Cartas MTG (pt-BR)

  Tarkir: Dragonstorm  Tarkir: Dragonstorm

Ugin, Olho das Tempestades
Ugin, Eye of the Storms
Planeswalker Lendário — Ugin
Quando você conjurar esta mágica, exile até uma permanente alvo que seja de uma ou mais cores.
Toda vez que você conjurar uma mágica incolor, exile até uma permanente alvo que seja de uma ou mais cores.
: Você ganha 3 pontos de vida e compra um card.
: Adicione .
: Procure em seu grimório qualquer número de cards não de terreno incolores, exile-os e embaralhe. Até o final do turno, você pode conjurar esses cards sem pagar seus custos de mana.
7
#1
Anafenza, a Linhagem Inexorável
Anafenza, Unyielding Lineage
Criatura Lendária — Espírito Soldado
Lampejo
Iniciativa
Toda vez que outra criatura não ficha que você controla morre, Anafenza suporta 2.
2/2
#2
Escudo Solar de Arashin
Arashin Sunshield
Criatura — Humano Guerreiro
Quando esta criatura entrar, exile até dois cards alvo de um mesmo cemitério.
, : Vire a criatura alvo.
3/4
#3
Portadora da Glória
Bearer of Glory
Criatura — Humano Soldado
Durante seu turno, esta criatura tem iniciativa.
: As criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno.
2/1
#4
Conquistador do Clarim
Clarion Conqueror
Criatura — Dragão
Voar
As habilidades ativadas de artefatos, criaturas e planeswalkers não podem ser ativadas.
3/3
#5
Manobra Coordenada
Coordinated Maneuver
Mágica Instantânea
Escolha um
• Manobra Coordenada causa dano igual ao número de criaturas que você controla à criatura ou ao planeswalker alvo.
• Destrua o encantamento alvo.
#6
Bestas de Carga Dalkovan
Dalkovan Packbeasts
Criatura — Boi
Vigilância
Mobilizar 3
0/4
#7
Descendente das Tempestades
Descendant of Storms
Criatura — Humano Soldado
Toda vez que esta criatura ataca, você pode pagar . Se fizer isso, ela suporta 1.
2/1
#8
Lanceira Ginete de Dragão
Dragonback Lancer
Criatura — Humano Soldado
Voar
Mobilizar 1
3/3
#9
Dever Além da Morte
Duty Beyond Death
Mágica Instantânea
Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma criatura.
As criaturas que você controla ganham indestrutível até o final do turno. Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla.
#10
Elspeth, Exterminadora da Tempestade
Elspeth, Storm Slayer
Planeswalker Lendário — Elspeth
Se uma ou mais fichas seriam criadas sob seu controle, em vez disso, cria-se o dobro.
: Crie uma ficha de criatura Soldado branca 1/1.
: Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla. Essas criaturas ganham voar até seu próximo turno.
: Destrua a criatura alvo que um oponente controla com valor de mana igual ou superior a 3.
5
#11
Protetor da Família da Fortaleza
Fortress Kin-Guard
Criatura — Cão Soldado
Quando esta criatura entra, ela suporta 1.
1/2
#12
Antepassado Furioso
Furious Forebear
Criatura — Espírito Guerreiro
Toda vez que uma criatura que você controla morre enquanto este card está em seu cemitério, você pode pagar . Se fizer isso, devolva esse card de seu cemitério à sua mão.
3/1
#13
Técnica do Pé-ligeiro
Lightfoot Technique
Mágica Instantânea
Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Ela ganha voar e indestrutível até o final do turno.
#14
Sacerdotisa de Batalha Loxodonte
Loxodon Battle Priest
Criatura — Elefante Clérigo
No início do combate no seu turno, coloque um marcador +1/+1 em outra criatura alvo que você controla.
3/5
#15
Devoto Mardu
Mardu Devotee
Criatura — Humano Batedor
Quando esta criatura entrar, use vidência 2.
: Adicione , ou . Ative apenas uma vez a cada turno.
1/2
#16
Exalação Óssea
Osseous Exhale
Mágica Instantânea
Como um custo adicional para conjurar esta mágica, você pode contemplar um Dragão.
Exalação Óssea causa 5 pontos de dano à criatura atacante ou bloqueadora alvo. Se um Dragão foi contemplado, você ganha 2 pontos de vida.
#17
Praticante Equilibrada
Poised Practitioner
Criatura — Humano Monge
Enxurrada Toda vez que você conjurar sua segunda mágica a cada turno, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura. Use vidência 1.
2/3
#18
Reunir o Monastério
Rally the Monastery
Mágica Instantânea
Esta mágica custa a menos para ser conjurada se você conjurou outra mágica neste turno.
Escolha um
• Crie duas fichas de criatura Monge branca 1/1 com destreza.
• Até duas criaturas alvo que você controla recebem, cada uma, +2/+2 até o final do turno.
• Destrua a criatura alvo com poder igual ou superior a 4.
#19
Ataque Rebelde
Rebellious Strike
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe +3/+0 até o final do turno.
Compre um card.
#20
Predador da Aurora Irritado
Riling Dawnbreaker
Criatura — Dragão
Voar
Vigilância
No início do combate no seu turno, outra criatura alvo que você controla recebe +1/+0 até o final do turno.
3/4
#21
Rugido Sinalizador
Signaling Roar
Feitiço — Presságio
Crie uma ficha de criatura Soldado branca 2/2.
#21
Sábio dos Céus
Sage of the Skies
Criatura — Humano Monge
Quando você conjura esta mágica, se você conjurou outra mágica neste turno, copie esta mágica. (A cópia torna-se uma ficha.)
Voar
Vínculo com a vida
2/3
#22
Besta de Carga da Estrada de Sal
Salt Road Packbeast
Criatura — Besta
Esta mágica custa a menos para ser conjurada por cada criatura que você controla.
Quando esta criatura entrar, compre um card.
4/3
#23
Sorrir Para a Morte
Smile at Death
Encantamento
No início da sua manutenção devolva ao campo de batalha até dois cards de criatura alvo com poder igual ou inferior a 2 do seu cemitério. Coloque um marcador +1/+1 em cada uma dessas criaturas.
#24
Ginete Celeste Idealista
Starry-Eyed Skyrider
Criatura — Humano Batedor
Voar
Toda vez que esta criatura ataca, outra criatura alvo que você controla ganha voar até o final do turno.
As fichas atacantes que você controla têm voar.
1/3
#25
Armadilha Estática
Static Snare
Encantamento
Lampejo
Esta mágica custa a menos para ser conjurada por cada criatura atacante.
Quando este encantamento entrar, exile o artefato ou a criatura alvo que um oponente controla até que este encantamento deixe o campo de batalha.
#26
Lâmina do Feixe da Tempestade
Stormbeacon Blade
Artefato — Equipamento
A criatura equipada recebe +3/+0.
Toda vez que a criatura equipada atacar, compre um card se você controla três ou mais criaturas atacantes.
Equipar
#27
Detenção da Planície Tempestuosa
Stormplain Detainment
Encantamento
Quando este encantamento entrar, exile a permanente não de terreno alvo que um oponente controla até que este encantamento deixe o campo de batalha.
#28
Kirin da Pérola Solar
Sunpearl Kirin
Criatura — Kirin
Lampejo
Voar
Quando esta criatura entrar, devolva até uma outra permanente não de terreno alvo que você controla à mão do seu dono. Se ela era uma ficha, compre um card.
2/1
#29
Tempestade de Dragões Fervilhante
Teeming Dragonstorm
Encantamento
Quando este encantamento entrar, crie duas fichas de criatura Soldado branca 2/2.
Quando um Dragão que você controla entrar, devolva este encantamento à mão do seu dono.
#30
Falcão da Tempestade
Tempest Hawk
Criatura — Ave
Voar
Toda vez que esta criatura causa dano de combate a um jogador, você pode procurar em seu grimório um card com o nome Falcão da Tempestade, revelá-lo, colocá-lo em sua mão e embaralhar.
Um deck pode ter qualquer número de cards com o nome Falcão da Tempestade.
2/2
#31
Frente de Batalha Unida
United Battlefront
Feitiço
Olhe os sete cards do topo de seu grimório. Coloque até dois cards de permanente não de terreno não de criatura com valor de mana igual ou inferior a 3 dentre eles no campo de batalha. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
#32
Voz da Vitória
Voice of Victory
Criatura — Humano Bardo
Mobilizar 2
Seus oponentes não podem conjurar mágicas durante seu turno.
1/3
#33
Guarda-costas do Porta-voz do Caminho
Wayspeaker Bodyguard
Criatura — Orc Monge
Quando esta criatura entrar, devolva à sua mão o card de permanente não de terreno alvo com valor de mana igual ou inferior a 2 do seu cemitério.
Enxurrada Toda vez que você conjurar sua segunda mágica a cada turno, vire a criatura alvo que um oponente controla.
3/4
#34
Escultor da Égide
Aegis Sculptor
Criatura — Ave Mago
Voar
Salvaguarda
No início da sua manutenção, você pode exilar dois cards do seu cemitério. Se fizer isso, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
2/3
#35
Agente de Kotis
Agent of Kotis
Criatura — Humano Ladino
Renovar , exile este card do seu cemitério: Coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo. Ative somente como um feitiço.
2/1
#36
Casco-tempestade Bamboleante
Ambling Stormshell
Criatura — Tartaruga
Salvaguarda
Toda vez que esta criatura atacar, coloque três marcadores de atordoamento nela e compre três cards.
Toda vez que você conjurar uma mágica de Tartaruga, desvire esta criatura.
5/9
#37
Nevasca Desnorteante
Bewildering Blizzard
Mágica Instantânea
Compre três cards. As criaturas que seus oponentes controlam recebem -3/-0 até o final do turno.
#38
Sábia Constritora
Constrictor Sage
Criatura — Cobra Mago
Quando esta criatura entrar, vire a criatura alvo que um oponente controla e coloque um marcador de atordoamento nela.
Renovar , exile este card do seu cemitério: Vire a criatura alvo que um oponente controla e coloque um marcador de atordoamento nela. Ative somente como um feitiço.
4/4
#39
Dragão da Ilha de Dirgur
Dirgur Island Dragon
Criatura — Dragão
Voar
Salvaguarda
4/4
#40
Golpe Deslizante
Skimming Strike
Mágica Instantânea — Presságio
Vire até uma criatura alvo. Compre um card.
#40
Exalação Dissipadora
Dispelling Exhale
Mágica Instantânea
Como um custo adicional para conjurar esta mágica, você pode contemplar um Dragão.
Anule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague . Se um Dragão foi contemplado, em vez disso anule aquela mágica, a menos que seu controlador pague .
#41
Dracologista
Dragonologist
Criatura — Humano Mago
Quando esta criatura entrar, olhe os seis cards do topo do seu grimório. Você pode revelar um card de mágica instantânea, feitiço ou Dragão entre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Os Dragões desvirados que você controla têm resistência a magia.
1/3
#42
Previsor de Tempestades de Dragões
Dragonstorm Forecaster
Criatura — Humano Batedor
, : Procure em seu grimório um card com o nome Globo da Tempestade de Dragões ou Dragão Litonato, revele-o, coloque-o em sua mão e embaralhe.
0/3
#43
Âncora de Essência
Essence Anchor
Artefato
No início de sua manutenção, use vigiar 1.
: Crie uma ficha de criatura Zumbi Druida preta 2/2. Ative somente durante seu turno e apenas se um card deixou seu cemitério neste turno.
#44
Concentrar a Mente
Focus the Mind
Mágica Instantânea
Esta mágica custa a menos para ser conjurada se você conjurou outra mágica neste turno.
Compre três cards e depois descarte um card.
#45
Novo Começo
Fresh Start
Encantamento — Aura
Lampejo
Encantar criatura
A criatura encantada recebe -5/-0 e perde todas as habilidades.
#46
Sineira dos Espigões
Highspire Bell-Ringer
Criatura — Gênio Monge
Voar
A segunda mágica que você conjura a cada turno custa a menos para conjurar.
1/4
#47
Anciã da Humilhação
Humbling Elder
Criatura — Humano Monge
Lampejo
Quando esta criatura entra, a criatura alvo que um oponente controla recebe -2/-0 até o final do turno.
1/2
#48
Serpente da Crista de Gelo
Iceridge Serpent
Criatura — Serpente
Quando esta criatura entrar, devolva a criatura alvo que um oponente controla à mão de seu dono.
3/3
#49
Trainadores de Kishla
Kishla Trawlers
Criatura — Humano Cidadão
Quando esta criatura entra, você pode exilar um card de criatura do seu cemitério. Quando fizer isso, devolva o card de mágica instantânea ou de feitiço alvo de seu cemitério à sua mão.
3/2
#50
Regente do Rio Marang
Marang River Regent
Criatura — Dragão
Voar
Quando esta criatura entrar, devolva até duas outras permanentes não de terreno alvo às mãos de seus donos.
6/7
#51
Serpentear e Capturar
Coil and Catch
Mágica Instantânea — Presságio
Compre três cards e depois descarte um card.
#51
Moldacarne Naga
Naga Fleshcrafter
Criatura — Cobra Metamorfo
Você pode fazer esta criatura entrar como uma cópia de qualquer criatura no campo de batalha.
