permanentes que você controla.
6/6
#188
Subcorrentes Prismáticas
Prismatic Undercurrents
Encantamento
Vívido Quando este encantamento entrar, procure em seu grimório até X cards de terreno básico, sendo X o número de cores entre as permanentes que você controla. Revele aqueles cards, coloque-os em sua mão e depois embaralhe.
Você pode jogar um terreno adicional em cada um de seus turnos.
#189
Esmurrador de Aluguel
Pummeler for Hire
Criatura — Gigante Mercenário
Vigilância
Alcance
Salvaguarda
Quando esta criatura entra, você ganha X pontos de vida, sendo X o maior poder entre os Gigantes que você controla.
4/4
#190
Cavalaria Pulcro-Protetora
Safewright Cavalry
Criatura — Elfo Guerreiro
Esta criatura não pode ser bloqueada por mais de uma criatura.
: O Elfo alvo que você controla recebe +2/+2 até o final do turno.
4/4
#191
Viveiro de Mudas
Sapling Nursery
Encantamento
Afinidade por florestas
Aterragem Toda vez que um terreno entrar, crie uma ficha de criatura Ent verde 3/4 com alcance.
, exile este encantamento: Ents e Florestas que você controla ganham indestrutível até o final do turno.
#192
Pulcro-Protetor Altruísta
Selfless Safewright
Criatura — Elfo Guerreiro
Lampejo
Convocar
Quando esta criatura entra, escolha um tipo de criatura. As outras permanentes daquele tipo que você controla ganham resistência a magia e indestrutível até o final do turno.
4/2
#193
Crescimento das Selvas Cintilantes
Shimmerwilds Growth
Encantamento — Aura
Encantar terreno
Conforme esta Aura entra, escolha uma cor.
O terreno encantado é da cor escolhida.
Toda vez que o terreno encantado é virado para gerar mana, seu controlador adiciona um mana extra da cor escolhida.
#194
Energético e Poderoso
Spry and Mighty
Feitiço
Escolha duas criaturas que você controla. Você compra X cards e as criaturas escolhidas recebem +X/+X e ganham atropelar até o final do turno, sendo X a diferença entre os poderes das criaturas escolhidas.
#195
Ferradora Grosseira
Surly Farrier
Criatura — Kithkin Cidadão
: A criatura alvo que você controla recebe +1/+1 e ganha vigilância até o final do turno. Ative somente como um feitiço.
2/2
#196
Cuidar dos Sprigs
Tend the Sprigs
Feitiço
Procure em seu grimório um card de terreno básico, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe. Em seguida, se você controla sete ou mais terrenos e/ou Ents, crie uma ficha de criatura Ent verde 3/4 com alcance.
#197
Investida da Trama-mental
Thoughtweft Charge
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe +3/+3 até o final do turno. Se uma criatura entrou no campo de batalha sob seu controle neste turno, compre um card.
#198
Trystan, Cultivador Impiedoso
Trystan, Callous Cultivator
Criatura Lendária — Elfo Druida
Toque mortífero
Toda vez que esta criatura entrar ou se transformar em Trystan, Cultivador Impiedoso, triture três cards. Em seguida, se houver um card de Elfo em seu cemitério, você ganha 2 pontos de vida.
No início de sua primeira fase principal, você pode pagar . Se fizer isso, transforme Trystan.
3/4
#199
Trystan, Abatedor Penitente
Trystan, Penitent Culler
Criatura Lendária — Elfo Bruxo
Toque mortífero
Toda vez que esta criatura se transformar em Trystan, Abatedor Penitente, triture três cards; depois, você pode exilar um card de Elfo de seu cemitério. Se fizer isso, cada oponente perderá 2 pontos de vida.
No início de sua primeira fase principal, você pode pagar . Se fizer isso, transforme Trystan.
3/4
#199
Mira Implacável
Unforgiving Aim
Mágica Instantânea
Escolha um
• Destrua a criatura alvo com voar.
• Destrua o encantamento alvo.
• Crie uma ficha de criatura Elfo preta e verde 2/2.
#200
Brigão Cria-vinha
Vinebred Brawler
Criatura — Elfo Amoque
Esta criatura precisa ser bloqueada se estiver apta.
Toda vez que esta criatura ataca, outro Elfo alvo que você controla recebe +2/+1 até o final do turno.
4/2
#201
Emissário Virulento
Virulent Emissary
Criatura — Elfo Assassino
Toque mortífero
Toda vez que outra criatura que você controla entra, você ganha 1 ponto de vida.
1/1
#202
Esmurrador da Vinha Selvagem
Wildvine Pummeler
Criatura — Gigante Amoque
Vívido Esta mágica custa a menos para ser conjurada por cada cor entre as permanentes que você controla.
Alcance
Atropelar
6/5
#203
Aventina, Caloura Eloquente
Abigale, Eloquent First-Year
Criatura Lendária — Ave Bardo
Voar
Iniciativa
Vínculo com a vida
Quando Aventina entra, até uma outra criatura alvo perde todas as habilidades. Coloque um marcador de voar, um marcador de iniciativa e um marcador de vínculo com a vida naquela criatura.
1/1
#204
Comando de Cinereia
Ashling's Command
Mágica Instantânea de Estirpe — Elemental
Escolha dois
• Crie uma ficha que seja uma cópia do Elemental alvo que você controla.
• O jogador alvo compra dois cards.
• Comando de Cinereia causa 2 pontos de dano a cada criatura que o jogador alvo controla.
• O jogador alvo cria duas fichas de Tesouro.
#205
Papão Moldamágicas
Boggart Cursecrafter
Criatura — Goblin Bruxo
Toque mortífero
Toda vez que outro Goblin que você controla morre, esta criatura causa 1 ponto de dano a cada oponente.
2/3
#206
Bre do Clã Braço D'Aço
Bre of Clan Stoutarm
Criatura Lendária — Gigante Guerreiro
, : Outra criatura alvo que você controla ganha voar e vínculo com a vida até o final do turno.
No início da sua etapa final, se você ganhou vida neste turno, exile cards do topo de seu grimório até exilar um card não de terreno. Você pode conjurar aquele card sem pagar seu custo de mana se o valor de mana da mágica for igual ou inferior à quantidade de pontos de vida que você ganhou neste turno. Do contrário, coloque-o em sua mão.
4/4
#207
Comando de Brigite
Brigid's Command
Feitiço de Estirpe — Kithkin
Escolha dois
• Crie uma ficha que seja uma cópia do Kithkin alvo que você controla.
• O jogador alvo cria uma ficha de criatura Kithkin verde e branca 1/1.
• A criatura alvo que você controla recebe +3/+3 até o final do turno.
