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  Magic: The Gathering® | Marvel's Spider-Man  Magic: The Gathering® | Marvel's Spider-Man

Os cards estão ordenados pelo número de colecionador. Utilize a função de pesquisar do navegador para encontrar uma carta por seu nome em inglês.

Anti-Venom, Curandeiro Horripilante
Anti-Venom, Horrifying Healer
Criatura Lendária — Simbionte Herói
Quando Anti-Venom entrar, se ele tiver sido conjurado, devolva o card de criatura alvo de seu cemitério ao campo de batalha.
Se algum dano seria causado a Anti-Venom, previna aquele dano e coloque aquela quantidade de marcadores +1/+1 nele.
5/5
#1
Aracne, Tecelã Psiônica
Arachne, Psionic Weaver
Criatura Lendária — Aranha Humano Herói
Disparar teia
Conforme Arachne entra, olhe a mão de um oponente e depois escolha um tipo de card que não seja criatura.
As mágicas do tipo escolhido custam a mais para serem conjuradas.
3/3
#2
Tia May
Aunt May
Criatura Lendária — Humano Cidadão
Toda vez que outra criatura que você controla entra, você ganha 1 ponto de vida. Se for uma Aranha, coloque um marcador +1/+1 nela.
0/2
#3
Pombo da Cidade
City Pigeon
Criatura — Ave
Voar
Quando esta criatura deixar o campo de batalha, crie uma ficha de Comida.
1/1
#4
Armário de Disfarces
Costume Closet
Artefato
Este artefato entra com dois marcadores +1/+1.
: Mova um marcador +1/+1 deste artefato para a criatura alvo que você controla. Ative somente como um feitiço.
Toda vez que uma criatura modificada que você controla deixar o campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 neste artefato.
#5
Repórteres do Clarim Diário
Daily Bugle Reporters
Criatura — Humano Cidadão
Quando esta criatura entrar, escolha um
Matéria promocional Coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até duas criaturas alvo.
Jornalismo investigativo Devolva à sua mão o card de criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a 2 de seu cemitério.
2/3
#6
Flash Thompson, Fã do Aranha
Flash Thompson, Spider-Fan
Criatura Lendária — Humano Cidadão
Lampejo
Quando Flash Thompson entrar, escolha um ou ambos
Criticar em público Vire a criatura alvo.
Adoração ao herói Desvire a criatura alvo.
2/2
#7
Bairro Amigável
Friendly Neighborhood
Encantamento — Aura
Encantar terreno
Quando esta Aura entrar, crie três fichas de criatura Humano Cidadão verde e branca 1/1.
O terreno encantado tem ", : A criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno por cada criatura que você controla. Ative somente como um feitiço”.
#8
Origem do Homem-Aranha
Origin of Spider-Man
Encantamento — Saga
I: Crie uma ficha de criatura Aranha verde 2/1 com alcance.
II: Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Ela se torna uma Aranha Herói lendária além de seus outros tipos.
III: A criatura alvo que você controla ganha golpe duplo até o final do turno.
#9
Peter Parker
Peter Parker
Criatura Lendária — Humano Cientista Herói
Quando Peter Parker entrar, crie uma ficha de criatura Aranha verde 2/1 com alcance.
: Transforme Peter Parker. Ative somente como um feitiço.
0/1
#10
Incrível Homem-Aranha
Amazing Spider-Man
Criatura Lendária — Aranha Humano Herói
Vigilância
Alcance
Cada mágica lendária que você conjura que tenha uma ou mais cores tem disparar teia .
4/4
#10
Aluguel Atrasado
Rent Is Due
Encantamento
No início da sua etapa final, você pode virar duas criaturas e/ou Tesouros desvirados que você controla. Se fizer isso, compre um card. Caso contrário, sacrifique este encantamento.
#11
Capitão de Polícia Altruísta
Selfless Police Captain
Criatura — Humano Detetive
Esta criatura entra com um marcador +1/+1.
Quando esta criatura deixar o campo de batalha, coloque os marcadores +1/+1 dela na criatura alvo que você controla.
1/1
#12
Silver Sable, Líder Mercenária
Silver Sable, Mercenary Leader
Criatura Lendária — Humano Mercenário Herói
Quando Silver Sable entrar, coloque um marcador +1/+1 em outra criatura alvo.
Toda vez que Silver Sable ataca, a criatura modificada alvo que você controla ganha vínculo com a vida até o final do turno.
2/3
#13
Espetacular Homem-Aranha
Spectacular Spider-Man
Criatura Lendária — Aranha Humano Herói
Lampejo
: Espetacular Homem-Aranha ganha voar até o final do turno.
, sacrifique Espetacular Homem-Aranha: As criaturas que você controla ganham resistência a magia e indestrutível até o final do turno.
3/2
#14
Táticas Espetaculares
Spectacular Tactics
Mágica Instantânea
Escolha um
• Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Ela ganha resistência a magia até o final do turno.
• Destrua a criatura alvo com poder igual ou superior a 4.
#15
Homem-Aranha, Disparador de Teias
Spider-Man, Web-Slinger
Criatura Lendária — Aranha Humano Herói
Disparar teia
3/3
#16
Homem-Aranha Britânico
Spider-UK
Criatura Lendária — Aranha Humano Herói
Disparar teia
No início de sua etapa final, se duas ou mais criaturas tiverem entrado no campo de batalha sob o seu controle neste turno, você compra um card e ganha 2 pontos de vida.
3/4
#17
Starling, Aliada Aérea
Starling, Aerial Ally
Criatura Lendária — Humano Herói
Voar
Quando Starling entra, outra criatura alvo que você controla ganha voar até o final do turno.
3/4
#18
Ataque Repentino
Sudden Strike
Mágica Instantânea
Destrua a criatura atacante ou bloqueadora alvo.
#19
Thwip!
Thwip!
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe +2/+2 e ganha voar até o final do turno. Se for uma Aranha, você ganha 2 pontos de vida.
#20
Envolver na Teia
Web Up
Encantamento
Quando este encantamento entrar, exile a permanente não de terreno alvo que um oponente controla até que este encantamento deixe o campo de batalha.
#21
Lançadores de Teia
Web-Shooters
Artefato — Equipamento
A criatura equipada recebe +1/+1 e tem alcance e “Toda vez que esta criatura atacar, vire a criatura alvo que um oponente controla.”
Equipar
#22
Esquadrão Matilha Selvagem
Wild Pack Squad
Criatura — Humano Mercenário
No início do combate no seu turno, até uma criatura alvo ganha iniciativa e vigilância até o final do turno.
2/3
#23
Com Grandes Poderes...
With Great Power . . .
Encantamento — Aura
Encantar criatura que você controla
A criatura encantada recebe +2/+2 por cada Aura e Equipamento anexado a ela.