Renovar , exile este card do seu cemitério: Coloque um marcador +1/+1 na criatura não lendária alvo que você controla. Cada outra criatura que você controla se torna uma cópia daquela criatura até o final do turno. Ative somente como um feitiço.
0/0
#52
Maestria do Golpe Ressoante
Ringing Strike Mastery
Encantamento — Aura
Encantar criatura
Quando esta Aura entrar, vire a criatura encantada.
A criatura encantada não é desvirada durante a etapa de desvirar de seu controlador.
A criatura encantada tem ": Desvire esta criatura."
#53
Técnica do Passo Fluvial
Riverwalk Technique
Mágica Instantânea
Escolha um
• O dono da permanente não de terreno alvo a coloca, à escolha dele, no fundo ou no topo do próprio grimório.
• Anule a mágica alvo não de criatura.
#54
Tempestade de Dragões Turbilhonante
Roiling Dragonstorm
Encantamento
Quando este encantamento entrar, compre dois cards e descarte um card.
Quando um Dragão que você controla entrar, devolva este encantamento à mão do seu dono.
#55
Avaliador Sibsig
Sibsig Appraiser
Criatura — Zumbi Conselheiro
Quando esta criatura entrar, olhe os dois cards do topo do seu grimório. Coloque um deles na sua mão e o outro em seu cemitério.
2/1
#56
Cervo de Degelo
Snowmelt Stag
Criatura — Elemental Alce
Vigilância
Durante seu turno, esta criatura tem poder e resistência básicos 5/2.
: Esta criatura não pode ser bloqueada neste turno.
2/5
#57
Negação Espectral
Spectral Denial
Mágica Instantânea
Esta mágica custa a menos para ser conjurada por cada criatura que você controla com poder igual ou superior a 4.
Anule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague.
#58
Inércia em Movimento
Stillness in Motion
Encantamento
No início da sua manutenção, triture três cards. Depois, se seu grimório não tiver nenhum card, exile este encantamento e coloque cinco cards do seu cemitério no topo do seu grimório em qualquer ordem.
#59
Taigam, Oportunista Mestre
Taigam, Master Opportunist
Criatura Lendária — Humano Monge
Enxurrada Toda vez que você conjurar sua segunda mágica a cada turno, copie-a e exile a mágica que você conjurou com quatro marcadores temporais. Se ela não tem suspender, ela ganha suspender.
2/2
#60
Devotos Temur
Temur Devotee
Criatura — Humano Druida
Defensor
: Adicione , ou . Ative apenas uma vez a cada turno.
3/3
#61
Sussurro Incessante
Unending Whisper
Feitiço
Compre um card.
Harmonizar
#62
Repúdio de Ureni
Ureni's Rebuff
Feitiço
Devolva a criatura alvo à mão de seu dono.
Harmonizar
#63
Escalador de Gelo Veterano
Veteran Ice Climber
Criatura — Humano Batedor
Vigilância
Esta criatura não pode ser bloqueada.
Toda vez que esta criatura ataca, até um jogador alvo tritura uma quantidade de cards igual ao poder desta criatura.
1/3
#64
Discípulo da Lâmina Alada
Wingblade Disciple
Criatura — Humano Monge
Voar
Enxurrada Toda vez que você conjurar sua segunda mágica a cada turno, crie uma ficha de criatura Ave branca 1/1 com voar.
2/2
#65
Passada de Envergadura
Wingspan Stride
Encantamento — Aura
Encantar criatura
A criatura encantada recebe +1/+1 e tem voar.
: Devolva esta Aura à mão do seu dono.
#66
Histórias da Noite de Inverno
Winternight Stories
Feitiço
Compre três cards. Depois, descarte dois cards, a menos que você descarte um card de criatura.
Harmonizar
#67
Devota Abzan
Abzan Devotee
Criatura — Cão Clérigo
: Adicione , ou . Ative apenas uma vez a cada turno.
: Devolva esse card de seu cemitério à sua mão.
2/1
#68
Crocodila Adornada
Adorned Crocodile
Criatura — Crocodilo
Quando esta criatura morrer, crie uma ficha de criatura Zumbi Druida preta 2/2.
Renovar , exile este card do seu cemitério: Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Ative somente como um feitiço.
5/3
#69
Negociações Agressivas
Aggressive Negotiations
Feitiço
O oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um card não de terreno da mão dele e exila aquele card. Coloque um marcador +1/+1 em até uma criatura alvo que você controla.
#70
Assistente de Alquimista
Alchemist's Assistant
Criatura — Macaco
Vínculo com a vida
Renovar , exile este card do seu cemitério: Coloque um marcador de vínculo com a vida na criatura alvo. Ative somente como um feitiço.
2/1
#71
Legado de Alesha
Alesha's Legacy
Mágica Instantânea
A criatura alvo que você controla ganha toque mortífero e indestrutível até o final do turno.
#72
Vingadora dos Caídos
Avenger of the Fallen
Criatura — Humano Guerreiro
Toque mortífero
Mobilizar X, sendo X o número de cards de criatura em seu cemitério.
2/4
#73
Exalação Cáustica
Caustic Exhale
Mágica Instantânea
Como um custo adicional para conjurar esta mágica, contemple um Dragão ou pague .
A criatura alvo recebe -3/-3 até o final do turno.
#74
Tempestade de Dragões Corrosiva
Corroding Dragonstorm
Encantamento
Quando este encantamento entra, cada oponente perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida. Vigiar 2.
Quando um Dragão que você controla entrar, devolva este encantamento à mão do seu dono.
#75
Verdades Cruéis
Cruel Truths
Mágica Instantânea
Use vigiar 2 e depois compre dois cards. Você perde 2 pontos de vida.
#76
Sanguinomoscas do Delta
Delta Bloodflies
Criatura — Inseto
Voar
Toda vez que esta criatura ataca, se você controla uma criatura com um marcador, cada oponente perde 1 ponto de vida.
1/2
#77
Medidas Desesperadas
Desperate Measures
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe +1/-1 até o final do turno. Quando ela morrer sob seu controle neste turno, compre dois cards.
#78
Presa de Dragão
Dragon's Prey
Mágica Instantânea
Esta mágica custa a mais para conjurar se tiver como alvo um Dragão.
Destrua a criatura alvo.
#79
Devorador de Morte Feroz
Feral Deathgorger
Criatura — Dragão
Voar
Toque mortífero
Quando esta criatura entrar, exile até dois cards alvo de um mesmo cemitério.
3/5
#80
Olhar do Crepúsculo
Dusk Sight
Feitiço — Presságio
Coloque um marcador +1/+1 em até uma criatura alvo. Compre um card.
#80
Rakshasa de Gurmag
Gurmag Rakshasa
Criatura — Demônio
Ameaçar
Quando esta criatura entra, a criatura alvo que um oponente controla recebe -2/-2 até o final do turno e a criatura alvo que você controla recebe +2/+2 até o final do turno.
5/5
#81
Veterano das Cem Batalhas
Hundred-Battle Veteran
Criatura — Zumbi Guerreiro
Enquanto houver três ou mais tipos diferentes de marcadores entre as criaturas que você controla, esta criatura recebe +2/+4.
Você pode conjurar este card do seu cemitério. Se fizer isso, ele entra com um marcador de finalidade.
4/2
#82
Nutridor da Árvore de Família
Kin-Tree Nurturer
Criatura — Humano Druida
Vínculo com a vida
Quando esta criatura entra, ela suporta 1.
2/1
#83
Iniciado Krumar
Krumar Initiate
Criatura — Humano Clérigo
, , pague x pontos de vida: Esta criatura suporta X. Ative somente como um feitiço.
2/2
#84
Brigada da Lâmina Noturna
Nightblade Brigade
Criatura — Goblin Soldado
Toque mortífero
Mobilizar 1
Quando esta criatura entrar, use vigiar 1.
1/3
#85
Ressurgido Qarsi
Qarsi Revenant
Criatura — Vampiro
Voar
Toque mortífero
Vínculo com a vida
Renovar , exile este card do seu cemitério: Coloque um marcador de voar, um marcador de toque mortífero e um marcador de vínculo com a vida na criatura alvo. Ative somente como um feitiço.
3/3
#86
Rakshasa da Podridão Maldita
Rot-Curse Rakshasa
Criatura — Demônio
Atropelar
Decomposto
Renovar , exile este card do seu cemitério: Coloque um marcador de decomposto em cada uma de X criaturas alvo. Ative somente como um feitiço.
5/5
#87
Escaramuça na Estrada de Sal
Salt Road Skirmish
Feitiço
Destrua a criatura alvo. Crie duas fichas de criatura Guerreiro vermelha 1/1. Eles ganham ímpeto até o final do turno. Sacrifique-os no início da próxima etapa final.
#88
Vanguardeira de Deslizareia
Sandskitter Outrider
Criatura — Goblin Soldado
Ameaçar
Quando esta criatura entra, ela suporta 2.
2/1
#89
Regente Carniceiro
Scavenger Regent
Criatura — Dragão
Voar
Salvaguarda Descarte um card.
4/4
#90
Exalar Toxina
Exude Toxin
Feitiço — Presságio
Cada criatura não Dragão recebe -X/-X até o final do turno.
#90
A Cerimônia Sibsig
The Sibsig Ceremony
Encantamento Lendário
As mágicas de criatura que você conjura custam a menos para serem conjuradas.
Toda vez que uma criatura que você controla entrar, se você a conjurou, destrua aquela criatura e depois crie uma ficha de criatura Zumbi Druida preta 2/2.
#91
Sidisi, Regente do Brejo
Sidisi, Regent of the Mire
Criatura Lendária — Zumbi Cobra Bruxo
, sacrifique uma criatura que você controla com valor de mana X que não seja Sidisi: Devolva do seu cemitério ao campo de batalha o card de criatura alvo com valor de mana X mais 1. Ative somente como um feitiço.
1/3
#92
Inspetor de Dolina
Sinkhole Surveyor
Criatura — Ave Batedor
Voar
Toda vez que esta criatura ataca, você perde 1 ponto de vida e esta criatura suporta 1.
1/3
#93
Traição Estratégica
Strategic Betrayal
Feitiço
O oponente alvo exila uma criatura que ele controla e o próprio cemitério.
#94
Plasmaterra Desenterrado
Unburied Earthcarver
Criatura — Humano Guerreiro
, sacrifique outra criatura: Coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
2/2
#95
Ancestral Desenraizada
Unrooted Ancestor
Criatura — Espírito Clérigo
Lampejo
, sacrifique outra criatura. Esta criatura ganha indestrutível até o final do turno. Vire-a.
3/2
#96
Canta-tempestade Venerado
Venerated Stormsinger
Criatura — Orc Clérigo
Mobilizar 1
Toda vez que esta criatura ou outra criatura que você controla morre, cada oponente perde 1 ponto de vida de você ganha 1 ponto de vida.
3/3
#97
Lamúria da Guerra
Wail of War
Mágica Instantânea
Escolha um
• As criaturas que o oponente alvo controla recebem -1/-1 até o final do turno.
• Devolva até dois cards de criatura alvo do seu cemitério à sua mão.
#98
Custo Digno
Worthy Cost
Feitiço
Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma criatura.
Exile a criatura ou o planeswalker alvo.
#99
Guarda-tumbas Yathan
Yathan Tombguard
Criatura — Humano Guerreiro
Ameaçar
Toda vez que uma criatura que você controla com um marcador causa dano de combate a um jogador, você compra um card e perde 1 ponto de vida.
2/3
#100
Tempestade de Dragões Ruptora
Breaching Dragonstorm
Encantamento
Quando este encantamento entrar, exile cards do topo do seu grimório até que você exile um card não de terreno. Você pode conjurá-lo sem pagar seu custo de mana se o valor de mana desta mágica for igual ou inferior a 8. Se não fizer isso, coloque aquele card em sua mão.
Quando um Dragão que você controla entrar, devolva este encantamento à mão do seu dono.
#101
Fogo Dracônico Canalizado
Channeled Dragonfire
Feitiço
Fogo Dracônico Canalizado causa 2 pontos de dano a qualquer alvo.
Harmonizar
#102
Lâmina de Aço de Cori
Cori-Steel Cutter
Artefato — Equipamento
A criatura equipada recebe +1/+1 e tem atropelar e ímpeto.
Enxurrada Toda vez que você conjurar sua segunda mágica a cada turno, crie uma ficha de criatura Monge branca 1/1 com destreza. Você pode anexar este Equipamento a ela.
Equipar
#103
Duelista Devotado
Devoted Duelist
Criatura — Goblin Monge
Ímpeto
Enxurrada Toda vez que você conjura sua segunda mágica a cada turno, esta criatura causa 1 ponto de dano a cada oponente.
2/1
#104
Dracogênese
Dracogenesis
Encantamento
Você pode conjurar mágicas de Dragão sem pagar seus custos de mana.
#105
Adepto do Equilíbrio
Equilibrium Adept
Criatura — Cão Monge
Quando esta criatura entrar, exile o card do topo do seu grimório. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar aquele card.
Enxurrada Toda vez que você conjurar sua segunda mágica a cada turno, esta criatura ganha golpe duplo até o final do turno.
2/4
#106
Forma do Círculo de Fogo
Fire-Rim Form
Encantamento — Aura
Lampejo
Encantar criatura
Quando esta Aura entra, a criatura encantada ganha iniciativa até o final do turno.
A criatura encantada recebe +2/+0.