• A criatura alvo que você controla luta com a criatura alvo que um oponente controla.
#208
Catarse
Catharsis
Criatura — Elemental Encarnação
Quando esta criatura entra, se foi gasto para conjurá-la, crie duas fichas de criatura Kithkin verde e branca 1/1.
Quando esta criatura entra, se foi gasto para conjurá-la, as criaturas que você controla recebem +1/+1 e ganham ímpeto até o final do turno.
Evocar
3/4
#209
Disseminadora do Caos
Chaos Spewer
Criatura — Goblin Bruxo
Quando esta criatura entra, você pode pagar . Se não fizer isso, use estragar 2.
5/4
#210
Agarrador Quitinoso
Chitinous Graspling
Criatura — Metamorfo
Morfoloide
Alcance
3/4
#211
Engano
Deceit
Criatura — Elemental Encarnação
Quando esta criatura entrar, se foi gasto para conjurá-la, devolva até uma outra permanente alvo não de terreno à mão de seu dono.
Quando esta criatura entrar, se foi gasto para conjurá-la, o oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um card não de terreno da mão dele. Aquele jogador descarta aquele card.
Evocar
5/5
#212
Duelista dos Canais Profundos
Deepchannel Duelist
Criatura — Tritão Soldado
No início da sua etapa final, desvire o Tritão alvo que você controla.
Os outros Tritões que você controla recebem +1/+1.
2/2
#213
Navegador das Vias Profundas
Deepway Navigator
Criatura — Tritão Mago
Lampejo
Quando esta criatura entrar, desvire cada outro Tritão que você controla.
Desde que você tenha atacado com três ou mais Tritões neste turno, os Tritões que você controla recebem +1/+0.
2/2
#214
Doran, Cercado pelo Tempo
Doran, Besieged by Time
Criatura Lendária — Ent Druida
Cada mágica de criatura que você conjura com resistência maior do que o próprio poder custa a menos para ser conjurada.
Toda vez que uma criatura que você controla ataca ou bloqueia, ela recebe +X/+X até o final do turno, sendo X a diferença entre seu poder e sua resistência.
0/5
#215
Colheita de Sonhos
Dream Harvest
Feitiço
Cada oponente exila uma quantidade de cards do topo do próprio grimório até que tenha exilado cards com valor de mana total igual ou superior a 5 desta forma. Até o final do turno, você pode jogar cards exilados desta forma sem pagar seus custos de mana.
#216
Papão Eclipsado
Eclipsed Boggart
Criatura — Goblin Batedor
Quando esta criatura entrar, olhe os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de Goblin, Pântano ou Montanha entre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
2/3
#217
Elfo Eclipsado
Eclipsed Elf
Criatura — Elfo Batedor
Quando esta criatura entrar, olhe os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de Elfo, Pântano ou Floresta entre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
3/2
#218
Flamíneo Eclipsado
Eclipsed Flamekin
Criatura — Elemental Batedor
Quando esta criatura entrar, olhe os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de Elemental, Ilha ou Montanha entre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
1/4
#219
Kithkin Eclipsado
Eclipsed Kithkin
Criatura — Kithkin Batedor
Quando esta criatura entrar, olhe os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de Kithkin, Floresta ou Planície entre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
2/1
#220
Sirenídea Eclipsada
Eclipsed Merrow
Criatura — Tritão Batedor
Quando esta criatura entrar, olhe os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de Tritão, Planície ou Ilha entre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
2/3
#221
Vazio
Emptiness
Criatura — Elemental Encarnação
Quando esta criatura entrar, se foi gasto para conjurá-la, devolva de seu cemitério ao campo de batalha o card de criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a 3.
Quando esta criatura entrar, se foi gasto para conjurá-la, coloque três marcadores -1/-1 em até uma criatura alvo.
Evocar
3/5
#222
Espinhoso Combativo
Feisty Spikeling
Criatura — Metamorfo
Morfoloide
Durante seu turno, esta criatura tem iniciativa.
2/1
#223
Figura das Fábulas
Figure of Fable
Criatura — Kithkin
: Esta criatura se torna um Kithkin Batedor com poder e resistência básicos 2/3.
: Se esta criatura for um Batedor, ela se torna um Kithkin Soldado com poder e resistência básicos 4/5.
: Se esta criatura for um Soldado, ela se torna um Kithkin Avatar com poder e resistência básicos 7/8 e proteção contra cada um de seus oponentes.
1/1
#224
Cinzerínea Flamejante
Flaring Cinder
Criatura — Elemental Feiticeiro
Quando esta criatura entrar e toda vez que você conjurar uma mágica com valor de mana igual ou superior a 4, você pode descartar um card. Se fizer isso, compre um card.
3/2
#225
Calcador Desengonçado
Gangly Stompling
Criatura — Metamorfo
Morfoloide
Atropelar
4/2
#226
Mindinha Brilhadora
Glister Bairn
Criatura — Trasgo
Vívido No início do combate no seu turno, outra criatura alvo que você controla recebe +X/+X até o final do turno, sendo X o número de cores entre as permanentes que você controla.
1/4
#227
Comando de Larva
Grub's Command
Feitiço de Estirpe — Goblin
Escolha dois
• Crie uma ficha que seja uma cópia do Goblin alvo que você controla.
• As criaturas que o jogador alvo controla recebem +1/+1 e ganham ímpeto até o final do turno.
• Destrua a criatura ou o artefato alvo.
• O jogador alvo tritura cinco cards, depois coloca cada card de Goblin triturado desta forma na própria mão.
#228
Morcant, Perfeita Suprema
High Perfect Morcant
Criatura Lendária — Elfo Nobre
Toda vez que Morcant, Perfeita Suprema, ou outro Elfo que você controla entra, cada oponente usa estragar 1.
Vire três Elfos desvirados que você controla: Prolifere. Ative somente como um feitiço.
4/4
#229
Arremessadora de Cabanas
Hovel Hurler
Criatura — Gigante Guerreiro
Esta criatura entra com dois marcadores -1/-1.
, remova um marcador desta criatura: Outra criatura alvo que você controla recebe +1/+0 e ganha voar até o final do turno. Ative somente como um feitiço.
6/7
#230
Kirol, Calouro Atento
Kirol, Attentive First-Year
Criatura Lendária — Vampiro Clérigo
Vire duas criaturas desviradas que você controla: Copie a habilidade desencadeada alvo que você controla. Você pode escolher novos alvos para a cópia. Ative apenas uma vez a cada turno.
3/3
#231
Lluwen, Naturalista Imperfeito
Lluwen, Imperfect Naturalist
Criatura Lendária — Elfo Druida
Quando Lluwen entrar, triture quatro cards; depois, você pode colocar um card de criatura ou terreno dentre os cards triturados no topo de seu grimório.
