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  Secrets of Strixhaven  Secrets of Strixhaven

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O Arcaico Primordial
The Dawning Archaic
Criatura Lendária — Avatar
Esta mágica custa a menos para ser conjurada por cada card de mágica instantânea e feitiço em seu cemitério.
Alcance
Toda vez que O Arcaico Primordial ataca, você pode conjurar o card de mágica instantânea ou feitiço alvo de seu cemitério sem pagar seu custo de mana. Se aquela mágica seria colocada no seu cemitério, em vez disso, exile-a.
7/7
#1
Arcaico Rancoroso
Rancorous Archaic
Criatura — Avatar
Atropelar
Alcance
Convergir Esta criatura entra com um marcador +1/+1 por cada cor de mana gasto para conjurá-la.
2/2
#2
Arcaico Despedaçador
Sundering Archaic
Criatura — Avatar
Convergir Quando esta criatura entrar, exile a permanente não de terreno alvo que um oponente controla com valor de mana igual ou inferior ao número de cores de mana gasto para conjurar esta criatura.
: Coloque o card alvo de um cemitério no fundo do grimório de seu dono.
3/3
#3
Juntos Como Um Só
Together as One
Feitiço
Convergir O jogador alvo compra X cards, Juntos Como Um Só causa X pontos de dano a qualquer alvo e você ganha X pontos de vida, sendo X o número de cores de mana gasto para conjurar esta mágica.
#4
Arcaico Transcendente
Transcendent Archaic
Criatura — Avatar
Vigilância
Convergir Quando esta criatura entra, você pode comprar X cards, sendo X o número de cores de mana gasto para conjurar esta mágica. Se você comprar um ou mais cards desta forma, descarte dois cards.
6/6
#5
Resposta de Ajani
Ajani's Response
Mágica Instantânea
Esta mágica custa a menos para ser conjurada se tiver como alvo uma criatura virada.
Destrua a criatura alvo.
#6
Antiguidades à Solta
Antiquities on the Loose
Feitiço
Crie duas fichas de criatura Espírito vermelha e branca 2/2. Depois, se esta mágica tiver sido conjurada de qualquer lugar que não sua mão, coloque um marcador +1/+1 em cada Espírito que você controla.
Recapitular
#7
Leitor de Pó Ascendente
Ascendant Dustspeaker
Criatura — Orc Clérigo
Voar
Quando esta criatura entrar, coloque um marcador +1/+1 em outra criatura alvo que você controla.
No início do combate no seu turno, exile até um card alvo de um cemitério.
3/4
#8
Devanear
Daydream
Feitiço
Exile a criatura alvo que você controla e depois devolva aquele card ao campo de batalha sob o controle de seu dono com um marcador +1/+1.
Recapitular
#9
Inventário da Escavação
Dig Site Inventory
Feitiço
Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Ela ganha vigilância até o final do turno.
Recapitular
#10
Glifomante Entusiástico
Eager Glyphmage
Criatura — Felino Clérigo
Quando esta criatura entrar, crie uma ficha de criatura Nanquíneo branca e preta 1/1 com voar.
3/3
#11
Interceptora de Elite
Elite Interceptor
Criatura — Humano Mago
Esta criatura entra preparada.
1/2
#12
Réplica
Rejoinder
Feitiço
Você pode virar ou desvirar a criatura alvo.
Compre um card.
#12
Emérito da Trégua
Emeritus of Truce
Criatura — Felino Clérigo
Quando esta criatura entra, o jogador alvo cria uma ficha de criatura Nanquíneo branca e preta 1/1 com voar. Depois, se um oponente controlar mais criaturas que você, esta criatura se torna preparada.
3/3
#13
Espadas em Arados
Swords to Plowshares
Mágica Instantânea
Exile a criatura alvo. Seu controlador ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao seu poder.
#13
Ennis, Moderador do Debate
Ennis, Debate Moderator
Criatura Lendária — Humano Clérigo
Quando Ennis entrar, exile até uma outra criatura alvo que você controla. Devolva aquele card ao campo de batalha sob o controle de seu dono no início da próxima etapa final.
No início de sua etapa final, se um ou mais cards foram colocados no exílio neste turno, coloque um marcador +1/+1 em Ennis.
1/1
#14
Erodir
Erode
Mágica Instantânea
Destrua a criatura ou o planeswalker alvo. Seu controlador pode procurar um card de terreno básico no próprio grimório, colocá-lo no campo de batalha virado e depois embaralhar.
#15
Dia da Graduação
Graduation Day
Encantamento
Retrucar Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço que tenha uma criatura como alvo, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla.
#16
Projeto em Grupo
Group Project
Feitiço
Crie uma ficha de criatura Espírito vermelha e branca 2/2.
Recapitular Vire três criaturas desviradas que você controla.
#17
Anotação Severa
Harsh Annotation
Mágica Instantânea
Destrua a criatura alvo. Seu controlador cria uma ficha de criatura Nanquíneo branca e preta 1/1 com voar.
#18
Pajem Vinculada à Honra
Honorbound Page
Criatura — Felino Clérigo
Iniciativa
Esta criatura entra preparada.
3/3
#19
Favor do Fórum
Forum's Favor
Feitiço
A criatura alvo recebe +1/+0 e ganha voar até o final do turno.
#19
Nanquiforjador Informado
Informed Inkwright
Criatura — Humano Mago
Vigilância
Retrucar Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço que tenha uma criatura como alvo, crie uma ficha de criatura Nanquíneo branca e preta 1/1 com voar.
2/2
#20
Demonstrador Nanquiforme
Inkshape Demonstrator
Criatura — Elefante Clérigo
Salvaguarda
Retrucar Toda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço que tenha uma criatura como alvo, esta criatura recebe +1/+0 e ganha vínculo com a vida até o final do turno.
3/4
#21
Interjeição
Interjection
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe +2/+2 e ganha iniciativa até o final do turno.
#22
Pesquisadores Conjuntos
Joined Researchers
Criatura — Humano Clérigo Mago
Iniciativa
No início de cada etapa final, se um oponente tiver mais cards na mão do que você, esta criatura se torna preparada.
2/2
#23
Encontro Secreto
Secret Rendezvous
Feitiço
Você e o oponente alvo compram, cada um, três cards.
#23
Historiadora Corujim
Owlin Historian
Criatura — Ave Clérigo
Voar
Quando esta criatura entrar, use vigiar 1.
Toda vez que um ou mais cards deixam seu cemitério, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.
2/3
#24
Ofensa Praticada
Practiced Offense
Feitiço
Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que o jogador alvo controla. A criatura alvo ganha golpe duplo ou vínculo com a vida, à sua escolha, até o final do turno.
Recapitular
#25
Pesquisa Primária
Primary Research
Encantamento
Quando este encantamento entrar, devolva o card de permanente não de terreno alvo com valor de mana igual ou inferior a 3 de seu cemitério ao campo de batalha.
No início de sua etapa final, se um card deixou seu cemitério neste turno, compre um card.
#26
Laureada da Lâmina de Pena
Quill-Blade Laureate
Criatura — Humano Clérigo
Golpe duplo
Esta criatura entra preparada.
1/1
#27
Intento Ambivalente
Twofold Intent
Feitiço
A criatura alvo recebe +1/+0 e ganha golpe duplo até o final do turno.
#27
Astúcia do Rapieiro
Rapier Wit
Mágica Instantânea
Vire a criatura alvo. Se é o seu turno, coloque um marcador de atordoamento nela.
Compre um card.
#28
Argumentador Preparado
Rehearsed Debater
Criatura — Gênio Bardo
Vigilância
Retrucar Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço que tenha uma criatura como alvo, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.
3/3
#29
Seminário de Restauração
Restoration Seminar
Feitiço — Lição
Devolva o card de permanente não de terreno alvo de seu cemitério ao campo de batalha.
Paradigma
#30
Acólita dos Despedaçados
Shattered Acolyte
Criatura — Anão Bruxo
Vínculo com a vida
, sacrifique esta criatura: Destrua o artefato ou encantamento alvo.
2/2
#31
Petroplanadora Ascendente
Soaring Stoneglider
Criatura — Elefante Clérigo
Como custo adicional para conjurar esta mágica, exile dois cards de seu cemitério ou pague .
Voar
Vigilância
4/3
#32
Entusiasta da Chamada Espiritual
Spiritcall Enthusiast
Criatura — Felino Clérigo
Toda vez que uma ou mais fichas que você controla entram, esta criatura se torna preparada.
3/3
#33
Impulso do Pergaminho
Scrollboost
Feitiço
Uma ou duas criaturas alvo recebem cada uma +2/+2 até o final do turno.
#33
Defender-se
Stand Up for Yourself
Mágica Instantânea
Destrua a criatura alvo com poder igual ou superior a 3.
#34
Cantora da Esperança Motivadora
Stirring Hopesinger
Criatura — Ave Bardo
Voar
Vínculo com a vida
Retrucar Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço que tenha uma criatura como alvo, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla.
1/3
#35
Docente Pétreo
Stone Docent
Criatura — Espírito Quimera
, exile este card de seu cemitério: Você ganha 2 pontos de vida. Vigiar 1. Ative somente como um feitiço.
3/1
#36
Dromedário Convocado
Summoned Dromedary
Criatura — Espírito Camelo
Vigilância
: Devolva à sua mão este card do seu cemitério. Ative somente como um feitiço.