#107
Efígie Fugaz
Fleeting Effigy
Criatura — Elemental
Ímpeto
No início da sua etapa final, devolva esta criatura à mão do seu dono. (Devolva-a apenas se ela estiver no campo de batalha.)
: Esta criatura recebe +2/+0 até o final do turno.
2/2
#108
Tigre Iridescente
Iridescent Tiger
Criatura — Felino
Quando esta criatura entrar, se você a conjurou, adicione .
3/4
#109
Devoto Jeskai
Jeskai Devotee
Criatura — Orc Monge
Enxurrada Toda vez que você conjura sua segunda mágica a cada turno, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.
: Adicione , ou . Ative apenas uma vez a cada turno.
2/2
#110
Dragão Avérneo Magmático
Magmatic Hellkite
Criatura — Dragão
Voar
Quando esta criatura entrar, destrua o terreno não básico alvo que um oponente controla. Seu controlador procura em seu grimório um card de terreno básico, coloca-o no campo de batalha virado com um marcador de atordoamento e embaralha.
4/5
#111
Artesã Meticulosa
Meticulous Artisan
Criatura — Gênio Artesão
Destreza
Quando esta criatura entrar, crie uma ficha de Tesouro.
3/3
#112
Exalação Fundente
Molten Exhale
Feitiço
Você pode conjurar esta mágica como se ela tivesse lampejo se você contemplar um Dragão como um custo adicional para conjurá-la.
Exalação Fundente causa 4 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo.
#113
Repreensão de Narset
Narset's Rebuke
Mágica Instantânea
Repreensão de Narset causa 5 pontos de dano à criatura alvo. Adicione . Se aquela criatura morreria neste turno, em vez disso, exile-a.
#114
Surto Avassalador
Overwhelming Surge
Mágica Instantânea
Escolha um ou ambos
• Surto Avassalador causa 3 pontos de dano à criatura alvo.
• Destrua o artefato não de criatura alvo.
#115
Leopardo de Resgate
Rescue Leopard
Criatura — Felino
Toda vez que esta criatura se torna virada, você pode descartar um card. Se fizer isso, compre um card.
4/2
#116
Invocações Reverberantes
Reverberating Summons
Encantamento
No início de cada combate, se você conjurou duas ou mais mágicas neste turno, este encantamento se torna uma criatura Monge 3/3 com ímpeto além de seus outros tipos até o final do turno.
, descarte sua mão, sacrifique este encantamento: compre dois cards.
#117
Sarkhan, Ascendente Dracônico
Sarkhan, Dragon Ascendant
Criatura Lendária — Humano Druida
Quando Sarkhan entra, você pode contemplar um Dragão. Se fizer isso, crie uma ficha de Tesouro.
Toda vez que um Dragão que você controla entrar, coloque um marcador +1/+1 em Sarkhan. Até o final do turno, Sarkhan se torna um Dragão além de seus outros tipos e ganha voar.
2/2
#118
Aproveitar a Oportunidade
Seize Opportunity
Mágica Instantânea
Escolha um
• Exile os dois cards do topo de seu grimório. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar esses cards.
• Até duas criaturas alvo recebem cada uma +2/+1 até o final do turno.
#119
Brigada de Choque
Shock Brigade
Criatura — Goblin Soldado
Ameaçar
Mobilizar 1
1/3
#120
Atirador de Elite Eletrificante
Shocking Sharpshooter
Criatura — Humano Arqueiro
Alcance
Toda vez que outra criatura que você controla entra, esta criatura causa 1 ponto de dano ao oponente alvo.
1/3
#121
Astro do Estádio
Stadium Headliner
Criatura — Goblin Guerreiro
Mobilizar 1
, sacrifique esta criatura: Ela causa à criatura alvo dano igual ao número de criaturas que você controla.
1/1
#122
Rebento da Tempescama
Stormscale Scion
Criatura — Dragão
Voar
Os outros Dragões que você controla recebem +1/+1.
Rajada
4/4
#123
Berrolampo Feroz
Stormshriek Feral
Criatura — Dragão
Voar
Ímpeto
: Esta criatura recebe +1/+0 até o final do turno.
3/3
#124
Extirpar
Flush Out
Feitiço — Presságio
Descarte um card. Se fizer isso, compre dois cards.
#124
Intimidador do Cume
Summit Intimidator
Criatura — Yeti
Alcance
Quando esta criatura entra, a criatura alvo não pode bloquear neste turno.
4/3
#125
Mestra de Ataque do Crepúsculo
Sunset Strikemaster
Criatura — Humano Monge
: Adicione .
, , sacrifique esta criatura: Ela causa 6 pontos de dano à criatura alvo com voar.
3/1
#126
Tersa Quebra-raio
Tersa Lightshatter
Criatura Lendária — Orc Mago
Ímpeto
Quando Tersa Quebra-raio entrar, descarte até dois cards e compre a mesma quantidade de cards.
Toda vez que Tersa Quebra-raio atacar, se houver sete ou mais cards em seu cemitério, exile um card aleatoriamente do seu cemitério. Você pode jogar aquele card neste turno.
3/3
#127
Raio Duplo
Twin Bolt
Mágica Instantânea
Raio Duplo causa 2 pontos de dano divididos à sua escolha entre um ou dois alvos.
#128
Azarões Azarados
Underfoot Underdogs
Criatura — Goblin Guerreiro
Quando esta criatura entrar, crie uma ficha de criatura Goblin vermelha 1/1.
, : A criatura alvo que você controla com poder igual ou inferior a 2 não pode ser bloqueada neste turno.
1/2
#129
Conjuradora de Raios Impiedosa
Unsparing Boltcaster
Criatura — Ogro Mago
Quando esta criatura entra, ela causa 5 pontos de dano à criatura alvo que um oponente controla que tenha sofrido dano neste turno.
3/3
#130
Esforços de Guerra
War Effort
Encantamento
As criaturas que você controla recebem +1/+0.
Toda vez que você atacar, crie uma ficha de criatura Guerreiro vermelha 1/1 virada e atacando. Sacrifique-a no início da próxima etapa final.
#131
Passeio Selvagem
Wild Ride
Feitiço
A criatura alvo recebe +3/+0 e ganha ímpeto até o final do turno.
Harmonizar
#132
Vanguarda de Zurgo
Zurgo's Vanguard
Criatura — Cão Soldado
Mobilizar 1
O poder desta criatura é igual ao número de criaturas que você controla.
*/3
#133
Viajante Ainok
Ainok Wayfarer
Criatura — Cão Batedor
Quando esta criatura entrar, triture três cards. Você pode colocar um card de terreno dentre eles em sua mão. Se não fizer isso, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
1/1
#134
Caçadora em Sintonia
Attuned Hunter
Criatura — Humano Guardião
Atropelar
Toda vez que um ou mais cards deixarem seu cemitério durante seu turno, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
3/3
#135
Regente de Floravinha
Bloomvine Regent
Criatura — Dragão
Voar
Toda vez que esta criatura ou outro Dragão que você controla entra, você ganha 3 pontos de vida.
4/5
#136
Reivindicar Território
Claim Territory
Feitiço — Presságio
Procure em seu grimório por até dois cards de Floresta básica, revele-os, coloque um no campo de batalha virado e o outro em sua mão e embaralhe.
#136
Campeão de Dusan
Champion of Dusan
Criatura — Humano Guerreiro
Atropelar
Renovar , exile este card do seu cemitério: Coloque um marcador +1/+1 e um marcador de atropelar na criatura alvo. Ative somente como um feitiço.
4/2
#137
Behemoth Craterópode
Craterhoof Behemoth
Criatura — Besta
Ímpeto
Quando esta criatura entra, as criaturas que você controla ganham atropelar e recebem +X/+X até o final do turno, sendo X o número de criaturas que você controla.
5/5
#138
Drago-atirador
Dragon Sniper
Criatura — Humano Arqueiro
Vigilância
Alcance
Toque mortífero
1/1
#139
Relíquia das Dragoninhadas
Dragonbroods' Relic
Artefato
, vire uma criatura desvirada que você controla: Adicione um mana de qualquer cor.
, sacrifique este artefato: Crie uma ficha de criatura Dragão 4/4 com o nome Relicário Dragão que é de todas as cores. Ela tem voar, vínculo com a vida e "Quando esta ficha entra, ela causa 3 pontos de dano a qualquer alvo". Ative somente como um feitiço.
#140
Terrescultor de Dusyut
Dusyut Earthcarver
Criatura — Elefante Druida
Alcance
Quando esta criatura entra, ela suporta 3.
4/4
#141
Tempestade de Dragões Invasora
Encroaching Dragonstorm
Encantamento
Quando este encantamento entrar, procure em seu grimório até dois cards de terreno básico, coloque-os no campo de batalha virados e depois embaralhe.
Quando um Dragão que você controla entrar, devolva este encantamento à mão do seu dono.
#142
Quebrador de Formações
Formation Breaker
Criatura — Besta
As criaturas com poder inferior ao poder desta criatura não podem bloqueá-la.
Enquanto você controlar uma criatura com um marcador, esta criatura receberá +1/+2.
2/1
#143
Herança do Rebanho
Herd Heirloom
Artefato
: Adicione um mana de qualquer cor. Gaste este mana somente para conjurar uma mágica de criatura.
: Até o final do turno, a criatura alvo que você controla com poder igual ou superior a 4 ganha atropelar e "Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador, compre um card."
#144
Reconquista da Herança
Heritage Reclamation
Mágica Instantânea
Escolha um
• Destrua o artefato alvo.
• Destrua o encantamento alvo.
• Exile até um card alvo de um cemitério. Compre um card.
#145
Vanguarda Inspirada
Inspirited Vanguard
Criatura — Humano Soldado
Toda vez que esta criatura entra ou ataca, ela suporta 2.
3/2
#146
Manobra Nocauteadora
Knockout Maneuver
Feitiço
Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla; depois ela causa dano igual ao seu poder à criatura alvo que um oponente controla.
#147
Guarda-ninhos Krotiq
Krotiq Nestguard
Criatura — Inseto
Defensor
: Esta criatura pode atacar neste turno como se não tivesse defensor.
4/4
#148
Espreitador Lasyd
Lasyd Prowler
Criatura — Cobra Guardião
Quando esta criatura entra, você pode triturar cards igual ao número de terrenos que você controla.
Renovar , exile este card do seu cemitério: Coloque X marcadores +1/+1 na criatura alvo, sendo X o número de cards de terreno em seu cemitério. Ative somente como um feitiço.
5/5
#149
Ritmo da Natureza
Nature's Rhythm
Feitiço
Procure em seu grimório um card de criatura com valor de mana igual ou inferior a X, coloque-o no campo de batalha e depois embaralhe.
Harmonizar
#150
Exalação Perfurante
Piercing Exhale
Mágica Instantânea
Como um custo adicional para conjurar esta mágica, você pode contemplar um Dragão.
A criatura alvo que você controla causa dano igual ao seu poder à criatura ou ao planeswalker alvo. Se um Dragão foi contemplado, use vigiar 2.
#151
Rejuvenescedor do Véu Pluvial
Rainveil Rejuvenator
Criatura — Elefante Druida
Quando esta criatura entra, você pode triturar três cards.
: Adicione uma quantidade de igual ao poder desta criatura.
2/4
#152
Rito de Renovação
Rite of Renewal
Feitiço
Devolva até dois cards de permanente alvo do seu cemitério à sua mão. O jogador alvo embaralha até quatro cards alvo do próprio cemitério no próprio grimório. Exile Rito de Renovação.
#153
Rotina do Nômade
Roamer's Routine
Feitiço
Procure em seu grimório um card de terreno básico, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe.
Harmonizar
#154
Sábio da Presa
Sage of the Fang
Criatura — Humano Druida
Quando esta criatura entrar, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.
Renovar , exile este card do seu cemitério: Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo e depois dobre o número de marcadores +1/+1 naquela criatura. Ative somente como um feitiço.
2/2
#155
Esmurrador Sagu
Sagu Pummeler
Criatura — Besta
Alcance
Renovar , exile este card do seu cemitério: Coloque dois marcadores +1/+1 e um marcador de alcance na criatura alvo. Ative somente como um feitiço.
4/4
#156
Selvagem Sagu
Sagu Wildling
Criatura — Dragão
Voar
Quando esta criatura entra, você ganha 3 pontos de vida.
3/3
#157
Buscar Poleiro
Roost Seek
Feitiço — Presságio
Procure um card de terreno básico em seu grimório, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe.
#157
Determinação de Sarkhan
Sarkhan's Resolve
Mágica Instantânea
Escolha um
• A criatura alvo recebe +3/+3 até o final do turno.
• Destrua a criatura alvo com voar.
#158
Véu de Pele de Serpente
Snakeskin Veil
Mágica Instantânea
Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Ela ganha resistência a magia até o final do turno.
#159
Devoto Sultai
Sultai Devotee
Criatura — Zumbi Cobra Druida
Toque mortífero
: Adicione , ou . Ative apenas uma vez a cada turno.
2/1
#160
Surrak, Caçador Elusivo
Surrak, Elusive Hunter
Criatura Lendária — Humano Guerreiro
Esta mágica não pode ser anulada.
Atropelar
Toda vez que uma criatura que você controla ou uma mágica de criatura que você controla se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, compre um card.
