Cartas MTG (pt-BR)

  Os Alicerces de Magic: The Gathering  Magic: The Gathering Foundations

Senhor das Sete Mortes
Sire of Seven Deaths
Criatura — Eldrazi
Iniciativa
Vigilância
Ameaçar
Atropelar
Alcance
Vínculo com a vida
Salvaguarda Pague 7 pontos de vida.
7/7
#1
Arahbo, a Primeira Presa
Arahbo, the First Fang
Criatura Lendária — Felino Avatar
Os outros Felinos que você controla recebem +1/+1.
Toda vez que Arahbo ou outro Felino não ficha que você controla entrar, crie uma ficha de criatura Felino branca 1/1.
2/2
#2
Guia Armassauro
Armasaur Guide
Criatura — Dinossauro
Vigilância
Toda vez que você atacar com três ou mais criaturas, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla.
4/4
#3
Colecionadora de Gatos
Cat Collector
Criatura — Humano Cidadão
Quando esta criatura entrar, crie uma ficha de Comida.
Toda vez que você ganhar pontos de vida pela primeira vez durante cada um de seus turnos, crie uma ficha de criatura Felino branca 1/1.
3/2
#4
Armadura Celestial
Celestial Armor
Artefato — Equipamento
Lampejo
Quando este Equipamento entrar, anexe-o à criatura alvo que você controla. Aquela criatura ganha resistência a magia e indestrutível até o final do turno.
A criatura equipada recebe +2/+0 e tem voar.
Equipar
#5
Garras de Fora
Claws Out
Mágica Instantânea
Afinidade por Gatos
As criaturas que você controla recebem +2/+2 até o final do turno.
#6
Barricada de Cristal
Crystal Barricade
Criatura Artefato — Barreira
Defensor
Você tem resistência a magia.
Previna todo o dano não de combate que seria causado a outras criaturas que você controla.
0/4
#7
Veterana Destemida
Dauntless Veteran
Criatura — Humano Soldado
Toda vez que esta criatura ataca, as criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno.
2/2
#8
Anjo Deslumbrante
Dazzling Angel
Criatura — Anjo
Voar
Toda vez que outra criatura que você controla entra, você ganha 1 ponto de vida.
2/3
#9
Resiliência Divina
Divine Resilience
Mágica Instantânea
Reforçar
A criatura alvo que você controla ganha indestrutível até o final do turno. Se esta mágica tiver sido reforçada, em vez disso, qualquer número de criaturas alvo que você controla ganha indestrutível até o final do turno.
#10
Exemplar da Luz
Exemplar of Light
Criatura — Anjo
Voar
Toda vez que você ganhar vida, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
Toda vez que você colocar um ou mais marcadores +1/+1 nesta criatura, compre um card. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno.
3/3
#11
Salvador Felidar
Felidar Savior
Criatura — Felino Besta
Vínculo com a vida
Quando esta criatura entrar, coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até duas outras criaturas alvo que você controla.
2/3
#12
Voo Fugaz
Fleeting Flight
Mágica Instantânea
Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Ela ganha voar até o final do turno. Previna todo o dano de combate que seria causado a ela neste turno.
#13
Herdeira Protegida
Guarded Heir
Criatura — Humano Nobre
Vínculo com a vida
Quando esta criatura entrar, crie duas fichas de criatura Cavaleiro branca 3/3.
1/1
#14
Lebre Herdeira
Hare Apparent
Criatura — Coelho Nobre
Quando esta criatura entrar, crie uma quantidade de fichas de criatura Coelho branca 1/1 igual ao número de outras criaturas que você controla com o nome Lebre Herdeira.
Um deck pode conter um número qualquer de cards com o nome Lebre Herdeira.
2/2
#15
Caçador Solícito
Helpful Hunter
Criatura — Felino
Quando esta criatura entrar, compre um card.
1/1
#16
Arauta da Aurora Eterna
Herald of Eternal Dawn
Criatura — Anjo
Lampejo
Voar
Você não pode perder o jogo e seus oponentes não podem vencê-lo.
6/6
#17
Paladina Inspiradora
Inspiring Paladin
Criatura — Humano Cavaleiro
Durante seu turno, esta criatura tem iniciativa.
Durante o seu turno, as criaturas que você controla com marcadores +1/+1 têm iniciativa.
3/3
#18
Entrar em Justa
Joust Through
Mágica Instantânea
Entrar em Justa causa 3 pontos de dano à criatura atacante ou bloqueadora alvo. Você ganha 1 ponto de vida.
#19
Repreensão Luminosa
Luminous Rebuke
Mágica Instantânea
Esta mágica custa a menos para ser conjurada se tiver como alvo uma criatura virada.
Destrua a criatura alvo.
#20
Progenitor Orgulhoso
Prideful Parent
Criatura — Felino
Vigilância
Quando esta criatura entrar, crie uma ficha de criatura Felino branca 1/1.
2/2
#21
Ressuscitar o Passado
Raise the Past
Feitiço
Devolva todos os cards de criatura com valor de mana igual ou inferior a 2 do seu cemitério ao campo de batalha.
#22
Escudeiro Cavaleiro Celeste
Skyknight Squire
Criatura — Felino Batedor
Toda vez que outra criatura que você controla entrar, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
Enquanto esta criatura tiver três ou mais marcadores +1/+1, ela terá voar e será um Cavaleiro além de seus outros tipos.
1/1
#23
Arregimentadora do Esquadrão
Squad Rallier
Criatura — Humano Batedor
: Olhe os quatro cards do topo do seu grimório. Você pode revelar um card de criatura com poder igual ou inferior a 2 dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
3/4
#24
Curandeiro Abençoado pelo Sol
Sun-Blessed Healer
Criatura — Humano Clérigo
Reforçar
Vínculo com a vida
Quando esta criatura entrar, se ela foi reforçada, devolva o card de permanente não de terreno com valor de mana igual ou inferior a 2 do seu cemitério ao campo de batalha.
3/1
#25
Bênção das Lâminas Gêmeas
Twinblade Blessing
Encantamento — Aura
Lampejo
Encantar criatura
A criatura encantada tem golpe duplo.
#26
Chamado da Valquíria
Valkyrie's Call
Encantamento
Toda vez que uma criatura não ficha, não Anjo que você controla morrer, devolva aquele card ao campo de batalha sob o controle de seu dono com um marcador +1/+1. Ele terá voar e será um Anjo além de seus outros tipos.
#27
Serafim de Vanguarda
Vanguard Seraph
Criatura — Anjo Guerreiro
Voar
Toda vez que você ganhar pontos de vida pela primeira vez a cada turno, use vigiar 1.
3/3
#28
Epifania Arcana
Arcane Epiphany
Mágica Instantânea
Esta mágica custa a menos para ser conjurada se você controla um Mago.
Compre três cards.
#29
Arquimago das Runas
Archmage of Runes
Criatura — Gigante Mago
As mágicas instantâneas e os feitiços que você conjura custam a menos para conjurar.
Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, compre um card.
3/6
#30
Segurança Barbatânica
Bigfin Bouncer
Criatura — Tubarão Pirata
Quando esta criatura entrar, devolva a criatura alvo que um oponente controla à mão de seu dono.
3/2
#31
Cefálida Nanquinomante
Cephalid Inkmage
Criatura — Polvo Mago
Quando esta criatura entrar, use vigiar 3.
Limiar Esta criatura não poderá ser bloqueada se houver sete ou mais cards no seu cemitério.
2/2
#32
Mago Celeste Pomposo
Clinquant Skymage
Criatura — Ave Mago
Voar
Toda vez que você comprar um card, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
1/1
#33
Curadora de Destinos
Curator of Destinies
Criatura — Esfinge
Esta mágica não pode ser anulada.
Voar
Quando esta criatura entrar, olhe os cinco cards do topo do seu grimório e separe-os num monte voltado para baixo e um monte voltado para cima. Um oponente escolhe um dos montes. Coloque o monte escolhido na sua mão e o outro no seu cemitério.
5/5
#34
Incubadora de Dragonete
Drake Hatcher
Criatura — Humano Mago
Vigilância
Destreza
Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador, coloque uma quantidade equivalente de marcadores de incubação nela.
Remova três marcadores de incubação desta criatura: Crie uma ficha de criatura Dragonete azul 2/2 com voar.
1/3
#35
Adepta Elementalista
Elementalist Adept
Criatura — Humano Mago
Lampejo
Destreza
2/1
#36
Maga Erudita
Erudite Wizard
Criatura — Humano Mago
Toda vez que você comprar seu segundo card a cada turno, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
2/3
#37
Truque das Florifadinas
Faebloom Trick
Mágica Instantânea
Crie duas fichas de criatura Fada azul 1/1 com voar. Quando fizer isso, vire a criatura alvo que um oponente controla.
#38
Kraken Agarradora
Grappling Kraken
Criatura — Kraken
Aterragem Toda vez que um terreno que você controla entrar, vire a criatura alvo que um oponente controla e coloque um marcador de atordoamento nela.
5/6
#39
Alta Fadina Traquinas
High Fae Trickster
Criatura — Fada Mago
Lampejo
Voar
Você pode conjurar mágicas como se elas tivessem lampejo.
4/2
#40
Horda de Homúnculos
Homunculus Horde
Criatura — Homúnculo
Toda vez que você comprar seu segundo card a cada turno, crie uma ficha que seja uma cópia desta criatura.
2/2
#41
Elemental do Vento Gélido
Icewind Elemental
Criatura — Elemental
Voar
Quando esta criatura entrar, compre um card e depois descarte um card.
3/4
#42
Inspiração do Além
Inspiration from Beyond
Feitiço
Triture três cards e depois devolva um card de mágica instantânea ou feitiço do seu cemitério à sua mão.
Recapitular
#43
Kaito, Infiltrador Astuto
Kaito, Cunning Infiltrator
Planeswalker Lendário — Kaito
Toda vez que uma criatura que você controla causar dano de combate a um jogador, coloque um marcador de lealdade em Kaito.
: Até uma criatura alvo que você controla não pode ser bloqueada neste turno. Compre um card e depois descarte um card.
: Crie uma ficha de criatura Ninja azul 2/1.
: Você recebe um emblema com "Toda vez que um jogador conjurar uma mágica, crie uma ficha de criatura Ninja azul 2/1."
3
#44
Kiora, a Maré Crescente
Kiora, the Rising Tide
Criatura Lendária — Tritão Nobre
Quando Kiora entrar, compre dois cards e depois descarte dois cards.
Limiar Toda vez que Kiora ataca, se houver sete ou mais cards no seu cemitério, você pode criar Rebento das Profundezas, uma ficha de criatura Polvo azul 8/8 lendária.
3/2
#45
Percepção Lunar
Lunar Insight
Feitiço
Compre um card por cada valor de mana diferente entre as permanentes não de terreno que você controla.
#46
Místico Travesso
Mischievous Mystic
Criatura — Humano Mago
Voar
Toda vez que você comprar seu segundo card a cada turno, crie uma ficha de criatura Fada azul 1/1 com voar.
2/1
#47
Refutar
Refute
Mágica Instantânea
Anule a mágica alvo. Compre um card e depois descarte um card.
#48
Muralha Selada com Runas
Rune-Sealed Wall
Criatura Artefato — Barreira
Defensor
: Use vigiar 1.
0/6
#49
Bucaneiro da Aeronau
Skyship Buccaneer
Criatura — Humano Pirata
Voar
Raide Quando esta criatura entrar, se você atacou neste turno, compre um card.
4/3
#50
Esfinge do Conhecimento Esquecido
Sphinx of Forgotten Lore
Criatura — Esfinge
Lampejo
Voar
Toda vez que esta criatura ataca, o card de mágica instantânea ou de feitiço alvo em seu cemitério ganha recapitular até o final do turno. O custo de recapitular é igual aocusto de mana daquele card.
3/3
#51
Vigia Estrige
Strix Lookout
Criatura — Ave
Voar
Vigilância
, : Compre um card e depois descarte um card.
1/2
#52
Viagem ao Inexplorado
Uncharted Voyage
Mágica Instantânea
O dono da criatura alvo a coloca no topo ou no fundo do próprio grimório, à própria escolha.
Use vigiar 1.
#53
Ceifador Abissal
Abyssal Harvester
Criatura — Demônio Bruxo
: Exile o card de criatura alvo de um cemitério que foi colocado lá neste turno. Crie uma ficha que seja uma cópia dela, com a exceção de ser um Pesadelo além de seus outros tipos. Depois, exile todas as outras fichas de Pesadelo que você controla.
3/2
#54
Árbitro da Aflição
Arbiter of Woe
Criatura — Demônio
Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma criatura.
Voar
Quando esta criatura entra, cada oponente descarta um card e perde 2 pontos de vida. Você compra um card e ganha 2 pontos de vida.
5/4
#55
Massa de Gritos Rodopiante
Billowing Shriekmass
Criatura — Espírito
Voar
Quando esta criatura entrar, triture três cards.
Limiar Esta criatura recebe +2/+1 enquanto houver sete ou mais cards no seu cemitério.
2/3
#56
Édito Blasfemo
Blasphemous Edict
Feitiço
Você pode pagar em vez de pagar o custo de mana desta mágica se houver treze ou mais criaturas no campo de batalha.
Cada jogador sacrifica treze criaturas à escolha dele.
#57
Conquistador Sanguinário
Bloodthirsty Conqueror
Criatura — Vampiro Cavaleiro
Voar
Toque mortífero
Toda vez que um oponente perde pontos de vida, você ganha uma quantidade equivalente de pontos de vida. (Dano causa perda de pontos de vida.)
5/5
#58
Devorador da Cripta
Crypt Feaster
Criatura — Zumbi
Ameaçar
Limiar Toda vez que esta criatura ataca, se houver sete ou mais cards no seu cemitério, esta criatura recebe +2/+0 até o final do turno.
3/4
#59
Saqueador Eviscerado
Gutless Plunderer
Criatura — Esqueleto Pirata
Toque mortífero
Raide Quando esta criatura entrar, se você atacou neste turno, olhe os três cards do topo do seu grimório. Você pode devolver um daqueles cards ao topo de seu grimório. Coloque o restante em seu cemitério.
2/2
#60
Caçadora da Alta Sociedade
High-Society Hunter
Criatura — Nobre Vampira
Voar
Toda vez que esta criatura ataca, você pode sacrificar outra criatura. Se fizer isso, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
Toda vez que outra criatura não ficha morrer, compre um card.
5/3
#61
Carniçal Faminto
Hungry Ghoul
Criatura — Zumbi
, sacrifique outra criatura: Coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
2/2
#62
Receptáculo Infernal
Infernal Vessel
Criatura — Humano Clérigo
Quando esta criatura morrer, se não era um Demônio, devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono com dois marcadores +1/+1. Ela é um Demônio além de seus outros tipos.
2/1
#63
Sábio da Infestação
Infestation Sage
Criatura — Elfo Bruxo
Quando esta criatura morrer, crie uma ficha de criatura Inseto preta e verde 1/1 com voar.
1/1
#64
Lanchinho da Meia-noite
Midnight Snack
Encantamento
Raide No início da sua etapa final, se você atacou neste turno, crie uma ficha de Comida.
, sacrifique este encantamento: O oponente alvo perde X pontos de vida, sendo X a quantidade de pontos de vida que você ganhou neste turno.
#65
Familiar de Nove Vidas
Nine-Lives Familiar
Criatura — Felino
Esta criatura entra com oito marcadores de revitalização se você a conjurou.
Quando esta criatura morrer, se ela tinha um marcador de revitalização, devolva-a ao campo de batalha com um marcador de revitalização a menos no início da próxima etapa final.
1/1
#66
Vingança dos Ratos
Revenge of the Rats
Feitiço
Crie uma ficha de criatura Rato preta 1/1 virada por cada card de criatura no seu cemitério.
Recapitular
#67
Sifonadora Sanguínea
Sanguine Syphoner
Criatura — Vampiro Bruxo
Toda vez que esta criatura ataca, cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
1/3
#68
Tolice do Buscador
Seeker's Folly
Feitiço
Escolha um
• O oponente alvo descarta dois cards.
• As criaturas que seus oponentes controlam recebem -1/-1 até o final do turno.
#69
Zumbi da Alma Acorrentada
Soul-Shackled Zombie
Criatura — Zumbi
Quando esta criatura entrar, exile até dois cards alvo de um único cemitério. Se ao menos um card de criatura foi exilado desta forma, cada oponente perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida.
4/2
#70
Apunhalar
Stab
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe -2/-2 até o final do turno.
#71
Ossinhos, Ladrão de Bijuterias
Tinybones, Bauble Burglar
Criatura Lendária — Esqueleto Ladino
Toda vez que um oponente descartar um card, exile-o do cemitério dele com um marcador de estoque.
Durante o seu turno, você pode jogar cards que você não possui com marcadores de estoque do exílio, e pode gastar mana de qualquer tipo para conjurar aquelas mágicas.
