Cartas MTG (pt-BR)

  Through the Omenpaths  Through the Omenpaths

Ademi do Paraquedas de Seda
Ademi of the Silkchutes
Criatura Lendária — Aranha Humano Herói
Lampejo
: Ademi ganha voar até o final do turno.
, sacrifique Ademi: As criaturas que você controla ganham resistência a magia e indestrutível até o final do turno.
3/2
#1
Aerovara do Anjo-pescador
Archangler's Skyrod
Artefato — Equipamento
A criatura equipada recebe +1/+1 e tem alcance e “Toda vez que esta criatura atacar, vire a criatura alvo que um oponente controla.”
Equipar
#2
Basil, Linguarudo Cabaretti
Basil, Cabaretti Loudmouth
Criatura Lendária — Humano Cidadão
Lampejo
Quando Basil entrar, escolha um ou ambos
• Vire a criatura alvo.
• Desvire a criatura alvo.
2/2
#3
Escolhidas por Valgavoth
Chosen by Valgavoth
Encantamento — Aura
Encantar criatura que você controla
A criatura encantada recebe +2/+2 por cada Aura e Equipamento anexado a ela.
Todo o dano que seria causado a você, em vez disso, é causado à criatura encantada.
#4
Pombo da Cidade
City Pigeon
Criatura — Ave
Voar
Quando esta criatura deixar o campo de batalha, crie uma ficha de Comida.
1/1
#5
Amarras do Confessor
Confessor's Bindings
Encantamento
No início da sua etapa final, você pode virar duas criaturas e/ou Tesouros desvirados que você controla. Se fizer isso, compre um card. Caso contrário, sacrifique este encantamento.
#6
Armário de Disfarces
Costume Closet
Artefato
Este artefato entra com dois marcadores +1/+1.
: Mova um marcador +1/+1 deste artefato para a criatura alvo que você controla. Ative somente como um feitiço.
Toda vez que uma criatura modificada que você controla deixar o campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 neste artefato.
#7
Instrutor de Cena do Crime
Crime-Scene Instructor
Criatura — Humano Detetive
Esta criatura entra com um marcador +1/+1.
Quando esta criatura deixar o campo de batalha, coloque os marcadores +1/+1 dela na criatura alvo que você controla.
1/1
#8
Darval, A Teia Protetora
Darval, Whose Web Protects
Criatura Lendária — Aranha Humano Herói
Tecer
3/3
#9
Eztli das Mil Luas
Eztli of the Thousand Moons
Criatura Lendária — Humano Herói
Voar
Quando Eztli entra, outra criatura alvo que você controla ganha voar até o final do turno.
3/4
#10
Ases dos Desgarrados
Freestrider Aces
Criatura — Humano Mercenário
No início do combate no seu turno, até uma criatura alvo ganha iniciativa e vigilância até o final do turno.
2/3
#11
Generosa Betty Wray
Generous Betty Wray
Criatura Lendária — Humano Mercenário Herói
Quando Generosa Betty Wray entrar, coloque um marcador +1/+1 em outra criatura alvo.
Toda vez que Generosa Betty Wray ataca, a criatura modificada alvo que você controla ganha vínculo com a vida até o final do turno.
2/3
#12
Salto Vivaz
Lively Leap
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe +2/+2 e ganha voar até o final do turno. Se for uma Aranha, você ganha 2 pontos de vida.
#13
Uma Tecelã Prestativa
A Most Helpful Weaver
Encantamento — Saga
I: Crie uma ficha de criatura Aranha verde 2/1 com alcance.
II: Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Ela se torna uma Aranha Herói lendária além de seus outros tipos.
III: A criatura alvo que você controla ganha golpe duplo até o final do turno.
#14
Manto de Asa de Mariposa
Mothwing Shroud
Encantamento
Quando este encantamento entrar, exile a permanente não de terreno alvo que um oponente controla até que este encantamento deixe o campo de batalha.
#15
Árbitro Ético
Principled Referee
Criatura — Humano Cidadão
Quando esta criatura entrar, escolha um
• Coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até duas criaturas alvo.
• Devolva à sua mão o card de criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a 2 de seu cemitério.
2/3
#16
Leituras Notáveis
Remarkable Readings
Encantamento — Aura
Encantar terreno
Quando esta Aura entrar, crie três fichas de criatura Humano Cidadão verde e branca 1/1.
O terreno encantado tem ", : A criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno por cada criatura que você controla. Ative somente como um feitiço”.
#17
Sarn do Trono de Seda
Sarn of the Silken Throne
Criatura Lendária — Aranha Humano Herói
Tecer
No início de sua etapa final, se duas ou mais criaturas tiverem entrado no campo de batalha sob o seu controle neste turno, você compra um card e ganha 2 pontos de vida.
3/4
#18
Táticas Espetaculares
Spectacular Tactics
Mágica Instantânea
Escolha um
• Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Ela ganha resistência a magia até o final do turno.
• Destrua a criatura alvo com poder igual ou superior a 4.
#19
Ataque Repentino
Sudden Strike
Mágica Instantânea
Destrua a criatura atacante ou bloqueadora alvo.
#20
Surris, Inovador da Aracnoseda
Surris, Spidersilk Innovator
Criatura Lendária — Humano Cientista Herói
Quando Surris entrar, crie uma ficha de criatura Aranha verde 2/1 com alcance.
: Transforme Surris. Ative somente como um feitiço.
0/1
#21
Surris, Pioneiro da Tecnoseda
Surris, Silk-Tech Vanguard
Criatura Lendária — Aranha Humano Herói
Vigilância
Alcance
Cada mágica lendária que você conjura que tenha uma ou mais cores tem tecer .
4/4
#21
Verilax, A Pele Refúgio
Verilax the Havenskin
Criatura Lendária — Simbionte Herói
Quando Verilax entra, se ele tiver sido conjurado, devolva o card de criatura alvo de seu cemitério ao campo de batalha.
Se algum dano seria causado a Verilax, previna aquele dano e coloque aquela quantidade de marcadores +1/+1 nele.
5/5
#22
Yera e Oski, Tecelã e Guia
Yera and Oski, Weaver and Guide
Criatura Lendária — Aranha Humano Herói
Tecer
Conforme Yera e Oski entra, olhe a mão de um oponente e depois escolha um tipo de card que não seja criatura.
As mágicas do tipo escolhido custam a mais para serem conjuradas.
3/3
#23
Zora, Entusiasta de Aracnídeos
Zora, Spider Fancier
Criatura Lendária — Humano Cidadão
Toda vez que outra criatura que você controla entra, você ganha 1 ponto de vida. Se for uma Aranha, coloque um marcador +1/+1 nela.
