Cartas MTG (pt-BR)

  Arquivo Místico de Secrets of Strixhaven  Secrets of Strixhaven Mystical Archive

Os cards estão ordenados pelo número de colecionador. Utilize a função de pesquisar do navegador para encontrar uma carta por seu nome em inglês.

Vontade de Akroma
Akroma's Will
Mágica Instantânea
Escolha um. Se você controla um comandante conforme conjura esta mágica, você pode escolher ambos.
• As criaturas que você controla ganham voar, vigilância e golpe duplo até o final do turno.
• As criaturas que você controla ganham vínculo com a vida, indestrutível e proteção contra cada cor até o final do turno.
#1
Graça do Anjo
Angel's Grace
Mágica Instantânea
Fração de segundo
Você não pode perder o jogo neste turno e seus oponentes não podem vencer o jogo neste turno. Até o final do turno, o dano que reduziria seu total de pontos de vida para menos de 1, em vez disso, o reduz para 1.
#2
Armagedom
Armageddon
Feitiço
Destrua todos os terrenos.
#3
Dever Além da Morte
Duty Beyond Death
Mágica Instantânea
Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma criatura.
As criaturas que você controla ganham indestrutível até o final do turno. Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla.
#4
Mão que Ajuda
Helping Hand
Feitiço
Devolva o card de criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a 3 de seu cemitério ao campo de batalha virado.
#5
Pula lá
Hop to It
Feitiço
Crie três fichas de criatura Coelho branca 1/1.
#6
Fim Prismático
Prismatic Ending
Feitiço
Convergir Exile a permanente alvo não de terreno se o valor de mana dela for igual ou inferior ao número de cores de mana gasto para conjurar esta mágica.
#7
Repelir Calamidade
Repel Calamity
Mágica Instantânea
Destrua a criatura alvo com poder ou resistência igual ou superior a 4.
#8
Aliviamento
Reprieve
Mágica Instantânea
Devolva a mágica alvo para a mão de seu dono.
Compre um card.
#9
Raide da Requisição
Requisition Raid
Feitiço
Série
+ Destrua o artefato alvo.
+ Destrua o encantamento alvo.
+ Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que o jogador alvo controla.
#10
Retornar às Fileiras
Return to the Ranks
Feitiço
Convocar
Devolva de seu cemitério para o campo de batalha X cards de criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a 2.
#11
Ventos do Abandono
Winds of Abandon
Feitiço
Exile a criatura alvo que você não controla. Para cada criatura exilada desta forma, seu controlador procura no próprio grimório um card de terreno básico. Aqueles jogadores colocam aqueles cards no campo de batalha virados e depois embaralham.
Sobrecarga
#12
Congelamento Cerebral
Brain Freeze
Mágica Instantânea
O jogador alvo tritura três cards.
Rajada
#13
Fenda Ciclônica
Cyclonic Rift
Mágica Instantânea
Devolva a permanente alvo não de terreno que você não controla à mão de seu dono.
Sobrecarga
#14
Pasmar
Daze
Mágica Instantânea
Você pode devolver uma Ilha que você controla para a mão de seu dono, em vez de pagar o custo de mana desta mágica.
Anule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague .
#15
Deduzir
Deduce
Mágica Instantânea
Compre um card. Investigue.
#16
Golpe Desdenhoso
Disdainful Stroke
Mágica Instantânea
Anule a mágica alvo com valor de mana igual ou superior a 4.
#17
Tempestade Atordoante
Flusterstorm
Mágica Instantânea
Anule a mágica instantânea ou feitiço alvo, a menos que seu controlador pague .
Rajada
#18
Força de Vontade
Force of Will
Mágica Instantânea
Você pode pagar 1 ponto de vida e exilar um card azul de sua mão, em vez de pagar o custo de mana desta mágica.
Anule a mágica alvo.
#19
Pongidizar
Pongify
Mágica Instantânea
Destrua a criatura alvo. Ela não pode ser regenerada. Seu controlador cria uma ficha de criatura Símio verde 3/3.
#20
Preordenar
Preordain
Feitiço
Use vidência 2 e depois compre um card.
#21
Truque de Mãos
Sleight of Hand
Feitiço
Olhe os dois cards do topo de seu grimório. Coloque um deles em sua mão e o outro no fundo de seu grimório.