, , descarte um card de terreno: Crie uma ficha de criatura Verme preta e verde 1/1 por cada card de terreno em seu cemitério.
1/3
#232
Maralen, Ascendente Fadina
Maralen, Fae Ascendant
Criatura Lendária — Elfo Fada Nobre
Voar
Toda vez que Maralen ou outro Elfo ou Fada que você controla entrar, exile os dois cards do topo do grimório do oponente alvo.
Uma vez a cada turno, você pode conjurar uma mágica com valor de mana igual ou inferior ao número de Elfos e Fadas que você controla entre os cards exilados por Maralen neste turno sem pagar seu custo de mana.
4/5
#233
Nadadora Celeste Sirenídea
Merrow Skyswimmer
Criatura — Tritão Soldado
Convocar
Voar
Vigilância
Quando esta criatura entrar, crie uma ficha de criatura Tritão branca e azul 1/1.
2/2
#234
Esgueirinho Travesso
Mischievous Sneakling
Criatura — Metamorfo
Morfoloide
Lampejo
2/2
#235
Lealista de Morcant
Morcant's Loyalist
Criatura — Elfo Guerreiro
Os outros Elfos que você controla recebem +1/+1.
Quando esta criatura morrer, devolva outro card de Elfo alvo do seu cemitério à sua mão.
3/2
#236
Ladra Noggle
Noggle Robber
Criatura — Noggle Ladino
Quando esta criatura entrar ou morrer, crie uma ficha de Tesouro.
3/3
#237
Banqueteiro Orgulhoso
Prideful Feastling
Criatura — Metamorfo
Morfoloide
Vínculo com a vida
2/3
#238
Planos de Ataque
Raiding Schemes
Encantamento
Cada mágica não de criatura que você conjura tem conspirar.
#239
Salgueiro Ceifador
Reaping Willow
Criatura — Ent Clérigo
Vínculo com a vida
Esta criatura entra com dois marcadores -1/-1.
, remova dois marcadores desta criatura: Devolva o card de criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a 3 de seu cemitério ao campo de batalha. Ative somente como um feitiço.
3/6
#240
Sanar, Caloura Inovadora
Sanar, Innovative First-Year
Criatura Lendária — Goblin Feiticeiro
Vívido No início de sua primeira fase principal, revele cards do topo de seu grimório até ter revelado X cards não de terreno, sendo X o número de cores entre as permanentes que você controla. Por cada uma dessas cores, você pode exilar um card daquela cor dentre os cards revelados. Depois, embaralhe. Você pode conjurar os cards exilados neste turno.
2/4
#241
Diabinho das Sombras
Shadow Urchin
Criatura — Trasgo
Toda vez que esta criatura ataca, use estragar 1.
Toda vez que uma criatura que você controla com um ou mais marcadores morrer, exile essa mesma quantidade de cards do topo de seu grimório. Até sua próxima etapa final, você pode jogar aqueles cards.
3/4
#242
Guia do Bosque Estoica
Stoic Grove-Guide
Criatura — Elfo Druida
, exile este card de seu cemitério: Crie uma ficha de criatura Elfo preta e verde 2/2. Ative somente como um feitiço.
5/4
#243
Comando de Sygg
Sygg's Command
Feitiço de Estirpe — Tritão
Escolha dois
• Crie uma ficha que seja uma cópia do Tritão alvo que você controla.
• As criaturas que o jogador alvo controla ganham vínculo com a vida até o final do turno.
• O jogador alvo compra um card.
• Vire a criatura alvo. Coloque um marcador de atordoamento nela.
#244
Tam, Caloura Consciente
Tam, Mindful First-Year
Criatura Lendária — Górgona Mago
Cada outra criatura que você controla tem resistência a magia contra cada uma de suas cores.
: A criatura alvo que você controla se torna de todas as cores até o final do turno.
2/2
#245
Tenente da Trama-mental
Thoughtweft Lieutenant
Criatura — Kithkin Soldado
Toda vez que esta criatura ou outro Kithkin que você controla entra, a criatura alvo que você controla recebe +1/+1 e ganha atropelar até o final do turno.
2/2
#246
Comando de Trystan
Trystan's Command
Feitiço de Estirpe — Elfo
Escolha dois
• Crie uma ficha que seja uma cópia do Elfo alvo que você controla.
• Devolva um ou dois cards de permanente alvo de seu cemitério à sua mão.
• Destrua a criatura ou o encantamento alvo.
• As criaturas que o jogador alvo controla recebem +3/+3 até o final do turno. Desvire‑as.
#247
Viajantes Duochama
Twinflame Travelers
Criatura — Elemental Feiticeiro
Voar
Se uma habilidade desencadeada de outro Elemental que você controla for desencadeada, ela é desencadeada uma vez adicional.
3/3
#248
Vibração
Vibrance
Criatura — Elemental Encarnação
Quando esta criatura entra, se foi pago para conjurá-la, esta criatura causa 3 pontos de dano a qualquer alvo.
Quando esta criatura entra, se foi gasto para conjurá-la, procure em seu grimório um card de terreno, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe. Você ganha 2 pontos de vida.
Evocar
4/4
#249
Esfoladora de Tomos Voraz
Voracious Tome-Skimmer
Criatura — Fada Ladino
Voar
Toda vez que você conjura uma mágica durante o turno de um oponente, você pode pagar 1 ponto de vida. Se fizer isso, compre um card.
2/3
#250
Fazendeira Cautelosa
Wary Farmer
Criatura — Kithkin Cidadão
No início de sua etapa final, se outra criatura entrou no campo de batalha sob seu controle neste turno, use vigiar 1.
3/3
#251
Languidez
Wistfulness
Criatura — Elemental Encarnação
Quando esta criatura entrar, se foi gasto para conjurá-la, exile o artefato ou encantamento alvo que um oponente controla.
Quando esta criatura entrar, se foi gasto para conjurá-la, compre dois cards e descarte um card.
Evocar
6/5
#252
Crônica da Vitória
Chronicle of Victory
Artefato Lendário
Conforme Crônica da Vitória entrar, escolha um tipo de criatura.
As criaturas que você controla do tipo escolhido recebem +2/+2 e têm iniciativa e atropelar.
Toda vez que você conjurar uma mágica do tipo escolhido, compre um card.
#253
Galhardete Abençoado pela Aurora
Dawn-Blessed Pennant
Artefato
Conforme este artefato entrar, escolha Elemental, Elfo, Fada, Gigante, Goblin, Kithkin, Tritão ou Ent.
Toda vez que uma permanente do tipo escolhido que você controla entra, você ganha 1 ponto de vida.
