Cartas MTG (pt-BR)

  Jumpstart de Fundamentos  Foundations Jumpstart

Marechal Asa da Aurora
Dawnwing Marshal
Criatura — Felino Soldado
Voar
: As criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno.
2/2
#1
Eidolon dos Ventos Astrais
Eidolon of Astral Winds
Criatura Encantamento — Espírito
Vigilância
Constelação Toda vez que esta criatura ou outro encantamento que você controla entrar, escolha a criatura alvo que você controla. Até o final do turno, aquela criatura tem poder e resistência básicos 4/4 e ganha voar.
2/4
#2
Mestra das Lanças Fiel
Faithful Pikemaster
Criatura — Rinoceronte Monge Soldado
Quando esta criatura entrar, use vidência 2.
Enquanto for o seu turno, esta criatura terá iniciativa
3/4
#3
Filhote Generoso
Generous Pup
Criatura — Cão
Vigilância
Toda vez que um ou mais marcadores +1/+1 forem colocados nesta criatura, coloque um marcador +1/+1 em cada outra criatura que você controla. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno.
2/2
#4
Santificador do Interior
Hinterland Sanctifier
Criatura — Coelho Clérigo
Toda vez que outra criatura que você controla entra, você ganha 1 ponto de vida.
1/2
#5
Descoberta Adorável
Delightful Discovery
Mágica Instantânea
Esta mágica custa a menos para ser conjurada por cada mágica que seus oponentes conjuraram neste turno.
Use vidência 2 e depois compre dois cards.
#6
Caranguejo Dourado
Gilded Scuttler
Criatura Artefato — Caranguejo
Esta criatura não pode ser bloqueada.
Quando esta criatura entrar, vire a criatura alvo que um oponente controla e coloque um marcador de atordoamento nela.
1/3
#7
Escudórseo Fantasmal
Phantasmal Shieldback
Criatura — Tartaruga Ilusão
Quando esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade, sacrifique-a
Quando esta criatura morrer, compre um card.
1/3
#8
Rede de Luz Estelar
Starlight Snare
Encantamento — Aura
Encantar criatura
Quando esta Aura entrar, vire a criatura encantada.
A criatura encantada não desvira durante a etapa de desvirar de seu controlador.
#9
Revogar o Perecimento
Revoke Demise
Feitiço
Esta mágica custa a menos para ser conjurada se tiver como alvo um card de criatura com valor de mana igual ou inferior a 3.
Devolva ao campo de batalha o card de criatura alvo de seu cemitério. Você ganha 2 pontos de vida.
#10
Flagelo do Submundo
Scourge of the Undercity
Criatura — Górgona Vampiro
Vínculo com a vida
Quando esta criatura entra, outra criatura alvo que você controla ganha vínculo com a vida até o final do turno.
2/1
#11
Larva Coleante
Wriggling Grub
Criatura — Verme
Quando esta criatura morrer, crie duas fichas de criatura Verme preta e verde 1/1.
1/1
#12
Bombardeira do Chute Aéreo
Dropkick Bomber
Criatura — Goblin Guerreiro
Os outros Goblins que você controla recebem +1/+1.
: Até o final do turno, outro Goblin alvo que você controla ganha voar e "Quando esta criatura causar dano de combate, sacrifique-a".
2/3
#13
Filhote Cospefogo
Firespitter Whelp
Criatura — Dragão
Voar
Toda vez que você conjurar uma mágica não de criatura ou de Dragão, esta criatura causa 1 ponto de dano a cada oponente.
2/2
#14
Heroísmo da Linha de Frente
Frontline Heroism
Encantamento
Quando este encantamento entrar, crie uma ficha de criatura Soldado vermelha 1/1 com ímpeto.
Toda vez que você conjurar uma mágica que tenha apenas uma criatura que você controla como alvo, crie uma ficha de criatura Soldado vermelha 1/1 com ímpeto e depois copie aquela mágica. A cópia tem a ficha como alvo.
#15
Surpresa de Goblins
Goblin Surprise
Mágica Instantânea
Escolha um
• As criaturas que você controla recebem +2/+0 até o final do turno.
• Crie duas fichas de criatura Goblin vermelha 1/1.
#16
Corações Incendiados
Hearts on Fire
Mágica Instantânea
Uma ou duas criaturas alvo recebem cada uma +2/+1 até o final do turno.
#17
Abalroador da Tempestade de Areia
Sandstorm Crasher
Criatura — Minotauro Amoque Mago
Atropelar
Você pode exaurir esta criatura conforme ela ataca. Quando fizer isso, crie uma ficha que seja uma cópia da criatura alvo que você controla virada e atacando. Sacrifique a ficha no início da próxima etapa final.
3/4
#18
Escolástica da Combustão
Scholar of Combustion
Criatura — Humano Mago
Quando esta criatura entrar, exile até um card de mágica instantânea ou de feitiço alvo de seu cemitério. Você pode conjurar aquele card até o final de seu próximo turno. (Você ainda paga seus custos. As regras de tempo ainda se aplicam.)
3/2
#19
Avançar
Go Forth
Mágica Instantânea
Escolha um
• Procure em seu grimório um card de terreno básico, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe.
• A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno.
#20
Mega-preguiça Faminta
Hungry Megasloth
Criatura — Preguiça Besta
Alcance
, : Coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
3/3
#21
Invocador de Grama Cortante
Razorgrass Invoker
Criatura — Elfo Batedor
Vigilância
: Esta criatura e até uma outra criatura alvo recebem cada uma +3/+3 até o final do turno.
4/3
#22
Simbionte Sáurio
Saurian Symbiote
Criatura — Fungo Dinossauro
Alcance
Quando esta criatura entrar, escolha um
• Coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
• Crie uma ficha de criatura Saprófita verde 1/1.
2/3
#23
Filhote de Foicelino
Scythecat Cub
Criatura — Felino
Atropelar
Aterragem Toda vez que um terreno que você controla entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Se esta for a segunda vez que esta habilidade é resolvida neste turno, em vez disso, duplique o número de marcadores +1/+1 naquela criatura.
2/2
#24
Gaiteiro Musguento
Slimy Piper
Criatura — Fungo Bardo
Toda vez que esta criatura ataca, ela recebe +1/+1 até o final do turno. Se você controlar quatro ou mais criaturas, em vez disso, ela recebe +2/+2 e ganha indestrutível até o final do turno.
2/1
#25
Tyrranax Espinhoso
Spined Tyrranax
Criatura — Dinossauro Besta
No início do combate no seu turno, você pode pagar . Quando fizer isso, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Aquela criatura ganha atropelar até o final do turno.
5/5
#26
Soberana das Matas
Woodland Liege
Criatura — Elfo Druida Nobre
Toda vez que uma Besta que você controla entrar no campo de batalha, compre um card.
2/2
#27
Forasteiro Sem Fragmentos
Shardless Outlander
Criatura Artefato — Constructo Batedor
Atropelar
Reciclar terreno básico
6/5
#28
Memento de Starnheim
Starnheim Memento
Artefato
: Adicione .
, : A criatura alvo recebe +1/+1 e ganha voar até o final do turno. Ative somente como um feitiço.
#29
Brigone, Soldado de Meletis
Brigone, Soldier of Meletis
Criatura Lendária — Humano Soldado
Vigilância
Heroico Toda vez que você conjurar uma mágica cujo alvo é Brigone, coloque um marcador +1/+1 em Brigone.
, remova um marcador +1/+1 de Brigone: Compre um card.
2/2
#30
Psemília, Poetisa Meletiana
Psemilla, Meletian Poet
Criatura Lendária — Humano Bardo
Toda vez que você conjurar sua primeira mágica de encantamento a cada turno, crie uma ficha de criatura encantamento Ninfa branca 2/2.
No início de cada combate, se você controlar cinco ou mais encantamentos, Psemília recebe +4/+4 e ganha vínculo com a vida até o final do turno.
1/1
#31
Qala, Companheira de Bando de Ajani
Qala, Ajani's Pridemate
Criatura Lendária — Felino Guerreiro
Toda vez que Qala ataca, as outras criaturas atacantes que você controla recebem +X/+0 até o final do turno, sendo X o número de marcadores em Qala.
Toda vez que você ganhar pontos de vida, coloque um marcador +1/+1 em Qala.
: Você ganha 1 ponto de vida.
3/3
#32
Thurid, Égua do Destino
Thurid, Mare of Destiny
Criatura Lendária — Pégaso
Voar
Vínculo com a vida
Toda vez que você conjurar uma mágica de criatura Pégaso, Unicórnio ou Cavalo, copie-a. (A cópia torna-se uma ficha.)
Outros Pégasos, Unicórnios e Cavalos que você controla recebem +1/+1.
2/4
#33
Urdnan, Guerreiro de Dromoka
Urdnan, Dromoka Warrior
Criatura Lendária — Humano Guerreiro
Quando Urdnan entrar, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.
Toda vez que você ataca, a criatura atacante alvo com um marcador +1/+1 ganha iniciativa até o final do turno. Se aquela criatura tiver dois ou mais marcadores +1/+1, em vez disso, ela ganhará golpe duplo até o final do turno.
1/1
#34
Cynette, Tropeira de Águas-vivas
Cynette, Jelly Drover
Criatura Lendária — Humano Mago
Quando Cynette entrar ou morrer, crie uma ficha de criatura Água-viva azul 1/1 com voar.
As criaturas com voar que você controla recebem +1/+1.
2/2
#35
Neerdiv, Mergulhadora Maliciosa
Neerdiv, Devious Diver
Criatura Lendária — Tritão Ladino
Toda vez que Neerdiv se torna virada, o jogador alvo tritura uma quantidade de cards igual ao seu poder.
Toda vez que você conjurar uma mágica do seu cemitério ou ativar uma habilidade de um card no seu cemitério, compre um card e coloque um marcador +1/+1 em Neerdiv.
2/2
#36
Plagon, Senhor da Praia
Plagon, Lord of the Beach
Criatura Lendária — Estrela-do-Mar Mago
Quando Plagon entrar, compre um card por cada criatura que você controla com resistência superior ao seu próprio poder.
: A criatura alvo que você controla atribui dano de combate igual à própria resistência, em vez de igual ao próprio poder, neste turno.
0/3
#37
Pol Jamaar, Ilusionista
Pol Jamaar, Illusionist
Criatura Lendária — Humano Ilusão Mago
Voar
Quando Pol Jamaar entrar, escolha um tipo de criatura. Compre um card por cada criatura daquele tipo que você controla.
4/5
#38
Taeko, a Avalanche Paciente
Taeko, the Patient Avalanche
Criatura Lendária — Tartaruga Ninja
Taeko entra virado.
Toda vez que outra criatura que você controla deixar o campo de batalha, se ela não morreu, use vidência 1 e coloque um marcador +1/+1 em Taeko.
Toda vez que Taeko ataca, você pode pagar . Quando você faz isso, a criatura atacante alvo não pode ser bloqueada neste turno.
4/5
#39
Aphelia, Encantadora de Víboras
Aphelia, Viper Whisperer
Criatura Lendária — Górgona Assassino
Toque mortífero
Toda vez que Aphelia ataca, você pode pagar . Se fizer isso, crie uma ficha de criatura Cobra preta 1/1 com toque mortífero.
: Até o final do turno, toda vez que uma ou mais Górgonas e/ou Cobras que você controla causam dano de combate a um jogador, aquele jogador perde metade de seus pontos de vida, arredondada para cima.
1/3
#40
Evereth, Vice-rainha da Pilhagem
Evereth, Viceroy of Plunder
Criatura Lendária — Vampiro Soldado
Voar
Sacrifique outra criatura ou artefato: Coloque um marcador +1/+1 em Evereth. Se a permanente sacrificada era um Tesouro, Evereth ganha vínculo com a vida até o final do turno. Ative somente como um feitiço.
Quando Evereth morre, você pode pagar . Quando você faz isso, Evereth causa uma quantidade de dano igual ao seu poder a cada oponente.
2/2
#41
Fumulus, a Infestação
Fumulus, the Infestation
Criatura Lendária — Vampiro Inseto
Voar
Toque mortífero
Toda vez que um jogador sacrificar uma criatura não ficha, crie uma ficha de criatura Inseto preta 1/1 com voar.
Toda vez que um Inseto, Sanguessuga, Lesma ou Verme que você controla ataca, o jogador defensor perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
2/2
#42
Nazar, Presa de Veludo
Nazar, the Velvet Fang
Criatura Lendária — Vampiro Bruxo
Ameaçar
Toda vez que você ganhar pontos de vida, coloque um marcador de alimentação em Nazar.
Toda vez que Nazar ataca, você pode remover três marcadores de alimentação dele. Se fizer isso, você compra três cards e perde 3 pontos de vida.
3/3
#43
Ozox, o Rei Chocalhante
Ozox, the Clattering King
Criatura Lendária — Esqueleto Nobre
Ozox não pode bloquear.
Quando Ozox morrer, crie Emaranhosso, uma ficha de criatura lendária Esqueleto preta 2/1 com “Emaranhosso não pode bloquear” e “Quando Emaranhosso deixar o campo de batalha, devolva à sua mão o card alvo com o nome Ozox, o Rei Chocalhante, de seu cemitério”.
3/2
#44
Rev, Extratora de Dízimos
Rev, Tithe Extractor
Criatura Lendária — Humano Ladino
Toda vez que você ataca, a criatura alvo ganha toque mortífero até o final do turno.
Toda vez que uma ou mais criaturas que você controla causarem dano de combate a um jogador, crie uma ficha de Tesouro, depois olhe o card do topo do grimório daquele jogador e exile-o com a face voltada para baixo. Você pode conjurar aquele card enquanto ele permanecer exilado.
3/3
#45
Anep, Vizir de Hazoret
Anep, Vizier of Hazoret
Criatura Lendária — Chacal Guerreiro
Atropelar
Você pode exaurir Anep conforme ele ataca. Quando fizer isso, exile os dois cards do topo do seu grimório. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar aqueles cards.
4/2
#46
Cleon, Campeão Alegre
Cleon, Merry Champion
Criatura Lendária — Humano Soldado
Golpe duplo
Heróico Toda vez que você conjurar uma mágica cujo alvo seja Cleon, exile o card do topo do seu grimório. Você pode jogar aquele card até o final de seu próximo turno.
2/2
#47
General Kreat, a Relampejante
General Kreat, the Boltbringer
Criatura Lendária — Goblin Soldado
Toda vez que um ou mais Goblins que você controla atacarem, crie uma ficha de criatura Goblin vermelha 1/1 virada e atacando.
Toda vez que outra criatura que você controla entra, General Kreat causa 1 ponto de dano a cada oponente.
2/2
#48
Gornog, o Ceifador Vermelho
Gornog, the Red Reaper
Criatura Lendária — Minotauro Guerreiro
Ímpeto
Covardes não podem bloquear Guerreiros.
Toda vez que um ou mais Guerreiros que você controla atacam um jogador, a criatura alvo que aquele jogador controla se torna um Covarde.
Os Guerreiros atacantes que você controla recebem +X/+0, sendo X o número de Covardes que seus oponentes controlam.
2/3
#49
Ivora, Herdeira Insaciável
Ivora, Insatiable Heir
Criatura Lendária — Vampiro Guerreiro
Atropelar
Quando Ivora entrar e toda vez que ela causar dano de combate a um jogador, crie uma ficha de Sangue.
Toda vez que você descartar um card, coloque um marcador +1/+1 em Ivora.
1/1
#50
Braulios, do Bando Feres
Braulios of Pheres Band
Criatura Lendária — Centauro Batedor
O poder e a resistência de Braulios são ambos iguais ao número de terrenos que você controla.
Toda vez que Braulios atacar, compre um card e depois você pode colocar no campo de batalha um card de terreno de sua mão.
*/*
#51
Dionus, Arquidruida Élfico
Dionus, Elvish Archdruid
Criatura Lendária — Elfo Druida
Os Elfos que você controla têm "Toda vez que esta criatura se tornar virada durante o seu turno, desvire-a e coloque um marcador +1/+1 nela. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno.".
3/3
#52
Hurska Papadoce
Hurska Sweet-Tooth
Criatura Lendária — Urso
Toda vez que Hurska atacar, crie uma ficha de Comida.
Toda vez que você ganha pontos de vida, você pode pagar . Quando você faz isso, a criatura alvo recebe +X/+X até o final do turno, sendo X a quantidade de pontos de vida que você ganhou.
3/3
#53
Shroofus, Senhor dos Brotinhos
Shroofus Sproutsire
Criatura Lendária — Saprófita
Atropelar
Toda vez que um Saprófita que você controla causar dano de combate a um jogador, crie aquela quantidade de fichas de criatura Saprófita verdes 1/1.
1/1
#54
Slinza, o Estouro Espinhoso
Slinza, the Spiked Stampede
Criatura Lendária — Besta
As mágicas de Besta que você conjura custam a menos para serem conjuradas.
Cada outra criatura Besta que você controla entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 adicional.
Toda vez que Slinza ou outra criatura com poder igual ou superior a 4 entra no campo de batalha, você pode pagar . Quando você faz isso, Slinza luta contra a criatura alvo que você não controla.
5/5
#55
Sutina, Porta-voz dos Tajuru
Sutina, Speaker of the Tajuru
Criatura Lendária — Elfo Batedor
Quando Sutina entrar, procure em seu grimório um card de terreno básico, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe.
Toda vez que Sutina ataca, você pode devolver um terreno que você controla à mão de seu dono. Quando você fizer isso, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.
2/2
#56
Adeline, Cátara Resplandecente
Adeline, Resplendent Cathar
Criatura Lendária — Humano Cavaleiro
Vigilância
O poder de Adeline é igual ao número de criaturas que você controla.
Toda vez que você atacar, por cada oponente, crie uma ficha de criatura Humano branca 1/1 virada e atacando aquele jogador ou um planeswalker que ele controla.
*/4
#57
Brimaz, Rei de Oreskos
Brimaz, King of Oreskos
Criatura Lendária — Felino Soldado
Vigilância
Toda vez que Brimaz atacar, crie uma ficha de criatura Felino Soldado branca 1/1 com vigilância atacando.
Toda vez que Brimaz bloquear uma criatura, crie uma ficha de criatura Felino Soldado branca 1/1 com vigilância bloqueando aquela criatura.
3/4
#58
Danitha Capashena, Paradigma
Danitha Capashen, Paragon
Criatura Lendária — Humano Cavaleiro
Iniciativa
Vigilância
Vínculo com a vida
As mágicas de Aura e Equipamento que você conjura custam a menos para serem conjuradas.
2/2
#59
Giada, Fonte de Esperança
Giada, Font of Hope
Criatura Lendária — Anjo
Voar
Vigilância
Cada outro Anjo que você controla entra com um marcador +1/+1 adicional por cada Anjo que você já controla.
: Adicione . Gaste este mana somente para conjurar uma mágica de Anjo.
2/2
#60
Naban, Deão das Iterações
Naban, Dean of Iteration
Criatura Lendária — Humano Mago
Se um Mago que entra sob seu controle desencadeia uma habilidade desencadeada de uma permanente que você controla, aquela habilidade é desencadeada uma vez adicional.
2/1
#61
Padeem, Consulesa da Inovação
Padeem, Consul of Innovation
Criatura Lendária — Vedalkeano Artesão
Os artefatos que você controla têm resistência a magia.
No início de sua manutenção, se você controla o artefato com maior valor de mana ou empatado em maior valor de mana, compre um card.
1/4
#62
Sai, Topterista Mestre
Sai, Master Thopterist
Criatura Lendária — Humano Artesão
Toda vez que você conjurar uma mágica de artefato, crie uma ficha de criatura artefato Tóptero incolor 1/1 com voar.
, sacrifique dois artefatos: Compre um card.
1/4
#63
Syr Elenora, a Perspicaz
Syr Elenora, the Discerning
Criatura Lendária — Humano Cavaleiro
O poder de Syr Elenora é igual ao número de cards em sua mão.
Quando Syr Elenora entrar no campo de batalha, compre um card.
As mágicas que seus oponentes conjuram com Syr Elenora como alvo custam a mais para serem conjuradas.
*/4
#64
Trix, a Tempestade Repentina
Thryx, the Sudden Storm
Criatura Lendária — Elemental Gigante
Lampejo
Voar
As mágicas que você conjura com valor de mana igual ou superior a 5 custam a menos para serem conjuradas e não podem ser anuladas.
4/5
#65
Venser, Sábio Modelador
Venser, Shaper Savant
Criatura Lendária — Humano Mago
Lampejo
Quando Venser entrar, devolva a mágica ou permanente alvo à mão de seu dono.
2/2
#66
Gorex, Casco Tumular
Gorex, the Tombshell
Criatura Lendária — Zumbi Tartaruga
Como custo adicional para conjurar esta mágica, você pode exilar qualquer número de cards de criatura de seu cemitério. Esta mágica custa a menos para ser conjurada para cada card exilado dessa forma.
Toque mortífero
Toda vez que Gorex atacar ou morrer, escolha aleatoriamente um card exilado com Gorex e coloque aquele card na mão de seu dono.