#22
Perfurar Mágica
Spell Pierce
Mágica Instantânea
Anule a mágica não de criatura alvo, a menos que seu controlador pague .
#23
Estocar
Stock Up
Feitiço
Olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Coloque dois deles na sua mão e os restantes no fundo do seu grimório em qualquer ordem.
#24
Até Enjoar
Ad Nauseam
Mágica Instantânea
Revele o card do topo de seu grimório e coloque-o na sua mão. Você perde uma quantidade de pontos de vida igual ao seu valor de mana. Você pode repetir esse processo quantas vezes quiser.
#25
Amargo Triunfo
Bitter Triumph
Mágica Instantânea
Como custo adicional para conjurar esta mágica, descarte um card ou pague 3 pontos de vida.
Destrua a criatura ou o planeswalker alvo.
#26
Apartar os Fracos
Culling the Weak
Mágica Instantânea
Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma criatura.
Adicione .
#27
Desmembrar
Dismember
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe -5/-5 até o final do turno.
#28
Alimentar o Enxame
Feed the Swarm
Feitiço
Destrua a criatura ou o encantamento alvo que um oponente controla. Você perde uma quantidade de pontos de vida igual ao valor de mana daquela permanente.
#29
Morte Vívida
Living End
Feitiço
Suspender 3
Cada jogador exila todos os cards de criatura do próprio cemitério, em seguida sacrifica todas as criaturas que controla e, depois, coloca todos os cards que exilou dessa maneira no campo de batalha.
#30
Jato de Gafanhotos
Locust Spray
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno.
Reciclar
#31
Édito de Sheoldred
Sheoldred's Edict
Mágica Instantânea
Escolha um
• Cada oponente sacrifica uma criatura não ficha à própria escolha.
• Cada oponente sacrifica uma ficha de criatura à própria escolha.
• Cada oponente sacrifica um planeswalker à própria escolha.
#32
Varicela
Smallpox
Feitiço
Cada jogador perde 1 ponto de vida, descarta um card, sacrifica uma criatura à própria escolha e depois sacrifica um terreno à própria escolha.
#33
Observar as Estrelas
Stargaze
Feitiço
Olhe o dobro de X cards do topo de seu grimório. Coloque X cards dentre eles em sua mão e o restante em seu cemitério. Você perde X pontos de vida.
#34
Tutor Vampírico
Vampiric Tutor
Mágica Instantânea
Procure um card no seu grimório, depois, embaralhe e coloque aquele card no topo. Você perde 2 pontos de vida.
#35
Zumbificar
Zombify
Feitiço
Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério ao campo de batalha.
#36
Abrasão
Abrade
Mágica Instantânea
Escolha um
• Abrasão causa 3 pontos de dano à criatura alvo.
• Destrua o artefato alvo.
#37
Sorte Grande
Big Score
Mágica Instantânea
Como custo adicional para conjurar esta mágica, descarte um card.
Compre dois cards e crie duas fichas de Tesouro.
#38
Fim da Fraternidade
Brotherhood's End
Feitiço
Escolha um
• Fim da Fraternidade causa 3 pontos de dano a cada criatura e a cada planeswalker.
• Destrua todos os artefatos com valor de mana igual ou inferior a 3.
#39
Ganhar Massa
Bulk Up
Mágica Instantânea
Dobre o poder da criatura alvo até o final do turno.
Recapitular
#40
Explodir em Raios
Burst Lightning
Mágica Instantânea
Reforçar
Explodir em Raios causa 2 pontos de dano a qualquer alvo. Se esta mágica foi reforçada, ela causa, em vez disso, 4 pontos de dano.
#41
Estalar de Poder
Crackle with Power
Feitiço
Estalar de Poder causa cinco vezes X pontos de dano a até X alvos.
#42
Esvaziar os Viveiros
Empty the Warrens
Feitiço
Crie duas fichas de criatura Goblin vermelha 1/1.
Rajada
#43
Vontade de Jeska
Jeska's Will
Feitiço
Escolha um. Se você controla um comandante conforme conjura esta mágica, em vez disso, você pode escolher ambos.
• Adicione por cada card na mão do oponente alvo.
• Exile os três cards do topo de seu grimório. Você pode jogá-los neste turno.
#44
Raiva Monstruosa
Monstrous Rage
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe +2/+0 até o final do turno. Crie uma ficha de Papel de Monstro anexada a ela.