, : Cada oponente descarta um card. Ative somente como um feitiço.
1/3
#72
Banshee Trágica
Tragic Banshee
Criatura — Espírito
Mórbido Quando esta criatura entra, a criatura alvo que um oponente controla recebe -1/-1 até o final do turno. Se uma criatura tiver morrido neste turno, em vez disso, aquela criatura recebe -13/-13 até o final do turno.
5/3
#73
Gourmand Vampiro
Vampire Gourmand
Criatura — Vampiro
Toda vez que esta criatura ataca, você pode sacrificar outra criatura. Se fizer isso, compre um card e esta criatura não pode ser bloqueada neste turno.
2/2
#74
Convocador de Almas Vampiro
Vampire Soulcaller
Criatura — Vampiro Bruxo
Voar
Esta criatura não pode bloquear.
Quando esta criatura entrar, devolva o card de criatura alvo do seu cemitério à sua mão.
3/2
#75
Bruxa Sanguinária Vingadora
Vengeful Bloodwitch
Criatura — Vampiro Bruxo
Toda vez que esta criatura ou outra criatura que você contra morre, o oponente alvo perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
1/1
#76
Zul Ashur, Senhora Lich
Zul Ashur, Lich Lord
Criatura Lendária — Zumbi Bruxo
Salvaguarda Pague 2 pontos de vida.
: Você pode conjurar o card de criatura Zumbi alvo do seu cemitério neste turno.
2/2
#77
Amoque da Canção da Batalha
Battlesong Berserker
Criatura — Humano Amoque
Toda vez que você ataca, a criatura alvo que você controla recebe +1/+0 e ganha ameaçar até o final do turno.
3/4
#78
Onda de Raios
Boltwave
Feitiço
Onda de Raios causa 3 pontos de dano a cada oponente.
#79
Ganhar Massa
Bulk Up
Mágica Instantânea
Dobre o poder da criatura alvo até o final do turno.
Recapitular
#80
Chandra, Moldadora de Chamas
Chandra, Flameshaper
Planeswalker Lendário — Chandra
: Adicione . Exile os três cards do topo de seu grimório. Escolha um. Você pode jogar aquele card neste turno.
: Crie uma ficha que seja uma cópia da criatura alvo que você controla, com a exceção de ter ímpeto e "No início da etapa final, sacrifique esta ficha".
: Chandra causa 8 pontos de dano divididos à sua escolha entre qualquer número de criaturas e/ou planeswalkers alvo.
6
#81
Goblin Corajoso
Courageous Goblin
Criatura — Goblin
Toda vez que esta criatura atacar enquanto você controla uma criatura com poder igual ou superior a 4, esta criatura recebe +1/+0 e ganha ameaçar até o final do turno.
2/2
#82
Ciclope Crepitante
Crackling Cyclops
Criatura — Ciclope Mago
Toda vez que você conjurar uma mágica não de criatura, esta criatura recebe +3/+0 até o final do turno.
0/4
#83
Treinadora de Dragões
Dragon Trainer
Criatura — Humano
Quando esta criatura entrar, crie uma ficha de criatura Dragão vermelha 4/4 com voar.
1/1
#84
Eletroduplicar
Electroduplicate
Feitiço
Crie uma ficha que seja uma cópia da criatura alvo que você controla, com a exceção de ter ímpeto e "No início da etapa final, sacrifique esta ficha".
Recapitular
#85
Aniquilação Flamejante
Fiery Annihilation
Mágica Instantânea
Aniquilação Flamejante causa 5 pontos de dano à criatura alvo. Exile até um Equipamento alvo anexado àquela criatura. Se aquela criatura morreria neste turno, em vez disso, exile-a.
#86
Abordadores Goblin
Goblin Boarders
Criatura — Goblin Pirata
Raide Esta criatura entra com um marcador +1/+1 se você atacou neste turno.
3/2
#87
Negociação Goblin
Goblin Negotiation
Feitiço
Negociação Goblin causa X pontos de dano à criatura alvo. Crie um número de fichas de criatura Goblin vermelha 1/1 igual à quantidade de dano excedente causado àquela criatura desta forma.
#88
Salteadora dos Chifres Escorneadores
Gorehorn Raider
Criatura — Minotauro Pirata
Raide Quando esta criatura entra, se você atacou neste turno, esta criatura causa 2 pontos de dano a qualquer alvo.
4/4
#89
Explosão Incineradora
Incinerating Blast
Feitiço
Explosão Incineradora causa 6 pontos de dano à criatura alvo.
Você pode descartar um card. Se fizer isso, compre um card.
#90
Kellan, Desbravador Planar
Kellan, Planar Trailblazer
Criatura Lendária — Humano Fada Batedor
: Se Kellan for um Batedor, ele se torna um Humano Fada Detetive e ganha "Toda vez que Kellan causar dano de combate a um jogador, exile o card do topo do seu grimório. Você pode jogar aquele card neste turno".
: Se Kellan for um Detetive, ele se torna um Humano Fada Ladino 3/2 e ganha golpe duplo.
2/1
#91
Rito do Invocador de Dragões
Rite of the Dragoncaller
Encantamento
Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, crie uma ficha de criatura Dragão vermelha 5/5 com voar.
#92
Goblin do Corte Cauterizante
Searslicer Goblin
Criatura — Goblin Guerreiro
Raide No início da sua etapa final, se você atacou neste turno, crie uma ficha de criatura Goblin vermelha 1/1.
2/1
#93
Cérbero Dormente
Slumbering Cerberus
Criatura — Cão
Esta criatura não desvira durante sua fase de desvirar.
Mórbido No início de cada etapa final, se uma criatura tiver morrido neste turno, desvire esta criatura.
4/2
#94
Semeador do Caos
Sower of Chaos
Criatura — Diabo
: A criatura alvo não pode bloquear neste turno.
4/3
#95
Saqueadora de Caixa-forte
Strongbox Raider
Criatura — Orc Pirata
Raide Quando esta criatura entrar, se você atacou neste turno, exile os dois cards do topo do seu grimório. Escolha um deles. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar aquele card.
5/2
#96
Tirano Duochama
Twinflame Tyrant
Criatura — Dragão
Voar
Se uma fonte que você controla for causar dano a um oponente ou a uma permanente que um oponente controla, em vez disso, ela causará o dobro daquele dano.
3/5
#97
Lobo de Emboscada
Ambush Wolf
Criatura — Lobo
Lampejo
Quando esta criatura entrar, exile até um card alvo de um cemitério.
4/2
#98
Pisoteador Apotecário
Apothecary Stomper
Criatura — Elefante
Vigilância
Quando esta criatura entrar, escolha um
• Coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo que você controla.
• Você ganha 4 pontos de vida.
4/4
#99
Guardião do Clã das Bestas
Beast-Kin Ranger
Criatura — Elfo Guardião
Atropelar
Toda vez que outra criatura que você controla entra, esta criatura recebe +1/+0 até o final do turno.
3/3
#100
Espreitador Gargalhante
Cackling Prowler
Criatura — Hiena Ladino
Salvaguarda
Mórbido No início da sua etapa final, se uma criatura tiver morrido neste turno, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
4/3
#101
Fareja-trufas Ávido
Eager Trufflesnout
Criatura — Javali
Atropelar
Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador, crie uma ficha de Comida.
4/2
#102
Gigante Jurado aos Elfos
Elfsworn Giant
Criatura — Gigante
Alcance
Aterragem Toda vez que um terreno que você controla entrar, crie uma ficha de criatura Elfo Guerreiro verde 1/1.
5/3
#103
Renovador Élfico
Elvish Regrower
Criatura — Elfo Druida
Quando esta criatura entrar, devolva o card de permanente alvo do seu cemitério à sua mão.
4/3
#104
Golpe de Derrubada
Felling Blow
Feitiço
Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Em seguida, aquela criatura causa uma quantidade de dano igual ao próprio poder à criatura alvo que um oponente controla.
#105
Loot, Explorador Exuberante
Loot, Exuberant Explorer
Criatura Lendária — Besta Nobre
Você pode jogar um terreno adicional em cada um de seus turnos.
, : Olhe os seis cards do topo do seu grimório. Você pode revelar um card de criatura com valor de mana igual ou inferior ao número de terrenos que você controla dentre eles e colocá-lo no campo de batalha. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
1/4
#106
Hidra Musgonata
Mossborn Hydra
Criatura — Elemental Hidra
Atropelar
Esta criatura entra com um marcador +1/+1.
Aterragem Toda vez que um terreno que você controla entrar, dobre o número de marcadores +1/+1 nesta criatura.
0/0
#107
Bando de Aguilhodontes
Needletooth Pack
Criatura — Dinossauro
Mórbido No início da sua etapa final, se uma criatura tiver morrido neste turno, coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo que você controla.
4/5
#108
Proporções Absurdas
Preposterous Proportions
Feitiço
As criaturas que você controla recebem +10/+10 e ganham vigilância até o final do turno.
#109
Cerátopo Passomoto
Quakestrider Ceratops
Criatura — Dinossauro
undefined
12/8
#110
Megavorme Espinhoso
Quilled Greatwurm
Criatura — Vorme
Atropelar
Toda vez que uma criatura que você controla causar dano de combate durante o seu turno, coloque aquela quantidade de marcadores +1/+1 nela. (Ela precisa sobreviver para receber os marcadores.)
Você pode conjurar este card do seu cemitério removendo seis marcadores dentre as criaturas que você controla além de pagar seus outros custos.
7/7
#111
Fiandeira de Almas
Spinner of Souls
Criatura — Aranha Espírito
Alcance
Toda vez que outra criatura não ficha que você controla morre, você pode revelar cards do topo do seu grimório até revelar um card de criatura. Coloque aquele card na sua mão e o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
4/3
#112
Escamoteação Silvestre
Sylvan Scavenging
Encantamento
No início de sua etapa final, escolha um
• Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla.
• Crie uma ficha de criatura Guaxinim verde 3/3 se você controlar uma criatura com poder igual ou superior a 4.
#113
Tecedora de Ardis do Dossel
Treetop Snarespinner
Criatura — Aranha
Alcance
Toque mortífero
: Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Ative somente como um feitiço.
1/4
#114
Alesha, a Que Ri do Destino
Alesha, Who Laughs at Fate
Criatura Lendária — Humano Guerreiro
Iniciativa
Toda vez que Alesha atacar, coloque um marcador +1/+1 nela.
Raide No início da sua etapa final, se você atacou neste turno, devolva o card de criatura alvo com valor de mana igual ou inferior ao poder de Alesha do seu cemitério ao campo de batalha.
2/2
#115
Antífona dos Campeões
Anthem of Champions
Encantamento
As criaturas que você controla recebem +1/+1.
#116
Animista das Raízes Cinéreas
Ashroot Animist
Criatura — Lagarto Druida
Atropelar
Toda vez que esta criatura ataca, outra criatura alvo que você controla ganha atropelar e recebe +X/+X até o final do turno, sendo X o poder desta criatura.
4/4
#117
Carniceiro Asa-Sombria
Dreadwing Scavenger
Criatura — Pesadelo Ave
Voar
Toda vez que esta criatura entrar ou atacar, compre um card e depois descarte um card.
Limiar Esta criatura recebe +1/+1 e tem toque mortífero se houver sete ou mais cards no seu cemitério.
2/2
#118
Elenda, Santa do Crepúsculo
Elenda, Saint of Dusk
Criatura Lendária — Vampiro Cavaleiro
Vínculo com a vida
Resistência a mágicas instantâneas
Contanto que seu total de pontos de vida seja superior ao seu total de pontos de vida inicial, Elenda recebe +1/+1 e tem ameaçar. Elenda recebe +5/+5 adicionais contanto que seu total de pontos de vida seja ao menos 10 pontos superior ao seu total de pontos de vida inicial.
4/4
#119
Panda Demoníaco
Fiendish Panda
Criatura — Urso Demônio
Toda vez que você ganhar vida, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
Quando esta criatura morrer, devolva outro card de criatura não Urso alvo com valor de mana igual ou inferior ao poder desta criatura do cemitério ao campo de batalha.
3/2
#120
Koma, Devorador de Mundos
Koma, World-Eater
Criatura Lendária — Serpente
Esta mágica não pode ser anulada.
Atropelar
Salvaguarda
Toda vez que Koma causar dano de combate a um jogador, crie quatro fichas de criatura Serpente azul 3/3 com o nome Espiral de Koma.
8/12
#121
Kykar, Despertador Zéfiro
Kykar, Zephyr Awakener
Criatura Lendária — Ave Mago
Voar
Toda vez que você conjurar uma mágica não de criatura, escolha um
• Exile outra criatura alvo que você controla. Devolva aquele card ao campo de batalha sob o controle de seu dono no início da próxima etapa final.
• Crie uma ficha de criatura Espírito branca 1/1 com voar.
3/4
#122
Niv-Mizzet, Visionário
Niv-Mizzet, Visionary
Criatura Lendária — Dragão Mago
Voar
Não há limite para o número máximo de cards em sua mão.
Toda vez que uma fonte que você controla causa dano não de combate a um oponente, você compra aquela quantidade de cards.
5/5
#123
Artista Perfurante
Perforating Artist
Criatura — Diabo
Toque mortífero
Raide No início de sua etapa final, se você atacou neste turno, cada oponente perde 3 pontos de vida, a menos que aquele jogador sacrifique uma permanente não de terreno à escolha dele ou descarte um card.
3/2
#124
Protetores do Ciclo
Wardens of the Cycle
Criatura — Elfo Bruxo
Mórbido No início de cada etapa final, se uma criatura tiver morrido neste turno, escolha um
• Você ganha 2 pontos de vida.
• Você compra um card e perde 1 ponto de vida.
3/4
#125
Zimone, Escultora do Paradoxo
Zimone, Paradox Sculptor
Criatura Lendária — Humano Mago
No início do combate no seu turno, coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até duas criaturas alvo que você controla.
, : Dobre o número de cada tipo de marcador em até duas criaturas e/ou artefatos alvo que você controla.
1/4
#126
Estandarte do Parentesco
Banner of Kinship
Artefato
Conforme este artefato entra, escolha um tipo de criatura. Este artefato entra com um marcador de companheirismo por cada criatura do tipo escolhido que você controla.
As criaturas do tipo escolhido que você controla recebem +1/+1 por cada marcador de companheirismo neste artefato.
#127
Vara de Pescar
Fishing Pole
Artefato — Equipamento
A criatura equipada tem ", , vire Vara de Pescar: Coloque um marcador de isca em Vara de Pescar."
Toda vez que a criatura equipada se tornar desvirada, remova um marcador de isca deste Equipamento. Se fizer isso, crie uma ficha de criatura Peixe azul 1/1.
Equipar
#128
Machado da Linha de Força
Leyline Axe
Artefato — Equipamento
Se este card estiver em sua mão de abertura, você poderá começar o jogo com ele no campo de batalha.
A criatura equipada recebe +1/+1 e tem golpe duplo e atropelar.
Equipar
#129
Katana de Saque Rápido
Quick-Draw Katana
Artefato — Equipamento
Durante o seu turno, a criatura equipada recebe +2/+0 e tem iniciativa.
Equipar
#130
Amuleto Voraz
Ravenous Amulet
Artefato
, , sacrifique uma criatura: Compre um card e coloque um marcador de alma neste artefato. Ative somente como um feitiço.
, , sacrifique este artefato: Cada oponente perde uma quantidade de pontos de vida igual ao número de marcadores de alma neste artefato.
#131
Rastejador Rabiscador
Scrawling Crawler
Criatura Artefato — Phyrexiano Constructo
No início de sua manutenção, cada jogador compra um card.
Toda vez que um oponente compra um card, aquele jogador perde 1 ponto de vida.
3/2
#132
Santuário de Pedra da Alma
Soulstone Sanctuary
Terreno
: Adicione .
: Este terreno se torna uma criatura 3/3 com vigilância e todos os tipos de criatura. Ela ainda é um terreno.
#133
Ajani, Convocador do Bando
Ajani, Caller of the Pride
Planeswalker Lendário — Ajani
: Coloque um marcador +1/+1 em até uma criatura alvo.
: A criatura alvo ganha voar e golpe duplo até o final do turno.
: Crie X fichas de criatura Felino branca 2/2, sendo X seu total de pontos de vida.
4
#134
Companheiro de Bando de Ajani
Ajani's Pridemate
Criatura — Felino Soldado
Toda vez que você ganhar vida, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
2/2
#135
Anjo da Finalidade
Angel of Finality
Criatura — Anjo
Voar
Quando esta criatura entrar, exile o cemitério do jogador alvo.
3/4
#136
Autoridade dos Cônsules
Authority of the Consuls
Encantamento
As criaturas que seus oponentes controlam entram viradas.
Toda vez que uma criatura que um oponente controla entra, você ganha 1 ponto de vida.