Todo o dano que seria causado a você, em vez disso, é causado à criatura encantada.
#24
Acrobacias Incríveis
Amazing Acrobatics
Mágica Instantânea
Escolha um ou ambos
• Anule a mágica alvo.
• Vire uma ou duas criaturas alvo.
#25
Besouro, Legado Criminal
Beetle, Legacy Criminal
Criatura Lendária — Humano Ladino Vilão
Voar
, exile este card de seu cemitério: Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Ela ganha voar até o final do turno. Ative somente como um feitiço.
3/3
#26
Camaleão, Mestre dos Disfarces
Chameleon, Master of Disguise
Criatura Lendária — Humano Metamorfo Vilão
Você pode fazer com que Camaleão entre como uma cópia de uma criatura que você controla, com a exceção de que seu nome será Camaleão, Mestre dos Disfarces.
Pandemônio
2/3
#27
A Saga dos Clones
The Clone Saga
Encantamento — Saga
I: Use vigiar 3.
II: Quando você conjurar sua próxima mágica de criatura neste turno, copie-a, exceto por a cópia não ser lendária.
III: Escolha um nome de card. Toda vez que uma criatura com o nome escolhido causar dano de combate a um jogador neste turno, compre um card.
#28
Doutor Octopus, Cientista Sinistro
Doc Ock, Sinister Scientist
Criatura Lendária — Humano Cientista Vilão
Enquanto houver oito ou mais cards em seu cemitério, Doc Ock terá poder e resistência básicos 8/8.
Enquanto você controlar outro Vilão, Doc Ock terá resistência a magia.
4/5
#29
Capangas do Doutor Octopus
Doc Ock's Henchmen
Criatura — Humano Vilão
Lampejo
Toda vez que esta criatura ataca, ela acoberta
2/1
#30
Octobot Voador
Flying Octobot
Criatura Artefato — Robô Vilão
Voar
Toda vez que outro Vilão que você controla entrar, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno.
1/1
#31
Esconder-se no Teto
Hide on the Ceiling
Mágica Instantânea
Exile X artefatos e/ou criaturas alvo. Devolva os cards exilados ao campo de batalha sob o controle de seus donos no início da próxima etapa final.
#32
Homem-Hídrico, Facínora Fluido
Hydro-Man, Fluid Felon
Criatura Lendária — Elemental Vilão
Toda vez que você conjura uma mágica azul, se Homem-Hídrico for uma criatura, ele recebe +1/+1 até o final do turno.
No início de sua etapa final, desvire Homem-Hídrico. Até o seu próximo turno, ele se torna um terreno e ganha “: Adicione .” (Ele não é uma criatura durante esse momento.)
2/2
#33
Síndrome do Impostor
Impostor Syndrome
Encantamento
Toda vez que uma criatura não ficha que você controla causar dano de combate a um jogador, crie uma ficha que seja uma cópia dela, exceto por não ser lendária.
#34
Doutora Octopus, Inventora Inspirada
Lady Octopus, Inspired Inventor
Criatura Lendária — Humano Cientista Vilão
Toda vez que você comprar seu primeiro ou segundo card a cada turno, coloque um marcador de engenhosidade em Doutora Octopus.
: Você pode conjurar uma mágica de artefato de sua mão com valor de mana igual ou inferior ao número de marcadores de engenhosidade em Doutora Octopus sem pagar seu custo de mana.
0/2
#35
Madame Teia, Clarividente
Madame Web, Clairvoyant
Criatura Lendária — Mutante Conselheiro
Você pode olhar o card do topo de seu grimório a qualquer momento.
Você pode conjurar mágicas de Aranha e mágicas não de criatura do topo do seu grimório.
Toda vez que você ataca, você pode triturar um card.
4/4
#36
Mystério, Mestre da Ilusão
Mysterio, Master of Illusion
Criatura Lendária — Humano Vilão
Quando Mystério entrar, crie uma ficha de criatura Ilusão Vilão azul 3/3 por cada Vilão não ficha que você controla. Exile essas fichas quando Mystério deixar o campo de batalha.
3/3
#37
Fantasma de Mystério
Mysterio's Phantasm
Criatura — Ilusão Vilão
Voar
Vigilância
Toda vez que esta criatura atacar, triture um card.
1/3
#38
Norman Osborn
Norman Osborn
Criatura Lendária — Humano Cientista Vilão
Norman Osborn não pode ser bloqueado.
Toda vez que Norman Osborn causa dano de combate a um jogador, ele acoberta.
: Transforme Norman Osborn. Ative somente como um feitiço.
1/1
#39
Duende Verde
Green Goblin
Criatura Lendária — Goblin Humano Vilão
Voar
Ameaçar
As mágicas que você conjura de seu cemitério custam a menos.
Fórmula de duende Cada card não de terreno em seu cemitério tem pandemônio. O custo de pandemônio é igual ao seu custo de mana.
3/3
#39
Equipe de Pesquisa da Oscorp
Oscorp Research Team
Criatura — Humano Cientista
: Compre dois cards.
1/5
#40
Maestria em Robótica
Robotics Mastery
Encantamento — Aura
Lampejo
Encantar criatura
Quando esta Aura entrar, crie duas fichas de criatura artefato Robô incolor 1/1 com voar.
A criatura encantada recebe +2/+2.
#41
Dilema Escolar
School Daze
Mágica Instantânea
Escolha um
Fazer o dever de casa Compre três cards.
Combater o crime Anule a mágica alvo. Compre um card.
#42
Identidade Secreta
Secret Identity
Mágica Instantânea
Escolha um
Ocultar Até o final do turno, a criatura alvo que você controla se torna um Cidadão com poder e resistência básicos 1/1 e ganha resistência a magia.
Revelar Até o final do turno, a criatura alvo que você controla se torna um Herói com poder e resistência básicos 3/4 e ganha voar e vigilância.
#43
Byte-Aranha, Protetora da Teia
Spider-Byte, Web Warden
Criatura Lendária — Aranha Avatar Herói
Quando Byte-Aranha entrar, devolva até uma permanente não de terreno alvo à mão de seu dono.
2/2
#44
Homem-Aranha Nunca Mais
Spider-Man No More
Encantamento — Aura
Encantar criatura
A criatura encantada é um Cidadão com poder e resistência básicos 1/1. Ela tem defensor e perde todas as outras habilidades. (Ela também perde todos os outros tipos de criatura.)
#45
Sentido Aranha
Spider-Sense
Mágica Instantânea
Disparar teia
Anule a mágica instantânea, feitiço ou habilidade desencadeada alvo.
#46
Experimento Instável
Unstable Experiment
Mágica Instantânea
O jogador alvo compra um card e, em seguida, até uma criatura alvo que você controla acoberta.
