Cartas MTG (pt-BR)

  Vistas Estelares  Stellar Sights

Tumba Antiga
Ancient Tomb
Terreno
: adicione . Este terreno causa 2 pontos de dano a você.
#1
Zona de Explosão
Blast Zone
Terreno
Este terreno entra com um marcador de carga.
: Adicione .
, : Coloque X marcadores de carga neste terreno.
, , sacrifique este terreno: Destrua cada permanente não de terreno com valor de mana igual ao número de marcadores de carga neste terreno.
#2
Nexo de Mosco-lumes
Blinkmoth Nexus
Terreno
: Adicione .
: Este terreno se torna uma criatura artefato Mosco-lume 1/1 com voar até o final do turno. Ela ainda é um terreno.
, : A criatura Mosco-lume alvo recebe +1/+1 até o final do turno.
#3
Enclave dos Vinculadores
Bonders' Enclave
Terreno
: Adicione .
, : Compre um card. Ative somente se você controlar uma criatura com poder igual ou superior a 4.
#4
Cataratas Cascateantes
Cascading Cataracts
Terreno
Indestrutível
: Adicione .
, : Adicione cinco manas em qualquer combinação de cores.
#5
Catedral da Guerra
Cathedral of War
Terreno
Este terreno entra virado.
Exaltado
: Adicione .
#6
Colunata Celestial
Celestial Colonnade
Terreno
Este terreno entra virado.
: Adicione ou .
: Até o final do turno, este terreno torna-se uma criatura Elemental branca e azul 4/4 com voar e vigilância. Ele ainda é um terreno.
#7
Zona de Guerra Disputada
Contested War Zone
Terreno
Toda vez que uma criatura causa dano de combate a você, o controlador daquela criatura ganha o controle deste terreno.
: Adicione .
, : As criaturas atacantes recebem +1/+0 até o final do turno.
#8
Poço de Piche Rastejante
Creeping Tar Pit
Terreno
Este terreno entra virado.
: Adicione ou .
: Até o final do turno, este terreno se torna uma criatura Elemental azul e preta 3/2. Ele ainda é um terreno. Ele não pode ser bloqueado neste turno.
#9
Mina de Cristal
Crystal Quarry
Terreno
: Adicione .
, : adicione .
#10
Templo Deserto
Deserted Temple
Terreno
: Adicione .
, : Desvire o terreno alvo.
#11
Bolsão de Pó
Dust Bowl
Terreno
: Adicione .
, , sacrifique um terreno: Destrua o terreno não básico alvo.
#12
Profundezas Ecoantes
Echoing Deeps
Terreno — Caverna
Você pode fazer com que este terreno entre virado como uma cópia de qualquer card de terreno em um cemitério, exceto por ser uma Caverna além de seus outros tipos.
: Adicione .
#13
Templo dos Eldrazi
Eldrazi Temple
Terreno
: Adicione .
: adicione . Gaste este mana somente para conjurar mágicas de Eldrazi incolores ou ativar habilidades de Eldrazi incolores.
#14
Areias Infinitas
Endless Sands
Terreno — Deserto
: Adicione .
, : Exile a criatura alvo que você controla.
, , sacrifique este terreno: devolva cada card de criatura exilado com este terreno ao campo de batalha sob o controle de seu dono.
#15
Cavernas de Pedras Preciosas
Gemstone Caverns
Terreno Lendário
Se este card estiver em sua mão de abertura e você não for o jogador que começa, você pode começar o jogo com Cavernas de Pedras Preciosas no campo de batalha com um marcador de sorte. Se fizer isso, exile um card de sua mão.
: Adicione . Se Cavernas de Pedras Preciosas tiver um marcador de sorte, em vez disso, adicione um mana de qualquer cor.
#16
Bosque dos Salgueiros Ígneos
Grove of the Burnwillows
Terreno
: Adicione .
: Adicione ou . Cada oponente ganha 1 ponto de vida.
#17
Mercado Alto
High Market
Terreno
: Adicione .
, sacrifique uma criatura: Você ganha 1 ponto de vida.
#18
Pântano Sibilante
Hissing Quagmire
Terreno
Este terreno entra virado.
: Adicione ou .