#137
Luz Banidora
Banishing Light
Encantamento
Quando este encantamento entrar, exile a permanente não de terreno alvo que um oponente controla até que este encantamento deixe o campo de batalha.
#138
Comando Cátaro
Cathar Commando
Criatura — Humano Soldado
Lampejo
, sacrifique esta criatura: Destrua o artefato ou encantamento alvo.
3/1
#139
Dia do Julgamento
Day of Judgment
Feitiço
Destrua todas as criaturas.
#140
Giada, Fonte de Esperança
Giada, Font of Hope
Criatura Lendária — Anjo
Voar
Vigilância
Cada outro Anjo que você controla entra com um marcador +1/+1 adicional por cada Anjo que você já controla.
: Adicione . Gaste este mana somente para conjurar uma mágica de Anjo.
2/2
#141
Falcão do Curandeiro
Healer's Hawk
Criatura — Ave
Voar
Vínculo com a vida
1/1
#142
Faça Sua Jogada
Make Your Move
Mágica Instantânea
Destrua o artefato, o encantamento ou a criatura com poder igual ou superior a 4 alvo.
#143
Filhote Travesso
Mischievous Pup
Criatura — Cão
Lampejo
Quando esta criatura entrar, devolva até uma outra permanente alvo que você controla à mão de seu dono.
3/1
#144
Reforços Resolutos
Resolute Reinforcements
Criatura — Humano Soldado
Lampejo
Quando esta criatura entrar, crie uma ficha de criatura Soldado branca 1/1.
1/1
#145
Leões da Savana
Savannah Lions
Criatura — Felino
undefined
2/1
#146
Anjo Serra
Serra Angel
Criatura — Anjo
Voar
Vigilância
4/4
#147
Batida da Meia-noite
Stroke of Midnight
Mágica Instantânea
Destrua a permanente não de terreno alvo. Seu controlador cria uma ficha de criatura Humano branca 1/1.
#148
Valquíria Jovem
Youthful Valkyrie
Criatura — Anjo
Voar
Toda vez que outro Anjo que você controla entrar, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
1/3
#149
Tartaruga da Égide
Aegis Turtle
Criatura — Tartaruga
undefined
0/5
#150
Eterificar
Aetherize
Mágica Instantânea
Devolva todas as criaturas atacantes para as mãos de seus donos.
#151
Degolador Salmourígeno
Brineborn Cutthroat
Criatura — Tritão Pirata
Lampejo
Toda vez que você conjurar uma mágica durante o turno de um oponente, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
2/1
#152
Espalhar Essência
Essence Scatter
Mágica Instantânea
Anule a mágica de criatura alvo.
#153
Replicação Extravagante
Extravagant Replication
Encantamento
No início de sua manutenção, crie uma ficha que é uma cópia de outra permanente alvo não de terreno que você controla.
#154
Distração Efêmera
Fleeting Distraction
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe -1/-0 até o final do turno.
Compre um card.
#155
Aprisionados na Lua
Imprisoned in the Moon
Encantamento — Aura
Encantar criatura, terreno ou planeswalker
A permanente encantada é um terreno incolor com ": Adicione " e perde todos os outros tipos de card e habilidades.
#156
Dupla Conchaluz
Lightshell Duo
Criatura — Rato Lontra
Destreza
Quando esta criatura entrar, use vigiar 2.
3/4
#157
Micromante
Micromancer
Criatura — Humano Mago
Quando esta criatura entra, você pode procurar em seu grimório um card de mágica instantânea ou de feitiço com valor de mana 1, revelá-lo, colocá-lo em sua mão e depois embaralhar.
3/3
#158
Sílfide Zombeteira
Mocking Sprite
Criatura — Fada Ladino
Voar
As mágicas instantâneas e os feitiços que você conjura custam a menos para conjurar.
2/1
#159
Oferta Irrecusável
An Offer You Can't Refuse
Mágica Instantânea
Anule a mágica alvo não de criatura. O controlador dela cria duas fichas de Tesouro.
#160
Onisciência
Omniscience
Encantamento
Você pode conjurar mágicas de sua mão sem pagar seus custos de mana.
#161
Fugir Juntos
Run Away Together
Mágica Instantânea
Escolha duas criaturas alvo controladas por jogadores diferentes. Devolva aquelas criaturas para as mãos de seus donos.
#162
Autorreflexão
Self-Reflection
Feitiço
Crie uma ficha que seja uma cópia da criatura alvo que você controla.
Recapitular
#163
Marinheiro Espectral
Spectral Sailor
Criatura — Espírito Pirata
Lampejo
Voar
: Compre um card.
1/1
#164
Pensar Duas Vezes
Think Twice
Mágica Instantânea
Compre um card.
Recapitular
#165
Parar o Tempo
Time Stop
Mágica Instantânea
Termine o turno.
#166
Terror Tolariano
Tolarian Terror
Criatura — Serpente
Esta mágica custa a menos para ser conjurada por cada card de mágica instantânea ou de feitiço em seu cemitério.
Salvaguarda
5/5
#167
Proteção de Testemunhas
Witness Protection
Encantamento — Aura
Encantar criatura
A criatura encantada perde todas as habilidades e é uma criatura Cidadão verde e branca com poder e resistência básicos 1/1 com o nome Comerciante Respeitável. (Ele perde todas as outras cores, tipos de card, tipos de criatura e nomes.)
#168
Enfornar na Torta
Bake into a Pie
Mágica Instantânea
Destrua a criatura alvo. Crie uma ficha de Comida.
#169
Rato Ladrão
Burglar Rat
Criatura — Rato
Quando esta criatura entra, cada oponente descarta um card.
1/1
#170
Carniçal do Cemitério do Terror
Diregraf Ghoul
Criatura — Zumbi
Esta criatura entra virada.
2/2
#171
Comido Vivo
Eaten Alive
Feitiço
Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma criatura ou pague .
Exile a criatura ou o planeswalker alvo.
#172
Dessangrar
Exsanguinate
Feitiço
Cada oponente perde X pontos de vida. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à que perdeu dessa maneira.
#173
Fingir a Própria Morte
Fake Your Own Death
Mágica Instantânea
Até o final do turno, a criatura alvo recebe +2/+0 e ganha "Quando esta criatura morrer, devolva-a ao campo de batalha virada sob o controle de seu dono e você cria uma ficha de Tesouro.".
#174
Queda do Herói
Hero's Downfall
Mágica Instantânea
Destrua a criatura ou o planeswalker alvo.
#175
Liliana, General da Horda Medonha
Liliana, Dreadhorde General
Planeswalker Lendário — Liliana
Toda vez que uma criatura que você controla morrer, compre um card.
: Crie uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2.
: Cada jogador sacrifica duas criaturas à escolha dele.
: Cada oponente escolhe uma permanente que ele controla de cada tipo de permanente e sacrifica as restantes.
6
#176
Valsa Macabra
Macabre Waltz
Feitiço
Devolva até dois cards de criatura alvo de seu cemitério para sua mão e depois descarte um card.
#177
Sacerdote da Praga Saqueador
Marauding Blight-Priest
Criatura — Vampiro Clérigo
Toda vez que você ganha pontos de vida, cada oponente perde 1 ponto de vida.
3/2
#178
Dilema Doloroso
Painful Quandary
Encantamento
Toda vez que um oponente conjura uma mágica, aquele jogador perde 5 pontos de vida, a menos que ele descarte um card.
#179
Arena Phyrexiana
Phyrexian Arena
Encantamento
No início de sua manutenção, você compra um card e perde 1 ponto de vida.
#180
Surrupiar
Pilfer
Feitiço
O oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um card não de terreno da mão dele. Aquele jogador descarta aquele card.
#181
Esqueleto Remontado
Reassembling Skeleton
Criatura — Esqueleto Guerreiro
: Devolva este card de seu cemitério ao campo de batalha virado.
1/1
#182
Ascensão dos Reinos Sombrios
Rise of the Dark Realms
Feitiço
Coloque todos os cards de criatura de todos os cemitérios no campo de batalha sob seu controle.
#183
Demônio das Cicatrizes Rúnicas
Rune-Scarred Demon
Criatura — Demônio
Voar
Quando esta criatura entrar, procure em seu grimório um card, coloque-o na sua mão e depois embaralhe.
6/6
#184
Ladra de Sangue de Stromkirk
Stromkirk Bloodthief
Criatura — Vampiro Ladino
No início de sua etapa final, se um oponente perdeu pontos de vida neste turno, coloque um marcador +1/+1 no Vampiro alvo que você controla.
2/2
#185
Vampiro Falcão-da-noite
Vampire Nighthawk
Criatura — Vampiro Xamã
Voar
Toque mortífero
Vínculo com a vida
2/3
#186
Zumbificar
Zombify
Feitiço
Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério ao campo de batalha.
#187
Abrasão
Abrade
Mágica Instantânea
Escolha um
• Abrasão causa 3 pontos de dano à criatura alvo.
• Destrua o artefato alvo.
#188
Cavalaria de Axgard
Axgard Cavalry
Criatura — Anão Amoque
: A criatura alvo ganha ímpeto até o final do turno.
2/2
#189
Recompensa de Bronze
Brass's Bounty
Feitiço
Por cada terreno que você controla, crie uma ficha de Tesouro.
#190
Praga Insolente
Brazen Scourge
Criatura — Gremlin
Ímpeto
3/3
#191
Explodir em Raios
Burst Lightning
Mágica Instantânea
Reforçar
Explodir em Raios causa 2 pontos de dano a qualquer alvo. Se esta mágica foi reforçada, ela causa, em vez disso, 4 pontos de dano.
#192
Drakuseth, Gorja das Chamas
Drakuseth, Maw of Flames
Criatura Lendária — Dragão
Voar
Toda vez que Drakuseth ataca, ele causa 4 pontos de dano a qualquer alvo e 3 pontos de dano a cada um de até dois outros alvos.
7/7
#193
Etali, Tormenta Primordial
Etali, Primal Storm
Criatura Lendária — Dinossauro Ancião
Toda vez que Etali atacar, exile o card do topo do grimório de cada jogador. Em seguida, você pode conjurar qualquer número de mágicas dentre aqueles cards sem pagar seus custos de mana.
6/6
#194
Instigador Fanático
Fanatical Firebrand
Criatura — Goblin Pirata
Ímpeto
, sacrifique esta criatura: Ela causa 1 ponto de dano a qualquer alvo.
1/1
#195
Arqueira Agitadora
Firebrand Archer
Criatura — Humano Arqueiro
Toda vez que você conjura uma mágica não de criatura, esta criatura causa 1 ponto de dano a cada oponente.
2/1
#196
Filhote Cospefogo
Firespitter Whelp
Criatura — Dragão
Voar
Toda vez que você conjurar uma mágica não de criatura ou de Dragão, esta criatura causa 1 ponto de dano a cada oponente.
2/2
#197
Fênix do Rastro Flamejante
Flamewake Phoenix
Criatura — Fênix
Voar
Ímpeto
Esta criatura ataca a cada turno se estiver apta.
Feroz No início do combate no seu turno, se você controla uma criatura com poder igual ou superior a 4, você pode pagar . Se fizer isso, devolva este card de seu cemitério ao campo de batalha.
2/2
#198
Goblin Ensandecido
Frenzied Goblin
Criatura — Goblin Amoque
Toda vez que esta criatura ataca, você pode pagar . Se fizer isso, a criatura alvo não poderá bloquear neste turno.
1/1
#199
Surpresa de Goblins
Goblin Surprise
Mágica Instantânea
Escolha um
• As criaturas que você controla recebem +2/+0 até o final do turno.
• Crie duas fichas de criatura Goblin vermelha 1/1.
#200
Imolador do Fogo Interior
Heartfire Immolator
Criatura — Humano Mago
Destreza
, sacrifique esta criatura: Ela causa dano igual ao próprio poder à criatura ou ao planeswalker alvo.
2/2
#201
Segundo Rito de Hidetsugu
Hidetsugu's Second Rite
Mágica Instantânea
Se o jogador alvo tem exatamente 10 pontos de vida, Segundo Rito de Hidetsugu causa 10 pontos de dano àquele jogador.
#202
Emprego Involuntário
Involuntary Employment
Feitiço
Ganhe o controle da criatura alvo até o final do turno. Desvire aquela criatura. Ela ganha ímpeto até o final do turno. Crie uma ficha de Tesouro.
#203
Krenko, Chefe da Turba
Krenko, Mob Boss
Criatura Lendária — Goblin Guerreiro
: Crie X fichas de criatura Goblin vermelha 1/1, sendo X o número de Goblins que você controla.
3/3
#204
Ruptura Sísmica
Seismic Rupture
Feitiço
Ruptura Sísmica causa 2 pontos de dano a cada criatura sem voar.
#205
Dragão de Shiv
Shivan Dragon
Criatura — Dragão
Voar
: Esta criatura recebe +1/+0 até o final do turno.
5/5
#206
Chuva de Escórias
Slagstorm
Feitiço
Escolha um
• Chuva de Escórias causa 3 pontos de dano a cada criatura.
• Chuva de Escórias causa 3 pontos de dano a cada jogador.
#207
Lagac Cospe‑fogo
Spitfire Lagac
Criatura — Lagarto
Aterragem Toda vez que uma criatura que você controla entra, esta criatura causa 1 ponto de dano a cada oponente.
3/4
#208
Golpe Certeiro
Sure Strike
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe +3/+0 e ganha iniciativa até o final do turno.
#209
Frisson das Possibilidades
Thrill of Possibility
Mágica Instantânea
Como custo adicional para conjurar esta mágica, descarte um card.
Compre dois cards.
#210
Indrik Afetuoso
Affectionate Indrik
Criatura — Besta
Quando esta criatura entra, você pode fazer com que ela lute contra a criatura alvo que você não controla.
4/4
#211
Abocanhar
Bite Down
Mágica Instantânea
A criatura alvo que você controla causa dano igual ao seu poder à criatura ou ao planeswalker alvo que você não controla.
#212
Armadura de Blanchwood
Blanchwood Armor
Encantamento — Aura
Encantar criatura
A criatura encantada recebe +1/+1 por cada Floresta que você controla.
#213
Asas Quebradas
Broken Wings
Mágica Instantânea
Destrua o artefato, o encantamento ou a criatura com voar alvo.
#214
Trilhar
Bushwhack
Feitiço
Escolha um
• Procure em seu grimório um card de terreno básico, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe.
• A criatura alvo que você controla luta com a criatura alvo que você não controla.
#215
Temporada da Multiplicação
Doubling Season
Encantamento
Se um efeito criaria uma ou mais fichas sob seu controle, em vez disso, ele cria o dobro dessas fichas.
Se um efeito colocaria um ou mais marcadores em uma permanente que você controla, em vez disso, ele coloca o dobro desses marcadores naquela permanente.
#216
Dwynen, Daen de Folha D'Ouro
Dwynen, Gilt-Leaf Daen
Criatura Lendária — Elfo Guerreiro
Alcance
As outras criaturas do tipo Elfo que você controla recebem +1/+1.
Toda vez que Dwynen ataca, você ganha 1 ponto de vida por cada Elfo atacante que você controla.
3/4
#217
Elite de Dwynen
Dwynen's Elite
Criatura — Elfo Guerreiro
Quando esta criatura entrar, se você controlar outro Elfo, crie uma ficha de criatura Elfo Guerreiro verde 1/1.
2/2
#218
Arqueodruida Elfo
Elvish Archdruid
Criatura — Elfo Druida
As outras criaturas do tipo Elfo que você controla recebem +1/+1.
: Adicione por cada Elfo que você controla.
2/2
#219
Levante de Garruk
Garruk's Uprising
Encantamento
Quando este encantamento entrar, se você controlar uma criatura com poder igual ou superior a 4, compre um card.
As criaturas que você controla têm atropelar.
Toda vez que uma criatura que você controla com poder igual ou superior a 4 entrar, compre um card.
#220
Onda de Gênese
Genesis Wave
Feitiço
Revele os X cards do topo de seu grimório. Você pode colocar no campo de batalha qualquer número de cards de permanente com valor de mana igual ou inferior a X dentre eles. Depois, coloque em seu cemitério todos os cards revelados dessa maneira que não foram colocados no campo de batalha.
#221
Ghalta, Fome Primordial
Ghalta, Primal Hunger
Criatura Lendária — Dinossauro Ancião
Esta mágica custa a menos para ser conjurada, sendo X o total de poder das criaturas que você controla.
Atropelar
12/12
#222
Crescimento Desenfreado
Giant Growth
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe +3/+3 até o final do turno.
#223
Colônia de Gnarlids
Gnarlid Colony
Criatura — Besta
Reforçar
Se esta criatura foi reforçada, ela entra com dois marcadores +1/+1.
Cada criatura que você controla com um marcador +1/+1 tem atropelar.