0/2
#24
Arala, Escaladora de Edros
Arala, Hedron Scaler
Criatura Lendária — Humano Ladino Vilão
Voar
, exile este card de seu cemitério: Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Ela ganha voar até o final do turno. Ative somente como um feitiço.
3/3
#25
Argyr, Fiandeira das Marés
Argyr, Tidal Spinner
Criatura Lendária — Aranha Avatar Herói
Quando Argyr entrar, devolva até uma permanente não de terreno alvo à mão de seu dono.
2/2
#26
Belion, o Sedento
Belion, the Parched
Criatura Lendária — Elemental Vilão
Toda vez que você conjura uma mágica azul, se Belion for uma criatura, ele recebe +1/+1 até o final do turno.
No início de sua etapa final, desvire Belion. Até o seu próximo turno, ele se torna um terreno e ganha ": Adicione ." (Ele não é uma criatura durante esse tempo.)
2/2
#27
Detectar Intrusão
Detect Intrusion
Mágica Instantânea
Tecer
Anule a mágica instantânea, feitiço ou habilidade desencadeada alvo.
#28
Interceptação de Drix
Drix Interception
Mágica Instantânea
Escolha um ou ambos
• Anule a mágica alvo.
• Vire uma ou duas criaturas alvo.
#29
Goben, Prodígio da Genética
Goben, Gene-Splice Savant
Criatura Lendária — Humano Cientista Vilão
Goben não pode ser bloqueado.
Toda vez que Goben causa dano de combate a um jogador, ele acoberta.
: Transforme Goben. Ative somente como um feitiço.
1/1
#30
Fleem, Criação de Goben
Fleem, Goben's Creation
Criatura Lendária — Goblin Humano Vilão
Voar
Ameaçar
As mágicas que você conjura de seu cemitério custam a menos.
Cada card não de terreno em seu cemitério tem pandemônio. O custo de pandemônio é igual ao seu custo de mana.
3/3
#30
Esconder-se na Mundanidade
Hide in Mundanity
Encantamento — Aura
Encantar criatura
A criatura encantada é um Cidadão com poder e resistência básicos 1/1. Ela tem defensor e perde todas as outras habilidades. (Ela também perde todos os outros tipos de criatura.)
#31
Síndrome do Impostor
Impostor Syndrome
Encantamento
Toda vez que uma criatura não ficha que você controla causar dano de combate a um jogador, crie uma ficha que seja uma cópia dela, exceto por não ser lendária.
#32
Perdido em Littjara
Lost in Littjara
Encantamento — Saga
I: Use vigiar 3.
II: Quando você conjurar sua próxima mágica de criatura neste turno, copie-a, exceto por a cópia não ser lendária.
III: Escolha um nome de card. Toda vez que uma criatura com o nome escolhido causar dano de combate a um jogador neste turno, compre um card.
#33
Merata, Hacker de Neurônios
Merata, Neuron Hacker
Criatura Lendária — Humano Cientista Vilão
Toda vez que você comprar seu primeiro ou segundo card a cada turno, coloque um marcador de engenhosidade em Merata.
: Você pode conjurar uma mágica de artefato de sua mão com valor de mana igual ou inferior ao número de marcadores de engenhosidade em Merata sem pagar seu custo de mana.
0/2
#34
Rondas de Beco dos Obscura
Obscura Alleylurkers
Criatura — Humano Vilão
Lampejo
Toda vez que esta criatura ataca, ela acoberta
2/1
#35
Olx, Boca de Muitos Olhos
Olx, Mouth to Many Eyes
Criatura Lendária — Mutante Conselheiro
Você pode olhar o card do topo de seu grimório a qualquer momento.
Você pode conjurar mágicas de Aranha e mágicas não de criatura do topo do seu grimório.
Toda vez que você ataca, você pode triturar um card.
4/4
#36
Ludibriar o Amador
Outsmart the Amateur
Mágica Instantânea
Escolha um
• Compre três cards.
• Anule a mágica alvo. Compre um card.
#37
Ozor, Cronista do Colapso
Ozor, Chronicler of Collapse
Criatura Lendária — Humano Cientista Vilão
Enquanto houver oito ou mais cards em seu cemitério, Ozor terá poder e resistência básicos 8/8.
Enquanto você controlar outro Vilão, Ozor terá resistência a magia.
4/5
#38
Visão Fantasmagórica
Phantasmal Vision
Criatura — Ilusão Vilão
Voar
Vigilância
Toda vez que esta criatura atacar, triture um card.
1/3
#39
Equipe de Pesquisa do Pináculo
Pinnacle Research Team
Criatura — Humano Cientista
: Compre dois cards.
1/5
#40
Maestria em Robótica
Robotics Mastery
Encantamento — Aura
Lampejo
Encantar criatura
Quando esta Aura entrar, crie duas fichas de criatura artefato Robô incolor 1/1 com voar.
A criatura encantada recebe +2/+2.
#41
Identidade Secreta
Secret Identity
Mágica Instantânea
Escolha um
Ocultar Até o final do turno, a criatura alvo que você controla se torna um Cidadão com poder e resistência básicos 1/1 e ganha resistência a magia.
Revelar Até o final do turno, a criatura alvo que você controla se torna um Herói com poder e resistência básicos 3/4 e ganha voar e vigilância.
#42
Resgatar
Snatch Back
Mágica Instantânea
Reforçar
Devolva a permanente alvo não de terreno à mão de seu dono. Se esta mágica foi reforçada, compre um card.
#43
Ressutura Espectral
Spectral Restitching
Mágica Instantânea
Exile X artefatos e/ou criaturas alvo. Devolva os cards exilados ao campo de batalha sob o controle de seus donos no início da próxima etapa final.
#44
Experimento Instável
Unstable Experiment
Mágica Instantânea
O jogador alvo compra um card e, em seguida, até uma criatura alvo que você controla acoberta.
#45
Vazin, Trapaceiro Duas Caras
Vazin, Two-Faced Trickster
Criatura Lendária — Humano Metamorfo Vilão
Você pode fazer com que Vazin entre como uma cópia de uma criatura que você controla, com a exceção de que seu nome será Vazin, Trapaceiro Duas Caras.
Pandemônio
2/3
#46
Robôs Exasperados
Vexed Bots
Criatura Artefato — Robô Vilão
Voar
Toda vez que outro Vilão que você controla entrar, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno.
1/1
#47
O Vigia na Estrada
The Watcher on the Road
Criatura Lendária — Humano Vilão
Quando O Vigia na Estrada entrar, crie uma ficha de criatura Ilusão Vilão azul 3/3 por cada Vilão não ficha que você controla. Exile essas fichas quando O Vigia na Estrada deixar o campo de batalha.
