Cartas MTG (pt-BR)

  Comandante Marvel Super Heroes  Marvel Super Heroes Commander

Os cards estão ordenados pelo número de colecionador. Utilize a função de pesquisar do navegador para encontrar uma carta por seu nome em inglês.

Mulher Invisível
Invisible Woman
Criatura Lendária — Humano Herói
No início do combate no seu turno, se você conjurou uma mágica não de criatura neste turno, crie uma ficha de criatura Barreira incolor 0/3 com defensor e alcance.
Toda vez que você ataca, você pode pagar . Quando você faz isso, a criatura alvo recebe +1/+0 até o final do turno por cada criatura que você controla e não pode ser bloqueada neste turno.
3/3
#1
Senhor Fantástico
Mister Fantastic
Criatura Lendária — Humano Cientista Herói
Vigilância
Alcance
No início do combate no seu turno, se você conjurou uma mágica não de criatura neste turno, compre um card.
, : Copie duas vezes a habilidade desencadeada alvo que você controla. Você pode escolher novos alvos para as cópias.
2/4
#2
Tocha Humana
Human Torch
Criatura Lendária — Humano Herói
No início do combate no seu turno, se você conjurou uma mágica não de criatura neste turno, Tocha Humana ganha voar, golpe duplo e ímpeto até o final do turno.
Toda vez que Tocha Humana ataca, você pode pagar . Se o fizer, até o final do turno, toda vez que ele causar dano de combate a um oponente, ele causa a mesma quantidade de dano a cada outro oponente.
3/2
#3
O Coisa
The Thing
Criatura Lendária — Humano Herói
Atropelar
No início do combate no seu turno, se você conjurou uma mágica não de criatura neste turno, coloque quatro marcadores +1/+1 em O Coisa.
Toda vez que O Coisa ataca, você pode pagar . Quando fizer isso, duplique o número de cada tipo de marcador em qualquer número de permanentes alvo que você controla.
5/5
#4
Capitão América, Líder de Equipe
Captain America, Team Leader
Criatura Lendária — Humano Soldado Herói
Toda vez que outro Herói que você controla entra, ele ganha vigilância e ímpeto até o final do turno. Coloque um marcador +1/+1 naquele Herói e um marcador +1/+1 em Capitão América.
3/3
#5
Doutor Destino, Rei da Latvéria
Doctor Doom, King of Latveria
Criatura Lendária — Humano Nobre Vilão
Toda vez que você descarta um ou mais cards de terreno, cada oponente perde 2 pontos de vida.
No início do combate no seu turno, o Vilão alvo que você controla ganha ameaçar até o final do turno. Ele acoberta.
3/3
#6
T'Challa, o Pantera Negra
T'Challa, the Black Panther
Criatura Lendária — Humano Nobre Herói
Toda vez que T'Challa entrar ou atacar, crie uma ficha de Vibranium virada.
Toda vez que você conjurar uma mágica de artefato com valor de valor de mana igual ou superior a 4, coloque dois marcadores +1/+1 em T'Challa.
2/2
#7
Galactus, Devorador de Mundos
Galactus, Devourer of Worlds
Criatura Lendária — Ancião Alienígena
Voar
Atropelar
Indestrutível
Quando Galactus entrar, exile a permanente alvo.
Fome insaciável Galactus ataca o oponente com mais pontos de vida entre seus oponentes a cada combate se estiver apto, a menos que você controle uma criatura com o nome Surfista Prateado, Arauto de Galactus.
12/12
#8
Surfista Prateado, Arauto de Galactus
Silver Surfer, Galactus's Herald
Criatura Lendária — Alienígena Herói
Voar
Quando Surfista Prateado entra, você pode procurar em seu grimório um card com o nome Galactus, Devorador de Mundos, revelá-lo, colocá-lo em sua mão e embaralhar.
Toda vez que Surfista Prateado causa dano de combate a um jogador, até o final do seu próximo turno, a criatura alvo ataca aquele jogador a cada combate se estiver apta.
4/5
#10
Elasticidade Fantástica
Fantastic Elasticity
Feitiço
Escolha um
• Devolva a permanente não de terreno alvo para a mão de seu dono.
• Devolva o card de mágica instantânea ou de feitiço alvo do seu cemitério à sua mão.
Rebote
#30
Laser Vivo
Living Laser
Criatura Lendária — Elemental Vilão
Ímpeto
Toda vez que Laser Vivo atacar, para cada card que você descartou neste turno, crie uma ficha que é uma cópia de Laser Vivo, exceto que a ficha não é lendária. A ficha entra virada e atacando. Exile as fichas no início da próxima etapa final.
4/4
#55
Fóton, Poderosa Marvel
Photon, Mighty Marvel
Criatura Lendária — Humano Herói
Voar
Toda vez que Fóton causar dano de combate a um jogador, adicione aquela quantidade de mana de uma cor. Até o final do turno, você não perde esse mana quando as etapas e fases terminam.
2/4
#58
Arqui-inimigo
Archnemesis
Encantamento — Aura
Encantar oponente
Toda vez que você ataca o jogador encantado, aquele jogador perde 2 pontos de vida. Você compra um card e ganha 2 pontos de vida.
Toda vez que um jogador ataca você, você pode anexar esta Aura àquele jogador.
#74
Capitã Marvel, Vingadora Suprema
Captain Marvel, Apex Avenger
Criatura Lendária — Humano Kree Herói
Voar
Golpe duplo
Indestrutível
Toda vez que você coloca um ou mais marcadores em outra criatura, se ela não for um Kree, você pode colocar o mesmo número e tipo de marcadores em Capitã Marvel.
4/4
#78
Diretor Nick Fury
Director Nick Fury
Criatura Lendária — Humano Espião Herói
As mágicas de Herói que você conjura custam a menos para serem conjuradas.
Toda vez que você atacar, olhe os quatro cards do topo do seu grimório. Você pode revelar um card de Herói dentre eles e colocar aquele card em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
2/4
#81
Loki, o Enganador
Loki, the Deceiver
Criatura Lendária — Deus Feiticeiro Vilão
Toda vez que Loki atacar, crie uma ficha virada e atacando que é uma cópia de outro Vilão alvo que você controla, exceto que ele não é lendário e é uma Ilusão além de seus outros tipos. Sacrifique aquela ficha no início da próxima etapa final.
Toda vez que um ou mais Vilões que você controla causarem dano de combate a um jogador, compre um card.
4/4
#86
Namor, Rei Atlante
Namor, Atlantean King
Criatura Lendária — Mutante Tritão Nobre
Voar
Toda vez que você conjurar uma mágica não de criatura, crie uma ficha de criatura Tritão azul 1/1.
Toda vez que Namor ataca um jogador que tenha mais pontos de vida que você, as outras criaturas que você controla atacando aquele jogador recebem +2/+0 até o final do turno.
2/2
#88
Shuri, a Pantera Negra
Shuri, the Black Panther
Criatura Lendária — Humano Nobre Herói
Vínculo com a vida
Toda vez que Shuri atacar, compre um card se você controlar três ou mais artefatos. Depois, se você controlar seis ou mais artefatos, as criaturas que você controla recebem +2/+2 até o final do turno.
2/3
#95
Homem de Ferro, Paradigma Futurista
Iron Man, Futurist Paragon
Criatura Artefato Lendária — Humano Herói
Voar
No início do combate no seu turno, o artefato ou a criatura alvo se torna uma criatura artefato com poder e resistência básicos 5/5 e ganha voar.
5/5
#501
Hulk, Sempre com Raiva
Hulk, Always Angry
Criatura Lendária — Gama Amoque Herói
Atropelar
Quando Hulk entrar, destrua todos os artefatos.
Hulk ataca a cada combate se estiver apto.
9/9
#502
Thor, Guardião de Midgard
Thor, Guardian of Midgard
Criatura Lendária — Deus Guerreiro Herói
Voar
Toda vez que uma fonte que você controla causa dano não de combate a um oponente, você pode exilar aquela quantidade de cards do topo de seu grimório. Você pode jogar aqueles cards neste turno.
5/5
#503
Viúva Negra, Especialista em Inteligência
Black Widow, Intel Expert
Criatura Lendária — Humano Espião Herói
Iniciativa
Toda vez que Viúva Negra causa dano de combate a um oponente, você e aquele jogador compram cada um dois cards.
3/3
#504
Capitão América, Inflexível
Captain America, Unbowed
Criatura Lendária — Humano Soldado Herói
Lampejo
Quando Capitão América entra, os Soldados e Heróis que você controla ganham indestrutível até o final do turno.
3/4
#505
Gavião Arqueiro, Tiro Certeiro
Hawkeye, Trick Shot
Criatura Lendária — Humano Arqueiro Herói
Iniciativa
Alcance
Toda vez que Gavião Arqueiro ou outro Herói que você controla entra, ele causa dano igual ao número de Heróis que você controla a qualquer alvo.
3/4
#506
Ultron, Soberano das Máquinas
Ultron, Machine Overlord
Criatura Artefato Lendária — Robô Vilão
Voar
Os outros Robôs e Constructos que você controla recebem +2/+2.
4/4
#507
Thanos, Consorte da Morte
Thanos, Death's Consort
Criatura Lendária — Eterno Vilão
Vínculo com a vida
Toda vez que outra criatura morrer, coloque um marcador +1/+1 em Thanos.
3/3
#508
M.O.D.O.K., Intelecto Maligno
M.O.D.O.K., Evil Intellect
Criatura Artefato Lendária — Vilão
Voar
Toda vez que você comprar seu segundo card a cada turno, o oponente alvo sacrifica uma criatura não ficha à própria escolha.
3/5
#509
Homem-Absorvente e Titânia
Absorbing Man and Titania
Criatura Lendária — Humano Vilão
Duplique todo o dano que fontes criatura que você controla causariam.
4/5
#510
Abominação, Bruto Irradiado
Abomination, Irradiated Brute
Criatura Lendária — Gama Vilão
Atropelar
Toda vez que um Gama ou Vilão que você controla causar dano de combate a um jogador, coloque aquela quantidade de marcadores +1/+1 em Abominação.
4/4
#511
Loki, Deus das Mentiras
Loki, God of Lies
Criatura Lendária — Deus Feiticeiro Vilão
Toda vez que você conjurar uma mágica que tenha como alvo uma única criatura, ganhe o controle daquela criatura até o final do turno. Se for o seu turno, desvire aquela criatura e ela ganha ímpeto até o final do turno.
3/3
#512
Homem-Formiga, Scott Lang
Ant-Man, Scott Lang
Criatura Lendária — Humano Herói
: Coloque um marcador +1/+1 em Homem-Formiga.
2/2
#513
Capitão América, Steve Rogers
Captain America, Steve Rogers
Criatura Lendária — Humano Soldado Herói
Vínculo com a vida
Toda vez que Capitão América atacar, coloque um marcador +1/+1 em outra criatura alvo que você controla. Aquela criatura ganha indestrutível até o final do turno.
4/4
#514
Defesa do Capitão
Captain's Defense
Mágica Instantânea
A criatura bloqueadora alvo recebe +2/+2 até o final do turno.
Compre um card.
#515
O Falcão, Sam Wilson
The Falcon, Sam Wilson
Criatura Lendária — Humano Herói
Voar
Quando O Falcão entrar, coloque um marcador +1/+1 em cada outra criatura que você controla.
3/3
#516
Cair na Terra
Fall to Earth
Mágica Instantânea
Exile a criatura alvo. Cada jogador ganha 3 pontos de vida.