2/2
#224
Colônia de Gnarlids
Gnarlid Colony
Criatura — Besta
Reforçar
Se esta criatura foi reforçada, ela entra com quatro marcadores +1/+1.
Cada criatura que você controla com um marcador +1/+1 tem atropelar.
2/2
#224
Brotar das Cinzas
Grow from the Ashes
Feitiço
Reforçar
Procure um card de terreno básico em seu grimório, coloque-o no campo de batalha e depois embaralhe. Se esta mágica tiver sido reforçada, procure, em vez disso, dois cards de terreno básico, coloque-os no campo de batalha e depois embaralhe.
#225
Chamado Inspirador
Inspiring Call
Mágica Instantânea
Compre um card por cada criatura que você controla com um marcador +1/+1. Essas criaturas ganham indestrutível até o final do turno.
#226
Elfos de Llanowar
Llanowar Elves
Criatura — Elfo Druida
: Adicione .
1/1
#227
Bibliotecária Gentil
Mild-Mannered Librarian
Criatura — Humano
: Esta criatura se torna um Lobisomem. Coloque dois marcadores +1/+1 nela e compre um card. Ative uma única vez.
1/1
#228
Serra-pau Nessiano
Nessian Hornbeetle
Criatura — Inseto
No início do combate no seu turno, se você controlar outra criatura com poder igual ou superior a 4, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
2/2
#229
Ultrapassar
Overrun
Feitiço
As criaturas que você controla recebem +3/+3 e ganham atropelar até o final do turno.
#230
Sábia da Reivindicação
Reclamation Sage
Criatura — Elfo Xamã
Quando esta criatura entra, você pode destruir o artefato ou encantamento alvo.
2/1
#231
Lodo Necrófago
Scavenging Ooze
Criatura — Lodo
: Exile o card alvo de um cemitério. Se era um card de criatura, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura e ganhe 1 ponto de vida.
2/2
#232
Véu de Pele de Serpente
Snakeskin Veil
Mágica Instantânea
Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Ela ganha resistência a magia até o final do turno.
#233
Vivien Reid
Vivien Reid
Planeswalker Lendário — Vivien
: Olhe os quatro cards do topo do seu grimório. Você pode revelar um card de criatura ou terreno dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
: Destrua o artefato, encantamento ou criatura com voar alvo.
: Você recebe um emblema com "As criaturas que você controla recebem +2/+2 e têm vigilância, atropelar e indestrutível."
5
#234
Ator Desconfiado
Wary Thespian
Criatura — Felino Druida
Quando esta criatura entrar ou morrer, use vigiar 1.
3/1
#235
Flagelo da Mata Selvagem
Wildwood Scourge
Criatura — Hidra
Esta criatura entra com X marcadores +1/+1.
Toda vez que um ou mais marcadores +1/+1 forem colocados em outra criatura não Hidra que você controla, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
0/0
#236
Balmor, Capitão dos Magos de Combate
Balmor, Battlemage Captain
Criatura Lendária — Ave Mago
Voar
Toda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço, as criaturas que você controla recebem +1/+0 e ganham atropelar até o final do turno.
1/3
#237
Aberração Consumidora
Consuming Aberration
Criatura — Horror
O poder e a resistência de Aberração Consumidora são ambos iguais ao número de cards nos cemitérios de seus oponentes.
Toda vez que você conjura uma mágica, cada oponente revela cards do topo do próprio grimório até revelar um card de terreno. Depois, ele coloca aqueles cards no próprio cemitério.
*/*
#238
Águia Empírea
Empyrean Eagle
Criatura — Ave Espírito
Voar
As outras criaturas que você controla com voar recebem +1/+1.
2/3
#239
Unicórnio da Boa Fortuna
Good-Fortune Unicorn
Criatura — Unicórnio
Toda vez que outra criatura que você controla entrar, coloque um marcador +1/+1 naquela criatura.
2/2
#240
Reforços Heroicos
Heroic Reinforcements
Feitiço
Crie duas fichas de criatura Soldado branca 1/1. Até o final do turno, as criaturas que você controla recebem +1/+1 e ganham ímpeto.
#241
Lathril, Espada dos Elfos
Lathril, Blade of the Elves
Criatura Lendária — Elfo Nobre
Ameaçar
Toda vez que Lathril causar dano de combate a um jogador, crie aquela quantidade de fichas de criatura Elfo Guerreiro verde 1/1.
, vire dez Elfos desvirados que você controla: Cada oponente perde 10 pontos de vida e você ganha 10 pontos de vida.
2/3
#242
Muldrotha, a Maré Tumular
Muldrotha, the Gravetide
Criatura Lendária — Elemental Avatar
Durante cada um de seus turnos, você pode jogar um terreno e conjurar uma mágica de permanente de cada tipo de permanente de seu cemitério.
6/6
#243
Progenitus
Progenitus
Criatura Lendária — Hidra Avatar
Proteção contra tudo
Se Progenitus seria colocado num cemitério vindo de qualquer lugar, em vez disso, revele-o e embaralhe-o no grimório de seu dono.
10/10
#244
Rubi, Rastreadora Ousada
Ruby, Daring Tracker
Criatura Lendária — Humano Batedor
Ímpeto
Toda vez que Rubi ataca enquanto você controla uma criatura com poder igual ou superior a 4, Rubi recebe +2/+2 até o final do turno.
: Adicione ou .
1/2
#245
Vingadora Espada Veloz
Swiftblade Vindicator
Criatura — Humano Soldado
Golpe duplo
Vigilância
Atropelar
1/1
#246
Tatyova, Druida Bêntica
Tatyova, Benthic Druid
Criatura Lendária — Tritão Druida
Aterragem Toda vez que um terreno que você controla entra, você ganha 1 ponto de vida e compra um card.
3/3
#247
Tempestade do Milênio
Thousand-Year Storm
Encantamento
Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, copie-a por cada outra mágica instantânea e feitiço que você conjurou neste turno. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
#248
Aparelhagem de Aventura
Adventuring Gear
Artefato — Equipamento
Aterragem Toda vez que um terreno que você controla entra, a criatura equipada recebe +2/+2 até o final do turno.
Equipar
#249
Cervo Brunido
Burnished Hart
Criatura Artefato — Alce
, sacrifique esta criatura: Procure até dois cards de terreno básico em seu grimório, coloque-os no campo de batalha virados e depois embaralhe.
2/2
#250
Guia do Campus
Campus Guide
Criatura Artefato — Golem
Quando esta criatura entra, você pode procurar em seu grimório um card de terreno básico e revelá-lo. Depois, embaralhe e coloque aquele card no topo.
2/1
#251
Barreira Reluzente
Gleaming Barrier
Criatura Artefato — Barreira
Defensor
Quando esta criatura morrer, crie uma ficha de Tesouro.
0/4
#252
Picareta de Veio D'ouro
Goldvein Pick
Artefato — Equipamento
A criatura equipada recebe +1/+1.
Toda vez que a criatura equipada causar dano de combate a um jogador, crie uma ficha de Tesouro.
Equipar
#253
Estandarte Heráldico
Heraldic Banner
Artefato
Conforme este artefato entra, escolha uma cor.
As criaturas que você controla da cor escolhida recebem +1/+0.
: Adicione um mana da cor escolhida.
#254
Juggernaut
Juggernaut
Criatura Artefato — Juggernaut
Esta criatura ataca a cada turno se estiver apta.
Esta criatura não pode ser bloqueada por Barreiras.
5/3
#255
Golem Meteórico
Meteor Golem
Criatura Artefato — Golem
Quando esta criatura entrar, destrua a permanente não de terreno alvo que um oponente controla.
3/3
#256
Simulacro Solene
Solemn Simulacrum
Criatura Artefato — Golem
Quando esta criatura entra, você pode procurar um card de terreno básico em seu grimório, colocá-lo no campo de batalha virado e depois embaralhar.
Quando esta criatura morre, você pode comprar um card.
2/2
#257
Botas Pé‑ligeiro
Swiftfoot Boots
Artefato — Equipamento
A criatura equipada tem resistência a magia e ímpeto.
Equipar
#258
Cavernas Sanguinárias
Bloodfell Caves
Terreno
Este terreno entra virado.
Quando este terreno entra, você ganha 1 ponto de vida.
: Adicione ou .
#259
Areias Verdejantes
Blossoming Sands
Terreno
Este terreno entra virado.
Quando este terreno entra, você ganha 1 ponto de vida.
: Adicione ou .
#260
Remanso Funesto
Dismal Backwater
Terreno
Este terreno entra virado.
Quando este terreno entra, você ganha 1 ponto de vida.
: Adicione ou .
#261
Terras em Desenvolvimento
Evolving Wilds
Terreno
, sacrifique este terreno: Procure um card de terreno básico em seu grimório, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe.
#262
Clareira na Selva
Jungle Hollow
Terreno
Este terreno entra virado.
Quando este terreno entra, você ganha 1 ponto de vida.
: Adicione ou .
#263
Passagem do Ladino
Rogue's Passage
Terreno
: Adicione .
, : A criatura alvo não pode ser bloqueada neste turno.
#264
Planalto Acidentado
Rugged Highlands
Terreno
Este terreno entra virado.
Quando este terreno entra, você ganha 1 ponto de vida.
: Adicione ou .
#265
Desertos Calcinados
Scoured Barrens
Terreno
Este terreno entra virado.
Quando este terreno entra, você ganha 1 ponto de vida.
: Adicione ou .
#266
Pátio Reservado
Secluded Courtyard
Terreno
Conforme este terreno entra, escolha um tipo de criatura.
: Adicione .
: Adicione um mana de qualquer cor. Gaste este mana somente para conjurar uma mágica de criatura do tipo escolhido ou ativar uma habilidade de uma fonte criatura do tipo escolhido.
#267
Cordilheiras das Cascatas
Swiftwater Cliffs
Terreno
Este terreno entra virado.
Quando este terreno entra, você ganha 1 ponto de vida.
: Adicione ou .
#268
Cachoeira dos Espinhos
Thornwood Falls
Terreno
Este terreno entra virado.
Quando este terreno entra, você ganha 1 ponto de vida.
: Adicione ou .
#269
Angra Tranquila
Tranquil Cove
Terreno
Este terreno entra virado.
Quando este terreno entra, você ganha 1 ponto de vida.
: Adicione ou .
#270
Penhasco Marcado pelo Vento
Wind-Scarred Crag
Terreno
Este terreno entra virado.
Quando este terreno entra, você ganha 1 ponto de vida.
: Adicione ou .
#271
Planície
Plains
Terreno Básico — Planície
undefined
#272
Planície
Plains
Terreno Básico — Planície
undefined
#273
Ilha
Island
Terreno Básico — Ilha
undefined
#274
Ilha
Island
Terreno Básico — Ilha
undefined
#275
Pântano
Swamp
Terreno Básico — Pântano
undefined
#276
Pântano
Swamp
Terreno Básico — Pântano
undefined
#277
Montanha
Mountain
Terreno Básico — Montanha
undefined
#278
Montanha
Mountain
Terreno Básico — Montanha
undefined
#279
Floresta
Forest
Terreno Básico — Floresta
undefined
#280
Floresta
Forest
Terreno Básico — Floresta
undefined
#281
Planície
Plains
Terreno Básico — Planície
undefined
#282
Planície
Plains
Terreno Básico — Planície
undefined
#283
Ilha
Island
Terreno Básico — Ilha
undefined
#284
Ilha
Island
Terreno Básico — Ilha
undefined
#285
Pântano
Swamp
Terreno Básico — Pântano
undefined
#286
Pântano
Swamp
Terreno Básico — Pântano
undefined
#287
Montanha
Mountain
Terreno Básico — Montanha
undefined
#288
Montanha
Mountain
Terreno Básico — Montanha
undefined
#289
Floresta
Forest
Terreno Básico — Floresta
undefined
#290
Floresta
Forest
Terreno Básico — Floresta
undefined
#291
Senhor das Sete Mortes
Sire of Seven Deaths
Criatura — Eldrazi
Iniciativa
Vigilância
Ameaçar
Atropelar
Alcance
Vínculo com a vida
Salvaguarda Pague 7 pontos de vida.
7/7
#292
Companheiro de Bando de Ajani
Ajani's Pridemate
Criatura — Felino Soldado
Toda vez que você ganhar vida, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
2/2
#293
Arahbo, a Primeira Presa
Arahbo, the First Fang
Criatura Lendária — Felino Avatar
Os outros Felinos que você controla recebem +1/+1.
Toda vez que Arahbo ou outro Felino não ficha que você controla entrar, crie uma ficha de criatura Felino branca 1/1.
2/2
#294
Armadura Celestial
Celestial Armor
Artefato — Equipamento
Lampejo
Quando este Equipamento entrar, anexe-o à criatura alvo que você controla. Aquela criatura ganha resistência a magia e indestrutível até o final do turno.
A criatura equipada recebe +2/+0 e tem voar.
Equipar
#295
Barricada de Cristal
Crystal Barricade
Criatura Artefato — Barreira
Defensor
Você tem resistência a magia.
Previna todo o dano não de combate que seria causado a outras criaturas que você controla.
0/4
#296
Exemplar da Luz
Exemplar of Light
Criatura — Anjo
Voar
Toda vez que você ganhar vida, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
Toda vez que você colocar um ou mais marcadores +1/+1 nesta criatura, compre um card. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno.
3/3
#297
Giada, Fonte de Esperança
Giada, Font of Hope
Criatura Lendária — Anjo
Voar
Vigilância
Cada outro Anjo que você controla entra com um marcador +1/+1 adicional por cada Anjo que você já controla.
: Adicione . Gaste este mana somente para conjurar uma mágica de Anjo.
2/2
#298
Arauta da Aurora Eterna
Herald of Eternal Dawn
Criatura — Anjo
Lampejo
Voar
Você não pode perder o jogo e seus oponentes não podem vencê-lo.
6/6
#299
Ressuscitar o Passado
Raise the Past
Feitiço
Devolva todos os cards de criatura com valor de mana igual ou inferior a 2 do seu cemitério ao campo de batalha.
#300
Escudeiro Cavaleiro Celeste
Skyknight Squire
Criatura — Felino Batedor
Toda vez que outra criatura que você controla entrar, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
Enquanto esta criatura tiver três ou mais marcadores +1/+1, ela terá voar e será um Cavaleiro além de seus outros tipos.
1/1
#301
Chamado da Valquíria
Valkyrie's Call
Encantamento
Toda vez que uma criatura não ficha, não Anjo que você controla morrer, devolva aquele card ao campo de batalha sob o controle de seu dono com um marcador +1/+1. Ele terá voar e será um Anjo além de seus outros tipos.
#302
Valquíria Jovem
Youthful Valkyrie
Criatura — Anjo
Voar
Toda vez que outro Anjo que você controla entrar, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
1/3
#303
Arquimago das Runas
Archmage of Runes
Criatura — Gigante Mago
As mágicas instantâneas e os feitiços que você conjura custam a menos para conjurar.
Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, compre um card.
3/6
#304
Curadora de Destinos
Curator of Destinies
Criatura — Esfinge
Esta mágica não pode ser anulada.
Voar
Quando esta criatura entrar, olhe os cinco cards do topo do seu grimório e separe-os num monte voltado para baixo e um monte voltado para cima. Um oponente escolhe um dos montes. Coloque o monte escolhido na sua mão e o outro no seu cemitério.
5/5
#305
Incubadora de Dragonete
Drake Hatcher
Criatura — Humano Mago
Vigilância
Destreza
Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador, coloque uma quantidade equivalente de marcadores de incubação nela.
Remova três marcadores de incubação desta criatura: Crie uma ficha de criatura Dragonete azul 2/2 com voar.
1/3
#306
Alta Fadina Traquinas
High Fae Trickster
Criatura — Fada Mago
Lampejo
Voar
Você pode conjurar mágicas como se elas tivessem lampejo.
4/2
#307
Horda de Homúnculos
Homunculus Horde
Criatura — Homúnculo
Toda vez que você comprar seu segundo card a cada turno, crie uma ficha que seja uma cópia desta criatura.
2/2
#308
Kiora, a Maré Crescente
Kiora, the Rising Tide
Criatura Lendária — Tritão Nobre
Quando Kiora entrar, compre dois cards e depois descarte dois cards.
Limiar Toda vez que Kiora ataca, se houver sete ou mais cards no seu cemitério, você pode criar Rebento das Profundezas, uma ficha de criatura Polvo azul 8/8 lendária.
3/2
#309
Percepção Lunar
Lunar Insight
Feitiço
Compre um card por cada valor de mana diferente entre as permanentes não de terreno que você controla.
#310
Oferta Irrecusável
An Offer You Can't Refuse
Mágica Instantânea
Anule a mágica alvo não de criatura. O controlador dela cria duas fichas de Tesouro.
#311
Onisciência
Omniscience
Encantamento
Você pode conjurar mágicas de sua mão sem pagar seus custos de mana.