4/4
#67
Isareth, a Despertadora
Isareth the Awakener
Criatura Lendária — Humano Mago
Toque mortífero
Toda vez que Isareth ataca, você pode pagar . Quando fizer isso, devolva o card de criatura alvo com valor de mana X de seu cemitério ao campo de batalha com um marcador de cadáver. Se aquela criatura for deixar o campo de batalha, em vez de colocá-la em qualquer outro lugar, exile-a.
3/3
#68
Taborax, Fim da Esperança
Taborax, Hope's Demise
Criatura Lendária — Demônio Clérigo
Voar
Taborax tem vínculo com a vida enquanto tem cinco ou mais marcadores +1/+1.
Toda vez que outra criatura não ficha que você controla morrer, coloque um marcador +1/+1 em Taborax. Se aquela criatura era um Clérigo, você pode comprar um card. Se fizer isso, você perde 1 ponto de vida.
2/2
#69
Vilis, Negociante de Sangue
Vilis, Broker of Blood
Criatura Lendária — Demônio
Voar
, pague 2 pontos de vida: A criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno.
Toda vez que você perder pontos de vida, compre aquela quantidade de cards. (O dano causa perda de pontos de vida.)
8/8
#70
Vito, Espinho da Rosa do Ocaso
Vito, Thorn of the Dusk Rose
Criatura Lendária — Vampiro Clérigo
Toda vez que você ganha pontos de vida, o oponente alvo perde uma quantidade equivalente de pontos de vida.
: As criaturas que você controla ganham vínculo com a vida até o final do turno.
1/3
#71
Irmãos Yamazaki
Brothers Yamazaki
Criatura Lendária — Humano Samurai
Bushido 1
Se houver exatamente duas permanentes com o nome Irmãos Yamazaki no campo de batalha, a "regra das lendas" não se aplica a elas.
Cada outra criatura com o nome Irmãos Yamazaki recebe +2/+2 e tem ímpeto.
2/1
#72
Irmãos Yamazaki
Brothers Yamazaki
Criatura Lendária — Humano Samurai
Bushido 1
Se houver exatamente duas permanentes com o nome Irmãos Yamazaki no campo de batalha, a "regra das lendas" não se aplica a elas.
Cada outra criatura com o nome Irmãos Yamazaki recebe +2/+2 e tem ímpeto.
2/1
#73
Lathliss, Rainha dos Dragões
Lathliss, Dragon Queen
Criatura Lendária — Dragão
Voar
Toda vez que outro Dragão não ficha que você controla entrar, crie uma ficha de criatura Dragão vermelha 5/5 com voar.
: Os Dragões que você controla recebem +1/+0 até o final do turno.
6/6
#74
Rionya, Dançarina do Fogo
Rionya, Fire Dancer
Criatura Lendária — Humano Mago
No início do combate no seu turno, crie X fichas que sejam cópias de outra criatura alvo que você controla, sendo X um mais o número de mágicas instantâneas e feitiços que você conjurou neste turno. Elas ganham ímpeto. Exile-as no início da próxima etapa final.
3/4
#75
Zada, Moedora de Edros
Zada, Hedron Grinder
Criatura Lendária — Goblin Aliado
Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço que tenha apenas Zada como alvo, copie aquela mágica por cada outra criatura que você controla que a mágica pudesse ter como alvo. Cada cópia tem uma criatura diferente como alvo.
3/3
#76
Ghalta, Fome Primordial
Ghalta, Primal Hunger
Criatura Lendária — Dinossauro Ancião
Esta mágica custa a menos para ser conjurada, sendo X o total de poder das criaturas que você controla.
Atropelar
12/12
#77
Kodama da Árvore Ocidental
Kodama of the West Tree
Criatura Lendária — Espírito
Alcance
As criaturas modificadas que você controla têm atropelar.
Toda vez que uma criatura modificada que você controla causar dano de combate a um jogador, procure em seu grimório um card de terreno básico, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe.
3/3
#78
Mowu, Companheiro Leal
Mowu, Loyal Companion
Criatura Lendária — Cão
Vigilância
Atropelar
Se um ou mais marcadores +1/+1 seriam colocados em Mowu, em vez disso, é colocada aquela quantidade de marcadores +1/+1 mais um.
3/3
#79
Averna, o Florescer do Caos
Averna, the Chaos Bloom
Criatura Lendária — Elemental Xamã
Conforme usa cascata, você pode colocar no campo de batalha virado um card de terreno dentre os cards exilados. (Faça isso depois que o último card for exilado, mas antes de decidir conjurar ou não um card não de terreno.)
4/2
#80
Planície
Plains
Terreno Básico — Planície
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#81
Planície
Plains
Terreno Básico — Planície
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#82
Planície
Plains
Terreno Básico — Planície
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#83
Ilha
Island
Terreno Básico — Ilha
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#84
Ilha
Island
Terreno Básico — Ilha
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#85
Ilha
Island
Terreno Básico — Ilha
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#86
Pântano
Swamp
Terreno Básico — Pântano
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#87
Pântano
Swamp
Terreno Básico — Pântano
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#88
Pântano
Swamp
Terreno Básico — Pântano
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#89
Montanha
Mountain
Terreno Básico — Montanha
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#90
Montanha
Mountain
Terreno Básico — Montanha
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#91
Montanha
Mountain
Terreno Básico — Montanha
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#92
Floresta
Forest
Terreno Básico — Floresta
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#93
Floresta
Forest
Terreno Básico — Floresta
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#94
Floresta
Forest
Terreno Básico — Floresta
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#95
Luz Banidora
Banishing Light
Encantamento
Quando este encantamento entrar, exile a permanente não de terreno alvo que um oponente controla até que este encantamento deixe o campo de batalha.
#96
Unicórnio Celestial
Celestial Unicorn
Criatura — Unicórnio
Toda vez que você ganhar vida, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
3/2
#97
Investida Destemida
Dauntless Onslaught
Mágica Instantânea
Até duas criaturas alvo recebem +2/+2 cada uma até o final do turno.
#98
Mentor dos Humildes
Mentor of the Meek
Criatura — Humano Soldado
Toda vez que outra criatura que você controla com poder igual ou inferior a 2 entra, você pode pagar . Se fizer isso, compre um card.
2/2
#99
Armadura de Placas
Plate Armor
Artefato — Equipamento
A criatura equipada recebe +3/+3 e tem salvaguarda .
Equipar . Esta habilidade custa a menos para ser ativada para cada outro Equipamento que você controla.
#100
Armadura de Placas
Plate Armor
Artefato — Equipamento
A criatura equipada recebe +3/+3 e tem salvaguarda .
Equipar . Esta habilidade custa a menos para ser ativada para cada outro Equipamento que você controla.
#100
Soar o Alarme
Raise the Alarm
Mágica Instantânea
Crie duas fichas de criatura Soldado branca 1/1.
#101
Porta-voz dos Céus
Speaker of the Heavens
Criatura — Humano Clérigo
Vigilância
Vínculo com a vida
: Crie uma ficha de criatura Anjo branca 4/4 com voar. Ative esta habilidade somente se você tiver ao menos 7 pontos de vida a mais que seu total inicial e somente quando puder conjurar um feitiço.
1/1
#102
Unicórnio Inabalável
Steadfast Unicorn
Criatura — Unicórnio
: As criaturas que você controla recebem +1/+1 e ganham vigilância até o final do turno. Ative apenas durante seu turno.
1/2
#103
Unicórnio Inabalável
Steadfast Unicorn
Criatura — Unicórnio
: As criaturas que você controla recebem +1/+1 e ganham vigilância até o final do turno. Ative apenas durante seu turno.
1/2
#103
Tenacidade
Tenacity
Mágica Instantânea
As criaturas que você controla recebem +1/+1 e ganham vínculo com a vida até o final do turno. Desvire aquelas criaturas.
#104
Arrastar para o Fundo
Drag Under
Feitiço
Devolva a criatura alvo à mão de seu dono.
Compre um card.
#105
Vidente Fada
Faerie Seer
Criatura — Fada Mago
Voar
Quando esta criatura entrar, use vidência 2.
1/1
#106
Místico dos Murmúrios
Murmuring Mystic
Criatura — Humano Mago
Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, crie uma ficha de criatura Ave Ilusão azul 1/1 com voar.
1/5
#107
Ninja das Horas Tardias
Ninja of the Deep Hours
Criatura — Humano Ninja
Ninjutsu
Toda vez que esta criatura causa dano de combate a um jogador, você pode comprar um card.
2/2
#108
Encalhar na Praia
Run Ashore
Mágica Instantânea
Escolha um ou ambos
• O dono da permanente não de terreno alvo a coloca coloca, à própria escolha, no topo ou no fundo do próprio grimório.
• Devolva a permanente alvo não de terreno à mão de seu dono.
#109
Percepção Súbita
Sudden Insight
Mágica Instantânea
Compre um card para cada valor de mana diferente dentre os dos cards não de terreno em seu cemitério.
#110
Calafrio Desconfortável
Uncomfortable Chill
Mágica Instantânea
As criaturas que seus oponentes controlam recebem -2/-0 até o final do turno.
Compre um card.
#111
Clériga Convocadora de Ossos
Bonecaller Cleric
Criatura — Humano Clérigo
, sacrifique esta criatura: Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério ao campo de batalha. Ative somente como um feitiço.
2/1
#112
Barganha Sombria
Dark Bargain
Mágica Instantânea
Olhe os três cards do topo de seu grimório. Coloque dois deles em sua mão e o outro em seu cemitério. Barganha Sombria causa 2 pontos de dano a você.
#113
Confidente Sombrio
Dark Confidant
Criatura — Humano Mago
No início de sua manutenção, revele o card do topo de seu grimório e coloque-o em sua mão. Você perde uma quantidade de pontos de vida igual ao valor de mana dele.
2/1
#114
Disputa Mortífera
Deadly Dispute
Mágica Instantânea
Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique um artefato ou uma criatura.
Compre dois cards e crie uma ficha de Tesouro.
#115
Comido Vivo
Eaten Alive
Feitiço
Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma criatura ou pague .
Exile a criatura ou o planeswalker alvo.
#116
Capataz dos Eternos
Eternal Taskmaster
Criatura — Zumbi
Esta criatura entra virada.
Toda vez que esta criatura ataca, você pode pagar . Se fizer isso, devolva o card de criatura alvo de seu cemitério à sua mão.
2/3
#117
Recompensa Sinistra
Grim Bounty
Feitiço
Destrua a criatura ou o planeswalker alvo. Crie uma ficha de Tesouro.
#118
Banshee Clamante
Howling Banshee
Criatura — Espírito
Voar
Quando esta criatura entra, cada jogador perde 3 pontos de vida.
3/3
#119
Olhar Letal
Killing Glare
Mágica Instantânea
Destrua a criatura alvo com poder igual ou inferior a X.
#120
Sacerdote de Gix
Priest of Gix
Criatura — Phyrexiano Humano Clérigo Assecla
Quando esta criatura entrar, adicione .
2/1
#121
Sangromante
Sangromancer
Criatura — Vampiro Xamã
Voar
Toda vez que uma criatura que um oponente controla morre, você pode ganhar 3 pontos de vida.
Toda vez que um oponente descarta um card, você pode ganhar 3 pontos de vida.
3/3
#122
Assassino Serpente
Serpent Assassin
Criatura — Cobra Assassino
Quando esta criatura entra, você pode destruir a criatura não preta alvo.
2/2
#123
Carneçal Trôpego
Shambling Ghast
Criatura — Zumbi
Quando esta criatura morrer, escolha um
• A criatura alvo que um oponente controla recebe -1/-1 até o final do turno.
• Crie uma ficha de Tesouro.
1/1
#124
Flebotomista da Marcha Celeste
Skymarch Bloodletter
Criatura — Vampiro Soldado
Voar
Quando esta criatura entra, o oponente alvo perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
2/2
#125
Ferramentas de Ladrão
Thieves' Tools
Artefato — Equipamento
Quando este Equipamento entrar, crie uma ficha de Tesouro.
A criatura equipada não poderá ser bloqueada enquanto seu poder for igual ou inferior a 3.
Equipar
#126
Goblin do Grito de Guerra
Battle Cry Goblin
Criatura — Goblin
: Os Goblins que você controla recebem +1/+0 e ganham ímpeto até o final do turno.
Táticas de grupo Toda vez que esta criatura atacar, se você tiver atacado com criaturas com total de poder igual ou superior a 6 neste combate, crie uma ficha de criatura Goblin vermelha 1/1 virada e atacando.
2/2
#127
Xamã do Chocalho-de-guerra
Battle-Rattle Shaman
Criatura — Goblin Xamã
No início do combate no seu turno, você pode fazer com que a criatura alvo receba +2/+0 até o final do turno.
2/2
#128
Comandante da Montaria Coleoptérica
Beetleback Chief
Criatura — Goblin Guerreiro
Quando esta criatura entrar, crie duas fichas de criatura Goblin vermelha 1/1.
2/2
#129
Rixa de Sangue
Blood Feud
Feitiço
A criatura alvo luta com outra criatura alvo.
#130
Orbe dos Dragões de Cornalina
Carnelian Orb of Dragonkind
Artefato
: Adicione . Se esse mana for gasto em uma mágica de criatura Dragão, ela ganhará ímpeto até o final do turno.
#131
Orbe dos Dragões de Cornalina
Carnelian Orb of Dragonkind
Artefato
: Adicione um mana de qualquer cor. Se este mana for gasto em uma mágica de criatura Dragão, ela ganhará ímpeto até o final do turno.
#131
Diabos Quebradores de Encanto
Charmbreaker Devils
Criatura — Diabo
No início de sua manutenção, devolva um card de mágica instantânea ou de feitiço aleatório de seu cemitério para sua mão.
Toda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço, esta criatura recebe +4/+0 até o final do turno.
4/4
#132
Escavador Destrutivo
Destructive Digger
Criatura — Goblin
, , sacrifique um artefato ou terreno: Compre um card.
3/2
#133
Fogo do Dragão
Dragon's Fire
Mágica Instantânea
Como custo adicional para conjurar esta mágica, você pode revelar um card de Dragão de sua mão ou escolher um Dragão que você controla.
Fogo do Dragão causa 3 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo. Se você revelou um card de Dragão ou escolheu um Dragão conforme conjurou esta mágica, em vez disso, Fogo do Dragão causa dano igual ao poder daquele card ou criatura.
#134
Instigadora da Frota Abissal
Fathom Fleet Firebrand
Criatura — Humano Pirata
: Esta criatura recebe +1/+0 até o final do turno.
2/2
#135
Goblin Atirador de Fogo
Goblin Fireslinger
Criatura — Goblin Guerreiro
: Esta criatura causa 1 ponto de dano ao jogador ou planeswalker alvo.
1/1
#136
Contrabandista Goblin
Goblin Smuggler
Criatura — Goblin Ladino
Ímpeto
: Outra criatura alvo com poder igual ou inferior a 2 não pode ser bloqueada neste turno.
2/2
#137
Atirador da Sarjeta
Guttersnipe
Criatura — Goblin Xamã
Toda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço, esta criatura causa 2 pontos de dano a cada oponente.
2/2
#138
Demônio Fornalha
Kiln Fiend
Criatura — Elemental Besta
Toda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço, esta criatura recebe +3/+0 até o final do turno.
1/2
#139
Comando de Krenko
Krenko's Command
Feitiço
Crie duas fichas de criatura Goblin vermelha 1/1.
#140
Apreender os Espólios
Seize the Spoils
Feitiço
Como custo adicional para conjurar esta mágica, descarte um card.
Compre dois cards e crie uma ficha de Tesouro.
#141
Veterano das Saraivadas
Volley Veteran
Criatura — Goblin Guerreiro
Quando esta criatura entra, ela causa uma quantidade de dano igual ao número de Goblins que você controla à criatura alvo que um oponente controla.
4/2
#142
Recrutas Zelosos
Zealous Conscripts
Criatura — Humano Guerreiro
Ímpeto
Quando esta criatura entrar, ganhe o controle da permanente alvo até o final do turno. Desvire aquela permanente. Ele ganha ímpeto até o final do turno.
3/3
#143
Aperfeiçoamento Biogênico
Biogenic Upgrade
Feitiço
Distribua três marcadores +1/+1 entre uma, duas ou três criaturas alvo. Em seguida, dobre o número de marcadores +1/+1 em cada uma daquelas criaturas.
#144
Visionário Élfico
Elvish Visionary
Criatura — Elfo Xamã
Quando esta criatura entrar, compre um card.
1/1
#145
Explorar
Explore
Feitiço
Você pode jogar um terreno adicional neste turno.
Compre um card.
#146
Ancião Esquecido
Forgotten Ancient
Criatura — Elemental
Toda vez que um jogador conjura uma mágica, você pode colocar um marcador +1/+1 nesta criatura.
No início de sua manutenção, você pode mover qualquer número de marcadores +1/+1 desta criatura para outras criaturas.
0/3
#147
Dom do Gargantua
Gift of the Gargantuan
Feitiço
Olhe os quatro cards do topo do seu grimório. Você pode revelar um card de criatura e/ou um card de terreno entre eles e colocar os cards revelados na sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em qualquer ordem.
#148
Elfos de Llanowar
Llanowar Elves
Criatura — Elfo Druida
: Adicione .
1/1
#149
Miconídeo do Subcelário
Undercellar Myconid
Criatura — Fungo
Toda vez que esta criatura entrar ou morrer, crie uma ficha de criatura Saprófita verde 1/1.
: Adicione um mana de qualquer cor.
1/2
#150
Lanterna Cromática
Chromatic Lantern
Artefato
Os terrenos que você controla têm: ": Adicione um mana de qualquer cor".
: Adicione um mana de qualquer cor.
#151
Cimitarra dos Leoninos
Leonin Scimitar
Artefato — Equipamento
A criatura equipada recebe +1/+1.
Equipar
#152
Ornitóptero do Paraíso
Ornithopter of Paradise
Criatura Artefato — Tóptero
Voar
: Adicione um mana de qualquer cor.
0/2
#153
Desolação Fumegante
Ash Barrens
Terreno
: Adicione .
Reciclar terreno básico
#154
Acampamento Ghitu
Ghitu Encampment
Terreno
Este terreno entra virado.
: Adicione .
: Este terreno se torna uma criatura Guerreiro vermelha 2/1 com iniciativa até o final do turno. Ela ainda é um terreno.
#155
Vastidão Morfoterrena
Terramorphic Expanse
Terreno
, sacrifique este terreno: Procure um card de terreno básico em seu grimório, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe.
#156
Ajani, Adversário dos Tiranos
Ajani, Adversary of Tyrants
Planeswalker Lendário — Ajani
: Coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até duas criaturas alvo.
: Devolva ao campo de batalha o card de criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a 2 de seu cemitério para o campo de batalha.
: Você recebe um emblema com "No início de sua etapa final, crie três fichas de criatura Felino branca 1/1 com vínculo com a vida.".
4
#157
Companheiro de Bando de Ajani
Ajani's Pridemate
Criatura — Felino Soldado
Toda vez que você ganhar vida, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
2/2
#158
Guardião Alado Acrosano
Akroan Skyguard
Criatura — Humano Soldado
Voar
Heroico Toda vez que você conjurar uma mágica cujo alvo é esta criatura, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
1/1
#159
Lâmina Ancestral
Ancestral Blade
Artefato — Equipamento
Quando este Equipamento entrar, crie uma ficha de criatura Soldado branca 1/1 e anexe este Equipamento a ela.
A criatura equipada recebe +1/+1.
Equipar
#160
Anjo de Misericórdia
Angel of Mercy
Criatura — Anjo
Voar
Quando esta criatura entra, você ganha 3 pontos de vida.
3/3
#161
Anjo da Vitalidade
Angel of Vitality
Criatura — Anjo
Voar
Se você ganharia pontos de vida, em vez disso, você ganha aquela quantidade de pontos de vida mais 1.
Esta criatura receberá +2/+2 enquanto você tiver 25 ou mais pontos de vida.
2/2
#162
Filhote Angelical
Angelic Cub
Criatura — Felino Anjo
Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade pela primeira vez a cada turno, coloque um marcador +1/+1 nela.
Enquanto esta criatura tem três ou mais marcadores +1/+1, ela tem voar.
1/1
#163
Édito Angelical
Angelic Edict
Feitiço
Exile a criatura ou o encantamento alvo.
#164
Dádiva Angelical
Angelic Gift
Encantamento — Aura
Encantar criatura
Quando esta Aura entrar, compre um card.
A criatura encantada tem voar.
#165
Arconte das Estrelas Cadentes
Archon of Falling Stars
Criatura — Arconte
Voar
Quando esta criatura morre, você pode devolver o card de encantamento alvo de seu cemitério ao campo de batalha.
4/4
#166
Arconte da Graça do Sol
Archon of Sun's Grace
Criatura — Arconte
Voar
Vínculo com a vida
As criaturas do tipo Pégaso que você controla têm vínculo com a vida.
Constelação Toda vez que um encantamento que você controla entrar, crie uma ficha de criatura Pégaso branca 2/2 com voar.