3/3
#48
Simbiose Agressiva
Aggressive Symbiosis
Encantamento — Aura
Encantar criatura
A criatura encantada recebe +1/+1, tem ameaçar e é um Simbionte além de seus outros tipos.
Você pode conjurar este card de seu cemitério descartando um card além de pagar seus outros custos.
#49
Leonino Marcado pelo Exílio
Bane-Marked Leonin
Criatura — Simbionte Felino Vilão
Toque mortífero
Quando esta criatura entrar, triture dois cards.
2/3
#50
Rufiões de Caldaia
Caldaia Brawlers
Criatura — Humano Ladino Vilão
Descarte um card: Esta criatura recebe +1/+0 e ganha ameaçar até o final do turno. Ative somente como um feitiço.
3/4
#51
Trabalho Clandestino
Clandestine Work
Feitiço
Use vigiar 2 e depois compre dois cards. Você perde 2 pontos de vida.
#52
Vigarista Comum
Common Crook
Criatura — Humano Ladino Vilão
Quando esta criatura morrer, crie uma ficha de Tesouro.
2/2
#53
Carícia Condenadora
Damning Caress
Feitiço
Esta mágica custa a menos para ser conjurada se você controla um Vilão.
Destrua a criatura alvo. Você ganha 2 pontos de vida.
#54
Reivindicação de Noctumbra
Duskmourn's Claim
Encantamento
No início de sua etapa final, cada um de dois jogadores alvo revela o card do topo do próprio grimório. Cada um deles perde uma quantidade de pontos de vida igual ao valor de mana do card revelado pelo outro jogador. Em seguida, cada um deles coloca o card revelado na própria mão.
#55
Egrix, Baluarte de Bile
Egrix the Bile Bulwark
Criatura Lendária — Simbionte Aranha Herói
Toque mortífero
Vínculo com a vida
Toda vez que Egrix atacar, até o final do turno, você pode olhar o card do topo de seu grimório a qualquer momento e você pode jogar cards do topo de seu grimório. Se você conjurar uma mágica dessa forma, pague uma quantidade de pontos de vida igual a seu valor de mana, em vez de pagar seu custo de mana.
4/4
#56
Bruxaria de Morte Viva
Hex of Undeath
Feitiço
Devolva de seu cemitério ao campo de batalha até seis cards de criatura alvo com nomes diferentes.
#57
A Casa Tem Fome
The House Grows Hungry
Encantamento — Saga
I: Destrua a criatura alvo.
II: Cada jogador pode descartar um card. Cada jogador que não fizer isso perde 3 pontos de vida.
III: Exile qualquer número de cemitérios de jogadores alvo.
#58
Kroble, Enviado do Pântano
Kroble, Envoy of the Bog
Criatura Lendária — Aranha Humano Herói
Ameaçar
Toda vez que uma criatura que você controla atacar sozinha, coloque um marcador +1/+1 nela. Em seguida, use vigiar X, sendo X o número de marcadores naquela criatura.
4/4
#59
Luis, Saqueador Pomposo
Luis, Pompous Pillager
Criatura Lendária — Vampiro Vilão
Vínculo com a vida
Luis entra com X marcadores +1/+1.
Quando Luis entra, ele causa X pontos de dano ao oponente alvo.
2/1
#60
Guardas Impiedosos
Merciless Enforcers
Criatura — Humano Mercenário Vilão
Vínculo com a vida
: Esta criatura causa 1 ponto de dano a cada oponente.
2/1
#61
Névoa Miasmática
Miasmic Mist
Feitiço
Pandemônio
Todas as criaturas recebem -2/-2 até o final do turno. Se o custo de pandemônio desta mágica tiver sido pago, em vez disso, as criaturas que seus oponentes controlam recebem -2/-2 até o final do turno.
#62
Nill, Receptáculo de Valgavoth
Nill, Vessel of Valgavoth
Criatura Lendária — Humano Vilão
Quando Nill entrar, devolva o card de Vilão alvo de seu cemitério à sua mão.
As mágicas de Vilão que você conjura custam a menos para serem conjuradas.
2/2
#63
Fuga da Prisão
Prison Break
Feitiço
Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para o campo de batalha com um marcador +1/+1 adicional.
Pandemônio
#64
Golpe Desapiedado
Remorseless Coup
Mágica Instantânea
Coloque a criatura alvo no fundo do grimório de seu dono. Você perde 2 pontos de vida, a menos que controle um Vilão.
#65
Rhilex, o Amaldiçoado
Rhilex the Accursed
Criatura Lendária — Simbionte Soldado Herói
Lampejo
Ameaçar
Toda vez que outra criatura não ficha que você controla morre, você compra um card e perde 1 ponto de vida.
2/3
#66
Ferroada do Escorpião
Scorpion's Sting
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe -3/-3 até o final do turno.
#67
Scorvus Ames, Senhor do Crime
Scorvus Ames, Crimelord
Criatura Lendária — Escorpião Humano Vilão
Toque mortífero
No início de sua etapa final, se uma criatura morreu neste turno, a criatura alvo que você controla acoberta.
3/3
#68
O Terminal do Retorno
The Terminus of Return
Artefato Lendário — Pedra do Terminal
Indestrutível
: Adicione .
, , exile uma criatura que você controla: Domine o Terminal do Retorno.
Origem No início de sua manutenção, devolva ao campo de batalha o card de criatura alvo de seu cemitério.
#69
Tethex, Dom da Maldade
Tethex, Gift of Malice
Criatura Lendária — Simbionte Vilão
Toque mortífero
, exile este card de seu cemitério: Coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo. Ela ganha toque mortífero até o final do turno. Ative somente como um feitiço.
4/5
#70
Viggo, Guarda do Passo de Ig
Viggo, Enforcer of Ig's Crossing
Criatura Lendária — Humano Herói Vilão
Quando Viggo entrar, devolva o card de criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a 1 de seu cemitério ao campo de batalha.
: Transforme Viggo. Ative somente como um feitiço.
3/3
#71
Viggo, Fim do Passo de Ig
Viggo, End of Ig's Crossing
Criatura Lendária — Simbionte Herói Vilão
Ameaçar
Atropelar
Ímpeto
Toda vez que Viggo ataca, você pode sacrificar outra criatura. Se fizer isso, compre X cards e, depois você pode colocar no campo de batalha um card de permanente com valor de mana igual ou inferior a X de sua mão, sendo X o valor de mana da criatura sacrificada.