: Até o final do turno, este terreno torna-se uma criatura Elemental preta e verde 2/2 com toque mortífero. Ele ainda é um terreno.
#19
Nexo de Mosco-tintas
Inkmoth Nexus
Terreno
: Adicione .
: Até o final do turno, este terreno torna-se uma criatura artefato Phyrexiano Mosco-lume 1/1 com voar e infectar. Ele ainda é um terreno.
#20
Feira dos Inventores
Inventors' Fair
Terreno Lendário
No início de sua manutenção, se você controla três ou mais artefatos, você ganha 1 ponto de vida.
: Adicione .
, , sacrifique Feira dos Inventores: Procure um card de artefato em seu grimório, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe. Ative somente se você controlar três ou mais artefatos.
#21
Regiões de Garras-de-lava
Lavaclaw Reaches
Terreno
Este terreno entra virado.
: Adicione ou .
: Até o final do turno, este terreno torna-se uma criatura Elemental preta e vermelha 2/2 com ": Esta criatura recebe +X/+0 até o final do turno." Ele ainda é um terreno.
#22
Campo de Lótus
Lotus Field
Terreno
Resistência a magia
Este terreno entra virado.
Quando este terreno entrar, sacrifique dois terrenos.
: Adicione três manas de uma cor à sua escolha.
#23
Quedas Estrondosas
Lumbering Falls
Terreno
Este terreno entra virado.
: Adicione ou .
: Até o final do turno, este terreno torna-se uma criatura Elemental verde e azul 3/3 com resistência a magia. Ele ainda é um terreno.
#24
Confluência de Mana
Mana Confluence
Terreno
, pague 1 ponto de vida: Adicione um mana de qualquer cor.
#25
Cratera de Meteoro
Meteor Crater
Terreno
: Escolha uma cor de uma permanente que você controla. Adicione um mana daquela cor.
#26
Poço-espelho
Mirrorpool
Terreno
Este terreno entra virado.
: Adicione .
, , sacrifique este terreno: copie a mágica instantânea ou o feitiço alvo que você controla. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
, , sacrifique este terreno: crie uma ficha que seja uma cópia da criatura alvo que você controla.
#27
Caverna Mutável
Mutavault
Terreno
: Adicione .
: Este terreno se torna uma criatura 2/2 com todos os tipos de criatura até o final do turno. Ela ainda é um terreno.
#28
Labirinto Ludibriador
Mystifying Maze
Terreno
: Adicione .
, : Exile a criatura alvo atacante que um oponente controla. No início da próxima etapa final, devolva-a ao campo de batalha virada sob o controle de seu dono.
#29
Picos das Agulhas
Needle Spires
Terreno
Este terreno entra virado.
: Adicione ou .
: Até o final do turno, este terreno torna-se uma criatura Elemental vermelha e branca 2/1 com golpe duplo. Ele ainda é um terreno.
#30
Zona de Nidificação
Nesting Grounds
Terreno
: Adicione .
, : Mova um marcador de uma permanente alvo que você controla para uma segunda permanente alvo. Ative somente como um feitiço.
#31
Campo Petrificado
Petrified Field
Terreno
: Adicione .
, sacrifique este terreno: devolva o card de terreno alvo do seu cemitério à sua mão.
#32
Praça dos Heróis
Plaza of Heroes
Terreno
: Adicione .
: Adicione um mana de qualquer cor. Gaste este mana somente para conjurar uma mágica lendária.
: Adicione um mana de qualquer cor entre as permanentes lendárias que você controla.
, , exile este terreno: A criatura lendária alvo ganha resistência a magia e indestrutível até o final do turno.
#33
Depósito de Poder
Power Depot
Terreno Artefato
Este terreno entra virado.
: Adicione .
: Adicione um mana de qualquer cor. Gaste este mana somente para conjurar mágicas de artefato ou ativar habilidades de artefatos.
Modular 1
#34
Ravina Enfurecida
Raging Ravine
Terreno
Este terreno entra virado.
: Adicione ou .
: Até o final do turno, este terreno torna-se uma criatura Elemental vermelha e verde 3/3 com "Toda vez que esta criatura atacar, coloque um marcador +1/+1 nela." Ele ainda é um terreno.