3/4
#167
Falange Argiviana
Argivian Phalanx
Criatura — Humano Kor Soldado
Afinidade por criaturas
Vigilância
4/4
#168
Sacerdote Banidor
Banisher Priest
Criatura — Humano Clérigo
Quando esta criatura entrar, exile a criatura alvo que um oponente controla até que esta criatura deixe o campo de batalha.
2/2
#169
Acólita de Basri
Basri's Acolyte
Criatura — Felino Clérigo
Vínculo com a vida
Quando esta criatura entrar, coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até duas outras criaturas alvo que você controla.
2/3
#170
Tenente de Basri
Basri's Lieutenant
Criatura — Humano Cavaleiro
Vigilância
Proteção contra multicolorido
Quando esta criatura entrar, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla.
Toda vez que esta criatura ou outra criatura que você controla morrer, se a criatura tinha um marcador +1/+1, crie uma ficha de criatura Cavaleiro branca 2/2 com vigilância.
3/4
#171
Solidariedade de Basri
Basri's Solidarity
Feitiço
Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla.
#172
Promoção em Campo
Battlefield Promotion
Mágica Instantânea
Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Aquela criatura ganha iniciativa até o final do turno. Você ganha 2 pontos de vida.
#173
Soldado do Bispo
Bishop's Soldier
Criatura — Vampiro Soldado
Vínculo com a vida
2/2
#174
Égua Fulgurosa
Brightmare
Criatura — Unicórnio
Quando esta criatura entrar, vire até uma criatura alvo. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao poder daquela criatura.
2/3
#175
Jaula de Mãos
Cage of Hands
Encantamento — Aura
Encantar criatura
A criatura encantada não pode atacar nem bloquear.
: Devolva esta Aura à mão do seu dono.
#176
Unicórnio Cativante
Captivating Unicorn
Criatura — Unicórnio
Constelação Toda vez que um encantamento que você controla entrar, vire a criatura alvo que um oponente controla.
4/4
#177
Cártula da Solidariedade
Cartouche of Solidarity
Encantamento — Aura Cártula
Encantar criatura que você controla
Quando esta Aura entrar, crie uma ficha de criatura Guerreiro branca 1/1 com vigilância.
A criatura encantada recebe +1/+1 e tem iniciativa.
#178
Impositora Celestial
Celestial Enforcer
Criatura — Humano Clérigo
, : Vire a criatura alvo. Ative somente se controlar uma criatura com voar.
2/3
#179
Correntes de Custódia
Chains of Custody
Encantamento — Aura
Encantar criatura que você controla
Quando esta Aura entrar, exile a permanente não de terreno alvo que um oponente controla até que esta Aura deixe o campo de batalha.
A criatura encantada tem salvaguarda .
#180
Escolhido de Heliode
Chosen by Heliod
Encantamento — Aura
Encantar criatura
Quando esta Aura entrar, compre um card.
A criatura encantada recebe +0/+2.
#181
Tribunal do Conclave
Conclave Tribunal
Encantamento
Convocar
Quando este encantamento entrar, exile a permanente não de terreno alvo que um oponente controla até que este encantamento deixe o campo de batalha.
#182
Unidade Inabalável
Dauntless Unity
Mágica Instantânea
Reforçar
As criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno. Se esta mágica foi reforçada, em vez disso, aquelas criaturas recebem +2/+1 até o final do turno.
#183
Capelã do Raiar do Dia
Daybreak Chaplain
Criatura — Humano Clérigo
Vínculo com a vida
1/3
#184
Contragolpe Mortal
Deadly Riposte
Mágica Instantânea
Contragolpe Mortal causa 3 pontos de dano à criatura alvo virada e você ganha 2 pontos de vida.
#185
Defender o Campus
Defend the Campus
Mágica Instantânea
Escolha um
• As criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno.
• Destrua a criatura alvo com poder igual ou superior a 4.
#186
Golpe Desafiador
Defiant Strike
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe +1/+0 até o final do turno.
Compre um card.
#187
Mergulho Desesperado
Desperate Lunge
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe +2/+2 e ganha voar até o final do turno. Você ganha 2 pontos de vida.
#188
Destruir o Mal
Destroy Evil
Mágica Instantânea
Escolha um
• Destrua a criatura alvo com resistência igual ou superior a 4.
• Destrua o encantamento alvo.
#189
Flecha Divina
Divine Arrow
Mágica Instantânea
Flecha Divina causa 4 pontos de dano à criatura alvo atacante ou bloqueadora.
#190
Proteção Divina
Divine Favor
Encantamento — Aura
Encantar criatura
Quando esta Aura entra, você ganha 3 pontos de vida.
A criatura encantada recebe +1/+3.
#191
Apatia Pavorosa
Dreadful Apathy
Encantamento — Aura
Encantar criatura
A criatura encantada não pode atacar nem bloquear.
: Exile a criatura encantada.
#192
Escaramuçador de Elite
Elite Skirmisher
Criatura — Humano Soldado
Heroico Toda vez que você conjura uma mágica cujo alvo seja esta criatura, você pode virar a criatura alvo.
3/1
#193
Raptor da Expedição
Expedition Raptor
Criatura — Ave
Voar
Quando esta criatura entrar, suporte 2.
2/2
#194
Correntes da Fé
Faith's Fetters
Encantamento — Aura
Encantar permanente
Quando esta Aura entra, você ganha 4 pontos de vida.
A permanente encantada não pode atacar nem bloquear e suas habilidades ativadas não podem ser ativadas, a menos que sejam habilidades de mana.
#195
Hoplita Protegido
Favored Hoplite
Criatura — Humano Soldado
Heroico Toda vez que você conjurar uma mágica cujo alvo seja esta criatura, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura e previna todo dano que seria causado a ela neste turno.
1/2
#196
Protegida de Iroas
Favored of Iroas
Criatura — Humano Soldado
Constelação Toda vez que um encantamento que você controla entra, esta criatura ganha golpe duplo até o final do turno.
2/2
#197
Soberano Felidar
Felidar Sovereign
Criatura — Felino Besta
Vigilância
Vínculo com a vida
No início de sua manutenção, se você tiver 40 ou mais pontos de vida, você vence o jogo.
4/6
#198
Ás da Esgrima
Fencing Ace
Criatura — Humano Soldado
Golpe duplo
1/1
#199
Raposa Alada
Flutterfox
Criatura — Raposa
Enquanto você controla um artefato ou encantamento, esta criatura tem voar.
2/2
#200
Prateiro de Gavony
Gavony Silversmith
Criatura — Humano Soldado
Quando esta criatura entrar, coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até duas criaturas alvo.
2/3
#201
Aprontar para Batalha
Gird for Battle
Feitiço
Coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até duas criaturas alvo.
#202
Portadoras da Glória
Glory Bearers
Criatura Encantamento — Humano Clérigo
Toda vez que outra criatura que você controla ataca, ela recebe +0/+1 até o final do turno.
3/4
#203
Mensageira dos Deuses
Godsend
Artefato Lendário — Equipamento
A criatura equipada recebe +3/+3.
Toda vez que a criatura equipada bloquear ou for bloqueada por uma ou mais criaturas, você poderá exilar uma daquelas criaturas.
Os oponentes não podem conjurar mágicas com o mesmo nome que um card exilado com Mensageira dos Deuses.
Equipar
#204
Discípulo Cauda Dourada
Golden-Tail Disciple
Criatura Encantamento — Raposa Monge
Vínculo com a vida
2/3
#205
Arauto do Sol
Herald of the Sun
Criatura — Anjo
Voar
: Coloque um marcador +1/+1 em outra criatura alvo com voar.
4/4
#206
Arauta da Guerra
Herald of War
Criatura — Anjo
Voar
Toda vez que esta criatura atacar, coloque um marcador +1/+1 nela.
As mágicas de Anjos e Humanos que você conjura custam a menos para serem conjuradas por cada marcador +1/+1 nesta criatura.
3/3
#207
Aliplanador de Hexouro
Hexgold Hoverwings
Artefato — Equipamento
Por Mirrodin!
A criatura equipada tem voar.
As criaturas equipadas que você controla recebem +1/+0.
Equipar
#208
Sincronização Impecável
Impeccable Timing
Mágica Instantânea
Sincronização Impecável causa 3 pontos de dano à criatura atacante ou bloqueadora alvo.
#209
Vontade Indomável
Indomitable Will
Encantamento — Aura
Lampejo
Encantar criatura
A criatura encantada recebe +1/+2.
#210
Leonino Engenhoso
Ingenious Leonin
Criatura — Felino Soldado
: Coloque um marcador +1/+1 em outra criatura atacante alvo que você controla. Se aquela criatura for um Felino, ela ganha iniciativa até o final do turno.
4/4
#211
Supervisor Inspirador
Inspiring Overseer
Criatura — Anjo Clérigo
Voar
Quando esta criatura entra, você ganha 1 ponto de vida e compra um card.
2/1
#212
Mascote  Jubilante
Jubilant Mascot
Criatura — Homúnculo
No início do combate no seu turno, você pode pagar . Se fizer isso, suporte 2.
1/1
#213
Rei do Bando
King of the Pride
Criatura — Felino
Os outros felinos que você controla recebem +2/+1.
2/1
#214
Leoninas do Bando Perdido
Leonin of the Lost Pride
Criatura — Felino Guerreiro
Quando esta criatura morrer, exile o card alvo do cemitério de um oponente.
3/1
#215
Vanguardeira Leonina
Leonin Vanguard
Criatura — Felino Soldado
No início do combate no seu turno, se você controlar três ou mais criaturas, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno e você ganha 1 ponto de vida.
1/1
#216
Luz da Esperança
Light of Hope
Mágica Instantânea
Escolha um
• Você ganha 4 pontos de vida.
• Destrua o encantamento alvo.
• Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.
#217
Luz da Legião
Light of the Legion
Criatura — Anjo
Voar
Mentor
Quando esta criatura morrer, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura branca que você controla.
5/5
#218
Iluminar o Caminho
Light the Way
Mágica Instantânea
Escolha um
• Coloque um marcador +1/+1 na criatura ou no Veículo alvo. Desvire‑o.
• Devolva a permanente alvo que você controla para aà mão de seu dono.
#219
Trilha-luz
Lightwalker
Criatura — Humano Guerreiro
Esta criatura tem voar enquanto tem um marcador +1/+1.
2/1
#220
Maça dos Valentes
Mace of the Valiant
Artefato — Equipamento
A criatura equipada recebe +1/+1 por cada marcador de carga neste Equipamento e tem vigilância.
Toda vez que uma criatura que você controla entrar, coloque um marcador de carga neste Equipamento.
Equipar
#221
Opor Resistência
Make a Stand
Mágica Instantânea
As criaturas que você controla recebem +1/+0 e ganham indestrutível até o final do turno.
#222
Malho dos Enclaves Celestes
Maul of the Skyclaves
Artefato — Equipamento
Quando este Equipamento entrar, anexe-o à criatura alvo que você controla.
A criatura equipada recebe +2/+2 e tem voar e iniciativa.
Equipar
#223
Unicórnio da Meseta
Mesa Unicorn
Criatura — Unicórnio
Vínculo com a vida
2/2
#224
Mikaeus, o Lunarca
Mikaeus, the Lunarch
Criatura Lendária — Humano Clérigo
Mikaeus entra com X marcadores +1/+1.
: Coloque um marcador +1/+1 em Mikaeus.
, remova um marcador +1/+1 de Mikaeus: Coloque um marcador +1/+1 em cada outra criatura que você controla.
0/0
#225
Inquisidor Militante
Militant Inquisitor
Criatura — Humano Clérigo
Esta criatura recebe +1/+0 por cada Equipamento que você controla.
2/3
#226
Berdiche Mirraniano
Mirran Bardiche
Artefato — Equipamento
Por Mirrodin!
A criatura equipada recebe +2/+1 e tem vigilância.
Equipar
#227
Momento de Heroísmo
Moment of Heroism
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe +2/+2 e ganha vínculo com a vida até o final do turno.
#228
Momento do Triunfo
Moment of Triumph
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno. Você ganha 2 pontos de vida.
#229
Paradigma de Nyktos
Nykthos Paragon
Criatura Encantamento — Humano Soldado
Toda vez que você ganha pontos de vida, você pode colocar aquela quantidade de marcadores +1/+1 em cada criatura que você controla. Faça isso apenas uma vez por turno.
4/6
#230
Carneiro Velocino-de-Nyx
Nyx-Fleece Ram
Criatura Encantamento — Ovelha
No início de sua manutenção, você ganha 1 ponto de vida.
0/5
#231
Exemplares de Ojutai
Ojutai Exemplars
Criatura — Humano Monge
Toda vez que você conjura uma mágica não de criatura, escolha um
• Vire a criatura alvo.
• Esta criatura ganha iniciativa e vínculo com a vida até o final do turno.
• Exile esta criatura e depois a devolva ao campo de batalha virada sob o controle de seu dono.
4/4
#232
Flanquear
Outflank
Mágica Instantânea
Flanquear causa à criatura atacante ou bloqueadora alvo uma quantidade de dano igual ao número de criaturas que você controla.
#233
Pacifismo
Pacifism
Encantamento — Aura
Encantar criatura
A criatura encantada não pode atacar nem bloquear.
#234
Paladina da Mancha‑de‑Sangue
Paladin of the Bloodstained
Criatura — Vampiro Cavaleiro
Quando esta criatura entrar, crie uma ficha de criatura Vampiro branca 1/1 com vínculo com a vida.
3/2
#235
Patrulheira do Parélio
Parhelion Patrol
Criatura — Humano Cavaleiro
Voar
Vigilância
Mentor
2/3
#236
Padroeira dos Valentes
Patron of the Valiant
Criatura — Anjo
Voar
Quando esta criatura entrar, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla com um marcador +1/+1.
4/4
#237
Reunião de Asas
Rally of Wings
Mágica Instantânea
Desvire todas as criaturas que você controla. As criaturas que você controla com voar recebem +2/+2 até o final do turno.
#238
Oficial de Recrutamento
Recruitment Officer
Criatura — Humano Soldado
: Olhe os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de criatura com valor de mana igual ou inferior a 3 dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
2/1
#239
Glória Reclinada
Recumbent Bliss
Encantamento — Aura
Encantar criatura
A criatura encantada não pode atacar nem bloquear.
No início de sua manutenção, você pode ganhar 1 ponto de vida.
#240
Capitão do Socorro
Relief Captain
Criatura — Kor Cavaleiro Aliado
Quando esta criatura entrar, suporte 3.
3/2
#241
Repelir a Escuridão
Repel the Darkness
Mágica Instantânea
Vire até duas criaturas alvo.
Compre um card.
#242
Resistência Reunida
Resistance Reunited
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno.
As criaturas equipadas que você controla ganham indestrutível até o final do turno.
#243
Revitalizar
Revitalize
Mágica Instantânea
Você ganha 3 pontos de vida.
Compre um card.
#244
Rhox Remendador de Fé
Rhox Faithmender
Criatura — Rinoceronte Monge
Vínculo com a vida
Se você for ganhar pontos de vida, em vez disso, ganhará o dobro daquela quantidade em pontos de vida.
1/5
#245
Valquíria Justa
Righteous Valkyrie
Criatura — Anjo Clérigo
Voar
Toda vez que outro Anjo ou Clérigo que você controla entra, você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à resistência daquela criatura.
Enquanto você tiver ao menos 7 pontos de vida a mais que seu total inicial, as criaturas que você controla receberão +2/+2.
2/4
#246
Unicórnio de Ronom
Ronom Unicorn
Criatura — Unicórnio
Sacrifique esta criatura: Destrua o encantamento alvo.
2/2
#247
Pária da Estepe Arenosa
Sandsteppe Outcast
Criatura — Humano Guerreiro
Quando esta criatura entrar, escolha um
• Coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
• Crie uma ficha de criatura Espírito branca 1/1 com voar.
2/1
#248
Leões da Savana
Savannah Lions
Criatura — Felino
undefined
2/1
#249
Capitão do Grupo de Busca
Search Party Captain
Criatura — Humano Soldado
Esta mágica custa a menos para ser conjurada para cadapor cada criatura com que você tenha atacado neste turno.
Quando esta criatura entrar, compre um card.
2/2
#250
Anjo Serra
Serra Angel
Criatura — Anjo
Voar
Vigilância
4/4
#251
Abraço de Serra
Serra's Embrace
Encantamento — Aura
Encantar criatura
A criatura encantada recebe +2/+2 e tem voar e vigilância.
#252
Égua do Escudo
Shield Mare
Criatura — Cavalo
Esta criatura não pode ser bloqueada por criaturas vermelhas.
Quando esta criatura entra ou se torna alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, você ganha 3 pontos de vida.
2/3
#253
Ombro a Ombro
Shoulder to Shoulder
Feitiço
Suporte 2.
Compre um card.
#254
Barman do Bar Clandestino
Speakeasy Server
Criatura — Ave Cidadão
Voar
Quando esta criatura entra, você ganha 1 ponto de vida por cada outra criatura que você controla.
3/3
#255
Barman do Bar Clandestino
Speakeasy Server
Criatura — Ave Cidadão
Voar
Quando esta criatura entra, você ganha 1 ponto de vida por cada criatura que você controla.
3/3
#255
Companheira Espirituosa
Spirited Companion
Criatura Encantamento — Cão
Quando esta criatura entrar, compre um card.
1/1
#256
Capitã de Esquadrão
Squad Captain
Criatura — Humano Soldado
Vigilância
Esta criatura entra com um marcador +1/+1 por cada outra criatura que você controla.
2/2
#257
Valquíria Resoluta
Stalwart Valkyrie
Criatura — Anjo Guerreiro
Você pode pagar e exilar um card de criatura de seu cemitério, em vez de pagar o custo de mana desta mágica.
Voar
3/2
#258
Aluno Exemplar
Star Pupil
Criatura — Humano Mago
Esta criatura entra com um marcador +1/+1.
Quando esta criatura morrer, coloque seus marcadores na criatura alvo que você controla.
0/0
#259
Místico do Campo Estrelado
Starfield Mystic
Criatura — Humano Clérigo
As mágicas de encantamento que você conjura custam a menos para serem conjuradas.
Toda vez que um encantamento que você controla for colocado em um cemitério vindo do campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
2/2
#260
Corcel de Starnheim
Starnheim Courser
Criatura — Pégaso
Voar
As mágicas de artefato e de encantamento que você conjura custam a menos para serem conjuradas.
2/2
#261
Sentinela Resoluto
Steadfast Sentry
Criatura — Humano Soldado
Vigilância
Quando esta criatura morrer, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla.
3/2
#262
Aparelhadora do Refúgio de Pedra
Stone Haven Outfitter
Criatura — Kor Artesão Aliado
As criaturas equipadas que você controla recebem +1/+1.
Toda vez que uma criatura equipada que você controla morrer, compre um card.
2/2
#263
Samurai da Lâmina Solar
Sunblade Samurai
Criatura Encantamento — Humano Samurai
Vigilância
Canalizar , descarte este card: Procure um card de Planície básica em seu grimório, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe. Você ganha 2 pontos de vida.
4/4
#264
Pégaso da Graça Solar
Sungrace Pegasus
Criatura — Pégaso
Voar
Vínculo com a vida
1/2
#265
Destemido da Morada do Sol
Sunhome Stalwart
Criatura — Humano Soldado
Iniciativa
Mentor
2/2
#266
Pégaso da Crina Solar
Sunmane Pegasus
Criatura — Pégaso
Voar
: Esta criatura ganha vigilância e vínculo com a vida até o final do turno.
2/3
#267
Sipaio da Lança Solar
Sunspear Shikari
Criatura — Felino Soldado
Enquanto esta criatura está equipada, ela tem iniciativa e vínculo com a vida.
2/2
#268
Resposta Rápida
Swift Response
Mágica Instantânea
Destrua a criatura alvo virada.
#269
Empunhar o Escudo
Take Up the Shield
Mágica Instantânea
Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Ela ganha vínculo com a vida e indestrutível até o final do turno.
#270
Alto Sacerdote de Tétimos
Tethmos High Priest
Criatura — Felino Clérigo
Heroico Toda vez que você conjurar uma mágica cujo alvo seja esta criatura, devolva ao campo de batalha o card de criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a 2 de seu cemitério.
2/3
#271
Arquiteta de Tópteros
Thopter Architect
Criatura — Humano Artesão
Toda vez que um artefato que você controla entra, a criatura alvo ganha voar até o final do turno.
2/3
#272
Triplicar Espíritos
Triplicate Spirits
Feitiço
Convocar
Crie três fichas de criatura Espírito branca 1/1 com voar.
#273
Buscador Confiável
Trusty Retriever
Criatura — Cão
Quando esta criatura entrar, escolha um
• Coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
• Devolva o card de artefato ou de encantamento alvo de seu cemitério à sua mão.
2/3
#274
Valquíria Anunciadora
Valkyrie Harbinger
Criatura — Anjo Clérigo
Voar
Vínculo com a vida
No início de cada etapa final, se você ganhou 4 ou mais pontos de vida neste turno, crie uma ficha de criatura Anjo branca 4/4 com voar e vigilância.