Reciclar terreno básico
#517
Gavião Arqueiro, Clint Barton
Hawkeye, Clint Barton
Criatura Lendária — Humano Arqueiro Herói
Vigilância
3/5
#518
Disparo do Gavião Arqueiro
Hawkeye's Shot
Feitiço
Esta mágica custa a menos para ser conjurada se tiver como alvo uma criatura virada.
Exile a criatura alvo.
#519
Escudo Icônico
Iconic Shield
Artefato — Equipamento
A criatura equipada recebe +1/+2 e tem “Toda vez que esta criatura ataca, outra criatura atacante alvo ganha indestrutível até o final do turno.”.
Equipar
#520
Esquadrão Mandroide
Mandroid Squadron
Criatura Artefato — Humano Soldado
Quando esta criatura entra, você ganha 2 pontos de vida.
0/4
#521
Harpia, Bobbi Morse
Mockingbird, Bobbi Morse
Criatura Lendária — Humano Herói
Toda vez que Harpia sofrer dano, coloque um marcador +1/+1 nela. (Ela deve sobreviver ao dano para receber o marcador.)
3/3
#522
Peggy Carter, Agente Secreta
Peggy Carter, Secret Agent
Criatura Lendária — Humano Espião Herói
Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela ganha indestrutível até o final do turno.
2/1
#523
Virar Soldado
Soldier On
Mágica Instantânea
Coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo. Desvire‑a.
#524
Ginete Celeste Valquíria
Valkyrior Skyrider
Criatura — Deus Guerreiro Herói
Voar
Quando esta criatura entra, você ganha 4 pontos de vida.
3/4
#525
A Vespa, Janet Van Dyne
The Wasp, Janet Van Dyne
Criatura Lendária — Humano Herói
Voar
Quando A Vespa entra, ela causa 4 pontos de dano à criatura virada alvo que um oponente controla.
1/1
#526
Soldado Invernal, Bucky Barnes
Winter Soldier, Bucky Barnes
Criatura Lendária — Humano Soldado Herói
Soldado Invernal entra virado.
2/2
#527
Revitalização Magna
Wondrous Revival
Feitiço
Devolva até três cards de criatura Herói do seu cemitério ao campo de batalha.
#528
Robô da I.M.A.
A.I.M. Bot
Criatura Artefato — Robô Vilão
Voar
2/3
#529
Marvel Azul, Adam Brashear
Blue Marvel, Adam Brashear
Criatura Lendária — Humano Cientista Herói
Voar
Salvaguarda
Toda vez que você comprar seu segundo card a cada turno, coloque um marcador +1/+1 em Marvel Azul.
3/5
#530
Graviton, Força Fundamental
Graviton, Fundamental Force
Criatura Lendária — Humano Vilão
Toda vez que você comprar seu segundo card a cada turno, escolha um
• A criatura alvo ganha voar até o final do turno.
• Vire a criatura alvo.
3/3
#531
Robôs Repulsores
Repulsor Bots
Criatura Artefato — Robô Herói
Voar
Quando esta criatura entrar, devolva até dois outros artefatos e/ou criaturas alvo às mãos de seus donos.
4/4
#532
Engenhosidade de Stark
Stark's Ingenuity
Encantamento — Aura
Encantar criatura que você controla
Quando esta Aura entra, você pode pagar . Se fizer isso, compre X cards.
Toda vez que você comprar um card, coloque um marcador +1/+1 na criatura encantada.
#533
Bumerangue, Arremessador de Lâminas
Boomerang, Blade Flinger
Criatura Lendária — Humano Vilão
Toda vez que Bumerangue ataca, ele causa 1 ponto de dano a cada oponente e você ganha 1 ponto de vida.
1/3
#534
Servo-Guardas de Destino
Doom's Servo-Guards
Criatura Artefato — Robô Vilão
Quando esta criatura entra, você ganha 2 pontos de vida e tritura dois cards.
2/2
#535
As Glamorosas Grapplers
Glamorous Grapplers
Criatura — Humano Artista Vilão
Ameaçar
3/3
#536
Renascimento Infernal
Infernal Rebirth
Mágica Instantânea
Devolva à sua mão um ou dois cards de criatura alvo de seu cemitério.
Reciclar terreno básico
#537
Madame Hidra, Reanimada
Madame Hydra, Reanimated
Criatura Lendária — Humano Horror Vilão
Ameaçar
Madame Hidra recebe +1/+1 por cada card de criatura em seu cemitério.
Toda vez que Madame Hidra entrar ou atacar, triture dois cards.
2/2
#538
Minotauro, CEO da Roxxon
Minotaur, Roxxon CEO
Criatura Lendária — Minotauro Vilão
Toda vez que Minotauro, CEO da Roxxon, ou outra criatura não ficha morrer, crie uma ficha de criatura Vilão preta 2/1 com ameaçar.
4/4
#539
Ultimo, Fim da Civilização
Ultimo, Civilization's End
Criatura Artefato Lendária — Robô Vilão
Ameaçar
Quando Ultimo entra, cada oponente sacrifica uma criatura à própria escolha.
, descarte este card: Cada oponente sacrifica uma criatura à própria escolha.
6/5
#540
Viúva Negra, Natasha Romanoff
Black Widow, Natasha Romanoff
Criatura Lendária — Humano Assassino Herói
undefined
2/2
#541
Fogo Concentrado
Concentrated Fire
Mágica Instantânea
Fogo Concentrado causa 5 pontos de dano à criatura alvo.
#542
Armadura Experimental
Experimental Armor
Artefato — Equipamento
A criatura equipada recebe +1/+1 e tem voar e ímpeto.
Equipar
#543
Força Furiosa
Furious Strength
Encantamento — Aura
Encantar criatura
A criatura encantada recebe +2/+2 e tem ameaçar.
#544
Happy Hogan, Motorista Ousado
Happy Hogan, Dauntless Driver
Criatura Lendária — Humano Piloto
undefined
2/1
#545
Hulk, Bruce Banner
Hulk, Bruce Banner
Criatura Lendária — Gama Amoque Herói
Atropelar
7/4
#546
As Armas Imortais
The Immortal Weapons
Criatura Lendária — Humano Guerreiro Herói
Quando As Armas Imortais entrar, devolva o card de mágica instantânea ou de feitiço alvo do seu cemitério à sua mão.
Toda vez que você conjura uma mágica não de criatura, a criatura alvo recebe +2/+0 e ganha ameaçar até o final do turno.
4/4
#547
Homem de Ferro, Tony Stark
Iron Man, Tony Stark
Criatura Artefato Lendária — Humano Herói
Voar
As criaturas atacantes que você controla recebem +1/+0.
Toda vez que você conjurar uma mágica vermelha, crie uma ficha de criatura artefato Robô Herói incolor 2/1 com voar.
3/3
#548
Embate Maravilhoso
Marvelous Melee
Mágica Instantânea
Embate Maravilhoso causa 6 pontos de dano à criatura alvo.
Reciclar terreno básico
#549
Impulso de Força
Power Boost
Encantamento
As criaturas que você controla recebem +1/+0.
#550
Mercúrio, Pietro Maximoff
Quicksilver, Pietro Maximoff
Criatura Lendária — Mutante Herói
Ímpeto
3/2
#551
Raios Repulsores
Repulsor Rays
Feitiço
Raios Repulsores causa 3 pontos de dano à criatura alvo.
#552
Feiticeira Escarlate, Wanda Maximoff
Scarlet Witch, Wanda Maximoff
Criatura Lendária — Mutante Bruxo Herói
Ameaçar
2/3
#553
Mulher-Hulk, Jennifer Walters
She-Hulk, Jennifer Walters
Criatura Lendária — Gama Amoque Herói
Atropelar
, sacrifique um terreno: Compre um card e coloque um marcador +1/+1 em Mulher-Hulk.
4/4
#554
Surto de Esmagamento
Smashing Spree
Mágica Instantânea
A criatura atacante alvo recebe +3/+3 e ganha atropelar até o final do turno.
#555
Homem-Aranha, Herói Local
Spider-Man, Hometown Hero
Criatura Lendária — Aranha Humano Herói
Alcance
Quando Homem-Aranha entra, a criatura alvo com poder igual ou inferior a 2 não pode ser bloqueada neste turno.
5/4
#556
Wiccano, Jovem Vingador
Wiccan, Young Avenger
Criatura Lendária — Mutante Bruxo Herói
Toda vez que você conjurar uma mágica não de criatura, exile o card do topo de seu grimório. Até sua próxima etapa final, você pode jogar aquele card.
3/3
#557
Colisão Colossal
Colossal Collision
Feitiço
Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Em seguida, aquela criatura causa uma quantidade de dano igual ao próprio poder à criatura alvo que um oponente controla.
Reciclar terreno básico
#558
O Fabuloso Homem-Sapo
The Fabulous Frog-Man
Criatura Lendária — Humano Herói
Alcance
3/3
#559
Ferocidade Feral
Feral Ferocity
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe +4/+4 até o final do turno.
#560
Flora Colossus
Flora Colossus
Criatura — Ent
Resistência a magia
O poder e a resistência de Flora Colossus são ambos iguais ao número de terrenos que você controla.
*/*
#561
Gama Grotesco
Gamma Grotesque
Criatura — Gama Horror Vilão
Vigilância
Potenciar : Coloque três marcadores +1/+1 nesta criatura. Depois compre um card por cada criatura que você controla com um marcador.
3/3
#562
Garoto da Lua, Ginete de Dinossauro
Moon-Boy, Dino Rider
Criatura Lendária — Símio Humano
As mágicas de Dinossauro que você conjura custam a menos para serem conjuradas.
Toda vez que Garoto da Lua ataca enquanto você controla um Dinossauro, Garoto da Lua recebe +1/+1 até o final do turno.
2/2
#563
Balanço do Coisa
Thing Swing
Mágica Instantânea
Esta mágica custa a menos para ser conjurada se tiver como alvo um Herói que você controla.
A criatura alvo que você controla causa dano igual ao dobro do seu poder à criatura alvo que um oponente controla.
#564
Guerreiros de Wakanda
Warriors of Wakanda
Criatura — Humano Guerreiro
Atropelar
4/4
#565
Atlas, Capanga de Grande Porte
Atlas, Sizable Stooge
Criatura Lendária — Humano Vilão
Alcance
Toda vez que Atlas ataca ou bloqueia, você ganha 1 ponto de vida por cada criatura que você controla com poder igual ou superior a 4.
5/4
#566
Músculo, Amadeus Cho
Brawn, Amadeus Cho
Criatura Lendária — Gama Cientista Herói
Quando Músculo entra, compre um card.
Potenciar : Coloque um marcador +1/+1 em Músculo por cada card em sua mão.
1/1
#567
Gert e Alfazema, Fugitivos
Gert and Old Lace, Runaways
Criatura Lendária — Humano Dinossauro Herói
Atropelar
Quando Gert e Alfazema entra, você pode descartar um card. Se fizer isso, procure em seu grimório um card de terreno básico, revele-o, coloque-o na sua mão e depois embaralhe.
4/3
#568
Rapaz de Ferro, Jovem Vingador
Iron Lad, Young Avenger
Criatura Artefato Lendária — Humano Herói
Voar
As mágicas não de criatura que você conjura custam a menos para serem conjuradas.
2/2
#569
Patriota, Jovem Vingador
Patriot, Young Avenger
Criatura Lendária — Humano Herói
Destreza
Enquanto Patriota estiver equipado, as outras criaturas que você controla receberão +1/+0.