#312
Refutar
Refute
Mágica Instantânea
Anule a mágica alvo. Compre um card e depois descarte um card.
#313
Esfinge do Conhecimento Esquecido
Sphinx of Forgotten Lore
Criatura — Esfinge
Lampejo
Voar
Toda vez que esta criatura ataca, o card de mágica instantânea ou de feitiço alvo em seu cemitério ganha recapitular até o final do turno. O custo de recapitular é igual aocusto de mana daquele card.
3/3
#314
Pensar Duas Vezes
Think Twice
Mágica Instantânea
Compre um card.
Recapitular
#315
Ceifador Abissal
Abyssal Harvester
Criatura — Demônio Bruxo
: Exile o card de criatura alvo de um cemitério que foi colocado lá neste turno. Crie uma ficha que seja uma cópia dela, com a exceção de ser um Pesadelo além de seus outros tipos. Depois, exile todas as outras fichas de Pesadelo que você controla.
3/2
#316
Édito Blasfemo
Blasphemous Edict
Feitiço
Você pode pagar em vez de pagar o custo de mana desta mágica se houver treze ou mais criaturas no campo de batalha.
Cada jogador sacrifica treze criaturas à escolha dele.
#317
Conquistador Sanguinário
Bloodthirsty Conqueror
Criatura — Vampiro Cavaleiro
Voar
Toque mortífero
Toda vez que um oponente perde pontos de vida, você ganha uma quantidade equivalente de pontos de vida. (Dano causa perda de pontos de vida.)
5/5
#318
Queda do Herói
Hero's Downfall
Mágica Instantânea
Destrua a criatura ou o planeswalker alvo.
#319
Caçadora da Alta Sociedade
High-Society Hunter
Criatura — Nobre Vampira
Voar
Toda vez que esta criatura ataca, você pode sacrificar outra criatura. Se fizer isso, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
Toda vez que outra criatura não ficha morrer, compre um card.
5/3
#320
Familiar de Nove Vidas
Nine-Lives Familiar
Criatura — Felino
Esta criatura entra com oito marcadores de revitalização se você a conjurou.
Quando esta criatura morrer, se ela tinha um marcador de revitalização, devolva-a ao campo de batalha com um marcador de revitalização a menos no início da próxima etapa final.
1/1
#321
Arena Phyrexiana
Phyrexian Arena
Encantamento
No início de sua manutenção, você compra um card e perde 1 ponto de vida.
#322
Ascensão dos Reinos Sombrios
Rise of the Dark Realms
Feitiço
Coloque todos os cards de criatura de todos os cemitérios no campo de batalha sob seu controle.
#323
Ossinhos, Ladrão de Bijuterias
Tinybones, Bauble Burglar
Criatura Lendária — Esqueleto Ladino
Toda vez que um oponente descartar um card, exile-o do cemitério dele com um marcador de estoque.
Durante o seu turno, você pode jogar cards que você não possui com marcadores de estoque do exílio, e pode gastar mana de qualquer tipo para conjurar aquelas mágicas.
, : Cada oponente descarta um card. Ative somente como um feitiço.
1/3
#324
Bruxa Sanguinária Vingadora
Vengeful Bloodwitch
Criatura — Vampiro Bruxo
Toda vez que esta criatura ou outra criatura que você contra morre, o oponente alvo perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
1/1
#325
Zul Ashur, Senhora Lich
Zul Ashur, Lich Lord
Criatura Lendária — Zumbi Bruxo
Salvaguarda Pague 2 pontos de vida.
: Você pode conjurar o card de criatura Zumbi alvo do seu cemitério neste turno.
2/2
#326
Abrasão
Abrade
Mágica Instantânea
Escolha um
• Abrasão causa 3 pontos de dano à criatura alvo.
• Destrua o artefato alvo.
#327
Eletroduplicar
Electroduplicate
Feitiço
Crie uma ficha que seja uma cópia da criatura alvo que você controla, com a exceção de ter ímpeto e "No início da etapa final, sacrifique esta ficha".
Recapitular
#328
Etali, Tormenta Primordial
Etali, Primal Storm
Criatura Lendária — Dinossauro Ancião
Toda vez que Etali atacar, exile o card do topo do grimório de cada jogador. Em seguida, você pode conjurar qualquer número de mágicas dentre aqueles cards sem pagar seus custos de mana.
6/6
#329
Kellan, Desbravador Planar
Kellan, Planar Trailblazer
Criatura Lendária — Humano Fada Batedor
: Se Kellan for um Batedor, ele se torna um Humano Fada Detetive e ganha "Toda vez que Kellan causar dano de combate a um jogador, exile o card do topo do seu grimório. Você pode jogar aquele card neste turno".
: Se Kellan for um Detetive, ele se torna um Humano Fada Ladino 3/2 e ganha golpe duplo.
2/1
#330
Rito do Invocador de Dragões
Rite of the Dragoncaller
Encantamento
Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, crie uma ficha de criatura Dragão vermelha 5/5 com voar.
#331
Goblin do Corte Cauterizante
Searslicer Goblin
Criatura — Goblin Guerreiro
Raide No início da sua etapa final, se você atacou neste turno, crie uma ficha de criatura Goblin vermelha 1/1.
2/1
#332
Tirano Duochama
Twinflame Tyrant
Criatura — Dragão
Voar
Se uma fonte que você controla for causar dano a um oponente ou a uma permanente que um oponente controla, em vez disso, ela causará o dobro daquele dano.
3/5
#333
Onda de Gênese
Genesis Wave
Feitiço
Revele os X cards do topo de seu grimório. Você pode colocar no campo de batalha qualquer número de cards de permanente com valor de mana igual ou inferior a X dentre eles. Depois, coloque em seu cemitério todos os cards revelados dessa maneira que não foram colocados no campo de batalha.
#334
Ghalta, Fome Primordial
Ghalta, Primal Hunger
Criatura Lendária — Dinossauro Ancião
Esta mágica custa a menos para ser conjurada, sendo X o total de poder das criaturas que você controla.
Atropelar
12/12
#335
Loot, Explorador Exuberante
Loot, Exuberant Explorer
Criatura Lendária — Besta Nobre
Você pode jogar um terreno adicional em cada um de seus turnos.
, : Olhe os seis cards do topo do seu grimório. Você pode revelar um card de criatura com valor de mana igual ou inferior ao número de terrenos que você controla dentre eles e colocá-lo no campo de batalha. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
1/4
#336
Hidra Musgonata
Mossborn Hydra
Criatura — Elemental Hidra
Atropelar
Esta criatura entra com um marcador +1/+1.
Aterragem Toda vez que um terreno que você controla entrar, dobre o número de marcadores +1/+1 nesta criatura.
0/0
#337
Proporções Absurdas
Preposterous Proportions
Feitiço
As criaturas que você controla recebem +10/+10 e ganham vigilância até o final do turno.
#338
Megavorme Espinhoso
Quilled Greatwurm
Criatura — Vorme
Atropelar
Toda vez que uma criatura que você controla causar dano de combate durante o seu turno, coloque aquela quantidade de marcadores +1/+1 nela. (Ela precisa sobreviver para receber os marcadores.)
Você pode conjurar este card do seu cemitério removendo seis marcadores dentre as criaturas que você controla além de pagar seus outros custos.
7/7
#339
Sábia da Reivindicação
Reclamation Sage
Criatura — Elfo Xamã
Quando esta criatura entra, você pode destruir o artefato ou encantamento alvo.
2/1
#340
Fiandeira de Almas
Spinner of Souls
Criatura — Aranha Espírito
Alcance
Toda vez que outra criatura não ficha que você controla morre, você pode revelar cards do topo do seu grimório até revelar um card de criatura. Coloque aquele card na sua mão e o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
4/3
#341
Escamoteação Silvestre
Sylvan Scavenging
Encantamento
No início de sua etapa final, escolha um
• Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla.
• Crie uma ficha de criatura Guaxinim verde 3/3 se você controlar uma criatura com poder igual ou superior a 4.
#342
Alesha, a Que Ri do Destino
Alesha, Who Laughs at Fate
Criatura Lendária — Humano Guerreiro
Iniciativa
Toda vez que Alesha atacar, coloque um marcador +1/+1 nela.
Raide No início da sua etapa final, se você atacou neste turno, devolva o card de criatura alvo com valor de mana igual ou inferior ao poder de Alesha do seu cemitério ao campo de batalha.
2/2
#343
Antífona dos Campeões
Anthem of Champions
Encantamento
As criaturas que você controla recebem +1/+1.
#344
Animista das Raízes Cinéreas
Ashroot Animist
Criatura — Lagarto Druida
Atropelar
Toda vez que esta criatura ataca, outra criatura alvo que você controla ganha atropelar e recebe +X/+X até o final do turno, sendo X o poder desta criatura.
4/4
#345
Elenda, Santa do Crepúsculo
Elenda, Saint of Dusk
Criatura Lendária — Vampiro Cavaleiro
Vínculo com a vida
Resistência a mágicas instantâneas
Contanto que seu total de pontos de vida seja superior ao seu total de pontos de vida inicial, Elenda recebe +1/+1 e tem ameaçar. Elenda recebe +5/+5 adicionais contanto que seu total de pontos de vida seja ao menos 10 pontos superior ao seu total de pontos de vida inicial.
4/4
#346
Koma, Devorador de Mundos
Koma, World-Eater
Criatura Lendária — Serpente
Esta mágica não pode ser anulada.
Atropelar
Salvaguarda
Toda vez que Koma causar dano de combate a um jogador, crie quatro fichas de criatura Serpente azul 3/3 com o nome Espiral de Koma.
8/12
#347
Kykar, Despertador Zéfiro
Kykar, Zephyr Awakener
Criatura Lendária — Ave Mago
Voar
Toda vez que você conjurar uma mágica não de criatura, escolha um
• Exile outra criatura alvo que você controla. Devolva aquele card ao campo de batalha sob o controle de seu dono no início da próxima etapa final.
• Crie uma ficha de criatura Espírito branca 1/1 com voar.
3/4
#348
Lathril, Espada dos Elfos
Lathril, Blade of the Elves
Criatura Lendária — Elfo Nobre
Ameaçar
Toda vez que Lathril causar dano de combate a um jogador, crie aquela quantidade de fichas de criatura Elfo Guerreiro verde 1/1.
, vire dez Elfos desvirados que você controla: Cada oponente perde 10 pontos de vida e você ganha 10 pontos de vida.
2/3
#349
Niv-Mizzet, Visionário
Niv-Mizzet, Visionary
Criatura Lendária — Dragão Mago
Voar
Não há limite para o número máximo de cards em sua mão.
Toda vez que uma fonte que você controla causa dano não de combate a um oponente, você compra aquela quantidade de cards.
5/5
#350
Zimone, Escultora do Paradoxo
Zimone, Paradox Sculptor
Criatura Lendária — Humano Mago
No início do combate no seu turno, coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até duas criaturas alvo que você controla.
, : Dobre o número de cada tipo de marcador em até duas criaturas e/ou artefatos alvo que você controla.
1/4
#351
Estandarte do Parentesco
Banner of Kinship
Artefato
Conforme este artefato entra, escolha um tipo de criatura. Este artefato entra com um marcador de companheirismo por cada criatura do tipo escolhido que você controla.
As criaturas do tipo escolhido que você controla recebem +1/+1 por cada marcador de companheirismo neste artefato.
#352
Machado da Linha de Força
Leyline Axe
Artefato — Equipamento
Se este card estiver em sua mão de abertura, você poderá começar o jogo com ele no campo de batalha.
A criatura equipada recebe +1/+1 e tem golpe duplo e atropelar.
Equipar
#353
Rastejador Rabiscador
Scrawling Crawler
Criatura Artefato — Phyrexiano Constructo
No início de sua manutenção, cada jogador compra um card.
Toda vez que um oponente compra um card, aquele jogador perde 1 ponto de vida.
3/2
#354
Botas Pé‑ligeiro
Swiftfoot Boots
Artefato — Equipamento
A criatura equipada tem resistência a magia e ímpeto.
Equipar
#355
Santuário de Pedra da Alma
Soulstone Sanctuary
Terreno
: Adicione .
: Este terreno se torna uma criatura 3/3 com vigilância e todos os tipos de criatura. Ela ainda é um terreno.
#356
Ajani, Convocador do Bando
Ajani, Caller of the Pride
Planeswalker Lendário — Ajani
: Coloque um marcador +1/+1 em até uma criatura alvo.
: A criatura alvo ganha voar e golpe duplo até o final do turno.
: Crie X fichas de criatura Felino branca 2/2, sendo X seu total de pontos de vida.
4
#357
Kaito, Infiltrador Astuto
Kaito, Cunning Infiltrator
Planeswalker Lendário — Kaito
Toda vez que uma criatura que você controla causar dano de combate a um jogador, coloque um marcador de lealdade em Kaito.
: Até uma criatura alvo que você controla não pode ser bloqueada neste turno. Compre um card e depois descarte um card.
: Crie uma ficha de criatura Ninja azul 2/1.
: Você recebe um emblema com "Toda vez que um jogador conjurar uma mágica, crie uma ficha de criatura Ninja azul 2/1."
3
#358
Liliana, General da Horda Medonha
Liliana, Dreadhorde General
Planeswalker Lendário — Liliana
Toda vez que uma criatura que você controla morrer, compre um card.
: Crie uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2.
: Cada jogador sacrifica duas criaturas à escolha dele.
: Cada oponente escolhe uma permanente que ele controla de cada tipo de permanente e sacrifica as restantes.
6
#359
Chandra, Moldadora de Chamas
Chandra, Flameshaper
Planeswalker Lendário — Chandra
: Adicione . Exile os três cards do topo de seu grimório. Escolha um. Você pode jogar aquele card neste turno.
: Crie uma ficha que seja uma cópia da criatura alvo que você controla, com a exceção de ter ímpeto e "No início da etapa final, sacrifique esta ficha".
: Chandra causa 8 pontos de dano divididos à sua escolha entre qualquer número de criaturas e/ou planeswalkers alvo.
6
#360
Vivien Reid
Vivien Reid
Planeswalker Lendário — Vivien
: Olhe os quatro cards do topo do seu grimório. Você pode revelar um card de criatura ou terreno dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
: Destrua o artefato, encantamento ou criatura com voar alvo.
: Você recebe um emblema com "As criaturas que você controla recebem +2/+2 e têm vigilância, atropelar e indestrutível."
5
#361
Dia do Julgamento
Day of Judgment
Feitiço
Destrua todas as criaturas.
#422
Arauta da Aurora Eterna
Herald of Eternal Dawn
Criatura — Anjo
Lampejo
Voar
Você não pode perder o jogo e seus oponentes não podem vencê-lo.
6/6
#423
Kaito, Infiltrador Astuto
Kaito, Cunning Infiltrator
Planeswalker Lendário — Kaito
Toda vez que uma criatura que você controla causar dano de combate a um jogador, coloque um marcador de lealdade em Kaito.
: Até uma criatura alvo que você controla não pode ser bloqueada neste turno. Compre um card e depois descarte um card.
: Crie uma ficha de criatura Ninja azul 2/1.
: Você recebe um emblema com "Toda vez que um jogador conjurar uma mágica, crie uma ficha de criatura Ninja azul 2/1."
3
#424
Pensar Duas Vezes
Think Twice
Mágica Instantânea
Compre um card.
Recapitular
#425
Conquistador Sanguinário
Bloodthirsty Conqueror
Criatura — Vampiro Cavaleiro
Voar
Toque mortífero
Toda vez que um oponente perde pontos de vida, você ganha uma quantidade equivalente de pontos de vida. (Dano causa perda de pontos de vida.)
5/5
#426
Tirano Duochama
Twinflame Tyrant
Criatura — Dragão
Voar
Se uma fonte que você controla for causar dano a um oponente ou a uma permanente que um oponente controla, em vez disso, ela causará o dobro daquele dano.
3/5
#427
Temporada da Multiplicação
Doubling Season
Encantamento
Se um efeito criaria uma ou mais fichas sob seu controle, em vez disso, ele cria o dobro dessas fichas.
Se um efeito colocaria um ou mais marcadores em uma permanente que você controla, em vez disso, ele coloca o dobro desses marcadores naquela permanente.
#428
Elfos de Llanowar
Llanowar Elves
Criatura — Elfo Druida
: Adicione .
1/1
#429
Muldrotha, a Maré Tumular
Muldrotha, the Gravetide
Criatura Lendária — Elemental Avatar
Durante cada um de seus turnos, você pode jogar um terreno e conjurar uma mágica de permanente de cada tipo de permanente de seu cemitério.
6/6
#430
Progenitus
Progenitus
Criatura Lendária — Hidra Avatar
Proteção contra tudo
Se Progenitus seria colocado num cemitério vindo de qualquer lugar, em vez disso, revele-o e embaralhe-o no grimório de seu dono.