4/3
#37
Traição de Banimento
Banishing Betrayal
Mágica Instantânea
Devolva a permanente alvo não de terreno à mão de seu dono. Vigiar 1.
#38
Ignorar
Brush Off
Mágica Instantânea
Esta mágica custa a menos para ser conjurada se tiver como alvo uma mágica instantânea ou um feitiço.
Anule a mágica alvo.
#39
Compositor do Campus
Campus Composer
Criatura — Tritão Bardo
Salvaguarda
Esta criatura entra preparada.
3/4
#40
Ária Aquosa
Aqueous Aria
Feitiço
Crie uma ficha de criatura Elemental azul e vermelha 3/3 com voar.
#40
Perseguir a Inspiração
Chase Inspiration
Mágica Instantânea
A criatura alvo que você controla recebe +0/+3 e ganha resistência a magia até o final do turno.
#41
Virtuosa do Dilúvio
Deluge Virtuoso
Criatura — Humano Mago
Quando esta criatura entrar, vire a criatura alvo que um oponente controla e coloque um marcador de atordoamento nela.
Obra Toda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço, esta criatura recebe +1/++1 até o final do turno. Se cinco ou mais manas foram gastos para conjurar aquela mágica, em vez disso, esta criatura recebe +2/+2 até o final do turno.
2/2
#42
Equação Divergente
Divergent Equation
Mágica Instantânea
Devolva à sua mão até X cards de mágica instantânea e/ou feitiço alvo de seu cemitério.
Exile Equação Divergente.
#43
Simpósio de Ecomancia
Echocasting Symposium
Feitiço — Lição
O jogador alvo cria uma ficha que seja uma cópia da criatura alvo que você controla.
Paradigma
#44
Emérito da Ideação
Emeritus of Ideation
Criatura — Humano Mago
Voar
Salvaguarda
Esta criatura entra preparada.
Toda vez que esta criatura ataca, você pode exilar oito cards do seu cemitério. Se fizer isso, esta criatura se torna preparada.
5/5
#45
Reconvocação Ancestral
Ancestral Recall
Mágica Instantânea
O jogador alvo compra três cards.
#45
Aviadora Encorajadora
Encouraging Aviator
Criatura — Ave Mago
Voar
Toda vez que esta criatura ataca, ela se torna preparada.
2/3
#46
Pulo
Jump
Mágica Instantânea
A criatura alvo ganha voar até o final do turno.
#46
Espalhar Essência
Essence Scatter
Mágica Instantânea
Anule a mágica de criatura alvo.
#47
Convocador das Marés da Exibição
Exhibition Tidecaller
Criatura — Gênio Mago
Obra Toda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço, o jogador alvo tritura três cards. Se cinco ou mais manas foram gastos para conjurar aquela mágica, em vez disso, aquele jogador tritura dez cards.
0/2
#48
Estado de Fluxo
Flow State
Feitiço
Olhe os três cards do topo de seu grimório. Coloque um deles na sua mão e os restantes no fundo do seu grimório em qualquer ordem. Se houver um card de mágica instantânea e um card de feitiço em seu cemitério, em vez disso, coloque dois deles na sua mão e o restante no fundo de seu grimório em qualquer ordem.
#49
Anomalia Fractal
Fractal Anomaly
Mágica Instantânea
Crie uma ficha de criatura Fractal verde e azul 0/0 e coloque X marcadores +1/+1 nela, sendo X o número de cards que você comprou neste turno.
#50
Fractalizar
Fractalize
Mágica Instantânea
Até o final do turno, a criatura alvo se torna um Fractal verde e azul com poder e resistência básicos iguais a X mais 1.
#51
Trio Harmonizado
Harmonized Trio
Criatura — Tritão Bardo Mago
, vire duas criaturas desviradas que você controla: Esta criatura se torna preparada.
1/1
#52
Tempestade Cerebral
Brainstorm
Mágica Instantânea
Compre três cards. Depois, coloque dois cards de sua mão no topo do seu grimório em qualquer ordem.
#52
Saudade de Casa
Homesickness
Mágica Instantânea
O jogador alvo compra dois cards. Vire até duas criaturas alvo. Coloque um marcador de atordoamento em cada uma delas.
#53
Hidrocanalizadora
Hydro-Channeler
Criatura — Tritão Mago
: Adicione . Gaste este mana apenas para conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço.
, : Adicione um mana de qualquer cor. Gaste este mana apenas para conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço.
1/3
#54
Jadzi, Guardiã do Destino
Jadzi, Steward of Fate
Criatura Lendária — Humano Mago
Jadzi entra preparada.
Quando Jadzi entrar, compre dois cards e depois descarte dois cards.
2/4
#55
Dom do Oráculo
Oracle's Gift
Feitiço
Crie X fichas de criatura Fractal verde e azul 0/0 e depois coloque um marcador +1/+1 em cada Fractal que você controla.
#55
Pintora de Paisagens
Landscape Painter
Criatura — Tritão Mago
Esta criatura entra preparada.
2/1
#56
Ideia Vibrante
Vibrant Idea
Feitiço
Compre dois cards.
#56
Escultura de Mana
Mana Sculpt
Mágica Instantânea
Anule a mágica alvo. Se você controlar um Mago, adicione uma quantidade de igual à quantidade de mana gasto para conjurar aquela mágica, no início da sua próxima fase principal.
#57
Matemágica
Mathemagics
Feitiço
O jogador alvo compra 2X cards. (20 = 1, 21 = 2, 22 = 4, 23 = 8, 24 = 16, 25 = 32, e assim por diante.)
#58
Maga Dobradora de Matéria
Matterbending Mage
Criatura — Humano Mago
Quando esta criatura entrar, devolva até uma outra criatura alvo à mão de seu dono.
Toda vez que você conjura uma mágica com em seu custo de mana, esta criatura não pode ser bloqueada neste turno.
2/2
#59
Buscadora da Musa
Muse Seeker
Criatura — Elfo Mago
Obra Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, compre um card. Depois, descarte um card, a menos que cinco ou mais manas tenham sido gastos para conjurar aquela mágica.
1/2
#60
Incentivo da Musa
Muse's Encouragement
Mágica Instantânea
Crie uma ficha de criatura Elemental azul e vermelha 3/3 com voar.
Vigiar 2.
#61
Orysa, Coreógrafa da Maré
Orysa, Tide Choreographer
Criatura Lendária — Tritão Bardo
Esta mágica custa a menos para ser conjurada se as criaturas que você controla têm um total de resistência igual ou superior a 10.
Quando Orysa entrar, compre dois cards.
2/2
#62
Professor Pensativo
Pensive Professor
Criatura — Humano Mago
Incrementar
Toda vez que um ou mais marcadores +1/+1 forem colocados nesta criatura, compre um card.
0/2
#63
Procrastinar
Procrastinate
Feitiço
Vire a criatura alvo. Coloque o dobro de X marcadores de atordoamento nela.
#64
Estudo Rápido
Quick Study
Mágica Instantânea
Compre dois cards.
#65
Ficar para Trás
Run Behind
Mágica Instantânea
Esta mágica custa a menos para ser conjurada se tiver como alvo uma criatura atacante.
O dono da criatura alvo a coloca no topo ou no fundo do próprio grimório, à própria escolha.
#66
Condutor do Aerobus
Skycoach Conductor
Criatura — Ave Piloto
Lampejo
Voar
Vigilância
Esta criatura entra preparada.
2/3
#67
Todos a Bordo
All Aboard
Mágica Instantânea
Exile a criatura não Piloto alvo que você controla e depois devolva aquele card ao campo de batalha sob o controle de seu dono.
#67
Buscador do Livro de Mágicas
Spellbook Seeker
Criatura — Ave Mago
Voar
Esta criatura entra preparada.
3/3
#68
Estudo Cuidadoso
Careful Study
Feitiço
Compre dois cards e depois descarte dois cards.
#68
Testador da Tangente
Tester of the Tangential
Criatura — Gênio Mago
Incrementar
No início do combate no seu turno, você pode pagar . Ao fazer isso, mova X marcadores +1/+1 desta criatura para outra criatura alvo.
1/1
#69
Tabulador da Apostila
Textbook Tabulator
Criatura — Sapo Mago
Incrementar
Quando esta criatura entrar, use vigiar 2.
0/3
#70
Sabedoria das Eras
Wisdom of Ages
Feitiço
Devolva todos os cards de mágica instantânea e feitiço de seu cemitério à sua mão. Não há limite para o número máximo de cards em sua mão durante o restante do jogo.
Exile Sabedoria das Eras.
#71
Devorador Aventureiro
Adventurous Eater
Criatura — Humano Bruxo
Esta criatura entra preparada.
3/2
#72
Dê Uma Mordida
Have a Bite
Feitiço
Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Você ganha 1 ponto de vida.
#72
Presságios Arcanos
Arcane Omens
Feitiço
Convergir O jogador alvo descarta X cards, sendo X o número de cores de mana gasto para conjurar esta mágica.
#73
Arnyn, Botanista da Necroflorescência
Arnyn, Deathbloom Botanist
Criatura Lendária — Vampiro Druida
Toque mortífero
Toda vez que uma criatura que você controla com poder ou resistência igual ou inferior a 1 morre, o oponente alvo perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida.
2/2
#74
Sapruxo das Maldições
Burrog Banemaker
Criatura — Sapo Bruxo
Toque mortífero
: Esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.
1/1
#75
Osteomante Alegre
Cheerful Osteomancer
Criatura — Orc Bruxo
Esta criatura entra preparada.