#35
Lagoa Espelhada
Reflecting Pool
Terreno
: Adicione um mana de qualquer tipo que um terreno que você controla possa gerar.
#36
Território dos Necrófagos
Scavenger Grounds
Terreno — Deserto
: Adicione .
, , sacrifique um Deserto: Exile todos os cemitérios.
#37
Exaustor Trôpego
Shambling Vent
Terreno
Este terreno entra virado.
: Adicione ou .
: Até o final do turno, este terreno se torna uma criatura Elemental branca e preta 2/3 com vínculo com a vida. Ele ainda é um terreno.
#38
Bosque Selvagem Andarilho
Stirring Wildwood
Terreno
Este terreno entra virado.
: Adicione ou .
: Até o final do turno, este terreno torna-se uma criatura Elemental verde e branca 3/4 com alcance. Ele ainda é um terreno.
#39
Mina de Superfície
Strip Mine
Terreno
: Adicione .
, sacrifique este terreno: destrua o terreno alvo.
#40
Cidadela Submersa
Sunken Citadel
Terreno — Caverna
Este terreno entra virado. Conforme ele entra, escolha uma cor.
: Adicione um mana da cor escolhida.
: Adicione dois manas da cor escolhida. Gaste esse mana somente para ativar habilidades de fontes terreno.
#41
Vermitério
Swarmyard
Terreno
: Adicione .
: Regenere o Inseto, Rato, Aranha ou Esquilo alvo.
#42
Gerador de Terrenos
Terrain Generator
Terreno
: Adicione .
, : Você pode colocar um card de terreno básico de sua mão no campo de batalha virado.
#43
Palco Dramático
Thespian's Stage
Terreno
: Adicione .
, : Este terreno se torna uma cópia do terreno alvo, exceto por ter esta habilidade.
#44
Fumarola Errante
Wandering Fumarole
Terreno
Este terreno entra virado.
: Adicione ou .
: Até o final do turno, este terreno se torna uma criatura Elemental azul e vermelha 1/4 com ": Permute o poder e a resistência desta criatura até o final do turno.”. Ele ainda é um terreno.
#45
Tumba Antiga
Ancient Tomb
Terreno
: adicione . Este terreno causa 2 pontos de dano a você.
#46
Zona de Explosão
Blast Zone
Terreno
Este terreno entra com um marcador de carga.
: Adicione .
, : Coloque X marcadores de carga neste terreno.
, , sacrifique este terreno: Destrua cada permanente não de terreno com valor de mana igual ao número de marcadores de carga neste terreno.
#47
Nexo de Mosco-lumes
Blinkmoth Nexus
Terreno
: Adicione .
: Este terreno se torna uma criatura artefato Mosco-lume 1/1 com voar até o final do turno. Ela ainda é um terreno.
, : A criatura Mosco-lume alvo recebe +1/+1 até o final do turno.
#48
Enclave dos Vinculadores
Bonders' Enclave
Terreno
: Adicione .
, : Compre um card. Ative somente se você controlar uma criatura com poder igual ou superior a 4.
#49
Cataratas Cascateantes
Cascading Cataracts
Terreno
Indestrutível
: Adicione .
, : Adicione cinco manas em qualquer combinação de cores.
#50
Catedral da Guerra
Cathedral of War
Terreno
Este terreno entra virado.
Exaltado
: Adicione .
#51
Colunata Celestial
Celestial Colonnade
Terreno
Este terreno entra virado.
: Adicione ou .
: Até o final do turno, este terreno torna-se uma criatura Elemental branca e azul 4/4 com voar e vigilância. Ele ainda é um terreno.
#52
Zona de Guerra Disputada
Contested War Zone
Terreno
Toda vez que uma criatura causa dano de combate a você, o controlador daquela criatura ganha o controle deste terreno.
: Adicione .
, : As criaturas atacantes recebem +1/+0 até o final do turno.
#53
Poço de Piche Rastejante
Creeping Tar Pit
Terreno
Este terreno entra virado.
: Adicione ou .
: Até o final do turno, este terreno se torna uma criatura Elemental azul e preta 3/2. Ele ainda é um terreno. Ele não pode ser bloqueado neste turno.