5/5
#71
Ira Abominável
Villainous Wrath
Feitiço
O oponente alvo perde uma quantidade de pontos de vida igual ao número de criaturas que ele controla. Em seguida, destrua todas as criaturas.
#72
Wekhdu, Caçador da Meia-noite
Wekhdu, Midnight Hunter
Criatura Lendária — Inseto Vilão
Lampejo
Voar
Pandemônio
2/2
#73
Chave, Sabotadora das Pistas
Wrench, Speedway Saboteur
Criatura Lendária — Humano Ladino Vilão
Quando Chave entrar, olhe os nove cards do topo do grimório do oponente alvo, exile dois deles com a face para baixo e depois coloque o restante no fundo daquele grimório em ordem aleatória. Você poderá jogar os cards exilados enquanto eles permanecerem exilados. Mana de qualquer tipo pode ser gasto para conjurar mágicas desta forma.
2/3
#74
Aracnomania
Arachnomania
Encantamento
A “regra das lendas” não se aplica a Aranhas que você controla.
Toda vez que você conjura uma mágica de qualquer lugar que não seja sua mão, você pode copiá-la. Se fizer isso, você pode escolher novos alvos para a cópia. Se a cópia for uma mágica permanente, ela ganha ímpeto. Faça isso apenas uma vez por turno.
#75
Bayo, Instrutor Irritável
Bayo, Irritable Instructor
Criatura Lendária — Humano Vilão
Voar
Você não perde mana vermelho não gasto conforme as etapas e fases terminam.
Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, adicione .
Quando Bayo deixa o campo de batalha, você pode pagar . Se fizer isso, ele causa X pontos de dano ao jogador alvo.
2/3
#76
Cam e Farrik, Dupla do Caos
Cam and Farrik, Havoc Duo
Criatura Lendária — Goblin Humano Vilão
Voar
Ímpeto
Toda vez que você descarta um card, Cam e Farrik recebe +2/+0 até o final do turno.
1/2
#77
Explosão da Chama Mortífera
Deathflame Burst
Feitiço
Explosão da Chama Mortífera causa 4 pontos de dano à criatura alvo.
Pandemônio
#78
Plano Inflamado
Fire-Brained Scheme
Feitiço
Escolha um
• Exile os dois cards do topo de seu grimório. Escolha um deles. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar aquele card.
• Uma ou duas criaturas alvo recebem +1/+0 cada e ganham iniciativa até o final do turno.
#79
Fanático A Todo Vapor
Full-Throttle Fanatic
Criatura — Humano Piloto
, : A criatura alvo ganha ímpeto até o final do turno.
3/1
#80
Força de Trabalho Galvanizada
Galvanized Workforce
Criatura — Humano Cidadão
Atropelar
Toda vez que você conjura uma mágica com valor de mana igual ou superior a 4, esta criatura causa 1 ponto de dano a cada oponente.
: Coloque dois marcadores +1/+1 nesta criatura. Ative somente como um feitiço.
2/2
#81
O Infernus
The Infernus
Criatura Lendária — Elemental Vilão
Quando O Infernus entrar, procure em seu grimório um card de Montanha básico, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe.
O Infernus recebe +1/+1 por cada Montanha que você controla.
Quando esta criatura deixar o campo de batalha, sacrifique um terreno.
0/0
#82
Kazuo, Rival Implacável
Kazuo, Ruthless Rival
Criatura Lendária — Humano Ladino Vilão
Durante o seu turno, Kazuo tem iniciativa.
Quando Kazuo entra, ele causa 2 pontos de dano à criatura alvo e 2 pontos de dano ao controlador daquela criatura.
5/5
#83
Kephon, Incubador da Fúria
Kephon, Rage Incubator
Criatura Lendária — Dinossauro Vilão
Ameaçar
, descarte este card: Até o final do turno, a criatura alvo que você controla recebe +3/+1 e se torna um Dinossauro além de seus outros tipos.
5/4
#84
Kraza, Líder do Enxame
Kraza, the Swarm as One
Criatura Lendária — Aranha Humano Herói
Tumulto
As outras Aranhas que você controla têm tumulto.
Mágicas e habilidades não podem ser anuladas.
Nenhum dano pode ser prevenido.
2/1
#85
Goblins Lavanatos
Lavaborn Goblins
Criatura — Goblin Amoque Vilão
Ímpeto
Pandemônio
5/4
#86
Beiralava Repele o Magmalote
Lavabrink Repels the Magmaloth
Encantamento — Saga
I: Até seu próximo turno, cada criatura ataca a cada combate, se estiver apta, e ataca um jogador que não seja você, se estiver apta.
II: Adicione .
III: Esta Saga causa 5 pontos de dano a cada oponente.
#87
Lazlo, Acusador Entusiasta
Lazlo, Enthusiastic Accuser
Criatura Lendária — Humano Cidadão
Quando Lazlo entrar, suspeite de até uma criatura alvo.
Toda vez que uma criatura que você controla com ameaçar atacar, crie uma ficha de Tesouro.
2/2
#88
Nia, Fabulista de Vela Celeste
Nia, Skysail Storyteller
Criatura Lendária — Humano Artista Herói
Quando Nia entrar, exile o card do topo do seu grimório. Você poderá jogar aquele card enquanto controlar esta criatura.
: Transforme Nia. Ative somente como um feitiço.
2/1
#89
Nia, Escala-céus Fabulosa
Nia, Fabled Skyclimber
Criatura Lendária — Aranha Humano Herói
Voar
Vigilância
Ímpeto
Toda vez que você jogar um terreno do exílio ou conjurar uma mágica do exílio, coloque um marcador +1/+1 em Nia.
Remova dois marcadores de Nia: Exile o card do topo de seu grimório. Você pode jogar aquele card neste turno.
4/4
#89
Percepção de Quint
Quint's Insight
Encantamento
No início de sua primeira fase principal, descarte um card. Se fizer isso, compre um card.
Toda vez que você joga um terreno ou conjura uma mágica vinda de qualquer lugar que não seja sua mão, este encantamento causa 1 ponto de dano a cada oponente.
#90
Navalheiro Incansável
Restless Razorkin
Criatura — Humano Ladino Vilão
Atropelar
Toda vez que você conjura uma mágica com valor de mana igual ou superior a 4, você pode exilar o card do topo do seu grimório. Se fizer isso, você pode jogar aquele card até exilar outro card com esta criatura.
3/3
#91
Rizna, Coroada por Aranhas
Rizna, the Spider-Crowned
Criatura Lendária — Aranha Humano Herói
Toda vez que você atacar com duas ou mais Aranhas, coloque um marcador +1/+1 em Rizna.
