Cartas MTG (pt-BR)

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Os cards estão ordenados pelo número de colecionador. Utilize a função de pesquisar do navegador para encontrar uma carta por seu nome em inglês.

Suplício
Comeuppance
Mágica Instantânea
Previna todo o dano que seria causado a você e aos planeswalkers que você controla neste turno por fontes que você não controla. Se o dano de uma criatura for prevenido desta maneira, Suplício causará uma quantidade equivalente de dano àquela criatura. Se o dano de uma fonte não criatura for prevenido desta maneira, Suplício causará uma quantidade equivalente de dano ao controlador da fonte.
#1
Amarras da Linha de Força
Leyline Binding
Encantamento
Lampejo
Dominar Esta mágica custa a menos para ser conjurada para cada tipo de terreno básico entre os terrenos que você controla.
Quando este encantamento entrar, exile a permanente não de terreno alvo que um oponente controla até que este encantamento deixe o campo de batalha.
#2
Nove Vidas
Nine Lives
Encantamento
Resistência a magia
Se uma fonte causaria dano a você, previna aquele dano e coloque um marcador de encarnação neste encantamento.
Quando houver nove ou mais marcadores de encarnação neste encantamento, exile-o.
Quando este encantamento deixa o campo de batalha, você perde o jogo.
#3
Caminho para o Exílio
Path to Exile
Mágica Instantânea
Exile a criatura alvo. Seu controlador pode procurar no próprio grimório um card de terreno básico, colocá‑lo no campo de batalha virado e depois embaralhar.
#4
Aliviamento
Reprieve
Mágica Instantânea
Devolva a mágica alvo para a mão de seu dono.
Compre um card.
#5
Descanse em Paz
Rest in Peace
Encantamento
Quando este encantamento entrar, exile todos os cemitérios.
Se um card ou uma ficha seria colocado em um cemitério vindo de qualquer lugar, em vez disso, exile-o.
#6
Aliança de Casamento
Wedding Ring
Artefato
Quando este artefato entra, se ele foi conjurado, o oponente alvo cria uma ficha que seja uma cópia dela.
Toda vez que um oponente que controla um artefato com o nome Aliança de Casamento compra um card durante o próprio turno, você compra um card.
Toda vez que um oponente que controla um artefato com o nome Aliança de Casamento ganha pontos de vida durante o próprio turno, você ganha aquela quantidade de pontos de vida.
#7
Personificador Astuto
Clever Impersonator
Criatura — Metamorfo
Você pode fazer com que esta criatura entre como uma cópia de qualquer permanente não de terreno no campo de batalha.
0/0
#8
Contramágica
Counterspell
Mágica Instantânea
Anule a mágica alvo.
#9
Lorthos, o Forma-maré
Lorthos, the Tidemaker
Criatura Lendária — Polvo
Toda vez que Doutor Octopus ataca, você pode pagar . Se fizer isso, vire até oito permanentes alvo. Essas permanentes não desviram durante a próxima etapa de desvirar de seus controladores.
8/8
#10
Armadilha Quebra-mente
Mindbreak Trap
Mágica Instantânea — Armadilha
Se um oponente conjurou três mágicas ou mais neste turno, você pode pagar , em vez de pagar o custo de mana desta mágica.
Exile um número qualquer de mágicas alvo.
#11
Confluência Mística
Mystic Confluence
Mágica Instantânea
Escolha três. Você pode escolher o mesmo modo mais de uma vez.
• Anule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague .
• Devolva a criatura alvo à mão de seu dono.
• Compre um card.
#12
Ponderar
Ponder
Feitiço
Olhe os três cards do topo do seu grimório e depois coloque-os de volta em qualquer ordem. Você pode embaralhar.
Compre um card.
#13
Rito de Replicação
Rite of Replication
Feitiço
Reforçar
Crie uma ficha que seja uma cópia da criatura alvo. Se esta mágica tiver sido reforçada, em vez disso, crie cinco dessas fichas.
#14
Traumatizar
Traumatize
Feitiço
O jogador alvo tritura metade do próprio grimório, arredondada para baixo.