3/2
#570
Estatura, Jovem Vingadora
Stature, Young Avenger
Criatura Lendária — Humano Herói
Alcance
Toda vez que você conjurar uma mágica não de criatura, Estatura tem poder e resistência básicos 4/4 até o final do turno.
2/2
#571
Máquina de Combate, James Rhodes
War Machine, James Rhodes
Criatura Artefato Lendária — Humano Herói
Voar
Toda vez que Máquina de Combate atacar, vire até uma criatura alvo.
3/2
#572
Transmissor de Equipe
Team Transmitter
Artefato
Toda vez que um Herói que você controla entra, você ganha 1 ponto de vida.
: Adicione um mana de qualquer cor.
#573
Victor Mancha, Fugitivo
Victor Mancha, Runaway
Criatura Artefato Lendária — Humano Herói
Quando Victor Mancha entrar, exile o card alvo do seu cemitério. Você poderá jogá-lo enquanto controlar Victor Mancha.
4/4
#574
Lâmina da Destruição
Doom Blade
Mágica Instantânea
Destrua a criatura alvo não preta.
#576
Lápide, Criminoso de Carreira
Tombstone, Career Criminal
Criatura Lendária — Humano Vilão
Quando Lápide entrar, devolva o card de Vilão alvo de seu cemitério à sua mão.
As mágicas de Vilão que você conjura custam a menos para serem conjuradas.
2/2
#577
Ribanceira Vigorosa
Thriving Bluff
Terreno
Este terreno entra virado. Conforme ele entra, escolha uma cor que não seja vermelho.
: Adicione ou um mana da cor escolhida.
#578
Arvoredo Vigoroso
Thriving Grove
Terreno
Este terreno entra virado. Conforme ele entra, escolha uma cor que não seja verde.
: Adicione ou um mana da cor escolhida.
#579
Prado Vigoroso
Thriving Heath
Terreno
Este terreno entra virado. Conforme ele entra, escolha uma cor que não seja branco.
: Adicione ou um mana da cor escolhida.
#580
Ilha Vigorosa
Thriving Isle
Terreno
Este terreno entra virado. Conforme ele entra, escolha uma cor que não seja azul.
: Adicione ou um mana da cor escolhida.
#581
Charneca Vigorosa
Thriving Moor
Terreno
Este terreno entra virado. Conforme ele entra, escolha uma cor que não seja preto.
: Adicione ou um mana da cor escolhida.
#582
Incrível Garota-Aranha
Amazing Spider-Girl
Criatura Lendária — Aranha Humano Herói
Disparar teia
Voar
Vigilância
5/4
#583
Pantera Negra, Muito Perigoso
Black Panther, Most Dangerous
Criatura Lendária — Humano Guerreiro Herói
Toda vez que Pantera Negra causa dano, ele causa a mesma quantidade de dano a outro alvo.
Potenciar : Coloque dois marcadores +1/+1 em Pantera Negra. As criaturas que você controla recebem +2/+2 até o final do turno.
3/3
#584
Borrão de Heroísmo
Blur of Heroism
Encantamento
Quando esta encantamento entrar, compre um card.
Você pode conjurar mágicas de Herói como se tivessem lampejo.
#585
Bucky Barnes, Aliado Entusiasmado
Bucky Barnes, Eager Ally
Criatura Lendária — Humano Soldado Herói
Vigilância
Quando Bucky Barnes morrer, olhe os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de Equipamento, Herói ou Soldado dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
2/2
#586
Capitão América, Libertador
Captain America, Liberator
Criatura Lendária — Humano Soldado Herói
Quando Capitão América entra, você pode procurar um card de Equipamento com valor de mana igual ou inferior a 3 em seu grimório, colocá-lo no campo de batalha e depois embaralhar.
Toda vez que Capitão América atacar, por cada Equipamento anexado a ele, crie uma ficha de criatura Soldado branca 1/1.
5/5
#587
Capitão América, Rumo ao Céu
Captain America, Skybound
Criatura Lendária — Humano Soldado Herói
Voar
Vigilância
Batalhão Toda vez que Capitão América e pelo menos duas outras criaturas atacarem, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura atacante. Elas ganham indestrutível até o final do turno.
3/5
#588
Capitã Marvel, Estrela Cadente
Captain Marvel, Shooting Star
Criatura Lendária — Humano Kree Herói
Voar
Toda vez que Capitã Marvel entrar ou atacar, exile até uma criatura alvo. O controlador daquela criatura ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao próprio poder.
Toda vez que uma criatura exceto Capitã Marvel for exilada do campo de batalha, você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao seu poder.
6/6
#589
Doutor Espectro
Doctor Spectrum
Criatura Lendária — Humano Herói
Voar
Quando Doutor Espectro entrar, escolha um
• Crie uma ficha de criatura Barreira incolor 0/4 com defensor.
• Coloque um marcador +1/+1 em cada outro Herói que você controla.
• Destrua o encantamento alvo.
3/3
#590
Doutor Estranho, Cirurgião
Doctor Strange, Surgeon
Criatura Lendária — Humano Doutor Herói
Vínculo com a vida
Se você for ganhar pontos de vida, em vez disso, ganhará o dobro daquela quantidade em pontos de vida.
No início do combate, se você tiver pelo menos 10 pontos de vida a mais que seu total de pontos de vida inicial, as criaturas que você controla recebem +2/+2 e ganham vigilância até o final do turno.
2/5
#591
Donald Blake, Disfarce de Thor
Donald Blake, Guise of Thor
Criatura Lendária — Humano Doutor
Vínculo com a vida
Potenciar : Coloque dois marcadores +1/+1 e um marcador de voar em Donald Blake. Ele se torna um Deus Guerreiro Herói.
1/3
#592
Falcão, Joaquin Torres
Falcon, Joaquin Torres
Criatura Lendária — Ave Humano Herói
Voar
Vínculo com a vida
Batalhão Toda vez que Falcão e pelo menos duas outras criaturas atacarem, coloque um marcador +1/+1 nele e use vidência 1.
2/2
#593
Foggy Nelson, Contratado
Foggy Nelson, On Retainer
Criatura Lendária — Humano Conselheiro
Lampejo
Quando Foggy Nelson entrar, coloque um marcador +1/+1 em outra criatura alvo que você controla. Ela ganha resistência a magia até o final do turno.
1/3
#594
General Thunderbolt Ross
General Thunderbolt Ross
Criatura Lendária — Humano Soldado
Iniciativa
Batalhão Toda vez que General Thunderbolt Ross e pelo menos duas outras criaturas atacarem, as criaturas atacantes recebem +1/+0 até o final do turno.
1/1
#595
Gavião Arqueiro, Disparador de Arco
Hawkeye, Bowslinger
Criatura Lendária — Humano Arqueiro Herói
Alcance
Vigilância
Toda vez que você conjurar uma mágica que tenha como alvo uma criatura, coloque um marcador +1/+1 em Gavião Arqueiro. Use vidência 1.
3/3
#596
Trabalho em Equipe Heroico
Heroic Teamwork
Mágica Instantânea
Trabalho em equipe 3
Uma ou duas criaturas alvo recebem cada uma +2/+1 até o final do turno. Se esta mágica foi conjurada usando trabalho em equipe, compre um card.
#597
Os Comandos Selvagens
The Howling Commandos
Criatura Lendária — Humano Soldado Herói
: As criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno. Os Soldados que você controla ganham vigilância até o final do turno.
3/1
#598
Hipérion, Herói Supremo
Hyperion, Supreme Hero
Criatura Lendária — Eterno Herói
Lampejo
Voar
Se uma fonte for causar dano a você ou a um Herói que você controla, previna todo o dano menos 1 ponto.
7/7
#599
Visão Atômica de Hipérion
Hyperion's Atomic Vision
Mágica Instantânea
Como um custo adicional para conjurar esta mágica, você pode contemplar um Herói.
Destrua a criatura virada alvo. Se um Herói foi contemplado, use vidência 2.
#600
Fórmula Infinita
Infinity Formula
Artefato — Equipamento
Quando este Equipamento entrar, anexe-o à criatura alvo que você controla.
A criatura equipada recebe +1/+2 e tem “Toda vez que esta criatura ataca, você ganha 2 pontos de vida.”.
Equipar
#601
Matt Murdock, Buscador de Justiça
Matt Murdock, Justice Seeker
Criatura Lendária — Humano Conselheiro Herói
No início do combate no seu turno, você pode pagar . Quando fizer isso, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla.
Cada criatura que você controla com um marcador tem salvaguarda .
2/2
#602
Nick Fury, Mestre Espião
Nick Fury, Spymaster
Criatura Lendária — Humano Espião Herói
Iniciativa
Toda vez que uma criatura que você controla atacar sozinha, compre um card. Depois, você pode colocar um card de criatura com valor de mana igual ou inferior a 3 da sua mão no campo de batalha. Ele entra virado e atacando e ganha indestrutível até o final do turno.
4/4
#603
Falcão Noturno, Defensor Sombrio
Nighthawk, Dark Defender
Criatura Lendária — Humano Herói
Voar
Toda vez que Falcão Noturno ou outro Herói que você controla entra, a criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno.
2/1
#604
Origem do Capitão América
Origin of Captain America
Encantamento — Saga
I: Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Ela ganha iniciativa e vigilância até o final do turno.
II: Crie uma ficha de artefato Equipamento incolor com o nome Escudo Resistente com “A criatura equipada recebe +1/+2” e Equipar .
III: Vire até uma criatura alvo e coloque um marcador de atordoamento nela.
#605
Fóton, Dama da Luz
Photon, Lady of Light
Criatura Lendária — Humano Herói
Voar
Toda vez que Fóton atacar, exile até uma outra criatura alvo que você controla e, depois, devolva aquele card ao campo de batalha sob o controle de seu dono.
3/3
#606
Emaranhamento Quântico
Quantum Entanglement
Encantamento
Lampejo
Quando este encantamento entra e no início de sua etapa final, você pode pagar . Quando você fizer isso, exile a criatura alvo que você controla e, depois, devolva aquele card ao campo de batalha sob o controle de seu dono.
#607
Detenção Segura
Secure Detention
Encantamento — Aura
Encantar artefato ou criatura
Quando esta Aura entrar, crie uma ficha de criatura Soldado branca 1/1.
A permanente encantada não pode atacar nem bloquear e suas habilidades ativadas não podem ser ativadas.
#608
Intervenção Estratégica
Strategic Intervention
Encantamento
Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno. Vire até uma criatura alvo que o jogador defensor controla.
#609
Disparo Atordoante
Stunning Shot
Feitiço
Coloque dois marcadores +1/+1 em até uma criatura alvo que você controla. Vire até uma criatura alvo que um oponente controla e coloque um marcador de atordoamento nela.
#610
Aliança Suprema
Ultimate Alliance
Mágica Instantânea
Aliança Suprema causa dano igual ao número de criaturas que você controla à criatura alvo.
#611
Guarda do Cofre
Vault Guardsman
Criatura Artefato — Humano Conselheiro
Convocar
Quando esta criatura entrar, exile a criatura ou o artefato alvo que um oponente controla até que esta criatura deixe o campo de batalha.
3/4
#612
Guarda do Escudo de Wakanda
Wakandan Shield Guard
Criatura — Humano Soldado
Quando esta criatura entrar, crie uma ficha de criatura Soldado branca 1/1.
1/1
#613
Murar
Wall Off
Mágica Instantânea
Esta mágica custa a menos para ser conjurada por cada criatura que seus oponentes controlam.