#54
Mina de Cristal
Crystal Quarry
Terreno
: Adicione .
, : adicione .
#55
Templo Deserto
Deserted Temple
Terreno
: Adicione .
, : Desvire o terreno alvo.
#56
Bolsão de Pó
Dust Bowl
Terreno
: Adicione .
, , sacrifique um terreno: Destrua o terreno não básico alvo.
#57
Profundezas Ecoantes
Echoing Deeps
Terreno — Caverna
Você pode fazer com que este terreno entre virado como uma cópia de qualquer card de terreno em um cemitério, exceto por ser uma Caverna além de seus outros tipos.
: Adicione .
#58
Templo dos Eldrazi
Eldrazi Temple
Terreno
: Adicione .
: adicione . Gaste este mana somente para conjurar mágicas de Eldrazi incolores ou ativar habilidades de Eldrazi incolores.
#59
Areias Infinitas
Endless Sands
Terreno — Deserto
: Adicione .
, : Exile a criatura alvo que você controla.
, , sacrifique este terreno: devolva cada card de criatura exilado com este terreno ao campo de batalha sob o controle de seu dono.
#60
Cavernas de Pedras Preciosas
Gemstone Caverns
Terreno Lendário
Se este card estiver em sua mão de abertura e você não for o jogador que começa, você pode começar o jogo com Cavernas de Pedras Preciosas no campo de batalha com um marcador de sorte. Se fizer isso, exile um card de sua mão.
: Adicione . Se Cavernas de Pedras Preciosas tiver um marcador de sorte, em vez disso, adicione um mana de qualquer cor.
#61
Bosque dos Salgueiros Ígneos
Grove of the Burnwillows
Terreno
: Adicione .
: Adicione ou . Cada oponente ganha 1 ponto de vida.
#62
Mercado Alto
High Market
Terreno
: Adicione .
, sacrifique uma criatura: Você ganha 1 ponto de vida.
#63
Pântano Sibilante
Hissing Quagmire
Terreno
Este terreno entra virado.
: Adicione ou .
: Até o final do turno, este terreno torna-se uma criatura Elemental preta e verde 2/2 com toque mortífero. Ele ainda é um terreno.
#64
Nexo de Mosco-tintas
Inkmoth Nexus
Terreno
: Adicione .
: Até o final do turno, este terreno torna-se uma criatura artefato Phyrexiano Mosco-lume 1/1 com voar e infectar. Ele ainda é um terreno.
#65
Feira dos Inventores
Inventors' Fair
Terreno Lendário
No início de sua manutenção, se você controla três ou mais artefatos, você ganha 1 ponto de vida.
: Adicione .
, , sacrifique Feira dos Inventores: Procure um card de artefato em seu grimório, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe. Ative somente se você controlar três ou mais artefatos.
#66
Regiões de Garras-de-lava
Lavaclaw Reaches
Terreno
Este terreno entra virado.
: Adicione ou .
: Até o final do turno, este terreno torna-se uma criatura Elemental preta e vermelha 2/2 com ": Esta criatura recebe +X/+0 até o final do turno." Ele ainda é um terreno.
#67
Campo de Lótus
Lotus Field
Terreno
Resistência a magia
Este terreno entra virado.
Quando este terreno entrar, sacrifique dois terrenos.
: Adicione três manas de uma cor à sua escolha.
#68
Quedas Estrondosas
Lumbering Falls
Terreno
Este terreno entra virado.
: Adicione ou .
: Até o final do turno, este terreno torna-se uma criatura Elemental verde e azul 3/3 com resistência a magia. Ele ainda é um terreno.
#69
Confluência de Mana
Mana Confluence
Terreno
, pague 1 ponto de vida: Adicione um mana de qualquer cor.
#70
Cratera de Meteoro
Meteor Crater
Terreno
: Escolha uma cor de uma permanente que você controla. Adicione um mana daquela cor.
#71
Poço-espelho
Mirrorpool
Terreno
Este terreno entra virado.
: Adicione .
, , sacrifique este terreno: copie a mágica instantânea ou o feitiço alvo que você controla. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
, , sacrifique este terreno: crie uma ficha que seja uma cópia da criatura alvo que você controla.