#45
Ritual Pirético
Pyretic Ritual
Mágica Instantânea
Adicione .
#46
Retribuir o Favor
Return the Favor
Mágica Instantânea
Série
+ Copie a mágica instantânea, feitiço, habilidade ativada ou habilidade desencadeada alvo. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
+ Altere o alvo da mágica ou habilidade alvo com um único alvo.
#47
Tremores Subterrâneos
Subterranean Tremors
Feitiço
Tremores Subterrâneos causa X pontos de dano a cada criatura sem voar. Se X for igual ou superior a 4, destrua todos os artefatos. Se X for igual ou superior a 8, crie uma 8/8 ficha de criatura Lagarto vermelha.
#48
Despertar as Matas
Awaken the Woods
Feitiço
Crie X fichas de criatura terreno Floresta Dríade verde 1/1. (Elas ainda são afetadas pelo enjoo de invocação.)
#49
Enraivecer
Berserk
Mágica Instantânea
Conjure esta mágica apenas antes da etapa de dano de combate.
A criatura alvo ganha atropelar e recebe +X/+0 até o final do turno, sendo X seu poder. No início da próxima etapa final, destrua aquela criatura se ela tiver atacado neste turno.
#50
Rotação de Culturas
Crop Rotation
Mágica Instantânea
Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique um terreno.
Procure em seu grimório um card de terreno, coloque aquele card no campo de batalha e depois embaralhe.
#51
Crescimento Desenfreado
Giant Growth
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe +3/+3 até o final do turno.
#52
Relance da Natureza
Glimpse of Nature
Feitiço
Toda vez que você conjurar uma mágica de criatura neste turno, compre um card.
#53
Manobra Nocauteadora
Knockout Maneuver
Feitiço
Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla; depois ela causa dano igual ao seu poder à criatura alvo que um oponente controla.
#54
Escolha Seu Veneno
Pick Your Poison
Feitiço
Escolha um
• Cada oponente sacrifica um artefato à própria escolha.
• Cada oponente sacrifica um encantamento à própria escolha.
• Cada oponente sacrifica uma criatura com voar à própria escolha.
#55
Tratamento Régio
Royal Treatment
Mágica Instantânea
A criatura alvo que você controla recebe resistência a magia até o final do turno. Crie uma ficha de Papel de Real anexada àquela criatura.
#56
Revelação Xamânica
Shamanic Revelation
Feitiço
Compre um card por cada criatura que você controla.
Feroz Você ganha 4 pontos de vida por cada criatura que você controla com poder igual ou superior a 4.
#57
Raízes Partilhadas
Shared Roots
Feitiço — Lição
Procure em seu grimório um card de terreno básico, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe.
#58
Triunfo das Hordas
Triumph of the Hordes
Feitiço
Até o final do turno, as criaturas que você controla recebem +1/+1 e ganham atropelar e infectar.
#59
Véu do Verão
Veil of Summer
Mágica Instantânea
Compre um card se um oponente tiver conjurado uma mágica azul ou preta neste turno. As mágicas que você controla não podem ser anuladas neste turno. Você e as permanentes que você controla ganham resistência à magia azul e à magia preta até o final do turno.
#60
Trazer à Luz
Bring to Light
Feitiço
Convergir Procure em seu grimório um card de criatura, mágica instantânea ou feitiço com valor de mana igual ou inferior ao número de cores de mana usados para conjurar esta mágica, exile aquele card e embaralhe. Você pode conjurar aquele card sem pagar seu custo de mana.
#61
Ritual da Ceifa
Culling Ritual
Feitiço
Destrua todas as permanentes não de terreno com valor de mana igual ou inferior a 2. Adicione ou para cada permanente destruída desta forma.
#62
Palma Defletora
Deflecting Palm
Mágica Instantânea
Na próxima vez que uma fonte de sua escolha for lhe causar dano neste turno, previna aquele dano. Se o dano for prevenido desta maneira, Palma Defletora causará uma quantidade equivalente de dano ao controlador daquela fonte.
#63
Iteração Expressiva
Expressive Iteration
Feitiço
Olhe os três cards do topo de seu grimório. Coloque um deles em sua mão, coloque um deles no fundo de seu grimório e exile um deles. Você pode jogar o card exilado neste turno.
