Cartas MTG (pt-BR)

  FINAL FANTASY Through the Ages  FINAL FANTASY Through the Ages

Adeline, Cátara Resplandecente
Adeline, Resplendent Cathar
Criatura Lendária — Humano Cavaleiro
Vigilância
O poder de Herói da Luz é igual ao número de criaturas que você controla.
Toda vez que você atacar, por cada oponente, crie uma ficha de criatura Humano branca 1/1 virada e atacando aquele jogador ou um planeswalker que ele controla.
*/4
#1
Capitão-patrulheiro de Eos
Ranger-Captain of Eos
Criatura — Humano Soldado Guardião
Quando esta criatura entra, você pode procurar em seu grimório um card de criatura com valor de mana igual ou inferior a 1, revelá-lo, colocá-lo em sua mão e depois embaralhar.
Sacrifique esta criatura: Seus oponentes não podem conjurar mágicas não de criatura neste turno.
3/3
#2
Sram, Edificador Sênior
Sram, Senior Edificer
Criatura Lendária — Anão Conselheiro
Toda vez que você conjurar uma mágica de Aura, Equipamento ou Veículo, compre um card.
2/2
#3
Contramágica
Counterspell
Mágica Instantânea
Anule a mágica alvo.
#4
Urza, Grão-lorde Artífice
Urza, Lord High Artificer
Criatura Lendária — Humano Artesão
Quando Terra Branford entrar, crie uma ficha de criatura artefato Constructo incolor 0/0 com "Esta ficha recebe +1/+1 por cada artefato que você controla".
Vire um artefato desvirado que você controla: Adicione .
: Embaralhe seu grimório e em seguida exile o card do topo. Até o final do turno, você pode jogar aquele card sem pagar seu custo de mana.
1/4
#5
Venser, Sábio Modelador
Venser, Shaper Savant
Criatura Lendária — Humano Mago
Lampejo
Quando Mestre Xande entrar, devolva a mágica ou permanente alvo à mão de seu dono.
2/2
#6
Cidadela de Nicol Bolas
Bolas's Citadel
Artefato Lendário
Você pode olhar o card do topo de seu grimório a qualquer momento.
Você pode jogar terrenos e conjurar mágicas do topo de seu grimório. Se você conjurar uma mágica dessa forma, pague uma quantidade de pontos de vida igual a seu valor de mana, em vez de pagar seu custo de mana.
, sacrifique dez permanentes que não sejam terrenos: Cada oponente perde 10 pontos de vida.
#7
Ritual Sombrio
Dark Ritual
Mágica Instantânea
Adicione .
#8
Empurrão Fatal
Fatal Push
Mágica Instantânea
Destrua a criatura alvo se ela tiver valor de mana igual ou inferior a 2.
Revolta Em vez disso, destrua aquela criatura se ela tiver um valor de mana igual ou inferior a 4 se uma permanente deixou o campo de batalha neste turno sob seu controle neste turno.
#9
Syr Konrad, o Sisudo
Syr Konrad, the Grim
Criatura Lendária — Humano Cavaleiro
Toda vez que outra criatura morre, ou um card de criatura é colocado em um cemitério vindo de qualquer lugar que não seja o campo de batalha, ou um card de criatura deixa o seu cemitério, Golbez causa 1 ponto de dano a cada oponente.
: Cada jogador tritura um card.
5/4
#10
Yawgmoth, Médico de Thran
Yawgmoth, Thran Physician
Criatura Lendária — Humano Clérigo
Proteção contra Humanos
Pague 1 ponto de vida, sacrifique outra criatura: Coloque um marcador -1/-1 em até uma criatura alvo e compre um card.
, descarte um card: Prolifere.
2/4
#11
Dragão de Cobre Ancião
Ancient Copper Dragon
Criatura — Dragão Ancião
Voar
Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador, role um d20. Você cria um número de fichas de Tesouro igual ao resultado.