4/3
#161
Carga Sincronizada
Synchronized Charge
Feitiço
Distribua dois marcadores +1/+1 entre uma ou duas criaturas alvo que você controla. As criaturas que você controla com marcadores ganham vigilância e atropelar até o final do turno.
Harmonizar
#162
Enviada da Rota Comercial
Trade Route Envoy
Criatura — Cão Soldado
Quando esta criatura entrar, compre um card se você controlar uma criatura com marcadores. Se não comprar um card desta forma, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
4/3
#163
Botânico Viajante
Traveling Botanist
Criatura — Cão Batedor
Toda vez que esta criatura se tornar virada, olhe o card do topo do seu grimório. Se for um card de terreno, você poderá revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se não colocar o card em sua mão, você poderá colocá-lo em seu cemitério.
2/3
#164
Leopardo da Submata
Undergrowth Leopard
Criatura — Felino
Vigilância
, sacrifique esta criatura: Destrua o artefato ou encantamento alvo.
2/2
#165
Guardião do Bosque
Warden of the Grove
Criatura — Hidra
No início da sua etapa final, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
Toda vez que outra criatura não ficha que você controla entra, ela suporta X, sendo X o número de marcadores nesta criatura.
2/2
#166
Ataque Total
All-Out Assault
Encantamento
As criaturas que você controla recebem +1/+1 em têm toque mortífero.
Quando este encantamento entrar, se for sua fase principal, haverá uma fase de combate adicional após esta fase, seguida por uma fase principal adicional. Quando você atacar novamente neste turno, desvire cada criatura que você controla.
#167
Dragão do Armamento
Armament Dragon
Criatura — Dragão
Voar
Quando esta criatura entrar, distribua três marcadores +1/+1 entre uma, duas ou três criaturas alvo que você controla.
3/4
#168
Procissão Auroral
Auroral Procession
Mágica Instantânea
Devolva o card alvo de seu cemitério à sua mão.
#169
Despertar os Mortos Honrados
Awaken the Honored Dead
Encantamento — Saga
I: Destrua a permanente alvo não de terreno.
II: Triture três cards.
III: Você pode descartar um card. Quando fizer isso, devolva o card de criatura ou terreno alvo do seu cemitério à sua mão.
#170
Cerco da Estepe Deserta
Barrensteppe Siege
Encantamento
Conforme este encantamento entra, escolha entre Abzan ou Mardu.
• Abzan No início da sua etapa final, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla.
• Mardu No início da sua etapa final, se uma criatura morreu sob seu controle neste turno, cada oponente sacrifica uma criatura à própria escolha.
#171
Betor, Familiar de Todos
Betor, Kin to All
Criatura Lendária — Espírito Dragão
Voar
No início da sua etapa final, se as criaturas que você controla têm resistência total igual ou superior a 10, compre um card. Depois, se as criaturas que você controla têm resistência total igual ou superior a 20, desvire cada criatura que você controla. Depois, se as criaturas que você controla têm resistência total igual ou superior a 40, cada oponente perde metade da vida, arredondada para cima.
5/7
#172
Açougueiro do Túmulo de Ossos
Bone-Cairn Butcher
Criatura — Demônio
Mobilizar 2
As fichas atacantes que você controla têm toque mortífero.
4/4
#173
Convocar os Dragões Espíritos
Call the Spirit Dragons
Encantamento
Os Dragões que você controla têm indestrutível.
No início da sua manutenção, por cada cor, coloque um marcador +1/+1 em um Dragão que você controla daquela cor. Se você colocar marcadores +1/+1 em cinco Dragões desta forma, você vence o jogo.
#174
Defensor da Montanha Cori
Cori Mountain Stalwart
Criatura — Humano Monge
Enxurrada Toda vez que você conjura sua segunda mágica a cada turno, esta criatura causa 2 pontos de dano a cada oponente e você ganha 2 pontos de vida.
3/3
#175
A Morte Gera a Vida
Death Begets Life
Feitiço
Destrua todas as criaturas e encantamentos. Compre um card por cada permanente destruída desta forma.
#176
Corrente Desfibrilante
Defibrillating Current
Feitiço
Corrente Desfibrilante causa 4 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo e você ganha 2 pontos de vida.
#177
Tempesdrago Rompedor
Disruptive Stormbrood
Criatura — Dragão
Voar
Quando esta criatura entrar, destrua até um artefato ou encantamento alvo.
3/3
#178
Vingança Mesquinha
Petty Revenge
Feitiço — Presságio
Destrua a criatura alvo com poder igual ou inferior a 3.
#178
Assalto de Ginete de Dragão
Dragonback Assault
Encantamento
Quando este encantamento entra, ele causa 3 pontos de dano a cada criatura e a cada planeswalker.
Aterragem Toda vez que um terreno entrar, crie uma ficha de criatura Dragão vermelha 4/4 com voar.
#179
Ataque da Garra de Dragão
Dragonclaw Strike
Feitiço
Dobre o poder e a resistência da criatura alvo que você controla até o final do turno. Depois, ela luta com até uma criatura alvo que um oponente controla.
#180
Mestre Espontâneo
Effortless Master
Criatura — Orc Monge
Vigilância
Ameaçar
Esta criatura entra com dois marcadores +1/+1 se você conjurou duas ou mais mágicas neste turno.
4/3
#181
Eshki Garra de Dragão
Eshki Dragonclaw
Criatura Lendária — Humano Guerreiro
Vigilância
Atropelar
Salvaguarda
No início do combate no seu turno, se você conjurou tanto uma mágica de criatura quanto uma não de criatura neste turno, compre um card e coloque dois marcadores +1/+1 em Eshki Garra de Dragão.
4/4
#182
Familiar do Guardião da Presa
Fangkeeper's Familiar
Criatura — Cobra
Lampejo
Quando esta criatura entrar, escolha um
• Você ganha 3 pontos de vida e usa vigiar 3.
• Destrua o encantamento alvo.
• Anule a mágica de criatura alvo.
3/3
#183
Felothar, Alvorecer dos Abzan
Felothar, Dawn of the Abzan
Criatura Lendária — Humano Guerreiro
Atropelar
Toda vez que Felothar entra ou ataca, você pode sacrificar uma permanente não de terreno. Quando fizer isso, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla.
3/3
#184
Lutadora Guarda-chama
Flamehold Grappler
Criatura — Humano Monge
Iniciativa
Quando esta criatura entrar, copie a próxima mágica que você conjurar neste turno quando você a conjurar. Você pode escolher novos alvos para a cópia. (Uma cópia de uma mágica de permanente torna-se uma ficha.)
3/3
#185
Frenesi na Linha de Frente
Frontline Rush
Mágica Instantânea
Escolha um
• Crie duas fichas de criatura Goblin vermelha 1/1.
• A criatura alvo recebe +X/+X até o final do turno, sendo X o número de criaturas que você controla.
#186
Cerco da Cordilheira Gélida
Frostcliff Siege
Encantamento
Conforme este encantamento entra, escolha entre Jeskai ou Temur.
• Jeskai Toda vez que uma ou mais criaturas que você controla causam dano de combate a um jogador, compre um card.
• Temur As criaturas que você controla recebem +1/+0 e têm atropelar e ímpeto.
#187
Caçada de Dragão Glacial
Glacial Dragonhunt
Feitiço
Compre um card e você pode descartar um card. Quando você descarta um card não de terreno desta forma, Caçada de Dragão Glacial causa 3 pontos de dano à criatura alvo.
Harmonizar
#188
Cerco de Bosque Glacial
Glacierwood Siege
Encantamento
Conforme este encantamento entra, escolha entre Temur ou Sultai.
• Temur Toda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço, o jogador alvo tritura quatro cards.
• Sultai Você pode jogar terrenos do seu cemitério.
#189
Vigia Noturno de Gurmag
Gurmag Nightwatch
Criatura — Humano Guardião
Quando esta criatura entrar, olhe os três cards do topo do seu grimório. Você pode devolver um daqueles cards ao topo de seu grimório. Coloque o restante em seu cemitério.
3/3
#190
Estrategista Robustecida
Hardened Tactician
Criatura — Humano Guerreiro
, sacrifique uma ficha: Compre um card.
2/4
#191
Cerco da Clareira Tenebrosa
Hollowmurk Siege
Encantamento
Conforme este encantamento entrar, escolha entre Sultai ou Abzan.
• Sultai Toda vez que um marcador for colocado em uma criatura que você controla, compre um card. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno.
• AbzanToda vez que você atacar, coloque um marcador +1/+1 na criatura atacante alvo. Ela ganha ameaçar até o final do turno.
#192
Anfitriã do Porvir
Host of the Hereafter
Criatura — Zumbi Bruxo
Esta criatura entra com dois marcadores +1/+1.
Toda vez que esta criatura ou outra criatura que você controla morrer, se ela tinha marcadores, coloque seus marcadores em até uma criatura alvo que você controla.
2/2
#193
Derrota Inevitável
Inevitable Defeat
Mágica Instantânea
Esta mágica não pode ser anulada.
Exile a permanente alvo não de terreno. Seu controlador perde 3 pontos de vida e você ganha 3 pontos de vida.
#194
Mestre do Pincel Jeskai
Jeskai Brushmaster
Criatura — Orc Monge
Golpe duplo
Destreza
2/4
#195
Revelação Jeskai
Jeskai Revelation
Mágica Instantânea
Devolva a mágica ou permanente alvo à mão do seu dono. Revelação Jeskai causa 4 pontos de dano a qualquer alvo. Crie duas fichas de criatura Monge branca 1/1 com destreza. Compre dois cards. Você ganha 4 pontos de vida.
#196
Guardião do Sacrário Jeskai
Jeskai Shrinekeeper
Criatura — Dragão
Voar
Ímpeto
Toda vez que esta criatura causa dano de combate a um jogador, você ganha 1 ponto de vida e compra um card.
3/3
#197
Guardião de Karakyk
Karakyk Guardian
Criatura — Dragão
Voar
Vigilância
Atropelar
Esta criatura tem resistência a magia se ainda não causou dano.
6/5
#198
Guardião do Ouro Kheru
Kheru Goldkeeper
Criatura — Dragão
Voar
Toda vez que um ou mais cards deixarem seu cemitério durante seu turno, crie uma ficha de Tesouro.
Renovar , exile este card do seu cemitério: Coloque dois marcadores +1/+1 e um marcador de voar na criatura alvo. Ative somente como um feitiço.
3/3
#199
Cisão da Árvore de Família
Kin-Tree Severance
Mágica Instantânea
Exile a permanente alvo com valor de mana igual ou superior a 3.
#200
Deslizador Kishla
Kishla Skimmer
Criatura — Ave Batedor
Voar
Toda vez que um card deixar seu cemitério durante seu turno, compre um card. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno.
2/2
#201
Kotis, o Guardião da Presa
Kotis, the Fangkeeper
Criatura Lendária — Zumbi Guerreiro
Indestrutível
Toda vez que Kotis causar dano de combate a um jogador, exile os X cards do grimório dele, sendo X a quantidade de dano causado. Você pode conjurar qualquer número de mágicas com valor de mana igual ou inferior a X dentre eles sem pagar seus custos de mana.
2/1
#202
Ficar de Tocaia
Lie in Wait
Feitiço
Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério à sua mão. Ficar de Tocaia causa dano igual ao poder daquele card à criatura alvo.
#203
Dançarinos da Luz de Lótus
Lotuslight Dancers
Criatura — Zumbi Bardo
Vínculo com a vida
Quando esta criatura entrar, procure em seu grimório um card preto, um card verde e um card azul. Coloque estes cards no seu cemitério e embaralhe.
3/6
#204
Brado do Mamute
Mammoth Bellow
Feitiço
Crie uma ficha de criatura Elefante verde 5/5.
Harmonizar
#205
Quebra-cercos Mardu
Mardu Siegebreaker
Criatura — Humano Guerreiro
Toque mortífero
Ímpeto
Quando esta criatura entrar, exile até uma outra criatura alvo que você controla até esta criatura deixar o campo de batalha.
Toda vez que esta criatura atacar, por cada oponente, crie uma ficha virada que seja uma cópia do card exilado atacando aquele oponente. No início de sua próxima etapa final, sacrifique essas fichas.
4/4
#206
Marechal dos Perdidos
Marshal of the Lost
Criatura — Orc Guerreiro
Toque mortífero
Toda vez que você ataca, a criatura alvo recebe +X/+X até o final do turno, sendo X o número de criaturas atacantes.
3/3
#207
Mensageiro do Monastério
Monastery Messenger
Criatura — Ave Batedor
Voar
Vigilância
Quando esta criatura entrar, coloque até um card não de criatura e não de terreno alvo do seu cemitério no topo do seu grimório.
2/3
#208
Narset, Mestra dos Caminhos Jeskai
Narset, Jeskai Waymaster
Criatura Lendária — Humano Monge
No início da sua etapa final, você pode descartar um card. Se fizer isso, compre uma quantidade de cards igual ao número de mágicas que você conjurou neste turno.
3/4
#209
Neriv, Coração da Tempestade
Neriv, Heart of the Storm
Criatura Lendária — Espírito Dragão
Voar
Se uma criatura que você controla que entrou neste turno causaria dano, em vez disso ela causa o dobro desse dano.
