Cartas MTG (pt-BR)

  Edge of Eternities  Edge of Eternities

Vestígio Anticausal
Anticausal Vestige
Criatura — Eldrazi
Quando esta criatura deixar o campo de batalha, compre um card, depois, você pode colocar no campo de batalha virado um card de permanente com valor de mana igual ou inferior ao número de terrenos que você controla da sua mão.
Dobra Espacial
7/5
#1
Tezzeret, Capitão Cruel
Tezzeret, Cruel Captain
Planeswalker Lendário — Tezzeret
Toda vez que um artefato que você controla entrar, coloque um marcador de lealdade em Tezzeret.
: Desvire o artefato ou a criatura alvo. Se for uma criatura artefato, coloque um marcador +1/+1 nela.
: Procure em seu grimório um card de artefato com valor de mana igual ou inferior a 1, revele-lo, coloque-o em sua mão e depois embaralhe.
: Você recebe um emblema com "No início do combate no seu turno, coloque três marcadores +1/+1 no artefato alvo que você controla. Se não for uma criatura, ele se torna uma criatura artefato Robô 0/0".
4
#2
Espreitador do Omnidestino
All-Fates Stalker
Criatura — Drix Assassino
Quando esta criatura entrar, exile até uma criatura não Assassino alvo até que esta criatura deixe o campo de batalha.
Dobra Espacial
2/3
#3
Reivindicadora Astelli
Astelli Reclaimer
Criatura — Anjo Guerreiro
Voar
Quando esta criatura entrar, devolva ao campo de batalha o card de permanente não de criatura e não de terreno alvo com valor de mana igual ou inferior a X de seu cemitério, sendo X a quantidade de mana gasto para conjurar essa criatura.
Dobra Espacial
5/4
#4
Propulsores Auxiliares
Auxiliary Boosters
Artefato — Equipamento
Quando este Equipamento entrar, crie uma ficha de criatura artefato Robô incolor 2/2 e anexe este Equipamento a ela.
A criatura equipada recebe +1/+2 e tem voar.
Equipar
#5
Luz Banidora
Banishing Light
Encantamento
Quando este encantamento entrar, exile a permanente não de terreno alvo que um oponente controla até que este encantamento deixe o campo de batalha.
#6
Além da Quietude
Beyond the Quiet
Feitiço
Exile todas as criaturas e Espaçonaves.
#7
Zelote da Luminolança
Brightspear Zealot
Criatura — Humano Soldado
Vigilância
Esta criatura recebe +2/+0 desde que você tenha conjurado duas ou mais mágicas neste turno.
2/4
#8
Zênite dos Cosmonobres
Cosmogrand Zenith
Criatura — Humano Soldado
Toda vez que você conjurar sua segunda mágica a cada turno, escolha um
• Crie duas fichas de criatura Humano Soldado branca 1/1.
• Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla.
2/4
#9
Vanguarda da Luminacha
Dawnstrike Vanguard
Criatura — Humano Cavaleiro
Vínculo com a vida
No início de sua etapa final, se você controla duas ou mais criaturas viradas, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla que não seja esta criatura.
4/5
#10
Drone Operário de Hangar
Dockworker Drone
Criatura Artefato — Robô
Esta criatura entra com um marcador +1/+1.
Quando esta criatura morrer, coloque seus marcadores na criatura alvo que você controla.
1/1
#11
Adeptos do Duplo Sol
Dual-Sun Adepts
Criatura — Humano Soldado
Golpe duplo
: As criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno.
2/2
#12
Técnica do Duplo Sol
Dual-Sun Technique
Mágica Instantânea
A criatura alvo que você controla ganha golpe duplo até o final do turno. Se ela tiver um marcador +1/+1, compre um card.
#13
Ejeção de Emergência
Emergency Eject
Mágica Instantânea
Destrua a permanente alvo não de terreno. Seu controlador cria uma ficha de Módulo.
#14
Heliogênito Exaltado
Exalted Sunborn
Criatura — Anjo Mago
Voar
Vínculo com a vida
Se uma ou mais fichas seriam criadas sob seu controle, em vez disso, cria-se o dobro.
Dobra Espacial
4/5
#15
Socorro de Exotraje
Exosuit Savior
Criatura — Humano Soldado
Voar
Quando esta criatura entrar, devolva até uma outra permanente alvo que você controla à mão de seu dono.
2/2
#16
Coordenador da Pista de Voo
Flight-Deck Coordinator
Criatura — Humano Soldado
No início de sua etapa final, se você controla duas ou mais criaturas viradas, você ganha 2 pontos de vida.
3/3
#17
Concentrar Fogo
Focus Fire
Mágica Instantânea
Concentrar Fogo causa X pontos de dano à criatura atacante ou bloqueadora alvo, sendo X 2 mais o número de criaturas e/ou Espaçonaves que você controla.
#18
Haliya, Guiada pela Luz
Haliya, Guided by Light
Criatura Lendária — Humano Soldado
Toda vez que Haliya ou outra criatura ou artefato que você controla entra, você ganha 1 ponto de vida.
No início de sua etapa final, compre um card se você tiver ganhado 3 ou mais pontos de vida neste turno.
Dobra Espacial
3/3
#19
Confinamento com Duraluz
Hardlight Containment
Encantamento — Aura
Encantar artefato que você controla
Quando esta Aura entrar, exile a criatura alvo que um oponente controla até que esta Aura deixe o campo de batalha.
A permanente encantada tem salvaguarda .
#20
Honra
Honor
Feitiço
Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.
Compre um card.
#21
Cavaleiro-Capitão Honrado
Honored Knight-Captain
Criatura — Humano Conselheiro Cavaleiro
Quando esta criatura entrar, crie uma ficha de criatura Humano Soldado branca 1/1.
, sacrifique esta criatura: Procure um card de Equipamento em seu grimório, coloque-o no campo de batalha e depois embaralhe.
1/1
#22
Cavaleiro Luminar
Knight Luminary
Criatura — Humano Cavaleiro
Quando esta criatura entrar, crie uma ficha de criatura Humano Soldado branca 1/1.
Dobra Espacial
3/2
#23
Inquisidor Para-luz
Lightstall Inquisitor
Criatura — Anjo Mago
Vigilância
Quando esta criatura entra, cada oponente exila um card da própria mão e pode jogar aquele card enquanto permanecer exilado. Cada mágica conjurada desta forma custa a mais para ser conjurada. Cada terreno jogado desta forma entra virado.
2/1
#24
Fragata Classe Lúmen
Lumen-Class Frigate
Artefato — Espaçonave
Posicionar
STATION 2+:
As outras criaturas que você controla recebem +1/+1.
STATION 12+:
Voar
Vínculo com a vida
3/5
#25
Cavaleira da Luz Invasora
Luxknight Breacher
Criatura — Humano Cavaleiro
Esta criatura entra com um marcador +1/+1 por cada outra criatura e/ou artefato que você controla.
2/2
#26
Gaiola Estelar do Pináculo
Pinnacle Starcage
Artefato
Quando este artefato entrar, exile todos os artefatos e criaturas com valor de mana igual ou inferior a 2 até que esse artefato deixe o campo de batalha.
: Coloque cada card exilado com este artefato no cemitério de seu dono e depois crie uma ficha de criatura artefato Robô incolor 2/2 por cada card colocado no cemitério desta forma. Sacrifique este artefato.
#27
Ás do Esquadrão Pulsar
Pulsar Squadron Ace
Criatura — Humano Piloto
Quando esta criatura entrar, olhe os cinco cards do topo do seu grimório. Você pode revelar um card de Espaçonave dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória. Se você não colocou um card em sua mão desta forma, coloque um marcador +1/+1 nessa criatura.
1/2
#28
Golpe Radiante
Radiant Strike
Mágica Instantânea
Destrua o artefato ou a criatura virada alvo. Você ganha 3 pontos de vida.
#29
Infante da Raiolâmina
Rayblade Trooper
Criatura — Humano Soldado
Quando esta criatura entrar, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla.
Toda vez que uma criatura não ficha que você controla com um marcador +1/+1 morrer, crie uma ficha de criatura Humano Soldado branca 1/1.
Dobra Espacial
2/2
#30
Redirecionar Sistemas
Reroute Systems
Mágica Instantânea
Escolha um
• O artefato ou a criatura alvo ganha indestrutível até o final do turno.
• Redirecionar Sistemas causa 2 pontos de dano à criatura virada alvo.
#31
Esquife de Resgate
Rescue Skiff
Artefato — Espaçonave
Quando esta Espaçonave entrar, devolva ao campo de batalha o card de criatura ou de encantamento alvo de seu cemitério.
Posicionar
STATION 10+:
Voar
5/6
#32
Procurar Sobreviventes
Scout for Survivors
Feitiço
Devolva de seu cemitério ao campo de batalha até três cards de criatura alvo com valor de mana total igual ou inferior a 3. Coloque um marcador +1/+1 em cada uma delas.
#33
Descosturar
Seam Rip
Encantamento
Quando este encantamento entrar, exile a permanente não de terreno alvo que um oponente controla com valor de mana igual ou inferior a 2 até que este encantamento deixe o campo de batalha.
#34
A Seriema
The Seriema
Artefato Lendário — Espaçonave
Quando A Seriema entrar, procure em seu grimório um card de criatura lendária, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe.
Posicionar
STATION 7+:
Voar
As outras criaturas lendárias viradas que você controla têm indestrutível.
5/5
#35
Luxlâmina do Escudeiro
Squire's Lightblade
Artefato — Equipamento
Lampejo
Quando este Equipamento entrar, anexe-o à criatura alvo que você controla. Aquela criatura ganha iniciativa até o final do turno.
A criatura equipada recebe +1/+0.
Equipar
#36
Guia do Campo Estelar
Starfield Shepherd
Criatura — Anjo
Voar
Quando esta criatura entrar, procure em seu grimório um card de Planície ou um card de criatura com valor de mana igual ou inferior a 1, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe.
Dobra Espacial
3/2
#37
Piloto de Caça Estelar
Starfighter Pilot
Criatura — Humano Piloto
Toda vez que esta criatura se tornar virada, use vigiar 1.
2/2
#38
Segurança do Espaçoporto
Starport Security
Criatura Artefato — Robô Soldado
, : Vire outra criatura alvo. Esta habilidade custa a menos para ser ativada se você controlar uma criatura com um marcador +1/+1.
1/1
#39
Capelão de Helioestrela
Sunstar Chaplain
Criatura — Humano Clérigo
No início de sua etapa final, se você controlar duas ou mais criaturas viradas, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla.