6/5
#12
Godo, Bandido Senhor da Guerra
Godo, Bandit Warlord
Criatura Lendária — Humano Bárbaro
Quando Gilgamesh entra, você pode procurar um card de Equipamento em seu grimório, colocá-lo no campo de batalha e depois embaralhar.
Toda vez que Gilgamesh atacar pela primeira vez em cada turno, desvire-o e desvire todos os Samurais que você controla. Depois dessa fase, há uma fase de combate adicional.
3/3
#13
Púrforo, Deus da Forja
Purphoros, God of the Forge
Criatura Encantamento Lendária — Deus
Indestrutível
Enquanto sua devoção ao vermelho for menor que cinco, Kefka Palazzo não será uma criatura.
Toda vez que outra criatura que você controla entra, Kefka Palazzo causa 2 pontos de dano a cada oponente.
: As criaturas que você controla recebem +1/+0 até o final do turno.
6/5
#14
Azusa, Perdida mas Procurando
Azusa, Lost but Seeking
Criatura Lendária — Humano Monge
Você pode jogar dois terrenos adicionais em cada um de seus turnos.
1/2
#15
Ancestral Flor-de-Nyx
Nyxbloom Ancient
Criatura Encantamento — Elemental
Atropelar
Se você vira uma permanente para gerar mana, em vez disso, ela gera três vezes aquela quantidade de mana.
5/5
#16
Jodah, o Unificador
Jodah, the Unifier
Criatura Lendária — Humano Mago
As criaturas lendárias que você controla recebem +X/+X, sendo X o número de criaturas lendárias que você controla.
Toda vez que você conjurar uma mágica lendária da sua mão, exile cards do topo de seu grimório até exilar um card lendário não de terreno com valor de mana inferior. Você pode conjurar aquele card sem pagar seu custo de mana. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
5/5
#17
Timna, a Tecelã
Tymna the Weaver
Criatura Lendária — Humano Clérigo
Vínculo com a vida
No início de cada uma de suas fases principais pós-combate, você pode pagar X pontos de vida, sendo X o número de oponentes que sofreram dano de combate neste turno. Se fizer isso, compre X cards.
Parceiro
2/2
#18
Winota, Agregadora de Forças
Winota, Joiner of Forces
Criatura Lendária — Humano Guerreiro
Toda vez que uma criatura que você controla que não seja um Humano atacar, olhe os seis cards do topo de seu grimório. Você pode colocar um card de criatura do tipo Humano dentre eles no campo de batalha virado e atacando. Ele ganha indestrutível até o final do turno. Coloque o restante dos cards no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
4/4
#19
Winota, Agregadora de Forças
Winota, Joiner of Forces
Criatura Lendária — Humano Guerreiro
Toda vez que uma ou mais criaturas não Humano que você controla atacarem, olhe os seis cards do topo de seu grimório. Você pode colocar um card de criatura Humano dentre eles no campo de batalha virado e atacando. Ele ganha indestrutível até o final do turno. Coloque o restante dos cards no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
4/4
#19
Traxos, Flagelo de Kroog
Traxos, Scourge of Kroog
Criatura Artefato Lendária — Constructo
Atropelar
Gigante de Babil entra virado e não é desvirado durante sua etapa de desvirar.
Toda vez que você conjurar uma mágica histórica, desvire Gigante de Babil.
7/7
#20
Vontade de Akroma
Akroma's Will
Mágica Instantânea
Escolha um. Se você controla um comandante conforme conjura esta mágica, você pode escolher ambos.
• As criaturas que você controla ganham voar, vigilância e golpe duplo até o final do turno.
• As criaturas que você controla ganham vínculo com a vida, indestrutível e proteção contra cada cor até o final do turno.
#21
Danitha Capashena, Paradigma
Danitha Capashen, Paragon
Criatura Lendária — Humano Cavaleiro
Iniciativa
Vigilância
Vínculo com a vida
As mágicas de Aura e Equipamento que você conjura custam a menos para serem conjuradas.
2/2
#22
Kenrith, o Rei Regresso
Kenrith, the Returned King
Criatura Lendária — Humano Nobre
: Todas as criaturas ganham atropelar e ímpeto até o final do turno.
: Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.
: O jogador alvo ganha 5 pontos de vida.
: O jogador alvo compra um card.
: Coloque o card de criatura alvo de um cemitério no campo de batalha sob o controle de seu dono.
5/5
#23
Loran da Terceira Via
Loran of the Third Path
Criatura Lendária — Humano Artesão
Vigilância
Quando Garnet Til Alexandros XVII entrar, destrua até um artefato ou encantamento alvo.
: Você e o oponente alvo compram um card cada.
2/1
#24
Mangara, o Diplomata
Mangara, the Diplomat
Criatura Lendária — Humano Clérigo
Vínculo com a vida
Toda vez que um oponente atacar com criaturas, se duas ou mais daquelas criaturas estiverem atacando você e/ou planeswalkers que você controla, compre um card.
Toda vez que um oponente conjurar sua segunda mágica em cada turno, compre um card.
2/4
#25
Batida da Meia-noite
Stroke of Midnight
Mágica Instantânea
Destrua a permanente não de terreno alvo. Seu controlador cria uma ficha de criatura Humano branca 1/1.
#26
Barreira de Agouros
Wall of Omens
Criatura — Barreira
Defensor
Quando esta criatura entrar, compre um card.
0/4
#27
Tempestade Cerebral
Brainstorm
Mágica Instantânea
Compre três cards. Depois, coloque dois cards de sua mão no topo do seu grimório em qualquer ordem.
#28
Comando Críptico
Cryptic Command
Mágica Instantânea
Escolha dois
• Anule a mágica alvo.
• Devolva a permanente alvo à mão de seu dono.
• Vire todas as criaturas que seus oponentes controlam.
• Compre um card.
#29
Maníaco do Laboratório
Laboratory Maniac
Criatura — Humano Mago
Se você for comprar um card enquanto seu grimório estiver vazio, em vez disso, você vencerá o jogo.
2/2
#30
Estudo Rístico
Rhystic Study
Encantamento
Toda vez que um oponente conjura uma mágica, você pode comprar um card, a menos que aquele jogador pague .
#31
Teferi, Mago de Zhalfir
Teferi, Mage of Zhalfir
Criatura Lendária — Humano Mago
Lampejo
Os seus cards de criatura que não estão no campo de batalha têm lampejo.
Cada oponente só pode conjurar mágicas quando puder conjurar um feitiço.
3/4
#32
Disputa Mortífera
Deadly Dispute
Mágica Instantânea
Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique um artefato ou uma criatura.
Compre dois cards e crie uma ficha de Tesouro.
#33
Intento Diabólico
Diabolic Intent
Feitiço
Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma criatura.
Procure um card em seu grimório, coloque aquele card em sua mão e depois embaralhe.
#34
Gix, Pretor de Yawgmoth
Gix, Yawgmoth Praetor
Criatura Lendária — Phyrexiano Pretor
Toda vez que uma criatura causa dano de combate a um de seus oponentes, seu controlador pode pagar 1 ponto de vida. Se fizer isso, ele compra um card.
, descarte X cards: Exile os X cards do topo do grimório do oponente alvo. Você pode jogar terrenos e conjurar mágicas dentre os cards exilados dessa forma sem pagar seus custos de mana.
3/3
#35
K'rrik, Filho de Yawgmoth
K'rrik, Son of Yawgmoth
Criatura Lendária — Phyrexiano Horror Assecla
Vínculo com a vida
Para cada em um custo, você pode pagar 2 pontos de vida em vez de pagar aquele mana.
Toda vez que você conjurar uma mágica preta, coloque um marcador +1/+1 em Emet-Selch.
2/2
#36
Varragoth, Senhor de Céu Sangrento
Varragoth, Bloodsky Sire
Criatura Lendária — Demônio Ladino
Toque mortífero
Vanglória : O jogador alvo procura um card no próprio grimório, depois embaralha e coloca aquele card no topo.
2/3
#37
Capitã Lannery Tormenta
Captain Lannery Storm
Criatura Lendária — Humano Pirata
Ímpeto
Toda vez que Vaan atacar, crie uma ficha de Tesouro.