, , sacrifique este artefato: Devolva de seu cemitério à sua mão o card alvo do tipo escolhido.
#254
Núcleo de Firdoch
Firdoch Core
Artefato de Estirpe — Metamorfo
Morfoloide
: Adicione um mana de qualquer cor.
: Este artefato se torna uma criatura artefato 4/4 até o final do turno.
#255
Bocarra-de-vime Forrageiro
Foraging Wickermaw
Criatura Artefato — Espantalho
Quando esta criatura entrar, use vigiar 1.
: Adicione um mana de qualquer cor. Esta criatura se torna daquela cor até o final do turno. Ative apenas uma vez a cada turno.
1/3
#256
Pedra da Reunião
Gathering Stone
Artefato
Conforme este artefato entra, escolha um tipo de criatura.
As mágicas que você conjura do tipo escolhido custam a menos para serem conjuradas.
Quando este artefato entra e no início de sua manutenção, olhe o card do topo de seu grimório. Se for um card do tipo escolhido, você pode revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se não colocar o card em sua mão, você poderá colocá-lo em seu cemitério.
#257
Corvo Espelhomente
Mirrormind Crown
Artefato — Equipamento
Enquanto este Equipamento estiver anexado a uma criatura, na primeira vez em que você criaria uma ou mais fichas a cada turno, você pode, em vez disso, criar essa mesma quantidade de fichas que são cópias da criatura equipada.
Equipar
#258
Olho de Puca
Puca's Eye
Artefato
Quando este artefato entrar, compre um card e escolha uma cor. Este artefato se torna da cor escolhida.
, : Compre um card. Ative apenas se houver cinco cores entre as permanentes que você controla.
#259
Tambor das Folhas Vernais
Springleaf Drum
Artefato
, vire uma criatura desvirada que você controla: Adicione um mana de qualquer cor.
#260
Adaga de Estalactite
Stalactite Dagger
Artefato — Equipamento
Quando este Equipamento entrar, crie uma ficha de criatura Metamorfo incolor 1/1 com morfoloide.
A criatura equipada recebe +1/+1 e é de todos os tipos de criatura.
Equipar
#261
Cripta de Sangue
Blood Crypt
Terreno — Pântano Montanha
Conforme este terreno entra, você pode pagar 2 pontos de vida. Se não fizer isso, ele entra virado.
: Adicione .
: Adicione .
#262
Reinos Eclipsados
Eclipsed Realms
Terreno
Conforme este terreno entrar, escolha Elemental, Elfo, Fada, Gigante, Goblin, Kithkin, Tritão ou Ent.
: Adicione .
: Adicione um mana de qualquer cor. Gaste este mana somente para conjurar uma mágica do tipo escolhido ou ativar uma habilidade de uma fonte do tipo escolhido.
#263
Terras em Desenvolvimento
Evolving Wilds
Terreno
, sacrifique este terreno: Procure um card de terreno básico em seu grimório, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe.
#264
Fonte Santificada
Hallowed Fountain
Terreno — Planície Ilha
Conforme este terreno entra, você pode pagar 2 pontos de vida. Se não fizer isso, ele entra virado.
: Adicione .
: Adicione .
#265
Tumba Abandonada
Overgrown Tomb
Terreno — Pântano Floresta
Conforme este terreno entra, você pode pagar 2 pontos de vida. Se não fizer isso, ele entra virado.
: Adicione .
: Adicione .
#266
Bueiros de Vapor
Steam Vents
Terreno — Ilha Montanha
Conforme este terreno entra, você pode pagar 2 pontos de vida. Se não fizer isso, ele entra virado.
: Adicione .
: Adicione .
#267
Jardim do Templo
Temple Garden
Terreno — Floresta Planície
Conforme este terreno entra, você pode pagar 2 pontos de vida. Se não fizer isso, ele entra virado.
: Adicione .
: Adicione .
#268
Planície
Plains
Terreno Básico — Planície
undefined
#269
Ilha
Island
Terreno Básico — Ilha
undefined
#270
Pântano
Swamp
Terreno Básico — Pântano
undefined
#271
Montanha
Mountain
Terreno Básico — Montanha
undefined
#272
Floresta
Forest
Terreno Básico — Floresta
undefined
#273
Planície
Plains
Terreno Básico — Planície
undefined
#274
Ilha
Island
Terreno Básico — Ilha
undefined
#275
Pântano
Swamp
Terreno Básico — Pântano
undefined
#276
Montanha
Mountain
Terreno Básico — Montanha
undefined
#277
Floresta
Forest
Terreno Básico — Floresta
undefined
#278
Planície
Plains
Terreno Básico — Planície
undefined
#279
Ilha
Island
Terreno Básico — Ilha
undefined
#280
Pântano
Swamp
Terreno Básico — Pântano
undefined
#281
Montanha
Mountain
Terreno Básico — Montanha
undefined
#282
Floresta
Forest
Terreno Básico — Floresta
undefined
#283
Ajani, Acompanhante Forasteiro
Ajani, Outland Chaperone
Planeswalker Lendário — Ajani
: Crie uma ficha de criatura Kithkin verde e branca 1/1.
: Ajani causa 4 pontos de dano à criatura virada alvo.
: Olhe os X cards do topo de seu grimório, sendo X seu total de pontos de vida. Você pode colocar qualquer número de cards de permanente não de terreno com valor de mana total igual ou inferior a 3 dentre eles no campo de batalha. Depois, embaralhe.
3
#284
Brigite, Coração de Clachan
Brigid, Clachan's Heart
Criatura Lendária — Kithkin Guerreiro
Toda vez que esta criatura entrar ou se transformar em Brigite, Coração de Clachan, crie uma ficha de criatura Kithkin verde e branca 1/1.
No início de sua primeira fase principal, você pode pagar . Se fizer isso, transforme Brigite.
3/2
#285
Brigite, Mente do Doun
Brigid, Doun's Mind
Criatura Lendária — Kithkin Soldado
: Adicione X ou X , sendo X o número de outras criaturas que você controla.
No início de sua primeira fase principal, você pode pagar . Se fizer isso, transforme Brigite.
3/2
#285
Eirdu, Portador da Aurora
Eirdu, Carrier of Dawn
Criatura Lendária — Elemental Deus
Voar
Vínculo com a vida
As mágicas de criatura que você conjura têm convocar.
No início de sua primeira fase principal, você pode pagar . Se fizer isso, transforme Eirdu.
5/5
#286
Isilu, Portador do Crepúsculo
Isilu, Carrier of Twilight
Criatura Lendária — Elemental Deus
Voar
Vínculo com a vida
Cada outra criatura não ficha que você controla tem persistir.
No início de sua primeira fase principal, você pode pagar . Se fizer isso, transforme Isilu.