Crie uma ficha de criatura Barreira incolor 0/4 com defensor. Você ganha 4 pontos de vida.
#614
Zarda, a Princesa Poderosa
Zarda, the Power Princess
Criatura Lendária — Humano Guerreiro Herói
Voar
Os outros Heróis que você controla têm exaltado.
2/4
#615
Escaramuçador Atlante
Atlantean Skirmisher
Criatura — Tritão Ladino
Toda vez que esta criatura ataca, ela acoberta
1/2
#616
Estojo do Colecionador
Collector's Case
Artefato
Quando este artefato entrar, vire até uma criatura alvo e coloque dois marcadores de atordoamento nela.
, : Vire a criatura alvo.
#617
Filha das Profundezas
Daughter of the Deep
Criatura — Tritão Nobre
Toda vez que você comprar seu segundo card a cada turno, crie uma ficha de criatura Tritão azul 1/1.
, : O Tritão alvo não pode ser bloqueado neste turno.
2/1
#618
Rejeição Desdenhosa
Dismissive Denial
Mágica Instantânea
Anule a mágica alvo.
Reciclar terreno básico
#619
Pulo Fantástico
Fantastic Bounce
Feitiço
Esta mágica custa a menos para ser conjurada se tiver como alvo uma criatura virada.
Devolva a permanente alvo não de terreno à mão de seu dono.
Compre um card.
#620
Drone Voador
Flying Drone
Criatura Artefato — Robô Batedor
Voar
Vigilância
, : Compre um card e depois descarte um card. Esta habilidade custa a menos para ser ativada se outra criatura com voar tiver entrado sob seu controle neste turno.
1/2
#621
Happy Hogan, Guarda-costas
Happy Hogan, Bodyguard
Criatura Lendária — Humano Conselheiro
Vigilância
Quando Happy Hogan entra, o dono da criatura alvo que um oponente controla a coloca no próprio grimório na segunda posição ou no fundo.
3/3
#622
Immortus, Mestre da Eternidade
Immortus, Master of Eternity
Criatura Lendária — Humano Herói Vilão
: Adicione por cada card que você comprou neste turno. Gaste este mana somente para conjurar mágicas não de criatura.
Potenciar : Cada jogador embaralha a própria mão e o próprio cemitério no próprio grimório e compra sete cards. Coloque um marcador +1/+1 em Immortus.
2/2
#623
Cosmógrafo Imperial
Imperial Cosmographer
Criatura — Kree Cientista
Vigilância
Toda vez que outra criatura que você controla deixar o campo de batalha sem morrer, coloque dois marcadores +1/+1 nesta criatura.
2/3
#624
Homem Impossível
Impossible Man
Criatura Lendária — Alienígena Metamorfo
Voar
: Homem Impossível torna-se uma cópia de outra permanente alvo até o final do turno, exceto por seu nome ser Homem Impossível.
1/4
#625
Homem de Ferro, Fio Sangrento
Iron Man, Bleeding Edge
Criatura Artefato Lendária — Humano Herói
Voar
Toda vez que você conjurar uma mágica de artefato, você pode copiá-la, exceto que a cópia não é lendária. Faça isso apenas uma vez a cada turno. (A cópia torna-se uma ficha.)
3/5
#626
Mentiras Vivas de Loki
Living Lies of Loki
Criatura — Ilusão Vilão
Esta criatura recebe +1/+0 por cada outra Ilusão que você controla.
Quando esta criatura morrer, compre um card.
1/3
#627
Loki, Senhor do Desgoverno
Loki, Lord of Misrule
Criatura Lendária — Deus Feiticeiro Vilão
, : Escolha a criatura alvo que você controla. Cada criatura que você controla exceto a criatura escolhida torna-se uma cópia daquela criatura até o final do turno, exceto por não ser lendária. Ative somente como um feitiço.
3/4
#628
Recrutamento Multiversal
Multiversal Recruitment
Feitiço
Crie uma ficha que seja uma cópia da criatura alvo que você controla, exceto por não ser lendária.
Recapitular
#629
Miragem de Mysterio
Mysterio's Mirage
Encantamento
No início de sua etapa final, se você descartou um card neste turno, crie uma ficha de criatura Ilusão Vilão azul 3/3.
#630
Namor, Flagelo dos Oceanos
Namor, Scourge of the Seas
Criatura Lendária — Mutante Tritão Vilão
Voar
Cada outro Tritão que você controla com um marcador +1/+1 tem voar.
No início do combate no seu turno, a criatura alvo que você controla acoberta.
4/4
#631
Namora, a Rainha do Mar
Namora, the Sea Queen
Criatura Lendária — Mutante Tritão Herói
Voar
Potenciar : Coloque um marcador +1/+1 em Namora. Crie duas fichas de criatura Tritão azul 1/1.
2/3
#632
Origem do Homem de Ferro
Origin of Iron Man
Encantamento — Saga
I: Vire até uma criatura alvo. Ela não desvira durante a etapa de desvirar de seu controlador enquanto este Saga permanece no campo de batalha.
II: Compre dois cards.
III: Você pode colocar um card de artefato com valor de mana igual ou inferior a 5 da sua mão no campo de batalha.
#633
Faraó Rama-Tut
Pharaoh Rama-Tut
Criatura Lendária — Humano Nobre Vilão
Salvaguarda
Toda vez que você conjura uma mágica não de criatura, Faraó Rama-Tut acoberta.
4/4
#634
Redução Quântica
Quantum Reduction
Encantamento — Aura
Trabalho em equipe 2
Você pode conjurar esta mágica como se tivesse lampejo se a conjurar usando trabalho em equipe.
Encantar criatura
A criatura encantada recebe -5/-0 e perde todas as habilidades.
#635
Reed Richards, O Homem Mais Inteligente
Reed Richards, Smartest Man
Criatura Lendária — Humano Cientista Herói
Alcance
Não há limite para o número máximo de cards em sua mão.
A primeira vez em que você fosse comprar um card a cada turno, exceto pelo primeiro card que você compra durante cada uma de suas etapas de compra, em vez disso, você compra quatro cards.
2/4
#636
Soldado Shi'ar
Shi'ar Soldier
Criatura — Soldado Shi'ar
Voar
, : Devolva outra permanente alvo que você controla à mão de seu dono. Ative apenas durante seu turno.
1/3
#637
Patrulha dos Destroços
Shipwreck Patrol
Criatura — Tritão Guerreiro
Quando esta criatura entrar, vire a criatura alvo que um oponente controla e coloque um marcador de atordoamento nela.
3/3
#638
Surfista Prateado, Viajante Cósmico
Silver Surfer, Cosmic Voyager
Criatura Lendária — Alienígena Herói
Lampejo
Voar
Quando Surfista Prateado entrar, exile qualquer número de outras permanentes alvo que você controla. Devolva aqueles cards ao campo de batalha sob o controle de seu dono no início da próxima etapa final. Se um terreno entrar desta forma, ele entra virado.
5/5
#639
Deslocamento Espacial
Spaceshift
Mágica Instantânea
Exile o artefato ou a criatura alvo e depois devolva aquele card ao campo de batalha sob o controle do seu dono com um marcador +1/+1.
#640
Inquérito da Linha Temporal
Timeline Inquiry
Mágica Instantânea
Trabalho em equipe 2
Compre três cards. Depois descarte um card a menos que esta mágica tenha sido conjurada usando trabalho em equipe.
#641
Victor Timely, Magnata Querido
Victor Timely, Wily Tycoon
Criatura Lendária — Humano Artesão Vilão
Quando Victor Timely entra, você pode conjurar de seu cemitério o card de artefato, mágica instantânea ou feitiço alvo com valor de mana igual ou inferior a 4 sem pagar seu custo de mana. Se aquela mágica seria colocada no seu cemitério, em vez disso, exile-a.
3/4
#642
Assistente Virtual
Virtual Assistant
Criatura Artefato — Ilusão Conselheiro
Defensor
Toda vez que você conjurar uma mágica usando trabalho em equipe, crie uma ficha de criatura artefato Robô Herói incolor 1/1 com voar.
3/3
#643
Visão, Sintozoide Espectral
Vision, Spectral Synthezoid
Criatura Artefato Lendária — Robô Herói
Voar
Uma vez durante cada um de seus turnos, você pode conjurar uma mágica não de criatura ou de Robô de sua mão sem pagar seu custo de mana.
2/5
#644
Abutre, Inimigo Emplumado
Vulture, Feathered Fiend
Criatura Lendária — Humano Artesão Vilão
Voar
Toda vez que uma ou mais criaturas que você controla causarem dano de combate a um jogador, coloque um marcador +1/+1 em cada uma dessas criaturas e compre um card.
2/4
#645
Vespa, Salvadora Diminuta
Wasp, Shrinking Savior
Criatura Lendária — Humano Herói
Voar
Toda vez que Vespa ataca, até uma outra criatura alvo recebe -3/-0 até o seu próximo turno. Depois, compre um card por cada criatura com poder inferior a 0 no campo de batalha.
1/3
#646
Atacante Armado
Armed Assailant
Criatura — Humano Vilão
Toque mortífero
Enquanto esta criatura estiver equipada, ela recebe +2/+0 e tem ameaçar.
1/3
#647
Viúva Negra, Caçadora Mortal
Black Widow, Deadly Hunter
Criatura Lendária — Humano Assassino Herói
Toque mortífero
Toda vez que uma criatura que você controla com toque mortífero causa dano de combate a um jogador, você compra um card e perde 1 ponto de vida.
3/3
#648
Bob, Agente Relutante da HIDRA
Bob, Reluctant HYDRA Agent
Criatura Lendária — Humano Covarde Vilão
Toda vez que Bob atacar sozinho, devolva-o à mão do seu dono. Se fizer isso, cada oponente perderá 2 pontos de vida e você ganhará 2 pontos de vida.
2/2
#649
Cidadão V, Helmut Zemo
Citizen V, Helmut Zemo
Criatura Lendária — Humano Nobre Vilão
Vínculo com a vida
Toda vez que você ganhar pontos de vida, coloque um marcador +1/+1 em um Vilão que você controla.
2/2
#650
Conde Nefária
Count Nefaria
Criatura Lendária — Humano Vilão
Esta mágica a menos para ser conjurada se você sacrificou uma permanente neste turno.
Voar
6/6
#651
Empreendimento Criminal
Criminal Enterprise
Encantamento
Quando este encantamento entrar, crie uma ficha de criatura Vilão preta 2/1 com ameaçar.
Toda vez que um Vilão que você controla morre, este encantamento causa 1 ponto de dano a cada oponente e você ganha 1 ponto de vida.
#652
Capuz Carmesim, Mestre do Mal
Crimson Cowl, Master of Evil
Criatura Lendária — Humano Vilão
Toda vez que um ou mais Vilões não ficha que você controla atacarem um jogador, crie uma ficha de criatura Vilão preta 2/1 com ameaçar.
1/3
#653
Doutor Destino, Inigualável
Doctor Doom, Unrivaled
Criatura Lendária — Humano Feiticeiro Vilão
Vínculo com a vida
: Você compra um card e perde 1 ponto de vida. Em seguida, se não houver nenhum card em seu grimório, você vence o jogo.
4/4
#654
Destinobô Anunciador
Doombot Harbinger
Criatura Artefato — Robô Vilão
Voar
Quando esta criatura entra, você pode triturar quatro cards.
Quando esta criatura morre, você pode exilar este card. Quando fizer isso, devolva o card de criatura alvo de seu cemitério à sua mão.