, remova um marcador +1/+1 de uma criatura que você controla: Vire o artefato ou a criatura alvo.
3/2
#40
Expansionista de Helioestrela
Sunstar Expansionist
Criatura — Humano Cavaleiro
Quando esta criatura entrar, se um oponente controlar mais terrenos que você, crie uma ficha de Módulo.
Aterragem Toda vez que um terreno que você controla entra, esta criatura recebe +1/+0 até o final do turno.
2/3
#41
Forja-luz de Helioestrela
Sunstar Lightsmith
Criatura — Humano Artesão
Toda vez que você conjurar sua segunda mágica a cada turno, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura e compre um card.
3/3
#42
Nave-aríete Cuneilux
Wedgelight Rammer
Artefato — Espaçonave
Quando esta Espaçonave entrar, crie uma ficha de criatura artefato Robô incolor 2/2.
Posicionar
STATION 9+:
Voar
Iniciativa
3/4
#43
Pontenciador da Tramalâmina
Weftblade Enhancer
Criatura — Drix Artesão
Quando esta criatura entrar, coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até duas criaturas alvo.
Dobra Espacial
3/4
#44
Exibição Zelosa
Zealous Display
Mágica Instantânea
As criaturas que você controla recebem +2/+0 até o final do turno. Se não for o seu turno, desvire essas criaturas.
#45
Anular
Annul
Mágica Instantânea
Anule a mágica de artefato ou encantamento alvo.
#46
Microrredutor Atômico
Atomic Microsizer
Artefato — Equipamento
A criatura equipada recebe +1/+0.
Toda vez que a criatura equipada atacar, escolha até uma criatura alvo. Essa criatura não pode ser bloqueada neste turno e tem poder e resistência básicos 1/1 até o final do turno.
Equipar
#47
Baixar do Cérebro
Cerebral Download
Mágica Instantânea
Use vigiar X, sendo X o número de artefatos que você controla. Depois, compre três cards.
#48
Especialista em Nubescultura
Cloudsculpt Technician
Criatura — Água-viva Artesão
Voar
Enquanto você controla um artefato, esta criatura recebe +1/+0.
1/4
#49
Sabujo Decodificador
Codecracker Hound
Criatura — Cão
Quando esta criatura entrar, olhe os dois cards do topo do seu grimório. Coloque um em sua mão e o outro em seu cemitério.
Dobra Espacial
2/1
#50
Consultar os Mapas Estelares
Consult the Star Charts
Mágica Instantânea
Reforçar
Olhe os X cards no topo de seu grimório, sendo X o número de terrenos que você controla. Coloque um desses cards em sua mão. Se esta mágica foi reforçada, em vez disso, coloque dois desses cards em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
#51
Relíquia Criogene
Cryogen Relic
Artefato
Quando este artefato entrar ou deixar o campo de batalha, compre um card.
, sacrifique este artefato: Coloque um marcador de atordoamento em até uma criatura virada alvo.
#52
Crioestilhaçamento
Cryoshatter
Encantamento — Aura
Encantar criatura
A criatura encantada recebe -5/-0.
Quando a criatura encantada se tornar virada ou sofrer dano, destrua-a.
#53
Raio Desesculpidor
Desculpting Blast
Mágica Instantânea
Devolva a permanente alvo não de terreno à mão de seu dono. Se ela estava atacando, crie uma ficha de criatura artefato Zangão incolor 1/1 com voar e "Esta ficha só pode bloquear criaturas com voar".
#54
Evitar o Desastre
Divert Disaster
Mágica Instantânea
Anule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague . Se ele paga, você cria uma ficha de Módulo.
#55
Escolta do Emissário
Emissary Escort
Criatura Artefato — Robô Soldado
Esta criatura recebe +X/+0, sendo X o maior valor de mana entre os outros artefatos que você controla.
0/4
#56
Titã Gigatempestade
Gigastorm Titan
Criatura — Elemental
Esta mágica custa a menos para ser conjurada se você tiver conjurado outra mágica neste turno.
4/4
#57
Ventolâmina Illvoi
Illvoi Galeblade
Criatura — Água-viva Guerreiro
Lampejo
Voar
, sacrifique esta criatura: Compre um card.
1/1
#58
Infiltrador Illvoi
Illvoi Infiltrator
Criatura — Água-viva Ladino
Esta criatura não pode ser bloqueada se você conjurou duas ou mais mágicas neste turno.
Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador, compre um card.
1/3
#59
Bloqueador de Luz Illvoi
Illvoi Light Jammer
Artefato — Equipamento
Lampejo
Quando este Equipamento entrar, anexe-o à criatura alvo que você controla. Essa criatura ganha resistência a magia até o final do turno.
A criatura equipada recebe +1/+2.
Equipar
#60
Agente Illvoi
Illvoi Operative
Criatura — Água-viva Ladino
Toda vez que você conjurar sua segunda mágica a cada turno, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
2/1
#61
Perdido no Espaço
Lost in Space
Mágica Instantânea
O dono do artefato ou da criatura alvo o coloca, à própria escolha, no topo ou no fundo do próprio grimório. Vigiar 1.
#62
Montador Mecano
Mechan Assembler
Criatura Artefato — Robô Artesão
Toda vez que outro artefato que você controla entrar, crie uma ficha de criatura artefato Robô incolor 2/2. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno.
4/4
#63
Navegador Mecano
Mechan Navigator
Criatura Artefato — Robô Piloto
Toda vez que esta criatura se tornar virada, compre um card e depois descarte um card.
2/1
#64
Escudeiro Mecano
Mechan Shieldmate
Criatura Artefato — Robô Soldado
Defensor
Contanto que um artefato tenha entrado no campo de batalha sob seu controle neste turno, esta criatura pode atacar como se não tivesse defensor.
3/2
#65
Mecanozoa
Mechanozoa
Criatura Artefato — Robô Água-viva
Quando esta criatura entrar, vire o artefato ou a criatura alvo que um oponente controla e coloque um marcador de atordoamento nela.
Dobra Espacial
5/5
#66
Modulação Mental
Mental Modulation
Mágica Instantânea
Esta mágica custa a menos para ser conjurada durante o seu turno.
Vire o artefato ou a criatura alvo.
Compre um card.
#67
Mm'menon, a Mão Direita
Mm'menon, the Right Hand
Criatura Lendária — Água-viva Conselheiro
Voar
Você pode olhar o card do topo de seu grimório a qualquer momento.
Você pode conjurar mágicas de artefato do topo de seu grimório.
Os artefatos que você controla têm ": Adicione . Gaste este mana somente para conjurar uma mágica de qualquer lugar que não seja sua mão".
3/4
#68
Meditação ao Luar
Moonlit Meditation
Encantamento — Aura
Encantar um artefato ou uma criatura que você controla.
Na primeira vez que você criaria uma ou mais fichas a cada turno, em vez disso, você pode criar essa quantidade de fichas que são cópias da permanente encantada.
#69
Boca da Tempestade
Mouth of the Storm
Criatura — Elemental
Voar
Salvaguarda
Quando esta criatura entra, as criaturas que seus oponentes controlam recebem -3/-0 até o seu próximo turno.
6/6
#70
Sentinela Nanoforme
Nanoform Sentinel
Criatura Artefato — Robô
Toda vez que esta criatura se tornar virada, desvire outra permanente alvo. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno.
3/2
#71
Charadista do Quantum
Quantum Riddler
Criatura — Esfinge
Voar
Quando esta criatura entrar, compre um card.
Enquanto você tiver um ou menos cards na mão, se você fosse comprar um ou mais cards, em vez disso, você compra essa quantidade de cards mais um.
Dobra Espacial
4/6
#72
Procurar Sucata
Scour for Scrap
Mágica Instantânea
Escolha um ou ambos
• Procure em seu grimório um card de artefato, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe.
• Devolva o card de artefato alvo do seu cemitério à sua mão.
#73
Mecano Autoaprimorado
Selfcraft Mechan
Criatura Artefato — Robô Artesão
Quando esta criatura entra, você pode sacrificar um artefato. Quando fizer isso, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo e compre um card.
3/4
#74
Criologista Aterrorizante
Sinister Cryologist
Criatura — Água-viva Mago
Quando esta criatura entra, a criatura alvo que um oponente controla recebe -3/-0 até o final do turno.
Dobra Espacial
2/3
#75
Transportador de Espécimes
Specimen Freighter
Artefato — Espaçonave
Quando esta Espaçonave entrar, devolva até duas criaturas não Espaçonave alvos às mãos de seus donos.
Posicionar
STATION 9+:
Voar
Toda vez que esta Espaçonave ataca, o jogador defensor tritura quatro cards.
4/7
#76
Baleia do Salto Estelar
Starbreach Whale
Criatura — Baleia
Voar
Quando esta criatura entrar, use vigiar 2.
Dobra Espacial
3/5
#77
Vocalista do Campo Estelar
Starfield Vocalist
Criatura — Humano Bardo
Se a entrada de uma permanente no campo de batalha desencadear uma habilidade desencadeada de uma permanente que você controla, aquela habilidade será desencadeada uma vez adicional.
Dobra Espacial
3/4
#78
Deslizador Estelar
Starwinder
Criatura — Leviatã
Toda vez que uma criatura que você controla causa dano de combate a um jogador, você pode comprar aquela quantidade de cards.
Dobra Espacial
7/7
#79
Operador do Enxame de Aço
Steelswarm Operator
Criatura Artefato — Robô Soldado
Voar
: Adicione . Gaste este mana somente para conjurar uma mágica de artefato.
: Adicione . Gaste este mana somente para ativar habilidades de fontes de artefatos.
1/1
#80
Nave-laboratório Sintetizadora
Synthesizer Labship
Artefato — Espaçonave
Posicionar
STATION 2+:
No início do combate no seu turno, até um outro artefato alvo que você controla se torna uma criatura artefato com poder e resistência básicos 2/2 e ganha voar até o final do turno.
STATION 9+:
Voar
Vigilância
4/4
#81
Feixe Trator
Tractor Beam
Encantamento — Aura
Encantar criatura ou Espaçonave.
Quando esta Aura entrar, vire a permanente encantada.
Você controla a permanente encantada.
A permanente encantada não desvira durante a etapa de desvirar de seu controlador.
#82
Desmanchar
Unravel
Mágica Instantânea
Anule a mágica alvo. Se a quantidade de mana gasto para conjurar essa mágica foi menor que seu valor de mana, você compra um card.
#83
Psionicista Uthros
Uthros Psionicist
Criatura — Água-viva Cientista
A segunda mágica que você conjurar em cada turno custa a menos para ser conjurada.