5/5
#286
Oko, Soberano de Lorwyn
Oko, Lorwyn Liege
Planeswalker Lendário — Oko
No início de sua primeira fase principal, você pode pagar . Se fizer isso, transforme Oko.
: Até uma criatura alvo ganha todos os tipos de criatura. (Este efeito não é encerrado.)
: A criatura alvo recebe -2/-0 até seu próximo turno.
3
#287
Oko, Herdeiro de Pântano Sombrio
Oko, Shadowmoor Scion
Planeswalker Lendário — Oko
No início de sua primeira fase principal, você pode pagar . Se fizer isso, transforme Oko.
: Triture três cards. Você pode colocar um card de permanente dentre eles na sua mão.
: Crie duas fichas de criatura Alce verde 3/3.
: Escolha um tipo de criatura. Você recebe um emblema com "As criaturas que você controla do tipo escolhido recebem +3/+3 e têm vigilância e resistência a magia."
#287
Sygg, Sabedoria de Vinherrante
Sygg, Wanderwine Wisdom
Criatura Lendária — Tritão Mago
Sygg não pode ser bloqueado.
Toda vez que esta criatura entra ou se transforma em Sygg, Sabedoria de Vinherrante, a criatura alvo ganha "Toda vez que esta criatura causa dano de combate a um jogador ou planeswalker, compre um card" até o final do turno.
No início de sua primeira fase principal, você pode pagar . Se fizer isso, transforme Sygg.
2/2
#288
Sygg, Escudo de Salmorerrante
Sygg, Wanderbrine Shield
Criatura Lendária — Tritão Ladino
Sygg não pode ser bloqueado.
Toda vez que esta criatura se transforma em Sygg, Escudo de Salmorerrante, a criatura alvo que você controla ganha proteção contra cada cor até o seu próximo turno.
No início de sua primeira fase principal, você pode pagar . Se fizer isso, transforme Sygg.
2/2
#288
Larva, Matriarca Célebre
Grub, Storied Matriarch
Criatura Lendária — Goblin Bruxo
Ameaçar
Toda vez que esta criatura entra ou se transforma em Larva, Matriarca Célebre, devolva até um card de Goblin alvo de seu cemitério à sua mão.
No início de sua primeira fase principal, você pode pagar . Se fizer isso, transforme Larva.
2/1
#289
Larva, Titia Notável
Grub, Notorious Auntie
Criatura Lendária — Goblin Guerreiro
Ameaçar
Toda vez que Larva ataca, você pode usar estragar 1. Se fizer isso, crie uma ficha de criatura virada e atacando que é uma cópia da criatura estragada, exceto por ter "No início da etapa final, sacrifique esta ficha"
No início de sua primeira fase principal, você pode pagar . Se fizer isso, transforme Larva.
2/1
#289
Cinereia, Reacesa
Ashling, Rekindled
Criatura Lendária — Elemental Feiticeiro
Toda vez que esta criatura entra ou se transforma em Cinereia, Reacesa, você pode descartar um card. Se fizer isso, compre um card.
No início de sua primeira fase principal, você pode pagar . Se fizer isso, transforme Cinereia.
1/3
#290
Cinereia, Vinculada ao Gelo
Ashling, Rimebound
Criatura Lendária — Elemental Mago
Toda vez que esta criatura se transforma em Cinereia, Vinculada ao Gelo, e no início de sua primeira fase principal, adicione dois manas de uma cor à sua escolha. Gaste este mana somente para conjurar mágicas com valor de mana igual ou superior a 4.
No início de sua primeira fase principal, você pode pagar . Se fizer isso, transforme Cinereia.
1/3
#290
Trystan, Cultivador Impiedoso
Trystan, Callous Cultivator
Criatura Lendária — Elfo Druida
Toque mortífero
Toda vez que esta criatura entrar ou se transformar em Trystan, Cultivador Impiedoso, triture três cards. Em seguida, se houver um card de Elfo em seu cemitério, você ganha 2 pontos de vida.
No início de sua primeira fase principal, você pode pagar . Se fizer isso, transforme Trystan.
3/4
#291
Trystan, Abatedor Penitente
Trystan, Penitent Culler
Criatura Lendária — Elfo Bruxo
Toque mortífero
Toda vez que esta criatura se transformar em Trystan, Abatedor Penitente, triture três cards; depois, você pode exilar um card de Elfo de seu cemitério. Se fizer isso, cada oponente perderá 2 pontos de vida.
No início de sua primeira fase principal, você pode pagar . Se fizer isso, transforme Trystan.
3/4
#291
Catarse
Catharsis
Criatura — Elemental Encarnação
Quando esta criatura entra, se foi gasto para conjurá-la, crie duas fichas de criatura Kithkin verde e branca 1/1.
Quando esta criatura entra, se foi gasto para conjurá-la, as criaturas que você controla recebem +1/+1 e ganham ímpeto até o final do turno.
Evocar
3/4
#292
Engano
Deceit
Criatura — Elemental Encarnação
Quando esta criatura entrar, se foi gasto para conjurá-la, devolva até uma outra permanente alvo não de terreno à mão de seu dono.
Quando esta criatura entrar, se foi gasto para conjurá-la, o oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um card não de terreno da mão dele. Aquele jogador descarta aquele card.
Evocar
5/5
#293
Vazio
Emptiness
Criatura — Elemental Encarnação
Quando esta criatura entrar, se foi gasto para conjurá-la, devolva de seu cemitério ao campo de batalha o card de criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a 3.
Quando esta criatura entrar, se foi gasto para conjurá-la, coloque três marcadores -1/-1 em até uma criatura alvo.
Evocar
3/5
#294
Vibração
Vibrance
Criatura — Elemental Encarnação
Quando esta criatura entra, se foi pago para conjurá-la, esta criatura causa 3 pontos de dano a qualquer alvo.
Quando esta criatura entra, se foi gasto para conjurá-la, procure em seu grimório um card de terreno, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe. Você ganha 2 pontos de vida.
Evocar
4/4
#295
Languidez
Wistfulness
Criatura — Elemental Encarnação
Quando esta criatura entrar, se foi gasto para conjurá-la, exile o artefato ou encantamento alvo que um oponente controla.
Quando esta criatura entrar, se foi gasto para conjurá-la, compre dois cards e descarte um card.
Evocar
6/5
#296
Hidromodeladora Especialista
Adept Watershaper
Criatura — Tritão Clérigo
As outras criaturas viradas que você controla têm indestrutível.
3/4
#297
Colosso Curiosa
Curious Colossus
Criatura — Gigante Guerreiro
Quando esta criatura entra, cada criatura que o oponente alvo controla perde todas as habilidades, torna-se um Covarde além de seus outros tipos e tem poder e resistência básicos 1/1.