#15
Alimentar o Enxame
Feed the Swarm
Feitiço
Destrua a criatura ou o encantamento alvo que um oponente controla. Você perde uma quantidade de pontos de vida igual ao valor de mana daquela permanente.
#16
Bruxaria
Hex
Feitiço
Destrua seis criaturas alvo.
#17
Garras Infernais
Infernal Grasp
Mágica Instantânea
Destrua a criatura alvo. Você perde 2 pontos de vida.
#18
Agente da Oposição
Opposition Agent
Criatura — Humano Ladino
Lampejo
Você controla seus oponentes enquanto eles procuram nos próprios grimórios.
Enquanto um oponente está procurando no próprio grimório, ele exila cada card que encontra. Você pode jogar aqueles cards enquanto eles permanecerem exilados, e pode gastar mana como se fosse de qualquer cor para conjurá-los.
3/2
#19
Reanimar
Reanimate
Feitiço
Coloque o card de criatura alvo de um cemitério no campo de batalha sob seu controle. Você perde uma quantidade de pontos de vida igual ao valor de mana daquele card.
#20
Serrar ao Meio
Saw in Half
Mágica Instantânea
Destrua a criatura alvo. Se aquela criatura morre desta maneira, seu controlador cria duas fichas que são cópias daquela criatura, exceto por seu poder ser igual à metade do poder daquela criatura e sua resistência ser igual à metade da resistência daquela criatura. Arredonde para cima a cada vez.
#21
Skithiryx, o Dragão Assolador
Skithiryx, the Blight Dragon
Criatura Lendária — Phyrexiano Dragão Esqueleto
Voar
Infectar
: Venom ganha ímpeto até o final do turno.
: Regenere Venom.
4/4
#22
Bombardeio Goblin
Goblin Bombardment
Encantamento
Sacrifique uma criatura: Este encantamento causa 1 ponto de dano a qualquer alvo.
#23
Najeela, a Flor Afiada
Najeela, the Blade-Blossom
Criatura Lendária — Humano Guerreiro
Toda vez que um Guerreiro ataca, você pode fazer com que seu controlador crie uma ficha de criatura Guerreiro branca 1/1 está virada e atacando.
: Desvire todas as criaturas atacantes. Elas ganham atropelar, vínculo com a vida e ímpeto até o final do turno. Depois dessa fase, há uma fase de combate adicional. Ative apenas durante o combate.
3/2
#24
Assalto Implacável
Relentless Assault
Feitiço
Desvire todas as criaturas que atacaram neste turno. Após esta fase principal, há uma fase adicional de combate seguida por uma fase principal adicional.
#25
Espancamento Selvagem
Savage Beating
Mágica Instantânea
Conjure esta mágica somente durante o combate no seu turno.
Escolha um
• As criaturas que você controla ganham golpe duplo até o final do turno.
• Desvire todas as criaturas que você controla. Depois dessa fase, há uma fase de combate adicional.
Entrelaçar
#26
Choque
Shock
Mágica Instantânea
Choque causa 2 pontos de dano a qualquer alvo.
#27
Frisson das Possibilidades
Thrill of Possibility
Mágica Instantânea
Como custo adicional para conjurar esta mágica, descarte um card.
Compre dois cards.
#28
Sorte Inesperada
Unexpected Windfall
Mágica Instantânea
Como custo adicional para conjurar esta mágica, descarte um card.
Compre dois cards e crie duas fichas de Tesouro.
#29
Tempos de Mudança
Winds of Change
Feitiço
Cada jogador embaralha os cards da própria mão no próprio grimório e depois compra aquela quantidade de cards.
#30
Aracnogênese
Arachnogenesis
Mágica Instantânea
Crie X fichas de criatura Aranha verde 1/2 com alcance, sendo X o número de criaturas atacando você. Previna todo o dano de combate que seria causado neste turno por criaturas não Aranha.