4/5
#275
Espada da Valquíria
Valkyrie's Sword
Artefato — Equipamento
Quando este Equipamento entra, você pode pagar . Se fizer isso, crie uma ficha de criatura Anjo Guerreiro branca 4/4 com voar e vigilância e anexe este Equipamento a ela.
A criatura equipada recebe +2/+1.
Equipar
#276
Postura Valente
Valorous Stance
Mágica Instantânea
Escolha um
• A criatura alvo ganha indestrutível até o final do turno.
• Destrua a criatura alvo com resistência igual ou superior a 4.
#277
Loxodonte Venerado
Venerated Loxodon
Criatura — Elefante Clérigo
Convocar
Quando esta criatura entrar, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que a convocou.
4/4
#278
Ginete do Corcel Alado
Wingsteed Rider
Criatura — Humano Cavaleiro
Voar
Heroico Toda vez que você conjurar uma mágica cujo alvo é esta criatura, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
2/2
#279
Valquíria Jovem
Youthful Valkyrie
Criatura — Anjo
Voar
Toda vez que outro Anjo que você controla entrar, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
1/3
#280
Maga Graduada da Academia
Academy Journeymage
Criatura — Humano Mago
Esta mágica custa a menos para ser conjurada se você controla um Mago.
Quando esta criatura entrar, devolva a criatura alvo que um oponente controla à mão de seu dono.
3/2
#281
Guia Aéreo
Aerial Guide
Criatura — Dragonete
Voar
Toda vez que esta criatura ataca, outra criatura atacante alvo ganha voar até o final do turno.
2/2
#282
Canalizador de Éter
Aether Channeler
Criatura — Humano Mago
Quando esta criatura entrar, escolha um
• Crie uma ficha de criatura Ave branca 1/1 com voar.
• Devolva outra permanente alvo não de terreno à mão de seu dono.
• Compre um card.
2/1
#283
Elemental do Ar
Air Elemental
Criatura — Elemental
Voar
4/4
#284
Arqueomante
Archaeomancer
Criatura — Humano Mago
Quando esta criatura entra, devolva o card de mágica instantânea ou de feitiço alvo de seu cemitério à sua mão.
1/2
#285
Áugure de Nicol Bolas
Augur of Bolas
Criatura — Tritão Mago
Quando esta criatura entra, olhe os três cards do topo do seu grimório. Você pode revelar um card de mágica instantânea ou de feitiço dentre eles e colocá‑lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em qualquer ordem.
1/3
#286
Espreitadora dos Juncos Aviana
Aven Reedstalker
Criatura — Ave Guerreiro
Lampejo
Voar
2/3
#287
Dragonete Lazur
Azure Drake
Criatura — Dragonete
Voar
2/4
#288
Piscar de Olhos
Blink of an Eye
Mágica Instantânea
Reforçar
Devolva a permanente alvo não de terreno à mão de seu dono. Se esta mágica foi reforçada, compre um card.
#289
Hipocampo Saltador
Breaching Hippocamp
Criatura — Cavalo Peixe
Lampejo
Quando esta criatura entrar, desvire outra criatura alvo que você controla.
3/2
#290
Degolador Salmourígeno
Brineborn Cutthroat
Criatura — Tritão Pirata
Lampejo
Toda vez que você conjurar uma mágica durante o turno de um oponente, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
2/1
#291
Enterrar em Livros
Bury in Books
Mágica Instantânea
Esta mágica custa a menos para ser conjurada se tiver como alvo uma criatura atacante.
Coloque a criatura alvo no grimório do seu dono na segunda posição.
#292
Dupla de Bufões
Cackling Counterpart
Mágica Instantânea
Crie uma ficha que seja uma cópia da criatura alvo que você controla.
Recapitular
#293
Esfera de Captura
Capture Sphere
Encantamento — Aura
Lampejo
Encantar criatura
Quando esta Aura entrar, vire a criatura encantada.
A criatura encantada não desvira durante a etapa de desvirar de seu controlador.
#294
Cártula do Conhecimento
Cartouche of Knowledge
Encantamento — Aura Cártula
Encantar criatura que você controla
Quando esta Aura entrar, compre um card.
A criatura encantada recebe +1/+1 e tem voar.
#295
Cavaleiro dos Vendavais
Cavalier of Gales
Criatura — Elemental Cavaleiro
Voar
Quando esta criatura entrar, compre três cards e depois coloque dois cards de sua mão no topo de seu grimório em qualquer ordem.
Quando esta criatura morrer, embaralhe-a no grimório de seu dono e depois use vidência 2.
5/5
#296
Armadilha Geladora
Chilling Trap
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe -4/-0 até o final do turno. Se você controla um Mago, compre um card.
#297
Correntes Sufocantes
Choking Tethers
Mágica Instantânea
Vire até quatro criaturas alvo.
Reciclar
Quando você recicla este card, você pode virar a criatura alvo.
#298
Espreitador Cromado
Chrome Prowler
Criatura Artefato — Phyrexiano Felino
Lampejo
Quando esta criatura entrar, vire a criatura alvo que um oponente controla.
3/2
#299
Vidente Nubígena
Cloudkin Seer
Criatura — Elemental Mago
Voar
Quando esta criatura entrar, compre um card.
2/1
#300
Concentrar
Concentrate
Feitiço
Compre três cards.
#301
Testemunha Cruel
Cruel Witness
Criatura — Ave Horror
Voar
Toda vez que você conjurar uma mágica não de criatura, use vigiar 1.
3/3
#302
Cristáceo
Crystacean
Criatura — Caranguejo
Lampejo
1/6
#303
Análise Profunda
Deep Analysis
Feitiço
O jogador alvo compra dois cards.
Recapitular , pague 3 pontos de vida.
#304
Ladrão de Pensamentos Draugr
Draugr Thought-Thief
Criatura — Zumbi Ladino
Quando esta criatura entrar, olhe o card do topo do grimório do jogador alvo. Você pode colocar aquele card no cemitério dele.
3/2
#305
Maga da Exclusão
Exclusion Mage
Criatura — Humano Mago
Quando esta criatura entrar, devolva a criatura alvo que um oponente controla à mão de seu dono.
2/2
#306
Adivinha da Expedição
Expedition Diviner
Criatura — Tritão Mago
Voar
Enquanto você controla outro Mago, esta criatura tem “Quando esta criatura morrer, compre um card”.
3/2
#307
Lacaio Descartável
Expendable Lackey
Criatura — Humano Cidadão
, exile este card de seu cemitério: Crie uma ficha de criatura Peixe azul 1/1 com “Esta ficha não pode ser bloqueada”. Ative somente como um feitiço.
1/1
#308
Aviador Experimentalista
Experimental Aviator
Criatura — Humano Artesão
Voar
Quando esta criatura entrar, crie duas fichas de criatura artefato Tóptero incolor 1/1 com voar.
0/3
#309
Esperança Evanescente
Fading Hope
Mágica Instantânea
Devolva a criatura alvo à mão de seu dono. Se o valor de mana dela for igual ou inferior a 3, use vidência 1.
#310
Vândalo Fada
Faerie Vandal
Criatura — Fada Ladino
Lampejo
Voar
Toda vez que você comprar seu segundo card a cada turno, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
1/2
#311
Assistente Filigranado
Filigree Attendant
Criatura Artefato — Homúnculo
Voar
O poder de Assistente Filigranado é igual ao número de artefatos que você controla.
*/3
#312
Trapaceira Gélida
Frost Trickster
Criatura — Ave Mago
Voar
Quando esta criatura entrar, vire a criatura alvo que um oponente controla. Aquela criatura não desvira durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.
2/2
#313
Serpente Mecanívora
Gearseeker Serpent
Criatura — Serpente
Afinidade por artefatos
: Esta criatura não pode ser bloqueada neste turno.
5/6
#314
Sino-de-luz
Glimmerbell
Criatura — Elemental Água-viva
Voar
: Desvire esta criatura.
1/3
#315
Lufada de Vento
Gust of Wind
Feitiço
Esta mágica custa a menos para ser conjurada se você controla uma criatura com voar.
Devolva a permanente alvo não de terreno que você não controla à mão de seu dono.
Compre um card.
#316
Alucinação Assombrosa
Haunting Figment
Criatura — Ilusão
Vigilância
Esta criatura não pode ser bloqueada contanto que você tenha conjurado uma mágica instantânea ou um feitiço neste turno.
2/1
#317
Pinavolantes de Kapshos
Kapsho Kitefins
Criatura — Peixe
Voar
Toda vez que esta criatura ou outra criatura que você controla entrar, vire a criatura alvo que um oponente controla.
3/3
#318
Névoa Krovikana
Krovikan Mist
Criatura — Ilusão
Voar
O poder e a resistência de Névoa Krovikana são ambos iguais ao número de Ilusões no campo de batalha.
*/*
#319
Adepto de Lat-Nam
Lat-Nam Adept
Criatura — Humano Mago
Toda vez que você comprar seu segundo card a cada turno, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
3/3
#320
Trancado no Cemitério
Locked in the Cemetery
Encantamento — Aura
Encantar criatura
Quando esta Aura entrar, se houver cinco ou mais cards em seu cemitério, vire a criatura encantada.
A criatura encantada não desvira durante a etapa de desvirar de seu controlador.
#321
Senhor do Irreal
Lord of the Unreal
Criatura — Humano Mago
As criaturas do tipo Ilusão que você controla recebem +1/+1 e têm resistência a magia.
2/2
#322
Metamorfose Majestosa
Majestic Metamorphosis
Mágica Instantânea
Até o final do turno, o artefato ou a criatura alvo torna-se uma criatura artefato Anjo 4/4 e ganha voar.
Compre um card.
#323
Vigilante de Malcator
Malcator's Watcher
Criatura Artefato — Phyrexiano Zangão
Voar
Vigilância
Quando esta criatura morrer, compre um card.
1/1
#324
Mau Funcionamento
Malfunction
Encantamento — Aura
Encantar artefato ou criatura
Quando esta Aura entrar, vire a permanente encantada.
A permanente encantada não desvira durante a etapa de desvirar de seu controlador.
#325
Pupilo Tritão
Merfolk Pupil
Criatura — Tritão Mago
Quando esta criatura entrar, compre um card e depois descarte um card.
, exile este card de seu cemitério: Compre um card e depois descarte um card.
1/1
#326
Hacker do Circuito Lunar
Moon-Circuit Hacker
Criatura Encantamento — Humano Ninja
Ninjutsu
Toda vez que esta criatura causa dano de combate a um jogador, você pode comprar um card. Se fizer isso, descarte um card, a menos que esta criatura tenha entrado neste turno.
2/1
#327
Hacker do Circuito Lunar
Moon-Circuit Hacker
Criatura Encantamento — Humano Ninja
Ninjutsu
Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador, use vidência 2 e depois compre um card. Descarte um card, a menos que esta criatura tenha entrado neste turno.
2/1
#327
Especialista em Lunilaço
Moonsnare Specialist
Criatura — Humano Ninja
Ninjutsu
Quando esta criatura entrar, devolva até uma criatura alvo à mão de seu dono.
2/2
#328
Mu Yanling, Dançarina Celeste
Mu Yanling, Sky Dancer
Planeswalker Lendário — Yanling
: Até seu próximo turno, até uma criatura alvo recebe -2/-0 e perde voar.
: Crie uma ficha de criatura Elemental Ave azul 4/4 com voar.
: Você recebe um emblema com "As Ilhas que você controla têm ': Compre um card.'"
2
#329
Dragonete Inspirador
Muse Drake
Criatura — Dragonete
Voar
Quando esta criatura entrar, compre um card.
1/3
#330
Aeropeixe Místico
Mystic Skyfish
Criatura — Peixe
Toda vez que você compra seu segundo card a cada turno, esta criatura ganha voar até o final do turno.
3/1
#331
Kraken do Nadir
Nadir Kraken
Criatura — Kraken
Toda vez que você compra um card, você pode pagar . Se fizer isso, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura e crie uma ficha de criatura Tentáculo azul 1/1.
2/3
#332
Náiade das Enseadas Ocultas
Naiad of Hidden Coves
Criatura Encantamento — Ninfa
Durante turnos que não sejam o seu, as mágicas que você conjura custam a menos para serem conjuradas.
2/3
#333
Perturbador de Redes
Network Disruptor
Criatura Artefato — Cidadão-da-lua Ladino
Voar
Quando esta criatura entrar, vire a permanente alvo.
1/1
#334
Sílfide do Véu da Noite
Nightveil Sprite
Criatura — Fada Ladino
Voar
Toda vez que esta criatura atacar, use vigiar 1.
1/2
#335
Augúrio do Mar
Omen of the Sea
Encantamento
Lampejo
Quando este encantamento entrar, use vidência 2 e depois compre um card.
, sacrifique este encantamento: Use vidência 2.
#336
Onirófago
Oneirophage
Criatura — Lula Ilusão
Voar
Toda vez que você comprar um card, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
1/2
#337
Oportunidade
Opportunity
Mágica Instantânea
O jogador alvo compra quatro cards.
#338
Optar
Opt
Mágica Instantânea
Use vidência 1.
Compre um card.
#339
Colecionador de Órgãos
Organ Hoarder
Criatura — Zumbi
Quando esta criatura entrar, olhe os três cards do topo de seu grimório e depois coloque um deles em sua mão e o restante em seu cemitério.
3/2
#340
Visão Transbordante
Overflowing Insight
Feitiço
O jogador alvo compra sete cards.
#341
Familiar Coruja
Owl Familiar
Criatura — Ave
Voar
Quando esta criatura entrar, compre um card e depois descarte um card.
1/1
#342
Chatonilda
Pestermite
Criatura — Fada Ladino
Lampejo
Voar
Quando esta criatura entra, você pode virar ou desvirar a permanente alvo.
2/1
#343
Forma Fantasmagórica
Phantasmal Form
Mágica Instantânea
Até o final do turno, até duas criaturas alvo têm cada uma poder e resistência básicos 3/3, ganham voar e se tornam Ilusões azuis além de suas outras cores e tipos.
Compre um card.
#344
Ninja Fantasma
Phantom Ninja
Criatura — Ilusão Ninja
Esta criatura não pode ser bloqueada.
2/2
#345
Ladra Próspera
Prosperous Thief
Criatura — Humano Ninja
Ninjutsu
Toda vez que uma ou mais criaturas Ninja ou Ladino que você controla causar dano de combate a um jogador, crie uma ficha de Tesouro.
3/2
#346
Ladra Próspera
Prosperous Thief
Criatura — Humano Ninja
Ninjutsu
Toda vez que uma ou mais criaturas Ninja ou Ladino que você controla causar dano de combate a um jogador, crie uma ficha de Tesouro.
2/4
#346
Caranguejo de Cristal Púrpura
Purple-Crystal Crab
Criatura — Caranguejo
Quando esta criatura morrer, compre um card.
1/1
#347
Erudito Incauto
Reckless Scholar
Criatura — Humano Mago
: O jogador alvo compra um card e depois descarta um card.
2/1
#348
Aprisionar
Remand
Mágica Instantânea
Anule a mágica alvo. Se aquela mágica for anulada dessa maneira, em vez de colocá-la no cemitério daquele jogador, coloque-a na mão de seu dono.
Compre um card.
#349
Enxame Estridente
Screaming Swarm
Criatura — Ave Horror
Voar
Toda vez que você ataca com uma ou mais criaturas, o jogador alvo tritura aquela quantidade de cards.
: Coloque este card de seu cemitério no topo do seu grimório na segunda posição.
4/4
#351
Emboscada Serpentina
Serpentine Ambush
Mágica Instantânea
Até o final do turno, a criatura alvo torna-se uma Serpente azul com poder e resistência básicos 5/5.
#352
Dragão Cintilante
Shimmer Dragon
Criatura — Dragão
Voar
Enquanto você controla quatro ou mais artefatos, esta criatura tem resistência a magia.
Vire dois artefatos desvirados que você controla: Compre um card.
5/6
#353
Vasculhador de Naufrágios
Shipwreck Dowser
Criatura — Tritão Mago
Destreza
Quando esta criatura entra, devolva o card de mágica instantânea ou de feitiço alvo de seu cemitério à sua mão.
3/3
#354
Guardião da Costa
Shore Keeper
Criatura — Trilobita
, , sacrifique esta criatura Compre três cards.
0/3
#355
Caranguejo Varre-margens
Shorecomber Crab
Criatura — Caranguejo
undefined
0/4
#356
Estrela-do-mar Rúnica
Sigiled Starfish
Criatura — Estrela-do-mar
: Vidência 1.
0/3
#357
Partida Silenciosa
Silent Departure
Feitiço
Devolva a criatura alvo à mão de seu dono.
Recapitular
#358
Cardume de Enguias Aéreas
Sky-Eel School
Criatura — Peixe
Voar
Quando esta criatura entrar, compre um card e depois descarte um card.
3/3
#359
Limo Imobilizante
Slimebind
Encantamento — Aura
Lampejo
Encantar criatura
A criatura encantada recebe -4/-0.
#360
Manto de Fumaça
Smoke Shroud
Encantamento — Aura
Encantar criatura
A criatura encantada recebe +1/+1 e tem voar.
Quando um Ninja que você controla entra, você pode devolver este card de seu cemitério ao campo de batalha anexado àquela criatura.
#361
Leitura de Alma
Soul Read
Mágica Instantânea
Escolha um
• Anule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague .
• Compre dois cards.
#362
Marinheiro Espectral
Spectral Sailor
Criatura — Espírito Pirata
Lampejo
Voar
: Compre um card.
1/1
#363
Esfinge da Iluminação
Sphinx of Enlightenment
Criatura — Esfinge
Voar
Quando esta criatura entra, o oponente alvo compra um card e você compra três cards.
5/5
#364
Nobre Sílfide
Sprite Noble
Criatura — Fada Nobre
Voar
As outras criaturas que você controla com voar recebem +0/+1.
: As outras criaturas que você controla com voar recebem +1/+0 até o final do turno.
2/2
#365
Manto da Luz das Estrelas
Starlit Mantle
Encantamento — Aura
Lampejo
Encantar criatura que você controla
Quando esta Aura entra, a criatura encantada ganha resistência a magia até o final do turno.
A criatura encantada recebe +1/+1.
#366
Peixe-leão Pontiagudo
Stinging Lionfish
Criatura Encantamento — Peixe
Toda vez que você conjura sua primeira mágica durante o turno de cada oponente, você pode virar ou desvirar a permanente alvo não de terreno.
2/1
#367
Dragonete Suturado
Stitched Drake
Criatura — Zumbi Dragonete
Como custo adicional para conjurar esta mágica, exile um card de criatura de seu cemitério.
Voar
3/4
#368
Roubado pelas Fadinas
Stolen by the Fae
Feitiço
Devolva a criatura alvo com valor de mana X à mão de seu dono. Você cria X fichas de criatura Fada azul 1/1 com voar.
#369
Vontade Suprema
Supreme Will
Mágica Instantânea
Escolha um
• Anule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague .
• Olhe os quatro cards do topo do seu grimório. Coloque um deles na sua mão e os restantes no fundo do seu grimório em qualquer ordem.
#370
Percepção Atemporal de Teferi
Teferi's Ageless Insight
Encantamento Lendário
Se você for comprar um card além do primeiro que você compra em cada uma das suas etapas de compra, em vez disso, compre dois cards.
#371
Mecânica de Tópteros
Thopter Mechanic
Criatura — Humano Artesão
Toda vez que você comprar seu segundo card a cada turno, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
Quando esta criatura morrer, crie uma ficha de criatura artefato Tóptero incolor 1/1 com voar.
2/1
#372
Monitor de Pensamentos
Thought Monitor
Criatura Artefato — Constructo
Afinidade por artefatos
Voar
Quando esta criatura entrar, compre dois cards.
2/2
#373
Conjurado por Pensamento
Thoughtcast
Feitiço
Afinidade por artefatos
Compre dois cards.
#374
Corta-água da Maré
Tide Skimmer
Criatura — Dragonete
Voar
Toda vez que você atacar com duas ou mais criaturas com voar, compre um card.
2/3
#375
Tartaruga Poça-de-maré
Tidepool Turtle
Criatura — Tartaruga
: Vidência 1.
2/5
#376
Kraken Tolariano
Tolarian Kraken
Criatura — Kraken
Toda vez que você compra um card, você pode pagar . Quando fizer isso, você pode virar ou desvirar a criatura alvo.
4/6
#377
Místico das Ondas Gigantes
Towering-Wave Mystic
Criatura — Tritão Mago
Toda vez que esta criatura causa dano, o jogador alvo tritura aquela quantidade de cards.
2/1
#378
Prova do Conhecimento
Trial of Knowledge
Encantamento
Quando este encantamento entrar, compre três cards e depois descarte um card.
Quando uma Cártula que você controla entrar, devolva este encantamento à mão do seu dono.
#379
Invasor Submarino
Undersea Invader
Criatura — Gigante Ladino
Lampejo
Esta criatura entra virada.