2/1
#655
Consertador, Terror Tecnológico
Fixer, Techno Terror
Criatura Lendária — Humano Artesão Vilão
, pague 2 pontos de vida: Compre um card. Ative somente se um artefato entrou sob seu controle neste turno.
2/1
#656
Duende Verde, Outra Vez
Green Goblin, Back for More
Criatura Lendária — Goblin Humano Vilão
Voar
Ameaçar
No início do combate no seu turno, você pode descartar um card. Se você faz isso, cada oponente descarta um card.
Pandemônio
4/4
#657
Foice do Ceifador
Grim Reaper's Scythe
Artefato Lendário
Toda vez que um ou mais cards de criatura deixarem o seu cemitério, crie uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2.
, , sacrifique duas criaturas: Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério ao campo de batalha com um marcador de finalidade. Ative somente como um feitiço.
#658
Cabeça de Martelo, Chefe da Maggia
Hammerhead, Maggia Boss
Criatura Lendária — Humano Ladino Vilão
Sacrifique outra criatura ou artefato: Coloque um marcador +1/+1 em Cabeça de Martelo.
2/1
#659
Desintegrador da HIDRA
HYDRA Disintegrator
Artefato — Equipamento
Quando este Equipamento entrar, crie uma ficha de criatura Vilão preta 2/1 com ameaçar e depois anexe este Equipamento a ela.
A criatura equipada recebe +3/+3.
Equipar
#660
Rei do Crime, Wilson Fisk
Kingpin, Wilson Fisk
Criatura Lendária — Humano Vilão
Ameaçar
Toda vez que você sacrificar Rei do Crime ou outra criatura, crie duas fichas de Tesouro. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno.
3/6
#661
MACH-1, Patife Alado
MACH-1, Swooping Scoundrel
Criatura Artefato Lendária — Humano Vilão
Voar
Quando MACH-1 entrar e toda vez que você ganhar pontos de vida, use vigiar 1. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno.
1/3
#662
Míssil de Assecla
Minion Missile
Feitiço
Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma criatura ou descarte um card.
Destrua a criatura alvo. Míssil de Assecla causa 2 pontos de dano ao controlador daquela criatura.
#663
Origem da Viúva Negra
Origin of Black Widow
Encantamento — Saga
I: Cada oponente sacrifica uma criatura à própria escolha.
II: As criaturas que você controla ganham toque mortífero até o final do turno.
III: Cada oponente perde 1 ponto de vida para cada card de criatura no próprio cemitério.
#664
Homem Radioativo
Radioactive Man
Criatura Lendária — Humano Cientista Vilão
Toque mortífero
Toda vez que Homem Radioativo causa dano de combate a um jogador, aquele jogador perde metade de seus pontos de vida, arredondada para cima.
3/5
#665
Talho Sádico
Sadistic Slash
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe -5/-5 até o final do turno.
Pandemônio
#666
Homem de Titânio
Titanium Man
Criatura Artefato Lendária — Humano Vilão
Toda vez que Homem de Titânio atacar, escolha um
• Homem de Titânio ganha voar até o final do turno.
• Homem de Titânio causa 1 ponto de dano a cada alvo.
3/4
#667
Ultron, o Aniquilador
Ultron the Annihilator
Criatura Artefato Lendária — Robô Vilão
Voar
Toda vez que Ultron entrar ou atacar, crie uma ficha de criatura artefato Robô Vilão incolor 2/2.
Toda vez que outro artefato é colocado em seu cemitério vindo do campo de batalha ou um card de artefato é colocado em seu cemitério vindo de qualquer lugar exceto o campo de batalha, cada oponente perde 1 ponto de vida.
3/4
#668
Auxiliar de Ultron
Ultron's Auxiliary
Criatura Artefato — Robô Vilão
Ameaçar
Toda vez que outro artefato é colocado em seu cemitério vindo do campo de batalha ou um card de artefato é colocado em seu cemitério vindo de qualquer lugar exceto o campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
1/1
#669
Ninja Morto-Vivo da Mão
Undead Hand Ninja
Criatura — Zumbi Ninja Vilão
Toque mortífero
Toda vez que um ou mais cards de criatura deixam seu cemitério, cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
2/1
#670
Valentina Allegra de Fontaine
Valentina Allegra de Fontaine
Criatura Lendária — Humano Espião Vilão
Os outros Vilões que você controla são Heróis além de seus outros tipos.
: O Herói alvo que você controla acoberta. Ative somente como um feitiço.
2/3
#671
Sindicalização Vilanesca
Villainous Syndication
Encantamento — Estratagema
Vire um Vilão desvirado que você controla: Triture um card. Coloque um marcador de estratagema neste encantamento. Ative somente como um feitiço.
Quando o quarto marcador de estratagema for colocado neste encantamento, sacrifique-o. Quando fizer isso, devolva o card de criatura alvo de seu cemitério ao campo de batalha.
#672
Víbora, Conspirador Cruel
Viper, Cruel Conspirator
Criatura Lendária — Humano Assassino Vilão
: A criatura alvo que está atacando sozinha recebe +1/+1 até o final do turno.
: A criatura alvo que está atacando sozinha ganhatoque mortífero ou vínculo com a vida, à sua escolha, até o final do turno.
2/2
#673
Hélice do Vazio
Void Helix
Mágica Instantânea
Hélice do Vazio causa 5 pontos de dano a qualquer alvo e você ganha 5 pontos de vida.
#674
Chicote Voltaico
Voltaic Whip
Artefato — Equipamento
A criatura equipada recebe +2/+0 e tem “Toda vez que esta criatura ataca sozinha, você compra um card e perde 1 ponto de vida.”.
Equipar
#675
Viúva Branca, Yelena Belova
White Widow, Yelena Belova
Criatura Lendária — Humano Assassino Vilão
Toque mortífero
Toda vez que uma criatura que você controla com toque mortífero causar dano de combate a um jogador, coloque um marcador +1/+1 nela.
1/2
#676
Alex Wilder, Fugitivo
Alex Wilder, Runaway
Criatura Lendária — Humano Herói Vilão
Toda vez que Alex Wilder ou outra criatura que você controla entrar, se você a conjurou de qualquer outro lugar que não sua mão, ela recebe +2/+0 e ganha ímpeto até o final do turno.
Escapar , exile três outros cards do seu cemitério.
1/3
#677
Inspiração Asgardiana
Asgardian Inspiration
Feitiço
Exile o card do topo de seu grimório. Você pode jogá-lo neste turno.
Toda vez que uma fonte que você controla causa dano não de combate a um oponente, você pode pagar . Se fizer isso, devolva este card de seu cemitério à sua mão.
#678
Grande Roda
Big Wheel
Artefato — Veículo
Atropelar
Quando este Veículo entra, você pode descartar um card. Se fizer isso, compre um card.
Tripular 2
4/4
#679
Golpe Biônico
Bionic Blow
Feitiço
A criatura alvo que você controla recebe +X/+0 até o final do turno. Depois ela causa dano igual ao seu poder a até uma outra criatura alvo.
#680
Motocicleta do Capitão América
Captain America's Motorcycle
Artefato — Veículo
Lampejo
Quando este Veículo entra, a criatura ou o Veículo alvo recebe +2/+0 até o final do turno.
Tripular 1
3/1
#681
Chase Stein, Fugitivo
Chase Stein, Runaway
Criatura Lendária — Humano Herói
, descarte um card: Exile o card do topo de seu grimório. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar aquele card.
2/2
#682
Herói de Contrato
Contract Hero
Criatura — Humano Mercenário Herói
Quando esta criatura entrar, crie uma ficha de Tesouro.
Toda vez que esta criatura ataca, você pode sacrificar um artefato ou descartar um card. Se você faz isso, esta criatura recebe +2/+0 até o final do turno.
2/3
#683
Colaboração Cruzada
Crossover Collaboration
Mágica Instantânea
Trabalho em equipe 2
Exile os dois cards do topo de seu grimório. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar aqueles cards. Se esta mágica foi conjurada usando trabalho em equipe, crie uma ficha de Tesouro.
#684
Demolidor, Guerreiro Destemido
Daredevil, Fearless Fighter
Criatura Lendária — Humano Herói
Toda vez que uma fonte você controla causa dano a você, Demolidor causa aquela mesma quantidade de dano ao oponente alvo.
Toda vez que Demolidor atacar, exile o card do topo do seu grimório. Demolidor causa dano a você igual ao valor de mana daquele card. Você pode jogá-lo neste turno.
3/3
#685
Bastão do Demolidor
Daredevil's Billy Club
Artefato — Equipamento
Quando este Equipamento entra, ele causa 2 pontos de dano a qualquer alvo e 1 ponto de dano a você.
A criatura equipada recebe +1/+0 e tem ameaçar.
Equipar
#686
Elektra, Femme Fatale
Elektra, Femme Fatale
Criatura Lendária — Humano Assassino Herói
Quando Elektra entra, você pode fazer com que ela cause 2 pontos de dano em você. Quando você faz isso, ela causa 4 pontos de dano à criatura alvo.
3/2
#687
Heróis de Aluguel
Heroes for Hire
Encantamento
Quando este encantamento entrar, crie três fichas de Tesouro.
Sacrifique um Tesouro: Exile o card do topo de seu grimório. Você pode jogá-lo neste turno.
#688
Hulkling, Jovem Vingador
Hulkling, Young Avenger
Criatura Lendária — Kree Skrull Herói
Voar
Toda vez que você conjura uma mágica não de criatura, Hulkling torna-se uma cópia de até uma outra criatura alvo até o final do turno, exceto que seu nome é Hulkling, Jovem Vingador, ele é 4/4 e tem voar e esta habilidade.
4/4
#689
Fogo Inspirado
Inspired Fire
Mágica Instantânea
Esta mágica custa a menos para ser conjurada por cada card que você comprou neste turno.
Fogo Inspirado causa 4 pontos de dano à criatura alvo.
#690
Ás Intrépido
Intrepid Ace
Criatura — Humano Piloto
Esta criatura recebe +2/+0 enquanto não estiver atacando nem bloqueando.
2/1
#691
Punho de Ferro, Herói de Aluguel
Iron Fist, Hero for Hire
Criatura Lendária — Humano Mercenário Herói
Atropelar
Destreza
Potenciar : Punho de Ferro causa 5 pontos de dano divididos à sua escolha entre até cinco alvos. Coloque cinco marcadores +1/+1 em Punho de Ferro.
2/2
#692
Valete de Copas, Herói Volátil
Jack of Hearts, Volatile Hero
Criatura Lendária — Alienígena Humano Herói
Voar
Ímpeto
Quando Valete de Copas morre, ele causa dano igual ao seu poder a cada criatura.
Potenciar : Descarte sua mão, depois compre três cards. Coloque dois marcadores +1/+1 em Valete de Copas.
2/2
#693
Karolina Dean, Fugitiva
Karolina Dean, Runaway
Criatura Lendária — Alienígena Herói
Voar
No início de sua primeira fase principal, adicione . Este mana não pode ser gasto para conjurar mágicas de sua mão.
3/3
#694
Lady Aranha, Maybelle Reilly
Lady Spider, Maybelle Reilly
Criatura Lendária — Aranha Humano Herói
Alcance
Toda vez que você descartar um card, coloque um marcador +1/+1 na Aranha alvo que você controla.
1/3
#695
Luke Cage, Herói de Aluguel
Luke Cage, Hero for Hire
Criatura Lendária — Humano Mercenário Herói
Atropelar
No início do combate no seu turno, crie uma ficha de Tesouro.