7/7
#298
Vinculação da Estirpe
Kinbinding
Encantamento
As criaturas que você controla recebem +X/+X, sendo X o número de criaturas que entraram no campo de batalha sob seu controle neste turno.
No início do combate no seu turno, crie uma ficha de criatura Kithkin verde e branca 1/1.
#299
Sentinela de Kinscaer
Kinscaer Sentry
Criatura — Kithkin Soldado
Iniciativa
Vínculo com a vida
Toda vez que esta criatura ataca, você pode colocar da sua mão no campo de batalha um card de criatura com valor de mana igual ou inferior a X virado e atacando, sendo X o número de criaturas atacantes que você controla.
2/2
#300
Luz do Alvorecer
Morningtide's Light
Feitiço
Exile qualquer número de criaturas alvo. No início da próxima etapa final, devolva esses cards ao campo de batalha virados sob o controle de seus donos.
Até seu próximo turno, previna todo o dano que seria causado a você.
Exile Luz do Alvorecer.
#301
Andarilha Dormente
Slumbering Walker
Criatura — Gigante Guerreiro
Esta criatura entra com dois marcadores -1/-1.
No início de sua etapa final, você pode remover um marcador desta criatura. Quando fizer isso, devolva ao campo de batalha o card de criatura alvo com poder igual ou inferior a 2 do seu cemitério.
4/7
#302
Disruptora das Correntes
Disruptor of Currents
Criatura — Tritão Mago
Lampejo
Convocar
Quando esta criatura entrar, devolva até uma outra permanente não de terreno alvo à mão de seu dono.
3/3
#303
Chatice Esvoaçante
Flitterwing Nuisance
Criatura — Fada Ladino
Voar
Esta criatura entra com um marcador -1/-1.
, remova um marcador desta criatura: Toda vez que uma criatura que você controla causar dano de combate a um jogador ou planeswalker neste turno, compre um card.
2/2
#304
Guardião de Glen Elendra
Glen Elendra Guardian
Criatura — Fada Mago
Lampejo
Voar
Esta criatura entra com um marcador -1/-1.
, remova um marcador desta criatura: Anule a mágica alvo não de criatura. Seu controlador compra um card.
3/4
#305
Resposta de Glen Elendra
Glen Elendra's Answer
Mágica Instantânea
Esta mágica não pode ser anulada.
Anule todas as mágicas que seus oponentes controlam e todas as habilidades que seus oponentes controlam. Crie uma ficha de criatura Fada azul e preta 1/1 com voar por cada mágica e habilidade anulada desta forma.
#306
Égua do Lago
Loch Mare
Criatura — Cavalo Serpente
Esta criatura entra com três marcadores -1/-1.
, remova um marcador desta criatura: Compre um card.
, remova dois marcadores desta criatura: Vire a criatura alvo. Coloque um marcador de atordoamento nela.
4/5
#307
Forma Espelhada
Mirrorform
Mágica Instantânea
Cada permanente não de terreno que você controla se torna uma cópia da permanente alvo não Aura.
#308
Bando da Divisão
Sunderflock
Criatura — Elemental
Esta mágica custa a menos para ser conjurada, sendo X o maior valor de mana entre os Elementais que você controla.
Voar
Quando esta criatura entrar, se você a conjurou, devolva todas as criaturas não Elemental para as mãos de seus donos.
5/5
#309
Portador da Agrifor
Bitterbloom Bearer
Criatura — Fada Ladino
Lampejo
Voar
No início de sua manutenção, você perde 1 ponto de vida e cria uma ficha de criatura Fada azul e preta 1/1 com voar.
1/1
#310
Dissidente Mão-d'Alba
Dawnhand Dissident
Criatura — Elfo Bruxo
, estragar 1: Use vigiar 1.
, estragar 2: Exile o card alvo de um cemitério.
Durante seu turno, você pode conjurar mágicas de criatura entre seus próprios cards exilados por esta criatura removendo três marcadores dentre as criaturas que você controla, além de pagar seus outros custos.
1/2
#311
Dilacerador Sombrio
Gloom Ripper
Criatura — Elfo Assassino
Quando esta criatura entra, a criatura alvo que você controla recebe +X/+0 até o final do turno e até uma criatura alvo que um oponente controla recebe -0/-X até o final do turno, sendo X o número de Elfos que você controla mais o número de cards de Elfo em seu cemitério.
4/4
#312
Sombra-lua
Moonshadow
Criatura — Elemental
Ameaçar
Esta criatura entra com seis marcadores -1/-1.
Toda vez que um ou mais cards de permanente forem colocados em seu cemitério vindos qualquer lugar enquanto esta criatura tiver um marcador -1/-1, remova um marcador -1/-1 desta criatura.
7/7
#313
Provador de Mercadorias
Taster of Wares
Criatura — Goblin Bruxo
Quando esta criatura entra, o oponente alvo revela X cards da própria mão, sendo X o número de Goblins que você controla. Você escolhe um desses cards. Aquele jogador o exila. Se um card de mágica instantânea ou feitiço for exilado dessa forma, você pode conjurá-lo enquanto controlar esta criatura, e mana de qualquer tipo pode ser gasto para conjurar essa mágica.
3/2
#314
Adivinha do Crepúsculo
Twilight Diviner
Criatura — Elfo Clérigo
Quando esta criatura entrar, use vigiar 2.
Toda vez que uma ou mais outras criaturas que você controla entrarem, se elas entraram ou foram conjuradas vindas um cemitério, crie uma ficha que é uma cópia de uma delas. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno.
3/3
#315
Gigante Sonhadora
Goliath Daydreamer
Criatura — Gigante Mago
Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço de sua mão, exile aquele card com um marcador de sonho, em vez de colocá-lo em seu cemitério conforme ele é resolvido.
Toda vez que esta criatura ataca, você pode conjurar uma mágica dentre os cards que você possui no exílio com marcadores de sonho sem pagar seu custo de mana.
4/4
#316
Supressora de Malefícios
Hexing Squelcher
Criatura — Goblin Feiticeiro
Esta mágica não pode ser anulada.
Salvaguarda Pague 2 pontos de vida.
As mágicas que você controla não podem ser anuladas.
As outras criaturas que você controla têm "Salvaguarda Pague 2 pontos de vida."
2/2
#317
Salta-lava
Lavaleaper
Criatura — Elemental
Todas as criaturas têm ímpeto.
Toda vez que um jogador vira um terreno básico para gerar mana, ele adiciona um mana de qualquer tipo que aquele terreno gere.