5/6
#380
Gaivota Irritante
Vexing Gull
Criatura — Ave
Lampejo
Voar
2/2
#381
Megatubarão Voraz
Voracious Greatshark
Criatura — Tubarão
Lampejo
Quando esta criatura entrar, anule a mágica de artefato ou criatura alvo.
5/4
#382
Despertador de Ondas
Waker of Waves
Criatura — Baleia
As criaturas que seus oponentes controlam recebem -1/-0.
, descarte este card: Olhe os dois cards do topo do seu grimório. Coloque um deles na sua mão e o outro em seu cemitério.
7/7
#383
Barreira dos Pensamentos Perdidos
Wall of Lost Thoughts
Criatura — Barreira
Defensor
Quando esta criatura entra, o jogador alvo tritura quatro cards.
0/4
#384
Guardião da Ilha de Evos
Warden of Evos Isle
Criatura — Ave Mago
Voar
As mágicas de criatura com voar que você conjura custam a menos para serem conjuradas.
2/2
#385
Xamã Aquíneo
Waterkin Shaman
Criatura — Elemental Xamã
Toda vez que uma criatura com voar que você controla entra, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.
2/1
#386
Hipocampo da Arrebentação
Wavebreak Hippocamp
Criatura Encantamento — Cavalo Peixe
Toda vez que você conjurar sua primeira mágica durante o turno de cada oponente, compre um card.
2/2
#387
Negação Vorticosa
Whirlwind Denial
Mágica Instantânea
Por cada mágica ou habilidade que seus oponentes controlam, anule-a, a menos que seu controlador pague .
#388
Andarilha do Vento
Wind Strider
Criatura — Tritão Mago
Lampejo
Voar
3/3
#389
Aviana Invocadora de Vento
Windcaller Aven
Criatura — Ave Mago
Voar
Reciclar
Quando você recicla este card, a criatura alvo ganha voar até o final do turno.
4/3
#390
Esfinge Leitora de Ventos
Windreader Sphinx
Criatura — Esfinge
Voar
Toda vez que uma criatura com voar ataca, você pode comprar um card.
3/7
#391
Dragonete do Vendaval
Windstorm Drake
Criatura — Dragonete
Voar
As outras criaturas que você controla com voar recebem +1/+0.
3/3
#392
Palavras Aladas
Winged Words
Feitiço
Esta mágica custa a menos para ser conjurada se você controla uma criatura com voar.
Compre dois cards.
#393
Poço das Bruxarias
Witching Well
Artefato
Quando este artefato entra, use vidência 2.
, sacrifique este artefato: Compre dois cards.
#394
Quebraondas de Yarok
Yarok's Wavecrasher
Criatura — Elemental
Quando esta criatura entrar, devolva outra criatura que você controla à mão de seu dono.
4/4
#395
Sifão Agonizante
Agonizing Syphon
Feitiço
Sifão Agonizante causa 3 pontos de dano a qualquer alvo e você ganha 3 pontos de vida.
#396
Dádiva da Alquimista
Alchemist's Gift
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe +1/+1 e ganha toque mortífero ou vínculo com a vida, à sua escolha, até o final do turno.
#397
Receptáculo do Arquidemônio
Archfiend's Vessel
Criatura — Humano Clérigo
Vínculo com a vida
Quando esta criatura entrar, se ela entrou do seu cemitério ou se você a conjurou do seu cemitério, exile-a. Se fizer isso, crie uma ficha de criatura Demônio preta 5/5 com voar.
1/1
#398
Exército dos Malditos
Army of the Damned
Feitiço
Crie treze fichas de criatura Zumbi preta 2/2 viradas.
Recapitular
#399
Fora da Lei Arrogante
Arrogant Outlaw
Criatura — Nobre Vampira
Quando esta criatura entra, se um oponente perdeu pontos de vida neste turno, cada oponente perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida.
3/2
#400
Ladrão Audaz
Audacious Thief
Criatura — Humano Ladino
Toda vez que esta criatura ataca, você compra um card e perde 1 ponto de vida.
2/2
#401
Espião de Balaustrada
Balustrade Spy
Criatura — Vampiro Ladino
Voar
Quando esta criatura entra, o jogador alvo revela os cards do topo do próprio grimório até revelar um card de terreno e depois coloca esses cards no próprio cemitério.
2/3
#402
Bastião da Recordação
Bastion of Remembrance
Encantamento
Quando este encantamento entrar, crie uma ficha de criatura Humano Soldado branca 1/1.
Toda vez que uma criatura que você controla morre, cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
#403
Dessangrar até Secar
Bleed Dry
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe -13/-13 até o final do turno. Se aquela criatura morreria neste turno, em vez disso, exile-a.
#404
Chamado do Sangue
Blood Beckoning
Feitiço
Reforçar
Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério à sua mão. Se esta mágica tiver sido reforçada, em vez disso, devolva dois cards de criatura alvo de seu cemitério à sua mão.
#405
Ladrão de Sangue
Blood Burglar
Criatura — Vampiro Ladino
Durante o seu turno, esta criatura tem vínculo com a vida.
2/2
#406
Fonte de Sangue
Blood Fountain
Artefato
Quando este artefato entrar, crie uma ficha de Sangue.
, , sacrifique este artefato: Devolva até dois cards de criatura alvo do seu cemitério à sua mão.
#407
Demônio da Oferenda de Sangue
Bloodgift Demon
Criatura — Demônio
Voar
No início de sua manutenção, o jogador alvo compra um card e perde 1 ponto de vida.
5/4
#408
Trapezista Sanguinária
Bloodthirsty Aerialist
Criatura — Vampiro Ladino
Voar
Toda vez que você ganhar vida, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
2/3
#409
Coletora do Dízimo de Sangue
Bloodtithe Collector
Criatura — Nobre Vampira
Voar
Quando esta criatura entra, se um oponente perdeu pontos de vida neste turno, cada oponente descarta um card.
3/4
#410
Necromante da Veste Óssea
Boneclad Necromancer
Criatura — Humano Mago
Quando esta criatura entra, você pode exilar o card de criatura alvo de um cemitério. Se fizer isso, crie uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2.
3/3
#411
Revestir de Veneno
Coat with Venom
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe +1/+2 e ganha toque mortífero até o final do turno.
#412
Assassínio por Contrato
Contract Killing
Feitiço
Destrua a criatura alvo. Crie duas fichas de Tesouro.
#413
Rastejar do Porão
Crawl from the Cellar
Feitiço
Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério à sua mão. Coloque um marcador +1/+1 em até um Zumbi alvo que você controla.
Recapitular
#414
Sanguessuga Espreitador
Creeping Bloodsucker
Criatura — Vampiro
No início de sua manutenção, esta criatura causa 1 ponto de dano a cada oponente. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao dano causado desta maneira.
1/2
#415
Guarda Desonesto
Crooked Custodian
Criatura — Ogro Ladino
Esta criatura entra virada.
3/2
#416
Encrenqueiros da Encruzilhada
Crossway Troublemakers
Criatura — Vampiro
Os Vampiros atacantes que você controla têm toque mortífero e vínculo com a vida.
Toda vez que um Vampiro que você controla morre, você pode pagar 2 pontos de vida. Se fizer isso, compre um card.
5/5
#417
Suplicante Sombrio
Dark Supplicant
Criatura — Humano Clérigo
, sacrifique três Clérigos: Procure em seu cemitério, mão e/ou grimório um card com o nome Herdeiro da Escuridão e coloque-o no campo de batalha. Se você procurar em seu grimório dessa forma, embaralhe.
1/1
#418
Acordo Malsucedido
Deal Gone Bad
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe -3/-3 até o final do turno. O jogador alvo tritura três cards.
#419
Acordo Malsucedido
Deal Gone Bad
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe -3/-3 até o final do turno. O jogador alvo tritura três cards. Você ganha 3 pontos de vida.
#419
Defenestrar
Defenestrate
Mágica Instantânea
Destrua a criatura alvo sem voar.
#420
Enxame Devorador
Devouring Swarm
Criatura — Inseto
Voar
Sacrifique uma criatura: Esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.
2/1
#421
Acumuladora da Frota Macabra
Dire Fleet Hoarder
Criatura — Humano Pirata
Quando esta criatura morrer, crie uma ficha de Tesouro.
2/1
#422
Necrófago do Cemitério do Terror
Diregraf Scavenger
Criatura — Zumbi Urso
Toque mortífero
Quando esta criatura entrar, exile até um card alvo de um cemitério. Se um card de criatura foi exilado dessa forma, cada oponente perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida.
2/3
#423
Desfigurar
Disfigure
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe -2/-2 até o final do turno.
#424
Dissidente Condenado
Doomed Dissenter
Criatura — Humano
Quando esta criatura morrer, crie uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2.
1/1
#425
Necromante Condenado
Doomed Necromancer
Criatura — Humano Clérigo Mercenário
, , sacrifique esta criatura: Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério ao campo de batalha.
2/2
#426
Sabujo do Pavor
Dreadhound
Criatura — Demônio Cão
Quando esta criatura entrar, triture três cards.
Toda vez que uma criatura morre ou um card de criatura é colocado em um cemitério vindo de um grimório, cada oponente perde 1 ponto de vida.
6/6
#427
Saltarilho de Escória
Dross Hopper
Criatura — Phyrexiano Inseto Horror
Sacrifique uma criatura: Esta criatura ganha voar até o final do turno.
2/1
#428
Inseto-bola Resistente
Durable Coilbug
Criatura — Inseto
: Devolva este card de seu cemitério à sua mão.
2/2
#429
Desmembrador do Ocaso
Dusk Mangler
Criatura — Horror
Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma criatura, descarte um card ou pague 4 pontos de vida.
Quando esta criatura entra, cada oponente sacrifica uma criatura à própria escolha, descarta um card e perde 4 pontos de vida.
5/4
#430
Guardião de Almas Soturno
Eerie Soultender
Criatura — Espírito Clérigo
Quando esta criatura entrar, triture três cards.
, exile este card de seu cemitério: Devolva outro card de criatura alvo de seu cemitério à sua mão.
3/1
#431
Discípula da Presa Ancestral
Elderfang Disciple
Criatura — Elfo Clérigo
Quando esta criatura entra, cada oponente descarta um card.
1/1
#432
Baratas Infinitas
Endless Cockroaches
Criatura — Inseto
Quando esta criatura morrer, devolva‑a para a mão de seu dono.
1/1
#433
Exarca Tumbeiro
Entomber Exarch
Criatura — Phyrexiano Clérigo
Quando esta criatura entrar, escolha um
• Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério à sua mão.
• O oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um card não de criatura da mão dele. Aquele jogador descarta aquele card.
2/2
#434
Epicurista de Sangue
Epicure of Blood
Criatura — Vampiro
Toda vez que você ganha pontos de vida, cada oponente perde 1 ponto de vida.
4/4
#435
Espreitadora da Expedição
Expedition Skulker
Criatura — Vampiro Ladino
Esta criatura tem toque mortífero enquanto você controla outro Ladino.
2/2
#436
Dessangrar
Exsanguinate
Feitiço
Cada oponente perde X pontos de vida. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à que perdeu dessa maneira.
#437
Extinguir a Luz
Extinguish the Light
Mágica Instantânea
Destrua a criatura ou o planeswalker alvo. Se o valor de mana dessa permanente for igual ou inferior a 3, você ganhará 3 pontos de vida.
#438
Colecionador de Olhos
Eye Collector
Criatura — Fada
Voar
Toda vez que esta criatura causa dano de combate a um jogador, cada jogador tritura um card.
1/1
#439
Fingir a Própria Morte
Fake Your Own Death
Mágica Instantânea
Até o final do turno, a criatura alvo recebe +2/+0 e ganha "Quando esta criatura morrer, devolva-a ao campo de batalha virada sob o controle de seu dono e você cria uma ficha de Tesouro.".
#440
Nobre Falkenrath
Falkenrath Noble
Criatura — Nobre Vampira
Voar
Toda vez que esta criatura ou outra criatura morre, o jogador alvo perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
2/2
#441
Trapaça
Foul Play
Feitiço
Destrua a criatura alvo com poder igual ou inferior a 2. Investigue.
#442
Colônia de Ornamentistas
Fretwork Colony
Criatura — Inseto
Esta criatura não pode bloquear.
No início de sua manutenção, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura e você perde 1 ponto de vida.
1/1
#443
Dádiva das Presas
Gift of Fangs
Encantamento — Aura
Encantar criatura
A criatura encantada receberá +2/+2 enquanto for um Vampiro. Do contrário, ela receberá -2/-2.
#444
Convidada Glutona
Gluttonous Guest
Criatura — Vampiro
Quando esta criatura entrar, crie uma ficha de Sangue.
Toda vez que você sacrifica uma ficha de Sangue, você ganha 1 ponto de vida.
1/4
#445
Zumbi Roedor
Gnawing Zombie
Criatura — Zumbi
, sacrifique uma criatura: O jogador alvo perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
1/3
#446
Atacar na Jugular
Go for the Throat
Mágica Instantânea
Destrua a criatura não artefato alvo.
#447
Gourmet de Vísceras
Goremand
Criatura — Demônio
Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma criatura.
Voar
Atropelar
Quando esta criatura entra, cada oponente sacrifica uma criatura.
5/5
#448
Abutre Esfomeado
Gorging Vulture
Criatura — Ave
Voar
Quando esta criatura entrar, triture quatro cards. Você ganha 1 ponto de vida por cada card de criatura triturado dessa forma.
2/2
#449
Força do Túmulo
Grave Strength
Feitiço
Escolha a criatura alvo. Triture três cards e, em seguida, coloque um marcador +1/+1 naquela criatura por cada card de criatura em seu cemitério.
#450
Saqueador da Lâmina Funesta
Graveblade Marauder
Criatura — Humano Guerreiro
Toque mortífero
Toda vez que esta criatura causa dano de combate a um jogador, aquele jogador perde uma quantidade de pontos de vida igual ao número de cards de criatura no seu cemitério.
1/4
#451
Coveiro
Gravedigger
Criatura — Zumbi
Quando esta criatura entra, você pode devolver o card de criatura alvo de seu cemitério à sua mão.
2/2
#452
Ceifador de Almas
Harvester of Souls
Criatura — Demônio
Toque mortífero
Toda vez que outra criatura não ficha morre, você pode comprar um card.
5/5
#453
Mosquito Apunhala-coração
Heartstabber Mosquito
Criatura — Inseto
Reforçar
Voar
Quando esta criatura entrar, se ela foi reforçada, destrua a criatura alvo.
2/2
#454
Presa-de-praga de Capelo
Hooded Blightfang
Criatura — Cobra
Toque mortífero
Toda vez que uma criatura que você controla com toque mortífero ataca, cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
Toda vez que uma criatura que você controla com toque mortífero causar dano a um planeswalker, destrua aquele planeswalker.
1/4
#455
Garras Infernais
Infernal Grasp
Mágica Instantânea
Destrua a criatura alvo. Você perde 2 pontos de vida.
#456
Fiel de Koma
Koma's Faithful
Criatura — Elfo Clérigo
Vínculo com a vida
Quando esta criatura morre, cada jogador tritura três cards.
3/1
#457
Liliana, Majestade da Morte
Liliana, Death's Majesty
Planeswalker Lendário — Liliana
: Crie uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2. Triture dois cards.
: Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério ao campo de batalha. Aquela criatura é um Zumbi preto além de suas outras cores e tipos.
: Destrua todas as criaturas não Zumbis.
5
#458
Canalha Mascarada
Masked Blackguard
Criatura — Humano Ladino
Lampejo
: Esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.
2/1
#459
Assassina da Meia-noite
Midnight Assassin
Criatura — Vampiro Assassino
Voar
Toque mortífero
1/2
#460
Assassina da Meia-noite
Midnight Assassin
Criatura — Vampiro Assassino
Voar
Toque mortífero
1/3
#460
Lamento dos Malditos
Moan of the Unhallowed
Feitiço
Crie duas fichas de criatura Zumbi preta 2/2.
Recapitular
#461
Momento de Avidez
Moment of Craving
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe -2/-2 até o final do turno. Você ganha 2 pontos de vida.
#462
Pintora de Marca d'Alma
Moodmark Painter
Criatura — Humano Xamã
Necronutrimento Quando esta criatura entra, a criatura alvo ganha ameaçar e recebe +X/+0 até o final do turno, sendo X o número de cards de criatura em seu cemitério.
2/3
#463
Oportunista Mórbida
Morbid Opportunist
Criatura — Humano Ladino
Toda vez que uma ou mais outras criaturas morrerem, compre um card. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno.
1/3
#464
Behemoth do Morkrut
Morkrut Behemoth
Criatura — Zumbi Gigante
Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma criatura ou pague .
Ameaçar
7/6
#465
Necrópode do Morkrut
Morkrut Necropod
Criatura — Lesma Horror
Ameaçar
Toda vez que esta criatura atacar ou bloquear, sacrifique outra criatura ou terreno.
7/7
#466
Homicídio
Murder
Mágica Instantânea
Destrua a criatura alvo.
#467
Folhelho Nantuko
Nantuko Husk
Criatura — Zumbi Inseto
Sacrifique uma criatura: Esta criatura recebe +2/+2 até o final do turno.
2/2
#468
Regente da Necrópole
Necropolis Regent
Criatura — Vampiro
Voar
Toda vez que uma criatura que você controla causar dano de combate a um jogador, coloque uma quantidade equivalente de marcadores +1/+1 nela.
6/5
#469
Ferida Necrótica
Necrotic Wound
Mágica Instantânea
Necronutrimento A criatura alvo recebe -X/-X até o final do turno, sendo X o número de cards de criatura em seu cemitério. Se aquela criatura morreria neste turno, em vez disso, exile-a.
#470
Sussurro da Noite
Night's Whisper
Feitiço
Você compra dois cards e perde 2 pontos de vida.
#471
Sacerdotisa de Nulos do Oblívio
Nullpriest of Oblivion
Criatura — Vampiro Clérigo
Reforçar
Vínculo com a vida
Ameaçar
Quando esta criatura entra, se ela tiver sido reforçada, devolva o card de criatura alvo de seu cemitério ao campo de batalha.
2/1
#472
Espécime Persistente
Persistent Specimen
Criatura — Esqueleto
: Devolva este card de seu cemitério ao campo de batalha virado.
1/1
#473
Escolhida de Fárica
Pharika's Chosen
Criatura — Cobra
Toque mortífero
1/1
#474
Diabrete Afanador
Pilfering Imp
Criatura — Diabrete
Voar
, , sacrifique esta criatura: O oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um card não de terreno da mão dele. Aquele jogador descarta aquele card. Ative somente como um feitiço.
1/1
#475
Saqueador Impiedoso
Pitiless Plunderer
Criatura — Humano Pirata
Toda vez que outra criatura que você controla morrer, crie uma ficha de Tesouro.
1/4
#476
Fratura na Pedra de Energia
Powerstone Fracture
Feitiço
Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique um artefato ou uma criatura.
Destrua a criatura ou o planeswalker alvo.
#477
Sacerdotisa dos Deuses Esquecidos
Priest of Forgotten Gods
Criatura — Humano Clérigo
, sacrifique duas outras criaturas: Qualquer número de jogadores alvo perde, cada um, 2 pontos de vida e sacrifica, cada um, uma criatura à própria escolha. Você adiciona e compra um card.
1/2
#478
Leia os Ossos
Read the Bones
Feitiço
Use vidência 2 e depois compre dois cards. Você perde 2 pontos de vida.
#479
Ceifador do Abismo
Reaper from the Abyss
Criatura — Demônio
Voar
Mórbido No início de cada etapa final, se uma criatura tiver morrido neste turno, destrua a criatura alvo que não seja Demônio.
6/6
#480
Esqueleto Remontado
Reassembling Skeleton
Criatura — Esqueleto Guerreiro
: Devolva este card de seu cemitério ao campo de batalha virado.
1/1
#481
Rodolf Arauto do Crepúsculo
Rodolf Duskbringer
Criatura Lendária — Vampiro Anjo
Voar
Toque mortífero
Vínculo com a vida
Toda vez que você ganha pontos de vida, Rodolf Arauto do Crepúsculo ganha indestrutível até o final do turno.
No início de sua etapa final, você pode pagar . Quando fizer isso, devolva ao campo de batalha o card de criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a X de seu cemitério, sendo X a quantidade de pontos de vida que você ganhou neste turno.
4/4
#482
Tratante Inclemente
Ruthless Knave
Criatura — Orc Pirata
, sacrifique uma criatura: Crie duas fichas de Tesouro.
Sacrifique três Tesouros: Compre um card.
3/2
#483
Tecnomante Impiedoso
Ruthless Technomancer
Criatura — Humano Mago
Quando esta criatura entra, você pode sacrificar outra criatura que você controla. Se fizer isso, crie um número de fichas de Tesouro igual ao poder daquela criatura.
, sacrifique X artefatos: Devolva o card de criatura alvo com poder igual ou inferior a X de seu cemitério ao campo de batalha. X não pode ser 0.