Toda vez que Rizna causar 4 ou mais pontos de dano, exile o card do topo de seu grimório. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar aquele card.
1/2
#92
Encontro Romântico
Romantic Rendezvous
Feitiço
Descarte um card e depois compre dois cards.
#93
Titeriteiro Sádico
Sadistic String-Puller
Criatura — Aranha Horror Cidadão
Pandemônio
4/3
#94
Choque
Shock
Mágica Instantânea
Choque causa 2 pontos de dano a qualquer alvo.
#95
Gatinho Esquivo
Skittering Kitten
Criatura — Aranha Felino Herói
Ímpeto
Descarte um card, sacrifique esta criatura: Compre um card.
1/1
#96
Vigias do Cume de Argenteia
Wardens of Silverweb Summit
Criatura Lendária — Aranha Humano Herói
Alcance
Toda vez que Vigias do Cume de Argenteia se torna virado, você pode descartar um card. Se fizer isso, compre um card.
2/3
#97
Piadinha
Wisecrack
Mágica Instantânea
A criatura alvo causa dano igual ao seu poder a ela própria. Se aquela criatura estiver atacando, Piadinha causa 2 pontos de dano ao controlador daquela criatura.
#98
Entalhes Ancestrais
Ancestral Carvings
Artefato
Quando este artefato entrar, olhe os cinco cards do topo do seu grimório. Você pode revelar até dois cards de criatura dentre eles e colocá-los em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
, , sacrifique este artefato: Crie uma ficha de Tesouro.
#99
Chizak, Aracnossauro Alfa
Chizak, Apex Arachnosaur
Criatura Lendária — Aranha Dinossauro Herói
Alcance
Atropelar
Salvaguarda
6/6
#100
O Aglomerado Aracnídeo
The Clutter Cluster
Criatura Lendária — Aranha Herói
Tecer
Quando O Aglomerado Aracnídeo entra, se ele tiver sido conjurado com tecer, você ganha 3 pontos de vida e cria duas fichas de criatura Aranha verde 2/1 com alcance.
2/3
#101
Cren, Sonhador do Submundo
Cren, Undercity Dreamer
Criatura Lendária — Humano Cidadão Herói
Quando Cren entrar, coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até duas criaturas alvo.
: Transforme Cren. Ative somente como um feitiço.
1/2
#102
Cren da Ninhada de Aranhas
Cren of the Spider Brood
Criatura Lendária — Aranha Humano Herói
Iniciativa
Ímpeto
: Coloque um marcador +1/+1 em Cren da Ninhada de Aranhas. Ele ganha resistência a magia e se torna incolor até o final do turno.
Toda vez que você atacar, dobre o número de cada tipo de marcador em cada Aranha e criatura lendária que você controla.
4/3
#102
Caracais Cruéis
Cruel Caracals
Criatura — Felino Vilão
: Esta criatura recebe +2/+2 até o final do turno. Ative apenas uma vez a cada turno.
2/2
#103
Aracnologista Excêntrico
Eccentric Arachnologist
Criatura — Humano Conselheiro
: Adicione um mana de qualquer cor.
, : Coloque um marcador +1/+1 na Aranha alvo. Ative somente como um feitiço.
2/3
#104
Tecedora de Destinos
Fateweaver
Criatura — Aranha
Alcance
Toque mortífero
, sacrifique esta criatura: Procure em seu grimório um card de Aranha Herói, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe. Ative somente como um feitiço.
1/1
#105
Lutador Favorito
Favored Fighter
Criatura — Humano Guerreiro Artista
Quando esta criatura entrar, crie uma ficha de Tesouro.
Esta criatura não pode ser bloqueada por mais de uma criatura
4/4
#106
Crescer Braços Adicionais
Grow Extra Arms
Mágica Instantânea
Esta mágica custa a menos para ser conjurada se tiver como alvo uma Aranha.
A criatura alvo recebe +4/+4 até o final do turno.
#107
Rei da Maldição do Sangue Frio
King of the Coldblood Curse
Criatura Lendária — Lagarto Vilão
Atropelar
Quando Rei da Maldição do Sangue Frio entra, até uma outra criatura alvo perde todas as habilidades e torna-se uma criatura Lagarto verde com poder e resistência básicos 4/4.
5/5
#108
Lagartos Espreitadores
Lurking Lizards
Criatura — Lagarto Vilão
Atropelar
Toda vez que você conjurar uma mágica com valor de mana igual ou superior a 4, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
1/3
#109
Orris, Último dos Senhores das Teias
Orris, Last of the Web Lords
Criatura Lendária — Aranha Humano Conselheiro
Alcance
No início do combate no seu turno, a Aranha alvo que você controla recebe +2/+2 até o final do turno.
3/5
#110
Mergulho Perigoso
Perilous Lunge
Feitiço
Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Ela luta contra a criatura alvo que um oponente controla.
#111
Incitar o Enxame
Rouse the Swarm
Encantamento
Quando este encantamento entrar, crie uma ficha de criatura Aranha verde 2/1 com alcance e, depois, você ganha 1 ponto de vida por cada Aranha que você controla.
As Aranhas que você controla recebem +1/+1 e não podem ser bloqueadas por criaturas com defensor.
#112
O Tempespectro Abrasivo
The Scouring Stormsoul
Criatura Lendária — Areia Elemental Vilão
O poder e a resistência de O Tempespectro Abrasivo são ambos iguais ao número de terrenos que você controla.
O Tempespectro Abrasivo não pode ser bloqueado por criaturas de poder igual ou inferior a 2.
: Devolva este card e o card de terreno alvo do seu cemitério ao campo de batalha virados.
*/*
#113
Explorar a Cidade
Scout the City
Feitiço
Escolha um
Olhar ao Redor Triture três cards. Você pode colocar um card de permanente dentre eles na sua mão. Você ganha 3 pontos de vida.
Derrubar Destrua a criatura alvo com voar.
#114
Arquivista Selesnya
Selesnya Archivist
Criatura — Humano Cidadão
Quando esta criatura entrar, escolha um
• Devolva à sua mão o card alvo com valor de mana igual ou superior a 4 do seu cemitério.
• Exile o artefato ou encantamento alvo.
3/3
#115
Perseverança
Strength of Will
Mágica Instantânea
Até o final do turno, a criatura alvo que você controla ganha indestrutível e "Toda vez que esta criatura sofrer dano, coloque aquela quantidade de marcadores +1/+1 nela."
#116
Pais Carinhosos
Supportive Parents
Criatura — Humano Cidadão
Vire duas criaturas desviradas que você controla: Adicione um mana de qualquer cor.