4/2
#76
Ressuscitar Morto
Raise Dead
Feitiço
Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.
#76
Custo da Genialidade
Cost of Brilliance
Feitiço
O jogador alvo compra dois cards e perde 2 pontos de vida. Coloque um marcador +1/+1 em até uma criatura alvo.
#77
Dissertação Decorosa
Decorum Dissertation
Feitiço — Lição
O jogador alvo compra dois cards e perde 2 pontos de vida.
Paradigma
#78
Prática de Dissecação
Dissection Practice
Mágica Instantânea
O oponente alvo perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
Até uma criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno.
Até uma criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno.
#79
Emérita da Mágoa
Emeritus of Woe
Criatura — Vampiro Bruxo
Esta criatura entra preparada.
No início da sua etapa final, se duas ou mais criaturas morreram neste turno, esta criatura se torna preparada.
5/4
#80
Tutor Demoníaco
Demonic Tutor
Feitiço
Procure um card em seu grimório, coloque aquele card em sua mão e depois embaralhe.
#80
Fim da Caça
End of the Hunt
Feitiço
O oponente alvo exila uma criatura ou um planeswalker que ele controla com o maior valor de mana dentre as criaturas e planeswalkers que ele controla.
#81
Estudante Eterna
Eternal Student
Criatura — Zumbi Bruxo
, exile este card de seu cemitério: Crie duas fichas de criatura Nanquíneo branca e preta 1/1 com voar.
4/2
#82
Destino Tolo
Foolish Fate
Mágica Instantânea
Destrua a criatura alvo.
Infusão Se você ganhou pontos de vida neste turno, o controlador daquela criatura perde 3 pontos de vida.
#83
Necroscriba do Fórum
Forum Necroscribe
Criatura — Trol Bruxo
Salvaguarda Descarte um card.
Retrucar Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço que tenha uma criatura como alvo, devolva o card de criatura alvo de seu cemitério ao campo de batalha.
5/4
#84
Pesquisador de Túmulos
Grave Researcher
Criatura — Trol Bruxo
No início de sua manutenção, use vigiar 1. Depois, se houver três ou mais cards de criatura em seu cemitério, esta criatura se torna preparada.
3/3
#85
Reanimar
Reanimate
Feitiço
Coloque o card de criatura alvo de um cemitério no campo de batalha sob seu controle. Você perde uma quantidade de pontos de vida igual ao valor de mana daquele card.
#85
Último Suspiro
Last Gasp
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe -3/-3 até o final do turno.
#86
Insultomante dos Sermões
Lecturing Scornmage
Criatura — Humano Bruxo
Retrucar Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço que tenha uma criatura como alvo, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
1/1
#87
Colecionadora de Sanguessugas
Leech Collector
Criatura — Humano Bruxo
Toda vez que você ganha pontos de vida pela primeira vez a cada turno, esta criatura se torna preparada.
2/2
#88
Sangria
Bloodletting
Feitiço
Cada oponente perde 2 pontos de vida.
#88
Floreio Magistral
Masterful Flourish
Mágica Instantânea
A criatura alvo que você controla recebe +1/+0 e ganha indestrutível até o final do turno.
#89
Poeta da Melancolia
Melancholic Poet
Criatura — Elfo Bardo
Retrucar Toda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço que tenha uma criatura como alvo, cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
2/2
#90
Moseo, Novo Decano da Veia
Moseo, Vein's New Dean
Criatura Lendária — Ave Esqueleto Bruxo
Voar
Quando Moseo entrar, crie uma ficha de criatura Peste preta e verde 1/1 com "Toda vez que esta ficha ataca, você ganha 1 ponto de vida."
Infusão No início de sua etapa final, se você ganhou pontos de vida neste turno, devolva de seu cemitério ao campo de batalha até um card de criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a X, sendo X a quantidade de pontos de vida que você ganhou neste turno.
2/1
#91
Aprendiz do Envenenador
Poisoner's Apprentice
Criatura — Orc Bruxo
Infusão Quando esta criatura entra, a criatura alvo que um oponente controla recebe -4/-4 até o final do turno se você ganhou pontos de vida neste turno.
2/2
#92
Professor Post Mortem
Postmortem Professor
Criatura — Zumbi Bruxo
Esta criatura não pode bloquear.
Toda vez que esta criatura ataca, cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
, exile um card de mágica instantânea ou feitiço de seu cemitério: Devolva este card de seu cemitério ao campo de batalha.
2/2
#93
Praga de Varíola
Pox Plague
Feitiço
Cada jogador perde metade dos pontos de vida, depois descarta metade dos cards da própria mão e, em seguida, sacrifica metade das permanentes que controla à própria escolha. Arredonde ambos para baixo a cada vez.
#94
Retirar do Cemitério
Pull from the Grave
Feitiço
Devolva até dois cards de criatura alvo de seu cemitério à sua mão. Você ganha 2 pontos de vida.
#95
Ataque Raivoso
Rabid Attack
Mágica Instantânea
Até o final do turno, qualquer número de criaturas alvo que você controla recebe, cada uma, +1/+0 e ganha "Quando esta criatura morrer, compre um card.".
#96
Ral Zarek, Professor Convidado
Ral Zarek, Guest Lecturer
Planeswalker Lendário — Ral
: Use vigiar 2.
: Um número qualquer de jogadores alvo descarta um card cada um.
: Devolva ao campo de batalha o card de criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a 3 de seu cemitério.
: Lance cinco moedas. O oponente alvo pula seus próximos X turnos, sendo X o número de moedas com o resultado cara.
3
#97
Sombruxa Mordaz
Scathing Shadelock
Criatura — Cobra Bruxo
No início de sua primeira fase principal, esta criatura se torna preparada.
4/6
#98
Palavras Venenosas
Venomous Words
Feitiço
A criatura alvo que você controla recebe +2/+0 e ganha toque mortífero até o final do turno.
#98
Língua de prata Ardilosa
Scheming Silvertongue
Criatura — Vampiro Bruxo
Voar
Vínculo com a vida
No início da sua segunda fase principal, se você ganhou 2 ou mais pontos de vida neste turno, esta criatura se torna preparada.
1/3
#99
Assinar com Sangue
Sign in Blood
Feitiço
O jogador alvo compra dois cards e perde 2 pontos de vida.
#99
Mandar as Pestes
Send in the Pest
Feitiço
Cada oponente descarta um card. Você cria uma ficha de criatura Peste preta e verde 1/1 com "Toda vez que esta ficha ataca, você ganha 1 ponto de vida."
#100
Sombrografista Debochado
Sneering Shadewriter
Criatura — Vampiro Bruxo
Voar
Quando esta criatura entra, cada oponente perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida.
3/3
#101
Devorador de Tragédias
Tragedy Feaster
Criatura — Demônio
Atropelar
Salvaguarda Descarte um card.
Infusão No início de sua etapa final, sacrifique uma permanente, a menos que você tenha ganhado pontos de vida neste turno.
7/6
#102
Comerciante do Beco de Ulna
Ulna Alley Shopkeep
Criatura — Goblin Bruxo
Ameaçar
Infusão Esta criatura recebe +2/+0 desde que você tenha ganhado pontos de vida neste turno.
2/3
#103
Divagar
Wander Off
Mágica Instantânea
Exile a criatura alvo.
#104
Maldição Definhadora
Withering Curse
Feitiço
Todas as criaturas recebem -2/-2 até o final do turno.
Infusão Se você ganhou pontos de vida neste turno, em vez disso, destrua todas as criaturas.
#105
Raiva Ancestral
Ancestral Anger
Feitiço
A criatura alvo ganha atropelar e recebe +X/+0 até o final do turno, sendo X 1 mais o número de cards com o nome Raiva Ancestral em seu cemitério.
Compre um card.
#106
Agonia do Arcaico
Archaic's Agony
Feitiço
Convergir Agonia do Arcaico causa X pontos de dano à criatura alvo, sendo X o número de cores de mana gasto para conjurar esta mágica. Exile uma quantidade de cards do topo de seu grimório igual ao dano excedente causado àquela criatura desta forma. Você pode jogar aqueles cards até o final de seu próximo turno.
#107
Processo Artístico
Artistic Process
Feitiço
Escolha um
• Processo Artístico causa 6 pontos de dano à criatura alvo.
• Processo Artístico causa 2 pontos de dano a cada criatura que você não controla.
• Crie uma ficha de criatura Elemental azul e vermelha 3/3 com voar. Ela ganha ímpeto até o final do turno.
#108
Cantora do Fogo Flamejante
Blazing Firesinger
Criatura — Anão Bardo
Esta criatura entra preparada.
2/3
#109
Canção Fervilhante
Seething Song
Mágica Instantânea
Adicione .
#109
Cavaleiro da Discórdia em Carga
Charging Strifeknight
Criatura — Espírito Cavaleiro
Ímpeto
, descarte um card: Compre um card.
3/3
#110
Centelhas Coreografadas
Choreographed Sparks
Mágica Instantânea
Esta mágica não pode ser copiada.
Escolha um ou ambos
• Copie a mágica instantânea ou o feitiço alvo que você controla. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
• Copie a mágica de criatura alvo que você controla. A cópia ganha ímpeto e “No início da etapa final, sacrifique esta ficha.”.
#111
Táticas de Duelo
Duel Tactics
Feitiço
• Táticas de Duelo causa 1 ponto de dano à criatura alvo. Ela não pode bloquear neste turno.