#64
Fraturar
Fracture
Mágica Instantânea
Destrua o artefato, encantamento ou planeswalker alvo.
#65
Vontade de Akroma
Akroma's Will
Mágica Instantânea
Escolha um. Se você controla um comandante conforme conjura esta mágica, você pode escolher ambos.
• As criaturas que você controla ganham voar, vigilância e golpe duplo até o final do turno.
• As criaturas que você controla ganham vínculo com a vida, indestrutível e proteção contra cada cor até o final do turno.
#66
Graça do Anjo
Angel's Grace
Mágica Instantânea
Fração de segundo
Você não pode perder o jogo neste turno e seus oponentes não podem vencer o jogo neste turno. Até o final do turno, o dano que reduziria seu total de pontos de vida para menos de 1, em vez disso, o reduz para 1.
#67
Armagedom
Armageddon
Feitiço
Destrua todos os terrenos.
#68
Dever Além da Morte
Duty Beyond Death
Mágica Instantânea
Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma criatura.
As criaturas que você controla ganham indestrutível até o final do turno. Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla.
#69
Mão que Ajuda
Helping Hand
Feitiço
Devolva o card de criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a 3 de seu cemitério ao campo de batalha virado.
#70
Pula lá
Hop to It
Feitiço
Crie três fichas de criatura Coelho branca 1/1.
#71
Fim Prismático
Prismatic Ending
Feitiço
Convergir Exile a permanente alvo não de terreno se o valor de mana dela for igual ou inferior ao número de cores de mana gasto para conjurar esta mágica.
#72
Repelir Calamidade
Repel Calamity
Mágica Instantânea
Destrua a criatura alvo com poder ou resistência igual ou superior a 4.
#73
Aliviamento
Reprieve
Mágica Instantânea
Devolva a mágica alvo para a mão de seu dono.
Compre um card.
#74
Raide da Requisição
Requisition Raid
Feitiço
Série
+ Destrua o artefato alvo.
+ Destrua o encantamento alvo.
+ Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que o jogador alvo controla.
#75
Retornar às Fileiras
Return to the Ranks
Feitiço
Convocar
Devolva de seu cemitério para o campo de batalha X cards de criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a 2.
#76
Ventos do Abandono
Winds of Abandon
Feitiço
Exile a criatura alvo que você não controla. Para cada criatura exilada desta forma, seu controlador procura no próprio grimório um card de terreno básico. Aqueles jogadores colocam aqueles cards no campo de batalha virados e depois embaralham.
Sobrecarga
#77
Congelamento Cerebral
Brain Freeze
Mágica Instantânea
O jogador alvo tritura três cards.
Rajada
#78
Fenda Ciclônica
Cyclonic Rift
Mágica Instantânea
Devolva a permanente alvo não de terreno que você não controla à mão de seu dono.
Sobrecarga
#79
Pasmar
Daze
Mágica Instantânea
Você pode devolver uma Ilha que você controla para a mão de seu dono, em vez de pagar o custo de mana desta mágica.
Anule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague .
#80
Deduzir
Deduce
Mágica Instantânea
Compre um card. Investigue.
#81
Golpe Desdenhoso
Disdainful Stroke
Mágica Instantânea
Anule a mágica alvo com valor de mana igual ou superior a 4.
#82
Tempestade Atordoante
Flusterstorm
Mágica Instantânea
Anule a mágica instantânea ou feitiço alvo, a menos que seu controlador pague .
Rajada
#83
Força de Vontade
Force of Will
Mágica Instantânea
Você pode pagar 1 ponto de vida e exilar um card azul de sua mão, em vez de pagar o custo de mana desta mágica.
Anule a mágica alvo.
#84
Pongidizar
Pongify
Mágica Instantânea
Destrua a criatura alvo. Ela não pode ser regenerada. Seu controlador cria uma ficha de criatura Símio verde 3/3.
#85
Preordenar
Preordain
Feitiço
Use vidência 2 e depois compre um card.
#86
Truque de Mãos
Sleight of Hand
Feitiço
Olhe os dois cards do topo de seu grimório. Coloque um deles em sua mão e o outro no fundo de seu grimório.
#87
Perfurar Mágica
Spell Pierce
Mágica Instantânea
Anule a mágica não de criatura alvo, a menos que seu controlador pague .