2/4
#84
Nave-radar Uthros
Uthros Scanship
Artefato — Espaçonave
Quando esta Espaçonave entrar, compre dois cards e depois descarte um card.
Posicionar
STATION 8+:
Voar
4/4
#85
Tramaporte
Weftwalking
Encantamento
Quando este encantamento entrar, se você o conjurou, embaralhe sua mão e seu cemitério no próprio grimório e depois compre sete cards.
A primeira mágica que cada jogador conjura durante cada um de seus próprios turnos pode ser conjurada sem pagar seu custo de mana.
#86
Alpharael, Escolhido pela Pedra
Alpharael, Stonechosen
Criatura Lendária — Humano Clérigo
Salvaguarda Descarte um card aleatoriamente.
Vazio Toda vez que Alpharael atacar, se uma permanente não de terreno deixou o campo de batalha neste turno ou uma mágica teve dobra espacial neste turno, o jogador defensor perde metade de seus pontos de vida, arredondada para cima.
3/3
#87
Medalhão do Arqui-inimigo
Archenemy's Charm
Mágica Instantânea
Escolha um
• Exile a criatura ou o planeswalker alvo.
• Devolva à sua mão um ou dois cards de criatura e/ou planeswalker alvo de seu cemitério.
• Coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo que você controla. Ela ganha vínculo com a vida até o final do turno.
#88
Garimpeiro da Serra Laser
Beamsaw Prospector
Criatura — Humano Artesão
Quando esta criatura morrer, crie uma ficha de Módulo.
2/1
#89
Lâmina do Enxame
Blade of the Swarm
Criatura — Inseto Assassino
Quando esta criatura entrar, escolha um
• Coloque dois marcadores +1/+1 nesta criatura.
• Coloque o card exilado alvo com dobra espacial no fundo do grimório de seu dono.
3/1
#90
Coral do Vazio
Chorale of the Void
Encantamento — Aura
Encantar criatura que você controla
Toda vez que a criatura encantada atacar, coloque no campo de batalha um card de criatura alvo do cemitério do jogador defensor sob seu controle virado e atacando.
Vazio No início de sua etapa final, sacrifique esta Aura, a menos que uma permanente não de terreno tenha deixado o campo de batalha neste turno ou uma mágica tenha tido dobra espacial neste turno.
#91
Rastejador de Cometa
Comet Crawler
Criatura — Inseto Horror
Vínculo com a vida
Toda vez que esta criatura ataca, você pode sacrificar outra criatura ou artefato. Se você faz isso, esta criatura recebe +2/+0 até o final do turno.
2/3
#92
Resistência Escura
Dark Endurance
Mágica Instantânea
Esta mágica custa a menos para ser conjurada se escolher como alvo uma criatura bloqueadora.
A criatura alvo recebe +2/+0 e ganha indestrutível até o final do turno.
#93
Decodificar Transmissões
Decode Transmissions
Feitiço
Você compra dois cards e perde 2 pontos de vida.
Vácuo Se uma permanente não de terreno deixou o campo de batalha ou uma mágica teve dobra espacial neste turno, em vez disso, você compra dois cards e cada oponente perde 2 pontos de vida.
#94
Despressurizar
Depressurize
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe -3/-0 até o final do turno. Em seguida, se o poder daquela criatura for igual ou inferior a 0, destrua-a.
#95
Iguaria Dúbia
Dubious Delicacy
Artefato — Comida
Lampejo
Quando este artefato entra, até uma criatura alvo recebe -3/-3 até o final do turno.
, , sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida.
, , sacrifique este artefato: O oponente alvo perde 3 pontos de vida.
#96
Acólita da Elegia
Elegy Acolyte
Criatura — Humano Clérigo
Vínculo com a vida
Toda vez que uma ou mais criaturas que você controla causam dano de combate a um jogador, você compra um card e perde 1 ponto de vida.
Vazio No início de sua etapa final, se uma permanente não de terreno deixou o campo de batalha neste turno ou uma mágica teve dobra espacial neste turno, crie uma ficha de criatura artefato Robô incolor 2/2.
4/4
#97
Acolher o Esquecimento
Embrace Oblivion
Feitiço
Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique um artefato ou uma criatura.
Destrua a criatura ou Espaçonave alvo.
#98
Cruzador de Batalha Entrópico
Entropic Battlecruiser
Artefato — Espaçonave
Posicionar
STATION 1+:
Toda vez que um oponente descarta um card, ele perde 3 pontos de vida.
STATION 8+:
Voar
Toque mortífero
Toda vez que esta Espaçonave ataca, cada oponente descarta um card. Cada oponente que não puder fazê-lo perde 3 pontos de vida.
3/10
#99
Devoto do Ceifador
Faller's Faithful
Criatura — Humano Mago
Quando esta criatura entrar, destrua até uma outra criatura alvo. Se essa criatura não tiver sofrido dano neste turno, o controlador dela compra dois cards.
3/1
#100
Gravitonave dos Caídos
Fell Gravship
Artefato — Espaçonave
Quando esta Espaçonave entrar, triture três cards e depois devolva à sua mão um card de criatura ou de Espaçonave de seu cemitério.
Posicionar
STATION 8+:
Voar
Vínculo com a vida
3/2
#101
Casca-grossa da Gravilâmina
Gravblade Heavy
Criatura — Humano Soldado
Enquanto você controlar um artefato, esta criatura recebe +1/+0 e tem toque mortífero.
3/4
#102
Morte Gravitacional
Gravkill
Mágica Instantânea
Exile a criatura ou a Espaçonave alvo.
#103
Monoísta do Propulsor Gravitacional
Gravpack Monoist
Criatura — Humano Batedor
Voar
Quando esta criatura morrer, crie uma ficha de criatura artefato Robô incolor 2/2 virada.
2/1
#104
Corta-cascos
Hullcarver
Criatura Artefato — Robô Assassino
Toque mortífero
1/1
#105
Hylderlâmina
Hylderblade
Artefato — Equipamento
A criatura equipada recebe +3/+1.
Vazio No início de sua etapa final, se uma permanente não de terreno deixou o campo de batalha neste turno ou uma mágica teve dobra espacial neste turno, anexe este Equipamento à criatura alvo que você controla.
Equipar
#106
Hino do Ceifador
Hymn of the Faller
Feitiço
Use vigiar 1 e depois você compra um card e perde 1 ponto de vida.
Vazio Se uma permanente não de terreno deixou o campo de batalha ou uma mágica teve dobra espacial neste turno, compre outro card.
#107
Bocarra Deslizante Insaciável
Insatiable Skittermaw
Criatura — Inseto Horror
Ameaçar
Vazio No início de sua etapa final, se uma permanente não de terreno deixou o campo de batalha neste turno ou uma mágica teve dobra espacial neste turno, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
2/2
#108
Evangelista Sem Luz
Lightless Evangel
Criatura — Vampiro Clérigo
Toda vez que você sacrificar outra criatura ou artefato, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
2/2
#109
Consumador de Circuítos Monoísta
Monoist Circuit-Feeder
Criatura Artefato — Náutilo
Voar
Quando esta criatura entra, até o final do turno, a criatura alvo que você controla recebe +X/+0, e a criatura alvo que um oponente controla recebe -0/-X, sendo X o número de artefatos que você controla.
4/4
#110
Sentinela Monoísta
Monoist Sentry
Criatura Artefato — Robô
Defensor
4/1
#111
Invocador do Perigeu
Perigee Beckoner
Criatura — Horror
Quando esta criatura entra, até o final do turno, outra criatura alvo que você controla recebe +2/+0 e ganha "Quando esta criatura morrer, devolva-a ao campo de batalha virada sob controle de seu dono".
Dobra Espacial
4/5
#112
Monólito do Requiem
Requiem Monolith
Artefato
: Até o final do turno, a criatura alvo ganha "Toda vez que esta criatura sofre dano, você compra aquela quantidade de cards e perde aquela quantidade de pontos de vida". O controlador dessa criatura pode fazer este artefato causar 1 ponto de dano a ela. Ative somente como um feitiço.
#113
Roubar pela Eternidade
Scrounge for Eternity
Feitiço
Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique um artefato ou uma criatura.
Devolva ao campo de batalha o card de criatura ou de Espaçonave alvo com valor de mana igual ou inferior a 5 de seu cemitério. Em seguida, crie uma ficha de Módulo.
#114
Sothera, o Supervazio
Sothera, the Supervoid
Encantamento Lendário
Toda vez que uma criatura que você controla morre, cada oponente escolhe uma criatura que ele controla e a exila.
No início de sua etapa final, se um jogador não controlar criaturas, sacrifique Sothera e depois coloque um card de criatura exilado com ele no campo de batalha sob seu controle com dois marcadores +1/+1 adicionais.
#115
Sabotador do Pôr do Sol
Sunset Saboteur
Criatura — Humano Ladino
Ameaçar
Salvaguarda Descarte um card.
Toda vez que esta criatura atacar, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que um oponente controla.
4/1
#116
Nave-nênia Susuriana
Susurian Dirgecraft
Artefato — Espaçonave
Quando esta Espaçonave entra, cada oponente sacrifica uma criatura não ficha à própria escolha.
Posicionar
STATION 7+:
Voar
4/3
#117
Susuriano Vaziogênito
Susurian Voidborn
Criatura — Vampiro Soldado
Toda vez que esta criatura ou outra criatura ou artefato que você controla morre, o oponente alvo perde 1 ponto de vida de você ganha 1 ponto de vida.
Dobra Espacial
2/2
#118
Abatedor de Enxames
Swarm Culler
Criatura — Inseto Guerreiro
Voar
Toda vez que esta criatura se torna virada, você pode sacrificar outra criatura ou artefato. Se fizer isso, compre um card.
2/4
#119
Intervenção Temporal
Temporal Intervention
Feitiço
Vazio Esta mágica custa a menos para ser conjurada se uma permanente não de terreno deixou o campo de batalha neste turno ou se uma mágica teve dobra espacial neste turno.
O oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um card não de terreno da mão dele. Aquele jogador descarta aquele card.
#120
Abatedor da Linha Temporal
Timeline Culler
Criatura — Drix Bruxo
Ímpeto
Você pode conjurar este card de seu cemitério usando a habilidade dobra espacial dele.
Dobra Espacial , pague 2 pontos de vida.
2/2
#121
Trajetória Trágica
Tragic Trajectory
Feitiço
A criatura alvo recebe -2/-2 até o final do turno.
Vazio Em vez disso, essa criatura recebe -10/-10 até o final do turno se uma permanente não de terreno deixou o campo de batalha neste turno ou se uma mágica teve dobra espacial neste turno.