Recapitular
#112
Emérita do Conflito
Emeritus of Conflict
Criatura — Humano Mago
Iniciativa
Toda vez que você conjura sua terceira mágica a cada turno, esta criatura se torna preparada.
2/2
#113
Raio
Lightning Bolt
Mágica Instantânea
Raio causa 3 pontos de dano a qualquer alvo.
#113
Dançarino do Fogo Expressivo
Expressive Firedancer
Criatura — Humano Feiticeiro
Obra Toda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço, esta criatura recebe +1/++1 até o final do turno. Se cinco ou mais manas foram gastos para conjurar aquela mágica, esta criatura também ganha golpe duplo até o final do turno.
2/2
#114
Retrospectiva
Flashback
Mágica Instantânea
O card de mágica instantânea ou feitiço alvo em seu cemitério ganha recapitular até o final do turno. O custo de recapitular é igual ao seu custo de mana.
#115
Escavador da Guarnição
Garrison Excavator
Criatura — Orc Feiticeiro
Ameaçar
Toda vez que um ou mais cards deixarem seu cemitério, crie uma ficha de criatura Espírito vermelha e branca 2/2.
3/4
#116
Forja-vidros Goblin
Goblin Glasswright
Criatura — Goblin Feiticeiro
Esta criatura entra preparada.
2/2
#117
Criar com Orgulho
Craft with Pride
Feitiço
Crie uma ficha de Tesouro.
#117
Discussão Acalorada
Heated Argument
Mágica Instantânea
Discussão Acalorada causa 6 pontos de dano à criatura alvo. Você pode exilar um card de seu cemitério. Se fizer isso, Discussão Acalorada também causa 2 pontos de dano ao controlador da criatura.
#118
Despegadinha
Impractical Joke
Feitiço
Nenhum dano pode ser prevenido neste turno. Despegadinha causa 3 pontos de dano a até uma criatura ou planeswalker alvo.
#119
Projeto Final de Improviso
Improvisation Capstone
Feitiço — Lição
Exile cards do topo do seu grimório até exilar cards com valor de mana total igual ou superior a 4. Você pode conjurar qualquer número de mágicas entre eles sem pagar seus custos de mana.
Paradigma
#120
História Viva
Living History
Encantamento
Quando este encantamento entrar, crie uma ficha de criatura Espírito vermelha e branca 2/2.
Toda vez que você atacar, se um card deixou seu cemitério neste turno, a criatura atacante alvo recebe +2/+0 até o final do turno.
#121
Artesão do Maelstrom
Maelstrom Artisan
Criatura — Minotauro Feiticeiro
Ímpeto
Esta criatura entra preparada.
3/2
#122
Saraivada de Foguetes
Rocket Volley
Feitiço
Destrua o terreno alvo não básico.
#122
Arcaico Sanguimagma
Magmablood Archaic
Criatura — Avatar
Atropelar
Alcance
Convergir Esta criatura entra com um marcador +1/+1 por cada cor de mana gasto para conjurá-la.
Toda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço, as criaturas que você controla recebem +1/+0 até o final do turno por cada cor de mana gasto para conjurar aquela mágica.
2/2
#123
Mica, Leitor de Ruínas
Mica, Reader of Ruins
Criatura Lendária — Humano Artesão
Salvaguarda Pague 3 pontos de vida.
Toda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço, você pode sacrificar um artefato. Se você fizer isso, copie aquela mágica; você pode escolher novos alvos para a cópia.
4/4
#124
Maestra do Núcleo Fundente
Molten-Core Maestro
Criatura — Goblin Bardo
Ameaçar
Obra Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura. Se cinco ou mais manas foram gastos para conjurar aquela mágica, adicione uma quantidade de igual ao poder desta criatura.
2/2
#125
Domadora de Pigmentos
Pigment Wrangler
Criatura — Orc Feiticeiro
Voar
Esta criatura entra preparada.
4/4
#126
Palheta Marcante
Striking Palette
Feitiço
Quando você conjurar sua próxima mágica instantânea ou feitiço neste turno, copie aquela mágica. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
#126
Égua Ígnea Empinada
Rearing Embermare
Criatura — Cavalo Besta
Alcance
Ímpeto
4/5
#127
Instigador de Escombros
Rubble Rouser
Criatura — Anão Feiticeiro
Quando esta criatura entra, você pode descartar um card. Se fizer isso, compre um card.
, exile um card de seu cemitério: Adicione . Quando você faz isso, esta criatura causa 1 ponto de dano a cada oponente.
1/4
#128
Apreender os Espólios
Seize the Spoils
Feitiço
Como custo adicional para conjurar esta mágica, descarte um card.
Compre dois cards e crie uma ficha de Tesouro.
#129
Roubar a Cena
Steal the Show
Feitiço
Escolha um ou ambos
• O jogador alvo descarta qualquer número de cards, depois compra aquela quantidade de cards.
• Roubar a Cena causa à criatura ou ao planeswalker alvo uma quantidade de pontos de dano igual ao número de cards de mágica instantânea e feitiço no seu cemitério.
#130
Erudito da Discórdia
Strife Scholar
Criatura — Orc Feiticeiro
Salvaguarda Pague 2 pontos de vida.
Esta criatura entra preparada.
3/2
#131
Despertar as Eras
Awaken the Ages
Feitiço
Crie duas fichas de criatura Espírito vermelha e branca 2/2.
#131
Tábua da Descoberta
Tablet of Discovery
Artefato
Quando este artefato entrar, triture um card. Você pode jogar aquele card neste turno.
: Adicione .
: Adicione . Gaste este mana somente para conjurar mágicas instantâneas e feitiços.
#132
Artista de Abordagem
Tackle Artist
Criatura — Orc Feiticeiro
Atropelar
Obra Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura. Se cinco ou mais manas foram gastos para conjurar aquela mágica, em vez disso, coloque dois marcadores +1/+1 nesta criatura.
4/3
#133
Solista do Tambor do Trovão
Thunderdrum Soloist
Criatura — Anão Bardo
Alcance
Obra Toda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço, esta criatura causa 1 ponto de dano a cada oponente. Se cinco ou mais manas foram gastos para conjurar aquela mágica, em vez disso, esta criatura causa 3 pontos de dano a cada oponente.
1/3
#134
Explosão de Tomo
Tome Blast
Feitiço
Explosão de Tomo causa 2 pontos de dano a qualquer alvo.
Recapitular
#135
Escárnio Conspícuo
Unsubtle Mockery
Mágica Instantânea
Escárnio Conspícuo causa 4 pontos de dano à criatura alvo. Vigiar 1.
#136
Sapioconjuradora Zelosa
Zealous Lorecaster
Criatura — Gigante Feiticeiro
Quando esta criatura entrar, devolva o card de mágica instantânea ou feitiço alvo de seu cemitério à sua mão.
4/4
#137
Manavorme Aberrante
Aberrant Manawurm
Criatura — Vorme
Atropelar
Toda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço, esta criatura recebe +X/+0 até o final do turno, sendo X a quantidade de mana gasto para conjurar aquela mágica.
2/5
#138
Evolução Cumulativa
Additive Evolution
Encantamento
Quando este encantamento entrar, crie uma ficha de criatura Fractal verde e azul 0/0. Coloque três marcadores +1/+1 nele.
No início do combate no seu turno, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Ela ganha vigilância até o final do turno.
#139
Argumentador Ambicioso
Ambitious Augmenter
Criatura — Tartaruga Mago
Incrementar
Quando esta criatura morrer, se ela tinha um ou mais marcadores, crie uma ficha de criatura Fractal verde e azul 0/0 e depois coloque os marcadores desta criatura naquela ficha.
1/1
#140
Barragem de Sapruxos
Burrog Barrage
Mágica Instantânea
A criatura alvo que você controla recebe +1/+0 até o final do turno se você conjurou outra mágica instantânea ou um feitiço neste turno. Depois, ela causa dano igual a seu poder a até uma criatura alvo que um oponente controla.
#141
Abordagem Queloniana
Chelonian Tackle
Feitiço
A criatura alvo que você controla recebe +0/+10 até o final do turno. Depois, ela luta com até uma criatura alvo que um oponente controla.
#142
Conselho Reconfortante
Comforting Counsel
Encantamento
Toda vez que você ganhar pontos de vida, coloque um marcador de crescimento neste encantamento.
Enquanto houver cinco ou mais marcadores de crescimento neste encantamento, as criaturas que você controla recebem +3/+3.
#143
Eflorescência
Efflorescence
Mágica Instantânea
Coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo.
Infusão Se você ganhou pontos de vida neste turno, aquela criatura também ganha atropelar e indestrutível até o final do turno.
#144
Emérita da Abundância
Emeritus of Abundance
Criatura — Elfo Druida
Vigilância
Esta criatura entra preparada.
Toda vez que esta criatura atacar, se você controlar oito ou mais terrenos, esta criatura se torna preparada.
3/4
#145
Recrescimento
Regrowth
Feitiço
Devolva o card alvo de seu cemitério à sua mão.
#145
Emil, Nômade da Terravasta
Emil, Vastlands Roamer
Criatura Lendária — Elfo Druida
As criaturas que você controla com marcadores +1/+1 têm atropelar.
, : Crie uma ficha de criatura Fractal verde e azul 0/0. Coloque X marcadores +1/+1 nela, sendo X o número de terrenos de nome diferente que você controla.