4/5
#210
Novo Caminho à Frente
New Way Forward
Mágica Instantânea
Na próxima vez que uma fonte de sua escolha for lhe causar dano neste turno, previna aquele dano. Quando dano é prevenido desta forma, Novo Caminho à Frente causa aquela quantidade de dano ao controlador da fonte e você compra aquela quantidade de cards.
#211
Perenação
Perennation
Feitiço
Devolva o card de permanente alvo do seu cemitério ao campo de batalha com um marcador de resistência a magia e um marcador de indestrutível.
#212
Tempesdrago Expurgador
Purging Stormbrood
Criatura — Dragão
Voar
Salvaguarda Pague 2 pontos de vida.
Quando esta criatura entrar, remova todos os marcadores de até uma criatura alvo.
4/4
#213
Absorver Essência
Absorb Essence
Mágica Instantânea — Presságio
A criatura alvo recebe +2/+2 e ganha vínculo com a vida e resistência a magia até o final do turno.
#213
Barganha de Rakshasa
Rakshasa's Bargain
Mágica Instantânea
Olhe os quatro cards do topo de seu grimório. Coloque dois deles em sua mão e o resto no seu cemitério.
#214
Redescobrir o Caminho
Rediscover the Way
Encantamento — Saga
I: Olhe os três cards do topo do seu grimório. Coloque um deles na sua mão e os restantes no fundo do seu grimório em qualquer ordem.
II: Olhe os três cards do topo do seu grimório. Coloque um deles na sua mão e os restantes no fundo do seu grimório em qualquer ordem.
III: Toda vez que você conjura uma mágica não de criatura neste turno, a criatura alvo que você controla ganha golpe duplo até o final do turno.
#215
Campeão Atual
Reigning Victor
Criatura — Orc Guerreiro
Mobilizar 1
Quando esta criatura entra, a criatura alvo recebe +1/+0 e ganha indestrutível até o final do turno.
3/3
#216
Comerciante Respeitável
Reputable Merchant
Criatura — Humano Cidadão
Quando esta criatura entrar ou morrer, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla.
2/2
#217
Revitalização dos Ancestrais
Revival of the Ancestors
Encantamento — Saga
I: Crie três fichas de criatura Espírito branca 1/1.
II: Distribua três marcadores +1/+1 entre uma, duas ou três criaturas alvo que você controla.
III: As criaturas que você controla ganham atropelar e vínculo com a vida até o final do turno.
#218
Rasteira de Roda d'Água
Riverwheel Sweep
Feitiço
Vire a criatura alvo. Coloque três marcadores de atordoamento nela.
Exile os dois cards do topo de seu grimório. Escolha um deles. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar aquele card.
#219
Rugido da Canção Infinita
Roar of Endless Song
Encantamento — Saga
I: Crie uma ficha de criatura Elefante verde 5/5.
II: Crie uma ficha de criatura Elefante verde 5/5.
III: Dobre o poder e a resistência de cada criatura que você controla até o final do turno.
#220
Tempesdrago da Runascama
Runescale Stormbrood
Criatura — Dragão
Voar
Toda vez que você conjura uma mágica não de criatura ou uma mágica de Dragão, esta criatura recebe +2/+0 até o final do turno.
2/4
#221
Guincho Arrepiante
Chilling Screech
Mágica Instantânea — Presságio
Anule a mágica alvo com valor de mana igual ou inferior a 2.
#221
Sacerdote da Cisão
Severance Priest
Criatura — Gênio Clérigo
Toque mortífero
Quando esta criatura entra, o oponente alvo revela a própria mão. Você pode escolher um card não de terreno da mão dele. Se fizer isso, exile aquele card.
Quando esta criatura deixa o campo de batalha, o dono do card exilado cria uma ficha de criatura Espírito branca X/X, sendo X o valor de mana do card exilado.
3/3
#222
Shiko, Paradigma do Caminho
Shiko, Paragon of the Way
Criatura Lendária — Espírito Dragão
Voar
Vigilância
Quando Shiko entrar, exile o card não de terreno alvo com valor de mana igual ou inferior a 3 do seu cemitério. Copie-o e você pode conjurar a cópia sem pagar seu custo de mana. (Uma cópia de uma mágica de permanente torna-se uma ficha.)
4/5
#223
Rinoceronte Escaramuçador
Skirmish Rhino
Criatura — Rinoceronte
Atropelar
Quando esta criatura entra, cada oponente perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida.
3/4
#224
Mago Musimoldador
Songcrafter Mage
Criatura — Humano Bardo
Lampejo
Quando esta criatura entra, o card de mágica instantânea ou de feitiço alvo em seu cemitério ganha harmonizar até o final do turno. Seu custo de harmonizar é igual ao seu custo de mana.
3/2
#225
Bradador Sônico
Sonic Shrieker
Criatura — Dragão
Voar
Quando esta criatura entra, ela causa 2 pontos de dano a qualquer alvo e você ganha 2 pontos de vida. Se um jogador sofre dano desta forma, ele descarta um card.
4/4
#226
Sucessora Resoluta
Stalwart Successor
Criatura — Humano Guerreiro
Ameaçar
Toda vez que um ou mais marcadores forem colocados em uma criatura que você controla, se foi a primeira vez que marcadores foram colocados naquela criatura neste turno, coloque um marcador +1/+1 naquela criatura.
3/2
#227
Anunciadora de Batalhas Temur
Temur Battlecrier
Criatura — Orc Guardião
Durante seu turno, as mágicas que você conjura custam a menos para serem conjuradas por cada criatura que você controla com poder igual ou superior a 4.
4/3
#228
Dorsopardo Temur
Temur Tawnyback
Criatura — Besta
Quando esta criatura entrar, compre um card e depois descarte um card.
4/3
#229
Teval, Árbitra da Virtude
Teval, Arbiter of Virtue
Criatura Lendária — Espírito Dragão
Voar
Vínculo com a vida
As mágicas que você conjura têm esquadrinhar.
Toda vez que você conjura uma mágica, você perde pontos de vida igual ao seu valor de mana.
6/6
#230
Trovão da Unidade
Thunder of Unity
Encantamento — Saga
I: Você compra dois cards e perde 2 pontos de vida.
II: Toda vez que uma criatura que você controla entra neste turno, cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
III: Toda vez que uma criatura que você controla entra neste turno, cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
#231
Tempesdrago da Bocarra Dupla
Twinmaw Stormbrood
Criatura — Dragão
Voar
Quando esta criatura entra, você ganha 5 pontos de vida.
5/4
#232
Mordida Carbonizante
Charring Bite
Feitiço — Presságio
Mordida Carbonizante causa 5 pontos de dano à criatura alvo sem voar.
#232
Ureni, a Canção Infinita
Ureni, the Song Unending
Criatura Lendária — Espírito Dragão
Voar
Proteção contra o branco
Proteção contra o preto
Quando Ureni entra, ele causa X pontos de dano divididos à sua escolha entre qualquer número de criaturas e/ou planeswalkers alvo que seus oponentes controlam, sendo X o número de terrenos que você controla.
10/10
#233
Tempesdrago da Turbilhonasa
Whirlwing Stormbrood
Criatura — Dragão
Lampejo
Voar
Você pode conjurar mágicas de feitiço e mágicas de Dragão como se elas tivessem lampejo.
4/3
#234
Sobrevoo Dinâmico
Dynamic Soar
Feitiço — Presságio
Coloque três marcadores +1/+1 na criatura alvo que você controla.
#234
Cerco do Penhasco Ventoso
Windcrag Siege
Encantamento
Conforme este encantamento entra, escolha entre Mardu ou Jeskai.
• Mardu Se uma criatura atacando fizer uma habilidade desencadeada de uma permanente que você controla desencadear, aquela habilidade é desencadeada uma vez adicional.
• Jeskai No início da sua manutenção, crie uma ficha de criatura Goblin vermelha 1/1. Ela ganha vínculo com a vida e ímpeto até o final do turno.
#235
Vigia das Estradas Yathan
Yathan Roadwatcher
Criatura — Humano Batedor
Quando esta criatura entrar, se você a conjurou, triture quatro cards. Quando fizer isso, devolva o card de criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a 3 de seu cemitério ao campo de batalha.
3/3
#236
Zurgo, Decreto do Trovão
Zurgo, Thunder's Decree
Criatura Lendária — Orc Guerreiro
Mobilizar 2
Durante sua etapa final, as fichas de Guerreiro que você controla têm "Esta ficha não pode ser sacrificada".
2/4
#237
Monumento Abzan
Abzan Monument
Artefato
Quando este artefato entrar, procure em seu grimório um card de Planície, Pântano ou Floresta, revele-o, coloque-o em sua mão e embaralhe.
, , sacrifique este artefato: Crie uma ficha de criatura Espírito branca X/X, sendo X a maior resistência entre as criaturas que você controla. Ative somente como um feitiço.
#238
Dragão Litonato
Boulderborn Dragon
Criatura Artefato — Dragão
Voar
Vigilância
Toda vez que esta criatura atacar, use vigiar 1.
3/3
#239
Lâmina do Fogo Dracônico
Dragonfire Blade
Artefato — Equipamento
A criatura equipada recebe +2/+2 e tem resistência a magia monocolor.
Equipar . Esta habilidade custa a menos para ser ativada por cada cor da criatura que ela tem como alvo.
#240
Globo da Tempestade de Dragões
Dragonstorm Globe
Artefato
Cada Dragão que você controla entra com um marcador +1/+1 adicional.
: Adicione um mana de qualquer cor.
#241
Sentinela Boca-de-brasa
Embermouth Sentinel
Criatura Artefato — Quimera
Quando esta criatura entra, você pode procurar em seu grimório um card de terreno básico, revelá-lo, embaralhar e colocar esse card no topo. Se você controla um Dragão, em vez disso coloque esse card no campo de batalha virado.
2/1
#242
Sentinela de Jade
Jade-Cast Sentinel
Criatura Artefato — Símio Cobra
Alcance
, : Coloque o card alvo de um cemitério no fundo do grimório de seu dono.
1/5
#243
Monumento Jeskai
Jeskai Monument
Artefato
Quando este artefato entrar, procure em seu grimório um card de Ilha, Montanha ou Planície, revele-o, coloque-o em sua mão e embaralhe.
, , sacrifique este artefato: Crie duas ficha de criatura Ave branca 1/1 com voar. Ative somente como um feitiço.
#244
Monumento Mardu
Mardu Monument
Artefato
Quando este artefato entrar, procure em seu grimório um card de Montanha, Planície ou Pântano, revele-o, coloque-o em sua mão e embaralhe.
, , sacrifique este artefato: Crie três fichas de criatura Guerreiro vermelha 1/1. Elas ganham ameaçar e ímpeto até o final do turno. Ative somente como um feitiço.
#245
Mox de Jaspe
Mox Jasper
Artefato Lendário
: Adicione um mana de qualquer cor. Ative somente se você controla um Dragão.
#246
Monumento Sultai
Sultai Monument
Artefato
Quando este artefato entrar, procure em seu grimório um card de Pântano, Floresta ou Ilha, revele-o, coloque-o em sua mão e embaralhe.
, , sacrifique este artefato: Crie duas fichas de criatura Zumbi Druida preta 2/2. Ative somente como um feitiço.
#247
Monumento Temur
Temur Monument
Artefato
Quando este artefato entrar, procure em seu grimório um card de Floresta, Ilha ou Montanha, revele-o, coloque-o em sua mão e embaralhe.
, , sacrifique este artefato: Crie uma ficha de criatura Elefante verde 5/5. Ative somente como um feitiço.
#248
Vigia da Beira do Caminho
Watcher of the Wayside
Criatura Artefato — Golem
Quando esta criatura entra, o jogador alvo tritura dois cards. Você ganha 2 pontos de vida.
3/2
#249
Cavernas Sanguinárias
Bloodfell Caves
Terreno
Este terreno entra virado.
Quando este terreno entra, você ganha 1 ponto de vida.
: Adicione ou .
#250
Areias Verdejantes
Blossoming Sands
Terreno
Este terreno entra virado.
Quando este terreno entra, você ganha 1 ponto de vida.
: Adicione ou .
#251
Monastério da Montanha de Cori
Cori Mountain Monastery
Terreno
Este terreno entra virado, a menos que você controle uma Planície ou uma Ilha.
: Adicione .
, : Exile o card do topo do seu grimório. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar aquele card.
#252
Acampamento Dalkovan
Dalkovan Encampment
Terreno
Este terreno entra virado, a menos que você controle um Pântano ou uma Montanha.
: Adicione .
, : Toda vez que você atacar neste turno, crie duas fichas de criatura Guerreiro vermelha 1/1 viradas e atacando. Sacrifique-as no início da próxima etapa final.
#253
Remanso Funesto
Dismal Backwater
Terreno
Este terreno entra virado.
Quando este terreno entra, você ganha 1 ponto de vida.
: Adicione ou .
#254
Terras em Desenvolvimento
Evolving Wilds
Terreno
, sacrifique este terreno: Procure um card de terreno básico em seu grimório, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe.
#255
Bivaque da Fronteira
Frontier Bivouac
Terreno
Este terreno entra virado.
: Adicione , ou .
#256
Grande Cidade de Arashin
Great Arashin City
Terreno
Este terreno entra virado, a menos que você controle uma Floresta ou uma Planície.
: Adicione .
, , exile um card de criatura do seu cemitério: Crie uma ficha de criatura Espírito branca 1/1.