#122
Zelote da Faixa Sombrosa
Umbral Collar Zealot
Criatura — Humano Clérigo
Sacrifique outra criatura ou artefato: use vigiar 1.
3/2
#123
Besouro-vírus
Virus Beetle
Criatura Artefato — Inseto
Quando esta criatura entra, cada oponente descarta um card.
1/1
#124
Titã Forjado do Vazio
Voidforged Titan
Criatura Artefato — Robô Guerreiro
Vazio No início de sua etapa final, se uma permanente não de terreno deixou o campo de batalha neste turno ou uma mágica teve dobra espacial neste turno, você compra um card e perde 1 ponto de vida.
5/4
#125
Voto Excludente
Vote Out
Feitiço
Convocar
Destrua a criatura alvo.
#126
Xu-Ifit, Osteoharmonista
Xu-Ifit, Osteoharmonist
Criatura Lendária — Humano Mago
: Devolva ao campo de batalha o card de criatura alvo de seu cemitério. Ele é um Esqueleto além de seus outros tipos e não tem habilidades. Ative somente como um feitiço.
2/3
#127
Balada do Ponto Zero
Zero Point Ballad
Feitiço
Destrua todas as criaturas com resistência igual ou inferior a X. Você perde X pontos de vida. Se X for 6 ou mais, devolva ao campo de batalha um card de criatura colocado em um cemitério desta forma sob seu controle.
#128
Bombardear
Bombard
Mágica Instantânea
Bombardear causa 4 pontos de dano à criatura alvo.
#129
Cortar Propulsão
Cut Propulsion
Mágica Instantânea
A criatura alvo causa a si própria uma quantidade de dano igual ao seu poder. Se essa criatura tiver voar, em vez disso, ela causará o dobro daquela quantidade de dano a si mesma.
#130
Esmagador do Campo de Detritos
Debris Field Crusher
Artefato — Espaçonave
Quando esta Espaçonave entra, ela causa 3 pontos de dano a qualquer alvo.
Posicionar
STATION 8+:
Voar
: Esta Espaçonave recebe +2/+0 até o final do turno.
1/5
#131
Investida Devastadora
Devastating Onslaught
Feitiço
Crie X fichas que sejam cópias do artefato ou da criatura alvo que você controla. Essas fichas ganham ímpeto até o final do turno. Sacrifique-os no início da próxima etapa final.
#132
Perfurar Fundo Demais
Drill Too Deep
Mágica Instantânea
Escolha um
• Coloque cinco marcadores de carga na Espaçonave ou no Planeta alvo que você controla.
• Destrua o artefato alvo.
#133
Soldado do Front Furioso
Frontline War-Rager
Criatura — Kavu Soldado
No início de sua etapa final, se você controlar duas ou mais criaturas viradas, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
2/3
#134
Perfuração Máxima
Full Bore
Mágica Instantânea
A criatura alvo que você controla recebe +3/+2 até o final do turno. Se essa criatura foi conjurada por seu custo de dobra espacial, ela também ganha atropelar e ímpeto até o final do turno.
#135
Nave-serra Galvanizante
Galvanizing Sawship
Artefato — Espaçonave
Posicionar
STATION 3+:
Voar
Ímpeto
6/5
#136
Manobras Invasivas
Invasive Maneuvers
Mágica Instantânea
Manobras Invasivas causa 3 pontos de dano à criatura alvo. Em vez disso, ela causa 5 pontos de dano se você controla uma Espaçonave.
#137
Explorador de Terras Kav
Kav Landseeker
Criatura — Kavu Soldado
Ameaçar
Quando esta criatura entrar, crie uma ficha de Módulo. No início da etapa final em seu próximo turno, sacrifique aquela ficha.
4/3
#138
Saqueador de Kavaron
Kavaron Harrier
Criatura Artefato — Robô Soldado
Toda vez que esta criatura ataca, você pode pagar . Se fizer isso, crie uma ficha de criatura artefato Robô incolor 2/2 que está virada e atacando. Sacrifique aquela ficha no final do combate.
2/1
#139
Guardião Celeste de Kavaron
Kavaron Skywarden
Criatura — Kavu Soldado
Alcance
Vazio No início de sua etapa final, se uma permanente não de terreno deixou o campo de batalha neste turno ou uma mágica teve dobra espacial neste turno, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
4/5
#140
Turbodrone de Kavaron
Kavaron Turbodrone
Criatura Artefato — Robô Batedor
: A criatura alvo que você controla recebe +1/+1 e ganha ímpeto até o final do turno. Ative somente como um feitiço.
2/3
#141
Litofrenagem
Lithobraking
Mágica Instantânea
Crie uma ficha de Módulo. Em seguida, você pode sacrificar um artefato. Quando faz isso, Litofrenagem causa 2 pontos de dano a cada criatura.
#142
Moxita Fundida
Melded Moxite
Artefato
Quando este artefato entra, você pode descartar um card. Se fizer isso, compre dois cards.
, sacrifique este artefato: Crie uma ficha de criatura artefato Robô incolor 2/2 virada.
#143
Líder de Equipe do Memorial
Memorial Team Leader
Criatura — Kavu Soldado
Durante o seu turno, as outras criaturas que você controla recebem +1/+0.
Dobra Espacial
4/3
#144
Cofre Memorial
Memorial Vault
Artefato
, sacrifique outro artefato: Exile os X cards do topo de seu grimório, sendo X um mais o valor de mana do artefato sacrificado. Você pode jogar aqueles cards neste turno.
#145
Modificador Molecular
Molecular Modifier
Criatura — Kavu Artesão
No início do combate no seu turno, a criatura alvo que você controla recebe +1/+0 e ganha iniciativa até o final do turno.
2/2
#146
Dragão da Nebulosa
Nebula Dragon
Criatura — Dragão
Voar
Quando esta criatura entra, ela causa 3 pontos de dano a qualquer alvo.
4/4
#147
Dragão Avérneo da Nova
Nova Hellkite
Criatura — Dragão
Voar
Ímpeto
Quando esta criatura entra, ela causa 1 ponto de dano à criatura alvo que um oponente controla.
Dobra Espacial
4/5
#148
Mergulho Orbital
Orbital Plunge
Feitiço
Mergulho Orbital causa 6 pontos de dano à criatura alvo. Se foi causado dano excedente desta forma, crie uma ficha de Módulo.
#149
Pangolim da Couraça Mineral
Oreplate Pangolin
Criatura Artefato — Robô Pangolin
Toda vez que outro artefato que você controla entra, você pode pagar . Se fizer isso, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
2/2
#150
Dor a Todos
Pain for All
Encantamento — Aura
Encantar criatura que você controla
Quando esta Aura entra, a criatura encantada causa dano igual ao próprio poder a qualquer outro alvo.
Toda vez que a criatura encantada sofre dano, ela causa aquela quantidade de dano a cada oponente.
#151
Raio de Plasma
Plasma Bolt
Feitiço
Raio de Plasma causa 2 pontos de dano a qualquer alvo.
Vazio Em vez disso, Raio de Plasma causa 3 pontos de dano se uma permanente não de terreno deixou o campo de batalha neste turno ou se uma mágica teve dobra espacial neste turno.
#152
Técnico de Possibilidades
Possibility Technician
Criatura — Kavu Artesão
Toda vez que esta criatura ou outro Kavu que você controla entrar, exile o card do topo de seu grimório. Enquanto aquele card permanecer exilado, você poderá jogá-lo se controlar um Kavu.
Dobra Espacial
3/3
#153
Mecano Tigre Vermelho
Red Tiger Mechan
Criatura Artefato — Robô Felino
Ímpeto
Dobra Espacial
3/3
#154
Elemental Remanescente
Remnant Elemental
Criatura — Elemental
Alcance
Aterragem Toda vez que um terreno que você controla entra, esta criatura recebe +2/+0 até o final do turno.
0/4
#155
Aparelho de Guerra
Rig for War
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe +3/+0 e ganha iniciativa e alcance até o final do turno.
#156
Atuador Itinerante
Roving Actuator
Criatura Artefato — Robô
Vazio Quando esta criatura entrar, se uma permanente não de terreno deixou o campo de batalha neste turno ou uma mágica teve dobra espacial neste turno, exile até um card de mágica instantânea ou de feitiço alvo com valor de mana igual ou inferior a 2 de seu cemitério. Copie-o. Você pode conjurar a cópia sem pagar seu custo de mana.
3/4
#157
Tumulto Desastroso
Ruinous Rampage
Feitiço
Escolha um
• Tumulto Desastroso causa 3 pontos de dano a cada oponente.
• Exile todos os artefatos com valor de mana igual ou inferior a 3.
#158
Colhedor de Ferrugem
Rust Harvester
Criatura Artefato — Robô
Ameaçar
, , exile um card de artefato de seu cemitério: Coloque um marcador +1/+1 nesta criatura e, em seguida, ela causa dano igual ao próprio poder a qualquer alvo.
1/1
#159
Sucateiro Perfura-escória
Slagdrill Scrapper
Criatura Artefato — Robô Batedor
, , sacrifique outro artefato ou terreno: Compre um card.
1/2
#160
Desativação de Sistemas
Systems Override
Feitiço
Ganhe o controle do artefato ou da criatura alvo até o final do turno. Desvire aquela permanente. Ela ganha ímpeto até o final do turno. Se ela for uma Espaçonave, coloque dez marcadores de carga nela. Se fizer isso, remova dez marcadores de carga dela no início da próxima etapa final.
#161
Tannuk, Imediato Inabalável
Tannuk, Steadfast Second
Criatura Lendária — Kavu Piloto
As outras criaturas que você controla têm ímpeto.
Os cards de artefato e cards de criatura vermelha em sua mão têm dobra espacial .
3/5
#162
Velocidade Terminal
Terminal Velocity
Feitiço
Você pode colocar no campo de batalha um card de artefato ou de criatura de sua mão. Aquela permanente ganha ímpeto, "Quando esta permanente deixa o campo de batalha, ela causa dano igual ao próprio valor de mana a cada criatura" e "No início de sua etapa final, sacrifique esta permanente".
#163
Intimidador do Terrapacto
Terrapact Intimidator
Criatura — Kavu Batedor
Quando esta criatura entra, o oponente alvo pode fazer você criar duas fichas de Módulo. Se ele não fizer isso, coloque dois marcadores +1/+1 nesta criatura.
2/1
#164
Bruntar Territorial
Territorial Bruntar
Criatura — Besta
Alcance
Aterragem Toda vez que um terreno que você controla entrar, exile cards do topo de seu grimório até exilar um card não de terreno. Você pode conjurar aquele card neste turno.