2/4
#484
Buscadora de Santuários
Sanctum Seeker
Criatura — Vampiro Cavaleiro
Toda vez que um Vampiro que você controla ataca, cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
3/4
#485
Herdeiro da Escuridão
Scion of Darkness
Criatura — Avatar
Atropelar
Toda vez que esta criatura causa dano de combate a um jogador, você pode colocar o card de criatura alvo do cemitério daquele jogador no campo de batalha sob seu controle.
Reciclar
6/6
#486
Herdeiro do Enxame
Scion of the Swarm
Criatura — Vampiro Clérigo
Voar
Toda vez que você ganhar vida, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
3/3
#487
Fios Cortados
Severed Strands
Feitiço
Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma criatura.
Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à resistência da criatura sacrificada. Destrua a criatura alvo que um oponente controla.
#488
Umbrosábia de Skemfar
Skemfar Shadowsage
Criatura — Elfo Clérigo
Quando esta criatura entrar, escolha um
• Cada oponente perde X pontos de vida, sendo X o maior número de criaturas que você controla com um tipo de criatura em comum.
• Você ganha X pontos de vida, sendo X o maior número de criaturas que você controla com um tipo de criatura em comum.
2/5
#489
Confessor da Fortaleza
Stronghold Confessor
Criatura — Humano Clérigo
Reforçar
Ameaçar
Se esta criatura foi reforçada, ela entra com dois marcadores +1/+1.
1/1
#490
Golpe Sutil
Subtle Strike
Mágica Instantânea
Escolha um ou ambos
• A criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno.
• Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.
#491
Enxame de Sanguinomosca
Swarm of Bloodflies
Criatura — Inseto
Voar
Esta criatura entra com dois marcadores +1/+1.
Toda vez que outra criatura morrer, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura
0/0
#492
Impositora da Guilda dos Ladrões
Thieves' Guild Enforcer
Criatura — Humano Ladino
Lampejo
Toda vez que esta criatura ou outro Ladino que você controla entra, cada oponente tritura dois cards.
Enquanto um oponente tem oito ou mais cards no próprio cemitério, esta criatura recebe +2/+1 e tem toque mortífero.
1/1
#493
Senhor Vampiro Sedento
Thirsting Bloodlord
Criatura — Vampiro
Os outros Vampiros que você controla recebem +1/+1.
3/3
#494
Tormento de Escaravelhos
Torment of Scarabs
Encantamento — Aura Maldição
Encantar jogador
No início da manutenção do jogador encantado, aquele jogador perde 3 pontos de vida, a menos que ele sacrifique uma permanente não de terreno à própria escolha ou descarte um card.
#495
Escorregão Trágico
Tragic Slip
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno.
Mórbido Se uma criatura tiver morrido neste turno, em vez disso, aquela criatura receberá -13/-13 até o final do turno.
#496
Ratos Tifoides
Typhoid Rats
Criatura — Rato
Toque mortífero
1/1
#497
Naja de Ukud
Ukud Cobra
Criatura — Cobra
Toque mortífero
2/5
#498
Ulcerar
Ulcerate
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe -3/-3 até o final do turno. Você perde 3 pontos de vida.
#499
Mordomo Morto-vivo
Undead Butler
Criatura — Zumbi
Quando esta criatura entrar, triture três cards.
Quando esta criatura morre, você pode exilá-la. Quando fizer isso, devolva o card de criatura alvo de seu cemitério à sua mão.
1/2
#500
Larápia do Submundo
Undercity Scrounger
Criatura Artefato — Humano Ladino
: Crie uma ficha de Tesouro. Ative somente se uma criatura tiver morrido neste turno.
1/4
#501
Apetite Insaciável
Urge to Feed
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe -3/-3 até o final do turno. Você pode virar qualquer número de criaturas Vampiro desviradas que você controla. Se fizer isso, coloque um marcador +1/+1 em cada um desses vampiros.
#502
Vampiro Falcão-da-noite
Vampire Nighthawk
Criatura — Vampiro Xamã
Voar
Toque mortífero
Vínculo com a vida
2/3
#503
Vampira da Lua Macabra
Vampire of the Dire Moon
Criatura — Vampiro
Toque mortífero
Vínculo com a vida
1/1
#504
Escrivã Vampira
Vampire Scrivener
Criatura — Vampiro Bruxo
Voar
Toda vez que você ganhar pontos de vida durante seu turno, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
Toda vez que você perder pontos de vida durante seu turno, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
2/2
#505
Escrivã Vampira
Vampire Scrivener
Criatura — Vampiro Bruxo
Voar
Toda vez que você ganhar pontos de vida durante seu turno, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
Toda vez que você perder pontos de vida durante seu turno, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
2/2
#505
Hierofante Venenosa
Venomous Hierophant
Criatura — Górgona Clérigo
Toque mortífero
Quando esta criatura entrar, triture três cards.
3/3
#506
Conquistador Feroz
Vicious Conquistador
Criatura — Vampiro Soldado
Toda vez que esta criatura ataca, cada oponente perde 1 ponto de vida.
1/2
#507
Ritos da Vila
Village Rites
Mágica Instantânea
Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma criatura.
Compre dois cards.
#508
Besouro-vírus
Virus Beetle
Criatura Artefato — Inseto
Quando esta criatura entra, cada oponente descarta um card.
1/1
#509
Finalizadora de Vraska
Vraska's Finisher
Criatura — Górgona Assassino
Quando esta criatura entrar, destrua a criatura ou o planeswalker alvo que um oponente controla que sofreu dano neste turno.
3/2
#510
Carniçal Lamuriante
Wailing Ghoul
Criatura — Zumbi
Quando esta criatura entrar, triture dois cards.
1/3
#511
Dançarina da Vigília
Wakedancer
Criatura — Humano Xamã
Mórbido Quando esta criatura entrar, se uma criatura tiver morrido neste turno, crie uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2.
2/2
#512
Abandonar a Razão
Abandon Reason
Mágica Instantânea
Até duas criaturas alvo recebem +1/+0 cada e ganham iniciativa até o final do turno.
Loucura
#513
Demolidor da Safra Ahn
Ahn-Crop Crasher
Criatura — Minotauro Guerreiro
Ímpeto
Você pode exaurir esta criatura conforme ela ataca. Quando você faz isso, a criatura alvo não pode bloquear neste turno.
3/2
#514
Cruzado Acrosano
Akroan Crusader
Criatura — Humano Soldado
Heroico Toda vez que você conjurar uma mágica cujo alvo seja esta criatura, crie uma ficha de criatura Soldado vermelha 1/1 com ímpeto.
1/1
#515
Raiva Ancestral
Ancestral Anger
Feitiço
A criatura alvo ganha atropelar e recebe +X/+0 até o final do turno, sendo X 1 mais o número de cards com o nome Raiva Ancestral em seu cemitério.
Compre um card.
#516
Devastador de Anje
Anje's Ravager
Criatura — Vampiro Amoque
Esta criatura ataca a cada turno se estiver apta.
Toda vez que esta criatura atacar, descarte sua mão e depois compre três cards.
Loucura
3/3
#517
Atleta da Arena
Arena Athlete
Criatura — Humano
Heroico Toda vez que você conjura uma mágica cujo alvo seja esta criatura, a criatura alvo que um oponente controla não pode bloquear neste turno.
2/1
#518
Imergir em Fogo Dragônico
Bathe in Dragonfire
Feitiço
Imergir em Fogo Dragônico causa 4 pontos de dano à criatura alvo.
#519
Rapace dos Campos de Batalha
Battlefield Scavenger
Criatura — Chacal Ladino
Você pode exaurir esta criatura conforme ela ataca.
Toda vez que você exaure uma criatura, você pode descartar um card. Se fizer isso, compre um card.
2/2
#520
Convidada Beligerante
Belligerent Guest
Criatura — Vampiro
Atropelar
Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador, crie uma ficha de Sangue.
3/2
#521
Hipnotizadora do Sangue
Blood Hypnotist
Criatura — Vampiro
Esta criatura não pode bloquear.
Toda vez que você sacrifica uma ou mais fichas de Sangue, a criatura alvo não pode bloquear neste turno. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno.
3/3
#522
Celebradora das Pétalas de Sangue
Blood Petal Celebrant
Criatura — Vampiro
Esta criatura terá iniciativa enquanto estiver atacando.
Quando esta criatura morrer, crie uma ficha de Sangue.
2/1
#523
Especialista Sangue-ígneo
Bloodfire Expert
Criatura — Efrite Monge
Destreza
3/1
#524
Incitador da Sede de Sangue
Bloodlust Inciter
Criatura — Humano Guerreiro
: A criatura alvo ganha ímpeto até o final do turno.
1/1
#525
Papão Brutamontes
Boggart Brute
Criatura — Goblin Guerreiro
Ameaçar
3/2
#526
Intimidador de Boldwyr
Boldwyr Intimidator
Criatura — Gigante Guerreiro
Covardes não podem bloquear Guerreiros.
: A criatura alvo torna-se um Covarde até o final do turno.
: A criatura alvo torna-se um Guerreiro até o final do turno.
5/5
#527
Força Imensa
Brute Strength
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe +3/+1 e ganha atropelar até o final do turno.
#528
Cártula do Zelo
Cartouche of Zeal
Encantamento — Aura Cártula
Encantar criatura que você controla
Quando esta Aura entra, a criatura alvo não pode bloquear neste turno.
A criatura encantada recebe +1/+1 e tem ímpeto.
#529
Cospe-Fogo de Chandra
Chandra's Spitfire
Criatura — Elemental
Voar
Toda vez que um oponente sofre dano não de combate, esta criatura recebe +3/+0 até o final do turno.
1/3
#530
Celebrante do Combate
Combat Celebrant
Criatura — Humano Guerreiro
Se esta criatura não tiver sido exaurida neste turno, você pode exauri-la conforme ela ataca. Quando fizer isso, desvire todas as outras criaturas que você controla e, após esta fase, há uma fase adicional de combate.
4/1
#531
Assalto Coordenado
Coordinated Assault
Mágica Instantânea
Até duas criaturas alvo recebem +1/+0 cada e ganham iniciativa até o final do turno.
#532
Fogos-Fátuos Escarlates
Crimson Wisps
Mágica Instantânea
A criatura alvo torna-se vermelha e ganha ímpeto até o final do turno.
Compre um card.
#533
Eletromante Ciclope
Cyclops Electromancer
Criatura — Ciclope Mago
Quando esta criatura entra, ela causa X pontos de dano à criatura alvo que um oponente controla, sendo X o número de cards de mágica instantânea e feitiço em seu cemitério.
4/2
#534
Combatentes do Raiar do Dia
Daybreak Combatants
Criatura — Humano Guerreiro
Ímpeto
Quando esta criatura entra, a criatura alvo recebe +2/+0 até o final do turno.
2/2
#535
Cria de Dragão
Dragon Hatchling
Criatura — Dragão
Voar
: Esta criatura recebe +1/+0 até o final do turno.
0/1
#536
Filhote de Dragão
Dragon Whelp
Criatura — Dragão
Voar
: Esta criatura recebe +1/+0 até o final do turno. Se esta habilidade tiver sido ativada quatro ou mais vezes neste turno, sacrifique esta criatura no início da próxima etapa final.
2/3
#537
Servo do Soberano Dragão
Dragonlord's Servant
Criatura — Goblin Xamã
As mágicas de Dragão que você conjura custam a menos para serem conjuradas.
1/3
#538
Arcanista da Horda Medonha
Dreadhorde Arcanist
Criatura — Zumbi Mago
Atropelar
Toda vez que esta criatura ataca, você pode conjurar o card de mágica instantânea ou feitiço alvo com valor de mana igual ou inferior ao poder desta criatura do seu cemitério sem pagar seu custo de mana. Se aquela mágica seria colocada no seu cemitério, em vez disso, exile-a.
1/3
#539
Minotauro Brasocórneo
Emberhorn Minotaur
Criatura — Minotauro Guerreiro
Você pode exaurir esta criatura conforme ela ataca. Quando você faz isso, ela recebe +1/+1 e ganha ameaçar até o final do turno.
4/3
#540
Campeão da Expedição
Expedition Champion
Criatura — Humano Guerreiro
Esta criatura recebe +2/+0 enquanto você controla outro Guerreiro.
2/3
#541
Celebradores Falkenrath
Falkenrath Celebrants
Criatura — Vampiro
Ameaçar
Quando esta criatura entrar, crie duas fichas de Sangue.
4/4
#542
Vândalos de Falkenrath
Falkenrath Marauders
Criatura — Vampiro Guerreiro
Voar
Ímpeto
Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador, coloque dois marcadores +1/+1 nela.
2/2
#543
Instigador Fanático
Fanatical Firebrand
Criatura — Goblin Pirata
Ímpeto
, sacrifique esta criatura: Ela causa 1 ponto de dano a qualquer alvo.
1/1
#544
Dupla Infernal
Fiendish Duo
Criatura — Diabo
Iniciativa
Se uma fonte causaria dano a um oponente, em vez disso, ela causa o dobro daquele dano àquele jogador.
5/5
#545
Queda Ardente
Fiery Fall
Mágica Instantânea
Queda Ardente causa 5 pontos de dano à criatura alvo.
Reciclar terreno básico
#546
Profecia de Fogo
Fire Prophecy
Mágica Instantânea
Profecia de Fogo causa 3 pontos de dano à criatura alvo. Você pode colocar um card de sua mão no fundo de seu grimório. Se fizer isso, compre um card.
#547
Arqueira Agitadora
Firebrand Archer
Criatura — Humano Arqueiro
Toda vez que você conjura uma mágica não de criatura, esta criatura causa 1 ponto de dano a cada oponente.
2/1
#548
Mago da Fissura
Fissure Wizard
Criatura — Goblin Mago
Quando esta criatura entra, você pode descartar um card. Se fizer isso, compre um card.
2/1
#549
Punhos Chamejantes
Fists of Flame
Mágica Instantânea
Compre um card. Até o final do turno, a criatura alvo ganha atropelar e recebe +1/+0 por cada card que você comprou nesse turno.
#550
Virote da Chama Abençoada
Flame-Blessed Bolt
Mágica Instantânea
Virote da Chama Abençoada causa 2 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo. Se aquela criatura ou aquele planeswalker morreria neste turno, em vez disso, exile-o.
#551
Chamas da Instigadora
Flames of the Firebrand
Feitiço
Chamas da Instigadora causa 3 pontos de dano distribuídos à sua escolha entre um, dois ou três alvos.
#552
Arremessar
Fling
Mágica Instantânea
Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma criatura.
Arremessar causa a qualquer alvo uma quantidade de dano igual ao poder da criatura sacrificada.
#553
Represália Furiosa
Furious Reprisal
Feitiço
Represália Furiosa causa 2 pontos de dano a cada um de dois alvos.
#554
Pirômano Goblin
Goblin Arsonist
Criatura — Goblin Xamã
Quando esta criatura morre, você pode fazer com que ela cause 1 ponto de dano a qualquer alvo.
1/1
#555
Umbrígeos Goblins
Goblin Dark-Dwellers
Criatura — Goblin
Ameaçar
Quando esta criatura entra, você pode conjurar o card de mágica instantânea ou feitiço alvo com valor de mana igual ou inferior a 3 de seu cemitério sem pagar seu custo de mana. Se aquela mágica seria colocada no seu cemitério, em vez disso, exile-a.
4/4
#556
Golias Goblin
Goblin Goliath
Criatura — Goblin Mutante
Quando esta criatura entrar, crie um número de fichas de criatura Goblin vermelha 1/1 igual ao número de oponentes que você tem.
, : Se uma fonte que você controla causaria dano a um oponente, em vez disso, ela causa o dobro daquele dano àquele jogador.
5/4
#557
Goblin Líder da Plebe
Goblin Rabblemaster
Criatura — Goblin Guerreiro
As outras criaturas Goblin que você controla atacam a cada combate se possível.
No início do combate em seu turno, crie uma ficha de criatura Goblin vermelha 1/1 com ímpeto.
Toda vez que esta criatura ataca, ela recebe +1/+0 até o final do turno por cada outro Goblin atacante.
2/2
#558
Pesquisador Goblin
Goblin Researcher
Criatura — Goblin Mago
Quando esta criatura entrar, exile o card do topo do seu grimório. Durante qualquer turno em que você tiver atacado com esta criatura, você pode jogar aquele card.
3/3
#559
Desbravador Goblin
Goblin Trailblazer
Criatura — Goblin Pirata
Ameaçar
2/1
#560
Vanguarda de Goma Fada
Goma Fada Vanguard
Criatura — Humano Guerreiro
Toda vez que esta criatura ataca, a criatura alvo que um oponente controla com poder igual ou inferior ao número de Guerreiros que você controla não pode bloquear neste turno.
2/2
#561
Vanguarda de Goma Fada
Goma Fada Vanguard
Criatura — Humano Guerreiro
Toda vez que esta criatura ataca, a criatura alvo que um oponente controla com poder igual ou inferior ao número de Guerreiros e Equipamentos que você controla não pode bloquear neste turno.
2/2
#561
Filhote de Dragão Avérneo
Hellkite Whelp
Criatura — Dragão
Voar
Toda vez que esta criatura ataca, ela causa 1 ponto de dano à criatura alvo que o jogador defensor controla.
3/3
#562
Herói dos Jogos
Hero of the Games
Criatura — Humano Soldado
Toda vez que você conjura uma mágica que tenha como alvo esta criatura, as criaturas que você controla recebem +1/+0 até o final do turno.
3/2
#563
Jovens Incorrigíveis
Incorrigible Youths
Criatura — Vampiro
Ímpeto
Loucura
4/3
#564
Embravecer
Infuriate
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe +3/+2 até o final do turno.
#565
Neófito Insolente
Insolent Neonate
Criatura — Vampiro
Ameaçar
Descarte um card, sacrifique esta criatura: Compre um card.
1/1
#566
Fúria Revigorada
Invigorated Rampage
Mágica Instantânea
Escolha um
• A criatura alvo recebe +4/+0 e ganha atropelar até o final do turno.
• Duas criaturas alvo recebem cada uma +2/+0 e ganham atropelar até o final do turno.
#567
Tornado de Fogo de Jaya
Jaya's Firenado
Feitiço
Tornado de Fogo de Jaya causa 5 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo. Use vidência 1.
#568
Intimidador Karganiano
Kargan Intimidator
Criatura — Humano Guerreiro
Covardes não podem bloquear Guerreiros.
: Escolha um que não tenha sido escolhido neste turno
• Esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.
• A criatura alvo torna‑se um Covarde até o final do turno.
• O Guerreiro alvo ganha atropelar até o final do turno.
3/1
#569
Intimidador Karganiano
Kargan Intimidator
Criatura — Humano Guerreiro
Covardes não podem bloquear Guerreiros.
: Escolha um que não tenha sido escolhido neste turno
• O Guerreiro alvo recebe +1/+1 e ganha atropelar até o final do turno.
• A criatura alvo se torna um Covarde até o final do turno.
3/1
#569
Saqueadora Keldoniana
Keldon Raider
Criatura — Humano Guerreiro
Quando esta criatura entra, você pode descartar um card. Se fizer isso, compre um card.
4/3
#570
Fúria Inflamada
Kindled Fury
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe +1/+0 e ganha iniciativa até o final do turno.
#571
Krenko, Chefão da Rua do Estanho
Krenko, Tin Street Kingpin
Criatura Lendária — Goblin
Toda vez que Krenko atacar, coloque um marcador +1/+1 nele e depois crie um número de fichas de criatura Goblin vermelha 1/1 igual ao poder de Krenko.
1/2
#572
Atacante de Kruin
Kruin Striker
Criatura — Humano Guerreiro
Toda vez que outra criatura que você controla entra, esta criatura recebe +1/+0 e ganha atropelar até o final do turno.
2/1
#573
Espadachim-mestre de Markov
Markov Blademaster
Criatura — Vampiro Guerreiro
Golpe duplo
Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador, coloque um marcador +1/+1 nela.
1/1
#574
Impositora Markov
Markov Enforcer
Criatura — Vampiro Soldado
Toda vez que esta criatura ou outro Vampiro que você controla entra, esta criatura luta contra até uma criatura alvo que um oponente controla.
Toda vez que uma criatura que tenha sofrido dano desta criatura neste turno morrer, crie uma ficha de Sangue.
6/6
#575
Retaliação dos Markov
Markov Retribution
Feitiço
Escolha um ou ambos
• As criaturas que você controla recebem +1/+0 até o final do turno.
• O Vampiro alvo que você controla causa dano igual ao próprio poder a outra criatura alvo.
#576
Comandante de Markov
Markov Warlord
Criatura — Vampiro Guerreiro
Ímpeto
Quando esta criatura entrar, até duas criaturas alvo não podem bloquear neste turno.
4/4
#577
Minotauro Tiro-certo
Minotaur Sureshot
Criatura — Minotauro Arqueiro
Alcance
: Esta criatura recebe +1/+0 até o final do turno.