#31
Arasta da Teia Infinita
Arasta of the Endless Web
Criatura Encantamento Lendária — Aranha
Alcance
Toda vez que um oponente conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, crie uma ficha de criatura verde 1/2 do tipo Aranha com alcance.
3/5
#32
Fera Interior
Beast Within
Mágica Instantânea
Destrua a permanente alvo. Seu controlador cria uma ficha de criatura Besta verde 3/3.
#33
Intervenção Heroica
Heroic Intervention
Mágica Instantânea
As permanentes que você controla ganham resistência a magia e indestrutível até o final do turno.
#34
Percepção do Caçador
Hunter's Insight
Mágica Instantânea
Escolha uma criatura alvo que você controla. Toda vez que aquela criatura causar dano de combate a um jogador ou a um planeswalker neste turno, compre uma quantidade equivalente de cards.
#35
Vidas Paralelas
Parallel Lives
Encantamento
Se um efeito criaria uma ou mais fichas sob seu controle, em vez disso, ele cria o dobro dessas fichas.
#36
Proteção da Seda
Silkguard
Mágica Instantânea
Coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até X criaturas alvo que você controla.
As Auras, os Equipamentos e as criaturas modificadas que você controla ganham resistência a magia até o final do turno.
#37
Enredar
Tangle
Mágica Instantânea
Previna todo o dano de combate que seria causado neste turno.
Cada criatura atacante não desvira durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.
#38
Alibou, Antiga Testemunha
Alibou, Ancient Witness
Criatura Artefato Lendária — Golem
As outras criaturas artefato que você controla têm ímpeto.
Toda vez que uma ou mais criaturas artefato que você controla atacam, Aranha de Ferro causa X pontos de dano a qualquer alvo e você usa vidência X, sendo X o número de artefatos virados que você controla.
4/5
#39
Findar
Terminate
Mágica Instantânea
Destrua a criatura alvo. Ela não pode ser regenerada.
#40
Arcanjo de Thune
Archangel of Thune
Criatura — Anjo
Voar
Vínculo com a vida
Toda vez que você ganhar pontos de vida, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla.
3/4
#41
Esforço Comum
Concerted Effort
Encantamento
No início de cada manutenção, se uma criatura que você controla tem voar, todas as criaturas que você controla ganham voar até o final do turno. O mesmo vale para amedrontar, iniciativa, golpe duplo, travessia de terreno, proteção, atropelar e vigilância.
#42
Não se Mexa
Don't Move
Feitiço
Destrua todas as criaturas viradas. Até seu próximo turno, toda vez que uma criatura se tornar virada, destrua-a.
#43
Efemerar
Ephemerate
Mágica Instantânea
Exile a criatura alvo que você controla e depois a devolva ao campo de batalha sob o controle de seu dono.
Rebote
#44
Confronto Final
Final Showdown
Mágica Instantânea
Série
+ Todas as criaturas perdem todas as habilidades até o final do turno.
+ Escolha uma criatura que você controla. Ela ganha indestrutível até o final do turno.
+ Destrua todas as criaturas.
#45
Luz da Promessa
Light of Promise
Encantamento — Aura
Encantar criatura
A criatura encantada tem "Toda vez que você ganhar pontos de vida, coloque uma quantidade equivalente de marcadores +1/+1 nesta criatura."
#46
Caminho para o Exílio
Path to Exile
Mágica Instantânea
Exile a criatura alvo. Seu controlador pode procurar no próprio grimório um card de terreno básico, colocá‑lo no campo de batalha virado e depois embaralhar.
#47
Retornar às Fileiras
Return to the Ranks
Feitiço
Convocar
Devolva de seu cemitério para o campo de batalha X cards de criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a 2.
#48
Fúria Justa
Righteous Fury
Feitiço
Destrua todas as criaturas viradas. Você ganha 2 pontos de vida por cada criatura destruída dessa forma.
#49
Presente do Molda-aço
Steelshaper's Gift
Feitiço
Procure um card de Equipamento em seu grimório, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe seu grimório.
#50
Proteção de Teferi
Teferi's Protection
Mágica Instantânea
Até seu próximo turno, seu total de pontos de vida não pode ser alterado e você ganha proteção contra tudo. Todas as permanentes que você controla saem de fase.