6/6
#165
Infante Guarda-cofres
Vaultguard Trooper
Criatura — Kavu Soldado
No início de sua etapa final, se você controla duas ou mais criaturas viradas, você pode descartar sua mão. Se fizer isso, compre dois cards.
5/5
#166
Nave Bélica Bombardeira
Warmaker Gunship
Artefato — Espaçonave
Quando esta Espaçonave entra, ela causa dano igual ao número de artefatos que você controla à criatura alvo que um oponente controla.
Posicionar
STATION 6+:
Voar
4/3
#167
Fabricação de Armas
Weapons Manufacturing
Encantamento
Toda vez que um artefato não ficha que você controla entrar, crie uma ficha de artefato incolor de nome Munições com "Quando esta ficha deixa o campo de batalha, ela causa 2 pontos de dano a qualquer alvo".
#168
Caçadora da Trama Ardente
Weftstalker Ardent
Criatura — Drix Artesão
Toda vez que outra criatura ou artefato que você controla entra, esta criatura causa 1 ponto de dano a cada oponente.
Dobra Espacial
2/3
#169
Mecano Tratador de Zoológico
Zookeeper Mechan
Criatura Artefato — Robô
: Adicione .
: A criatura alvo que você controla recebe +4/+0 até o final do turno. Ative somente como um feitiço.
1/3
#170
Estufa Atmosférica
Atmospheric Greenhouse
Artefato — Espaçonave
Quando esta Espaçonave entrar, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla.
Posicionar
STATION 8+:
Voar
Atropelar
5/4
#171
Futuro Bioprojetado
Bioengineered Future
Encantamento
Quando este encantamento entrar, crie uma ficha de Módulo.
Cada criatura que você controla entra com um marcador +1/+1 adicional por cada terreno que entrou no campo de batalha sob seu controle neste turno.
#172
Estouro Biossintético
Biosynthic Burst
Mágica Instantânea
Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Ela ganha alcance, atropelar e indestrutível até o final do turno. Desvire‑a.
#173
Ferroadora Florescente
Blooming Stinger
Criatura — Planta Escorpião
Toque mortífero
Quando esta criatura entra, outra criatura alvo que você controla ganha toque mortífero até o final do turno.
2/2
#174
Protetor da Ninhada de Elite
Broodguard Elite
Criatura — Inseto Cavaleiro
Esta criatura entra com X marcadores +1/+1.
Quando esta criatura deixar o campo de batalha, coloque os marcadores dela na criatura alvo que você controla.
Dobra Espacial
0/0
#175
Contato Imediato
Close Encounter
Mágica Instantânea
Como custo adicional para conjurar esta mágica, escolha uma criatura que você controla ou um card de criatura que teve dobra espacial que você possui no exílio.
Contato Imediato causa dano igual ao poder da criatura ou do card escolhido à criatura alvo.
#176
Relações Diplomáticas
Diplomatic Relations
Mágica Instantânea
A criatura alvo que você controla recebe +1/+0 e ganha vigilância até o final do turno. Ela causa uma quantidade de dano igual ao próprio poder à criatura alvo que um oponente controla.
#177
Forjadora de Destino Drix
Drix Fatemaker
Criatura — Drix Mago
Quando esta criatura entrar, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.
Cada criatura que você controla com um marcador +1/+1 tem atropelar.
Dobra Espacial
3/2
#178
Cibercão do Confim
Edge Rover
Criatura Artefato — Robô Batedor
Alcance
Quando esta criatura morre, cada jogador cria uma ficha de Módulo.
2/2
#179
Terrabotanista Eumidiano
Eumidian Terrabotanist
Criatura — Inseto Druida
Aterragem Toda vez que um terreno que você controla entra, você ganha 1 ponto de vida.
2/3
#180
Engenharia Eussocial
Eusocial Engineering
Encantamento
Aterragem Toda vez que um terreno que você controla entrar, crie uma ficha de criatura artefato Robô incolor 2/2.
Dobra Espacial
#181
Progenitor de Mundos Faminto
Famished Worldsire
Criatura — Leviatã
Salvaguarda
Devorar terreno 3
Quando esta criatura entrar, olhe os X cards no topo de seu grimório, sendo X o poder dessa criatura. Coloque qualquer número de cards de terreno dentre eles no campo de batalha virados e depois embaralhe.
0/0
#182
Baloth Enlouquecido
Frenzied Baloth
Criatura — Besta
Esta mágica não pode ser anulada.
Atropelar
Ímpeto
As mágicas de criatura que você controla não podem ser anuladas.
O dano de combate não pode ser prevenido.
3/2
#183
Colosso Fúngico
Fungal Colossus
Criatura — Fungo Besta
Esta mágica custa a menos para ser conjurada, sendo X o número de terrenos de nomes diferentes que você controla.
5/5
#184
Viajante Galático
Galactic Wayfarer
Criatura — Humano Batedor
Quando esta criatura entrar, crie uma ficha de Módulo.
3/3
#185
Polinizador de Genes
Gene Pollinator
Criatura Artefato — Robô Inseto
, vire uma permanente desvirada que você controla: Adicione um mana de qualquer cor.
1/2
#186
Vorme Geminador
Germinating Wurm
Criatura — Planta Vorme
Quando esta criatura entra, você ganha 2 pontos de vida.
Dobra Espacial
5/5
#187
Bocarra Divina Glacial
Glacier Godmaw
Criatura — Leviatã
Atropelar
Quando esta criatura entrar, crie uma ficha de Módulo.
Aterragem Toda vez que um terreno que você controla entra, as criaturas que você controla recebem +1/+1 e ganham vigilância e ímpeto até o final do turno.
6/6
#188
Andarilho dos Ermos Harmonioso
Harmonious Grovestrider
Criatura — Besta
Salvaguarda
O poder e a resistência de Andarilho dos Ermos Harmonioso são ambos iguais ao número de terrenos que você controla.
*/*
#189
Ácaro Hemosimbiota
Hemosymbic Mite
Criatura — Ácaro
Toda vez que esta criatura se torna virada, outra criatura alvo que você controla recebe +X/+X até o final do turno, sendo X o poder dessa criatura.
1/1
#190
Invasor de Cavernas Gélidas
Icecave Crasher
Criatura — Besta
Atropelar
Aterragem Toda vez que um terreno que você controla entra, esta criatura recebe +1/+0 até o final do turno.
4/4
#191
Explorador do Degelo
Icetill Explorer
Criatura — Inseto Batedor
Você pode jogar um terreno adicional em cada um de seus turnos.
Você pode jogar terrenos do seu cemitério.
Aterragem Toda vez que um terreno que você controla entrar, triture um card.
2/4
#192
Pata-fresca Valente
Intrepid Tenderfoot
Criatura — Inseto Cidadão
: Coloque um marcador +1/+1 nesta criatura. Ative somente como um feitiço.
2/2
#193
Módulo Explorador Larval
Larval Scoutlander
Artefato — Espaçonave
Quando esta Espaçonave entra, você pode sacrificar um terreno ou um Módulo. Se fizer isso, procure até dois cards de terreno básico em seu grimório, coloque-os no campo de batalha virados e depois embaralhe.
Posicionar
STATION 7+:
Voar
3/3
#194
Predadora da Vinha-chicote
Lashwhip Predator
Criatura — Planta Besta
Esta mágica custa a menos para ser conjurada se os seus oponentes controlam três ou mais criaturas.
Alcance
5/7
#195
Área de Carga
Loading Zone
Encantamento
Se um ou mais marcadores seriam colocados em uma criatura, Espaçonave ou Planeta que você controla, em vez disso, é colocada duas vezes aquela quantidade de cada um desses tipos de marcadores.
Dobra Espacial
#196
Eulogista Degelador
Meltstrider Eulogist
Criatura — Inseto Soldado
Toda vez que uma criatura que você controla com um marcador +1/+1 morrer, compre um card.
3/3
#197
Equipamento do Degelador
Meltstrider's Gear
Artefato — Equipamento
Quando este Equipamento entrar, anexe-o à criatura alvo que você controla.
A criatura equipada recebe +2/+1 e tem alcance.
Equipar
#198
Determinação do Degelador
Meltstrider's Resolve
Encantamento — Aura
Encantar criatura que você controla
Quando esta Aura entra, a criatura encantada luta contra até uma criatura alvo que um oponente controla.
A criatura encantada recebe +0/+2 e não pode ser bloqueada por mais de uma criatura.
#199
Harmonizante Beliforme
Mightform Harmonizer
Criatura — Inseto Druida
Aterragem Toda vez que um terreno que você controla entrar, dobre o poder da criatura alvo que você controla até o final do turno.
Dobra Espacial
4/4
#200
Ouroboróide
Ouroboroid
Criatura — Planta Vorme
No início do combate no seu turno, coloque X marcadores +1/+1 em cada criatura que você controla, sendo X o poder desta criatura.
1/3
#201
Extrair da Trama
Pull Through the Weft
Feitiço
Devolva à sua mão até dois cards de permanente não de terreno alvo de seu cemitério e depois devolva ao campo de batalha até dois cards de terreno alvo de seu cemitério virados.
#202
Curiosidade de Sami
Sami's Curiosity
Feitiço
Você ganha 2 pontos de vida. Crie uma ficha de Módulo.
#203
Agrologista da Nave-semeadora
Seedship Agrarian
Criatura — Inseto Cientista
Toda vez que esta criatura se tornar virada, crie uma ficha de Módulo.
Aterragem Toda vez que um terreno que você controla entrar, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
3/3
#204
Impacto da Nave-semeadora
Seedship Impact
Mágica Instantânea
Destrua o artefato ou encantamento alvo. Se o valor de mana dele for igual ou inferior a 2, crie uma ficha de Módulo.
#205
Asas Estilhaçadas
Shattered Wings
Feitiço
Destrua o artefato, o encantamento ou a criatura com voar alvo. Vigiar 1.
#206
Ferrão Celeste
Skystinger
Criatura — Inseto Guerreiro
Alcance
Toda vez que esta criatura bloqueia uma criatura com voar, esta criatura recebe +5/+0 até o final do turno.
3/3
#207
Nave-semeadora Classe Martelo
Sledge-Class Seedship
Artefato — Espaçonave
Posicionar
STATION 7+:
Voar
Toda vez que esta Espaçonave ataca, você pode colocar um card de criatura de sua mão no campo de batalha.