10/10
#431
Vontade Adamantina
Adamant Will
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe +2/+2 e ganha indestrutível até o final do turno.
#488
Dragão Ancestral
Ancestor Dragon
Criatura — Dragão
Voar
Toda vez que uma ou mais criaturas que você controla atacam, você ganha 1 ponto de vida por cada criatura atacante.
5/6
#489
Édito Angelical
Angelic Edict
Feitiço
Exile a criatura ou o encantamento alvo.
#490
Soldado do Bispo
Bishop's Soldier
Criatura — Vampiro Soldado
Vínculo com a vida
2/2
#491
Contragolpe Mortal
Deadly Riposte
Mágica Instantânea
Contragolpe Mortal causa 3 pontos de dano à criatura alvo virada e você ganha 2 pontos de vida.
#492
Fulminação de Elspeth
Elspeth's Smite
Mágica Instantânea
Fulminação de Elspeth causa 3 pontos de dano à criatura atacante ou bloqueadora alvo. Se aquela criatura morreria neste turno, em vez disso, exile-a.
#493
Arauto da Fé
Herald of Faith
Criatura — Anjo
Voar
Toda vez que esta criatura ataca, você ganha 2 pontos de vida.
4/3
#494
Leonino Engenhoso
Ingenious Leonin
Criatura — Felino Soldado
: Coloque um marcador +1/+1 em outra criatura atacante alvo que você controla. Se aquela criatura for um Felino, ela ganha iniciativa até o final do turno.
4/4
#495
Supervisor Inspirador
Inspiring Overseer
Criatura — Anjo Clérigo
Voar
Quando esta criatura entra, você ganha 1 ponto de vida e compra um card.
2/1
#496
Jazal Juba D'ouro
Jazal Goldmane
Criatura Lendária — Felino Guerreiro
Iniciativa
: As criaturas atacantes que você controla recebem +X/+X até o final do turno, sendo X o número de criaturas atacantes.
4/4
#497
Caçadora Celeste Leonina
Leonin Skyhunter
Criatura — Felino Cavaleiro
Voar
2/2
#498
Vanguardeira Leonina
Leonin Vanguard
Criatura — Felino Soldado
No início do combate no seu turno, se você controlar três ou mais criaturas, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno e você ganha 1 ponto de vida.
1/1
#499
Momento do Triunfo
Moment of Triumph
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno. Você ganha 2 pontos de vida.
#500
Pacifismo
Pacifism
Encantamento — Aura
Encantar criatura
A criatura encantada não pode atacar nem bloquear.
#501
Oração do Aprisionamento
Prayer of Binding
Encantamento
Lampejo
Quando este encantamento entrar, exile até uma permanente não de terreno alvo que um oponente controla até que este encantamento deixe o campo de batalha. Você ganha 2 pontos de vida.
#502
Paladina da Lâmina Dupla
Twinblade Paladin
Criatura — Humano Cavaleiro
Toda vez que você ganhar vida, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
Enquanto você tiver 25 ou mais pontos de vida, esta criatura terá golpe duplo.
3/3
#503
Sapruxo Desorientador
Burrog Befuddler
Criatura — Sapo Mago
Lampejo
Quando esta criatura entra, a criatura alvo que um oponente controla recebe -1/-0 até o final do turno.
2/1
#504
Cancelar
Cancel
Mágica Instantânea
Anule a mágica alvo.
#505
Capitão Corsário
Corsair Captain
Criatura — Humano Pirata
Quando esta criatura entrar, crie uma ficha de Tesouro.
Os outros Piratas que você controla recebem +1/+1.
2/2
#506
Devorado por Piranhas
Eaten by Piranhas
Encantamento — Aura
Lampejo
Encantar criatura
A criatura encantada perde todas as habilidades e é uma criatura Esqueleto preta com poder e resistência básicos 1/1.
#507
Maga da Exclusão
Exclusion Mage
Criatura — Humano Mago
Quando esta criatura entrar, devolva a criatura alvo que um oponente controla à mão de seu dono.
2/2
#508
Adentrar o Turbilhão
Into the Roil
Mágica Instantânea
Reforçar
Devolva a permanente alvo não de terreno à mão de seu dono. Se esta mágica foi reforçada, compre um card.
#509
Corsário do Aeroveleiro
Kitesail Corsair
Criatura — Humano Pirata
Esta criatura tem voar enquanto está atacando.
2/1
#510
Especialista em Arqueologia Espiritual
Mystic Archaeologist
Criatura — Humano Mago
: Compre dois cards.
2/1
#511
Optar
Opt
Mágica Instantânea
Use vidência 1.
Compre um card.
#512
Estudo Rápido
Quick Study
Mágica Instantânea
Compre dois cards.
#513
Rede de Luz Estelar
Starlight Snare
Encantamento — Aura
Encantar criatura
Quando esta Aura entrar, vire a criatura encantada.
A criatura encantada não é desvirada durante a etapa de desvirar de seu controlador.
#514
Espiã da Frota da Tormenta
Storm Fleet Spy
Criatura — Humano Pirata
Raide Quando esta criatura entrar, se você atacou neste turno, compre um card.
2/2
#515
Coletora do Dízimo de Sangue
Bloodtithe Collector
Criatura — Nobre Vampira
Voar
Quando esta criatura entra, se um oponente perdeu pontos de vida neste turno, cada oponente descarta um card.
3/4
#516
Recrutamento no Cemitério
Cemetery Recruitment
Feitiço
Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério à sua mão. Se for um card de Zumbi, compre um card.
#517
Encrenqueiros da Encruzilhada
Crossway Troublemakers
Criatura — Vampiro
Os Vampiros atacantes que você controla têm toque mortífero e vínculo com a vida.
Toda vez que um Vampiro que você controla morre, você pode pagar 2 pontos de vida. Se fizer isso, compre um card.
5/5
#518
Corvo das Notícias Sombrias
Crow of Dark Tidings
Criatura — Zumbi Ave
Voar
Quando esta criatura entrar ou morrer, triture dois cards.
2/1
#519
Lote Mortal
Deadly Plot
Mágica Instantânea
Escolha um
• Destrua a criatura ou o planeswalker alvo.
• Devolva o card de criatura Zumbi alvo do seu cemitério ao campo de batalha virado.
#520
Barão da Morte
Death Baron
Criatura — Zumbi Mago
Os Esqueletos que você controla e os outros Zumbis que você controla recebem +1/+1 e têm toque mortífero.
2/2
#521
Vampiro Fidalgo
Highborn Vampire
Criatura — Vampiro Guerreiro
undefined
4/3
#522
Gêmeos Maalfeld
Maalfeld Twins
Criatura — Zumbi
Quando esta criatura morrer, crie duas fichas de criatura Zumbi preta 2/2.
4/4
#523
Momento de Avidez
Moment of Craving
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe -2/-2 até o final do turno. Você ganha 2 pontos de vida.
#524
Oferecer a Imortalidade
Offer Immortality
Mágica Instantânea
A criatura alvo ganha toque mortífero e indestrutível até o final do turno.
#525
Esqueleto Arqueiro
Skeleton Archer
Criatura — Esqueleto Arqueiro
Quando esta criatura entra, ela causa 1 ponto de dano a qualquer alvo.
3/3
#526
Trôpego Suspeito
Suspicious Shambler
Criatura — Zumbi
, exile este card do seu cemitério: Crie duas fichas de criatura Zumbi preta 2/2. Ative somente como um feitiço.
4/2
#527
Malignidade Imortal
Undying Malice
Mágica Instantânea
Até o final do turno, a criatura alvo ganha "Quando esta criatura morrer, devolva‑a ao campo de batalha virada sob o controle de seu dono com um marcador +1/+1".
#528
Fome Indomada
Untamed Hunger
Encantamento — Aura
Encantar criatura
A criatura encantada recebe +2/+1 e tem ameaçar.
#529
Vampiro Intruso
Vampire Interloper
Criatura — Vampiro Batedor
Voar
Esta criatura não pode bloquear.
2/1
#530
Neófito Vampiro
Vampire Neonate
Criatura — Vampiro
, : Cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
0/3
#531
Prole Vampírica
Vampire Spawn
Criatura — Vampiro
Quando esta criatura entra, cada oponente perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida.
2/3
#532
Xamã do Chocalho-de-guerra
Battle-Rattle Shaman
Criatura — Goblin Xamã
No início do combate no seu turno, você pode fazer com que a criatura alvo receba +2/+0 até o final do turno.
2/2
#533
Orbe dos Dragões de Cornalina
Carnelian Orb of Dragonkind
Artefato
: Adicione . Se esse mana for gasto em uma mágica de criatura Dragão, ela ganhará ímpeto até o final do turno.
#534
Orbe dos Dragões de Cornalina
Carnelian Orb of Dragonkind
Artefato
: Adicione um mana de qualquer cor. Se este mana for gasto em uma mágica de criatura Dragão, ela ganhará ímpeto até o final do turno.
#534
Forragem de Dragão
Dragon Fodder
Feitiço
Crie duas fichas de criatura Goblin vermelha 1/1.
#535
Servo do Soberano Dragão
Dragonlord's Servant
Criatura — Goblin Xamã
As mágicas de Dragão que você conjura custam a menos para serem conjuradas.
1/3
#536
Bombardeira do Chute Aéreo
Dropkick Bomber
Criatura — Goblin Guerreiro
Os outros Goblins que você controla recebem +1/+1.
: Até o final do turno, outro Goblin alvo que você controla ganha voar e "Quando esta criatura causar dano de combate, sacrifique-a".
2/3
#537
Elemental do Fogo
Fire Elemental
Criatura — Elemental
undefined
5/4
#538
Auriflama Goblin
Goblin Oriflamme
Encantamento
As criaturas atacantes que você controla recebem +1/+0.
#539
Contrabandista Goblin
Goblin Smuggler
Criatura — Goblin Ladino
Ímpeto
: Outra criatura alvo com poder igual ou inferior a 2 não pode ser bloqueada neste turno.
2/2
#540
Ginete de Dragão Kargan
Kargan Dragonrider
Criatura — Humano Guerreiro
Enquanto você controlar um Dragão, esta criatura terá voar.
2/2
#541
Fúria Inflamada
Kindled Fury
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe +1/+0 e ganha iniciativa até o final do turno.
#542
Barrete Vermelho Enfurecido
Raging Redcap
Criatura — Goblin Cavaleiro
Golpe duplo
1/2
#543
Dragão Edaz
Rapacious Dragon
Criatura — Dragão
Voar
Quando esta criatura entrar, crie duas fichas de Tesouro.
3/3
#544
Fogo Dracônico Escaldante
Scorching Dragonfire
Mágica Instantânea
Fogo Dracônico Escaldante causa 3 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo. Se aquela criatura ou aquele planeswalker morreria neste turno, em vez disso, exile-o.
#545
Apreender os Espólios
Seize the Spoils
Feitiço
Como custo adicional para conjurar esta mágica, descarte um card.
Compre dois cards e crie uma ficha de Tesouro.
#546
Gigante Varredor do Céu
Skyraker Giant
Criatura — Gigante
Alcance
4/3
#547
Goblin Marujo
Swab Goblin
Criatura — Goblin Pirata
undefined
2/2
#548
Terror do Monte Velo
Terror of Mount Velus
Criatura — Dragão
Voar
Golpe duplo
Quando esta criatura entra, as criaturas que você controla ganham golpe duplo até o final do turno.
5/5
#549
Veterano das Saraivadas
Volley Veteran
Criatura — Goblin Guerreiro
Quando esta criatura entra, ela causa uma quantidade de dano igual ao número de Goblins que você controla à criatura alvo que um oponente controla.
4/2
#550
Mamute Agressivo
Aggressive Mammoth
Criatura — Elefante
Atropelar
As outras criaturas que você controla têm atropelar.
8/8
#551
Filhote de Urso
Bear Cub
Criatura — Urso
undefined
2/2
#552
Aperfeiçoamento Biogênico
Biogenic Upgrade
Feitiço
Distribua três marcadores +1/+1 entre uma, duas ou três criaturas alvo. Em seguida, dobre o número de marcadores +1/+1 em cada uma daquelas criaturas.
#553
Druida do Capote
Druid of the Cowl
Criatura — Elfo Druida
: Adicione .
1/3
#554
Invocação de Joraga
Joraga Invocation
Feitiço
Cada criatura que você controla recebe +3/+3 até o final do turno e deve ser bloqueada neste turno se estiver apta.
#555
Sentinela Magnigote
Magnigoth Sentry
Criatura — Ent
Alcance
4/4
#556
Novos Horizontes
New Horizons
Encantamento — Aura
Encantar terreno
Quando esta Aura entrar, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla.
O terreno encantando tem ": Adicione dois manas de uma cor à sua escolha".
#557
Guardiã das Veredas Tajuru
Tajuru Pathwarden
Criatura — Elfo Guerreiro Aliado
Vigilância
Atropelar
5/4
#558
Arqueiro de Espinoflora
Thornweald Archer
Criatura — Elfo Arqueiro
Alcance
Toque mortífero
2/1
#559
Brontodonte Destruidor
Thrashing Brontodon
Criatura — Dinossauro
, sacrifique esta criatura: Destrua o artefato ou encantamento alvo.
3/4
#560
Invocador do Coração Selvagem
Wildheart Invoker
Criatura — Elfo Xamã
: A criatura alvo recebe +5/+5 e ganha atropelar até o final do turno.
4/3
#561
Bomba de Fogo Goblin
Goblin Firebomb
Artefato
Lampejo
, , sacrifique este artefato: Destrua a permanente alvo.
#562
Cutelo do Pirata
Pirate's Cutlass
Artefato — Equipamento
Quando este Equipamento entrar, anexe-o ao Pirata alvo que você controla.
A criatura equipada recebe +2/+1.
Equipar
#563
Refúgio Inexplorado
Uncharted Haven
Terreno
Este terreno entra virado. Conforme ele entra, escolha uma cor.
: Adicione um mana da cor escolhida.
#564
Destino Angelical
Angelic Destiny
Encantamento — Aura
Encantar criatura
A criatura encantada recebe +4/+4, tem voar e iniciativa e é um Anjo além de seus outros tipos.
Quando a criatura encantada morrer, devolva este card à mão de seu dono.
#565
Anjo do Arco
Archway Angel
Criatura — Anjo
Voar
Quando esta criatura entra, você ganha 2 pontos de vida por cada Portão que você controla.
3/4
#566
Alferes de Ballyrush
Ballyrush Banneret
Criatura — Kithkin Soldado
As mágicas de Kithkin e Soldado que você conjura custam a menos para serem conjuradas.
2/1
#567
Príncipe Encantado
Charming Prince
Criatura — Humano Nobre
Quando esta criatura entrar, escolha um
• Use vidência 2.
• Você ganha 3 pontos de vida.
• Exile outra criatura alvo que você possui. Devolva-a ao campo de batalha sob seu controle no início da próxima etapa final.
2/2
#568
Cruzado de Odric
Crusader of Odric
Criatura — Humano Soldado
O poder e a resistência de Cruzado de Odric são ambos iguais ao número de criaturas que você controla.
*/*
#569
Marechal Asa da Aurora
Dawnwing Marshal
Criatura — Felino Soldado
Voar
: As criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno.
2/2
#570
Decreto dos Devotos
Devout Decree
Feitiço
Exile a criatura ou o planeswalker alvo preto ou vermelho. Vidência 1.
#571
Desencantar
Disenchant
Mágica Instantânea
Destrua o artefato ou encantamento alvo.
#572
Filhote Felidar
Felidar Cub
Criatura — Felino Besta
Sacrifique esta criatura: Destrua o encantamento alvo.
2/2
#573
Refúgio dos Felidares
Felidar Retreat
Encantamento
Aterragem Toda vez que um terreno que você controla entrar, escolha um
• Crie uma ficha de criatura Felino Besta branca 2/2.
• Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla. Aquelas criaturas ganham vigilância até o final do turno.
#574
Fumigar
Fumigate
Feitiço
Destrua todas as criaturas. Você ganha 1 ponto de vida por cada criatura destruída dessa forma.
#575
Cavaleira da Graça
Knight of Grace
Criatura — Humano Cavaleiro
Iniciativa
Resistência à magia preta
Esta criatura recebe +1/+0 enquanto qualquer jogador controlar uma permanente preta.
2/2
#576
Linden, a Rainha Resoluta
Linden, the Steadfast Queen
Criatura Lendária — Humano Nobre
Vigilância
Toda vez que uma criatura branca que você controla ataca, você ganha 1 ponto de vida.
3/3
#577
Mentor dos Humildes
Mentor of the Meek
Criatura — Humano Soldado
Toda vez que outra criatura que você controla com poder igual ou inferior a 2 entra, você pode pagar . Se fizer isso, compre um card.