4/4
#696
Poder de Mjolnir
Mjölnir's Might
Feitiço
Poder de Mjolnir causa 4 pontos de dano ao jogador alvo.
Exile o card do topo de seu grimório. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar aquele card.
#697
Molly Hayes, Fugitiva
Molly Hayes, Runaway
Criatura Lendária — Mutante Herói
Potenciar : Coloque dois marcadores +1/+1 em Molly Hayes. Exile o card do topo de seu grimório. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar aquele card.
3/3
#698
Lavamante Incandescente
Molten Lavamancer
Criatura — Elemental Bruxo Vilão
Destreza
Toda vez que uma fonte você controla causar dano não de combate a um ou mais oponentes durante o seu turno, crie uma ficha de criatura Elemental vermelha 1/1. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno.
2/3
#699
Nico Minoru, Fugitiva
Nico Minoru, Runaway
Criatura Lendária — Humano Bruxo Herói
Toda vez que você conjura uma mágica vinda de qualquer lugar que não seja sua mão, Nico Minoru causa 2 pontos de dano a cada oponente.
, , descarte um card: Exile cards do topo do seu grimório até que você exile um card não de terreno. Você pode conjurar aquele card sem pagar seu custo de mana.
2/4
#700
Origem do Thor
Origin of Thor
Encantamento — Saga
I: Você pode descartar um card. Se fizer isso, compre dois cards.
II: Toda vez que conjurar uma mágica neste turno, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla.
III: A criatura alvo que você controla causa dano igual ao seu poder a cada outro oponente.
#701
Acompanhar o Passo
Pick Up the Pace
Encantamento
Toda vez que a criatura que você controla que entrou neste turno atacar, exile o card do topo do seu grimório.
Você pode jogar cards exilados com este encantamento, desdetenha atacado neste turno.
#702
Técnico de Quinjet
Quinjet Technician
Criatura — Humano Artesão
: Adicione .
: Adicione . Gaste este mana somente para ativar habilidades de potenciar.
2/1
#703
Aerociclo
Sky Cycle
Artefato — Veículo
Voar
Quando este Veículo entra, ele causa X pontos de dano a até uma criatura alvo, sendo X o dobro do número de Veículos que você controla.
Tripular 2
4/3
#704
Homem-Aranha, Novo Campeão
Spider-Man, New Champion
Criatura Lendária — Aranha Humano Herói
Alcance
Toda vez que você descartar um ou mais cards, Homem-Aranha causa aquela mesma quantidade de dano a qualquer alvo.
3/3
#705
Stick, Mentor Destemido
Stick, Fearless Mentor
Criatura Lendária — Humano Monge Herói
Iniciativa
Toda vez que uma fonte você controla causar dano a você, exile o card do topo do seu grimório. Você pode jogá-lo até o final de seu próximo turno. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno.
2/1
#706
O Visão e Feiticeira Escarlate
The Vision and Scarlet Witch
Criatura Artefato Lendária — Mutante Herói
Voar
Toda vez que você conjurar uma mágica, adicione e coloque um marcador +1/+1 em O Visão e Feiticeira Escarlate.
3/3
#707
Visão de Wanda
Wanda's Vision
Encantamento
Toda vez que você conjurar sua segunda mágica a cada turno, exile cards do topo do seu grimório até exilar um card não de terreno. Você pode conjurar aquele card sem pagar seu custo de mana.
#708
Tufão, Ciclone Assassino
Whirlwind, Killer Cyclone
Criatura Lendária — Mutante Vilão
Ímpeto
Toda vez que uma ou mais criaturas que você controla que entraram neste tuno atacarem um jogador, a criatura alvo que aquele jogador controla não pode bloquear neste tuno.
2/3
#709
O Ciclone, Velocista Clássico
The Whizzer, Classic Speedster
Criatura Lendária — Humano Herói
Iniciativa
Ímpeto
3/3
#710
Evolução Acelerada
Accelerated Evolution
Encantamento — Aura
Lampejo
Encantar criatura que você controla
Quando esta Aura entra, a criatura encantada ganha resistência a magia até o final do turno.
A criatura encantada recebe +2/+2.
#711
Avançar o Espírito
Advancing the Spirit
Encantamento
Quando esta encantamento entrar, compre um card.
Você pode pagar em vez de pagar o custo de potenciar da primeira habilidade de potenciar que você ativar a cada um dos seus turnos.
#712
Modo Fera
Beast Mode
Mágica Instantânea
Trabalho em equipe 1
A criatura alvo recebe +2/+2 e ganha atropelar até o final do turno. Também coloque um marcador +1/+1 naquela criatura se esta mágica foi conjurada usando trabalho em equipe.
#713
Grande Bertha
Big Bertha
Criatura Lendária — Mutante Herói
Vigilância
Grande Bertha entra com X marcadores +1/+1.
, : Coloque um marcador +1/+1 em Grande Bertha.
1/1
#714
Black Tom Cassidy
Black Tom Cassidy
Criatura Lendária — Mutante Vilão
: Adicione . Se você controla outro Mutante, você ganha 1 ponto de vida.
1/3
#715
Bushmaster, Capanga Serpenteante
Bushmaster, Coiled Henchman
Criatura Lendária — Cobra Humano Vilão
Toque mortífero
Cada outra criatura que você controla com um marcador +1/+1 tem toque mortífero.
2/1
#716
Colosso, Baluarte de Aço
Colossus, Steel Stalwart
Criatura Lendária — Mutante Herói
Durante o seu turno, Colosso tem indestrutível.
Os outros Mutantes que você controla recebem +1/+1.
4/5
#717
Darwin, Mutante Adaptável
Darwin, Adaptive Mutant
Criatura Lendária — Mutante Herói
Evoluir
Remova dois marcadores +1/+1 de Darwin: Ele ganha indestrutível até o final do turno.
2/1
#718
Diabo Dinossauro
Devil Dinosaur
Criatura Lendária — Dinossauro
Atropelar
Os outros Dinossauros que você controla recebem +1/+1 e têm resistência a magia.
5/5
#719
Porta
Doorman
Criatura Lendária — Mutante Herói
: Até o final do turno, a criatura alvo não pode ser bloqueada por criaturas com poder igual ou inferior a 2 e/ou Barreiras.
2/3
#720
Chapa
Flatman
Criatura Lendária — Mutante Herói
Origami-Fu : Permute o poder e a resistência de Chapa até o final do turno.
1/10
#721
Gigante, Gênio Colossal
Giant-Man, Gargantuan Genius
Criatura Lendária — Humano Cientista Herói
Alcance
No início da sua primeira fase principal, adicione por cada criatura que você controla com poder igual ou superior a 4.
6/6
#722
Assassímio
Hit-Monkey
Criatura Lendária — Macaco Assassino
Esta mágica não pode ser anulada.
Alcance
Vigilância
Toque mortífero
Resistência a magia
Ímpeto
3/3
#723
Hulk, O Mais Forte de Todos
Hulk, Strongest There Is
Criatura Lendária — Gama Amoque Herói
Atropelar
Hulk entra com um marcador +1/+1.
No início da sua manutenção, duplique o número de marcadores +1/+1 em cada criatura Gama que você controla.
3/3
#724
Onda de Choque do Hulk
Hulk's Thunderclap
Feitiço
Como um custo adicional para conjurar esta mágica, você pode contemplar uma criatura Gama.
A criatura alvo que você controla causa dano igual ao seu poder a outra criatura alvo. Se o custo adicional desta mágica foi pago, destrua o artefato não criatura ou encantamento não criatura alvo.
#725
Sortudo, o Cachorro da Pizza
Lucky the Pizza Dog
Criatura Lendária — Cão
Toda vez que você conjurar um a mágica de Felino, Cão ou Herói, crie uma ficha de Comida.
No início de cada etapa final, se você ganhou pontos de vida neste turno, coloque um marcador +1/+1 em Sortudo.
2/2
#726
Senhor Imortal
Mister Immortal
Criatura Lendária — Mutante Herói
: Devolva este card de seu cemitério ou do exílio ao campo de batalha virado.
2/1
#727
Origem do Hulk
Origin of the Hulk
Encantamento — Saga
I: Crie uma ficha de criatura Cidadão verde e branca 1/1.
II: Coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo que você controla.
III: A criatura alvo que você controla recebe +3/+3 e ganha atropelar até o final do turno.
#728
Retorno do Homem-Toupeira
Return of the Mole Man
Encantamento
Aterragem Toda vez que um terreno que você controla entra, você pode triturar dois cards.
, Sacrifique este encantamento: Crie X fichas de criatura Assecla verde 1/1 com o nome Moloide, sendo X o número de cards de permanente no seu cemitério. As fichas têm “Toda vez que esta ficha atacar, você pode triturar um card.”. Ative somente como um feitiço.
#729
Rinoceronte, Atropelador Terrível
Rhino, Terrible Trampler
Criatura Lendária — Humano Vilão
Atropelar
Quando Rinoceronte entrar, destrua o artefato ou o terreno alvo. Distribua três marcadores +1/+1 entre até três outras criaturas alvo. Elas ganham atropelar até o final do turno.
7/6
#730
Sauron, Dinossauro Devotado
Sauron, Dino Devotee
Criatura Lendária — Dinossauro Vampiro Vilão
Voar
Toda vez que Sauron entrar ou atacar, escolha um
Curar câncer Você ganha 3 pontos de vida.
Transformar pessoas em dinossauros Coloque um marcador de sáurio em outra criatura alvo. Ela é um Dinossauro verde com poder e resistência básicos 5/5 enquanto tiver um marcador de sáurio.
4/4
#731
Shang-Chi, Mentor Marcial
Shang-Chi, Martial Mentor
Criatura Lendária — Humano Guerreiro Herói
Se um ou mais marcadores +1/+1 seriam colocados em uma criatura que você controla, em vez disso, serão colocados naquela criatura o dobro daquela quantidade de marcadores +1/+1.
Potenciar : Coloque três marcadores +1/+1 em Shang-Chi.
4/4
#732
Tempestade, Agitadora dos Céus
Storm, Shaker of Skies
Criatura Lendária — Mutante Herói
Voar
Quando Tempestade entrar, destrua até um artefato, encantamento ou criatura com voar alvo.
4/3
#733
Tippy-Toe, Parceira Maravilhosa
Tippy-Toe, Terrific Partner
Criatura Lendária — Esquilo Herói
Se você criaria uma ou mais fichas, em vez disso, crie aquelas fichas mais uma ficha de Comida adicional.
No início de sua etapa final, se você ganhou pontos de vida neste turno, compre um card.
2/4
#734
Ninhada Voraz
Voracious Brood
Criatura — Alienígena Inseto
Esta criatura entra com um marcador +1/+1 por cada card de criatura em seu cemitério.
Toda vez que um ou mais cards de criatura forem colocados em um cemitério vindos de qualquer lugar, coloque aquela quantidade de marcadores +1/+1 nesta criatura.
1/1
#735
Tigre Branco, Zelador do Amuleto
White Tiger, Amulet Keeper
Criatura Lendária — Humano Herói
, exile este card do seu cemitério: Compre um card. Você pode colocar um card de terreno de sua mão no campo de batalha.
3/1
#736
Wolverine, Garras à Mostra
Wolverine, Claws Out
Criatura Lendária — Mutante Amoque Herói
Você pode fazer com que Wolverine atribua seu dano de combate como se não tivesse sido bloqueado.
Toda vez que um Mutante você controla atacar, duplique seu poder até o final do turno.