4/5
#208
Guardião da Tapeçaria
Tapestry Warden
Criatura Artefato — Robô Soldado
Vigilância
Cada criatura que você controla com resistência maior que o próprio poder atribui dano de combate igual à sua resistência, em vez de igual ao seu poder.
Cada criatura que você controla com resistência maior que o próprio poder posiciona permanentes usando a própria resistência, em vez do próprio poder.
3/4
#209
Terrassimbiose
Terrasymbiosis
Encantamento
Toda vez que você coloca um ou mais marcadores +1/+1 em uma criatura que você controla, você pode comprar aquela quantidade de cards. Faça isso apenas uma vez por turno.
#210
Degelista
Thawbringer
Criatura — Inseto Batedor
Quando esta criatura entrar ou morrer, use vigiar 1.
4/2
#211
Alpharael, Acólito Sonhador
Alpharael, Dreaming Acolyte
Criatura Lendária — Humano Clérigo
Quando Alpharael entrar, compre dois cards. Em seguida, descarte dois cards, a menos que você descarte um card de artefato.
Durante o seu turno, Alpharael tem toque mortífero.
2/3
#212
Projetista de Biomecanos
Biomechan Engineer
Criatura — Inseto Artesão
Quando esta criatura entrar, crie uma ficha de Módulo.
: Compre dois cards e crie uma ficha de criatura artefato Robô incolor 2/2.
2/2
#213
Especialista em Biotecnologia
Biotech Specialist
Criatura — Inseto Cientista
Quando esta criatura entrar, crie uma ficha de Módulo.
Toda vez que você sacrificar um artefato, esta criatura causa 2 pontos de dano ao oponente alvo.
1/3
#214
Cosmogoyf
Cosmogoyf
Criatura — Elemental Lhurgoyf
O poder de Cosmogoyf é igual ao número de cards que você possui no exílio e sua resistência é igual a esse número mais 1.
*/1+*
#215
Dyadrine, Amálgama da Síntese
Dyadrine, Synthesis Amalgam
Criatura Artefato Lendária — Constructo
Atropelar
Dyadrine entra com um número de marcadores +1/+1 igual à quantidade de mana gasta para conjurá-lo.
Toda vez que você ataca, você pode remover um marcador +1/+1 de cada uma de duas criaturas que você controla. Se fizer isso, compre um card e crie uma ficha de criatura artefato Robô incolor 2/2.
0/1
#216
Imago Genemorfo
Genemorph Imago
Criatura — Inseto Druida
Voar
Aterragem Toda vez que um terreno que você controla entra, a criatura alvo tem poder e resistência básicos 3/3 até o final do turno. Se você controla seis ou mais terrenos, em vez disso, aquela criatura tem poder e resistência básicos 6/6 até o final do turno.
1/3
#217
Haliya, Cadete Ascendente
Haliya, Ascendant Cadet
Criatura Lendária — Humano Soldado
Toda vez que Haliya entrar ou atacar, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla.
Toda vez que uma ou mais criaturas que você controla com marcadores +1/+1 causarem dano de combate a um jogador, compre um card.
3/3
#218
Estação-guia Infinita
Infinite Guideline Station
Artefato Lendário — Espaçonave
Quando Estação-guia Infinita entrar, crie uma ficha de criatura artefato Robô incolor 2/2 virada por cada permanente multicolorida que você controla.
Posicionar
STATION 12+:
Voar
Toda vez que Estação-guia Infinita atacar, compre um card por cada permanente multicolorida que você controla.
7/15
#219
Mecano Interceptador
Interceptor Mechan
Criatura Artefato — Robô
Voar
Quando esta criatura entrar, devolva o card de criatura ou artefato alvo do seu cemitério à sua mão.
Vazio No início de sua etapa final, se uma permanente não de terreno deixou o campo de batalha neste turno ou uma mágica teve dobra espacial neste turno, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
2/2
#220
Mm'menon, Pária de Uthros
Mm'menon, Uthros Exile
Criatura Lendária — Água-viva Conselheiro
Voar
Toda vez que um artefato que você controla entrar, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.
1/3
#221
Massacre Amotinado
Mutinous Massacre
Feitiço
Escolha par ou ímpar. Destrua cada criatura com valor de mana da qualidade escolhida. Em seguida, ganhe o controle de todas as criaturas até o final do turno. Desvire‑as. Elas ganham ímpeto até o final do turno. (Zero é par.)
#222
Emissário do Pináculo
Pinnacle Emissary
Criatura Artefato — Robô
Toda vez que você conjurar uma mágica de artefato, crie uma ficha de criatura artefato Zangão incolor 1/1 com voar e "Esta ficha só pode bloquear criaturas com voar".
Dobra Espacial
3/3
#223
Ragost, Gastronauta Hábil
Ragost, Deft Gastronaut
Criatura Lendária — Lagosta Cidadão
Os artefatos que você controla são Comidas além de seus outros tipos e têm ", , sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida".
, , sacrifique uma Comida: Ragost causa 3 pontos de dano a cada oponente.
No início de cada etapa final, se você ganhou pontos de vida neste turno, desvire Ragost.
2/2
#224
Sami, Projetista da Nave
Sami, Ship's Engineer
Criatura Lendária — Humano Artesão
No início de sua etapa final, se você controla duas ou mais criaturas viradas, crie uma ficha de criatura artefato Robô incolor 2/2 virada.
2/4
#225
Sami, Comandante Temerário
Sami, Wildcat Captain
Criatura Lendária — Humano Artesão Ladino
Golpe duplo
Vigilância
As mágicas que você conjura têm afinidade por artefatos.
4/4
#226
Ninhadeiro da Nave-semeadora
Seedship Broodtender
Criatura — Inseto Cidadão
Quando esta criatura entrar, triture três cards.
, sacrifique esta criatura: Devolva ao campo de batalha o card de criatura ou de Espaçonave alvo de seu cemitério. Ative somente como um feitiço.
2/3
#227
Ruptura da Singularidade
Singularity Rupture
Feitiço
Destrua todas as criaturas e, em seguida, qualquer número de jogadores alvo tritura metade do próprio grimório cada um, arredondada para baixo.
#228
Anomalia do Espaço-Tempo
Space-Time Anomaly
Feitiço
O jogador alvo tritura uma quantidade de cards igual ao seu total de pontos de vida.
#229
Monitor da Estação
Station Monitor
Criatura — Lagarto Artesão
Toda vez que você conjurar sua segunda mágica a cada turno, crie uma ficha de criatura artefato Zangão incolor 1/1 com voar e "Esta ficha só pode bloquear criaturas com voar".
2/2
#230
Syr Vondam, Exemplar Helioestrela
Syr Vondam, Sunstar Exemplar
Criatura Lendária — Humano Cavaleiro
Vigilância
Ameaçar
Toda vez que outra criatura que você controla morrer ou for colocada no exílio, coloque um marcador +1/+1 em Syr Vondam e você ganha 1 ponto de vida.
Quando Syr Vondam morrer ou for colocado no exílio enquanto seu poder for igual ou superior a 4, destrua até uma permanente não de terreno alvo.
2/2
#231
Syr Vondam, o Luminoso
Syr Vondam, the Lucent
Criatura Lendária — Humano Cavaleiro
Toque mortífero
Vínculo com a vida
Toda vez que Syr Vondam entra ou ataca, as outras criaturas que você controla recebem +1/+0 e ganham toque mortífero até o final do turno.
4/4
#232
Tannuk, Guarda Marinha do Memorial
Tannuk, Memorial Ensign
Criatura Lendária — Kavu Piloto
Aterragem Toda vez que um terreno que você controla entra, Tannuk causa 1 ponto de dano a cada oponente. Se for a segunda vez que esta habilidade é resolvida neste turno, compre um card.
2/4
#233
Pergaminho do Omnidestino
All-Fates Scroll
Artefato
: Adicione um mana de qualquer cor.
, , sacrifique este artefato: Compre X cards, sendo X o número de terrenos de nome diferente que você controla.
#234
Colosso Derradeiro
Bygone Colossus
Criatura Artefato — Robô Gigante
Dobra Espacial
9/9
#235
Companheiro de Cromo
Chrome Companion
Criatura Artefato — Cão
Toda vez que esta criatura se torna virada, você ganha 1 ponto de vida.
, : Coloque o card alvo de um cemitério no fundo do grimório de seu dono.
2/1
#236
Sucatabot Ousado
Dauntless Scrapbot
Criatura Artefato — Robô
Quando esta criatura entrar, exile o cemitério de cada oponente. Crie uma ficha de Módulo.
3/1
#237
Primeiro Alvorecer, Encouraçado Helioestrela
Dawnsire, Sunstar Dreadnought
Artefato Lendário — Espaçonave
Posicionar
STATION 10+:
Toda vez que você ataca, Primeiro Alvorecer causa 100 pontos de dano a até uma criatura ou um planeswalker alvo.
STATION 20+:
Voar
20/20
#238
O Bracelete do Domínio
The Dominion Bracelet
Artefato Lendário — Equipamento
A criatura equipada recebe +1/+1 e tem ", exile O Bracelete do Domínio: Você controla o oponente alvo durante o próximo turno dele. Esta habilidade custa a menos para ser ativada, sendo X o poder dessa criatura. Ative somente como um feitiço".
Equipar
#239
A Pedra Final
The Endstone
Artefato Lendário
Toda vez que você jogar um terreno ou conjurar uma mágica, compre um card.
No início de sua etapa final, seu total de pontos de vida se torna metade do seu total inicial, arredondado para cima.
#240
O Elevador da Eternidade
The Eternity Elevator
Artefato Lendário — Espaçonave
: Adicione .
Posicionar
STATION 20+:
: Adicione X manas de uma cor à sua escolha, sendo X o número de marcadores de carga em O Elevador da Eternidade.
#241
Nave de Batalha Extintora
Extinguisher Battleship
Artefato — Espaçonave
Quando esta Espaçonave entrar, destrua a permanente não de criatura alvo. Em seguida, esta Espaçonave causa 4 pontos de dano a cada criatura.
Posicionar
STATION 5+:
Voar
Atropelar
10/10
#242
Bloco de Nutrientes
Nutrient Block
Artefato — Comida
Indestrutível
, , sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida.
Quando este artefato for colocado em um cemitério vindo do campo de batalha, compre um card.
#243
Nave-morte do Pináculo
Pinnacle Kill-Ship
Artefato — Espaçonave
Quando esta Espaçonave entra, ela causa 10 pontos de dano a até uma criatura alvo.