Exile Proteção de Teferi.
#51
Contramágica
Counterspell
Mágica Instantânea
Anule a mágica alvo.
#52
Despertador da Ciberpropulsão
Cyberdrive Awakener
Criatura Artefato — Constructo
Voar
As outras criaturas artefato que você controla têm voar.
Quando esta criatura entra, cada artefato não criatura que você controla torna-se uma criatura artefato 4/4 até o final do turno.
4/4
#53
Revirar o Tempo
Dig Through Time
Mágica Instantânea
Esquadrinhar
Olhe os sete cards do topo de seu grimório. Coloque dois deles na sua mão e os restantes no fundo do seu grimório em qualquer ordem.
#54
Anunciadora dos Mares
Harbinger of the Seas
Criatura — Tritão Mago
Os terrenos não básicos são Ilhas.
2/2
#55
Senhor da Atlântida
Lord of Atlantis
Criatura — Tritão
Os outros Tritões recebem +1/+1 e têm travessia de ilha.
2/2
#56
Produção Mecanizada
Mechanized Production
Encantamento — Aura
Encantar artefato que você controla
No início de sua manutenção, crie uma ficha que seja uma cópia do artefato encantado. Em seguida, se você controlar oito ou mais artefatos de mesmo nome, você ganha o jogo.
#57
Reversão de Narset
Narset's Reversal
Mágica Instantânea
Copie a mágica instantânea ou o feitiço alvo e depois devolva-o para a mão de seu dono. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
#58
Missão de Reconhecimento
Reconnaissance Mission
Encantamento
Toda vez que uma criatura que você controla causa dano de combate a um jogador, você pode comprar um card.
Reciclar
#59
Mostrar e Contar
Show and Tell
Feitiço
Cada jogador pode colocar um card de artefato, criatura, encantamento ou terreno da própria mão no campo de batalha.
#60
Sintetizador de Simulacros
Simulacrum Synthesizer
Artefato
Quando este artefato entrar, use vidência 2.
Toda vez que outro artefato com valor de mana igual ou superior a 3 que você controla entrar, crie uma ficha de criatura artefato Constructo incolor 0/0 com “Esta ficha recebe +1/+1 por cada artefato que você controla”.
#61
Três Passos à Frente
Three Steps Ahead
Mágica Instantânea
Série
+ Anule a mágica alvo.
+ Crie uma ficha que seja uma cópia do artefato ou da criatura alvo que você controla.
+ Compre dois cards e depois descarte um card.
#62
Caminhante do Vazio Dauthi
Dauthi Voidwalker
Criatura — Dauthi Ladino
Sombra
Se um card seria colocado no cemitério de um oponente vindo de qualquer lugar, em vez disso, exile-o com um marcador de vácuo.
, sacrifique esta criatura: Escolha um card exilado de um oponente com um marcador de vácuo. Você pode jogá-lo neste turno sem pagar seu custo de mana.
3/2
#63
Disputa Mortífera
Deadly Dispute
Mágica Instantânea
Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique um artefato ou uma criatura.
Compre dois cards e crie uma ficha de Tesouro.
#64
Evento de Extinção
Extinction Event
Feitiço
Escolha par ou ímpar. Exile cada criatura com valor de mana da qualidade escolhida. (Zero é par.)
#65
Ato Final
Final Act
Feitiço
Escolha um ou mais
• Destrua todas as criaturas.
• Destrua todos os planeswalkers.
• Destrua todas as batalhas.
• Exile todos os cemitérios.
• Cada oponente perde todos os marcadores.
#66
Garota-massacre
Massacre Girl
Criatura Lendária — Humano Assassino
Ameaçar
Quando Garota-massacre entra, cada outra criatura recebe -1/-1 até o final do turno. Toda vez que uma criatura morre neste turno, cada criatura que não seja Garota-massacre recebe -1/-1 até o final do turno.