#257
Clareira na Selva
Jungle Hollow
Terreno
Este terreno entra virado.
Quando este terreno entra, você ganha 1 ponto de vida.
: Adicione ou .
#258
Aldeia de Kishla
Kishla Village
Terreno
Este terreno entra virado, a menos que você controle uma Ilha ou um Pântano.
: Adicione .
, : Vigiar 2.
#259
Maelstrom do Dragão Espírito
Maelstrom of the Spirit Dragon
Terreno
: Adicione .
: Adicione um mana de qualquer cor. Gaste este mana apenas para conjurar uma mágica de Dragão ou uma mágica de Presságio.
, , sacrifique este terreno: Procure em seu grimório um card de Dragão, revele-o, coloque-o em sua mão e embaralhe.
#260
Aldeia de Nevoalta
Mistrise Village
Terreno
Este terreno entra virado, a menos que você controle uma Montanha ou Floresta.
: Adicione .
, : A próxima mágica que você conjurar neste turno não poderá ser anulada.
#261
Monastério Místico
Mystic Monastery
Terreno
Este terreno entra virado.
: Adicione , ou .
#262
Posto Avançado Nômade
Nomad Outpost
Terreno
Este terreno entra virado.
: Adicione , ou .
#263
Palácio Opulento
Opulent Palace
Terreno
Este terreno entra virado.
: Adicione , ou .
#264
Planalto Acidentado
Rugged Highlands
Terreno
Este terreno entra virado.
Quando este terreno entra, você ganha 1 ponto de vida.
: Adicione ou .
#265
Cidadela da Estepe Arenosa
Sandsteppe Citadel
Terreno
Este terreno entra virado.
: Adicione , ou .
#266
Desertos Calcinados
Scoured Barrens
Terreno
Este terreno entra virado.
Quando este terreno entra, você ganha 1 ponto de vida.
: Adicione ou .
#267
Cordilheiras das Cascatas
Swiftwater Cliffs
Terreno
Este terreno entra virado.
Quando este terreno entra, você ganha 1 ponto de vida.
: Adicione ou .
#268
Cachoeira dos Espinhos
Thornwood Falls
Terreno
Este terreno entra virado.
Quando este terreno entra, você ganha 1 ponto de vida.
: Adicione ou .
#269
Angra Tranquila
Tranquil Cove
Terreno
Este terreno entra virado.
Quando este terreno entra, você ganha 1 ponto de vida.
: Adicione ou .
#270
Penhasco Marcado pelo Vento
Wind-Scarred Crag
Terreno
Este terreno entra virado.
Quando este terreno entra, você ganha 1 ponto de vida.
: Adicione ou .
#271
Planície
Plains
Terreno Básico — Planície
undefined
#272
Ilha
Island
Terreno Básico — Ilha
undefined
#273
Pântano
Swamp
Terreno Básico — Pântano
undefined
#274
Montanha
Mountain
Terreno Básico — Montanha
undefined
#275
Floresta
Forest
Terreno Básico — Floresta
undefined
#276
Planície
Plains
Terreno Básico — Planície
undefined
#277
Planície
Plains
Terreno Básico — Planície
undefined
#278
Ilha
Island
Terreno Básico — Ilha
undefined
#279
Ilha
Island
Terreno Básico — Ilha
undefined
#280
Pântano
Swamp
Terreno Básico — Pântano
undefined
#281
Pântano
Swamp
Terreno Básico — Pântano
undefined
#282
Montanha
Mountain
Terreno Básico — Montanha
undefined
#283
Montanha
Mountain
Terreno Básico — Montanha
undefined
#284
Floresta
Forest
Terreno Básico — Floresta
undefined
#285
Floresta
Forest
Terreno Básico — Floresta
undefined
#286
Planície
Plains
Terreno Básico — Planície
undefined
#287
Ilha
Island
Terreno Básico — Ilha
undefined
#288
Pântano
Swamp
Terreno Básico — Pântano
undefined
#289
Montanha
Mountain
Terreno Básico — Montanha
undefined
#290
Floresta
Forest
Terreno Básico — Floresta
undefined
#291
Predador da Aurora Irritado
Riling Dawnbreaker
Criatura — Dragão
Voar
Vigilância
No início do combate no seu turno, outra criatura alvo que você controla recebe +1/+0 até o final do turno.
3/4
#292
Rugido Sinalizador
Signaling Roar
Feitiço — Presságio
Crie uma ficha de criatura Soldado branca 2/2.
#292
Tempestade de Dragões Fervilhante
Teeming Dragonstorm
Encantamento
Quando este encantamento entrar, crie duas fichas de criatura Soldado branca 2/2.
Quando um Dragão que você controla entrar, devolva este encantamento à mão do seu dono.
#293
Dragão da Ilha de Dirgur
Dirgur Island Dragon
Criatura — Dragão
Voar
Salvaguarda
4/4
#294
Golpe Deslizante
Skimming Strike
Mágica Instantânea — Presságio
Vire até uma criatura alvo. Compre um card.
#294
Dracologista
Dragonologist
Criatura — Humano Mago
Quando esta criatura entrar, olhe os seis cards do topo do seu grimório. Você pode revelar um card de mágica instantânea, feitiço ou Dragão entre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Os Dragões desvirados que você controla têm resistência a magia.
1/3
#295
Tempestade de Dragões Turbilhonante
Roiling Dragonstorm
Encantamento
Quando este encantamento entrar, compre dois cards e descarte um card.
Quando um Dragão que você controla entrar, devolva este encantamento à mão do seu dono.
#296
Tempestade de Dragões Corrosiva
Corroding Dragonstorm
Encantamento
Quando este encantamento entra, cada oponente perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida. Vigiar 2.
Quando um Dragão que você controla entrar, devolva este encantamento à mão do seu dono.
#297
Devorador de Morte Feroz
Feral Deathgorger
Criatura — Dragão
Voar
Toque mortífero
Quando esta criatura entrar, exile até dois cards alvo de um mesmo cemitério.
3/5
#298
Olhar do Crepúsculo
Dusk Sight
Feitiço — Presságio
Coloque um marcador +1/+1 em até uma criatura alvo. Compre um card.
#298
Tempestade de Dragões Ruptora
Breaching Dragonstorm
Encantamento
Quando este encantamento entrar, exile cards do topo do seu grimório até que você exile um card não de terreno. Você pode conjurá-lo sem pagar seu custo de mana se o valor de mana desta mágica for igual ou inferior a 8. Se não fizer isso, coloque aquele card em sua mão.
Quando um Dragão que você controla entrar, devolva este encantamento à mão do seu dono.
#299
Dracogênese
Dracogenesis
Encantamento
Você pode conjurar mágicas de Dragão sem pagar seus custos de mana.
#300
Dragão Avérneo Magmático
Magmatic Hellkite
Criatura — Dragão
Voar
Quando esta criatura entrar, destrua o terreno não básico alvo que um oponente controla. Seu controlador procura em seu grimório um card de terreno básico, coloca-o no campo de batalha virado com um marcador de atordoamento e embaralha.
4/5
#301
Sarkhan, Ascendente Dracônico
Sarkhan, Dragon Ascendant
Criatura Lendária — Humano Druida
Quando Sarkhan entra, você pode contemplar um Dragão. Se fizer isso, crie uma ficha de Tesouro.
Toda vez que um Dragão que você controla entrar, coloque um marcador +1/+1 em Sarkhan. Até o final do turno, Sarkhan se torna um Dragão além de seus outros tipos e ganha voar.
2/2
#302
Rebento da Tempescama
Stormscale Scion
Criatura — Dragão
Voar
Os outros Dragões que você controla recebem +1/+1.
Rajada
4/4
#303
Berrolampo Feroz
Stormshriek Feral
Criatura — Dragão
Voar
Ímpeto
: Esta criatura recebe +1/+0 até o final do turno.
3/3
#304
Extirpar
Flush Out
Feitiço — Presságio
Descarte um card. Se fizer isso, compre dois cards.
#304
Tempestade de Dragões Invasora
Encroaching Dragonstorm
Encantamento
Quando este encantamento entrar, procure em seu grimório até dois cards de terreno básico, coloque-os no campo de batalha virados e depois embaralhe.
Quando um Dragão que você controla entrar, devolva este encantamento à mão do seu dono.
#305
Selvagem Sagu
Sagu Wildling
Criatura — Dragão
Voar
Quando esta criatura entra, você ganha 3 pontos de vida.
3/3
#306
Buscar Poleiro
Roost Seek
Feitiço — Presságio
Procure um card de terreno básico em seu grimório, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe.
#306
Dragão do Armamento
Armament Dragon
Criatura — Dragão
Voar
Quando esta criatura entrar, distribua três marcadores +1/+1 entre uma, duas ou três criaturas alvo que você controla.
3/4
#307
Betor, Familiar de Todos
Betor, Kin to All
Criatura Lendária — Espírito Dragão
Voar
No início da sua etapa final, se as criaturas que você controla têm resistência total igual ou superior a 10, compre um card. Depois, se as criaturas que você controla têm resistência total igual ou superior a 20, desvire cada criatura que você controla. Depois, se as criaturas que você controla têm resistência total igual ou superior a 40, cada oponente perde metade da vida, arredondada para cima.
5/7
#308
Convocar os Dragões Espíritos
Call the Spirit Dragons
Encantamento
Os Dragões que você controla têm indestrutível.
No início da sua manutenção, por cada cor, coloque um marcador +1/+1 em um Dragão que você controla daquela cor. Se você colocar marcadores +1/+1 em cinco Dragões desta forma, você vence o jogo.
#309
Tempesdrago Rompedor
Disruptive Stormbrood
Criatura — Dragão
Voar
Quando esta criatura entrar, destrua até um artefato ou encantamento alvo.
3/3
#310
Vingança Mesquinha
Petty Revenge
Feitiço — Presságio
Destrua a criatura alvo com poder igual ou inferior a 3.
#310
Guardião do Sacrário Jeskai
Jeskai Shrinekeeper
Criatura — Dragão
Voar
Ímpeto
Toda vez que esta criatura causa dano de combate a um jogador, você ganha 1 ponto de vida e compra um card.
3/3
#311
Guardião de Karakyk
Karakyk Guardian
Criatura — Dragão
Voar
Vigilância
Atropelar
Esta criatura tem resistência a magia se ainda não causou dano.
6/5
#312
Guardião do Ouro Kheru
Kheru Goldkeeper
Criatura — Dragão
Voar
Toda vez que um ou mais cards deixarem seu cemitério durante seu turno, crie uma ficha de Tesouro.
Renovar , exile este card do seu cemitério: Coloque dois marcadores +1/+1 e um marcador de voar na criatura alvo. Ative somente como um feitiço.
3/3
#313
Neriv, Coração da Tempestade
Neriv, Heart of the Storm
Criatura Lendária — Espírito Dragão
Voar
Se uma criatura que você controla que entrou neste turno causaria dano, em vez disso ela causa o dobro desse dano.
4/5
#314
Tempesdrago Expurgador
Purging Stormbrood
Criatura — Dragão
Voar
Salvaguarda Pague 2 pontos de vida.
Quando esta criatura entrar, remova todos os marcadores de até uma criatura alvo.
4/4
#315
Absorver Essência
Absorb Essence
Mágica Instantânea — Presságio
A criatura alvo recebe +2/+2 e ganha vínculo com a vida e resistência a magia até o final do turno.
#315
Tempesdrago da Runascama
Runescale Stormbrood
Criatura — Dragão
Voar
Toda vez que você conjura uma mágica não de criatura ou uma mágica de Dragão, esta criatura recebe +2/+0 até o final do turno.
2/4
#316
Guincho Arrepiante
Chilling Screech
Mágica Instantânea — Presságio
Anule a mágica alvo com valor de mana igual ou inferior a 2.
#316
Shiko, Paradigma do Caminho
Shiko, Paragon of the Way
Criatura Lendária — Espírito Dragão
Voar
Vigilância
Quando Shiko entrar, exile o card não de terreno alvo com valor de mana igual ou inferior a 3 do seu cemitério. Copie-o e você pode conjurar a cópia sem pagar seu custo de mana. (Uma cópia de uma mágica de permanente torna-se uma ficha.)
4/5
#317
Bradador Sônico
Sonic Shrieker
Criatura — Dragão
Voar
Quando esta criatura entra, ela causa 2 pontos de dano a qualquer alvo e você ganha 2 pontos de vida. Se um jogador sofre dano desta forma, ele descarta um card.
4/4
#318
Teval, Árbitra da Virtude
Teval, Arbiter of Virtue
Criatura Lendária — Espírito Dragão
Voar
Vínculo com a vida
As mágicas que você conjura têm esquadrinhar.
Toda vez que você conjura uma mágica, você perde pontos de vida igual ao seu valor de mana.
6/6
#319
Tempesdrago da Bocarra Dupla
Twinmaw Stormbrood
Criatura — Dragão
Voar
Quando esta criatura entra, você ganha 5 pontos de vida.
5/4
#320
Mordida Carbonizante
Charring Bite
Feitiço — Presságio
Mordida Carbonizante causa 5 pontos de dano à criatura alvo sem voar.
#320
Ureni, a Canção Infinita
Ureni, the Song Unending
Criatura Lendária — Espírito Dragão
Voar
Proteção contra o branco
Proteção contra o preto
Quando Ureni entra, ele causa X pontos de dano divididos à sua escolha entre qualquer número de criaturas e/ou planeswalkers alvo que seus oponentes controlam, sendo X o número de terrenos que você controla.