2/3
#578
Dragão Asa-de-espelho
Mirrorwing Dragon
Criatura — Dragão
Voar
Toda vez que um jogador conjura uma mágica instantânea ou um feitiço com apenas esta criatura como alvo, aquele jogador copia aquela mágica por cada outra criatura que ele controle que possa ser alvo da mágica. Cada cópia tem uma criatura diferente como alvo.
4/5
#579
Moggs Confusos
Mogg Flunkies
Criatura — Goblin
Esta criatura não pode atacar ou bloquear sozinha.
3/3
#580
Emaranhador da Safra Nef
Nef-Crop Entangler
Criatura — Humano Guerreiro
Atropelar
Você pode exaurir esta criatura conforme ela ataca. Quando você faz isso, ele recebe +1/+2 até o final do turno.
2/1
#581
Arrebatamento da Neófita
Neonate's Rush
Mágica Instantânea
Esta mágica custa a menos para ser conjurada se você controla um Vampiro.
Arrebatamento da Neófita causa 1 ponto de dano à criatura alvo e 1 ponto de dano ao controlador dela. Compre um card.
#582
Abrir Fogo
Open Fire
Mágica Instantânea
Abrir Fogo causa 3 pontos de dano a qualquer alvo.
#583
Iniciada Abre-estrada
Pathmaker Initiate
Criatura — Humano Mago
: A criatura alvo com poder igual ou inferior a 2 não pode ser bloqueada neste turno.
2/1
#584
Tempestade Pigmentar
Pigment Storm
Feitiço
Tempestade Pigmentar causa 5 pontos de dano à criatura alvo. O dano excedente será causado, em vez disso, ao controlador daquela criatura.
#585
Brincar com Fogo
Play with Fire
Mágica Instantânea
Brincar com Fogo causa 2 pontos de dano a qualquer alvo. Se um jogador sofrer dano dessa forma, use vidência 1.
#586
Pirofobia
Pyrophobia
Feitiço
Pirofobia causa 3 pontos de dano à criatura alvo. Covardes não podem bloquear neste turno.
#587
Dragão Edaz
Rapacious Dragon
Criatura — Dragão
Voar
Quando esta criatura entrar, crie duas fichas de Tesouro.
3/3
#588
Impulso Temerário
Reckless Impulse
Feitiço
Exile os dois cards do topo de seu grimório. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar esses cards.
#589
Tática dos Renegados
Renegade Tactics
Feitiço
A criatura alvo não pode bloquear neste turno.
Compre um card.
#590
Guardião Celeste da Resistência
Resistance Skywarden
Criatura — Ogro Rebelde
Ameaçar
Alcance
5/5
#591
Erupção do Turbilhão
Roil Eruption
Feitiço
Reforçar
Erupção do Turbilhão causa 3 pontos de dano a qualquer alvo. Se esta mágica foi reforçada, ela causa, em vez disso, 5 pontos de dano.
#592
Sarkhan, Sangue de Fogo
Sarkhan, Fireblood
Planeswalker Lendário — Sarkhan
: Você pode descartar um card. Se fizer isso, compre um card.
: Adicione dois manas em qualquer combinação de cores. Gaste este mana somente para conjurar mágicas de Dragão.
: Crie quatro fichas de criatura vermelha 5/5 do tipo Dragão com voar.
3
#593
Fúria de Sarkhan
Sarkhan's Rage
Mágica Instantânea
Fúria de Sarkhan causa 5 pontos de dano a qualquer alvo. Se você não controlar nenhum Dragão, Fúria de Sarkhan causará 2 pontos de dano a você.
#594
Hoplita Sátiro
Satyr Hoplite
Criatura — Sátiro Soldado
Heroico Toda vez que você conjurar uma mágica cujo alvo é esta criatura, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
1/1
#595
Lâmina Salvada
Scavenged Blade
Artefato — Equipamento
Quando este Equipamento entrar, anexe-o à criatura alvo que você controla.
A criatura equipada recebe +2/+0.
Equipar
#596
Herdeira da Opulência
Scion of Opulence
Criatura — Nobre Vampira
Toda vez que esta criatura ou outro Vampiro não ficha que você controla morrer, crie uma ficha de Tesouro.
, sacrifique dois artefatos: Exile o card do topo de seu grimório. Você pode jogar aquele card neste turno.
3/1
#597
Choque
Shock
Mágica Instantânea
Choque causa 2 pontos de dano a qualquer alvo.
#598
Abrasamento da Alma
Soul Sear
Mágica Instantânea
Abrasamento da Alma causa 5 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo. Aquela permanente perde indestrutível até o final do turno.
#599
Dragão Eletrolíngue
Sparktongue Dragon
Criatura — Dragão
Voar
Quando esta criatura entra, você pode pagar . Quando você faz isso, ela causa 3 pontos de dano a qualquer alvo.
3/3
#600
Bizarro Devora-magia
Spellgorger Weird
Criatura — Bizarro
Toda vez que você conjurar uma mágica não de criatura, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
2/2
#601
Vitalidade Roubada
Stolen Vitality
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe +3/+1 até o final do turno. Se for o seu turno, aquela criatura ganha atropelar até o final do turno. Caso contrário, ela ganha iniciativa até o final do turno.
#602
Força de Titã
Titan's Strength
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe +3/+1 até o final do turno. Use vidência 1.
#603
Prova do Zelo
Trial of Zeal
Encantamento
Quando este encantamento entra, ele causa 3 pontos de dano a qualquer alvo.
Quando uma Cártula que você controla entrar, devolva este encantamento à mão do seu dono.
#604
Gêmeos de Coração-puro
Trueheart Twins
Criatura — Chacal Guerreiro
Você pode exaurir esta criatura conforme ela ataca.
Toda vez que você exaure uma criatura, as criaturas que você controla recebem +1/+0 até o final do turno.
4/4
#605
Inferno Duplo
Twinferno
Mágica Instantânea
Escolha um
• Quando você conjurar sua próxima mágica instantânea ou feitiço neste turno, copie aquela mágica. Você poderá escolher novos alvos para a cópia.
• A criatura alvo que você controla ganha golpe duplo até o final do turno.
#606
Fúria Liberta
Uncaged Fury
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe +1/+1 e ganha golpe duplo até o final do turno.
#607
Soltar a Fúria
Unleash Fury
Mágica Instantânea
Duplique o poder da criatura alvo até o final do turno.
#608
Ogro Irrefreável
Unstoppable Ogre
Criatura Artefato — Ogro Guerreiro
Quando esta criatura entra, a criatura alvo não pode bloquear neste turno.
4/1
#609
Fúria Vampiresca
Vampiric Fury
Mágica Instantânea
As criaturas Vampiro que você controla recebem +2/+0 cada e ganham iniciativa até o final do turno.
#610
Emboscador Voldaren
Voldaren Ambusher
Criatura — Vampiro Arqueiro
Quando esta criatura entra, se um oponente perdeu pontos de vida neste turno, esta criatura causa X pontos de dano a até uma criatura ou um planeswalker alvo, sendo X o número de Vampiros que você controla.
2/2
#611
Duelista Voldaren
Voldaren Duelist
Criatura — Vampiro Guerreiro
Ímpeto
Quando esta criatura entra, a criatura alvo não pode bloquear neste turno.
3/2
#612
Epicurista Voldaren
Voldaren Epicure
Criatura — Vampiro
Quando esta criatura entra, ela causa 1 ponto de dano a cada oponente. Crie uma ficha de Sangue.
1/1
#613
Barrete Vermelho Monta-furão
Weaselback Redcap
Criatura — Goblin Cavaleiro
: Esta criatura recebe +2/+0 até o final do turno.
1/1
#614
Tecelão de Raios
Weaver of Lightning
Criatura — Humano Xamã
Alcance
Toda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço, esta criatura causa 1 ponto de dano à criatura alvo que um oponente controla.
1/4
#615
Elemental Incendiário
Wildfire Elemental
Criatura — Elemental
Toda vez que um oponente sofre dano que não seja de combate, as criaturas que você controla recebem +1/+0 até o final do turno.
3/3
#616
Equipe de Demolição
Wrecking Crew
Criatura — Humano Guerreiro
Alcance
Atropelar
4/5
#617
Piromante Jovem
Young Pyromancer
Criatura — Humano Xamã
Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, crie uma ficha de criatura Elemental vermelha 1/1.
2/1
#618
Zelote do Faraó-Deus
Zealot of the God-Pharaoh
Criatura — Minotauro Arqueiro
: Esta criatura causa 2 pontos de dano ao oponente ou planeswalker alvo.
4/3
#619
Aventura à Espera
Adventure Awaits
Feitiço
Olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de criatura dentre eles e colocá‑lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória. Se você não colocou um card em sua mão dessa forma, compre um card.
#620
Impulso Aventureiro
Adventurous Impulse
Feitiço
Olhe os três cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de criatura ou terreno dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em qualquer ordem.
#621
Advogado da Fera
Advocate of the Beast
Criatura — Elfo Xamã
No início de sua etapa final, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo do tipo Besta que você controla.
2/3
#622
Instinto Agressivo
Aggressive Instinct
Feitiço
A criatura alvo que você controla causa dano igual ao seu poder à criatura alvo que você não controla.
#623
Artilheiro Ainok
Ainok Artillerist
Criatura — Cão Arqueiro
Esta criatura tem alcance enquanto tem um marcador +1/+1.
4/1
#624
Guia Ainok
Ainok Guide
Criatura — Cão Batedor
Quando esta criatura entrar, escolha um
• Coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
• Procure um card de terreno básico em seu grimório, revele-o e depois embaralhe e coloque aquele card no topo.
1/1
#625
Carvalho Embaixador
Ambassador Oak
Criatura — Ent Guerreiro
Quando esta criatura entrar, crie uma ficha de criatura Elfo Guerreiro verde 1/1.
3/3
#626
Guardião da Flora Ancestral
Ancient Greenwarden
Criatura — Elemental
Alcance
Você pode jogar terrenos do seu cemitério.
Se a entrada de um terreno fizer com que uma habilidade desencadeada de uma permanente que você controla seja desencadeada, aquela habilidade será desencadeada uma vez adicional.
5/7
#627
Armamento Arbóreo
Arbor Armament
Mágica Instantânea
Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Aquela criatura ganha alcance até o final do turno.
#628
Jurada de Armoraria
Armorcraft Judge
Criatura — Elfo Artesão
Quando esta criatura entrar, compre um card por cada criatura que você controla com um marcador +1/+1.
3/3
#629
Invocador da Raça Blindado
Armored Kincaller
Criatura — Dinossauro
Quando esta criatura entra, você pode revelar um card de Dinossauro de sua mão. Se você fizer isso ou controlar outro Dinossauro, você ganha 3 pontos de vida.
3/3
#630
Audácia
Audacity
Encantamento — Aura
Encantar criatura
A criatura encantada recebe +2/+0 e tem atropelar.
Quando esta Aura for colocada em um cemitério vinda do campo de batalha, compre um card.
#631
Devorador Baloth
Baloth Gorger
Criatura — Besta
Reforçar
Se esta criatura foi reforçada, ela entra com três marcadores +1/+1.
4/4
#632
Rompe-bosque Baloth
Baloth Woodcrasher
Criatura — Besta
Aterragem Toda vez que um terreno que você controla entra, esta criatura recebe +4/+4 e ganha atropelar até o final do turno.
4/4
#633
Coligar
Band Together
Mágica Instantânea
Até duas criaturas alvo que você controla causam, cada uma, uma quantidade de dano igual ao próprio poder a outra criatura alvo.
#634
Grande Jogada
Big Play
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe +2/+2 e ganha alcance até o final do turno. Coloque um marcador +1/+1 nela.
#635
Abocanhar
Bite Down
Mágica Instantânea
A criatura alvo que você controla causa dano igual ao seu poder à criatura ou ao planeswalker alvo que você não controla.
#636
Elo do Florescimento
Bond of Flourishing
Feitiço
Olhe os três cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de permanente dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em qualquer ordem. Você ganha 3 pontos de vida.
#637
Dádiva de Skemfar
Bounty of Skemfar
Feitiço
Revele os seis cards do topo de seu grimório. Você pode colocar no campo de batalha até um card de terreno dentre eles virado e até um card de Elfo dentre eles em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
#638
Rastreadora de Pontespinho
Briarbridge Tracker
Criatura — Humano Batedor
Vigilância
Quando esta criatura entrar, investigue.
Enquanto você controla uma ficha, esta criatura recebe +2/+0.
2/3
#639
Salta-mato
Brushstrider
Criatura — Besta
Vigilância
3/1
#640
Trilhar
Bushwhack
Feitiço
Escolha um
• Procure em seu grimório um card de terreno básico, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe.
• A criatura alvo que você controla luta com a criatura alvo que você não controla.
#641
Mensageiro dos Atalhos
Byway Courier
Criatura — Humano Batedor
Quando esta criatura morrer, investigue.
3/2
#642
Baloth do Dossel
Canopy Baloth
Criatura — Besta
Aterragem Toda vez que um terreno que você controla entra, esta criatura recebe +2/+2 até o final do turno.
4/3
#643
Filhote Querido
Cherished Hatchling
Criatura — Dinossauro
Quando esta criatura morre, você pode conjurar mágicas de Dinossauro neste turno como se tivessem lampejo e, toda vez que você conjura uma mágica de Dinossauro nesse turno, ela ganha "Quando esta criatura entra, você pode fazê-la lutar com outra criatura alvo.”.
2/1
#644
Tiro Certeiro
Clear Shot
Mágica Instantânea
A criatura alvo que você controla recebe +1/+1 até o final do turno. Ela causa uma quantidade de dano igual ao próprio poder à criatura alvo que você não controla.
#645
Bocarra Sinistra Colossal
Colossal Dreadmaw
Criatura — Dinossauro
Atropelar
6/6
#646
Comungar com os Dinossauros
Commune with Dinosaurs
Feitiço
Olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de Dinossauro ou terreno dentre eles e colocá‑lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em qualquer ordem.
#647
Habitante de Matafunda
Deepwood Denizen
Criatura — Elfo Guerreiro
Vigilância
, : Compre um card. Esta habilidade custa a menos para ser ativada por cada marcador +1/+1 em criaturas que você controla.
3/2
#648
Defender o Celestus
Defend the Celestus
Mágica Instantânea
Distribua três marcadores +1/+1 entre uma, duas ou três criaturas alvo que você controla.
#649
Tropeiro do Poderoso
Drover of the Mighty
Criatura — Humano Druida
Esta criatura recebe +2/+2 enquanto você controla um Dinossauro.
: Adicione um mana de qualquer cor.
1/1
#650
Tiranodonte Adormentado
Drowsing Tyrannodon
Criatura — Dinossauro
Defensor
Enquanto você controla uma criatura com poder igual ou superior a 4, esta criatura pode atacar como se não tivesse defensor.
3/3
#651
Druida de Anima
Druid of the Anima
Criatura — Elfo Druida
: Adicione , ou .
1/1
#652
Rastejante Carapúsculo
Duskshell Crawler
Criatura — Inseto
Quando esta criatura entrar, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.
Cada criatura que você controla com um marcador +1/+1 tem atropelar.
0/3
#653
Elite de Dwynen
Dwynen's Elite
Criatura — Elfo Guerreiro
Quando esta criatura entrar, se você controlar outro Elfo, crie uma ficha de criatura Elfo Guerreiro verde 1/1.
2/2
#654
Arqueodruida Elfo
Elvish Archdruid
Criatura — Elfo Druida
As outras criaturas do tipo Elfo que você controla recebem +1/+1.
: Adicione por cada Elfo que você controla.
2/2
#655
Farejador de Bruxa Ferino
Fierce Witchstalker
Criatura — Lobo
Atropelar
Quando esta criatura entrar, crie uma ficha de Comida.
4/4
#656
Pela Família
For the Family
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno. Se você controla quatro ou mais criaturas, em vez disso, aquela criatura recebe +4/+4 até o final do turno.
#657
Terrenos Fungais
Fungal Plots
Encantamento
, exile um card de criatura de seu cemitério: Crie uma ficha de criatura Saprófita verde 1/1.
Sacrifique duas Saprófitas: Você ganha 2 pontos de vida e compra um card.
#658
Garruk, Convocador das Feras
Garruk, Caller of Beasts
Planeswalker Lendário — Garruk
: Revele os cinco cards do topo de seu grimório. Coloque todos os cards de criatura revelados dessa maneira em sua mão e os demais no fundo de seu grimório em qualquer ordem.
: Você pode colocar no campo de batalha um card de criatura verde de sua mão.
: Você recebe um emblema com "Toda vez que você conjura uma mágica de criatura, você pode procurar um card de criatura em seu grimório, colocá-lo no campo de batalha e depois embaralhar".
4
#659
Líder de Matilha de Garruk
Garruk's Packleader
Criatura — Besta
Toda vez que outra criatura que você controla com poder igual ou superior a 3 entra, você pode comprar um card.
4/4
#660
Guia de Ghirapur
Ghirapur Guide
Criatura — Elfo Batedor
: A criatura alvo que você controla não pode ser bloqueada neste turno por criaturas com poder igual ou inferior a 2.
3/2
#661
Crescimento Desenfreado
Giant Growth
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe +3/+3 até o final do turno.
#662
Oportunidade Gigante
Giant Opportunity
Feitiço
Você pode sacrificar duas Comidas. Se fizer isso, crie uma ficha de criatura verde 7/7 do tipo Gigante. Se não fizer isso, crie três fichas de Comida.
#663
Colônia de Gnarlids
Gnarlid Colony
Criatura — Besta
Reforçar
Se esta criatura foi reforçada, ela entra com dois marcadores +1/+1.
Cada criatura que você controla com um marcador +1/+1 tem atropelar.
2/2
#664
Colônia de Gnarlids
Gnarlid Colony
Criatura — Besta
Reforçar
Se esta criatura foi reforçada, ela entra com quatro marcadores +1/+1.
Cada criatura que você controla com um marcador +1/+1 tem atropelar.
2/2
#664
Cervo-de-clareira Pastejador
Grazing Gladehart
Criatura — Antílope
Aterragem Toda vez que um terreno que você controla entra, você pode ganhar 2 pontos de vida.
2/2
#665
Sentinela de Mataverde
Greenwood Sentinel
Criatura — Elfo Batedor
Vigilância
2/2
#666
Maremoto
Groundswell
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno.
Aterragem Se um terreno entrou no campo de batalha sob seu controle neste turno, em vez disso, aquela criatura recebe +4/+4 até o final do turno.
#667
Estorrar
Harrow
Mágica Instantânea
Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique um terreno.
Procure em seu grimório até dois cards de terreno básico, coloque‑os no campo de batalha e depois embaralhe.
#668
Herdeiro da Presa Antiga
Heir of the Ancient Fang
Criatura — Cobra Samurai
Esta criatura entra com um marcador +1/+1 se você controla uma criatura modificada.
2/3
#669
Serralheira dos Arranha-céus
High-Rise Sawjack
Criatura — Elfo Cidadão
Alcance
Toda vez que esta criatura bloqueia uma criatura com voar, esta criatura recebe +2/+0 até o final do turno.
2/3
#670
Serralheira dos Arranha-céus
High-Rise Sawjack
Criatura — Elfo Cidadão
Alcance
Toda vez que esta criatura bloqueia uma criatura com voar, esta criatura recebe +3/+0 até o final do turno.
1/4
#670
Vantagem da Caçadora
Hunter's Edge
Feitiço
Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Em seguida, aquela criatura causa uma quantidade de dano igual ao próprio poder à criatura alvo que você não controla.
#671
Apetite Inaplacável
Insatiable Appetite
Mágica Instantânea
Você pode sacrificar uma Comida. Se fizer isso, a criatura alvo receberá +5/+5 até o final do turno. Caso contrário, aquela criatura recebe +3/+3 até o final do turno.
#672
Surto Revigorante
Invigorating Surge
Mágica Instantânea
Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Em seguida, dobre o número de marcadores +1/+1 naquela criatura.
#673
Habitante da Travessa da Hera
Ivy Lane Denizen
Criatura — Elfo Guerreiro
Toda vez que outra criatura verde que você controla entrar, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.
2/3
#674
Adivinha de Ixalli
Ixalli's Diviner
Criatura — Humano Druida
Quando esta criatura entra, ela explora.
0/3
#675
Patrulheira Jadeluzente
Jadelight Ranger
Criatura — Tritão Batedor Guardião
Quando esta criatura entra, ela explora e, depois, explora de novo.
2/1
#676
Jiang Yanggu, Naturoplasmador
Jiang Yanggu, Wildcrafter
Planeswalker Lendário — Yanggu
Cada criatura que você controla com um marcador +1/+1 tem ": Adicione um mana de qualquer cor."
: Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.
3
#677
Incursor das Selvas
Jungle Delver
Criatura — Tritão Guerreiro
: Coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
1/1
#678
Nectarino de Kazandu
Kazandu Nectarpot
Criatura — Inseto
Aterragem Toda vez que um terreno que você controla entra, você ganha 1 ponto de vida.
1/3
#679
Pisoteador de Kazandu
Kazandu Stomper
Criatura — Besta
Atropelar
Quando esta criatura entrar, devolva até dois terrenos que você controla à mão de seus donos.