3/3
#117
Javarântula, Acordado por Engano
Tarantusk, Unwisely Awoken
Criatura Lendária — Aranha Javali Herói
Quando Javarântula entra, crie uma ficha de Comida.
Outras Aranhas, Javalis, Morcegos, Ursos, Aves, Felinos, Cães, Sapos, Chacais, Lagartos, Camundongos, Lontras, Coelhos, Guaxinins, Ratos, Esquilos, Tartarugas e Lobos que você controla recebem +1/+1.
2/2
#118
Parceria Formidável
Terrific Team-Up
Mágica Instantânea
Esta mágica custa a menos para ser conjurada se você controla uma permanente com valor de mana igual ou superior a 4.
Uma ou duas criaturas alvo que você controla recebem +1/+0 cada uma até o final do turno. Cada uma causa uma quantidade de dano igual ao próprio poder à criatura alvo que um oponente controla.
#119
Pela Trilha dos Presságios
Through the Omenpath
Encantamento
Convocar
No início do combate em seu turno, olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode colocar um card de criatura dentre eles no campo de batalha. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
#120
Uma Trilha de Xícaras
A Trail of Teacups
Encantamento — Saga
I: Triture cinco cards. Quando você faz isso, esta Saga causa à criatura alvo dano igual ao maior poder dentre os cards de criatura em seu cemitério.
II: A criatura alvo que você controla recebe +2/+2 até o final do turno.
III: Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério à sua mão.
#121
Zan, Explorador da Teia-túnel
Zan, Tunnelweb Explorer
Criatura Lendária — Aranha Humano Herói
Tecer
Quando Zan entrar, procure em seu grimório um card de terreno básico, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe.
4/3
#122
Alenni, Recrutadora de Ninhadas
Alenni, Brood Recruiter
Criatura Lendária — Aranha Humano Herói
Tecer
Toda vez que você conjurar uma mágica de criatura, crie uma ficha de criatura Humano Cidadão verde e branca 1/1.
: As criaturas que você controla recebem +2/+2 e ganham vigilância até o final do turno.
3/5
#123
Alessos e Pras, Acrobatas
Alessos and Pras, Acrobats
Criatura Lendária — Aranha Humano Herói
Tecer
Toda vez que você conjurar uma mágica de criatura, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Ela ganha voar até o final do turno.
4/4
#124
Escudo do Pescador
Angler's Shield
Artefato — Equipamento
Quando este Equipamento entrar, anexe-o à criatura alvo que você controla.
A criatura equipada recebe +2/+2 e tem “Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador, compre um card por cada criatura modificada que você controla”.
Equipar
#125
Borys, Ginete de Aranhas
Borys, the Spider Rider
Criatura Lendária — Aranha Humano Herói
Tecer
Atropelar
Se Borys foi conjurado com tecer, ele entra com X marcadores +1/+1, sendo X o valor de mana da criatura devolvida.
4/3
#126
Brako, Caçador Impiedoso
Brako, Heartless Hunter
Criatura Lendária — Humano Guerreiro Vilão
Atropelar
Toda vez que uma criatura que um oponente controla com maior poder dentre as criaturas que aquele jogador controla morrer, compre um card e coloque um marcador +1/+1 em Brako.
4/3
#127
Carlo, Maquinador Charmoso
Carlo, Suave Schemer
Criatura Lendária — Humano Ladino Vilão
Ameaçar
Toda vez que outro Vilão que você controla entra, Carlo acoberta.
2/3
#128
Torcida Animada
Cheering Crowd
Criatura — Humano Cidadão
No início da primeira fase principal de cada jogador, aquele jogador pode colocar um marcador +1/+1 nesta criatura. Se fizer isso, ele adiciona por cada marcador nela.
2/2
#129
Cirina, Tecedora de Pechinchas
Cirina Bargainspinner
Criatura Lendária — Aranha Humano Herói
Durante o seu turno, Cirina, Tecedora de Pechinchas, tem voar.
Quando Cirina, Tecedora de Pechinchas, entrar, procure em seu grimório um card de Aura ou Equipamento, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe.
3/2
#130
Batida, Pilota Apocalíptica Temerária
Crash, Reckless Endrider
Criatura Lendária — Mutante Vilão
No início de sua primeira fase principal, você pode descartar um card. Quando você faz isso, a criatura alvo não pode bloquear neste turno.
Toda vez que uma criatura que um oponente controla morre, Batida causa 1 ponto de dano àquele jogador.
2/3
#131
Demera, Alma de uma Aranha
Demera, Soul of a Spider
Criatura Lendária — Humano Artista
Toda vez que uma Aranha que você controla entrar, compre um card. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno.
2/2
#132
Desecrex, Dom da Servidão
Desecrex, Gift of Servitude
Criatura Lendária — Simbionte Vilão
Atropelar
Quando Desecrex entrar, devolva o card de criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a 3 de seu cemitério ao campo de batalha. Ele ganha “Esta criatura ataca a cada combate se estiver apta” e “Quando esta criatura causar dano de combate a um jogador, sacrifique-a”.
Pandemônio
4/3
#133
Reparadores de Teia Diligentes
Diligent Webkeepers
Criatura — Aranha Herói
Quando esta criatura entrar, coloque um marcador +1/+1 em cada outra criatura que você controla.
4/3
#134
Presas Mortíferas, Odiado pelos Fãs
Dreadfang, Loathed by Fans
Criatura Lendária — Humano Guerreiro Vilão
Vigilância
O poder de Presas Mortíferas é igual ao maior valor de mana entre as permanentes que você controla.
*/4
#135
Druneth, Reanimador da Colônia
Druneth, Reviver of the Hive
Criatura Lendária — Humano Cientista Vilão
Atropelar
Toda vez que você conjurar uma mágica de criatura com valor de mana igual ao poder de Druneth, copie aquela mágica, com a exceção de a cópia não ser lendária. Em seguida, coloque um marcador +1/+1 em Druneth. (A cópia torna-se uma ficha.)
1/1
#136
Cidadão Galante
Gallant Citizen
Criatura — Humano Cidadão
Quando esta criatura entrar, compre um card.
1/1
#137
Gloria, a Grande Armeira
Gloria, the Great Armorer
Criatura Lendária — Aranha Humano Herói
Toda vez que você atacar, coloque um marcador +1/+1 na criatura atacante alvo.
Toda vez que uma criatura modificada que você controla causar dano de combate a um jogador, exile o card do topo de seu grimório. Você pode jogar aquele card neste turno.
3/3
#138
Janai e Hoppy, Saltadores de Telhados
Janai and Hoppy, Roofskippers
Criatura Lendária — Aranha Humano Herói
Durante o seu turno, Janai e Hoppy tem voar.