#88
Estocar
Stock Up
Feitiço
Olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Coloque dois deles na sua mão e os restantes no fundo do seu grimório em qualquer ordem.
#89
Até Enjoar
Ad Nauseam
Mágica Instantânea
Revele o card do topo de seu grimório e coloque-o na sua mão. Você perde uma quantidade de pontos de vida igual ao seu valor de mana. Você pode repetir esse processo quantas vezes quiser.
#90
Amargo Triunfo
Bitter Triumph
Mágica Instantânea
Como custo adicional para conjurar esta mágica, descarte um card ou pague 3 pontos de vida.
Destrua a criatura ou o planeswalker alvo.
#91
Apartar os Fracos
Culling the Weak
Mágica Instantânea
Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma criatura.
Adicione .
#92
Desmembrar
Dismember
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe -5/-5 até o final do turno.
#93
Alimentar o Enxame
Feed the Swarm
Feitiço
Destrua a criatura ou o encantamento alvo que um oponente controla. Você perde uma quantidade de pontos de vida igual ao valor de mana daquela permanente.
#94
Morte Vívida
Living End
Feitiço
Suspender 3
Cada jogador exila todos os cards de criatura do próprio cemitério, em seguida sacrifica todas as criaturas que controla e, depois, coloca todos os cards que exilou dessa maneira no campo de batalha.
#95
Jato de Gafanhotos
Locust Spray
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno.
Reciclar
#96
Édito de Sheoldred
Sheoldred's Edict
Mágica Instantânea
Escolha um
• Cada oponente sacrifica uma criatura não ficha à própria escolha.
• Cada oponente sacrifica uma ficha de criatura à própria escolha.
• Cada oponente sacrifica um planeswalker à própria escolha.
#97
Varicela
Smallpox
Feitiço
Cada jogador perde 1 ponto de vida, descarta um card, sacrifica uma criatura à própria escolha e depois sacrifica um terreno à própria escolha.
#98
Observar as Estrelas
Stargaze
Feitiço
Olhe o dobro de X cards do topo de seu grimório. Coloque X cards dentre eles em sua mão e o restante em seu cemitério. Você perde X pontos de vida.
#99
Tutor Vampírico
Vampiric Tutor
Mágica Instantânea
Procure um card no seu grimório, depois, embaralhe e coloque aquele card no topo. Você perde 2 pontos de vida.
#100
Zumbificar
Zombify
Feitiço
Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério ao campo de batalha.
#101
Abrasão
Abrade
Mágica Instantânea
Escolha um
• Abrasão causa 3 pontos de dano à criatura alvo.
• Destrua o artefato alvo.
#102
Sorte Grande
Big Score
Mágica Instantânea
Como custo adicional para conjurar esta mágica, descarte um card.
Compre dois cards e crie duas fichas de Tesouro.
#103
Fim da Fraternidade
Brotherhood's End
Feitiço
Escolha um
• Fim da Fraternidade causa 3 pontos de dano a cada criatura e a cada planeswalker.
• Destrua todos os artefatos com valor de mana igual ou inferior a 3.
#104
Ganhar Massa
Bulk Up
Mágica Instantânea
Dobre o poder da criatura alvo até o final do turno.
Recapitular
#105
Explodir em Raios
Burst Lightning
Mágica Instantânea
Reforçar
Explodir em Raios causa 2 pontos de dano a qualquer alvo. Se esta mágica foi reforçada, ela causa, em vez disso, 4 pontos de dano.
#106
Estalar de Poder
Crackle with Power
Feitiço
Estalar de Poder causa cinco vezes X pontos de dano a até X alvos.
#107
Esvaziar os Viveiros
Empty the Warrens
Feitiço
Crie duas fichas de criatura Goblin vermelha 1/1.
Rajada
#108
Vontade de Jeska
Jeska's Will
Feitiço
Escolha um. Se você controla um comandante conforme conjura esta mágica, em vez disso, você pode escolher ambos.
• Adicione por cada card na mão do oponente alvo.
• Exile os três cards do topo de seu grimório. Você pode jogá-los neste turno.
#109
Raiva Monstruosa
Monstrous Rage
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe +2/+0 até o final do turno. Crie uma ficha de Papel de Monstro anexada a ela.
#110
Ritual Pirético
Pyretic Ritual
Mágica Instantânea
Adicione .