#47
Uuush!
Whoosh!
Mágica Instantânea
Reforçar
Devolva a permanente alvo não de terreno à mão de seu dono. Se esta mágica foi reforçada, compre um card.
#48
Agente Venom
Agent Venom
Criatura Lendária — Simbionte Soldado Herói
Lampejo
Ameaçar
Toda vez que outra criatura não ficha que você controla morre, você compra um card e perde 1 ponto de vida.
2/3
#49
Simbiose Alienígena
Alien Symbiosis
Encantamento — Aura
Encantar criatura
A criatura encantada recebe +1/+1, tem ameaçar e é um Simbionte além de seus outros tipos.
Você pode conjurar este card de seu cemitério descartando um card além de pagar seus outros custos.
#50
Contemplem o Sexteto Sinistro!
Behold the Sinister Six!
Feitiço
Devolva de seu cemitério ao campo de batalha até seis cards de criatura alvo com nomes diferentes.
#51
Gata Negra, Ladra Astuta
Black Cat, Cunning Thief
Criatura Lendária — Humano Ladino Vilão
Quando Gata Negra entrar, olhe os nove cards do topo do grimório do oponente alvo, exile dois deles com a face para baixo e depois coloque o restante no fundo daquele grimório em ordem aleatória. Você poderá jogar os cards exilados enquanto eles permanecerem exilados. Mana de qualquer tipo pode ser gasto para conjurar mágicas desta forma.
2/3
#52
Vigarista Comum
Common Crook
Criatura — Humano Ladino Vilão
Quando esta criatura morrer, crie uma ficha de Tesouro.
2/2
#53
A Morte de Gwen Stacy
The Death of Gwen Stacy
Encantamento — Saga
I: Destrua a criatura alvo.
II: Cada jogador pode descartar um card. Cada jogador que não fizer isso perde 3 pontos de vida.
III: Exile qualquer número de cemitérios de jogadores alvo.
#54
Eddie Brock
Eddie Brock
Criatura Lendária — Humano Herói Vilão
Quando Eddie Brock entrar, devolva de seu cemitério ao campo de batalha o card de criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a 1.
: Transforme Eddie Brock. Ative somente como um feitiço.
3/3
#55
Venom, Protetor Letal
Venom, Lethal Protector
Criatura Lendária — Simbionte Herói Vilão
Ameaçar
Atropelar
Ímpeto
Toda vez que Venom ataca, você pode sacrificar outra criatura. Se fizer isso, compre X cards e, depois, você pode colocar no campo de batalha um card de permanente com valor de mana igual ou inferior a X de sua mão, sendo X o valor de mana da criatura sacrificada.
5/5
#55
Gwenom, Sem Remorso
Gwenom, Remorseless
Criatura Lendária — Simbionte Aranha Herói
Toque mortífero
Vínculo com a vida
Toda vez que Gwenom ataca, até o final do turno, você pode olhar o card do topo de seu grimório a qualquer momento e você pode jogar cards do topo de seu grimório. Se você conjurar uma mágica dessa forma, pague uma quantidade de pontos de vida igual a seu valor de mana, em vez de pagar seu custo de mana.
4/4
#56
Gângsters dos Demônios Interiores
Inner Demons Gangsters
Criatura — Humano Ladino Vilão
Descarte um card: Esta criatura recebe +1/+0 e ganha ameaçar até o final do turno. Ative somente como um feitiço.
3/4
#57
Guardas Impiedosos
Merciless Enforcers
Criatura — Humano Mercenário Vilão
Vínculo com a vida
: Esta criatura causa 1 ponto de dano a cada oponente.
2/1
#58
Morlun, Devorador de Aranhas
Morlun, Devourer of Spiders
Criatura Lendária — Vampiro Vilão
Vínculo com a vida
Morlun entra com X marcadores +1/+1.
Quando Morlun entra, ele causa X pontos de dano ao oponente alvo.
2/1
#59
Sorte do Parker
Parker Luck
Encantamento
No início de sua etapa final, cada um de dois jogadores alvo revela o card do topo do próprio grimório. Cada um deles perde uma quantidade de pontos de vida igual ao valor de mana do card revelado pelo outro jogador. Em seguida, cada um deles coloca o card revelado na própria mão.
#60
Fuga da Prisão
Prison Break
Feitiço
Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para o campo de batalha com um marcador +1/+1 adicional.
Pandemônio
#61
Pesquisa Arriscada
Risky Research
Feitiço
Use vigiar 2 e depois compre dois cards. Você perde 2 pontos de vida.
#62
Areia Movediça do Homem-Areia
Sandman's Quicksand
Feitiço
Pandemônio
Todas as criaturas recebem -2/-2 até o final do turno. Se o custo de pandemônio desta mágica tiver sido pago, em vez disso, as criaturas que seus oponentes controlam recebem -2/-2 até o final do turno.
#63
Escorpião, Fustigador Furioso
Scorpion, Seething Striker
Criatura Lendária — Escorpião Humano Vilão
Toque mortífero
No início de sua etapa final, se uma criatura morreu neste turno, a criatura alvo que você controla acoberta.
3/3
#64
Ferroada do Escorpião
Scorpion's Sting
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe -3/-3 até o final do turno.
#65
A Pedra da Alma
The Soul Stone
Artefato Lendário — Pedra do Infinito
Indestrutível
: Adicione .
, , exile uma criatura que você controla: Domine A Pedra da Alma.
No início de sua manutenção, devolva ao campo de batalha o card de criatura alvo de seu cemitério.
#66
Homem-Aranha Noir
Spider-Man Noir
Criatura Lendária — Aranha Humano Herói
Ameaçar
Toda vez que uma criatura que você controla atacar sozinha, coloque um marcador +1/+1 nela. Em seguida, use vigiar X, sendo X o número de marcadores naquela criatura.
4/4
#67
Portal do Mancha
The Spot's Portal
Mágica Instantânea
Coloque a criatura alvo no fundo do grimório de seu dono. Você perde 2 pontos de vida, a menos que controle um Vilão.
#68
Enxame, Ser de Abelhas
Swarm, Being of Bees
Criatura Lendária — Inseto Vilão
Lampejo
Voar
Pandemônio
2/2
#69
Lápide, Criminoso de Carreira
Tombstone, Career Criminal
Criatura Lendária — Humano Vilão
Quando Lápide entrar, devolva o card de Vilão alvo de seu cemitério à sua mão.
As mágicas de Vilão que você conjura custam a menos para serem conjuradas.
2/2
#70
Venom, Mal Desencadeado
Venom, Evil Unleashed
Criatura Lendária — Simbionte Vilão
Toque mortífero
, exile este card de seu cemitério: Coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo. Ela ganha toque mortífero até o final do turno. Ative somente como um feitiço.