Quando Janai e Hoppy deixar o campo de batalha, crie uma ficha de criatura Humano Cidadão verde e branca 1/1.
2/2
#139
Kavaero, Mente Mordida
Kavaero, Mind-Bitten
Criatura Lendária — Aranha Humano Herói
Você pode fazer com que Kavaero entre como cópia de qualquer card de criatura em um cemitério, exceto por seu nome ser Kavaero, Mente Mordida, e ser uma Aranha Humano Herói 4/4 além de seus outros tipos. Quando fizer isso, exile aquele card.
4/4
#140
Kivni, Tecelão do Orbe
Kivni, Orb Weaver
Criatura Lendária — Aranha Humano Herói
Ameaçar
Quando Kivni entra, você pode descartar um card. Se fizer isso, coloque um marcador +1/+1 nele.
Pandemônio
2/1
#141
Truque das Facas
Knife Trick
Feitiço
Como custo adicional para conjurar esta mágica, descarte um card ou pague .
Truque das Facas causa 3 pontos de dano à criatura alvo.
#142
Kumonosu, a Vigilante
Kumonosu, the Watchful
Criatura Artefato Lendária — Aranha Herói
Vigilância
Quando Kumonosu entrar, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.
Toda vez que uma criatura modificada que você controla causar dano de combate a um jogador, compre um card.
4/4
#143
Tecelã da Linha de Força
Leyline Weaver
Criatura — Aranha Avatar
Alcance
: Adicione ou .
Toda vez que você conjurar uma mágica com valor de mana igual ou superior a 4, desvire esta criatura.
2/2
#144
Makdee e Itla, Armadilheiros Celestes
Makdee and Itla, Skysnarers
Criatura Lendária — Aranha Humano Herói
Voar
Os artefatos e as criaturas que seus oponentes controlam entram virados.
2/2
#145
Margot, Detetive em Missão
Margot, On the Case
Criatura Lendária — Humano Detetive Herói
Golpe duplo
Margot não pode ser bloqueada.
1/1
#146
Atalaia da Turba
Mob Lookout
Criatura — Humano Ladino Vilão
Quando esta criatura entra, a criatura alvo que você controla acoberta.
0/3
#147
Neach, Pária do Pináculo
Neach, Pinnacle Pariah
Criatura Lendária — Humano Cientista Vilão
Os outros Vilões que você controla recebem +2/+2.
O número máximo de cards em sua mão é oito.
No início de sua etapa final, se tiver menos de oito cards na mão, compre um número de cards igual à diferença.
4/8
#148
Nu e Sumi, Criminosos Profissionais
Nu and Sumi, Career Criminals
Criatura Lendária — Goblin Humano Vilão
Voar
Toque mortífero
Toda vez que Nu e Sumi atacar, descarte um card. Em seguida, compre um card por cada card que você descartou neste turno.
3/3
#149
Qoneus, Unificador do Horizonte
Qoneus, Horizon Splicer
Criatura Lendária — Humano Cientista Vilão
Quando Qoneus entrar, exile até uma permanente não de terreno alvo e até um card de permanente não de terreno alvo de um cemitério.
Quando Qoneus morrer, coloque-o no fundo do grimório de seu dono. Se fizer isso, devolva os cards exilados para as mãos de seus donos.
4/4
#150
Fúria do Rinoceronte
Rhino's Rampage
Feitiço
A criatura alvo que você controla recebe +1/+0 até o final do turno. Ela luta contra a criatura alvo que um oponente controla. Quando dano em excesso for causado à criatura que um oponente controla desta forma, destrua até um artefato não de criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a 3.
#151
Rishei, Cúmplice de Fuga
Rishei, Getaway Accomplice
Criatura Lendária — Humano Artesão Vilão
Voar
Toda vez que Rishei ataca, os outros Vilões que você controla ganham voar até o final do turno.
4/6
#152
Ruzic, Vaiado mas Vitorioso
Ruzic, Booed but Victorious
Criatura Lendária — Goblin Vilão
No início de sua manutenção, descarte um card e, em seguida, crie uma ficha de Tesouro.
Pandemônio
5/4
#153
Descendentes da Ur-Aranha
Scions of the Ur-Spider
Criatura Lendária — Aranha Humano Herói
Voar
Iniciativa
Atropelar
Vínculo com a vida
Ímpeto
No início do combate no seu turno, as outras Aranhas que você controla ganham voar, iniciativa, atropelar, vínculo com a vida e ímpeto até o final do turno.
5/5
#154
Skv'x, o Amplificador
Skv'x the Augmenter
Criatura Lendária — Simbionte Aranha Herói
Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador, olhe aquela quantidade de cards do topo de seu grimório. Coloque um deles em sua mão e o restante em seu cemitério.
, exile este card de seu cemitério: Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Ela ganha as outras habilidades deste card. Ative somente como um feitiço.
2/4
#155
Tearle, Fome Entrópica
Tearle, Entropic Hunger
Criatura Lendária — Vampiro Cientista Vilão
Voar
Vigilância
Vínculo com a vida
, exile este card do seu cemitério: Olhe os três cards do topo de seu grimório. Coloque um deles na sua mão e os restantes no fundo do seu grimório em qualquer ordem.
3/1
#156
Uharis, Fiandeiro de Tempestades
Uharis, the Stormspinner
Criatura Lendária — Aranha Humano Herói
Você não pode conjurar Uharis, Fiandeiro de Tempestades, durante o seu primeiro, segundo ou terceiro turno do jogo.
Golpe duplo
Vigilância
No início de sua etapa final, se você tiver jogado um terreno ou conjurado uma mágica neste turno de qualquer lugar que não seja a sua mão, Uharis causa uma quantidade de dano igual ao seu poder a qualquer alvo.
2/3
#157
Withar, Custódio do Casulo
Withar, Cocoon Keeper
Criatura Lendária — Humano Vilão
Vigilância
Vínculo com a vida
Quando Withar entra, você pode permutar seu total de pontos de vida com o oponente alvo. Se tiver perdido pontos de vida desta forma, compre aquela quantidade de cards.
5/5
#158
Trapezista Tecemaravilhas
Wonderweave Aerialist
Criatura — Aranha Humano Herói
Salvaguarda
Esta criatura tem voar enquanto está modificada.
2/2
#159
Xecau, Sombra da Predação
Xecau, Predation's Shadow
Criatura Lendária — Humano Vilão
Vigilância
Atropelar
Ímpeto
Toda vez que Xecau atacar, se você tiver conjurado uma mágica com valor de mana igual ou superior a 4 neste turno, compre um card.