10/10
#321
Tempesdrago da Turbilhonasa
Whirlwing Stormbrood
Criatura — Dragão
Lampejo
Voar
Você pode conjurar mágicas de feitiço e mágicas de Dragão como se elas tivessem lampejo.
4/3
#322
Sobrevoo Dinâmico
Dynamic Soar
Feitiço — Presságio
Coloque três marcadores +1/+1 na criatura alvo que você controla.
#322
Dragão Litonato
Boulderborn Dragon
Criatura Artefato — Dragão
Voar
Vigilância
Toda vez que esta criatura atacar, use vigiar 1.
3/3
#323
Lâmina do Fogo Dracônico
Dragonfire Blade
Artefato — Equipamento
A criatura equipada recebe +2/+2 e tem resistência a magia monocolor.
Equipar . Esta habilidade custa a menos para ser ativada por cada cor da criatura que ela tem como alvo.
#324
Mox de Jaspe
Mox Jasper
Artefato Lendário
: Adicione um mana de qualquer cor. Ative somente se você controla um Dragão.
#325
Maelstrom do Dragão Espírito
Maelstrom of the Spirit Dragon
Terreno
: Adicione .
: Adicione um mana de qualquer cor. Gaste este mana apenas para conjurar uma mágica de Dragão ou uma mágica de Presságio.
, , sacrifique este terreno: Procure em seu grimório um card de Dragão, revele-o, coloque-o em sua mão e embaralhe.
#326
Anafenza, a Linhagem Inexorável
Anafenza, Unyielding Lineage
Criatura Lendária — Espírito Soldado
Lampejo
Iniciativa
Toda vez que outra criatura não ficha que você controla morre, Anafenza suporta 2.
2/2
#327
Sábio dos Céus
Sage of the Skies
Criatura — Humano Monge
Quando você conjura esta mágica, se você conjurou outra mágica neste turno, copie esta mágica. (A cópia torna-se uma ficha.)
Voar
Vínculo com a vida
2/3
#328
Sorrir Para a Morte
Smile at Death
Encantamento
No início da sua manutenção devolva ao campo de batalha até dois cards de criatura alvo com poder igual ou inferior a 2 do seu cemitério. Coloque um marcador +1/+1 em cada uma dessas criaturas.
#329
Frente de Batalha Unida
United Battlefront
Feitiço
Olhe os sete cards do topo de seu grimório. Coloque até dois cards de permanente não de terreno não de criatura com valor de mana igual ou inferior a 3 dentre eles no campo de batalha. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
#330
Voz da Vitória
Voice of Victory
Criatura — Humano Bardo
Mobilizar 2
Seus oponentes não podem conjurar mágicas durante seu turno.
1/3
#331
Casco-tempestade Bamboleante
Ambling Stormshell
Criatura — Tartaruga
Salvaguarda
Toda vez que esta criatura atacar, coloque três marcadores de atordoamento nela e compre três cards.
Toda vez que você conjurar uma mágica de Tartaruga, desvire esta criatura.
5/9
#332
Moldacarne Naga
Naga Fleshcrafter
Criatura — Cobra Metamorfo
Você pode fazer esta criatura entrar como uma cópia de qualquer criatura no campo de batalha.
Renovar , exile este card do seu cemitério: Coloque um marcador +1/+1 na criatura não lendária alvo que você controla. Cada outra criatura que você controla se torna uma cópia daquela criatura até o final do turno. Ative somente como um feitiço.
0/0
#333
Inércia em Movimento
Stillness in Motion
Encantamento
No início da sua manutenção, triture três cards. Depois, se seu grimório não tiver nenhum card, exile este encantamento e coloque cinco cards do seu cemitério no topo do seu grimório em qualquer ordem.
#334
Taigam, Oportunista Mestre
Taigam, Master Opportunist
Criatura Lendária — Humano Monge
Enxurrada Toda vez que você conjurar sua segunda mágica a cada turno, copie-a e exile a mágica que você conjurou com quatro marcadores temporais. Se ela não tem suspender, ela ganha suspender.
2/2
#335
Histórias da Noite de Inverno
Winternight Stories
Feitiço
Compre três cards. Depois, descarte dois cards, a menos que você descarte um card de criatura.
Harmonizar
#336
Vingadora dos Caídos
Avenger of the Fallen
Criatura — Humano Guerreiro
Toque mortífero
Mobilizar X, sendo X o número de cards de criatura em seu cemitério.
2/4
#337
Ressurgido Qarsi
Qarsi Revenant
Criatura — Vampiro
Voar
Toque mortífero
Vínculo com a vida
Renovar , exile este card do seu cemitério: Coloque um marcador de voar, um marcador de toque mortífero e um marcador de vínculo com a vida na criatura alvo. Ative somente como um feitiço.
3/3
#338
Rakshasa da Podridão Maldita
Rot-Curse Rakshasa
Criatura — Demônio
Atropelar
Decomposto
Renovar , exile este card do seu cemitério: Coloque um marcador de decomposto em cada uma de X criaturas alvo. Ative somente como um feitiço.
5/5
#339
A Cerimônia Sibsig
The Sibsig Ceremony
Encantamento Lendário
As mágicas de criatura que você conjura custam a menos para serem conjuradas.
Toda vez que uma criatura que você controla entrar, se você a conjurou, destrua aquela criatura e depois crie uma ficha de criatura Zumbi Druida preta 2/2.
#340
Sidisi, Regente do Brejo
Sidisi, Regent of the Mire
Criatura Lendária — Zumbi Cobra Bruxo
, sacrifique uma criatura que você controla com valor de mana X que não seja Sidisi: Devolva do seu cemitério ao campo de batalha o card de criatura alvo com valor de mana X mais 1. Ative somente como um feitiço.
1/3
#341
Inspetor de Dolina
Sinkhole Surveyor
Criatura — Ave Batedor
Voar
Toda vez que esta criatura ataca, você perde 1 ponto de vida e esta criatura suporta 1.
1/3
#342
Lâmina de Aço de Cori
Cori-Steel Cutter
Artefato — Equipamento
A criatura equipada recebe +1/+1 e tem atropelar e ímpeto.
Enxurrada Toda vez que você conjurar sua segunda mágica a cada turno, crie uma ficha de criatura Monge branca 1/1 com destreza. Você pode anexar este Equipamento a ela.
Equipar
#343
Astro do Estádio
Stadium Headliner
Criatura — Goblin Guerreiro
Mobilizar 1
, sacrifique esta criatura: Ela causa à criatura alvo dano igual ao número de criaturas que você controla.
1/1
#344
Tersa Quebra-raio
Tersa Lightshatter
Criatura Lendária — Orc Mago
Ímpeto
Quando Tersa Quebra-raio entrar, descarte até dois cards e compre a mesma quantidade de cards.
Toda vez que Tersa Quebra-raio atacar, se houver sete ou mais cards em seu cemitério, exile um card aleatoriamente do seu cemitério. Você pode jogar aquele card neste turno.
3/3
#345
Behemoth Craterópode
Craterhoof Behemoth
Criatura — Besta
Ímpeto
Quando esta criatura entra, as criaturas que você controla ganham atropelar e recebem +X/+X até o final do turno, sendo X o número de criaturas que você controla.
5/5
#346
Herança do Rebanho
Herd Heirloom
Artefato
: Adicione um mana de qualquer cor. Gaste este mana somente para conjurar uma mágica de criatura.
: Até o final do turno, a criatura alvo que você controla com poder igual ou superior a 4 ganha atropelar e "Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador, compre um card."
#347
Espreitador Lasyd
Lasyd Prowler
Criatura — Cobra Guardião
Quando esta criatura entra, você pode triturar cards igual ao número de terrenos que você controla.
Renovar , exile este card do seu cemitério: Coloque X marcadores +1/+1 na criatura alvo, sendo X o número de cards de terreno em seu cemitério. Ative somente como um feitiço.
5/5
#348
Ritmo da Natureza
Nature's Rhythm
Feitiço
Procure em seu grimório um card de criatura com valor de mana igual ou inferior a X, coloque-o no campo de batalha e depois embaralhe.
Harmonizar
#349
Surrak, Caçador Elusivo
Surrak, Elusive Hunter
Criatura Lendária — Humano Guerreiro
Esta mágica não pode ser anulada.
Atropelar
Toda vez que uma criatura que você controla ou uma mágica de criatura que você controla se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, compre um card.
4/3
#350
Guardião do Bosque
Warden of the Grove
Criatura — Hidra
No início da sua etapa final, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
Toda vez que outra criatura não ficha que você controla entra, ela suporta X, sendo X o número de marcadores nesta criatura.
2/2
#351
Ataque Total
All-Out Assault
Encantamento
As criaturas que você controla recebem +1/+1 em têm toque mortífero.
Quando este encantamento entrar, se for sua fase principal, haverá uma fase de combate adicional após esta fase, seguida por uma fase principal adicional. Quando você atacar novamente neste turno, desvire cada criatura que você controla.
#352
Betor, Familiar de Todos
Betor, Kin to All
Criatura Lendária — Espírito Dragão
Voar
No início da sua etapa final, se as criaturas que você controla têm resistência total igual ou superior a 10, compre um card. Depois, se as criaturas que você controla têm resistência total igual ou superior a 20, desvire cada criatura que você controla. Depois, se as criaturas que você controla têm resistência total igual ou superior a 40, cada oponente perde metade da vida, arredondada para cima.
5/7
#353
A Morte Gera a Vida
Death Begets Life
Feitiço
Destrua todas as criaturas e encantamentos. Compre um card por cada permanente destruída desta forma.
#354
Assalto de Ginete de Dragão
Dragonback Assault
Encantamento
Quando este encantamento entra, ele causa 3 pontos de dano a cada criatura e a cada planeswalker.
Aterragem Toda vez que um terreno entrar, crie uma ficha de criatura Dragão vermelha 4/4 com voar.
#355
Eshki Garra de Dragão
Eshki Dragonclaw
Criatura Lendária — Humano Guerreiro
Vigilância
Atropelar
Salvaguarda
No início do combate no seu turno, se você conjurou tanto uma mágica de criatura quanto uma não de criatura neste turno, compre um card e coloque dois marcadores +1/+1 em Eshki Garra de Dragão.
4/4
#356
Familiar do Guardião da Presa
Fangkeeper's Familiar
Criatura — Cobra
Lampejo
Quando esta criatura entrar, escolha um
• Você ganha 3 pontos de vida e usa vigiar 3.
• Destrua o encantamento alvo.
• Anule a mágica de criatura alvo.
3/3
#357
Felothar, Alvorecer dos Abzan
Felothar, Dawn of the Abzan
Criatura Lendária — Humano Guerreiro
Atropelar
Toda vez que Felothar entra ou ataca, você pode sacrificar uma permanente não de terreno. Quando fizer isso, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla.
3/3
#358
Lutadora Guarda-chama
Flamehold Grappler
Criatura — Humano Monge
Iniciativa
Quando esta criatura entrar, copie a próxima mágica que você conjurar neste turno quando você a conjurar. Você pode escolher novos alvos para a cópia. (Uma cópia de uma mágica de permanente torna-se uma ficha.)
3/3
#359
Derrota Inevitável
Inevitable Defeat
Mágica Instantânea
Esta mágica não pode ser anulada.
Exile a permanente alvo não de terreno. Seu controlador perde 3 pontos de vida e você ganha 3 pontos de vida.
#360
Revelação Jeskai
Jeskai Revelation
Mágica Instantânea
Devolva a mágica ou permanente alvo à mão do seu dono. Revelação Jeskai causa 4 pontos de dano a qualquer alvo. Crie duas fichas de criatura Monge branca 1/1 com destreza. Compre dois cards. Você ganha 4 pontos de vida.
#361
Kotis, o Guardião da Presa
Kotis, the Fangkeeper
Criatura Lendária — Zumbi Guerreiro
Indestrutível
Toda vez que Kotis causar dano de combate a um jogador, exile os X cards do grimório dele, sendo X a quantidade de dano causado. Você pode conjurar qualquer número de mágicas com valor de mana igual ou inferior a X dentre eles sem pagar seus custos de mana.
2/1
#362
Dançarinos da Luz de Lótus
Lotuslight Dancers
Criatura — Zumbi Bardo
Vínculo com a vida
Quando esta criatura entrar, procure em seu grimório um card preto, um card verde e um card azul. Coloque estes cards no seu cemitério e embaralhe.
3/6
#363
Quebra-cercos Mardu
Mardu Siegebreaker
Criatura — Humano Guerreiro
Toque mortífero
Ímpeto
Quando esta criatura entrar, exile até uma outra criatura alvo que você controla até esta criatura deixar o campo de batalha.
Toda vez que esta criatura atacar, por cada oponente, crie uma ficha virada que seja uma cópia do card exilado atacando aquele oponente. No início de sua próxima etapa final, sacrifique essas fichas.
4/4
#364
Narset, Mestra dos Caminhos Jeskai
Narset, Jeskai Waymaster
Criatura Lendária — Humano Monge
No início da sua etapa final, você pode descartar um card. Se fizer isso, compre uma quantidade de cards igual ao número de mágicas que você conjurou neste turno.