3/3
#146
Cientista Ambientalista
Environmental Scientist
Criatura — Humano Druida
Quando esta criatura entra, você pode procurar em seu grimório um card de terreno básico, revelá-lo, colocá-lo em sua mão e depois embaralhar.
2/2
#147
Seguir os Lumarets
Follow the Lumarets
Feitiço
Infusão Olhe os quatro cards do topo do seu grimório. Você pode revelar um card de criatura ou terreno dentre eles e colocá-lo em sua mão. Se você ganhou pontos de vida neste turno, você pode, em vez disso, revelar dois cards de criatura e/ou de terreno entre eles e colocá-los na sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
#148
Prática de Germinação
Germination Practicum
Feitiço — Lição
Coloque dois marcadores +1/+1 em cada criatura que você controla.
Paradigma
#149
Decadência Gloriosa
Glorious Decay
Mágica Instantânea
Escolha um
• Destrua o artefato alvo.
• Decadência Gloriosa causa 4 pontos de dano à criatura alvo com voar.
• Exile o card alvo de um cemitério. Compre um card.
#150
Giraffalon Faminto
Hungry Graffalon
Criatura — Girafa
Alcance
Incrementar
3/4
#151
Curandeira da Enfermaria
Infirmary Healer
Criatura — Felino Clérigo
Esta criatura entra preparada.
2/3
#152
Fluxo de Vida
Stream of Life
Feitiço
O jogador alvo ganha X pontos de vida.
#152
Favor de Lumaret
Lumaret's Favor
Mágica Instantânea
Quando você conjurar esta mágica, copie-a se tiver ganhado pontos de vida neste turno. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
A criatura alvo recebe +2/+4 até o final do turno.
#153
Biomante Consciente
Mindful Biomancer
Criatura — Dríade Druida
Quando esta criatura entra, você ganha 1 ponto de vida.
: Esta criatura recebe +2/+2 até o final do turno. Ative apenas uma vez a cada turno.
2/2
#154
Salamandra Mefítica
Noxious Newt
Criatura — Salamandra
Toque mortífero
: Adicione .
1/2
#155
Restauração do Oráculo
Oracle's Restoration
Feitiço
A criatura alvo que você controla recebe +1/+1 até o final do turno. Você compra um card e ganha 1 ponto de vida.
#156
Preguiça do Ninho de Pestes
Pestbrood Sloth
Criatura — Planta Bicho-preguiça
Alcance
Quando esta criatura morrer, crie duas fichas de criatura Peste preta e verde 1/1 com "Toda vez que esta ficha ataca, você ganha 1 ponto de vida."
4/4
#157
Engenharia Planar
Planar Engineering
Feitiço
Sacrifique dois terrenos. Procure até quatro cards de terreno básico em seu grimório, coloque‑os no campo de batalha virados e depois embaralhe.
#158
Danação do Lojista
Shopkeeper's Bane
Criatura — Texugo Peste
Atropelar
Toda vez que esta criatura ataca, você ganha 2 ponto de vida.
4/2
#159
Rojo Dormente
Slumbering Trudge
Criatura — Planta Besta
Esta criatura entra com um número de marcadores de atordoamento igual a três menos X. Se X for igual ou inferior a 2, ela entra virada.
6/6
#160
Canção do Liame
Snarl Song
Feitiço
Convergir Crie duas fichas de criatura Fractal verde e azul 0/0. Coloque X marcadores +1/+1 em cada uma delas e ganhe X pontos de vida, sendo X o número de cores de mana gastos para conjurar esta mágica.
#161
Calouro Estudioso
Studious First-Year
Criatura — Urso Mago
Esta criatura entra preparada.
1/1
#162
Crescimento Exuberante
Rampant Growth
Feitiço
Procure um card de terreno básico em seu grimório, coloque aquele card no campo de batalha virado e depois embaralhe.
#162
Preparador Titular
Tenured Concocter
Criatura — Trol Druida
Vigilância
Toda vez que esta criatura se torna alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, você pode comprar um card.
Infusão Esta criatura recebe +2/+0 desde que você tenha ganhado pontos de vida neste turno.
4/5
#163
Golpeadora Espinopunhos
Thornfist Striker
Criatura — Elfo Druida
Salvaguarda
Infusão As criaturas que você controla recebem +1/+0 e têm atropelar desde que você tenha ganhado pontos de vida neste turno.
3/3
#164
Docente de Topiária
Topiary Lecturer
Criatura — Elfo Druida
Incrementar
: Adicione uma quantidade de igual ao poder desta criatura.
1/2
#165
Carniceiro da Terravasta
Vastlands Scavenger
Criatura — Urso Druida
Toque mortífero
Esta criatura entra preparada.
4/4
#166
Vincular à Vida
Bind to Life
Mágica Instantânea
Triture sete cards. Depois, coloque no campo de batalha um card de criatura entre eles.
#166
Hipótese Maluca
Wild Hypothesis
Feitiço
Crie uma ficha de criatura Fractal verde e azul 0/0. Coloque X marcadores +1/+1 nela.
Vigiar 2.
#167
Arcaico Vicejante
Wildgrowth Archaic
Criatura — Avatar
Atropelar
Alcance
Convergir Esta criatura entra com um marcador +1/+1 por cada cor de mana gasto para conjurá-la.
Toda vez que você conjurar uma mágica de criatura, aquela criatura entra com X marcadores +1/+1 adicionais, sendo X o número de cores de mana gasto para conjurá-la.
0/0
#168
Experimento de Zimone
Zimone's Experiment
Feitiço
Olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar até dois cards de criatura e/ou de terreno entre eles, depois coloque o restante no fundo de seu grimório em uma ordem aleatória. Coloque todos os cards de terreno revelados desta forma no campo de batalha virados e coloque todos os cards de criatura revelados desta forma na sua mão.
#169
Aventina, Poeta Laureada
Abigale, Poet Laureate
Criatura Lendária — Ave Bardo
Voar
Toda vez que você conjura uma mágica de criatura, Aventina se torna preparada.
2/3
#170
Estrofe Heroica
Heroic Stanza
Feitiço
Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.
#170
Pinturamante Abstrata
Abstract Paintmage
Criatura — Gênio Feiticeiro
No início de sua primeira fase principal, adicione . Gaste este mana somente para conjurar mágicas instantâneas e feitiços.
2/2
#171
Geometria Aplicada
Applied Geometry
Feitiço
Crie uma ficha que seja uma cópia da permanente não Aura alvo que você controla, exceto por ser uma criatura Fractal 0/0 além de seus outros tipos. Coloque seis marcadores +1/+1 nela.
#172
Arca da Fome
Ark of Hunger
Artefato
Toda vez que um ou mais cards deixam seu cemitério, este artefato causa 1 ponto de dano a cada oponente e você ganha 1 ponto de vida.
: Triture um card. Você pode jogar aquele card neste turno.
#173
Aziza, Capitã da Torre do Mago
Aziza, Mage Tower Captain
Criatura Lendária — Gênio Feiticeiro
Toda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço, você pode virar três criaturas desviradas que você controla. Se fizer isso, copie aquela mágica. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
2/2
#174
Berta, Extrapoladora Sábia
Berta, Wise Extrapolator
Criatura Lendária — Sapo Druida
Incrementar
Toda vez que um ou mais marcadores +1/+1 forem colocados em Berta, adicione um mana de qualquer cor.
, : Crie uma ficha de criatura Fractal verde e azul 0/0 e coloque X marcadores +1/+1 nela.
1/4
#175
Blech, Peste Indolente
Blech, Loafing Pest
Criatura Lendária — Peste
Toda vez que você ganhar pontos de vida, coloque um marcador +1/+1 em cada Peste, Morcego, Inseto, Cobra e Aranha que você controla.
3/4
#176
Lumaret do Charco
Bogwater Lumaret
Criatura — Espírito Sapo
Toda vez que esta criatura ou outra criatura que você controla entra, você ganha 1 ponto de vida.
2/2
#177
Conhecimento Emprestado
Borrowed Knowledge
Feitiço
Escolha um
• Descarte sua mão, depois compre uma quantidade de cards igual ao número de cards na mão do oponente alvo.
• Descarte sua mão, depois compre uma quantidade de cards igual ao número de cards descartados desta forma.
#178
Caldeirão da Essência
Cauldron of Essence
Artefato
Toda vez que uma criatura que você controla morre, cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
, , sacrifique uma criatura: Devolva ao campo de batalha o card de criatura alvo de seu cemitério. Ative somente como um feitiço.
#179
Corcel da Cromotempestade
Colorstorm Stallion
Criatura — Elemental Cavalo
Salvaguarda
Ímpeto
Obra Toda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço, esta criatura recebe +1/++1 até o final do turno. Se cinco ou mais manas foram gastos para conjurar aquela mágica, crie uma ficha que seja uma cópia desta criatura.
3/3
#180
Colosso da Idade do Sangue
Colossus of the Blood Age
Criatura Artefato — Constructo
Quando esta criatura entra, ela causa 3 pontos de dano a cada oponente e você ganha 3 pontos de vida.
Quando esta criatura morrer, descarte qualquer número de cards e depois compre aquela quantidade de cards mais um.
6/6
#181
Duelista do Conciliador
Conciliator's Duelist
Criatura — Kor Bruxo
Quando esta criatura entrar, compre um card. Cada jogador perde 1 ponto de vida.
Retrucar Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço que tenha uma criatura como alvo, exile até uma criatura alvo. Devolva aquele card ao campo de batalha sob o controle de seu dono no início da próxima etapa final.