4/4
#67
Sem Piedade
No Mercy
Encantamento
Toda vez que uma criatura causar dano a você, destrua-a.
#68
Distorção Caótica
Chaos Warp
Mágica Instantânea
O dono da permanente alvo a embaralha no próprio grimório e depois revela o card do topo do próprio grimório. Se for um card de permanente, ele o coloca no campo de batalha.
#69
Emancipação Ígnea
Fiery Emancipation
Encantamento
Se uma fonte que você controla for causar dano a uma permanente ou a um jogador, em vez disso, ela causará o triplo daquele dano àquela permanente ou àquele jogador.
#70
Fúria da Horda
Fury of the Horde
Feitiço
Você pode exilar dois cards vermelhos da sua mão, em vez de pagar o custo de mana desta mágica.
Desvire todas as criaturas que atacaram neste turno. Após esta fase principal, há uma fase adicional de combate seguida por uma fase principal adicional.
#71
Raiva Monstruosa
Monstrous Rage
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe +2/+0 até o final do turno. Crie uma ficha de Papel de Monstro anexada a ela.
#72
Aproveite o Dia
Seize the Day
Feitiço
Desvire a criatura alvo. Após esta fase principal, há uma fase adicional de combate seguida por uma fase principal adicional.
Recapitular
#73
Tumultuar
Bedlam
Encantamento
As criaturas não podem bloquear.
#74
Fera Interior
Beast Within
Mágica Instantânea
Destrua a permanente alvo. Seu controlador cria uma ficha de criatura Besta verde 3/3.
#75
Defesa do Coração
Defense of the Heart
Encantamento
No início de sua manutenção, se um oponente controlar três ou mais criaturas, sacrifique este encantamento., procure até dois cards de criatura em seu grimório, coloque-os no campo de batalha e depois embaralhe.
#76
Força do Vigor
Force of Vigor
Mágica Instantânea
Se não for o seu turno, você pode exilar um card verde de sua mão em vez de pagar o custo de mana desta mágica.
Destrua até dois artefatos e/ou encantamentos alvo.
#77
Intervenção Heroica
Heroic Intervention
Mágica Instantânea
As permanentes que você controla ganham resistência a magia e indestrutível até o final do turno.
#78
Intervenção Heroica
Heroic Intervention
Mágica Instantânea
As permanentes que você controla ganham resistência a magia e indestrutível até o final do turno.
#79
Intervenção Heroica
Heroic Intervention
Mágica Instantânea
As permanentes que você controla ganham resistência a magia e indestrutível até o final do turno.
#80
Vigor Primordial
Primal Vigor
Encantamento
Se uma ou mais fichas seriam criadas, em vez disso, é criado o dobro daquela quantidade de fichas.
Se um ou mais marcadores +1/+1 seriam colocados em uma criatura, em vez disso, será colocado naquela criatura o dobro daquela quantidade de marcadores +1/+1.
#81
Rancor
Rancor
Encantamento — Aura
Encantar criatura
A criatura encantada recebe +2/+0 e tem atropelar.
Quando esta Aura for colocada em um cemitério vinda do campo de batalha, devolva-a à mão de seu dono.
#82
Determinação de Aço
Steely Resolve
Encantamento
Conforme este encantamento entra, escolha um tipo de criatura.
As criaturas do tipo escolhido têm manto.
#83
Crescimento Antinatural
Unnatural Growth
Encantamento
No início de cada combate, dobre o poder e a resistência de cada criatura que você controla até o final do turno.
#84
Antífona dos Campeões
Anthem of Champions
Encantamento
As criaturas que você controla recebem +1/+1.
#85
Aurélia, Líder de Guerra
Aurelia, the Warleader
Criatura Lendária — Anjo
Voar
Vigilância
Ímpeto
Toda vez que Aurélia atacar pela primeira vez a cada turno, desvire todas as criaturas que você controla. Depois dessa fase, há uma fase de combate adicional.
3/4
#86
Pantera Negra, Rei de Wakanda
Black Panther, Wakandan King
Criatura Lendária — Humano Nobre Herói
Iniciativa
Monitorar o reino Toda vez que Pantera Negra ou outra criatura que você controla entrar, coloque um marcador +1/+1 no terreno alvo que você controla.
