Cartas MTG (pt-BR)

  Folha bônus da Trilha dos Presságios  Omenpath Bonus Sheet

Suplício
Comeuppance
Mágica Instantânea
Previna todo o dano que seria causado a você e aos planeswalkers que você controla neste turno por fontes que você não controla. Se o dano de uma criatura for prevenido desta maneira, Suplício causará uma quantidade equivalente de dano àquela criatura. Se o dano de uma fonte não criatura for prevenido desta maneira, Suplício causará uma quantidade equivalente de dano ao controlador da fonte.
#1
Amarras da Linha de Força
Leyline Binding
Encantamento
Lampejo
Dominar Esta mágica custa a menos para ser conjurada para cada tipo de terreno básico entre os terrenos que você controla.
Quando este encantamento entrar, exile a permanente não de terreno alvo que um oponente controla até que este encantamento deixe o campo de batalha.
#2
Nove Vidas
Nine Lives
Encantamento
Resistência a magia
Se uma fonte causaria dano a você, previna aquele dano e coloque um marcador de encarnação neste encantamento.
Quando houver nove ou mais marcadores de encarnação neste encantamento, exile-o.
Quando este encantamento deixa o campo de batalha, você perde o jogo.
#3
Caminho para o Exílio
Path to Exile
Mágica Instantânea
Exile a criatura alvo. Seu controlador pode procurar no próprio grimório um card de terreno básico, colocá‑lo no campo de batalha virado e depois embaralhar.
#4
Aliviamento
Reprieve
Mágica Instantânea
Devolva a mágica alvo para a mão de seu dono.
Compre um card.
#5
Descanse em Paz
Rest in Peace
Encantamento
Quando este encantamento entrar, exile todos os cemitérios.
Se um card ou uma ficha seria colocado em um cemitério vindo de qualquer lugar, em vez disso, exile-o.
#6
Aliança de Casamento
Wedding Ring
Artefato
Quando este artefato entra, se ele foi conjurado, o oponente alvo cria uma ficha que seja uma cópia dela.
Toda vez que um oponente que controla um artefato com o nome Aliança de Casamento compra um card durante o próprio turno, você compra um card.
Toda vez que um oponente que controla um artefato com o nome Aliança de Casamento ganha pontos de vida durante o próprio turno, você ganha aquela quantidade de pontos de vida.
#7
Personificador Astuto
Clever Impersonator
Criatura — Metamorfo
Você pode fazer com que esta criatura entre como uma cópia de qualquer permanente não de terreno no campo de batalha.
0/0
#8
Contramágica
Counterspell
Mágica Instantânea
Anule a mágica alvo.
#9
Lorthos, o Forma-maré
Lorthos, the Tidemaker
Criatura Lendária — Polvo
Toda vez que Lorthos ataca, você pode pagar . Se fizer isso, vire até oito permanentes alvo. Essas permanentes não desviram durante a próxima etapa de desvirar de seus controladores.
8/8
#10
Armadilha Quebra-mente
Mindbreak Trap
Mágica Instantânea — Armadilha
Se um oponente conjurou três mágicas ou mais neste turno, você pode pagar , em vez de pagar o custo de mana desta mágica.
Exile um número qualquer de mágicas alvo.
#11
Confluência Mística
Mystic Confluence
Mágica Instantânea
Escolha três. Você pode escolher o mesmo modo mais de uma vez.
• Anule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague .
• Devolva a criatura alvo à mão de seu dono.
• Compre um card.
#12
Ponderar
Ponder
Feitiço
Olhe os três cards do topo do seu grimório e depois coloque-os de volta em qualquer ordem. Você pode embaralhar.
Compre um card.
#13
Rito de Replicação
Rite of Replication
Feitiço
Reforçar
Crie uma ficha que seja uma cópia da criatura alvo. Se esta mágica tiver sido reforçada, em vez disso, crie cinco dessas fichas.
#14
Traumatizar
Traumatize
Feitiço
O jogador alvo tritura metade do próprio grimório, arredondada para baixo.
#15
Alimentar o Enxame
Feed the Swarm
Feitiço
Destrua a criatura ou o encantamento alvo que um oponente controla. Você perde uma quantidade de pontos de vida igual ao valor de mana daquela permanente.
#16
Bruxaria
Hex
Feitiço
Destrua seis criaturas alvo.
#17
Garras Infernais
Infernal Grasp
Mágica Instantânea
Destrua a criatura alvo. Você perde 2 pontos de vida.
#18
Agente da Oposição
Opposition Agent
Criatura — Humano Ladino
Lampejo
Você controla seus oponentes enquanto eles procuram nos próprios grimórios.
Enquanto um oponente está procurando no próprio grimório, ele exila cada card que encontra. Você pode jogar aqueles cards enquanto eles permanecerem exilados, e pode gastar mana como se fosse de qualquer cor para conjurá-los.