3/4
#365
Neriv, Coração da Tempestade
Neriv, Heart of the Storm
Criatura Lendária — Espírito Dragão
Voar
Se uma criatura que você controla que entrou neste turno causaria dano, em vez disso ela causa o dobro desse dano.
4/5
#366
Novo Caminho à Frente
New Way Forward
Mágica Instantânea
Na próxima vez que uma fonte de sua escolha for lhe causar dano neste turno, previna aquele dano. Quando dano é prevenido desta forma, Novo Caminho à Frente causa aquela quantidade de dano ao controlador da fonte e você compra aquela quantidade de cards.
#367
Perenação
Perennation
Feitiço
Devolva o card de permanente alvo do seu cemitério ao campo de batalha com um marcador de resistência a magia e um marcador de indestrutível.
#368
Sacerdote da Cisão
Severance Priest
Criatura — Gênio Clérigo
Toque mortífero
Quando esta criatura entra, o oponente alvo revela a própria mão. Você pode escolher um card não de terreno da mão dele. Se fizer isso, exile aquele card.
Quando esta criatura deixa o campo de batalha, o dono do card exilado cria uma ficha de criatura Espírito branca X/X, sendo X o valor de mana do card exilado.
3/3
#369
Shiko, Paradigma do Caminho
Shiko, Paragon of the Way
Criatura Lendária — Espírito Dragão
Voar
Vigilância
Quando Shiko entrar, exile o card não de terreno alvo com valor de mana igual ou inferior a 3 do seu cemitério. Copie-o e você pode conjurar a cópia sem pagar seu custo de mana. (Uma cópia de uma mágica de permanente torna-se uma ficha.)
4/5
#370
Mago Musimoldador
Songcrafter Mage
Criatura — Humano Bardo
Lampejo
Quando esta criatura entra, o card de mágica instantânea ou de feitiço alvo em seu cemitério ganha harmonizar até o final do turno. Seu custo de harmonizar é igual ao seu custo de mana.
3/2
#371
Anunciadora de Batalhas Temur
Temur Battlecrier
Criatura — Orc Guardião
Durante seu turno, as mágicas que você conjura custam a menos para serem conjuradas por cada criatura que você controla com poder igual ou superior a 4.
4/3
#372
Teval, Árbitra da Virtude
Teval, Arbiter of Virtue
Criatura Lendária — Espírito Dragão
Voar
Vínculo com a vida
As mágicas que você conjura têm esquadrinhar.
Toda vez que você conjura uma mágica, você perde pontos de vida igual ao seu valor de mana.
6/6
#373
Ureni, a Canção Infinita
Ureni, the Song Unending
Criatura Lendária — Espírito Dragão
Voar
Proteção contra o branco
Proteção contra o preto
Quando Ureni entra, ele causa X pontos de dano divididos à sua escolha entre qualquer número de criaturas e/ou planeswalkers alvo que seus oponentes controlam, sendo X o número de terrenos que você controla.
10/10
#374
Vigia das Estradas Yathan
Yathan Roadwatcher
Criatura — Humano Batedor
Quando esta criatura entrar, se você a conjurou, triture quatro cards. Quando fizer isso, devolva o card de criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a 3 de seu cemitério ao campo de batalha.
3/3
#375
Zurgo, Decreto do Trovão
Zurgo, Thunder's Decree
Criatura Lendária — Orc Guerreiro
Mobilizar 2
Durante sua etapa final, as fichas de Guerreiro que você controla têm "Esta ficha não pode ser sacrificada".
2/4
#376
Conquistador do Clarim
Clarion Conqueror
Criatura — Dragão
Voar
As habilidades ativadas de artefatos, criaturas e planeswalkers não podem ser ativadas.
3/3
#377
Conquistador do Clarim
Clarion Conqueror
Criatura — Dragão
Voar
As habilidades ativadas de artefatos, criaturas e planeswalkers não podem ser ativadas.
3/3
#377
Regente do Rio Marang
Marang River Regent
Criatura — Dragão
Voar
Quando esta criatura entrar, devolva até duas outras permanentes não de terreno alvo às mãos de seus donos.
6/7
#378
Serpentear e Capturar
Coil and Catch
Mágica Instantânea — Presságio
Compre três cards e depois descarte um card.
#378
Regente do Rio Marang
Marang River Regent
Criatura — Dragão
Voar
Quando esta criatura entrar, devolva até duas outras permanentes não de terreno alvo às mãos de seus donos.
6/7
#378
Serpentear e Capturar
Coil and Catch
Mágica Instantânea — Presságio
Compre três cards e depois descarte um card.
#378
Regente Carniceiro
Scavenger Regent
Criatura — Dragão
Voar
Salvaguarda Descarte um card.
4/4
#379
Exalar Toxina
Exude Toxin
Feitiço — Presságio
Cada criatura não Dragão recebe -X/-X até o final do turno.
#379
Regente Carniceiro
Scavenger Regent
Criatura — Dragão
Voar
Salvaguarda Descarte um card.
4/4
#379
Exalar Toxina
Exude Toxin
Feitiço — Presságio
Cada criatura não Dragão recebe -X/-X até o final do turno.
#379
Dragão Avérneo Magmático
Magmatic Hellkite
Criatura — Dragão
Voar
Quando esta criatura entrar, destrua o terreno não básico alvo que um oponente controla. Seu controlador procura em seu grimório um card de terreno básico, coloca-o no campo de batalha virado com um marcador de atordoamento e embaralha.
4/5
#380
Dragão Avérneo Magmático
Magmatic Hellkite
Criatura — Dragão
Voar
Quando esta criatura entrar, destrua o terreno não básico alvo que um oponente controla. Seu controlador procura em seu grimório um card de terreno básico, coloca-o no campo de batalha virado com um marcador de atordoamento e embaralha.
4/5
#380
Regente de Floravinha
Bloomvine Regent
Criatura — Dragão
Voar
Toda vez que esta criatura ou outro Dragão que você controla entra, você ganha 3 pontos de vida.
4/5
#381
Reivindicar Território
Claim Territory
Feitiço — Presságio
Procure em seu grimório por até dois cards de Floresta básica, revele-os, coloque um no campo de batalha virado e o outro em sua mão e embaralhe.
#381
Regente de Floravinha
Bloomvine Regent
Criatura — Dragão
Voar
Toda vez que esta criatura ou outro Dragão que você controla entra, você ganha 3 pontos de vida.
4/5
#381
Reivindicar Território
Claim Territory
Feitiço — Presságio
Procure em seu grimório por até dois cards de Floresta básica, revele-os, coloque um no campo de batalha virado e o outro em sua mão e embaralhe.
#381
Ugin, Olho das Tempestades
Ugin, Eye of the Storms
Planeswalker Lendário — Ugin
Quando você conjurar esta mágica, exile até uma permanente alvo que seja de uma ou mais cores.
Toda vez que você conjurar uma mágica incolor, exile até uma permanente alvo que seja de uma ou mais cores.
: Você ganha 3 pontos de vida e compra um card.
: Adicione .
: Procure em seu grimório qualquer número de cards não de terreno incolores, exile-os e embaralhe. Até o final do turno, você pode conjurar esses cards sem pagar seus custos de mana.
7
#382
Ugin, Olho das Tempestades
Ugin, Eye of the Storms
Planeswalker Lendário — Ugin
Quando você conjurar esta mágica, exile até uma permanente alvo que seja de uma ou mais cores.
Toda vez que você conjurar uma mágica incolor, exile até uma permanente alvo que seja de uma ou mais cores.
: Você ganha 3 pontos de vida e compra um card.
: Adicione .
: Procure em seu grimório qualquer número de cards não de terreno incolores, exile-os e embaralhe. Até o final do turno, você pode conjurar esses cards sem pagar seus custos de mana.
7
#382
Despertar os Mortos Honrados
Awaken the Honored Dead
Encantamento — Saga
I: Destrua a permanente alvo não de terreno.
II: Triture três cards.
III: Você pode descartar um card. Quando fizer isso, devolva o card de criatura ou terreno alvo do seu cemitério à sua mão.
#383
Cerco da Estepe Deserta
Barrensteppe Siege
Encantamento
Conforme este encantamento entra, escolha entre Abzan ou Mardu.
• Abzan No início da sua etapa final, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla.
• Mardu No início da sua etapa final, se uma criatura morreu sob seu controle neste turno, cada oponente sacrifica uma criatura à própria escolha.
#384
Cerco da Cordilheira Gélida
Frostcliff Siege
Encantamento
Conforme este encantamento entra, escolha entre Jeskai ou Temur.
• Jeskai Toda vez que uma ou mais criaturas que você controla causam dano de combate a um jogador, compre um card.
• Temur As criaturas que você controla recebem +1/+0 e têm atropelar e ímpeto.
#385
Cerco de Bosque Glacial
Glacierwood Siege
Encantamento
Conforme este encantamento entra, escolha entre Temur ou Sultai.
• Temur Toda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço, o jogador alvo tritura quatro cards.
• Sultai Você pode jogar terrenos do seu cemitério.
#386
Cerco da Clareira Tenebrosa
Hollowmurk Siege
Encantamento
Conforme este encantamento entrar, escolha entre Sultai ou Abzan.
• Sultai Toda vez que um marcador for colocado em uma criatura que você controla, compre um card. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno.
• AbzanToda vez que você atacar, coloque um marcador +1/+1 na criatura atacante alvo. Ela ganha ameaçar até o final do turno.
#387
Redescobrir o Caminho
Rediscover the Way
Encantamento — Saga
I: Olhe os três cards do topo do seu grimório. Coloque um deles na sua mão e os restantes no fundo do seu grimório em qualquer ordem.
II: Olhe os três cards do topo do seu grimório. Coloque um deles na sua mão e os restantes no fundo do seu grimório em qualquer ordem.
III: Toda vez que você conjura uma mágica não de criatura neste turno, a criatura alvo que você controla ganha golpe duplo até o final do turno.
#388
Revitalização dos Ancestrais
Revival of the Ancestors
Encantamento — Saga
I: Crie três fichas de criatura Espírito branca 1/1.
II: Distribua três marcadores +1/+1 entre uma, duas ou três criaturas alvo que você controla.
III: As criaturas que você controla ganham atropelar e vínculo com a vida até o final do turno.
#389
Rugido da Canção Infinita
Roar of Endless Song
Encantamento — Saga
I: Crie uma ficha de criatura Elefante verde 5/5.
II: Crie uma ficha de criatura Elefante verde 5/5.
III: Dobre o poder e a resistência de cada criatura que você controla até o final do turno.
#390
Trovão da Unidade
Thunder of Unity
Encantamento — Saga
I: Você compra dois cards e perde 2 pontos de vida.
II: Toda vez que uma criatura que você controla entra neste turno, cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
III: Toda vez que uma criatura que você controla entra neste turno, cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
#391
Cerco do Penhasco Ventoso
Windcrag Siege
Encantamento
Conforme este encantamento entra, escolha entre Mardu ou Jeskai.
• Mardu Se uma criatura atacando fizer uma habilidade desencadeada de uma permanente que você controla desencadear, aquela habilidade é desencadeada uma vez adicional.
• Jeskai No início da sua manutenção, crie uma ficha de criatura Goblin vermelha 1/1. Ela ganha vínculo com a vida e ímpeto até o final do turno.
#392
Monastério da Montanha de Cori
Cori Mountain Monastery
Terreno
Este terreno entra virado, a menos que você controle uma Planície ou uma Ilha.
: Adicione .
, : Exile o card do topo do seu grimório. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar aquele card.
#393
Acampamento Dalkovan
Dalkovan Encampment
Terreno
Este terreno entra virado, a menos que você controle um Pântano ou uma Montanha.
: Adicione .
, : Toda vez que você atacar neste turno, crie duas fichas de criatura Guerreiro vermelha 1/1 viradas e atacando. Sacrifique-as no início da próxima etapa final.
#394
Grande Cidade de Arashin
Great Arashin City
Terreno
Este terreno entra virado, a menos que você controle uma Floresta ou uma Planície.
: Adicione .
, , exile um card de criatura do seu cemitério: Crie uma ficha de criatura Espírito branca 1/1.
#395
Aldeia de Kishla
Kishla Village
Terreno
Este terreno entra virado, a menos que você controle uma Ilha ou um Pântano.
: Adicione .
, : Vigiar 2.
#396
Aldeia de Nevoalta
Mistrise Village
Terreno
Este terreno entra virado, a menos que você controle uma Montanha ou Floresta.
: Adicione .
, : A próxima mágica que você conjurar neste turno não poderá ser anulada.
#397
Elspeth, Exterminadora da Tempestade
Elspeth, Storm Slayer
Planeswalker Lendário — Elspeth
Se uma ou mais fichas seriam criadas sob seu controle, em vez disso, cria-se o dobro.
: Crie uma ficha de criatura Soldado branca 1/1.
: Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla. Essas criaturas ganham voar até seu próximo turno.
: Destrua a criatura alvo que um oponente controla com valor de mana igual ou superior a 3.
5
#398
Ressurgido Qarsi
Qarsi Revenant
Criatura — Vampiro
Voar
Toque mortífero
Vínculo com a vida
Renovar , exile este card do seu cemitério: Coloque um marcador de voar, um marcador de toque mortífero e um marcador de vínculo com a vida na criatura alvo. Ative somente como um feitiço.
3/3
#426