4/5
#71
Gato Venomizado
Venomized Cat
Criatura — Simbionte Felino Vilão
Toque mortífero
Quando esta criatura entrar, triture dois cards.
2/3
#72
Fome de Venom
Venom's Hunger
Feitiço
Esta mágica custa a menos para ser conjurada se você controla um Vilão.
Destrua a criatura alvo. Você ganha 2 pontos de vida.
#73
Ira Abominável
Villainous Wrath
Feitiço
O oponente alvo perde uma quantidade de pontos de vida igual ao número de criaturas que ele controla. Em seguida, destrua todas as criaturas.
#74
Multidão Enfurecida
Angry Rabble
Criatura — Humano Cidadão
Atropelar
Toda vez que você conjura uma mágica com valor de mana igual ou superior a 4, esta criatura causa 1 ponto de dano a cada oponente.
: Coloque dois marcadores +1/+1 nesta criatura. Ative somente como um feitiço.
2/2
#75
Electro, Bateria de Assalto
Electro, Assaulting Battery
Criatura Lendária — Humano Vilão
Voar
Você não perde mana vermelho não gasto conforme as etapas e fases terminam.
Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, adicione .
Quando Electro deixa o campo de batalha, você pode pagar . Quando fizer isso, ele causa X pontos de dano ao jogador alvo.
2/3
#76
Raio de Electro
Electro's Bolt
Feitiço
Raio de Electro causa 4 pontos de dano à criatura alvo.
Pandemônio
#77
Gwen Stacy
Gwen Stacy
Criatura Lendária — Humano Artista Herói
Quando Gwen Stacy entrar, exile o card do topo de seu grimório. Você poderá jogar aquele card enquanto controlar esta criatura.
: Transforme Gwen Stacy. Ative somente como um feitiço.
2/1
#78
Aranha-Fantasma
Ghost-Spider
Criatura Lendária — Aranha Humano Herói
Voar
Vigilância
Ímpeto
Toda vez que você jogar um terreno do exílio ou conjurar uma mágica do exílio, coloque um marcador +1/+1 em Aranha-Fantasma.
Remova dois marcadores de Aranha-Fantasma: Exile o card do topo de seu grimório. Você pode jogar aquele card neste turno.
4/4
#78
Encontro entre Heróis
Heroes' Hangout
Feitiço
Escolha um
Noite de encontro Exile os dois cards do topo de seu grimório. Escolha um deles. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar aquele card.
Noite de patrulha Uma ou duas criaturas alvo recebem +1/+0 cada e ganham iniciativa até o final do turno.
#79
Duende Macabro, Malfeitor de Manto
Hobgoblin, Mantled Marauder
Criatura Lendária — Goblin Humano Vilão
Voar
Ímpeto
Toda vez que você descarta um card, Duende Macabro recebe +2/+0 até o final do turno.
1/2
#80
J. Jonah Jameson
J. Jonah Jameson
Criatura Lendária — Humano Cidadão
Quando J. Jonah Jameson entrar, suspeite de até uma criatura alvo.
Toda vez que uma criatura que você controla com ameaçar atacar, crie uma ficha de Tesouro.
2/2
#81
Miador Mascarado
Masked Meower
Criatura — Aranha Felino Herói
Ímpeto
Descarte um card, sacrifique esta criatura: Compre um card.
1/1
#82
Carnificina Máxima
Maximum Carnage
Encantamento — Saga
I: Até seu próximo turno, cada criatura ataca a cada combate, se estiver apta, e ataca um jogador que não seja você, se estiver apta.
II: Adicione .
III: Esta Saga causa 5 pontos de dano a cada oponente.
#83
Magma, Inferno Encarnado
Molten Man, Inferno Incarnate
Criatura Lendária — Elemental Vilão
Quando Magma entrar, procure em seu grimório um card de Montanha básico, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe.
Magma recebe +1/+1 por cada Montanha que você controla.
Quando Magma deixar o campo de batalha, sacrifique um terreno.
0/0
#84
Goblinoides Enfurecidos
Raging Goblinoids
Criatura — Goblin Amoque Vilão
Ímpeto
Pandemônio
5/4
#85
Encontro Romântico
Romantic Rendezvous
Feitiço
Descarte um card e depois compre dois cards.
#86
Sombra do Duende
Shadow of the Goblin
Encantamento
Visões não confiáveis No início de sua primeira fase principal, descarte um card. Se fizer isso, compre um card.
Vingança imortal Toda vez que você joga um terreno ou conjura uma mágica vinda de qualquer lugar que não seja sua mão, este encantamento causa 1 ponto de dano a cada oponente.
#87
Choque
Shock
Mágica Instantânea
Choque causa 2 pontos de dano a qualquer alvo.
#88
Shocker, Inabalável
Shocker, Unshakable
Criatura Lendária — Humano Ladino Vilão
Durante o seu turno, Shocker tem iniciativa.
Luvas Vibro-Shock Quando Shocker entra, ele causa 2 pontos de dano à criatura alvo e 2 pontos de dano ao controlador daquela criatura.
5/5
#89
Gwen-Aranha, Espírito Livre
Spider-Gwen, Free Spirit
Criatura Lendária — Aranha Humano Herói
Alcance
Toda vez que Gwen-Aranha é virada, você pode descartar um card. Se fizer isso, compre um card.
2/3
#90
Infectados da Ilha das Aranhas
Spider-Islanders
Criatura — Aranha Horror Cidadão
Pandemônio
4/3
#91
Punk-Aranha
Spider-Punk
Criatura Lendária — Aranha Humano Herói
Tumulto
As outras Aranhas que você controla têm tumulto.
Mágicas e habilidades não podem ser anuladas.
Nenhum dano pode ser prevenido.
2/1
#92
Aranhaverso
Spider-Verse
Encantamento
A “regra das lendas” não se aplica a Aranhas que você controla.
Toda vez que você conjura uma mágica de qualquer lugar que não seja sua mão, você pode copiá-la. Se fizer isso, você pode escolher novos alvos para a cópia. Se a cópia for uma mágica permanente, ela ganha ímpeto. Faça isso apenas uma vez por turno.
#93
Spinneret e Aranhinha
Spinneret and Spiderling
Criatura Lendária — Aranha Humano Herói
Toda vez que você atacar com duas ou mais Aranhas, coloque um marcador +1/+1 em Spinneret e Aranhinha.
Toda vez que Spinneret e Aranhinha causar 4 ou mais pontos de dano, exile o card do topo de seu grimório. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar aquele card.
1/2
#94
Stegron, o Homem-Dinossauro
Stegron the Dinosaur Man
Criatura Lendária — Dinossauro Vilão
Ameaçar
Fórmula de dinossauro , descarte este card: Até o final do turno, a criatura alvo que você controla recebe +3/+1 e se torna um Dinossauro além de seus outros tipos.