6/7
#160
Sela da Cactarântula
Cactarantula Saddle
Artefato — Equipamento
A criatura equipada recebe +2/+2 e é uma Aranha Herói além de seus outros tipos.
Equipar
#161
Carruagem dos Sonhos
Carriage of Dreams
Artefato — Veículo
Toda vez que este Veículo ataca, você pode pagar . Quando você faz isso, outra criatura atacante alvo não pode ser bloqueada neste turno.
Tripular 2
4/3
#162
Depurador de Dados
Data Scrubber
Criatura Artefato — Humano Robô Vilão
Quando esta criatura entrar, exile até um card alvo de um cemitério. A criatura alvo que você controla acoberta.
2/1
#163
Lápide Misteriosa
Eerie Gravestone
Artefato
Quando este artefato entrar, compre um card.
, sacrifique este artefato: Triture quatro cards. Você pode colocar um card de criatura dentre eles em sua mão.
#164
Erro-9, Nódulo Viral
Error-9, Viral Node
Criatura Artefato Lendária — Robô Vilão
No início do combate em seu turno, o artefato não Equipamento alvo que você controla se torna uma criatura artefato com poder e resistência básicos 3/3 até o final do turno. Desvire‑a.
3/3
#165
Fizik, Mecânico de Etherium
Fizik, Etherium Mechanic
Criatura Artefato Lendária — Aranha Herói
Vigilância
: Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura artefato e/ou Veículo que você controla.
, remova dois marcadores +1/+1 dentre os artefatos que você controla: Compre um card.
2/3
#166
Elmo Giganteano
Giantcraft Helm
Artefato — Equipamento
Toda vez que uma criatura que você controla com valor de mana igual ou superior a 5 entra, você pode anexar este Equipamento a ela.
A criatura equipada recebe +4/+4.
Equipar
#167
Goro Rel, Flagelo das Aranhas
Goro Rel, Scourge to Spiders
Criatura Artefato Lendária — Humano Vilão
Toda vez que Goro Rel causar dano a uma Aranha, destrua aquela criatura.
, exile este card do seu cemitério: Crie duas fichas de criatura artefato Robô incolor 1/1 viradas com voar.
2/1
#168
Recepcionista Opulento
Opulent Valet
Criatura Artefato — Constructo
Voar
Quando esta criatura entrar, crie uma ficha de criatura Humano Cidadão verde e branca 1/1.
1/1
#169
Torta Aperfeiçoada
Perfected Pastry
Artefato — Comida
, , sacrifique este artefato: Coloque um marcador +1/+1 em até uma criatura alvo. Compre um card. Ative somente como um feitiço.
, , sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida e compra um card.
#170
Registrador de Fenômenos
Phenomena Recorder
Artefato
Este artefato entra com três marcadores de filme.
, , remova um marcador de filme deste artefato: Copie a habilidade ativada ou desencadeada alvo que você controla. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
#171
Fulcro da Realidade
Reality Fulcrum
Artefato
Quando este artefato entrar, exile os dois cards do topo do seu grimório. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar aqueles cards.
: Adicione dois manas em qualquer combinação de cores. Gaste este mana somente para conjurar mágicas do exílio.
#172
Aracnocarroça Rastejante
Scuttling Spidercoach
Artefato — Veículo
Atropelar
Toda vez que este Veículo ataca ou bloqueia, ele recebe +1/+1 até o final do turno por cada Aranha que você controla.
Tripular 2
3/3
#173
Monitorador da Teia de Aço
Steelweb Surveyor
Criatura Artefato — Aranha Robô Batedor
Alcance
Quando esta criatura entra, você pode procurar em seu grimório um card de terreno básico e revelá-lo. Depois, embaralhe e coloque aquele card no topo.
2/1
#174
Asas do Suturador
Stitcher's Wings
Artefato — Equipamento
Quando este Equipamento entra, se ele foi conjurado do seu cemitério, anexe-o à criatura alvo que você controla.
A criatura equipada recebe +2/+0 e tem voar e ímpeto.
Equipar
Pandemônio
#175
Armadilha do Templo
Temple Trap
Artefato
Quando este artefato entra, ele causa 5 pontos de dano à criatura alvo.
, descarte este card: Destrua o artefato alvo.
#176
Carrinho dos Petiscos
Treat Trolley
Artefato
Quando este artefato entrar, crie uma ficha de Comida.
: Adicione um mana de qualquer cor.
#177
Biga de Vinha Entrelaçada
Vinewoven Chariot
Artefato — Veículo
Quando este Veículo entra, você pode pagar . Se fizer isso, procure em seu grimório um card de terreno básico, revele-o, coloque-o na sua mão e depois embaralhe.
Tripular 2
3/1
#178
Boate Exclusiva
Exclusive Nightclub
Terreno
Este terreno entra virado.
Quando este terreno entra vindo de um cemitério, você perde 2 pontos de vida.
: Adicione , ou .
Pandemônio
#179
Crista Medonha
Fearsome Ridgeline
Terreno
: Adicione .
, : Adicione um mana de qualquer cor.
, : A criatura lendária alvo ganha ameaçar até o final do turno. Ative somente como um feitiço.
#180
Passagem Multiversal
Multiversal Passage
Terreno
Conforme este terreno entrar, escolha um tipo de terreno básico. Em seguida, você pode pagar 2 pontos de vida. Se você não faz isso, ele entra virado.
Este terreno é do tipo escolhido.
#181
Asilo Ameaçador
Ominous Asylum
Terreno
Este terreno entra virado.
: Adicione ou .
, : Use vigiar 1.
#182
Mansão Selvagem
Savage Mansion
Terreno
Este terreno entra virado.
: Adicione ou .
, : Use vigiar 1.
#183
Esconderijo Sinistro
Sinister Hideout
Terreno
Este terreno entra virado.
: Adicione ou .
, : Use vigiar 1.
#184
Santuário Suburbano
Suburban Sanctuary
Terreno
Este terreno entra virado.
: Adicione ou .
, : Use vigiar 1.
#185
Campus da Universidade
University Campus
Terreno
Este terreno entra virado.
: Adicione ou .
, : Use vigiar 1.
#186
Refúgio Urbano
Urban Retreat
Terreno
Este terreno entra virado.
: Adicione , ou .
, devolva uma criatura virada que você controla à mão de seu dono: Coloque este card de sua mão no campo de batalha. Ative somente como um feitiço.
#187
Paisagem Urbana Vibrante
Vibrant Cityscape
Terreno
, sacrifique este terreno: Procure um card de terreno básico em seu grimório, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe.
#188