2/2
#578
Caracal Régio
Regal Caracal
Criatura — Felino
Os outros Felinos que você controla recebem +1/+1 e têm vínculo com a vida.
Quando esta criatura entrar, crie duas fichas de criatura Felino branca 1/1 com vínculo com a vida.
3/3
#579
Soltar os Cachorros
Release the Dogs
Feitiço
Crie quatro fichas de criatura Cão branca 1/1.
#580
Armadilha Estática
Stasis Snare
Encantamento
Lampejo
Quando este encantamento entrar, exile a criatura alvo que um oponente controla até que este encantamento deixe o campo de batalha.
#581
Syr Alin, a Garra do Leão
Syr Alin, the Lion's Claw
Criatura Lendária — Humano Cavaleiro
Iniciativa
Toda vez que Syr Alin ataca, as outras criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno.
4/4
#582
Postura Valente
Valorous Stance
Mágica Instantânea
Escolha um
• A criatura alvo ganha indestrutível até o final do turno.
• Destrua a criatura alvo com resistência igual ou superior a 4.
#583
Zetalpa, Aurora Primordial
Zetalpa, Primal Dawn
Criatura Lendária — Dinossauro Ancião
Voar
Golpe duplo
Vigilância
Atropelar
Indestrutível
4/8
#584
Arcanis, o Onipotente
Arcanis the Omnipotent
Criatura Lendária — Mago
: Compre três cards.
: Devolva Arcanis à mão de seu dono.
3/4
#585
Traçar uma Rota
Chart a Course
Feitiço
Compre dois cards. Em seguida, descarte um card, a menos que você tenha atacado neste turno.
#586
Decreto de Crufix
Dictate of Kruphix
Encantamento
Lampejo
No início da etapa de compra de cada jogador, aquele jogador compra um card adicional.
#587
Mergulhar
Dive Down
Mágica Instantânea
A criatura alvo que você controla recebe +0/+3 e ganha resistência a magia até o final do turno.
#588
Final de Revelação
Finale of Revelation
Feitiço
Compre X cards. Se X for igual ou superior a 10, em vez disso, embaralhe seu cemitério em seu grimório, compre X cards e desvire até cinco terrenos. Não há limite para o número máximo de cards em sua mão pelo restante do jogo.
Exile Final de Revelação.
#589
Congelar Rápido
Flashfreeze
Mágica Instantânea
Anule a mágica alvo vermelha ou verde.
#590
Banco de Nevoeiro
Fog Bank
Criatura — Barreira
Defensor
Voar
Previna todo o dano de combate que seria sofrido e causado por esta criatura.
0/2
#591
Infiltradora de Portões
Gateway Sneak
Criatura — Vedalkeano Ladino
Toda vez que um Portão que você controla entrar, esta criatura não poderá ser bloqueada neste turno.
Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador, compre um card.
1/3
#592
Anunciador das Marés
Harbinger of the Tides
Criatura — Tritão Mago
Você pode conjurar este card como se tivesse lampejo se pagar a mais para conjurá-lo.
Quando esta criatura entra, você pode devolver a criatura alvo virada que um oponente controla à mão de seu dono.
2/2
#593
Ensinamentos Místicos
Mystical Teachings
Mágica Instantânea
Procure em seu grimório um card de mágica instantânea ou um card com lampejo, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe.
Recapitular
#594
Repreensão do Rio
River's Rebuke
Feitiço
Devolva todas as permanentes não de terreno que o jogador alvo controla às mãos de seus donos.
#595
Vasculhador de Naufrágios
Shipwreck Dowser
Criatura — Tritão Mago
Destreza
Quando esta criatura entra, devolva o card de mágica instantânea ou de feitiço alvo de seu cemitério à sua mão.
3/3
#596
Esfinge da Palavra Final
Sphinx of the Final Word
Criatura — Esfinge
Esta mágica não pode ser anulada.
Voar
Resistência a magia
As mágicas instantâneas e os feitiços que você controla não podem ser anulados.
5/5
#597
Gênio da Tempestade
Tempest Djinn
Criatura — Gênio
Voar
Esta criatura recebe +1/+0 por cada Ilha básica que você controla.
0/4
#598
Esconjurar
Unsummon
Mágica Instantânea
Devolva a criatura alvo à mão de seu dono.
#599
Megatubarão Voraz
Voracious Greatshark
Criatura — Tubarão
Lampejo
Quando esta criatura entrar, anule a mágica de artefato ou criatura alvo.
5/4
#600
Mancha da Morte
Deathmark
Feitiço
Destrua a criatura alvo verde ou branca.
#601
Pacto Demoníaco
Demonic Pact
Encantamento
No início da sua manutenção, escolha um que não tenha sido escolhido
• Este encantamento causa 4 pontos de dano a qualquer alvo e você ganha 4 pontos de vida.
• O oponente alvo descarta dois cards.
• Compre dois cards.
• Você perde o jogo.
#602
Demônio da Profanação
Desecration Demon
Criatura — Demônio
Voar
No início de cada combate, qualquer oponente pode sacrificar uma criatura à escolha dele. Se um jogador fizer isso, vire esta criatura e coloque um marcador +1/+1 nela.
6/6
#603
Invocações Pavorosas
Dread Summons
Feitiço
Cada jogador tritura X cards. Por cada card de criatura colocado em um cemitério dessa forma, você cria uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2 virada.
#604
Condutor dos Mortos
Driver of the Dead
Criatura — Vampiro
Quando esta criatura morrer, devolva o card de criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a 2 de seu cemitério ao campo de batalha.
3/2
#605
Coagir
Duress
Feitiço
O oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um card não de terreno e não de criatura da mão dele. Aquele jogador descarta aquele card.
#606
Fidalga Kalastria
Kalastria Highborn
Criatura — Vampiro Xamã
Toda vez que esta criatura ou outro Vampiro que você controla morre, você pode pagar . Se fizer isso, o jogador alvo perderá 2 pontos de vida e você ganhará 2 pontos de vida.
2/2
#607
Cavaleira da Maleficência
Knight of Malice
Criatura — Humano Cavaleiro
Iniciativa
Resistência à magia branca
Esta criatura receberá +1/+0 enquanto qualquer jogador controlar uma permanente branca.
2/2
#608
Ceifador da Meia-noite
Midnight Reaper
Criatura — Zumbi Cavaleiro
Toda vez que uma criatura não ficha que você controla morre, esta criatura causa 1 ponto de dano a você e você compra um card.
3/2
#609
Myojin do Alcance Noturno
Myojin of Night's Reach
Criatura Lendária — Espírito
Myojin do Alcance Noturno entra com um marcador de divindade se você o tiver conjurado da sua mão.
Myojin do Alcance Noturno tem indestrutível enquanto tiver um marcador de divindade.
Remova um marcador de divindade de Myojin do Alcance Noturno: Cada oponente descarta a própria mão.
5/2
#610
Sacerdotisa de Nulos do Oblívio
Nullpriest of Oblivion
Criatura — Vampiro Clérigo
Reforçar
Vínculo com a vida
Ameaçar
Quando esta criatura entra, se ela tiver sido reforçada, devolva o card de criatura alvo de seu cemitério ao campo de batalha.
2/1
#611
Rastreador de Pulso
Pulse Tracker
Criatura — Vampiro Ladino
Toda vez que esta criatura ataca, cada oponente perde 1 ponto de vida.
1/1
#612
Satisfação Sanguínea
Sanguine Indulgence
Feitiço
Esta mágica custa a menos para ser conjurada se você tiver ganho 3 ou mais pontos de vida neste turno.
Devolva até dois cards de criatura alvo do seu cemitério à sua mão.
#613
Tributo à Fome
Tribute to Hunger
Mágica Instantânea
O oponente alvo sacrifica uma criatura à escolha dele. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à resistência daquela criatura.
#614
Ritos Vampíricos
Vampiric Rites
Encantamento
, sacrifique uma criatura: Você ganha 1 ponto de vida e compra um card.
#615
Sepultador Vil
Vile Entomber
Criatura — Zumbi Bruxo
Toque mortífero
Quando esta criatura entrar, procure em seu grimório um card, coloque-o em seu cemitério e depois embaralhe.
2/2
#616
Talismã de Garra dos Desejos
Wishclaw Talisman
Artefato
Esta artefato entra com três marcadores de desejo.
, , remova um marcador de desejo deste artefato: Procure um card em seu grimório, coloque-o em sua mão e depois embaralhe. Um oponente ganha o controle deste artefato. Ative somente durante seu turno.
#617
Esfera de Raios
Ball Lightning
Criatura — Elemental
Atropelar
Ímpeto
No início da etapa final, sacrifique esta criatura.
6/1
#618
Envergamento de Raio
Bolt Bend
Mágica Instantânea
Esta mágica custa a menos para ser conjurada se você controla uma criatura com poder igual ou superior a 4.
Altere o alvo da mágica ou habilidade alvo com um único alvo.
#619
Irromper
Crash Through
Feitiço
As criaturas que você controla ganham atropelar até o final do turno.
Compre um card.
#620
Dragão Mago
Dragon Mage
Criatura — Dragão Mago
Voar
Toda vez que esta criatura causa dano de combate a um jogador, cada jogador descarta a própria mão e depois compra sete cards.
5/5
#621
Pária Mestre de Dragões
Dragonmaster Outcast
Criatura — Humano Xamã
No início de sua manutenção, se você controlar seis ou mais terrenos, crie uma ficha de criatura Dragão vermelha 5/5 com voar.
1/1
#622
Corredor de Lava Ghitu
Ghitu Lavarunner
Criatura — Humano Mago
Enquanto houver dois ou mais cards de mágica instantânea e/ou feitiço em seu cemitério, esta criatura receberá +1/+0 e terá ímpeto.
1/2
#623
Bocardente Gigante
Giant Cindermaw
Criatura — Dinossauro Besta
Atropelar
Os jogadores não podem ganhar pontos de vida.
4/3
#624
Oferta Inofensiva
Harmless Offering
Feitiço
O oponente alvo ganha o controle da permanente alvo que você controla.
#625
Dragão do Tesouro
Hoarding Dragon
Criatura — Dragão
Voar
Quando esta criatura entra, você pode procurar um card de artefato em seu grimório, exilá-lo e depois embaralhar seu grimório.
Quando esta criatura morre, você pode colocar o card exilado na mão de seu dono.
4/4
#626
Lathliss, Rainha dos Dragões
Lathliss, Dragon Queen
Criatura Lendária — Dragão
Voar
Toda vez que outro Dragão não ficha que você controla entrar, crie uma ficha de criatura Dragão vermelha 5/5 com voar.
: Os Dragões que você controla recebem +1/+0 até o final do turno.
6/6
#627
Cintilador Mental
Mindsparker
Criatura — Elemental
Iniciativa
Toda vez que um oponente conjura uma mágica instantânea ou feitiço branco ou azul, esta criatura causa 2 pontos de dano àquele jogador.
3/2
#628
Raio Obliterante
Obliterating Bolt
Feitiço
Raio Obliterante causa 4 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo. Se aquela criatura ou aquele planeswalker morreria neste turno, em vez disso, exile-o.
#629
Gigante Voraz
Ravenous Giant
Criatura — Gigante
No início de sua manutenção, esta criatura causa 1 ponto de dano a você.
5/5
#630
Sarjetano Barrete Vermelho
Redcap Gutter-Dweller
Criatura — Goblin Guerreiro
Ameaçar
Quando esta criatura entrar, crie duas fichas de criatura Rato preta 1/1 com "Esta criatura não pode bloquear".
No início de sua manutenção, você pode sacrificar outra criatura. Se fizer isso, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura e exile o card do topo de seu grimório. Você pode jogar aquele card neste turno.
3/3
#631
Nobre Stromkirk
Stromkirk Noble
Criatura — Nobre Vampira
Esta criatura não pode ser bloqueada por Humanos.
Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador, coloque um marcador +1/+1 nela.
1/1
#632
Esmagador Taurino
Taurean Mauler
Criatura — Metamorfo
Morfoloide
Toda vez que um oponente conjura uma mágica, você pode colocar um marcador +1/+1 nesta criatura.
2/2
#633
Piromante Viashino
Viashino Pyromancer
Criatura — Lagarto Mago
Quando esta criatura entra, ela causa 2 pontos de dano ao jogador ou planeswalker alvo.
2/1
#634
Rota do Circuito
Circuitous Route
Feitiço
Procure até dois cards de terreno básico e/ou Portão em seu grimório, coloque-os no campo de batalha virados e depois embaralhe.
#635
Empático Feroz
Fierce Empath
Criatura — Elfo
Quando esta criatura entra, você pode procurar em seu grimório um card de criatura com valor de mana igual ou superior a 6, revelá-lo, colocá-lo em sua mão e, depois, embaralhar.
1/1
#636
Fynn, o Portador da Presa
Fynn, the Fangbearer
Criatura Lendária — Humano Guerreiro
Toque mortífero
Toda vez que uma criatura que você controla com toque mortífero causa dano de combate a um jogador, aquele jogador recebe dois marcadores de veneno.
1/3
#637
Rinoceronte Dorsonodoso
Gnarlback Rhino
Criatura — Rinoceronte
Atropelar
Toda vez que você conjurar uma mágica que tenha esta criatura como alvo, compre um card.
4/4
#638
Perdição dos Heróis
Heroes' Bane
Criatura — Hidra
Esta criatura entra com quatro marcadores +1/+1.
: Coloque X marcadores +1/+1 nesta criatura, sendo X seu poder.
0/0
#639
Víbora Bolorenta
Mold Adder
Criatura — Cobra Fungo
Toda vez que um oponente conjura uma mágica azul ou preta, você pode colocar um marcador +1/+1 nesta criatura.
1/1
#640
Provação de Nileia
Ordeal of Nylea
Encantamento — Aura
Encantar criatura
Toda vez que a criatura encantada atacar, coloque um marcador +1/+1 nela. Depois, se ela tiver três ou mais marcadores +1/+1, sacrifique esta Aura.
Quando sacrificar esta Aura, procure até dois cards de terreno básico em seu grimório, coloque-os no campo de batalha virados e depois embaralhe.
#641
Lodo Predador
Predator Ooze
Criatura — Lodo
Indestrutível
Toda vez que esta criatura atacar, coloque um marcador +1/+1 nela.
Toda vez que uma criatura que tiver sofrido dano desta criatura neste turno morrer, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
1/1
#642
Força Primal
Primal Might
Feitiço
A criatura alvo que você controla recebe +X/+X até o final do turno. Depois, ela luta contra até uma criatura alvo que você não controla.
#643
Recompensa Primordial
Primeval Bounty
Encantamento
Toda vez que você conjurar uma mágica de criatura, crie uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Besta.
Toda vez que você conjurar uma mágica não de criatura, coloque três marcadores +1/+1 na criatura alvo que você controla.
Aterragem Toda vez que um terreno que você controla entra, você ganha 3 pontos de vida.
#644
Baloths Enfurecidos
Rampaging Baloths
Criatura — Besta
Atropelar
Aterragem Toda vez que um terreno que você controla entrar, crie uma ficha de criatura Besta verde 4/4.
6/6
#645
Druida do Florescimento
Springbloom Druid
Criatura — Elfo Druida
Quando esta criatura entra, você pode sacrificar um terreno. Se fizer isso, procure até dois cards de terreno básico em seu grimório, coloque-os no campo de batalha virados e depois embaralhe.
1/1
#646
Surrak, o Convocador da Caçada
Surrak, the Hunt Caller
Criatura Lendária — Humano Guerreiro
Formidável No início do combate no seu turno, se o total de poder das criaturas que você controla for igual ou superior a 8, a criatura alvo que você controla ganha ímpeto até o final do turno.
5/4
#647
Conhecedora de Peçonhas
Venom Connoisseur
Criatura — Humano Druida
Aliança Toda vez que outra criatura que você controla entra, esta criatura ganha toque mortífero até o final do turno. Se essa for a segunda vez que esta habilidade é resolvida neste turno, todas as criaturas que você controla ganham toque mortífero até o final do turno.
2/2
#648
Vizir do Bestiário
Vizier of the Menagerie
Criatura — Cobra Clérigo
Você pode olhar o card do topo de seu grimório a qualquer momento.
Você pode conjurar mágicas de criatura do topo de seu grimório.
Você pode gastar mana de qualquer tipo para conjurar mágicas de criatura.
3/4
#649
Preservador Silvonato
Wildborn Preserver
Criatura — Elfo Arqueiro
Lampejo
Alcance
Toda vez que outra criatura não Humano que você controla entra, você pode pagar . Quando fizer isso, coloque X marcadores +1/+1 nesta criatura.
2/2
#650
Aurélia, Líder de Guerra
Aurelia, the Warleader
Criatura Lendária — Anjo
Voar
Vigilância
Ímpeto
Toda vez que Aurélia atacar pela primeira vez a cada turno, desvire todas as criaturas que você controla. Depois dessa fase, há uma fase de combate adicional.