3/2
#19
Reanimar
Reanimate
Feitiço
Coloque o card de criatura alvo de um cemitério no campo de batalha sob seu controle. Você perde uma quantidade de pontos de vida igual ao valor de mana daquele card.
#20
Serrar ao Meio
Saw in Half
Mágica Instantânea
Destrua a criatura alvo. Se aquela criatura morre desta maneira, seu controlador cria duas fichas que são cópias daquela criatura, exceto por seu poder ser igual à metade do poder daquela criatura e sua resistência ser igual à metade da resistência daquela criatura. Arredonde para cima a cada vez.
#21
Skithiryx, o Dragão Assolador
Skithiryx, the Blight Dragon
Criatura Lendária — Phyrexiano Dragão Esqueleto
Voar
Infectar
: Skithiryx ganha ímpeto até o final do turno.
: Regenere Skithiryx.
4/4
#22
Bombardeio Goblin
Goblin Bombardment
Encantamento
Sacrifique uma criatura: Este encantamento causa 1 ponto de dano a qualquer alvo.
#23
Najeela, a Flor Afiada
Najeela, the Blade-Blossom
Criatura Lendária — Humano Guerreiro
Toda vez que um Guerreiro ataca, você pode fazer com que seu controlador crie uma ficha de criatura Guerreiro branca 1/1 está virada e atacando.
: Desvire todas as criaturas atacantes. Elas ganham atropelar, vínculo com a vida e ímpeto até o final do turno. Depois dessa fase, há uma fase de combate adicional. Ative apenas durante o combate.
3/2
#24
Assalto Implacável
Relentless Assault
Feitiço
Desvire todas as criaturas que atacaram neste turno. Após esta fase principal, há uma fase adicional de combate seguida por uma fase principal adicional.
#25
Espancamento Selvagem
Savage Beating
Mágica Instantânea
Conjure esta mágica somente durante o combate no seu turno.
Escolha um
• As criaturas que você controla ganham golpe duplo até o final do turno.
• Desvire todas as criaturas que você controla. Depois dessa fase, há uma fase de combate adicional.
Entrelaçar
#26
Choque
Shock
Mágica Instantânea
Choque causa 2 pontos de dano a qualquer alvo.
#27
Frisson das Possibilidades
Thrill of Possibility
Mágica Instantânea
Como custo adicional para conjurar esta mágica, descarte um card.
Compre dois cards.
#28
Sorte Inesperada
Unexpected Windfall
Mágica Instantânea
Como custo adicional para conjurar esta mágica, descarte um card.
Compre dois cards e crie duas fichas de Tesouro.
#29
Tempos de Mudança
Winds of Change
Feitiço
Cada jogador embaralha os cards da própria mão no próprio grimório e depois compra aquela quantidade de cards.
#30
Aracnogênese
Arachnogenesis
Mágica Instantânea
Crie X fichas de criatura Aranha verde 1/2 com alcance, sendo X o número de criaturas atacando você. Previna todo o dano de combate que seria causado neste turno por criaturas não Aranha.
#31
Arasta da Teia Infinita
Arasta of the Endless Web
Criatura Encantamento Lendária — Aranha
Alcance
Toda vez que um oponente conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, crie uma ficha de criatura verde 1/2 do tipo Aranha com alcance.
3/5
#32
Fera Interior
Beast Within
Mágica Instantânea
Destrua a permanente alvo. Seu controlador cria uma ficha de criatura Besta verde 3/3.
#33
Intervenção Heroica
Heroic Intervention
Mágica Instantânea
As permanentes que você controla ganham resistência a magia e indestrutível até o final do turno.
#34
Percepção do Caçador
Hunter's Insight
Mágica Instantânea
Escolha uma criatura alvo que você controla. Toda vez que aquela criatura causar dano de combate a um jogador ou a um planeswalker neste turno, compre uma quantidade equivalente de cards.
#35
Vidas Paralelas
Parallel Lives
Encantamento
Se um efeito criaria uma ou mais fichas sob seu controle, em vez disso, ele cria o dobro dessas fichas.
#36
Proteção da Seda
Silkguard
Mágica Instantânea
Coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até X criaturas alvo que você controla.
As Auras, os Equipamentos e as criaturas modificadas que você controla ganham resistência a magia até o final do turno.
#37
Enredar
Tangle
Mágica Instantânea
Previna todo o dano de combate que seria causado neste turno.
Cada criatura atacante não desvira durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.
#38
Alibou, Antiga Testemunha
Alibou, Ancient Witness
Criatura Artefato Lendária — Golem
As outras criaturas artefato que você controla têm ímpeto.
Toda vez que uma ou mais criaturas artefato que você controla atacam, Alibou causa X pontos de dano a qualquer alvo e você usa vidência X, sendo X o número de artefatos virados que você controla.
4/5
#39
Findar
Terminate
Mágica Instantânea
Destrua a criatura alvo. Ela não pode ser regenerada.
#40