Minerar vibranium : Mova todos os marcadores +1/+1 do terreno alvo que você controla para a criatura alvo. Se um ou mais marcadores +1/+1 forem movidos desta forma, você ganha aquela quantidade de pontos de vida e compra um card.
2/2
#87
Capitão América, Primeiro Vingador
Captain America, First Avenger
Criatura Lendária — Humano Soldado Herói
Arremessar... , solte um Equipamento de Capitão América: Ele causa dano igual ao valor de mana daquele Equipamento, dividido à sua escolha entre um, dois ou três alvos.
... Pegar No início do combate em seu turno, anexe até um Equipamento alvo que você controla a Capitão América.
4/4
#88
Fuga para as Terras Selvagens
Escape to the Wilds
Feitiço
Exile os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode jogar os cards exilados dessa forma até o final de seu próximo turno.
Você pode jogar um terreno adicional neste turno.
#89
Lutar até a Morte
Fight to the Death
Mágica Instantânea
Destrua todas as criaturas bloqueadoras e todas as criaturas bloqueadas.
#90
Homem de Ferro, Titã da Inovação
Iron Man, Titan of Innovation
Criatura Artefato Lendária — Humano Herói
Voar
Ímpeto
Industrialista genial Toda vez que Homem de Ferro atacar, crie uma ficha de Tesouro e, depois, você pode sacrificar um artefato não criatura. Se fizer isso, procure em seu grimório um card de artefato com valor de mana igual a 1, mais o valor de mana do artefato sacrificado, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe.
4/4
#91
Posição Privilegiada
Privileged Position
Encantamento
As outras permanentes que você controla têm resistência a magia.
#92
Tiranossauro Voraz
Ravenous Tyrannosaurus
Criatura — Dinossauro
Devorar 3
Toda vez que esta criatura ataca, ela causa dano igual a seu poder a até uma outra criatura alvo. O dano excedente, em vez disso, é causado ao controlador daquela criatura.
6/6
#93
Tempestade, Força da Natureza
Storm, Force of Nature
Criatura Lendária — Mutante Herói
Voar
Vigilância
Tempestade interminável Toda vez que Tempestade causar dano de combate a um jogador, a próxima mágica instantânea ou feitiço que você conjurar neste turno terá rajada.
3/4
#94
Crescimento Despedaçador
Sundering Growth
Mágica Instantânea
Destrua o artefato ou encantamento alvo e depois povoe.
#95
Chamado da Líder de Guerra
Warleader's Call
Encantamento
As criaturas que você controla recebem +1/+1.
Toda vez que uma criatura que você controla entra, este encantamento causa 1 ponto de dano a cada oponente.
#96
Wolverine, o Melhor
Wolverine, Best There Is
Criatura Lendária — Mutante Amoque Herói
Letalidade inigualável Duplique todo o dano que Wolverine causaria.
No início de cada etapa final, se Wolverine tiver causado dano a outra criatura neste turno, coloque um marcador +1/+1 nele.
: Regenere Wolverine.
2/2
#97
Chifre da Cobiça
Horn of Greed
Artefato
Toda vez que uma jogador joga um terreno, aquele jogador compra um card.
#98
Trono Errante
Roaming Throne
Criatura Artefato — Golem
Salvaguarda
Conforme esta criatura entra, escolha um tipo de criatura.
Esta criatura é do tipo escolhido além de seus outros tipos.
Se uma habilidade desencadeada de outra criatura que você controla do tipo escolhido for desencadeada, ela será desencadeada uma vez adicional.
4/4
#99
Espada de Fogo e Gelo
Sword of Fire and Ice
Artefato — Equipamento
A criatura equipada recebe +2/+2 e tem proteção contra o vermelho e contra o azul.
Toda vez que a criatura equipada causa dano de combate a um jogador, este Equipamento causa 2 pontos de dano a qualquer alvo e você compra um card.
Equipar
#100