3/4
#651
Ayli, Peregrina Eterna
Ayli, Eternal Pilgrim
Criatura Lendária — Kor Clérigo
Toque mortífero
, sacrifique outra criatura: Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à resistência da criatura sacrificada.
, sacrifique outra criatura: Exile a permanente alvo não de terreno. Ative somente se tiver ao menos 10 pontos de vida a mais que seu total de pontos de vida inicial.
2/3
#652
Desbravadora das Nuvens
Cloudblazer
Criatura — Humano Batedor
Voar
Quando esta criatura entra, você ganha 2 pontos de vida e compra dois cards.
2/2
#653
Caldo Mortífero
Deadly Brew
Feitiço
Cada jogador sacrifica uma criatura ou um planeswalker à sua escolha. Se você sacrificou uma permanente dessa forma, você pode devolver outro card de permanente de seu cemitério à sua mão.
#654
Despojador Drogskol
Drogskol Reaver
Criatura — Espírito
Voar
Golpe duplo
Vínculo com a vida
Toda vez que você ganhar pontos de vida, compre um card.
3/5
#655
Militante Dríade
Dryad Militant
Criatura — Dríade Soldado
Se um card de mágica instantânea ou de feitiço seria colocado em um cemitério vindo de qualquer lugar, em vez disso, exile-o.
2/1
#656
Dragonete dos Enigmas
Enigma Drake
Criatura — Dragonete
Voar
O poder de Dragonete dos Enigmas é igual ao número de cards de mágica instantânea e feitiço em seu cemitério.
*/4
#657
Garna, Punho Sangrento de Keld
Garna, Bloodfist of Keld
Criatura Lendária — Humano Amoque
Toda vez que outra criatura que você controla morrer, compre um card se ela estava atacando. Caso contrário, Garna causa 1 ponto de dano a cada oponente.
4/3
#658
Halana e Alena, Parceiras
Halana and Alena, Partners
Criatura Lendária — Humano Guardião
Iniciativa
Alcance
No início do combate no seu turno, coloque X marcadores +1/+1 em outra criatura alvo que você controla, sendo X o poder de Halana e Alena. Aquela criatura ganha ímpeto até o final do turno.
2/3
#659
Predador de Immersturm
Immersturm Predator
Criatura — Vampiro Dragão
Voar
Toda vez que esta criatura for virada, exile até um card alvo de um cemitério e coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
Sacrifique outra criatura: Esta criatura ganha indestrutível até o final do turno. Vire‑o.
3/3
#660
Pulsar do Maelstrom
Maelstrom Pulse
Feitiço
Destrua a permanente alvo não de terreno e todas as outras permanentes com o mesmo nome que aquela.
#661
Mortificar
Mortify
Mágica Instantânea
Destrua a criatura ou o encantamento alvo.
#662
Ovika, Golias do Enigma
Ovika, Enigma Goliath
Criatura Lendária — Phyrexiano Pesadelo
Voar
Salvaguarda , pague 3 pontos de vida.
Toda vez que você conjurar uma mágica não de criatura, crie X fichas de criatura Phyrexiano Goblin vermelha 1/1, sendo X o valor de mana daquela mágica. Eles ganham ímpeto até o final do turno.
6/6
#663
Oradora Principal Zegana
Prime Speaker Zegana
Criatura Lendária — Tritão Mago
Oradora Principal Zegana entra com X marcadores +1/+1, sendo X o maior poder entre os das outras criaturas que você controla.
Quando Oradora Principal Zegana entrar, compre uma quantidade de cards equivalente ao seu poder.
1/1
#664
Boca-de-vento Selvagem
Savage Ventmaw
Criatura — Dragão
Voar
Toda vez que esta criatura atacar, adicione . Até o final do turno, você não perde esse mana conforme as etapas e fases terminam.
4/4
#665
Ensinar pelo Exemplo
Teach by Example
Mágica Instantânea
Quando você conjurar sua próxima mágica instantânea ou feitiço neste turno, copie aquela mágica. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
#666
Arraia Predadora
Trygon Predator
Criatura — Besta
Voar
Toda vez que esta criatura causa dano de combate a um jogador, você pode destruir o artefato ou o encantamento alvo que aquele jogador controla.
2/3
#667
Soberano de Folha Seca
Wilt-Leaf Liege
Criatura — Elfo Cavaleiro
As outras criaturas verdes que você controla recebem +1/+1.
As outras criaturas brancas que você controla recebem +1/+1.
Se uma mágica ou habilidade que um oponente controla fizer com que você descarte este card, coloque-o no campo de batalha, em vez de colocá-lo no seu cemitério.
4/4
#668
Colar de Basilisco
Basilisk Collar
Artefato — Equipamento
A criatura equipada tem toque mortífero e vínculo com a vida.
Equipar
#669
Carruagem do Agricultor
Cultivator's Caravan
Artefato — Veículo
: Adicione um mana de qualquer cor.
Tripular 3
5/5
#670
Colosso de Aço Negro
Darksteel Colossus
Criatura Artefato — Golem
Atropelar
Indestrutível
Se Colosso de Aço Negro for ser colocado num cemitério vindo de qualquer lugar, em vez disso, revele-o e embaralhe-o no grimório de seu dono.
11/11
#671
Égua de Diamante
Diamond Mare
Criatura Artefato — Cavalo
Conforme esta criatura entrar, escolha uma cor.
Toda vez que você conjura uma mágica da cor escolhida, você ganha 1 ponto de vida.
1/3
#672
Bengala de Feldon
Feldon's Cane
Artefato
, exile este artefato: Embaralhe seu cemitério no seu grimório.
#673
Jorra-fogo
Fireshrieker
Artefato — Equipamento
A criatura equipada tem golpe duplo.
Equipar
#674
Colosso do Portão
Gate Colossus
Criatura Artefato — Constructo
Afinidade por Portões
Esta criatura não pode ser bloqueada por criaturas de poder igual ou inferior a 2.
Toda vez que um Portão que você controla entra, você pode colocar este card de seu cemitério no topo de seu grimório.
8/8
#675
Tomo da Mente Labiríntica
Mazemind Tome
Artefato
, coloque um marcador de página neste artefato: Use vidência 1.
, , coloque um marcador de página neste artefato: Compre um card.
Quando houver quatro ou mais marcadores de página neste artefato, exile-o. Se fizer isso, você ganhará 4 pontos de vida.
#676
Óculos da Piromante
Pyromancer's Goggles
Artefato Lendário
: Adicione . Quando aquele mana for gasto para conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço vermelho, copie aquela mágica e você poderá escolher novos alvos para a cópia.
#677
Ramos, Dragão Mecânico
Ramos, Dragon Engine
Criatura Artefato Lendária — Dragão
Voar
Toda vez que você conjurar uma mágica, coloque um marcador +1/+1 em Ramos por cada uma das cores daquela mágica.
Remova cinco marcadores +1/+1 de Ramos: Adicione . Ative apenas uma vez a cada turno.
4/4
#678
Luneta Enfeitiçada
Sorcerous Spyglass
Artefato
Conforme este artefato entrar, olhe a mão de um oponente e depois escolha qualquer nome de card.
As habilidades ativadas de fontes com o nome escolhido não podem ser ativadas, a menos que sejam habilidades de mana.
#679
Lanterna Guia-almas
Soul-Guide Lantern
Artefato
Quando este artefato entrar, exile o card alvo de um cemitério.
, sacrifique este artefato: Exile o cemitério de cada oponente.
, , sacrifique este artefato: Compre um card.
#680
Dragão Avérneo de Aço
Steel Hellkite
Criatura Artefato — Dragão
Voar
: Esta criatura recebe +1/+0 até o final do turno.
: Destrua cada permanente não de terreno com valor de mana igual a X cujo controlador tenha sofrido dano de combate desta criatura neste turno. Ative apenas uma vez a cada turno.
5/5
#681
Mascote das Três Árvores
Three Tree Mascot
Criatura Artefato — Metamorfo
Morfoloide
: Adicione um mana de qualquer cor. Ative apenas uma vez a cada turno.
2/1
#682
Portão da Guilda Azorius
Azorius Guildgate
Terreno — Portão
Este terreno entra virado.
: Adicione ou .
#683
Portão da Guilda Boros
Boros Guildgate
Terreno — Portão
Este terreno entra virado.
: Adicione ou .
#684
Ermos Rastejantes
Crawling Barrens
Terreno
: Adicione .
: Coloque dois marcadores +1/+1 neste terreno. Em seguida, você pode fazer com que ele se torne uma criatura 0/0 do tipo Elemental até o final do turno. Ela ainda é um terreno.
#685
Cavernas Crípticas
Cryptic Caves
Terreno
: Adicione .
, , sacrifique este terreno: Compre um card. Ative somente se você controlar cinco ou mais terrenos.
#686
Campo de Demolição
Demolition Field
Terreno
: Adicione .
, , sacrifique este terreno: Destrua o terreno alvo não básico que um oponente controla. O controlador daquele terreno pode procurar no próprio grimório um card de terreno básico, colocá‑lo no campo de batalha e depois embaralhar. Você pode procurar em seu grimório um card de terreno básico, colocá-lo no campo de batalha e depois embaralhar.
#687
Portão da Guilda Dimir
Dimir Guildgate
Terreno — Portão
Este terreno entra virado.
: Adicione ou .
#688
Portão da Guilda Golgari
Golgari Guildgate
Terreno — Portão
Este terreno entra virado.
: Adicione ou .
#689
Portão da Guilda Gruul
Gruul Guildgate
Terreno — Portão
Este terreno entra virado.
: Adicione ou .
#690
Portão da Guilda Izzet
Izzet Guildgate
Terreno — Portão
Este terreno entra virado.
: Adicione ou .
#691
Portão da Guilda Orzhov
Orzhov Guildgate
Terreno — Portão
Este terreno entra virado.
: Adicione ou .
#692
Portão da Guilda Rakdos
Rakdos Guildgate
Terreno — Portão
Este terreno entra virado.
: Adicione ou .
#693
Portão da Guilda Selesnya
Selesnya Guildgate
Terreno — Portão
Este terreno entra virado.
: Adicione ou .
#694
Portão da Guilda Simic
Simic Guildgate
Terreno — Portão
Este terreno entra virado.
: Adicione ou .
#695
Templo do Abandono
Temple of Abandon
Terreno
Este terreno entra virado.
Quando este terreno entrar, use vidência 1.
: Adicione ou .
#696
Templo do Engano
Temple of Deceit
Terreno
Este terreno entra virado.
Quando este terreno entrar, use vidência 1.
: Adicione ou .
#697
Templo da Iluminação
Temple of Enlightenment
Terreno
Este terreno entra virado.
Quando este terreno entrar, use vidência 1.
: Adicione ou .
#698
Templo da Epifania
Temple of Epiphany
Terreno
Este terreno entra virado.
Quando este terreno entrar, use vidência 1.
: Adicione ou .
#699
Templo da Enfermidade
Temple of Malady
Terreno
Este terreno entra virado.
Quando este terreno entrar, use vidência 1.
: Adicione ou .
#700
Templo da Maleficência
Temple of Malice
Terreno
Este terreno entra virado.
Quando este terreno entrar, use vidência 1.
: Adicione ou .
#701
Templo do Mistério
Temple of Mystery
Terreno
Este terreno entra virado.
Quando este terreno entrar, use vidência 1.
: Adicione ou .
#702
Templo da Fartura
Temple of Plenty
Terreno
Este terreno entra virado.
Quando este terreno entrar, use vidência 1.
: Adicione ou .
#703
Templo do Silêncio
Temple of Silence
Terreno
Este terreno entra virado.
Quando este terreno entrar, use vidência 1.
: Adicione ou .
#704
Templo do Triunfo
Temple of Triumph
Terreno
Este terreno entra virado.
Quando este terreno entrar, use vidência 1.
: Adicione ou .
#705
Anjo da Vitalidade
Angel of Vitality
Criatura — Anjo
Voar
Se você ganharia pontos de vida, em vez disso, você ganha aquela quantidade de pontos de vida mais 1.
Esta criatura receberá +2/+2 enquanto você tiver 25 ou mais pontos de vida.
2/2
#706
Lyra, Portadora da Alvorada
Lyra Dawnbringer
Criatura Lendária — Anjo
Voar
Iniciativa
Vínculo com a vida
Os outros Anjos que você controla recebem +1/+1 e têm vínculo com a vida.
5/5
#707
Opor Resistência
Make a Stand
Mágica Instantânea
As criaturas que você controla recebem +1/+0 e ganham indestrutível até o final do turno.
#708
Confiscar
Confiscate
Encantamento — Aura
Encantar permanente
Você controla a permanente encantada.
#709
Negar
Negate
Mágica Instantânea
Anule a mágica alvo não de criatura.
#710
Rito de Replicação
Rite of Replication
Feitiço
Reforçar
Crie uma ficha que seja uma cópia da criatura alvo. Se esta mágica tiver sido reforçada, em vez disso, crie cinco dessas fichas.
#711
Alimentar o Enxame
Feed the Swarm
Feitiço
Destrua a criatura ou o encantamento alvo que um oponente controla. Você perde uma quantidade de pontos de vida igual ao valor de mana daquela permanente.
#712
Porteiro de Malakir
Gatekeeper of Malakir
Criatura — Vampiro Guerreiro
Reforçar
Quando esta criatura entra, se ela foi reforçada, o jogador alvo sacrifica uma criatura à escolha dele.
2/2
#713
Vorme do Massacre
Massacre Wurm
Criatura — Vorme Phyrexiano
Quando esta criatura entra, as criaturas que seus oponentes controlam recebem -2/-2 até o final do turno.
Toda vez que uma criatura que um oponente controla morre, aquele jogador perde 2 pontos de vida.
6/5
#714
Violência Gratuita
Gratuitous Violence
Encantamento
Se uma criatura que você controla for causar dano a uma permanente ou a um jogador, em vez disso, ela causará o dobro daquele dano.
#715
Atirador da Sarjeta
Guttersnipe
Criatura — Goblin Xamã
Toda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço, esta criatura causa 2 pontos de dano a cada oponente.
2/2
#716
Tremores de Impacto
Impact Tremors
Encantamento
Toda vez que uma criatura que você controla entra, este encantamento causa 1 ponto de dano a cada oponente.
#717
Gigantossauro
Gigantosaurus
Criatura — Dinossauro
undefined
10/10
#718
Perfeita Imperiosa
Imperious Perfect
Criatura — Elfo Guerreiro
Os outros Elfos que você controla recebem +1/+1.
, : Crie uma ficha de criatura Elfo Guerreiro verde 1/1.
2/2
#719
Vorme de Pelakka
Pelakka Wurm
Criatura — Vorme
Atropelar
Quando esta criatura entra, você ganha 7 pontos de vida.
Quando esta criatura morrer, compre um card.
7/7
#720
Amuleto Boros
Boros Charm
Mágica Instantânea
Escolha um
• Amuleto Boros causa 4 pontos de dano ao jogador ou planeswalker alvo.
• As permanentes que você controla ganham indestrutível até o final do turno.
• A criatura alvo ganha golpe duplo até o final do turno.
#721
Coragem Inabalável
Unflinching Courage
Encantamento — Aura
Encantar criatura
A criatura encantada recebe +2/+2 e tem atropelar e vínculo com a vida.
#722
Autômato Adaptável
Adaptive Automaton
Criatura Artefato — Constructo
Conforme esta criatura entra, escolha um tipo de criatura.
Esta criatura é do tipo escolhido além de seus outros tipos.
As outras criaturas do tipo escolhido que você controla recebem +1/+1.
2/2
#723
Mapa da Expedição
Expedition Map
Artefato
, , sacrifique este artefato: Procure um card de terreno em seu grimório, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe.
#724
Lótus Engalanada
Gilded Lotus
Artefato
: Adicione três manas de uma cor à sua escolha.
#725
Arquivo de Edro
Hedron Archive
Artefato
: Adicione .
, , sacrifique este artefato: Compre dois cards.
#726
Fim do Labirinto
Maze's End
Terreno
Este terreno entra virado.
: Adicione .
, , devolva este terreno à mão de seu dono: Procure um card de Portão em seu grimório, coloque-o no campo de batalha e depois embaralhe. Se você controla dez ou mais Portões de nomes diferentes, você ganha o jogo.
#727
Simulacro Solene
Solemn Simulacrum
Criatura Artefato — Golem
Quando esta criatura entra, você pode procurar um card de terreno básico em seu grimório, colocá-lo no campo de batalha virado e depois embaralhar.
Quando esta criatura morre, você pode comprar um card.
2/2
#729
Santificador do Interior
Hinterland Sanctifier
Criatura — Coelho Clérigo
Toda vez que outra criatura que você controla entra, você ganha 1 ponto de vida.
1/2
#730