Toda vez que você sacrifica um Tesouro, Vaan recebe +1/+0 até o final do turno.
2/2
#38
Iluminar o Palco
Light Up the Stage
Feitiço
Espetáculo
Exile os dois cards do topo de seu grimório. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar esses cards.
#39
Raio
Lightning Bolt
Mágica Instantânea
Vibrações do Vestígio causa 3 pontos de dano a qualquer alvo.
#40
Maestria de Mizzix
Mizzix's Mastery
Feitiço
Exile o card de mágica instantânea ou de feitiço alvo de seu cemitério. Por cada card exilado desta forma, copie-o e você poderá conjurar a cópia sem pagar seu custo de mana. Exile Legado dos Guerreiros da Aurora.
Sobrecarga
#41
Najeela, a Flor Afiada
Najeela, the Blade-Blossom
Criatura Lendária — Humano Guerreiro
Toda vez que um Guerreiro ataca, você pode fazer com que seu controlador crie uma ficha de criatura Guerreiro branca 1/1 está virada e atacando.
: Desvire todas as criaturas atacantes. Elas ganham atropelar, vínculo com a vida e ímpeto até o final do turno. Depois dessa fase, há uma fase de combate adicional. Ative apenas durante o combate.
3/2
#42
Ragavan, Afanador Ágil
Ragavan, Nimble Pilferer
Criatura Lendária — Macaco Pirata
Toda vez que Zidane Tribal causar dano de combate a um jogador, crie uma ficha de Tesouro e exile o card do topo do grimório daquele jogador. Até o final do turno, você pode conjurar aquele card.
Investida
2/1
#43
Tapete de Flores
Carpet of Flowers
Encantamento
No início de cada uma de suas fases principais, se não tiver adicionado mana com esta habilidade neste turno, você pode adicionar X manas de uma cor, sendo X o número de Ilhas que o oponente alvo controla.
#44
Busca Longínqua
Farseek
Feitiço
Procure em seu grimório um card de Planície, Ilha, Pântano ou Montanha, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe.
#45
Fynn, o Portador da Presa
Fynn, the Fangbearer
Criatura Lendária — Humano Guerreiro
Toque mortífero
Toda vez que uma criatura que você controla com toque mortífero causa dano de combate a um jogador, aquele jogador recebe dois marcadores de veneno.
1/3
#46
Reivindicação da Natureza
Nature's Claim
Mágica Instantânea
Destrua o artefato ou encantamento alvo. Seu controlador ganha 4 pontos de vida.
#47
Titã Primordial
Primeval Titan
Criatura — Gigante
Atropelar
Toda vez que esta criatura entra ou ataca, você pode procurar até dois cards de terreno em seu grimório, colocá-los no campo de batalha virados e depois embaralhar.
6/6
#48
Atraxa, Grande Unificadora
Atraxa, Grand Unifier
Criatura Lendária — Phyrexiano Anjo
Voar
Vigilância
Toque mortífero
Vínculo com a vida
Quando Atraxa entrar, revele os dez cards do topo de seu grimório. Por cada tipo de card, você pode colocar em sua mão um card daquele tipo dentre os cards revelados. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória. (Artefato, batalha, criatura, encantamento, mágica instantânea, terreno, planeswalker e feitiço são tipos de card.)
7/7
#49
Bruse Tarl, Pastor Rústico
Bruse Tarl, Boorish Herder
Criatura Lendária — Humano Aliado
Toda vez que Hugo Kupka entra ou ataca, a criatura alvo que você controla ganha golpe duplo e vínculo com a vida até o final do turno.
Parceiro
3/3
#50
Veto de Dovin
Dovin's Veto
Mágica Instantânea
Esta mágica não pode ser anulada.
Anule a mágica alvo não de criatura.