5/4
#95
Inimigos Superiores do Homem-Aranha
Superior Foes of Spider-Man
Criatura — Humano Ladino Vilão
Atropelar
Toda vez que você conjura uma mágica com valor de mana igual ou superior a 4, você pode exilar o card do topo do seu grimório. Se fizer isso, você pode jogar aquele card até exilar outro card com esta criatura.
3/3
#96
Taxista
Taxi Driver
Criatura — Humano Piloto
, : A criatura alvo ganha ímpeto até o final do turno.
3/1
#97
Piadinha
Wisecrack
Mágica Instantânea
A criatura alvo causa dano igual ao seu poder a ela própria. Se aquela criatura estiver atacando, Piadinha causa 2 pontos de dano ao controlador daquela criatura.
#98
Equipe do Controle de Danos
Damage Control Crew
Criatura — Humano Cidadão
Quando esta criatura entrar, escolha um
Reparar Devolva à sua mão o card alvo com valor de mana igual ou superior a 4 do seu cemitério.
Confiscar Exile o artefato ou encantamento alvo.
3/3
#99
Ezekiel Sims, Totem-Aranha
Ezekiel Sims, Spider-Totem
Criatura Lendária — Aranha Humano Conselheiro
Alcance
No início do combate no seu turno, a Aranha alvo que você controla recebe +2/+2 até o final do turno.
3/5
#100
Crescer Braços Adicionais
Grow Extra Arms
Mágica Instantânea
Esta mágica custa a menos para ser conjurada se tiver como alvo uma Aranha.
A criatura alvo recebe +4/+4 até o final do turno.
#101
Cara da Cadeira
Guy in the Chair
Criatura — Humano Conselheiro
: Adicione um mana de qualquer cor.
Suporte de teia , : Coloque um marcador +1/+1 na Aranha alvo. Ative somente como um feitiço.
2/3
#102
Capum!
Kapow!
Feitiço
Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Ela luta contra a criatura alvo que um oponente controla.
#103
Felinos de Kraven
Kraven's Cats
Criatura — Felino Vilão
: Esta criatura recebe +2/+2 até o final do turno. Ative apenas uma vez a cada turno.
2/2
#104
Última Caçada de Kraven
Kraven's Last Hunt
Encantamento — Saga
I: Triture cinco cards. Quando você faz isso, esta Saga causa à criatura alvo dano igual ao maior poder dentre os cards de criatura em seu cemitério.
II: A criatura alvo que você controla recebe +2/+2 até o final do turno.
III: Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério à sua mão.
#105
Lagarto, Maldição de Connors
Lizard, Connors's Curse
Criatura Lendária — Lagarto Vilão
Atropelar
Fórmula de lagarto Quando Lagarto, Maldição de Connors entra, até uma outra criatura alvo perde todas as habilidades e se torna uma criatura Lagarto verde com poder e resistência básicos 4/4.
5/5
#106
Lagartos Espreitadores
Lurking Lizards
Criatura — Lagarto Vilão
Atropelar
Toda vez que você conjurar uma mágica com valor de mana igual ou superior a 4, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
1/3
#107
Miles Morales
Miles Morales
Criatura Lendária — Humano Cidadão Herói
Quando Miles Morales entrar, coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até duas criaturas alvo.
: Transforme Miles Morales. Ative somente como um feitiço.
1/2
#108
Homem-Aranha Supremo
Ultimate Spider-Man
Criatura Lendária — Aranha Humano Herói
Iniciativa
Ímpeto
Camuflagem : Coloque um marcador +1/+1 em Homem-Aranha Supremo. Ele ganha resistência a magia e se torna incolor até o final do turno.
Toda vez que você atacar, dobre o número de cada tipo de marcador em cada Aranha e criatura lendária que você controla.
4/3
#108
Fotos do Homem-Aranha
Pictures of Spider-Man
Artefato
Quando este artefato entrar, olhe os cinco cards do topo do seu grimório. Você pode revelar até dois cards de criatura dentre eles e colocá-los em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
, , sacrifique este artefato: Crie uma ficha de Tesouro.
#109
Lutador Profissional
Professional Wrestler
Criatura — Humano Guerreiro Artista
Quando esta criatura entrar, crie uma ficha de Tesouro.
Esta criatura não pode ser bloqueada por mais de uma criatura.
4/4
#110
Aranha Radioativa
Radioactive Spider
Criatura — Aranha
Alcance
Toque mortífero
Picada fatídica , sacrifique esta criatura: Procure em seu grimório um card de Aranha Herói, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe. Ative somente como um feitiço.
1/1
#111
Homem-Areia, Malandro Movediço
Sandman, Shifting Scoundrel
Criatura Lendária — Areia Elemental Vilão
O poder e a resistência de Homem-Areia são ambos iguais ao número de terrenos que você controla.
Homem-Areia não pode ser bloqueado por criaturas com poder igual ou inferior a 2.
: Devolva este card e o card de terreno alvo do seu cemitério ao campo de batalha virados.
*/*
#112
Explorar a Cidade
Scout the City
Feitiço
Escolha um
Olhar ao Redor Triture três cards. Você pode colocar um card de permanente dentre eles na sua mão. Você ganha 3 pontos de vida.
Derrubar Destrua a criatura alvo com voar.
#113
Porco-Aranha, Peter Porker
Spider-Ham, Peter Porker
Criatura Lendária — Aranha Javali Herói
Quando Porco-Aranha entrar, crie uma ficha de Comida.
Caos animalesco Os outros Aranhas, Javalis, Morcegos, Ursos, Aves, Felinos, Cães, Sapos, Chacais, Lagartos, Camundongos, Lontras, Coelhos, Guaxinins, Ratos, Esquilos, Tartarugas e Lobos que você controla recebem +1/+1.
2/2
#114
Homem-Aranha, Visionário do Brooklyn
Spider-Man, Brooklyn Visionary
Criatura Lendária — Aranha Humano Herói
Disparar teia
Quando Homem-Aranha entrar, procure em seu grimório um card de terreno básico, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe.
4/3
#115
Aranha-Rex, Dinossauro Destemido
Spider-Rex, Daring Dino
Criatura Lendária — Aranha Dinossauro Herói
Alcance
Atropelar
Salvaguarda
6/6
#116
Homens-Aranha, Horda Heroica
Spiders-Man, Heroic Horde
Criatura Lendária — Aranha Herói
Disparar teia
Quando Homem-Aranhas entra, se tiver sido conjurado com disparar teia, você ganha 3 pontos de vida e cria duas fichas de criatura Aranha verde 2/1 com alcance.