2/5
#737
X-23, Arma Letal
X-23, Deadly Weapon
Criatura Lendária — Mutante Amoque Herói
Toda vez que outro Mutante que você controla entrar, coloque um marcador +1/+1 naquela criatura e um marcador +1/+1 em X-23.
3/3
#738
Homem-Formiga, Ladino Reformado
Ant-Man, Reformed Rogue
Criatura Lendária — Humano Ladino Herói
Toda vez que você conjura uma mágica verde, Homem-Formiga recebe +1/+0 e ganha atropelar até o final do turno.
Toda vez que você conjura uma mágica azul, Homem-Formiga recebe -1/-0 e não pode ser bloqueado até o final do turno.
Toda vez que Homem-Formiga causar dano de combate a um jogador, compre um card.
2/3
#739
Surpreendente Homem-Aranha
Astonishing Spider-Man
Criatura Lendária — Aranha Humano Herói
Alcance
Toda vez que Surpreendente Homem-Aranha ataca, você pode descartar sua mão. Se fizer isso, compre um card por cada card que você descartou neste turno.
4/4
#740
O Quarteto Fantástico
The Fantastic Four
Criatura Lendária — Humano Herói
Quando O Quarteto Fantástico entrar e toda vez que você conjurar uma mágica com poder, resistência ou valor de mana 4, escolha um que não tenha sido escolhido neste turno.
• Crie uma ficha de criatura Barreira incolor 0/4 com defensor.
• O Quarteto Fantástico causa 3 pontos de dano a cada oponente.
• Coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo.
• Compre um card.
4/4
#741
Homem de Gelo e Flama
Iceman and Firestar
Criatura Lendária — Mutante Herói
Voar
Toda vez que você conjurar uma mágica azul, vire até uma criatura alvo.
Toda vez que você conjura uma mágica vermelha, você pode descartar um card. Se fizer isso, compre um card.
3/3
#742
Garoto Marvel, Noh-Varr
Marvel Boy, Noh-Varr
Criatura Lendária — Kree Soldado Herói
Toda vez que outra criatura que você controla entrar e toda vez que você ativar uma habilidade de potenciar, coloque um marcador +1/+1 em Garoto Marvel.
1/1
#743
Miss Marvel, Aliada Elástica
Ms. Marvel, Elastic Ally
Criatura Lendária — Mutante Inumano Herói
Alcance
Quando Miss Marvel entra, a criatura alvo recebe +2/+0 até o final do turno.
Toda vez que uma criatura que você controla com poder maior que seu poder básico causar dano de combate a um jogador, compre um card. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno.
2/2
#744
Mulher-Hulk, Advogada
She-Hulk, Attorney-at-Law
Criatura Lendária — Gama Conselheiro Herói
Vigilância
Potenciar : Coloque um marcador +1/+1 em Mulher-Hulk. Depois, duplique o número de marcadores +1/+1 em cada criatura que você controla.
3/3
#745
Shuri, Tecnolóloga de Vibranium
Shuri, Vibranium Technologist
Criatura Lendária — Humano Artesão Herói
Vigilância
Quando Shuri entrar, escolha um
• Crie uma ficha de criatura artefato Robô Herói incolor 1/1 com voar.
• Compre um card.
2/2
#746
Tubarão-Tigre, Caçador Abissal
Tiger Shark, Abyssal Hunter
Criatura Lendária — Tubarão Humano Vilão
Toda vez que Tubarão-Tigre entra ou ataca, ele acoberta.
: Tubarão-Tigre não pode ser bloqueado neste turno.
2/3
#747
Javali de Wakanda
Wakandan Tusker
Criatura — Elefante
Toda vez que esta criatura se torna virada, você ganha 1 ponto de vida e usa vidência 1.
2/3
#748
Jornal Clarim Diário
Daily Bugle Newspaper
Artefato
, : Compre um card e depois descarte um card. Crie uma ficha de Tesouro.
#749
Maleta do Homem de Ferro
Iron Suitcase
Artefato
Quando este artefato entrar, use vidência 2.
: Este artefato torna-se uma criatura artefato Constructo 3/3 com voar até o final do turno.
#750
Homem-Máquina, Modelo X-51
Machine Man, Model X-51
Criatura Artefato Lendária — Robô Herói
Toda vez que você conjurar uma mágica não de criatura, coloque um marcador +1/+1 em Homem-Máquina e ele ganha voar até o final do turno.
2/3
#751
Aço do Espadachim
Swordsman's Steel
Artefato — Equipamento
Quando este Equipamento entrar, compre um card por cada Equipamento que você controla.
A criatura equipada recebe +2/+2 por cada Equipamento que você controla.
Equipar
#752
O Thanoscóptero
The Thanos-Copter
Artefato Lendário — Veículo
Voar
Ímpeto
Quando O Thanoscóptero entra, os Veículos que você controla se tornam criaturas artefato até o final do turno.
Toda vez que um Veículo que você controla causar dano de combate a um jogador, compre um card.
Tripular 2
5/5
#753
Ginásio de Fogwell
Fogwell's Gym
Terreno
: Adicione . Este terreno causa 1 ponto de dano a você.
, , Discard a card: Draw a card.
#754
Resgate, Pepper Potts
Rescue, Pepper Potts
Criatura Artefato Lendária — Humano Herói
Lampejo
Voar
Quando Resgate entrar, devolva até um outro artefato ou criatura alvo que você controla à mão de seu dono. Se ele era um artefato, coloque um marcador +1/+1 em Resgate.
2/1
#755
Thor, Vingador de Asgard
Thor, Asgard's Avenger
Criatura Lendária — Deus Guerreiro Herói
Voar
Se outra fonte que você controla causaria dano a um oponente ou a uma permanente que um oponente controla, em vez disso, ela causa aquela quantidade de dano mais 1.
4/4
#756
Doutora Jane Foster
Doctor Jane Foster
Criatura Lendária — Humano Doutor
Vigilância
Quando Doutora Jane Foster entrar, devolva à sua mão o card de criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a 3 de seu cemitério. Se você ganhou pontos de vida neste turno, em vez disso, devolva aquele card ao campo de batalha.
2/3
#757
Variante Virtuosa
Virtuous Variant
Criatura — Aranha Humano Herói
Voar
Quando esta criatura entrar, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla.
1/2
#758
Força Aérea do Homem-Formiga
Ant-Man's Air Force
Criatura — Inseto
Voar
Toda vez que está criatura ataca, até uma criatura alvo recebe -1/-0 até o final do turno.
2/1
#759
Arauta do Manto de Bruma
Mist-Cloaked Herald
Criatura — Tritão Guerreiro
Esta criatura não pode ser bloqueada.
1/1
#760
Burocrata da AVT
TVA Bureaucrat
Criatura — Humano Conselheiro
Toda vez que você conjura uma mágica não de criatura, esta criatura recebe +1/+0 até o final do turno e não pode ser bloqueada neste turno.
1/3
#761
Soprano, Grito Sônico
Songbird, Sonic Screamer
Criatura Lendária — Humano Vilão
Vínculo com a vida
Descarte um card: Soprano ganha voar até o final do turno.
2/1
#762
Extremis Elite
Extremis Elite
Criatura — Humano Mercenário Vilão
Potenciar : Coloque dois marcadores +1/+1 nesta criatura. Ele causa 1 ponto de dano a qualquer alvo.
2/2
#763
Relâmpago Vivo, Carregado
Living Lightning, Charged Up
Criatura Lendária — Elemental Herói
Voar
Ímpeto
No início do combate no seu turno, outra criatura alvo que você controla recebe +1/+0 e ganha ímpeto até o final do turno.
3/3
#764
Mestre de Lança de Sif
Sif's Spearmaster
Criatura — Deus Guerreiro Herói
: Esta criatura causa dano de combate igual ao próprio poder ao oponente alvo.
1/4
#765
Golias, Manipulador de Massa
Goliath, Mass Manipulator
Criatura Lendária — Humano Cientista Herói
Alcance
Potenciar : Coloque dois marcadores +1/+1 em Golias. Depois, compre um card por cada criatura que você controla com poder igual ou superior a 4.
2/2
#766
Lupina, Heroína das Terras Altas
Wolfsbane, Highland Hero
Criatura Lendária — Mutante Lobisomem Herói
Atropelar
: Lupina recebe +2/+2 até o final do turno. Ative apenas uma vez a cada turno.
2/2
#767
Tia May
Aunt May
Criatura Lendária — Humano Cidadão
Toda vez que outra criatura que você controla entra, você ganha 1 ponto de vida. Se for uma Aranha, coloque um marcador +1/+1 nela.
0/2
#768
Pombo da Cidade
City Pigeon
Criatura — Ave
Voar
Quando esta criatura deixar o campo de batalha, crie uma ficha de Comida.
1/1
#769
Armário de Disfarces
Costume Closet
Artefato
Este artefato entra com dois marcadores +1/+1.
: Mova um marcador +1/+1 deste artefato para a criatura alvo que você controla. Ative somente como um feitiço.
Toda vez que uma criatura modificada que você controla deixar o campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 neste artefato.
#770
Repórteres do Clarim Diário
Daily Bugle Reporters
Criatura — Humano Cidadão
Quando esta criatura entrar, escolha um
Matéria promocional Coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até duas criaturas alvo.
Jornalismo investigativo Devolva à sua mão o card de criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a 2 de seu cemitério.
2/3
#771
Flash Thompson, Fã do Aranha
Flash Thompson, Spider-Fan
Criatura Lendária — Humano Cidadão
Lampejo
Quando Flash Thompson entrar, escolha um ou ambos
Criticar em público Vire a criatura alvo.
Adoração ao herói Desvire a criatura alvo.
2/2
#772
MJ, Estrela Ascendente
MJ, Rising Star
Criatura Lendária — Humano Artista
Vigilância
Toda vez que você ganhar pontos de vida, coloque um marcador +1/+1 em MJ.
2/3
#773
Capitão de Polícia Altruísta
Selfless Police Captain
Criatura — Humano Detetive
Esta criatura entra com um marcador +1/+1.
Quando esta criatura deixar o campo de batalha, coloque os marcadores +1/+1 dela na criatura alvo que você controla.
1/1
#774
Táticas Espetaculares
Spectacular Tactics
Mágica Instantânea
Escolha um
• Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Ela ganha resistência a magia até o final do turno.
• Destrua a criatura alvo com poder igual ou superior a 4.
#775
Homem-Aranha, Disparador de Teias
Spider-Man, Web-Slinger
Criatura Lendária — Aranha Humano Herói
Disparar teia
3/3
#776
Homem-Aranha Britânico
Spider-UK
Criatura Lendária — Aranha Humano Herói
Disparar teia
No início de sua etapa final, se duas ou mais criaturas tiverem entrado no campo de batalha sob o seu controle neste turno, você compra um card e ganha 2 pontos de vida.
3/4
#777
Starling, Aliada Aérea
Starling, Aerial Ally
Criatura Lendária — Humano Herói
Voar
Quando Starling entra, outra criatura alvo que você controla ganha voar até o final do turno.
3/4
#778
Ataque Repentino
Sudden Strike
Mágica Instantânea
Destrua a criatura atacante ou bloqueadora alvo.
#779
Thwip!
Thwip!
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe +2/+2 e ganha voar até o final do turno. Se for uma Aranha, você ganha 2 pontos de vida.
#780
Esquadrão Matilha Selvagem
Wild Pack Squad
Criatura — Humano Mercenário
No início do combate no seu turno, até uma criatura alvo ganha iniciativa e vigilância até o final do turno.