4/3
#182
Colônia Cuboide
Cuboid Colony
Criatura — Inseto
Lampejo
Voar
Atropelar
Incrementar
1/1
#183
Orientação de Dina
Dina's Guidance
Mágica Instantânea
Procure em seu grimório um card de criatura, revele-o, coloque-o em sua mão ou cemitério e depois embaralhe.
#184
Mascote Elemental
Elemental Mascot
Criatura — Elemental Ave
Voar
Vigilância
Obra Toda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço, esta criatura recebe +1/+0 até o final do turno. Se cinco ou mais manas foram gastos para conjurar aquela mágica, exile o card do topo de seu grimório. Você pode jogar aquele card até o final de seu próximo turno.
1/4
#185
Abraçar o Paradoxo
Embrace the Paradox
Mágica Instantânea
Compre três cards. Você pode colocar um card de terreno de sua mão no campo de batalha virado.
#186
Erudita Tramessências
Essenceknit Scholar
Criatura — Dríade Bruxo
Quando esta criatura entrar, crie uma ficha de criatura Peste preta e verde 1/1 com "Toda vez que esta ficha ataca, você ganha 1 ponto de vida.".
No início de sua etapa final, se uma criatura tiver morrido sob seu controle neste turno, compre um card.
3/1
#187
Consertar o Que Se Quebrou
Fix What's Broken
Feitiço
Como custo adicional para conjurar esta mágica, pague X pontos de vida.
Devolva ao campo de batalha cada card de artefato e criatura com valor de mana X de seu cemitério.
#188
Mascote Fractal
Fractal Mascot
Criatura — Fractal Alce
Atropelar
Quando esta criatura entrar, vire a criatura alvo que um oponente controla. Coloque um marcador de atordoamento nela.
6/6
#189
Cuidadora de Fractais
Fractal Tender
Criatura — Elfo Mago
Salvaguarda
Incrementar
No início de cada etapa final, se você colocou um marcador nesta criatura neste turno, crie uma ficha de criatura Fractal verde e azul 0/0 e coloque três marcadores +1/+1 nela.
3/3
#190
Artrópode do Geômetra
Geometer's Arthropod
Criatura — Fractal Caranguejo
Toda vez que você conjurar uma mágica com em seu custo de mana, olhe os X cards do topo de seu grimório. Coloque um deles em sua mão e o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
1/4
#191
Lutar com a Morte
Grapple with Death
Feitiço
Destrua a criatura ou o artefato alvo. Você ganha 1 ponto de vida.
#192
Curva de Crescimento
Growth Curve
Feitiço
Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Em seguida, dobre o número de marcadores +1/+1 naquela criatura.
#193
Acadêmico Calejado
Hardened Academic
Criatura — Ave Clérigo
Voar
Ímpeto
Descarte um card: Esta criatura ganha vínculo com a vida até o final do turno.
Toda vez que um ou mais cards deixarem seu cemitério, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla.
2/1
#194
Nanquinomante Autoritária
Imperious Inkmage
Criatura — Orc Bruxo
Vigilância
Quando esta criatura entrar, use vigiar 2.
3/3
#195
Mascote Nanquíneo
Inkling Mascot
Criatura — Nanquíneo Felino
Retrucar Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço que tenha uma criatura como alvo, esta criatura ganha voar até o final do turno. Vigiar 1.
2/2
#196
Confiança de Killian
Killian's Confidence
Feitiço
A criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno. Compre um card.
Toda vez que uma ou mais criaturas que você controla causam dano de combate a um jogador, você pode pagar . Se fizer isso, devolva este card de seu cemitério à sua mão.
#197
Kirol, Fã de História
Kirol, History Buff
Criatura Lendária — Vampiro Clérigo
Toda vez que um ou mais cards deixarem seu cemitério, Kirol se torna preparado.
2/3
#198
Dar um Murro
Pack a Punch
Feitiço
Triture um card. Coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo. Ela ganha atropelar até o final do turno.
#198
Lluwen, Estudante de Intercâmbio
Lluwen, Exchange Student
Criatura Lendária — Elfo Druida
Lluwen entra preparado.
Exile um card de criatura de seu cemitério: Lluwen se torna preparado. Ative somente como um feitiço.
3/4
#199
Peste Amiga
Pest Friend
Feitiço
Crie uma ficha de criatura Peste preta e verde 1/1 com "Toda vez que esta ficha ataca, você ganha 1 ponto de vida.".
#199
Amuleto Sapioforte
Lorehold Charm
Mágica Instantânea
Escolha um
• Cada oponente sacrifica um artefato não ficha à escolha dele.
• Devolva o card de criatura ou artefato alvo com valor de mana igual ou inferior a 2 de seu cemitério ao campo de batalha.
• As criaturas que você controla recebem +1/+1 e ganham atropelar até o final do turno.
#200
Sapioforte, a Historiadora
Lorehold, the Historian
Criatura Lendária — Dragão Ancião
Voar
Ímpeto
Cada card de mágica instantânea e feitiço na sua mão tem milagre .
No início da manutenção de cada oponente, você pode descartar um card. Se fizer isso, compre um card.
5/5
#201
Mente em Matéria
Mind into Matter
Feitiço
Compre X cards. Depois, você pode colocar no campo de batalha virado um card de permanente com valor de mana igual ou inferior a X da sua mão.
#202
Raízes da Mente
Mind Roots
Feitiço
O jogador alvo descarta dois cards. Coloque no campo de batalha até um card de terreno descartado desta forma, virado e sob seu controle.
#203
Nota Fundente
Molten Note
Feitiço
Nota Fundente causa dano à criatura alvo igual à quantidade de mana gasto para conjurar esta mágica. Desvire todas as criaturas que você controla.
Recapitular
#204
Momento de Ajuste de Contas
Moment of Reckoning
Feitiço
Escolha até quatro. Você pode escolher o mesmo modo mais de uma vez.
• Destrua a permanente não de terreno alvo.
• Devolva o card de permanente não de terreno alvo de seu cemitério ao campo de batalha.
#205
Nita, Conciliadora do Fórum
Nita, Forum Conciliator
Criatura Lendária — Humano Conselheiro
Toda vez que você conjurar uma mágica que não seja sua, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla.
, sacrifique outra criatura: Exile o card de mágica instantânea ou feitiço alvo do cemitério de um oponente. Você pode conjurá-la neste turno e pode gastar mana como se fosse de qualquer tipo para conjurar aquela mágica. Se aquela mágica seria colocada em um cemitério, em vez disso, exile-a. Ative somente como um feitiço.
2/3
#206
Educador Vetusto
Old-Growth Educator
Criatura — Ent Druida
Vigilância
Alcance
Infusão Quando esta criatura entrar, coloque dois marcadores +1/+1 nela se você ganhou pontos de vida neste turno.
4/4
#207
Pesquisador do Paradoxo
Paradox Surveyor
Criatura — Elfo Druida
Alcance
Quando esta criatura entrar, olhe os cinco cards do topo do seu grimório. Você pode revelar um card de terreno ou um card com em seu custo de mana entre eles colocá-lo na sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
3/3
#208
Mascote Peste
Pest Mascot
Criatura — Peste Símio
Atropelar
Toda vez que você ganhar pontos de vida, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
2/3
#209
Pergaminheiro Experiente
Practiced Scrollsmith
Criatura — Anão Clérigo
Iniciativa
Quando esta criatura entrar, exile o card não de terreno e não de criatura alvo do seu cemitério. Até o final do seu próximo turno você pode conjurar aquele card.
3/2
#210
Amuleto Prismari
Prismari Charm
Mágica Instantânea
Escolha um
• Use vigiar 2, depois compre um card.
• Amuleto Prismari causa 1 ponto de dano a cada um de um ou dois alvos.
• Devolva a permanente alvo não de terreno à mão de seu dono.
#211
Prismari, a Inspiração
Prismari, the Inspiration
Criatura Lendária — Dragão Ancião
Voar
Salvaguarda Pague 5 pontos de vida.
As mágicas instantâneas e os feitiços que você conjura têm rajada.
7/7
#212
Olhar do Inspetor
Proctor's Gaze
Mágica Instantânea
Devolva até uma permanente alvo não de terreno à mão de seu dono. Procure em seu grimório um card de terreno básico, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe.
#213
Professor Dellian Fel
Professor Dellian Fel
Planeswalker Lendário — Dellian
: Você ganha 3 pontos de vida.
: Você compra um card e perde 1 ponto de vida.
: Destrua a criatura alvo.
: Você recebe um emblema com "Toda vez que você ganha pontos de vida, o oponente alvo perde a mesma quantidade de pontos de vida.".
5
#214
Pterofráctil
Pterafractyl
Criatura — Dinossauro Fractal
Voar
Esta criatura entra com X marcadores +1/+1.
Quando esta criatura entra, você ganha 2 pontos de vida.
1/0
#215
Perseguir o Passado
Pursue the Past
Feitiço
Você ganha 2 pontos de vida. Você pode descartar um card. Se fizer isso, compre dois cards.
Recapitular
#216
Amuleto Quandrix
Quandrix Charm
Mágica Instantânea
Escolha um
• Anule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague .
• Destrua o encantamento alvo.
• A criatura alvo tem poder e resistência básicos 5/5 até o final do turno.
#217
Quandrix, a Prova
Quandrix, the Proof
Criatura Lendária — Dragão Ancião
Voar
Atropelar
Cascata
As mágicas instantâneas e feitiços que você conjura da sua mão têm cascata.