#51
Inalla, Arquimaga Ritualista
Inalla, Archmage Ritualist
Criatura Lendária — Humano Mago
Eminência Toda vez que outro Mago não ficha que você controla entra, se Kuja estiver na zona de comando ou no campo de batalha, você pode pagar . Se fizer isso, crie uma ficha que seja uma cópia daquele Mago. A ficha ganha ímpeto. Exile-a no início da próxima etapa final.
Vire cinco Magos desvirados que você controla: O jogador alvo perde 7 pontos de vida.
4/5
#52
Ishai, Porta-voz dos Dragões de Ojutai
Ishai, Ojutai Dragonspeaker
Criatura Lendária — Ave Monge
Voar
Toda vez que um oponente conjurar uma mágica, coloque um marcador +1/+1 em Benedikta Harman.
Parceiro
1/1
#53
Isshin, Dois Céus em Um
Isshin, Two Heavens as One
Criatura Lendária — Humano Samurai
Se uma criatura atacando fizer uma habilidade desencadeada de uma permanente que você controla desencadear, aquela habilidade é desencadeada uma vez adicional.
3/4
#54
Kinnan, Vinculador Prodígio
Kinnan, Bonder Prodigy
Criatura Lendária — Humano Druida
Toda vez que você virar uma permanente que não seja um terreno para gerar mana, adicione um mana de qualquer tipo que aquela permanente tenha gerado.
: Olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode colocar um card de criatura que não seja um Humano dentre eles no campo de batalha. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
2/2
#55
Kraum, Opus de Ludevic
Kraum, Ludevic's Opus
Criatura Lendária — Zumbi Horror
Voar
Ímpeto
Toda vez que um oponente conjurar sua segunda mágica em cada turno, compre um card.
Parceiro
4/4
#56
Muldrotha, a Maré Tumular
Muldrotha, the Gravetide
Criatura Lendária — Elemental Avatar
Durante cada um de seus turnos, você pode jogar um terreno e conjurar uma mágica de permanente de cada tipo de permanente de seu cemitério.
6/6
#57
Trásio, Herói Talassido
Thrasios, Triton Hero
Criatura Lendária — Tritão Mago
: Use vidência 1 e depois revele o card do topo de seu grimório. Se for um card de terreno, coloque-o no campo de batalha virado. Caso contrário, compre um card.
Parceiro
1/3
#58
Quebradora de Frascos, a Feroz
Vial Smasher the Fierce
Criatura Lendária — Goblin Amoque
Toda vez que você conjurar sua primeira mágica em cada turno, escolha um oponente aleatoriamente. Clive Rosfield causa uma quantidade de dano igual ao valor de mana daquela mágica àquele jogador ou a um planeswalker que aquele jogador controla.
Parceiro
2/3
#59
Yuriko, a Sombra do Tigre
Yuriko, the Tiger's Shadow
Criatura Lendária — Humano Ninja
Ninjutsu de Comandante
Toda vez que um Ninja que você controla causar dano de combate a um jogador, revele o card do topo de seu grimório e coloque aquele card em sua mão. Cada oponente perde uma quantidade de pontos de vida igual ao valor de mana daquele card.
1/3
#60
Lanterna Cromática
Chromatic Lantern
Artefato
Os terrenos que você controla têm: ": Adicione um mana de qualquer cor".
: Adicione um mana de qualquer cor.
#61
Cóptero do Contrabandista
Smuggler's Copter
Artefato — Veículo
Voar
Toda vez que este Veículo ataca ou bloqueia, você pode comprar um card. Se fizer isso, descarte um card.
Tripular 1
3/3
#62
Estádio de Strixhaven
Strixhaven Stadium
Artefato
: Adicione . Coloque um marcador de ponto neste artefato.
Toda vez que uma criatura causar dano de combate a você, remova um marcador de ponto deste artefato.
Toda vez que uma criatura que você controla causar dano de combate a um oponente, coloque um marcador de ponto neste artefato. Depois, se houver dez ou mais marcadores de ponto nele, remova todos e aquele jogador perde o jogo.
#63
Farol do Comando
Command Beacon
Terreno
: Adicione .
, sacrifique este terreno: Coloque seu comandante em sua mão da zona de comando.
#64