4/4
#318
Ataque Humilde
Meek Attack
Encantamento
: Você pode colocar um card de criatura com total de poder e resistência igual ou inferior a 5 da sua mão no campo de batalha. Aquela criatura ganha ímpeto. No início da próxima etapa final, sacrifique aquela criatura.
#319
Larápio Asqueroso
Scuzzback Scrounger
Criatura — Goblin Guerreiro
No início de sua primeira fase principal, você pode usar estragar 1. Se fizer isso, crie uma ficha de Tesouro.
3/2
#320
Imolação da Alma
Soul Immolation
Feitiço
Como um custo adicional para conjurar esta mágica, use estragar X, sendo que X não pode ser maior que a resistência mais alta entre as criaturas que você controla.
Imolação da Alma causa X pontos de dano a cada oponente e a cada criatura que eles controlam.
#321
Tirano da Rocha Espinhosa
Spinerock Tyrant
Criatura — Dragão
Voar
Murchar
Toda vez que você conjura uma mágica instantânea ou feitiço com um único alvo, você pode copiar essa mágica. Se fizer isso, as mágicas ganham murchar. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
6/6
#322
Despertador da Aurora
Aurora Awakener
Criatura — Gigante Druida
Atropelar
Vívido Quando esta criatura entrar, revele cards do topo de seu grimório até revelar X cards de permanente, sendo X o número de cores entre as permanentes que você controla. Coloque qualquer número desses cards de permanente no campo de batalha e, em seguida, coloque o restante dos cards revelados no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
7/7
#323
Guardiã da Florescência
Bloom Tender
Criatura — Elfo Druida
Vívido : Por cada cor entre as permanentes que você controla, adicione um mana daquela cor.
1/1
#324
Combatente de Desespinópolis
Bristlebane Battler
Criatura — Kithkin Soldado
Atropelar
Salvaguarda
Esta criatura entra com cinco marcadores -1/-1.
Toda vez que outra criatura que você controla entrar enquanto esta criatura tiver um marcador -1/-1, remova um marcador -1/-1 desta criatura.
6/6
#325
Reunião Celestial
Celestial Reunion
Feitiço
Como um custo adicional para conjurar esta mágica, você pode escolher um tipo de criatura e contemplar duas criaturas desse tipo.
Procure em seu grimório um card de criatura com valor de mana igual ou inferior a X, revele-lo, coloque-o em sua mão e depois embaralhe. Caso o custo adicional desta mágica tenha sido pago e o card revelado seja do tipo escolhido, coloque aquele card no campo de batalha, em vez de colocá-lo em sua mão.
#326
Explorador Mutável
Mutable Explorer
Criatura — Metamorfo
Morfoloide
Quando esta criatura entrar, crie uma ficha de Caverna Mutável virada.
1/1
#327
Viveiro de Mudas
Sapling Nursery
Encantamento
Afinidade por florestas
Aterragem Toda vez que um terreno entrar, crie uma ficha de criatura Ent verde 3/4 com alcance.
, exile este encantamento: Ents e Florestas que você controla ganham indestrutível até o final do turno.
#328
Energético e Poderoso
Spry and Mighty
Feitiço
Escolha duas criaturas que você controla. Você compra X cards e as criaturas escolhidas recebem +X/+X e ganham atropelar até o final do turno, sendo X a diferença entre os poderes das criaturas escolhidas.
#329
Comando de Cinereia
Ashling's Command
Mágica Instantânea de Estirpe — Elemental
Escolha dois
• Crie uma ficha que seja uma cópia do Elemental alvo que você controla.
• O jogador alvo compra dois cards.
• Comando de Cinereia causa 2 pontos de dano a cada criatura que o jogador alvo controla.
• O jogador alvo cria duas fichas de Tesouro.
#330
Papão Moldamágicas
Boggart Cursecrafter
Criatura — Goblin Bruxo
Toque mortífero
Toda vez que outro Goblin que você controla morre, esta criatura causa 1 ponto de dano a cada oponente.
2/3
#331
Comando de Brigite
Brigid's Command
Feitiço de Estirpe — Kithkin
Escolha dois
• Crie uma ficha que seja uma cópia do Kithkin alvo que você controla.
• O jogador alvo cria uma ficha de criatura Kithkin verde e branca 1/1.
• A criatura alvo que você controla recebe +3/+3 até o final do turno.
• A criatura alvo que você controla luta com a criatura alvo que um oponente controla.
#332
Duelista dos Canais Profundos
Deepchannel Duelist
Criatura — Tritão Soldado
No início da sua etapa final, desvire o Tritão alvo que você controla.
Os outros Tritões que você controla recebem +1/+1.
2/2
#333
Doran, Cercado pelo Tempo
Doran, Besieged by Time
Criatura Lendária — Ent Druida
Cada mágica de criatura que você conjura com resistência maior do que o próprio poder custa a menos para ser conjurada.
Toda vez que uma criatura que você controla ataca ou bloqueia, ela recebe +X/+X até o final do turno, sendo X a diferença entre seu poder e sua resistência.
0/5
#334
Papão Eclipsado
Eclipsed Boggart
Criatura — Goblin Batedor
Quando esta criatura entrar, olhe os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de Goblin, Pântano ou Montanha entre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
2/3
#335
Elfo Eclipsado
Eclipsed Elf
Criatura — Elfo Batedor
Quando esta criatura entrar, olhe os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de Elfo, Pântano ou Floresta entre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
3/2
#336
Flamíneo Eclipsado
Eclipsed Flamekin
Criatura — Elemental Batedor
Quando esta criatura entrar, olhe os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de Elemental, Ilha ou Montanha entre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
1/4
#337
Kithkin Eclipsado
Eclipsed Kithkin
Criatura — Kithkin Batedor
Quando esta criatura entrar, olhe os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de Kithkin, Floresta ou Planície entre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
2/1
#338
Sirenídea Eclipsada
Eclipsed Merrow
Criatura — Tritão Batedor
Quando esta criatura entrar, olhe os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de Tritão, Planície ou Ilha entre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
2/3
#339
Comando de Larva
Grub's Command
Feitiço de Estirpe — Goblin
Escolha dois
• Crie uma ficha que seja uma cópia do Goblin alvo que você controla.
• As criaturas que o jogador alvo controla recebem +1/+1 e ganham ímpeto até o final do turno.
• Destrua a criatura ou o artefato alvo.
• O jogador alvo tritura cinco cards, depois coloca cada card de Goblin triturado desta forma na própria mão.
#340
Lealista de Morcant
Morcant's Loyalist
Criatura — Elfo Guerreiro
Os outros Elfos que você controla recebem +1/+1.
Quando esta criatura morrer, devolva outro card de Elfo alvo do seu cemitério à sua mão.
3/2
#341
Comando de Sygg
Sygg's Command
Feitiço de Estirpe — Tritão
Escolha dois
• Crie uma ficha que seja uma cópia do Tritão alvo que você controla.