#72
Caverna Mutável
Mutavault
Terreno
: Adicione .
: Este terreno se torna uma criatura 2/2 com todos os tipos de criatura até o final do turno. Ela ainda é um terreno.
#73
Labirinto Ludibriador
Mystifying Maze
Terreno
: Adicione .
, : Exile a criatura alvo atacante que um oponente controla. No início da próxima etapa final, devolva-a ao campo de batalha virada sob o controle de seu dono.
#74
Picos das Agulhas
Needle Spires
Terreno
Este terreno entra virado.
: Adicione ou .
: Até o final do turno, este terreno torna-se uma criatura Elemental vermelha e branca 2/1 com golpe duplo. Ele ainda é um terreno.
#75
Zona de Nidificação
Nesting Grounds
Terreno
: Adicione .
, : Mova um marcador de uma permanente alvo que você controla para uma segunda permanente alvo. Ative somente como um feitiço.
#76
Campo Petrificado
Petrified Field
Terreno
: Adicione .
, sacrifique este terreno: devolva o card de terreno alvo do seu cemitério à sua mão.
#77
Praça dos Heróis
Plaza of Heroes
Terreno
: Adicione .
: Adicione um mana de qualquer cor. Gaste este mana somente para conjurar uma mágica lendária.
: Adicione um mana de qualquer cor entre as permanentes lendárias que você controla.
, , exile este terreno: A criatura lendária alvo ganha resistência a magia e indestrutível até o final do turno.
#78
Depósito de Poder
Power Depot
Terreno Artefato
Este terreno entra virado.
: Adicione .
: Adicione um mana de qualquer cor. Gaste este mana somente para conjurar mágicas de artefato ou ativar habilidades de artefatos.
Modular 1
#79
Ravina Enfurecida
Raging Ravine
Terreno
Este terreno entra virado.
: Adicione ou .
: Até o final do turno, este terreno torna-se uma criatura Elemental vermelha e verde 3/3 com "Toda vez que esta criatura atacar, coloque um marcador +1/+1 nela." Ele ainda é um terreno.
#80
Lagoa Espelhada
Reflecting Pool
Terreno
: Adicione um mana de qualquer tipo que um terreno que você controla possa gerar.
#81
Território dos Necrófagos
Scavenger Grounds
Terreno — Deserto
: Adicione .
, , sacrifique um Deserto: Exile todos os cemitérios.
#82
Exaustor Trôpego
Shambling Vent
Terreno
Este terreno entra virado.
: Adicione ou .
: Até o final do turno, este terreno se torna uma criatura Elemental branca e preta 2/3 com vínculo com a vida. Ele ainda é um terreno.
#83
Bosque Selvagem Andarilho
Stirring Wildwood
Terreno
Este terreno entra virado.
: Adicione ou .
: Até o final do turno, este terreno torna-se uma criatura Elemental verde e branca 3/4 com alcance. Ele ainda é um terreno.
#84
Mina de Superfície
Strip Mine
Terreno
: Adicione .
, sacrifique este terreno: destrua o terreno alvo.
#85
Cidadela Submersa
Sunken Citadel
Terreno — Caverna
Este terreno entra virado. Conforme ele entra, escolha uma cor.
: Adicione um mana da cor escolhida.
: Adicione dois manas da cor escolhida. Gaste esse mana somente para ativar habilidades de fontes terreno.
#86
Vermitério
Swarmyard
Terreno
: Adicione .
: Regenere o Inseto, Rato, Aranha ou Esquilo alvo.
#87
Gerador de Terrenos
Terrain Generator
Terreno
: Adicione .
, : Você pode colocar um card de terreno básico de sua mão no campo de batalha virado.
#88
Palco Dramático
Thespian's Stage
Terreno
: Adicione .
, : Este terreno se torna uma cópia do terreno alvo, exceto por ter esta habilidade.
#89
Fumarola Errante
Wandering Fumarole
Terreno
Este terreno entra virado.
: Adicione ou .
: Até o final do turno, este terreno se torna uma criatura Elemental azul e vermelha 1/4 com ": Permute o poder e a resistência desta criatura até o final do turno.”. Ele ainda é um terreno.
#90