2/3
#117
Perseverança
Strength of Will
Mágica Instantânea
Até o final do turno, a criatura alvo que você controla ganha indestrutível e "Toda vez que esta criatura sofrer dano, coloque aquela quantidade de marcadores +1/+1 nela."
#118
Pais Carinhosos
Supportive Parents
Criatura — Humano Cidadão
Vire duas criaturas desviradas que você controla: Adicione um mana de qualquer cor.
3/3
#119
Parceria Formidável
Terrific Team-Up
Mágica Instantânea
Esta mágica custa a menos para ser conjurada se você controla uma permanente com valor de mana igual ou superior a 4.
Uma ou duas criaturas alvo que você controla recebem +1/+0 cada uma até o final do turno. Cada uma causa uma quantidade de dano igual ao próprio poder à criatura alvo que um oponente controla.
#120
Escalada de Paredes
Wall Crawl
Encantamento
Quando este encantamento entrar, crie uma ficha de criatura Aranha verde 2/1 com alcance e, depois, você ganha 1 ponto de vida por cada Aranha que você controla.
As Aranhas que você controla recebem +1/+1 e não podem ser bloqueadas por criaturas com defensor.
#121
Teia da Vida e do Destino
Web of Life and Destiny
Encantamento
Convocar
No início do combate em seu turno, olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode colocar um card de criatura dentre eles no campo de batalha. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
#122
Araña, Coração da Aranha
Araña, Heart of the Spider
Criatura Lendária — Aranha Humano Herói
Toda vez que você atacar, coloque um marcador +1/+1 na criatura atacante alvo.
Toda vez que uma criatura modificada que você controla causar dano de combate a um jogador, exile o card do topo de seu grimório. Você pode jogar aquele card neste turno.
3/3
#123
Carapaça Biorgânica
Biorganic Carapace
Artefato — Equipamento
Quando este Equipamento entrar, anexe-o à criatura alvo que você controla.
A criatura equipada recebe +2/+2 e tem “Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador, compre um card por cada criatura modificada que você controla”.
Equipar
#124
Carnificina, Caos Carmesim
Carnage, Crimson Chaos
Criatura Lendária — Simbionte Vilão
Atropelar
Quando Carnificina entrar, devolva de seu cemitério ao campo de batalha o card de criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a 3. Ele ganha “Esta criatura ataca a cada combate se estiver apta” e “Quando esta criatura causar dano de combate a um jogador, sacrifique-a”.
Pandemônio
4/3
#125
Torcida Animada
Cheering Crowd
Criatura — Humano Cidadão
No início da primeira fase principal de cada jogador, aquele jogador pode colocar um marcador +1/+1 nesta criatura. Se fizer isso, ele adiciona por cada marcador nela.
2/2
#126
Homem-Aranha Cósmico
Cosmic Spider-Man
Criatura Lendária — Aranha Humano Herói
Voar
Iniciativa
Atropelar
Vínculo com a vida
Ímpeto
No início do combate no seu turno, as outras Aranhas que você controla ganham voar, iniciativa, atropelar, vínculo com a vida e ímpeto até o final do turno.
5/5
#127
Doutor Octopus, Mestre Planejador
Doctor Octopus, Master Planner
Criatura Lendária — Humano Cientista Vilão
Os outros Vilões que você controla recebem +2/+2.
O número máximo de cards em sua mão é oito.
No início de sua etapa final, se tiver menos de oito cards na mão, compre um número de cards igual à diferença.
4/8
#128
Cidadão Galante
Gallant Citizen
Criatura — Humano Cidadão
Quando esta criatura entrar, compre um card.
1/1
#129
Duende Verde, O Regresso
Green Goblin, Revenant
Criatura Lendária — Goblin Humano Vilão
Voar
Toque mortífero
Toda vez que Duende Verde atacar, descarte um card. Em seguida, compre um card por cada card que você descartou neste turno.
3/3
#130
Chacal, Gênio Geneticista
Jackal, Genius Geneticist
Criatura Lendária — Humano Cientista Vilão
Atropelar
Toda vez que você conjurar uma mágica de criatura com valor de mana igual ao poder de Chacal, copie aquela mágica, com a exceção de a cópia não ser lendária. Depois, coloque um marcador +1/+1 em Chacal. (A cópia se torna uma ficha.)
1/1
#131
Kraven, Predador Orgulhoso
Kraven, Proud Predator
Criatura Lendária — Humano Guerreiro Vilão
Vigilância
Top of the Food Chain Kraven's power is equal to the greatest mana value among permanents you control.
*/4
#132
Kraven, o Caçador
Kraven the Hunter
Criatura Lendária — Humano Guerreiro Vilão
Atropelar
Toda vez que uma criatura que um oponente controla com maior poder dentre as criaturas que aquele jogador controla morrer, compre um card e coloque um marcador +1/+1 em Kraven, o Caçador.
4/3
#133
Mary Jane Watson
Mary Jane Watson
Criatura Lendária — Humano Artista
Toda vez que uma Aranha que você controla entrar, compre um card. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno.
2/2
#134
Senhor Negativo
Mister Negative
Criatura Lendária — Humano Vilão
Vigilância
Vínculo com a vida
Inversão da força negra Quando Senhor Negativo entra, você pode permutar seu total de pontos de vida pelo do oponente alvo. Se tiver perdido pontos de vida desta forma, compre aquela quantidade de cards.
5/5
#135
Atalaia da Turba
Mob Lookout
Criatura — Humano Ladino Vilão
Quando esta criatura entra, a criatura alvo que você controla acoberta.
0/3
#136
Morbius, o Vampiro Vivo
Morbius the Living Vampire
Criatura Lendária — Vampiro Cientista Vilão
Voar
Vigilância
Vínculo com a vida
, exile este card do seu cemitério: Olhe os três cards do topo de seu grimório. Coloque um deles na sua mão e os restantes no fundo do seu grimório em qualquer ordem.
3/1
#137
Gatuno, Ladrão com Garras
Prowler, Clawed Thief
Criatura Lendária — Humano Ladino Vilão
Ameaçar
Toda vez que outro Vilão que você controla entra, Gatuno acoberta.
2/3
#138
Bombardeio de Abóboras
Pumpkin Bombardment
Feitiço
Como custo adicional para conjurar esta mágica, descarte um card ou pague .
Bombardeio de Abóboras causa 3 pontos de dano à criatura alvo.
#139
Rino, Brutamontes Destruidor
Rhino, Barreling Brute
Criatura Lendária — Humano Vilão
Vigilância
Atropelar
Ímpeto
Toda vez que Rino atacar, se você tiver conjurado uma mágica com valor de mana igual ou superior a 4 neste turno, compre um card.
6/7
#140
Fúria do Rinoceronte
Rhino's Rampage
Feitiço
A criatura alvo que você controla recebe +1/+0 até o final do turno. Ela luta contra a criatura alvo que um oponente controla. Quando dano em excesso for causado à criatura que um oponente controla desta forma, destrua até um artefato não de criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a 3.