2/3
#781
A Saga dos Clones
The Clone Saga
Encantamento — Saga
I: Use vigiar 3.
II: Quando você conjurar sua próxima mágica de criatura neste turno, copie-a, exceto por a cópia não ser lendária.
III: Escolha um nome de card. Toda vez que uma criatura com o nome escolhido causar dano de combate a um jogador neste turno, compre um card.
#782
Doutor Octopus, Cientista Sinistro
Doc Ock, Sinister Scientist
Criatura Lendária — Humano Cientista Vilão
Enquanto houver oito ou mais cards em seu cemitério, Doc Ock terá poder e resistência básicos 8/8.
Enquanto você controlar outro Vilão, Doc Ock terá resistência a magia.
4/5
#783
Capangas do Doutor Octopus
Doc Ock's Henchmen
Criatura — Humano Vilão
Lampejo
Toda vez que esta criatura ataca, ela acoberta
2/1
#784
Octobot Voador
Flying Octobot
Criatura Artefato — Robô Vilão
Voar
Toda vez que outro Vilão que você controla entrar, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno.
1/1
#785
Maestria em Robótica
Robotics Mastery
Encantamento — Aura
Lampejo
Encantar criatura
Quando esta Aura entrar, crie duas fichas de criatura artefato Robô incolor 1/1 com voar.
A criatura encantada recebe +2/+2.
#786
Pensar Duas Vezes
Think Twice
Mágica Instantânea
Compre um card.
Recapitular
#787
Distorção Temporal
Time Warp
Feitiço
O jogador alvo joga um turno extra após este turno.
#788
Experimento Instável
Unstable Experiment
Mágica Instantânea
O jogador alvo compra um card e, em seguida, até uma criatura alvo que você controla acoberta.
#789
Uuush!
Whoosh!
Mágica Instantânea
Reforçar
Devolva a permanente alvo não de terreno à mão de seu dono. Se esta mágica foi reforçada, compre um card.
#790
Simbiose Alienígena
Alien Symbiosis
Encantamento — Aura
Encantar criatura
A criatura encantada recebe +1/+1, tem ameaçar e é um Simbionte além de seus outros tipos.
Você pode conjurar este card de seu cemitério descartando um card além de pagar seus outros custos.
#791
Vigarista Comum
Common Crook
Criatura — Humano Ladino Vilão
Quando esta criatura morrer, crie uma ficha de Tesouro.
2/2
#792
Ritual Sombrio
Dark Ritual
Mágica Instantânea
Adicione .
#793
Disputa Mortífera
Deadly Dispute
Mágica Instantânea
Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique um artefato ou uma criatura.
Compre dois cards e crie uma ficha de Tesouro.
#794
Cair da Perdição
Doomfall
Feitiço
Escolha um
• O oponente alvo exila uma criatura que ele controla.
• O oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um card que não seja um terreno da mão dele. Exile aquele card.
#795
Dia do Julgamento
Doomsday
Feitiço
Procure cinco cards em seu grimório e cemitério e exile os restantes. Coloque os cards escolhidos no topo do seu grimório em qualquer ordem. Você perde metade dos seus pontos de vida, arredondada para cima.
#796
Gângsters dos Demônios Interiores
Inner Demons Gangsters
Criatura — Humano Ladino Vilão
Descarte um card: Esta criatura recebe +1/+0 e ganha ameaçar até o final do turno. Ative somente como um feitiço.
3/4
#797
Portal do Mancha
The Spot's Portal
Mágica Instantânea
Coloque a criatura alvo no fundo do grimório de seu dono. Você perde 2 pontos de vida, a menos que controle um Vilão.
#798
Enxame, Ser de Abelhas
Swarm, Being of Bees
Criatura Lendária — Inseto Vilão
Lampejo
Voar
Pandemônio
2/2
#799
Venom, Mal Desencadeado
Venom, Evil Unleashed
Criatura Lendária — Simbionte Vilão
Toque mortífero
, exile este card de seu cemitério: Coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo. Ela ganha toque mortífero até o final do turno. Ative somente como um feitiço.
4/5
#800
Gato Venomizado
Venomized Cat
Criatura — Simbionte Felino Vilão
Toque mortífero
Quando esta criatura entrar, triture dois cards.
2/3
#801
Sorte Grande
Big Score
Mágica Instantânea
Como custo adicional para conjurar esta mágica, descarte um card.
Compre dois cards e crie duas fichas de Tesouro.
#802
Metralha
Grapeshot
Feitiço
Metralha causa 1 ponto de dano a qualquer alvo.
Rajada
#803
Encontro entre Heróis
Heroes' Hangout
Feitiço
Escolha um
Noite de encontro Exile os dois cards do topo de seu grimório. Escolha um deles. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar aquele card.
Noite de patrulha Uma ou duas criaturas alvo recebem +1/+0 cada e ganham iniciativa até o final do turno.
#804
Duende Macabro, Malfeitor de Manto
Hobgoblin, Mantled Marauder
Criatura Lendária — Goblin Humano Vilão
Voar
Ímpeto
Toda vez que você descarta um card, Duende Macabro recebe +2/+0 até o final do turno.
1/2
#805
Raio
Lightning Bolt
Mágica Instantânea
Raio causa 3 pontos de dano a qualquer alvo.
#806
Miador Mascarado
Masked Meower
Criatura — Aranha Felino Herói
Ímpeto
Descarte um card, sacrifique esta criatura: Compre um card.
1/1
#807
Encontro Romântico
Romantic Rendezvous
Feitiço
Descarte um card e depois compre dois cards.
#808
Choque
Shock
Mágica Instantânea
Choque causa 2 pontos de dano a qualquer alvo.
#809
Stegron, o Homem-Dinossauro
Stegron the Dinosaur Man
Criatura Lendária — Dinossauro Vilão
Ameaçar
Fórmula de dinossauro , descarte este card: Até o final do turno, a criatura alvo que você controla recebe +3/+1 e se torna um Dinossauro além de seus outros tipos.
5/4
#810
Taxista
Taxi Driver
Criatura — Humano Piloto
, : A criatura alvo ganha ímpeto até o final do turno.
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#811
Testemunha Azarada
Unlucky Witness
Criatura — Humano Cidadão
Quando esta criatura morrer, exile os dois cards do topo do seu grimório. Até sua próxima etapa final, você pode jogar um daqueles cards.
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#812
Piadinha
Wisecrack
Mágica Instantânea
A criatura alvo causa dano igual ao seu poder a ela própria. Se aquela criatura estiver atacando, Piadinha causa 2 pontos de dano ao controlador daquela criatura.
#813
Comungar com os Dinossauros
Commune with Dinosaurs
Feitiço
Olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de Dinossauro ou terreno dentre eles e colocá‑lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em qualquer ordem.
#814
Busca Longínqua
Farseek
Feitiço
Procure em seu grimório um card de Planície, Ilha, Pântano ou Montanha, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe.
#815
Lagartos Espreitadores
Lurking Lizards
Criatura — Lagarto Vilão
Atropelar
Toda vez que você conjurar uma mágica com valor de mana igual ou superior a 4, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
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#816
Explorar a Cidade
Scout the City
Feitiço
Escolha um
Olhar ao Redor Triture três cards. Você pode colocar um card de permanente dentre eles na sua mão. Você ganha 3 pontos de vida.
Derrubar Destrua a criatura alvo com voar.
#817
Aranha-Rex, Dinossauro Destemido
Spider-Rex, Daring Dino
Criatura Lendária — Aranha Dinossauro Herói
Alcance
Atropelar
Salvaguarda
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#818
Parceria Formidável
Terrific Team-Up
Mágica Instantânea
Esta mágica custa a menos para ser conjurada se você controla uma permanente com valor de mana igual ou superior a 4.
Uma ou duas criaturas alvo que você controla recebem +1/+0 cada uma até o final do turno. Cada uma causa uma quantidade de dano igual ao próprio poder à criatura alvo que um oponente controla.
#819
Cidadão Galante
Gallant Citizen
Criatura — Humano Cidadão
Quando esta criatura entrar, compre um card.
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#820
Atalaia da Turba
Mob Lookout
Criatura — Humano Ladino Vilão
Quando esta criatura entra, a criatura alvo que você controla acoberta.
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#821
Bombardeio de Abóboras
Pumpkin Bombardment
Feitiço
Como custo adicional para conjurar esta mágica, descarte um card ou pague .
Bombardeio de Abóboras causa 3 pontos de dano à criatura alvo.
#822
Fúria do Rinoceronte
Rhino's Rampage
Feitiço
A criatura alvo que você controla recebe +1/+0 até o final do turno. Ela luta contra a criatura alvo que um oponente controla. Quando dano em excesso for causado à criatura que um oponente controla desta forma, destrua até um artefato não de criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a 3.
#823
Lápide Misteriosa
Eerie Gravestone
Artefato
Quando este artefato entrar, compre um card.
, sacrifique este artefato: Triture quatro cards. Você pode colocar um card de criatura dentre eles em sua mão.
#824
Planador do Duende Verde
Rocket-Powered Goblin Glider
Artefato — Equipamento
Quando este Equipamento entra, se ele foi conjurado do seu cemitério, anexe-o à criatura alvo que você controla.
A criatura equipada recebe +2/+0 e tem voar e ímpeto.
Equipar
Pandemônio
#825
Aranha-Móvel
Spider-Mobile
Artefato — Veículo
Atropelar
Toda vez que este Veículo ataca ou bloqueia, ele recebe +1/+1 até o final do turno por cada Aranha que você controla.
Tripular 2
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#826
Terras Selvagens
Savage Lands
Terreno
Este terreno entra virado.
: Adicione , ou .
#827
Vastidão Morfoterrena
Terramorphic Expanse
Terreno
, sacrifique este terreno: Procure um card de terreno básico em seu grimório, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe.
#828
Pantera Negra, Garras de Bast
Black Panther, Claws of Bast
Criatura Lendária — Humano Guerreiro Herói
Vínculo com a vida
Toda vez que uma criatura que você controla atacar sozinha, coloque um marcador +1/+1 nela.
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#829
Homem de Ferro, Maravilha Moderna
Iron Man, Modern Marvel
Criatura Artefato Lendária — Humano Herói
Voar
As outras criaturas artefato que você controla recebem +1/+1.
Toda vez que Homem de Ferro atacar, se você controlar outra criatura artefato, compre um card.
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#830
Viúva Negra, Agente Ousada
Black Widow, Daring Operative
Criatura Lendária — Humano Espião Herói
Ameaçar
Quando Viúva Negra entrar, triture três cards.
Toda vez que Viúva Negra causa dano de combate a um oponente, cada oponente perde uma quantidade de pontos de vida igual ao número de cards de criatura no seu cemitério.
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#831
Homem-Aranha, Tecedor de Teias
Spider-Man, Web-Spinner
Criatura Lendária — Aranha Humano Herói
Golpe duplo
Ímpeto
Toda vez que Homem-Aranha ataca, a criatura alvo não pode bloquear neste turno.
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#832
Hulk, Lutador Brutal
Hulk, Brutal Brawler
Criatura Lendária — Gama Amoque Herói
Hulk ataca a cada combate se estiver apto.
Toda vez que Hulk atacar, coloque um marcador +1/+1 em cada outra criatura que você controla.
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#833
Gwen-Aranha, Espírito Livre
Spider-Gwen, Free Spirit
Criatura Lendária — Aranha Humano Herói
Alcance
Toda vez que Gwen-Aranha é virada, você pode descartar um card. Se fizer isso, compre um card.
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