• As criaturas que o jogador alvo controla ganham vínculo com a vida até o final do turno.
• O jogador alvo compra um card.
• Vire a criatura alvo. Coloque um marcador de atordoamento nela.
#342
Tenente da Trama-mental
Thoughtweft Lieutenant
Criatura — Kithkin Soldado
Toda vez que esta criatura ou outro Kithkin que você controla entra, a criatura alvo que você controla recebe +1/+1 e ganha atropelar até o final do turno.
2/2
#343
Comando de Trystan
Trystan's Command
Feitiço de Estirpe — Elfo
Escolha dois
• Crie uma ficha que seja uma cópia do Elfo alvo que você controla.
• Devolva um ou dois cards de permanente alvo de seu cemitério à sua mão.
• Destrua a criatura ou o encantamento alvo.
• As criaturas que o jogador alvo controla recebem +3/+3 até o final do turno. Desvire‑as.
#344
Viajantes Duochama
Twinflame Travelers
Criatura — Elemental Feiticeiro
Voar
Se uma habilidade desencadeada de outro Elemental que você controla for desencadeada, ela é desencadeada uma vez adicional.
3/3
#345
Crônica da Vitória
Chronicle of Victory
Artefato Lendário
Conforme Crônica da Vitória entrar, escolha um tipo de criatura.
As criaturas que você controla do tipo escolhido recebem +2/+2 e têm iniciativa e atropelar.
Toda vez que você conjurar uma mágica do tipo escolhido, compre um card.
#346
Fonte Santificada
Hallowed Fountain
Terreno — Planície Ilha
Conforme este terreno entra, você pode pagar 2 pontos de vida. Se não fizer isso, ele entra virado.
: Adicione .
: Adicione .
#347
Fonte Santificada
Hallowed Fountain
Terreno — Planície Ilha
Conforme este terreno entra, você pode pagar 2 pontos de vida. Se não fizer isso, ele entra virado.
: Adicione .
: Adicione .
#347
Bueiros de Vapor
Steam Vents
Terreno — Ilha Montanha
Conforme este terreno entra, você pode pagar 2 pontos de vida. Se não fizer isso, ele entra virado.
: Adicione .
: Adicione .
#348
Bueiros de Vapor
Steam Vents
Terreno — Ilha Montanha
Conforme este terreno entra, você pode pagar 2 pontos de vida. Se não fizer isso, ele entra virado.
: Adicione .
: Adicione .
#348
Cripta de Sangue
Blood Crypt
Terreno — Pântano Montanha
Conforme este terreno entra, você pode pagar 2 pontos de vida. Se não fizer isso, ele entra virado.
: Adicione .
: Adicione .
#349
Cripta de Sangue
Blood Crypt
Terreno — Pântano Montanha
Conforme este terreno entra, você pode pagar 2 pontos de vida. Se não fizer isso, ele entra virado.
: Adicione .
: Adicione .
#349
Tumba Abandonada
Overgrown Tomb
Terreno — Pântano Floresta
Conforme este terreno entra, você pode pagar 2 pontos de vida. Se não fizer isso, ele entra virado.
: Adicione .
: Adicione .
#350
Tumba Abandonada
Overgrown Tomb
Terreno — Pântano Floresta
Conforme este terreno entra, você pode pagar 2 pontos de vida. Se não fizer isso, ele entra virado.
: Adicione .
: Adicione .
#350
Jardim do Templo
Temple Garden
Terreno — Floresta Planície
Conforme este terreno entra, você pode pagar 2 pontos de vida. Se não fizer isso, ele entra virado.
: Adicione .
: Adicione .
#351
Jardim do Templo
Temple Garden
Terreno — Floresta Planície
Conforme este terreno entra, você pode pagar 2 pontos de vida. Se não fizer isso, ele entra virado.
: Adicione .
: Adicione .
#351
Peneiração
Winnowing
Feitiço
Convocar
Por cada jogador, você escolhe uma criatura que aquele jogador controla. Em seguida, cada jogador sacrifica todas as outras criaturas que controla que não compartilhem um tipo de criatura com a criatura escolhida que ele controla.
#382
Guardião de Glen Elendra
Glen Elendra Guardian
Criatura — Fada Mago
Lampejo
Voar
Esta criatura entra com um marcador -1/-1.
, remova um marcador desta criatura: Anule a mágica alvo não de criatura. Seu controlador compra um card.
3/4
#383
Crescendo Harmonizado
Harmonized Crescendo
Mágica Instantânea
Convocar
Escolha um tipo de criatura. Compre um card por cada permanente daquele tipo que você controla.
#384
Chamado da Linhagem
Bloodline Bidding
Feitiço
Convocar
Escolha um tipo de criatura. Devolva todos os cards de criatura do tipo escolhido de seu cemitério ao campo de batalha.
#385
Sombra-lua
Moonshadow
Criatura — Elemental
Ameaçar
Esta criatura entra com seis marcadores -1/-1.
Toda vez que um ou mais cards de permanente forem colocados em seu cemitério vindos qualquer lugar enquanto esta criatura tiver um marcador -1/-1, remova um marcador -1/-1 desta criatura.
7/7
#386
Inferno Coletivo
Collective Inferno
Encantamento
Convocar
Conforme este encantamento entra, escolha um tipo de criatura.
Dobre todo o dano que as fontes que você controla do tipo escolhido causariam.
#387
Ataque Humilde
Meek Attack
Encantamento
: Você pode colocar um card de criatura com total de poder e resistência igual ou inferior a 5 da sua mão no campo de batalha. Aquela criatura ganha ímpeto. No início da próxima etapa final, sacrifique aquela criatura.
#388
Tirano da Rocha Espinhosa
Spinerock Tyrant
Criatura — Dragão
Voar
Murchar
Toda vez que você conjura uma mágica instantânea ou feitiço com um único alvo, você pode copiar essa mágica. Se fizer isso, as mágicas ganham murchar. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
6/6
#389
Guardiã da Florescência
Bloom Tender
Criatura — Elfo Druida
Vívido : Por cada cor entre as permanentes que você controla, adicione um mana daquela cor.
1/1
#390
Pulcro-Protetor Altruísta
Selfless Safewright
Criatura — Elfo Guerreiro
Lampejo
Convocar
Quando esta criatura entra, escolha um tipo de criatura. As outras permanentes daquele tipo que você controla ganham resistência a magia e indestrutível até o final do turno.
4/2
#391
Crescendo Harmonizado
Harmonized Crescendo
Mágica Instantânea
Convocar
Escolha um tipo de criatura. Compre um card por cada permanente daquele tipo que você controla.
#408