Posicionar
STATION 7+:
Voar
7/7
#244
Mecano Vigia
Survey Mechan
Criatura Artefato — Robô
Voar
Resistência a magia
, sacrifique esta criatura: Ela causa 3 pontos de dano a qualquer alvo. O jogador alvo compra três cards e ganha 3 pontos de vida. Esta habilidade custa a menos para ser ativada, sendo X o número de terrenos de nomes diferentes que você controla.
1/3
#245
Torpedo Taumatônico
Thaumaton Torpedo
Artefato
, , sacrifique este artefato: Destrua a permanente não de terreno alvo. Esta habilidade custa a menos para ser ativada se você tiver atacado com uma Espaçonave neste turno.
#246
Ninho do Enxame Vibrante
Thrumming Hivepool
Artefato
Afinidade por Fractius
Os Fractius que você controla têm golpe duplo e ímpeto.
No início de sua manutenção, crie duas fichas de criatura Fractius incolores 1/1.
#247
Silenciador Virulento
Virulent Silencer
Criatura Artefato — Robô Assassino
Toda vez que uma criatura artefato não ficha que você controla causa dano de combate a um jogador, aquele jogador recebe dois marcadores de veneno.
2/3
#248
Varredor da Barreira de Vormes
Wurmwall Sweeper
Artefato — Espaçonave
Quando esta Espaçonave entrar, use vigiar 2.
Posicionar
STATION 4+:
Voar
2/2
#249
Adagia, Bastião Varrido pelo Vento
Adagia, Windswept Bastion
Terreno — Planeta
Este terreno entra virado.
: Adicione .
Posicionar
STATION 12+:
, : Crie uma ficha que seja uma cópia do artefato ou encantamento alvo que você controla, exceto por ser lendária. Ative somente como um feitiço.
#250
Charco da Procriação
Breeding Pool
Terreno — Floresta Ilha
Conforme este terreno entra, você pode pagar 2 pontos de vida. Se não fizer isso, ele entra virado.
: Adicione .
: Adicione .
#251
Ponte de Comando
Command Bridge
Terreno
Este terreno entra virado.
Quando este terreno entrar, sacrifique-o, a menos que você vire uma permanente desvirada que você controla.
: Adicione um mana de qualquer cor.
#252
Evendo, Refúgio Despertante
Evendo, Waking Haven
Terreno — Planeta
Este terreno entra virado.
: Adicione .
Posicionar
STATION 12+:
, : Adicione por cada criatura que você controla.
#253
Sacrário Ateísta
Godless Shrine
Terreno — Planície Pântano
Conforme este terreno entra, você pode pagar 2 pontos de vida. Se não fizer isso, ele entra virado.
: Adicione .
: Adicione .
#254
Kavaron, Mundo Memorial
Kavaron, Memorial World
Terreno — Planeta
Este terreno entra virado.
: Adicione .
Posicionar
STATION 12+:
, , sacrifique um terreno: Crie uma ficha de criatura artefato Robô incolor 2/2 e, em seguida, as criaturas que você controla recebem +1/+0 e ganham ímpeto até o final do turno.
#255
Fundição Sagrada
Sacred Foundry
Terreno — Montanha Planície
Conforme este terreno entra, você pode pagar 2 pontos de vida. Se não fizer isso, ele entra virado.
: Adicione .
: Adicione .
#256
Forja Estelar Isolada
Secluded Starforge
Terreno
: Adicione .
, , vire X artefatos desvirados que você controla: A criatura alvo recebe +X/+0 até o final do turno. Ative somente como um feitiço.
, : Crie uma ficha de criatura artefato Robô incolor 2/2.
#257
Solo Pisoteado
Stomping Ground
Terreno — Montanha Floresta
Conforme este terreno entra, você pode pagar 2 pontos de vida. Se não fizer isso, ele entra virado.
: Adicione .
: Adicione .
#258
Susur Secundi, Altar do Vazio
Susur Secundi, Void Altar
Terreno — Planeta
Este terreno entra virado.
: Adicione .
Posicionar
STATION 12+:
, , pague 2 pontos de vida, sacrifique uma criatura: Compre uma quantidade de cards igual ao poder da criatura sacrificada. Ative somente como um feitiço.
#259
Uthros, Núcleo Divino Titânico
Uthros, Titanic Godcore
Terreno — Planeta
Este terreno entra virado.
: Adicione .
Posicionar
STATION 12+:
, : Adicione por cada artefato que você controla.
#260
Túmulo Aquático
Watery Grave
Terreno — Ilha Pântano
Conforme este terreno entra, você pode pagar 2 pontos de vida. Se não fizer isso, ele entra virado.
: Adicione .
: Adicione .
#261
Planície
Plains
Terreno Básico — Planície
undefined
#262
Ilha
Island
Terreno Básico — Ilha
undefined
#263
Pântano
Swamp
Terreno Básico — Pântano
undefined
#264
Montanha
Mountain
Terreno Básico — Montanha
undefined
#265
Floresta
Forest
Terreno Básico — Floresta
undefined
#266
Planície
Plains
Terreno Básico — Planície
undefined
#267
Planície
Plains
Terreno Básico — Planície
undefined
#268
Ilha
Island
Terreno Básico — Ilha
undefined
#269
Ilha
Island
Terreno Básico — Ilha
undefined
#270
Pântano
Swamp
Terreno Básico — Pântano
undefined
#271
Pântano
Swamp
Terreno Básico — Pântano
undefined
#272
Montanha
Mountain
Terreno Básico — Montanha
undefined
#273
Montanha
Mountain
Terreno Básico — Montanha
undefined
#274
Floresta
Forest
Terreno Básico — Floresta
undefined
#275
Floresta
Forest
Terreno Básico — Floresta
undefined
#276
Adagia, Bastião Varrido pelo Vento
Adagia, Windswept Bastion
Terreno — Planeta
Este terreno entra virado.
: Adicione .
Posicionar
STATION 12+:
, : Crie uma ficha que seja uma cópia do artefato ou encantamento alvo que você controla, exceto por ser lendária. Ative somente como um feitiço.
#277
Charco da Procriação
Breeding Pool
Terreno — Floresta Ilha
Conforme este terreno entra, você pode pagar 2 pontos de vida. Se não fizer isso, ele entra virado.
: Adicione .
: Adicione .
#278
Evendo, Refúgio Despertante
Evendo, Waking Haven
Terreno — Planeta
Este terreno entra virado.
: Adicione .
Posicionar
STATION 12+:
, : Adicione por cada criatura que você controla.
#279
Sacrário Ateísta
Godless Shrine
Terreno — Planície Pântano
Conforme este terreno entra, você pode pagar 2 pontos de vida. Se não fizer isso, ele entra virado.
: Adicione .
: Adicione .
#280
Kavaron, Mundo Memorial
Kavaron, Memorial World
Terreno — Planeta
Este terreno entra virado.
: Adicione .
Posicionar
STATION 12+:
, , sacrifique um terreno: Crie uma ficha de criatura artefato Robô incolor 2/2 e, em seguida, as criaturas que você controla recebem +1/+0 e ganham ímpeto até o final do turno.
#281
Fundição Sagrada
Sacred Foundry
Terreno — Montanha Planície
Conforme este terreno entra, você pode pagar 2 pontos de vida. Se não fizer isso, ele entra virado.
: Adicione .
: Adicione .
#282
Solo Pisoteado
Stomping Ground
Terreno — Montanha Floresta
Conforme este terreno entra, você pode pagar 2 pontos de vida. Se não fizer isso, ele entra virado.
: Adicione .
: Adicione .
#283
Susur Secundi, Altar do Vazio
Susur Secundi, Void Altar
Terreno — Planeta
Este terreno entra virado.
: Adicione .
Posicionar
STATION 12+:
, , pague 2 pontos de vida, sacrifique uma criatura: Compre uma quantidade de cards igual ao poder da criatura sacrificada. Ative somente como um feitiço.
#284
Uthros, Núcleo Divino Titânico
Uthros, Titanic Godcore
Terreno — Planeta
Este terreno entra virado.
: Adicione .
Posicionar
STATION 12+:
, : Adicione por cada artefato que você controla.
#285
Túmulo Aquático
Watery Grave
Terreno — Ilha Pântano
Conforme este terreno entra, você pode pagar 2 pontos de vida. Se não fizer isso, ele entra virado.
: Adicione .
: Adicione .
#286
Tezzeret, Capitão Cruel
Tezzeret, Cruel Captain
Planeswalker Lendário — Tezzeret
Toda vez que um artefato que você controla entrar, coloque um marcador de lealdade em Tezzeret.
: Desvire o artefato ou a criatura alvo. Se for uma criatura artefato, coloque um marcador +1/+1 nela.
: Procure em seu grimório um card de artefato com valor de mana igual ou inferior a 1, revele-lo, coloque-o em sua mão e depois embaralhe.
: Você recebe um emblema com "No início do combate no seu turno, coloque três marcadores +1/+1 no artefato alvo que você controla. Se não for uma criatura, ele se torna uma criatura artefato Robô 0/0".
4
#287
Reivindicadora Astelli
Astelli Reclaimer
Criatura — Anjo Guerreiro
Voar
Quando esta criatura entrar, devolva ao campo de batalha o card de permanente não de criatura e não de terreno alvo com valor de mana igual ou inferior a X de seu cemitério, sendo X a quantidade de mana gasto para conjurar essa criatura.
Dobra Espacial
5/4
#288
Haliya, Guiada pela Luz
Haliya, Guided by Light
Criatura Lendária — Humano Soldado
Toda vez que Haliya ou outra criatura ou artefato que você controla entra, você ganha 1 ponto de vida.
No início de sua etapa final, compre um card se você tiver ganhado 3 ou mais pontos de vida neste turno.
Dobra Espacial
3/3
#289
Mm'menon, a Mão Direita
Mm'menon, the Right Hand
Criatura Lendária — Água-viva Conselheiro
Voar
Você pode olhar o card do topo de seu grimório a qualquer momento.
Você pode conjurar mágicas de artefato do topo de seu grimório.
Os artefatos que você controla têm ": Adicione . Gaste este mana somente para conjurar uma mágica de qualquer lugar que não seja sua mão".
3/4
#290
Deslizador Estelar
Starwinder
Criatura — Leviatã
Toda vez que uma criatura que você controla causa dano de combate a um jogador, você pode comprar aquela quantidade de cards.
Dobra Espacial
7/7
#291
Alpharael, Escolhido pela Pedra
Alpharael, Stonechosen
Criatura Lendária — Humano Clérigo
Salvaguarda Descarte um card aleatoriamente.
Vazio Toda vez que Alpharael atacar, se uma permanente não de terreno deixou o campo de batalha neste turno ou uma mágica teve dobra espacial neste turno, o jogador defensor perde metade de seus pontos de vida, arredondada para cima.