#141
Aranha Escarlate, Ben Reilly
Scarlet Spider, Ben Reilly
Criatura Lendária — Aranha Humano Herói
Disparar teia
Atropelar
Salvamento sensacional Se Aranha Escarlate tiver sido conjurado com disparar teia, ele entra com X marcadores +1/+1, sendo X o valor de mana da criatura devolvida.
4/3
#142
Aranha Escarlate, Kaine
Scarlet Spider, Kaine
Criatura Lendária — Aranha Humano Herói
Ameaçar
Quando Aranha Escarlate entra, você pode descartar um card. Se fizer isso, coloque um marcador +1/+1 nele.
Pandemônio
2/1
#143
Shriek, Encrenqueira Barulhenta
Shriek, Treblemaker
Criatura Lendária — Mutante Vilão
No início de sua primeira fase principal, você pode descartar um card. Quando você faz isso, a criatura alvo não pode bloquear neste turno.
Explosão sônica Toda vez que uma criatura que um oponente controla morre, Shriek causa 1 ponto de dano àquele jogador.
2/3
#144
Teia de Seda, a Tecelã
Silk, Web Weaver
Criatura Lendária — Aranha Humano Herói
Disparar teia
Toda vez que você conjurar uma mágica de criatura, crie uma ficha de criatura Humano Cidadão verde e branca 1/1.
: As criaturas que você controla recebem +2/+2 e ganham vigilância até o final do turno.
3/5
#145
Aranha Aérea
Skyward Spider
Criatura — Aranha Humano Herói
Salvaguarda
Esta criatura tem voar enquanto está modificada.
2/2
#146
SP//dr, Pilotado por Peni
SP//dr, Piloted by Peni
Criatura Artefato Lendária — Aranha Herói
Vigilância
Quando SP//dr entrar, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.
Toda vez que uma criatura modificada que você controla causar dano de combate a um jogador, compre um card.
4/4
#147
Manifestação Aracnídea
Spider Manifestation
Criatura — Aranha Avatar
Alcance
: Adicione ou .
Toda vez que você conjurar uma mágica com valor de mana igual ou superior a 4, desvire esta criatura.
2/2
#148
Garota-Aranha, Legado Heroico
Spider-Girl, Legacy Hero
Criatura Lendária — Aranha Humano Herói
Durante seu turno, Garota-Aranha tem voar.
Quando Garota-Aranha deixar o campo de batalha, crie uma ficha de criatura Humano Cidadão verde e branca 1/1.
2/2
#149
Homem-Aranha 2099
Spider-Man 2099
Criatura Lendária — Aranha Humano Herói
Do futuro Você não pode conjurar Homem-Aranha 2099 durante seu primeiro, segundo ou terceiro turno do jogo.
Golpe duplo
Vigilância
No início de sua etapa final, se você tiver jogado um terreno ou conjurado uma mágica neste turno de qualquer lugar que não seja a sua mão, Homem-Aranha 2099 causa uma quantidade de dano igual ao seu poder a qualquer alvo.
2/3
#150
Homem-Aranha Indiano
Spider-Man India
Criatura Lendária — Aranha Humano Herói
Disparar teia
Sevā de Pavitr Toda vez que você conjurar uma mágica de criatura, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Ela ganha voar até o final do turno.
4/4
#151
Mulher-Aranha, Salvadora Deslumbrante
Spider-Woman, Stunning Savior
Criatura Lendária — Aranha Humano Herói
Voar
Explosão de veneno Os artefatos e as criaturas que seus oponentes controlam entram virados.
2/2
#152
O Mancha, Portal Vivo
The Spot, Living Portal
Criatura Lendária — Humano Cientista Vilão
Quando O Mancha entrar, exile até uma permanente não de terreno alvo e até um card de permanente não de terreno alvo de um cemitério.
Quando O Mancha morrer, coloque-o no fundo do grimório de seu dono. Se fizer isso, devolva os cards exilados para as mãos de seus donos.
4/4
#153
Aranha-Solar, Tecelã Ágil
Sun-Spider, Nimble Webber
Criatura Lendária — Aranha Humano Herói
Durante seu turno, Aranha-Solar tem voar.
Quando Aranha-Solar entrar, procure em seu grimório um card de Aura ou Equipamento, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe.
3/2
#154
Homem-Aranha Superior
Superior Spider-Man
Criatura Lendária — Aranha Humano Herói
Troca de mentes Você pode fazer com que Homem-Aranha Superior entre como cópia de qualquer card de criatura em um cemitério, exceto por seu nome ser Homem-Aranha Superior, e ser uma Aranha Humano Herói 4/4 além de seus outros tipos. Quando fizer isso, exile aquele card.
4/4
#155
Homem-Aranha Simbionte
Symbiote Spider-Man
Criatura Lendária — Simbionte Aranha Herói
Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador, olhe aquela quantidade de cards do topo de seu grimório. Coloque um deles em sua mão e o restante em seu cemitério.
Encontrar novo hospedeiro , exile este card de seu cemitério: Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Ela ganha as outras habilidades deste card. Ative somente como um feitiço.
2/4
#156
Duende Verde Supremo
Ultimate Green Goblin
Criatura Lendária — Goblin Vilão
No início de sua manutenção, descarte um card e, em seguida, crie uma ficha de Tesouro.
Pandemônio
5/4
#157
Abutre, Carniceiro Maquiavélico
Vulture, Scheming Scavenger
Criatura Lendária — Humano Artesão Vilão
Voar
Toda vez que Abutre ataca, os outros Vilões que você controla ganham voar até o final do turno.
4/6
#158
Guerreiros da Teia
Web-Warriors
Criatura — Aranha Herói
Quando esta criatura entrar, coloque um marcador +1/+1 em cada outra criatura que você controla.
4/3
#159
Aparição, Vigilante Violenta
Wraith, Vicious Vigilante
Criatura Lendária — Humano Detetive Herói
Golpe duplo
Gás do medo Espectro não pode ser bloqueada.
1/1
#160
Bagel Recheado
Bagel and Schmear
Artefato — Comida
Compartilhar , , sacrifique este artefato: Coloque um marcador +1/+1 em até uma criatura alvo. Compre um card. Ative somente como um feitiço.
Lanche , , sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida e compra um card.
#161
Tentáculos do Doutor Octopus
Doc Ock's Tentacles
Artefato — Equipamento
Toda vez que uma criatura que você controla com valor de mana igual ou superior a 5 entra, você pode anexar este Equipamento a ela.
A criatura equipada recebe +4/+4.
Equipar
#162
Lápide Misteriosa
Eerie Gravestone
Artefato
Quando este artefato entrar, compre um card.