#111
Retribuir o Favor
Return the Favor
Mágica Instantânea
Série
+ Copie a mágica instantânea, feitiço, habilidade ativada ou habilidade desencadeada alvo. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
+ Altere o alvo da mágica ou habilidade alvo com um único alvo.
#112
Tremores Subterrâneos
Subterranean Tremors
Feitiço
Tremores Subterrâneos causa X pontos de dano a cada criatura sem voar. Se X for igual ou superior a 4, destrua todos os artefatos. Se X for igual ou superior a 8, crie uma 8/8 ficha de criatura Lagarto vermelha.
#113
Despertar as Matas
Awaken the Woods
Feitiço
Crie X fichas de criatura terreno Floresta Dríade verde 1/1. (Elas ainda são afetadas pelo enjoo de invocação.)
#114
Enraivecer
Berserk
Mágica Instantânea
Conjure esta mágica apenas antes da etapa de dano de combate.
A criatura alvo ganha atropelar e recebe +X/+0 até o final do turno, sendo X seu poder. No início da próxima etapa final, destrua aquela criatura se ela tiver atacado neste turno.
#115
Rotação de Culturas
Crop Rotation
Mágica Instantânea
Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique um terreno.
Procure em seu grimório um card de terreno, coloque aquele card no campo de batalha e depois embaralhe.
#116
Crescimento Desenfreado
Giant Growth
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe +3/+3 até o final do turno.
#117
Relance da Natureza
Glimpse of Nature
Feitiço
Toda vez que você conjurar uma mágica de criatura neste turno, compre um card.
#118
Manobra Nocauteadora
Knockout Maneuver
Feitiço
Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla; depois ela causa dano igual ao seu poder à criatura alvo que um oponente controla.
#119
Escolha Seu Veneno
Pick Your Poison
Feitiço
Escolha um
• Cada oponente sacrifica um artefato à própria escolha.
• Cada oponente sacrifica um encantamento à própria escolha.
• Cada oponente sacrifica uma criatura com voar à própria escolha.
#120
Tratamento Régio
Royal Treatment
Mágica Instantânea
A criatura alvo que você controla recebe resistência a magia até o final do turno. Crie uma ficha de Papel de Real anexada àquela criatura.
#121
Revelação Xamânica
Shamanic Revelation
Feitiço
Compre um card por cada criatura que você controla.
Feroz Você ganha 4 pontos de vida por cada criatura que você controla com poder igual ou superior a 4.
#122
Raízes Partilhadas
Shared Roots
Feitiço — Lição
Procure em seu grimório um card de terreno básico, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe.
#123
Triunfo das Hordas
Triumph of the Hordes
Feitiço
Até o final do turno, as criaturas que você controla recebem +1/+1 e ganham atropelar e infectar.
#124
Véu do Verão
Veil of Summer
Mágica Instantânea
Compre um card se um oponente tiver conjurado uma mágica azul ou preta neste turno. As mágicas que você controla não podem ser anuladas neste turno. Você e as permanentes que você controla ganham resistência à magia azul e à magia preta até o final do turno.
#125
Trazer à Luz
Bring to Light
Feitiço
Convergir Procure em seu grimório um card de criatura, mágica instantânea ou feitiço com valor de mana igual ou inferior ao número de cores de mana usados para conjurar esta mágica, exile aquele card e embaralhe. Você pode conjurar aquele card sem pagar seu custo de mana.
#126
Ritual da Ceifa
Culling Ritual
Feitiço
Destrua todas as permanentes não de terreno com valor de mana igual ou inferior a 2. Adicione ou para cada permanente destruída desta forma.
#127
Palma Defletora
Deflecting Palm
Mágica Instantânea
Na próxima vez que uma fonte de sua escolha for lhe causar dano neste turno, previna aquele dano. Se o dano for prevenido desta maneira, Palma Defletora causará uma quantidade equivalente de dano ao controlador daquela fonte.
#128
Iteração Expressiva
Expressive Iteration
Feitiço
Olhe os três cards do topo de seu grimório. Coloque um deles em sua mão, coloque um deles no fundo de seu grimório e exile um deles. Você pode jogar o card exilado neste turno.
#129
Fraturar
Fracture
Mágica Instantânea
Destrua o artefato, encantamento ou planeswalker alvo.
#130