6/5
#680
Javali Krosano
Krosan Tusker
Criatura — Javali Besta
Reciclar
Quando você recicla este card, você pode procurar um card de terreno básico em seu grimório, revelá-lo, colocá-lo em sua mão e depois embaralhar.
6/5
#681
Escultora de Sementes de Kujar
Kujar Seedsculptor
Criatura — Elfo Druida
Quando esta criatura entrar, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla.
1/2
#682
Visionária da Coroa de Folhas
Leaf-Crowned Visionary
Criatura — Elfo Druida
Os outros Elfos que você controla recebem +1/+1.
Toda vez que você conjura uma mágica de Elfo, você pode pagar . Se fizer isso, compre um card.
1/1
#683
Visionário de Llanowar
Llanowar Visionary
Criatura — Elfo Druida
Quando esta criatura entrar, compre um card.
: Adicione .
2/2
#684
Cobra de Lótus
Lotus Cobra
Criatura — Cobra
Aterragem Toda vez que um terreno que você controla entrar, adicione um mana de qualquer cor.
2/1
#685
Ginete Marafolha
Maraleaf Rider
Criatura — Elfo Cavaleiro
Sacrifique uma Comida: A criatura alvo bloqueia esta criatura neste turno se estiver apta.
3/1
#686
Marwyn, a Nutriz
Marwyn, the Nurturer
Criatura Lendária — Elfo Druida
Toda vez que outro Elfo que você controla entrar, coloque um marcador +1/+1 em Marwyn.
: Adicione uma quantidade de igual ao poder de Marwyn.
1/1
#687
Andarilha das Copas Tritã
Merfolk Branchwalker
Criatura — Tritão Batedor
Quando esta criatura entra, ela explora.
2/1
#688
Força das Massas
Might of the Masses
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno por cada criatura que você controla.
#689
Milípede do Cemitério Bolorento
Moldgraf Millipede
Criatura — Inseto Horror
Quando esta criatura entrar, triture três cards e depois coloque um marcador +1/+1 nesta criatura por cada card de criatura em seu cemitério.
2/2
#690
Patrulheiro de Murasa
Murasa Ranger
Criatura — Humano Guerreiro Patrulheiro
Aterragem Toda vez que um terreno que você controla entra, você pode pagar . Se fizer isso, coloque dois marcadores +1/+1 nesta criatura.
3/3
#691
Baloth Obstinado
Obstinate Baloth
Criatura — Besta
Quando esta criatura entra, você ganha 4 pontos de vida.
Se uma mágica ou habilidade que um oponente controla fizer com que você descarte este card, coloque-o no campo de batalha, em vez de colocá-lo no seu cemitério.
4/4
#692
Lodo de Oran‑Rief
Oran-Rief Ooze
Criatura — Lodo
Quando esta criatura entrar, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla.
Toda vez que esta criatura atacar, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura atacante com um marcador +1/+1.
2/2
#693
Lodo de Oran‑Rief
Oran-Rief Ooze
Criatura — Lodo
Quando esta criatura entrar, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla.
Quando esta criatura atacar, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla com um marcador +1/+1.
2/2
#693
Andarilho do Pomar
Orchard Strider
Criatura — Ent
Quando esta criatura entrar, crie duas fichas de Comida.
Reciclar terreno básico
6/4
#694
Orochi Custódia da Fusão
Orochi Merge-Keeper
Criatura — Cobra Druida
: Adicione .
Enquanto esta criatura está modificada, ela tem ": Adicione ".
1/1
#695
Superar
Overcome
Feitiço
As criaturas que você controla recebem +2/+2 e ganham atropelar até o final do turno.
#696
Sobrepujar
Overwhelm
Feitiço
Convocar
As criaturas que você controla recebem +3/+3 até o final do turno.
#697
Druida do Paraíso
Paradise Druid
Criatura — Elfo Druida
Esta criatura terá resistência a magia enquanto estiver desvirada.
: Adicione um mana de qualquer cor.
2/1
#698
Ataque do Predador
Predator's Strike
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe +3/+3 e ganha atropelar até o final do turno.
#699
Bichano Brioso
Pridemalkin
Criatura — Felino
Quando esta criatura entrar, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla.
Cada criatura que você controla com um marcador +1/+1 tem atropelar.
2/1
#700
Recompensa Primordial
Primeval Bounty
Encantamento
Toda vez que você conjurar uma mágica de criatura, crie uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Besta.
Toda vez que você conjurar uma mágica não de criatura, coloque três marcadores +1/+1 na criatura alvo que você controla.
Aterragem Toda vez que um terreno que você controla entra, você ganha 3 pontos de vida.
#701
Emissária Primitiva
Primeval Herald
Criatura — Elfo Batedor
Atropelar
Toda vez que esta criatura entra ou ataca, você pode procurar em seu grimório um card de terreno básico, colocá-lo virado no campo de batalha e depois embaralhar.
3/1
#702
Convocadora de Feras Quirion
Quirion Beastcaller
Criatura — Dríade Guerreiro
Toda vez que você conjurar uma mágica de criatura, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
Quando esta criatura morrer, distribua X marcadores +1/+1 entre qualquer número de criaturas alvo que você controla, sendo X o número de marcadores +1/+1 nesta criatura.
2/2
#703
Crescimento Exuberante
Rampant Growth
Feitiço
Procure um card de terreno básico em seu grimório, coloque aquele card no campo de batalha virado e depois embaralhe.
#704
Buscadores de Reinos
Realm Seekers
Criatura — Elfo Batedor
Esta criatura entra com X marcadores +1/+1, sendo X o número total de cards nas mãos de todos os jogadores.
, remova um marcador +1/+1 desta criatura: Procure um card de terreno em seu grimório, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe.
0/0
#705
Amplimante Temerário
Reckless Amplimancer
Criatura — Elfo Druida
: Dobre o poder e a resistência desta criatura até o final do turno.
2/2
#706
Retirada para Kazandu
Retreat to Kazandu
Encantamento
Aterragem Toda vez que um terreno que você controla entrar, escolha um
• Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.
• Você ganha 2 pontos de vida.
#707
Rishkar, Renegado de Peema
Rishkar, Peema Renegade
Criatura Lendária — Elfo Druida
Quando Rishkar entrar, coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até duas criaturas alvo.
Cada criatura que você controla com um marcador tem ": Adicione ".
2/2
#708
Migração das Saprófitas
Saproling Migration
Feitiço
Reforçar
Crie duas fichas de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita. Se esta mágica tiver sido reforçada, crie, em vez disso, quatro dessas fichas.
#709
Pisoteamento Selvagem
Savage Stomp
Feitiço
Esta mágica custa a menos para ser conjurada se tem como alvo um Dinossauro que você controla.
Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Depois, aquela criatura luta com a criatura alvo que você não controla.
#710
Servo da Escama
Servant of the Scale
Criatura — Humano Soldado
Esta criatura entra com um marcador +1/+1.
Quando esta criatura morrer, coloque X marcadores +1/+1 na criatura alvo que você controla, sendo X o número de marcadores +1/+1 nesta criatura.
0/0
#711
Picareta do Enclave Celeste
Skyclave Pick-Axe
Artefato — Equipamento
Quando este Equipamento entrar, anexe-o à criatura alvo que você controla.
Aterragem Toda vez que um terreno que você controla entra, a criatura equipada recebe +2/+2 até o final do turno.
Equipe
#712
Véu de Pele de Serpente
Snakeskin Veil
Mágica Instantânea
Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Ela ganha resistência a magia até o final do turno.
#713
Gnarlid Trinchador
Snapping Gnarlid
Criatura — Besta
Aterragem Toda vez que um terreno que você controla entra, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.
2/2
#714
Mestre das Feras de Somberwald
Somberwald Beastmaster
Criatura — Humano Guardião
Quando esta criatura entrar, crie uma ficha de criatura Lobo verde 2/2, uma ficha de criatura Besta verde 3/3 e uma ficha de criatura Besta verde 4/4.
As fichas de criatura que você controla têm toque mortífero.
1/1
#715
Rastejante dos Esporos
Spore Crawler
Criatura — Fungo
Quando esta criatura morrer, compre um card.
3/2
#716
Enxame de Esporos
Spore Swarm
Mágica Instantânea
Crie três fichas de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita.
#717
Talídia Coroa d'Esporos
Sporecrown Thallid
Criatura — Fungo
Cada outra criatura que você controla do tipo Fungo ou Saprófita recebe +1/+1.
2/2
#718
Montículo de Esporos
Sporemound
Criatura — Fungo
Aterragem Toda vez que um terreno que você controla entrar, crie uma ficha de criatura Saprófita verde 1/1.
3/3
#719
Força Pedregosa
Stony Strength
Mágica Instantânea
Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Desvire aquela criatura.
#720
Deslize de Cauda
Tail Swipe
Mágica Instantânea
Escolha a criatura alvo que você controla e a criatura alvo que você não controla. Se você conjura esta mágica durante sua fase principal, a criatura que você controla recebe +1/+1 até o final do turno. Em seguida, aquelas criaturas lutam uma com a outra.
#721
Guardiã das Veredas Tajuru
Tajuru Pathwarden
Criatura — Elfo Guerreiro Aliado
Vigilância
Atropelar
5/4
#722
Foicepardo Territorial
Territorial Scythecat
Criatura — Felino
Atropelar
Aterragem Toda vez que um terreno que você controla entrar, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
2/1
#723
Arqueiro de Espinoflora
Thornweald Archer
Criatura — Elfo Arqueiro
Alcance
Toque mortífero
2/1
#724
Brontodonte Destruidor
Thrashing Brontodon
Criatura — Dinossauro
, sacrifique esta criatura: Destrua o artefato ou encantamento alvo.
3/4
#725
Espinodorso Trovejante
Thundering Spineback
Criatura — Dinossauro
Os outros Dinossauros que você controla recebem +1/+1.
: Crie uma ficha de criatura Dinossauro verde 3/3 com atropelar.
5/5
#726
Hora da Refeição
Time to Feed
Feitiço
Escolha a criatura alvo que um oponente controla. Quando aquela criatura morre neste turno, você ganha 3 pontos de vida. A criatura alvo que você controla luta contra aquela criatura.
#727
Provisionista Incansável
Tireless Provisioner
Criatura — Elfo Batedor
Aterragem Toda vez que um terreno que você controla entrar, crie uma ficha de Comida ou uma ficha de Tesouro.
3/2
#728
Rastreador Incansável
Tireless Tracker
Criatura — Humano Batedor
Aterragem Toda vez que um terreno que você controla entrar, investigue.
Toda vez que você sacrificar uma Pista, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
3/2
#729
Pisoteador de Topiaria
Topiary Stomper
Criatura — Planta Dinossauro
Vigilância
Quando esta criatura entrar, procure em seu grimório um card de terreno básico, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe.
Esta criatura não pode atacar nem bloquear, a menos que você controle sete ou mais terrenos.
4/4
#730
Biscoito Durão
Tough Cookie
Criatura Artefato — Comida Golem
Quando esta criatura entrar, crie uma ficha de Comida.
: Até o final do turno, o artefato não criatura alvo que você controla se torna uma criatura artefato 4/4.
, , sacrifique esta criatura: Você ganha 3 pontos de vida
2/2
#731
Trilha de Migalhas
Trail of Crumbs
Encantamento
Quando esta encantamento entrar, crie uma ficha de Comida.
Toda vez que sacrifica uma Comida, você pode pagar . Se fizer isso, olhe os dois cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de permanente dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em qualquer ordem.
#732
Talídia de Tukatunga
Tukatongue Thallid
Criatura — Fungo
Quando esta criatura morrer, crie uma ficha de criatura Saprófita verde 1/1.
1/1
#733
Tyvar Kell
Tyvar Kell
Planeswalker Lendário — Tyvar
Os Elfos que você controla têm ": Adicione ".
: Coloque um marcador +1/+1 em até um Elfo alvo. Desvire‑o. Ele ganha toque mortífero até o final do turno.
: Crie uma ficha de criatura Elfo Guerreiro verde 1/1.
: Você recebe um emblema com "Toda vez que você conjura uma mágica de Elfo, ela ganha ímpeto até o final do turno e você compra dois cards".
3
#734
Tyvar Kell
Tyvar Kell
Planeswalker Lendário — Tyvar
Os Elfos que você controla têm ": Adicione ".
: Coloque dois marcadores +1/+1 em até um Elfo alvo. Desvire‑o. Ele ganha toque mortífero até o final do turno.
: Crie uma ficha de criatura Elfo Guerreiro verde 1/1.
: Você recebe um emblema com “Toda vez que você conjura uma mágica de Elfo, ela ganha ímpeto até o final do turno e você compra dois cards”.
4
#734
Mistérios de Ulvenwald
Ulvenwald Mysteries
Encantamento
Toda vez que uma criatura não ficha que você controla morrer, investigue.
Toda vez que você sacrificar uma Pista, crie uma ficha de criatura Humano Soldado branca 1/1.
#735
Campeão da Submata
Undergrowth Champion
Criatura — Elemental
Se algum dano seria causado a esta criatura enquanto ela tem um marcador +1/+1, previna aquele dano e remova um marcador +1/+1 desta criatura.
Aterragem Toda vez que um terreno que você controla entrar, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
2/2
#736
Verdeloth, o Antigo
Verdeloth the Ancient
Criatura Lendária — Ent
Reforçar
As criaturas Saprófitas e as outras criaturas Ents recebem +1/+1.
Quando Verdeloth entrar, se ele foi reforçado, crie X fichas de criatura Saprófita verde 1/1.
4/7
#737
Voz das Matas
Voice of the Woods
Criatura — Elfo
Vire cinco Elfos desvirados que você controla: Crie uma ficha de criatura Elemental verde 7/7 com atropelar.
2/2
#738
Bênção da Sarça-de-guerra
Warbriar Blessing
Encantamento — Aura
Encantar criatura que você controla
Quando esta Aura entra, a criatura encantada luta contra até uma criatura alvo que você não controla.
A criatura encantada recebe +0/+2.
#739
Sela do Ginete de Lobos
Wolfrider's Saddle
Artefato — Equipamento
Quando este Equipamento entrar, crie uma ficha de criatura Lobo verde 2/2 e anexe este Equipamento a ela.
A criatura equipada recebe +1/+1 e não pode ser bloqueada por mais de uma criatura.
Equipar
#740
Campeã da Mata
Woodland Champion
Criatura — Elfo Batedor
Toda vez que uma ou mais fichas que você controla entrarem, coloque aquela quantidade de marcadores +1/+1 nesta criatura.
2/2
#741
Explosão Betuminosa
Bituminous Blast
Mágica Instantânea
Cascata
Explosão Betuminosa causa 4 pontos de dano à criatura alvo.
#742
Elfa Tranças-de-sangue
Bloodbraid Elf
Criatura — Elfo Amoque
Ímpeto
Cascata
3/2
#743
Vorme Recruta
Enlisted Wurm
Criatura — Vorme
Cascata
5/5
#744
Elemental da Fusão
Fusion Elemental
Criatura — Elemental
undefined
8/8
#745
Surto Violento
Violent Outburst
Mágica Instantânea
Cascata
As criaturas que você controla recebem +1/+0 até o final do turno.
#746
Chefe da Fundição
Chief of the Foundry
Criatura Artefato — Constructo
As outras criaturas artefato que você controla recebem +1/+1.
2/3
#747
Aeroveleiro de Porto Altivo
Cliffhaven Kitesail
Artefato — Equipamento
Quando este Equipamento entrar, anexe-o à criatura alvo que você controla.
A criatura equipada tem voar.
Equipar
#748
Construto Ansioso
Eager Construct
Criatura Artefato — Constructo
Quando esta criatura entra, cada jogador pode usar vidência 1.
2/2
#749
Jorra-fogo
Fireshrieker
Artefato — Equipamento
A criatura equipada tem golpe duplo.
Equipar
#750
Gengibruto
Gingerbrute
Criatura Artefato — Comida Golem
Ímpeto
: Esta criatura não pode ser bloqueada neste turno, exceto por criaturas com ímpeto.
, , sacrifique esta criatura: Você ganha 3 pontos de vida
1/1
#751
Mangual Górgona
Gorgon Flail
Artefato — Equipamento
A criatura equipada recebe +1/+1 e tem toque mortífero.
Equipar
#752
Ídolo Guardião
Guardian Idol
Artefato
Este artefato entra virado.
: Adicione .
: Este artefato se torna uma criatura artefato Golem 2/2 até o final do turno.
#753
Colosso do Maelstrom
Maelstrom Colossus
Criatura Artefato — Golem
Cascata
7/7
#754
Quebra-cabeça do Metalofiador
Metalspinner's Puzzleknot
Artefato
Quando este artefato entra, você compra um card e perde 1 ponto de vida.
, sacrifique este artefato: Você compra um card e perde 1 ponto de vida.
#755
Impositor Myr
Myr Enforcer
Criatura Artefato — Myr
Afinidade por artefatos
4/4
#756
Autômato de Retalhos
Patchwork Automaton
Criatura Artefato — Constructo
Salvaguarda
Toda vez que você conjurar uma mágica de artefato, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
1/1
#757
Prisma Profético
Prophetic Prism
Artefato
Quando este artefato entrar, compre um card.
, : Adicione um mana de qualquer cor.
#758
Machado Relíquia
Relic Axe
Artefato — Equipamento
Quando este Equipamento entrar, anexe-o à criatura alvo que você controla.
A criatura equipada recebe +1/+1. Se ela for um Guerreiro, em vez disso, ela recebe +2/+1.
Equipar
#759
Guardião do Tesouro
Treasure Keeper
Criatura Artefato — Constructo
Quando esta criatura morrer, revele cards do topo de seu grimório até revelar um card não de terreno com valor de mana igual ou inferior a 3. Você pode conjurar aquele card sem pagar seu custo de mana. Coloque todos os cards revelados não conjurados desta forma no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
3/3
#760
Solvente Universal
Universal Solvent
Artefato
, , sacrifique este artefato: Destrua a permanente alvo.
#761
Turbilinador
Whirlermaker
Artefato
, : Crie uma ficha de criatura artefato Tóptero incolor 1/1 com voar.
#762
Caverna da Tentação
Cave of Temptation
Terreno
: Adicione .
, : Adicione um mana de qualquer cor.
, , sacrifique este terreno: Coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo. Ative somente como um feitiço.
#763
Deserto da Fervorosa
Desert of the Fervent
Terreno — Deserto
Este terreno entra virado.
: Adicione .
Reciclar
#764
Terras em Desenvolvimento
Evolving Wilds
Terreno
, sacrifique este terreno: Procure um card de terreno básico em seu grimório, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe.
#765
Caverna Esquecida
Forgotten Cave
Terreno
Este terreno entra virado.
: Adicione .
Reciclar
#766
Regato Ipnu
Ipnu Rivulet
Terreno — Deserto
: Adicione .
, pague 1 ponto de vida: Adicione .
, , sacrifique um Deserto: O jogador alvo tritura quatro cards.
#767
Cruzamentos de Kabira
Kabira Crossroads
Terreno
Este terreno entra virado.
Quando este terreno entra, você ganha 2 pontos de vida.
: Adicione .
#768
Banco de Areia Isolado
Lonely Sandbar
Terreno
Este terreno entra virado.
: Adicione .
Reciclar
#769
Memorial à Loucura
Memorial to Folly
Terreno
Este terreno entra virado.
: Adicione .
, , sacrifique este terreno: Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério à sua mão.
#770
Memorial à Genialidade
Memorial to Genius
Terreno
Este terreno entra virado.
: Adicione .
, , sacrifique este terreno Compre dois cards.
#771
Memorial à Glória
Memorial to Glory
Terreno
Este terreno entra virado.
: Adicione .
, , sacrifique este terreno: Crie duas fichas de criatura Soldado branca 1/1.
#772
Assento do Sínodo
Seat of the Synod
Terreno Artefato
: Adicione .
#773
Estepe Remota
Secluded Steppe
Terreno
Este terreno entra virado.
: Adicione .
Reciclar
#774
Ribanceira Vigorosa
Thriving Bluff
Terreno
Este terreno entra virado. Conforme ele entra, escolha uma cor que não seja vermelho.
: Adicione ou um mana da cor escolhida.
#775
Arvoredo Vigoroso
Thriving Grove
Terreno
Este terreno entra virado. Conforme ele entra, escolha uma cor que não seja verde.
: Adicione ou um mana da cor escolhida.
#776
Prado Vigoroso
Thriving Heath
Terreno
Este terreno entra virado. Conforme ele entra, escolha uma cor que não seja branco.
: Adicione ou um mana da cor escolhida.
#777
Ilha Vigorosa
Thriving Isle
Terreno
Este terreno entra virado. Conforme ele entra, escolha uma cor que não seja azul.
: Adicione ou um mana da cor escolhida.
#778
Charneca Vigorosa
Thriving Moor
Terreno
Este terreno entra virado. Conforme ele entra, escolha uma cor que não seja preto.
: Adicione ou um mana da cor escolhida.
#779
Câmara de Sussurros
Vault of Whispers
Terreno Artefato
: Adicione .
#780