6/6
#218
Momento Extasiante
Rapturous Moment
Feitiço
Compre três cards e depois descarte dois cards. Adicione .
#219
Deixar Sem Palavras
Render Speechless
Feitiço
O oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um card não de terreno da mão dele. Aquele jogador descarta aquele card.
Coloque dois marcadores +1/+1 em até uma criatura alvo.
#220
Alaúde Ressoante
Resonating Lute
Artefato
Os terrenos que você controla têm: ": Adicione dois manas de uma cor à sua escolha. Gaste este mana somente para conjurar mágicas instantâneas e feitiços."
: Compre um card. Ative somente se houver sete ou mais cards na sua mão.
#221
Manipulação das Raízes
Root Manipulation
Feitiço
Até o final do turno, as criaturas que você controla recebem +2/+2 e ganham ameaçar e "Toda vez que esta criatura ataca, você ganha 1 ponto de vida.".
#222
Sanar, Gênio Inacabado
Sanar, Unfinished Genius
Criatura Lendária — Goblin Feiticeiro
Sanar entra preparado.
: Crie uma ficha de Tesouro. Ative somente se você tiver conjurado uma mágica instantânea ou de feitiço neste turno.
0/4
#223
Ideia Selvagem
Wild Idea
Feitiço
Procure um card de mágica instantânea ou feitiço em seu grimório, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe.
#223
Administrador Repreensor
Scolding Administrator
Criatura — Anão Clérigo
Ameaçar
Retrucar Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço que tenha uma criatura como alvo, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
Quando esta criatura morrer, se ela tinha marcadores, coloque aqueles marcadores em até uma criatura alvo.
2/2
#224
Amuleto de Platinopena
Silverquill Charm
Mágica Instantânea
Escolha um
• Coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo.
• Exile a criatura alvo com poder igual ou inferior a 2.
• Cada oponente perde 3 pontos de vida e você ganha 3 pontos de vida.
#225
Platinopena, o Disputante
Silverquill, the Disputant
Criatura Lendária — Dragão Ancião
Voar
Vigilância
Cada mágica instantânea e feitiço que você conjura tem baixa 1.
4/4
#226
Pajem Bisbilhoteiro
Snooping Page
Criatura — Humano Clérigo
Retrucar Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço que tenha uma criatura como alvo, esta criatura não pode ser bloqueada neste turno.
Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador, você compra um card e perde 1 ponto de vida.
2/3
#227
Desprezo Social
Social Snub
Feitiço
Quando você conjura esta mágica enquanto controla uma criatura, você pode copiar esta mágica.
Cada jogador sacrifica uma criatura à própria escolha. Cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
#228
Aerobaleia Espetacular
Spectacular Skywhale
Criatura — Elemental Baleia
Voar
Obra Toda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço, esta criatura recebe +3/+0 até o final do turno. Se cinco ou mais manas foram gastos para conjurar aquela mágica, em vez disso, coloque três marcadores +1/+1 nesta criatura.
1/4
#229
Mascote Espiritual
Spirit Mascot
Criatura — Espírito Boi
Toda vez que um ou mais cards deixarem seu cemitério, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
2/2
#230
Técnica Esguichadora
Splatter Technique
Feitiço
Escolha um
• Compre quatro cards.
• Técnica Esguichadora causa 4 pontos de dano a cada criatura e planeswalker.
#231
Marinomante do Estádio
Stadium Tidalmage
Criatura — Gênio Feiticeiro
Toda vez que esta criatura entra ou ataca, você pode comprar um card. Se fizer isso, descarte um card.
4/4
#232
Preguiça Reliqueira Assustada
Startled Relic Sloth
Criatura — Bicho-Preguiça Besta
Atropelar
Vínculo com a vida
No início do combate no seu turno, exile até um card alvo de um cemitério.
4/4
#233
Honramante Motivador
Stirring Honormancer
Criatura — Rinoceronte Bardo
Quando esta criatura entrar, olhe os X cards do topo do seu grimório, sendo X o número de criaturas que você controla. Coloque um deles em sua mão e o restante em seu cemitério.
4/5
#234
Sonho Estressante
Stress Dream
Mágica Instantânea
Sonho Estressante causa 5 pontos de dano a até uma criatura alvo. Olhe os dois cards do topo de seu grimório. Coloque um daqueles cards em sua mão e o outro no fundo de seu grimório.
#235
Agressão Suspensa
Suspend Aggression
Mágica Instantânea
Exile a permanente não de terreno alvo e o card do topo de seu grimório. O respectivo dono de cada card pode jogá-lo até o final do próximo turno dele.
#236
Tam, Sequenciadora Perspicaz
Tam, Observant Sequencer
Criatura Lendária — Górgona Mago
Aterragem Toda vez que um terreno que você controla entra, Tam se torna preparada.
4/3
#237
Olhar Profundo
Deep Sight
Feitiço
Você compra um card e ganha 1 ponto de vida.
#237
Peste do Professor
Teacher's Pest
Criatura — Esqueleto Peste
Ameaçar
Toda vez que esta criatura ataca, você ganha 1 ponto de vida.
: Devolva este card de seu cemitério ao campo de batalha virado.
1/1
#238
Crítica Traumática
Traumatic Critique
Mágica Instantânea
Crítica Traumática causa X pontos de dano a qualquer alvo. Compre dois cards e depois descarte um card.
#239
Irrupção Vibrante
Vibrant Outburst
Mágica Instantânea
Irrupção Vibrante causa 3 pontos de dano a qualquer alvo. Vire até uma criatura alvo.
#240
Rivalidade Feroz
Vicious Rivalry
Feitiço
Como custo adicional para conjurar esta mágica, pague X pontos de vida.
Destrua todos os artefatos e as criaturas com valor de mana igual ou inferior a X.
#241
Dança da Visionária
Visionary's Dance
Feitiço
Crie duas fichas de criatura Elemental azul e vermelha 3/3 com voar.
, descarte este card: Olhe os dois cards do topo do seu grimório. Coloque um deles na sua mão e o outro em seu cemitério.
#242
Esmorecer no Calor
Wilt in the Heat
Mágica Instantânea
Esta mágica custa a menos para ser conjurada se um ou mais cards deixaram seu cemitério neste turno.
Esmorecer no Calor causa 5 pontos de dano à criatura alvo. Se aquela criatura morreria neste turno, em vez disso, exile-a.
#243
Amuleto Murchaflor
Witherbloom Charm
Mágica Instantânea
Escolha um
• Você pode sacrificar uma permanente. Se fizer isso, compre dois cards.
• Você ganha 5 pontos de vida.
• Destrua a permanente não de terreno alvo com valor de mana igual ou inferior a 2.
#244
Murchaflor, a Equilibradora
Witherbloom, the Balancer
Criatura Lendária — Dragão Ancião
Afinidade por criaturas
Voar
Toque mortífero
As mágicas instantâneas e os feitiços que você conjura têm afinidade por criaturas.
5/5
#245
Zaffai e as Tempestades
Zaffai and the Tempests
Criatura Lendária — Humano Bardo Feiticeiro
Uma vez durante cada um de seus turnos, você pode conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço de sua mão sem pagar seu custo de mana.
5/7
#246
Guarda-tomos do Biblioplexo
Biblioplex Tomekeeper
Criatura Artefato — Constructo
Quando esta criatura entrar, escolha até um
• A criatura alvo se torna preparada. (Somente criaturas com mágicas de preparar podem se tornar preparadas.)
• A criatura alvo se torna despreparada.
3/4
#247
Diário dos Sonhos
Diary of Dreams
Artefato — Livro
Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, coloque um marcador de página neste artefato.
, : Compre um card. Esta habilidade custa a menos para ser ativada por cada marcador de página neste artefato.
#248
Árbitro da Torre do Mago
Mage Tower Referee
Criatura Artefato — Constructo
Toda vez que você conjurar uma mágica multicolorida, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
2/1
#249
Page, Folha Solta
Page, Loose Leaf
Criatura Artefato Lendária — Constructo
: Adicione .
Grandeza Descarte outro card com o nome Page, Folha Solta: Revele cards do topo de seu grimório até revelar um card de mágica instantânea ou feitiço. Coloque aquele card na sua mão e o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
0/2
#250
Tesouro do Pocioneiro
Potioner's Trove
Artefato
: Adicione um mana de qualquer cor.
: Você ganha 2 pontos de vida. Ative somente se você tiver conjurado uma mágica instantânea ou de feitiço neste turno.
#251
Aerobus de Strixhaven
Strixhaven Skycoach
Artefato — Veículo
Voar
Quando este Veículo entrar, você pode procurar em seu grimório um card de terreno básico, revelá-lo, colocá-lo em sua mão e depois embaralhar.
Tripular 2
3/2
#252
Clareira da Cicuta Verde
Deathcap Glade
Terreno
Este terreno entra virado, a menos que você controle dois ou mais outros terrenos.
: Adicione ou .
#253
Cascata de Raiz-do-sonho
Dreamroot Cascade
Terreno
Este terreno entra virado, a menos que você controle dois ou mais outros terrenos.
: Adicione ou .
#254
Campos de Luta
Fields of Strife
Terreno
Este terreno entra virado.
: Adicione ou .
, : Vigiar 1.
#255
Fórum da Amenidade
Forum of Amity
Terreno
Este terreno entra virado.
: Adicione ou .
, : Vigiar 1.