, sacrifique este artefato: Triture quatro cards. Você pode colocar um card de criatura dentre eles em sua mão.
#163
Carrinho de Cachorro-Quente
Hot Dog Cart
Artefato
Quando este artefato entrar, crie uma ficha de Comida.
: Adicione um mana de qualquer cor.
#164
Aracnológio Interdimensional
Interdimensional Web Watch
Artefato
Quando este artefato entrar, exile os dois cards do topo do seu grimório. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar aqueles cards.
: Adicione dois manas em qualquer combinação de cores. Gaste este mana somente para conjurar mágicas do exílio.
#165
Aranha de Ferro, Aprimoramento de Stark
Iron Spider, Stark Upgrade
Criatura Artefato Lendária — Aranha Herói
Vigilância
: Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura artefato e/ou Veículo que você controla.
, remova dois marcadores +1/+1 dentre os artefatos que você controla: Compre um card.
2/3
#166
Cérebro Vivo, Maravilha Mecânica
Living Brain, Mechanical Marvel
Criatura Artefato Lendária — Robô Vilão
No início do combate em seu turno, o artefato não Equipamento alvo que você controla se torna uma criatura artefato com poder e resistência básicos 3/3 até o final do turno. Desvire‑a.
3/3
#167
Mafioso Mecânico
Mechanical Mobster
Criatura Artefato — Humano Robô Vilão
Quando esta criatura entrar, exile até um card alvo de um cemitério. A criatura alvo que você controla acoberta.
2/1
#168
Helicóptero de Notícias
News Helicopter
Criatura Artefato — Constructo
Voar
Quando esta criatura entrar, crie uma ficha de criatura Humano Cidadão verde e branca 1/1.
1/1
#169
Balsa de Passageiros
Passenger Ferry
Artefato — Veículo
Toda vez que este Veículo ataca, você pode pagar . Quando você faz isso, outra criatura atacante alvo não pode ser bloqueada neste turno.
Tripular 2
4/3
#170
Câmera de Peter Parker
Peter Parker's Camera
Artefato
Este artefato entra com três marcadores de filme.
, , remova um marcador de filme deste artefato: Copie a habilidade ativada ou desencadeada alvo que você controla. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
#171
Planador do Duende Verde
Rocket-Powered Goblin Glider
Artefato — Equipamento
Quando este Equipamento entra, se ele foi conjurado do seu cemitério, anexe-o à criatura alvo que você controla.
A criatura equipada recebe +2/+0 e tem voar e ímpeto.
Equipar
Pandemônio
#172
Aranha-Robô
Spider-Bot
Criatura Artefato — Aranha Robô Batedor
Alcance
Quando esta criatura entra, você pode procurar em seu grimório um card de terreno básico e revelá-lo. Depois, embaralhe e coloque aquele card no topo.
2/1
#173
Aranha-Móvel
Spider-Mobile
Artefato — Veículo
Atropelar
Toda vez que este Veículo ataca ou bloqueia, ele recebe +1/+1 até o final do turno por cada Aranha que você controla.
Tripular 2
3/3
#174
Esmaga-Aranha, Ódio Aperfeiçoado
Spider-Slayer, Hatred Honed
Criatura Artefato Lendária — Humano Vilão
Toda vez que Esmaga-Aranha causar dano a uma Aranha, destrua aquela criatura.
, exile este card do seu cemitério: Crie duas fichas de criatura artefato Robô incolor 1/1 viradas com voar.
2/1
#175
Traje de Homem-Aranha
Spider-Suit
Artefato — Equipamento
A criatura equipada recebe +2/+2 e é uma Aranha Herói além de seus outros tipos.
Equipar
#176
Bola de Demolição de Aço
Steel Wrecking Ball
Artefato
Quando este artefato entra, ele causa 5 pontos de dano à criatura alvo.
, descarte este card: Destrua o artefato alvo.
#177
Trem do Metrô
Subway Train
Artefato — Veículo
Quando este Veículo entra, você pode pagar . Se fizer isso, procure em seu grimório um card de terreno básico, revele-o, coloque-o na sua mão e depois embaralhe.
Tripular 2
3/1
#178
Edifício do Clarim Diário
Daily Bugle Building
Terreno
: Adicione .
, : Adicione um mana de qualquer cor.
Campanha difamatória , : A criatura lendária alvo ganha ameaçar até o final do turno. Ative somente como um feitiço.
#179
Passagem Multiversal
Multiversal Passage
Terreno
Conforme este terreno entrar, escolha um tipo de terreno básico. Em seguida, você pode pagar 2 pontos de vida. Se você não faz isso, ele entra virado.
Este terreno é do tipo escolhido.
#180
Asilo Ameaçador
Ominous Asylum
Terreno
Este terreno entra virado.
: Adicione ou .
, : Use vigiar 1.
#181
Indústrias Oscorp
Oscorp Industries
Terreno
Este terreno entra virado.
Quando este terreno entra vindo de um cemitério, você perde 2 pontos de vida.
: Adicione , ou .
Pandemônio
#182
Mansão Selvagem
Savage Mansion
Terreno
Este terreno entra virado.
: Adicione ou .
, : Use vigiar 1.
#183
Esconderijo Sinistro
Sinister Hideout
Terreno
Este terreno entra virado.
: Adicione ou .
, : Use vigiar 1.
#184
Santuário Suburbano
Suburban Sanctuary
Terreno
Este terreno entra virado.
: Adicione ou .
, : Use vigiar 1.
#185
Campus da Universidade
University Campus
Terreno
Este terreno entra virado.
: Adicione ou .
, : Use vigiar 1.
#186
Refúgio Urbano
Urban Retreat
Terreno
Este terreno entra virado.
: Adicione , ou .
, devolva uma criatura virada que você controla à mão de seu dono: Coloque este card de sua mão no campo de batalha. Ative somente como um feitiço.
#187
Paisagem Urbana Vibrante
Vibrant Cityscape
Terreno
, sacrifique este terreno: Procure um card de terreno básico em seu grimório, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe.
#188
Planície
Plains
Terreno Básico — Planície
undefined
#189
Ilha
Island
Terreno Básico — Ilha
undefined
#190
Pântano
Swamp
Terreno Básico — Pântano
undefined
#191
Montanha
Mountain
Terreno Básico — Montanha
undefined
#192
Floresta
Forest
Terreno Básico — Floresta
undefined
#193
Planície
Plains
Terreno Básico — Planície
undefined
#194
Ilha
Island
Terreno Básico — Ilha
undefined
#195
Pântano
Swamp
Terreno Básico — Pântano
undefined
#196
Montanha
Mountain
Terreno Básico — Montanha
undefined
#197
Floresta
Forest
Terreno Básico — Floresta
undefined
#198