3/3
#292
Acólita da Elegia
Elegy Acolyte
Criatura — Humano Clérigo
Vínculo com a vida
Toda vez que uma ou mais criaturas que você controla causam dano de combate a um jogador, você compra um card e perde 1 ponto de vida.
Vazio No início de sua etapa final, se uma permanente não de terreno deixou o campo de batalha neste turno ou uma mágica teve dobra espacial neste turno, crie uma ficha de criatura artefato Robô incolor 2/2.
4/4
#293
Xu-Ifit, Osteoharmonista
Xu-Ifit, Osteoharmonist
Criatura Lendária — Humano Mago
: Devolva ao campo de batalha o card de criatura alvo de seu cemitério. Ele é um Esqueleto além de seus outros tipos e não tem habilidades. Ative somente como um feitiço.
2/3
#294
Técnico de Possibilidades
Possibility Technician
Criatura — Kavu Artesão
Toda vez que esta criatura ou outro Kavu que você controla entrar, exile o card do topo de seu grimório. Enquanto aquele card permanecer exilado, você poderá jogá-lo se controlar um Kavu.
Dobra Espacial
3/3
#295
Tannuk, Imediato Inabalável
Tannuk, Steadfast Second
Criatura Lendária — Kavu Piloto
As outras criaturas que você controla têm ímpeto.
Os cards de artefato e cards de criatura vermelha em sua mão têm dobra espacial .
3/5
#296
Harmonizante Beliforme
Mightform Harmonizer
Criatura — Inseto Druida
Aterragem Toda vez que um terreno que você controla entrar, dobre o poder da criatura alvo que você controla até o final do turno.
Dobra Espacial
4/4
#297
Dyadrine, Amálgama da Síntese
Dyadrine, Synthesis Amalgam
Criatura Artefato Lendária — Constructo
Atropelar
Dyadrine entra com um número de marcadores +1/+1 igual à quantidade de mana gasta para conjurá-lo.
Toda vez que você ataca, você pode remover um marcador +1/+1 de cada uma de duas criaturas que você controla. Se fizer isso, compre um card e crie uma ficha de criatura artefato Robô incolor 2/2.
0/1
#298
Imago Genemorfo
Genemorph Imago
Criatura — Inseto Druida
Voar
Aterragem Toda vez que um terreno que você controla entra, a criatura alvo tem poder e resistência básicos 3/3 até o final do turno. Se você controla seis ou mais terrenos, em vez disso, aquela criatura tem poder e resistência básicos 6/6 até o final do turno.
1/3
#299
Ragost, Gastronauta Hábil
Ragost, Deft Gastronaut
Criatura Lendária — Lagosta Cidadão
Os artefatos que você controla são Comidas além de seus outros tipos e têm ", , sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida".
, , sacrifique uma Comida: Ragost causa 3 pontos de dano a cada oponente.
No início de cada etapa final, se você ganhou pontos de vida neste turno, desvire Ragost.
2/2
#300
Sami, Comandante Temerário
Sami, Wildcat Captain
Criatura Lendária — Humano Artesão Ladino
Golpe duplo
Vigilância
As mágicas que você conjura têm afinidade por artefatos.
4/4
#301
Syr Vondam, Exemplar Helioestrela
Syr Vondam, Sunstar Exemplar
Criatura Lendária — Humano Cavaleiro
Vigilância
Ameaçar
Toda vez que outra criatura que você controla morrer ou for colocada no exílio, coloque um marcador +1/+1 em Syr Vondam e você ganha 1 ponto de vida.
Quando Syr Vondam morrer ou for colocado no exílio enquanto seu poder for igual ou superior a 4, destrua até uma permanente não de terreno alvo.
2/2
#302
Além da Quietude
Beyond the Quiet
Feitiço
Exile todas as criaturas e Espaçonaves.
#303
Zênite dos Cosmonobres
Cosmogrand Zenith
Criatura — Humano Soldado
Toda vez que você conjurar sua segunda mágica a cada turno, escolha um
• Crie duas fichas de criatura Humano Soldado branca 1/1.
• Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla.
2/4
#304
Charadista do Quantum
Quantum Riddler
Criatura — Esfinge
Voar
Quando esta criatura entrar, compre um card.
Enquanto você tiver um ou menos cards na mão, se você fosse comprar um ou mais cards, em vez disso, você compra essa quantidade de cards mais um.
Dobra Espacial
4/6
#305
Deslizador Estelar
Starwinder
Criatura — Leviatã
Toda vez que uma criatura que você controla causa dano de combate a um jogador, você pode comprar aquela quantidade de cards.
Dobra Espacial
7/7
#306
Medalhão do Arqui-inimigo
Archenemy's Charm
Mágica Instantânea
Escolha um
• Exile a criatura ou o planeswalker alvo.
• Devolva à sua mão um ou dois cards de criatura e/ou planeswalker alvo de seu cemitério.
• Coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo que você controla. Ela ganha vínculo com a vida até o final do turno.
#307
Investida Devastadora
Devastating Onslaught
Feitiço
Crie X fichas que sejam cópias do artefato ou da criatura alvo que você controla. Essas fichas ganham ímpeto até o final do turno. Sacrifique-os no início da próxima etapa final.
#308
Dragão Avérneo da Nova
Nova Hellkite
Criatura — Dragão
Voar
Ímpeto
Quando esta criatura entra, ela causa 1 ponto de dano à criatura alvo que um oponente controla.
Dobra Espacial
4/5
#309
Colhedor de Ferrugem
Rust Harvester
Criatura Artefato — Robô
Ameaçar
, , exile um card de artefato de seu cemitério: Coloque um marcador +1/+1 nesta criatura e, em seguida, ela causa dano igual ao próprio poder a qualquer alvo.
1/1
#310
Fabricação de Armas
Weapons Manufacturing
Encantamento
Toda vez que um artefato não ficha que você controla entrar, crie uma ficha de artefato incolor de nome Munições com "Quando esta ficha deixa o campo de batalha, ela causa 2 pontos de dano a qualquer alvo".
#311
Terrassimbiose
Terrasymbiosis
Encantamento
Toda vez que você coloca um ou mais marcadores +1/+1 em uma criatura que você controla, você pode comprar aquela quantidade de cards. Faça isso apenas uma vez por turno.
#312
Cosmogoyf
Cosmogoyf
Criatura — Elemental Lhurgoyf
O poder de Cosmogoyf é igual ao número de cards que você possui no exílio e sua resistência é igual a esse número mais 1.
*/1+*
#313
Massacre Amotinado
Mutinous Massacre
Feitiço
Escolha par ou ímpar. Destrua cada criatura com valor de mana da qualidade escolhida. Em seguida, ganhe o controle de todas as criaturas até o final do turno. Desvire‑as. Elas ganham ímpeto até o final do turno. (Zero é par.)
#314
Anomalia do Espaço-Tempo
Space-Time Anomaly
Feitiço
O jogador alvo tritura uma quantidade de cards igual ao seu total de pontos de vida.
#315
Forja Estelar Isolada
Secluded Starforge
Terreno
: Adicione .
, , vire X artefatos desvirados que você controla: A criatura alvo recebe +X/+0 até o final do turno. Ative somente como um feitiço.
, : Crie uma ficha de criatura artefato Robô incolor 2/2.
#316
Vestígio Anticausal
Anticausal Vestige
Criatura — Eldrazi
Quando esta criatura deixar o campo de batalha, compre um card, depois, você pode colocar no campo de batalha virado um card de permanente com valor de mana igual ou inferior ao número de terrenos que você controla da sua mão.
Dobra Espacial
7/5
#357
Heliogênito Exaltado
Exalted Sunborn
Criatura — Anjo Mago
Voar
Vínculo com a vida
Se uma ou mais fichas seriam criadas sob seu controle, em vez disso, cria-se o dobro.
Dobra Espacial
4/5
#358
Vocalista do Campo Estelar
Starfield Vocalist
Criatura — Humano Bardo
Se a entrada de uma permanente no campo de batalha desencadear uma habilidade desencadeada de uma permanente que você controla, aquela habilidade será desencadeada uma vez adicional.
Dobra Espacial
3/4
#359
Sothera, o Supervazio
Sothera, the Supervoid
Encantamento Lendário
Toda vez que uma criatura que você controla morre, cada oponente escolhe uma criatura que ele controla e a exila.
No início de sua etapa final, se um jogador não controlar criaturas, sacrifique Sothera e depois coloque um card de criatura exilado com ele no campo de batalha sob seu controle com dois marcadores +1/+1 adicionais.
#360
Investida Devastadora
Devastating Onslaught
Feitiço
Crie X fichas que sejam cópias do artefato ou da criatura alvo que você controla. Essas fichas ganham ímpeto até o final do turno. Sacrifique-os no início da próxima etapa final.
#361
Explorador do Degelo
Icetill Explorer
Criatura — Inseto Batedor
Você pode jogar um terreno adicional em cada um de seus turnos.
Você pode jogar terrenos do seu cemitério.
Aterragem Toda vez que um terreno que você controla entrar, triture um card.
2/4
#362
Massacre Amotinado
Mutinous Massacre
Feitiço
Escolha par ou ímpar. Destrua cada criatura com valor de mana da qualidade escolhida. Em seguida, ganhe o controle de todas as criaturas até o final do turno. Desvire‑as. Elas ganham ímpeto até o final do turno. (Zero é par.)
#363
O Bracelete do Domínio
The Dominion Bracelet
Artefato Lendário — Equipamento
A criatura equipada recebe +1/+1 e tem ", exile O Bracelete do Domínio: Você controla o oponente alvo durante o próximo turno dele. Esta habilidade custa a menos para ser ativada, sendo X o poder dessa criatura. Ative somente como um feitiço".
Equipar
#364
A Pedra Final
The Endstone
Artefato Lendário
Toda vez que você jogar um terreno ou conjurar uma mágica, compre um card.
No início de sua etapa final, seu total de pontos de vida se torna metade do seu total inicial, arredondado para cima.
#365
Forja Estelar Isolada
Secluded Starforge
Terreno
: Adicione .
, , vire X artefatos desvirados que você controla: A criatura alvo recebe +X/+0 até o final do turno. Ative somente como um feitiço.
, : Crie uma ficha de criatura artefato Robô incolor 2/2.
#366
Ruptura da Singularidade
Singularity Rupture
Feitiço
Destrua todas as criaturas e, em seguida, qualquer número de jogadores alvo tritura metade do próprio grimório cada um, arredondada para baixo.
#398