#256
Grande Salão do Biblioplexo
Great Hall of the Biblioplex
Terreno
: Adicione .
, pague 1 ponto de vida: Adicione um mana de qualquer cor. Gaste este mana apenas para conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço.
: Se este terreno não for uma criatura, ele se torna uma criatura Mago 2/4 com "Toda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço, esta criatura recebe +1/+0 até o final do turno.". Ela ainda é um terreno.
#257
Jardins Paradoxais
Paradox Gardens
Terreno
Este terreno entra virado.
: Adicione ou .
, : Vigiar 1.
#258
Vilarejo Petrificado
Petrified Hamlet
Terreno
Quando este terreno entrar, escolha um nome de card de terreno.
As habilidades ativadas de fontes com o nome escolhido não podem ser ativadas, a menos que sejam habilidades de mana.
Os terrenos com o nome escolhido têm ": Adicione .".
: Adicione .
#259
Santuário Despedaçado
Shattered Sanctum
Terreno
Este terreno entra virado, a menos que você controle dois ou mais outros terrenos.
: Adicione ou .
#260
Parada de Aerobus
Skycoach Waypoint
Terreno
: Adicione .
, : A criatura alvo se torna preparada. (Somente criaturas com mágicas de preparar podem se tornar preparadas.)
#261
Cume do Espetáculo
Spectacle Summit
Terreno
Este terreno entra virado.
: Adicione ou .
, : Vigiar 1.
#262
Costa Esculpida pelas Tempestades
Stormcarved Coast
Terreno
Este terreno entra virado, a menos que você controle dois ou mais outros terrenos.
: Adicione ou .
#263
Passo do Poente
Sundown Pass
Terreno
Este terreno entra virado, a menos que você controle dois ou mais outros terrenos.
: Adicione ou .
#264
Vastidão Morfoterrena
Terramorphic Expanse
Terreno
, sacrifique este terreno: Procure um card de terreno básico em seu grimório, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe.
#265
Túmulo do Titã
Titan's Grave
Terreno
Este terreno entra virado.
: Adicione ou .
, : Vigiar 1.
#266
Planície
Plains
Terreno Básico — Planície
undefined
#267
Ilha
Island
Terreno Básico — Ilha
undefined
#268
Pântano
Swamp
Terreno Básico — Pântano
undefined
#269
Montanha
Mountain
Terreno Básico — Montanha
undefined
#270
Floresta
Forest
Terreno Básico — Floresta
undefined
#271
Planície
Plains
Terreno Básico — Planície
undefined
#272
Planície
Plains
Terreno Básico — Planície
undefined
#273
Ilha
Island
Terreno Básico — Ilha
undefined
#274
Ilha
Island
Terreno Básico — Ilha
undefined
#275
Pântano
Swamp
Terreno Básico — Pântano
undefined
#276
Pântano
Swamp
Terreno Básico — Pântano
undefined
#277
Montanha
Mountain
Terreno Básico — Montanha
undefined
#278
Montanha
Mountain
Terreno Básico — Montanha
undefined
#279
Floresta
Forest
Terreno Básico — Floresta
undefined
#280
Floresta
Forest
Terreno Básico — Floresta
undefined
#281
Ral Zarek, Professor Convidado
Ral Zarek, Guest Lecturer
Planeswalker Lendário — Ral
: Use vigiar 2.
: Um número qualquer de jogadores alvo descarta um card cada um.
: Devolva ao campo de batalha o card de criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a 3 de seu cemitério.
: Lance cinco moedas. O oponente alvo pula seus próximos X turnos, sendo X o número de moedas com o resultado cara.
3
#282
Professor Dellian Fel
Professor Dellian Fel
Planeswalker Lendário — Dellian
: Você ganha 3 pontos de vida.
: Você compra um card e perde 1 ponto de vida.
: Destrua a criatura alvo.
: Você recebe um emblema com "Toda vez que você ganha pontos de vida, o oponente alvo perde a mesma quantidade de pontos de vida.".
5
#283
Sapioforte, a Historiadora
Lorehold, the Historian
Criatura Lendária — Dragão Ancião
Voar
Ímpeto
Cada card de mágica instantânea e feitiço na sua mão tem milagre .
No início da manutenção de cada oponente, você pode descartar um card. Se fizer isso, compre um card.
5/5
#284
Prismari, a Inspiração
Prismari, the Inspiration
Criatura Lendária — Dragão Ancião
Voar
Salvaguarda Pague 5 pontos de vida.
As mágicas instantâneas e os feitiços que você conjura têm rajada.
7/7
#285
Quandrix, a Prova
Quandrix, the Proof
Criatura Lendária — Dragão Ancião
Voar
Atropelar
Cascata
As mágicas instantâneas e feitiços que você conjura da sua mão têm cascata.
6/6
#286
Platinopena, o Disputante
Silverquill, the Disputant
Criatura Lendária — Dragão Ancião
Voar
Vigilância
Cada mágica instantânea e feitiço que você conjura tem baixa 1.
4/4
#287
Murchaflor, a Equilibradora
Witherbloom, the Balancer
Criatura Lendária — Dragão Ancião
Afinidade por criaturas
Voar
Toque mortífero
As mágicas instantâneas e os feitiços que você conjura têm afinidade por criaturas.
5/5
#288
O Arcaico Primordial
The Dawning Archaic
Criatura Lendária — Avatar
Esta mágica custa a menos para ser conjurada por cada card de mágica instantânea e feitiço em seu cemitério.
Alcance
Toda vez que O Arcaico Primordial ataca, você pode conjurar o card de mágica instantânea ou feitiço alvo de seu cemitério sem pagar seu custo de mana. Se aquela mágica seria colocada no seu cemitério, em vez disso, exile-a.
7/7
#289
Seminário de Restauração
Restoration Seminar
Feitiço — Lição
Devolva o card de permanente não de terreno alvo de seu cemitério ao campo de batalha.
Paradigma
#290
Simpósio de Ecomancia
Echocasting Symposium
Feitiço — Lição
O jogador alvo cria uma ficha que seja uma cópia da criatura alvo que você controla.
Paradigma
#291
Dissertação Decorosa
Decorum Dissertation
Feitiço — Lição
O jogador alvo compra dois cards e perde 2 pontos de vida.
Paradigma
#292
Devorador de Tragédias
Tragedy Feaster
Criatura — Demônio
Atropelar
Salvaguarda Descarte um card.
Infusão No início de sua etapa final, sacrifique uma permanente, a menos que você tenha ganhado pontos de vida neste turno.
7/6
#293
Projeto Final de Improviso
Improvisation Capstone
Feitiço — Lição
Exile cards do topo do seu grimório até exilar cards com valor de mana total igual ou superior a 4. Você pode conjurar qualquer número de mágicas entre eles sem pagar seus custos de mana.
Paradigma
#294
Arcaico Sanguimagma
Magmablood Archaic
Criatura — Avatar
Atropelar
Alcance
Convergir Esta criatura entra com um marcador +1/+1 por cada cor de mana gasto para conjurá-la.
Toda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço, as criaturas que você controla recebem +1/+0 até o final do turno por cada cor de mana gasto para conjurar aquela mágica.
2/2
#295
Prática de Germinação
Germination Practicum
Feitiço — Lição
Coloque dois marcadores +1/+1 em cada criatura que você controla.
Paradigma
#296
Arcaico Vicejante
Wildgrowth Archaic
Criatura — Avatar
Atropelar
Alcance
Convergir Esta criatura entra com um marcador +1/+1 por cada cor de mana gasto para conjurá-la.
Toda vez que você conjurar uma mágica de criatura, aquela criatura entra com X marcadores +1/+1 adicionais, sendo X o número de cores de mana gasto para conjurá-la.
0/0
#297
Blech, Peste Indolente
Blech, Loafing Pest
Criatura Lendária — Peste
Toda vez que você ganhar pontos de vida, coloque um marcador +1/+1 em cada Peste, Morcego, Inseto, Cobra e Aranha que você controla.
3/4
#298
Corcel da Cromotempestade
Colorstorm Stallion
Criatura — Elemental Cavalo
Salvaguarda
Ímpeto
Obra Toda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço, esta criatura recebe +1/++1 até o final do turno. Se cinco ou mais manas foram gastos para conjurar aquela mágica, crie uma ficha que seja uma cópia desta criatura.
3/3
#299
Artrópode do Geômetra
Geometer's Arthropod
Criatura — Fractal Caranguejo
Toda vez que você conjurar uma mágica com em seu custo de mana, olhe os X cards do topo de seu grimório. Coloque um deles em sua mão e o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
1/4
#300
Clareira da Cicuta Verde
Deathcap Glade
Terreno
Este terreno entra virado, a menos que você controle dois ou mais outros terrenos.
: Adicione ou .
#301
Cascata de Raiz-do-sonho
Dreamroot Cascade
Terreno
Este terreno entra virado, a menos que você controle dois ou mais outros terrenos.
: Adicione ou .
#302
Santuário Despedaçado
Shattered Sanctum
Terreno
Este terreno entra virado, a menos que você controle dois ou mais outros terrenos.
: Adicione ou .
#303
Costa Esculpida pelas Tempestades
Stormcarved Coast
Terreno
Este terreno entra virado, a menos que você controle dois ou mais outros terrenos.
: Adicione ou .
#304
Passo do Poente
Sundown Pass
Terreno
Este terreno entra virado, a menos que você controle dois ou mais outros terrenos.
: Adicione ou .
#305