Cartas MTG (pt-BR)

  Magic: The Gathering | Avatar: The Last Airbender™  Magic: The Gathering | Avatar: The Last Airbender™

A Jornada de Aang
Aang's Journey
Feitiço — Lição
Reforçar
Procure em seu grimório um card de terreno básico. Se esta mágica foi reforçada, em vez disso, procure em seu grimório um card de terreno básico e um card de Sacrário. Revele aqueles cards, coloque-os em sua mão e depois embaralhe.
Você ganha 2 pontos de vida.
#1
Dobra de Energia
Energybending
Mágica Instantânea — Lição
Os terrenos que você controla ganham todos os tipos de terreno básico até o final do turno.
Compre um card.
#2
Exílio de Zuko
Zuko's Exile
Mágica Instantânea — Lição
Exile o artefato, a criatura ou o encantamento alvo. Seu controlador cria uma ficha de Pista.
#3
Aang, o Último Dobrador de Ar
Aang, the Last Airbender
Criatura Lendária — Humano Avatar Aliado
Voar
Quando Aang entrar, use dobra de ar em até uma outra permanente não de terreno.
Toda vez que você conjura uma mágica de Lição, Aang ganha vínculo com a vida até o final do turno.
3/2
#4
O Iceberg de Aang
Aang's Iceberg
Encantamento
Lampejo
Quando este encantamento entrar, exile até uma outra permanente não de terreno alvo até este encantamento deixar o campo de batalha
Dobra de água : Sacrifique este encantamento. Se fizer isso, use vidência 2.
#5
Ascensão do Dobrador de Ar
Airbender Ascension
Encantamento
Quando este encantamento entrar, use dobra de ar em até uma criatura alvo.
Toda vez que uma criatura que você controla entrar, coloque um marcador de busca neste encantamento.
No início da sua etapa final, se este encantamento tiver quatro ou mais marcadores de busca, exile até uma criatura que você controla e depois devolva-a ao campo de batalha sob controle de seu dono.
#6
Reversão do Dobrador de Ar
Airbender's Reversal
Mágica Instantânea — Lição
Escolha um
• Destrua a criatura atacante alvo.
• Use dobra de ar na criatura alvo que você controla.
#7
Lição de Dobra de Ar
Airbending Lesson
Mágica Instantânea — Lição
Use dobra de ar em uma permanente não de terreno alvo.
Compre um card.
#8
Appa, Bisão Voador Leal
Appa, Loyal Sky Bison
Criatura Lendária — Bisão Aliado
Voar
Toda vez que Appa entrar ou atacar, escolha um
• A criatura alvo que você controla ganha voar até o final do turno.
• Use dobra de ar em outra permanente não de terreno alvo que você controla.
4/4
#9
Appa, Guardião Resoluto
Appa, Steadfast Guardian
Criatura Lendária — Bisão Aliado
Lampejo
Voar
Quando Appa entrar, use dobra de ar em qualquer número de outras permanentes não de terreno alvo que você controla.
Toda vez que você conjurar uma mágica do exílio, crie uma ficha de criatura Aliado branca 1/1.
3/4
#10
Admiradores do Avatar
Avatar Enthusiasts
Criatura — Humano Plebeu Aliado
Toda vez que outro Aliado que você controla entrar, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
2/2
#11
Ira do Avatar
Avatar's Wrath
Feitiço
Escolha até uma criatura alvo e depois use dobra de ar em todas as outras criaturas.
Até o seu próximo turno, seus oponentes não podem conjurar mágicas de qualquer lugar que não seja suas mãos.
Exile Ira do Avatar.
#12
Curandeira Compassiva
Compassionate Healer
Criatura — Humano Clérigo Aliado
Toda vez que esta criatura se torna virada, você ganha 1 ponto de vida e usa vidência 1.
2/2
#13
Animais de Fazenda Curiosos
Curious Farm Animals
Criatura — Javali Alce Ave Boi
Quando esta criatura morre, você ganha 3 pontos de vida.
, sacrifique esta criatura: Destrua até um artefato ou encantamento alvo.
1/1
#14
Confronto Destinado
Destined Confrontation
Feitiço
Cada jogador escolhe qualquer número de criaturas que ele controla com total de poder igual ou inferior a 4 e, em seguida, sacrifica todas as outras criaturas que ele controla.
#15
Carcereiro do Reino da Terra
Earth Kingdom Jailer
Criatura — Humano Soldado Aliado
Quando esta criatura entrar, exile até um artefato, uma criatura ou um encantamento alvo com valor de mana igual ou superior a 3 controlado por um oponente até esta criatura deixar o campo de batalha.
3/3
#16
Protetores do Reino da Terra
Earth Kingdom Protectors
Criatura — Humano Soldado Aliado
Vigilância
Sacrifique esta criatura: Outro Aliado alvo que você controla ganha indestrutível até o final do turno.
1/1
#17
Entrar no Estado de Avatar
Enter the Avatar State
Mágica Instantânea — Lição
Até o final do turno, a criatura alvo que você controla se torna um Avatar além de seus outros tipos e ganha voar, iniciativa, vínculo com a vida e resistência a magia.
#18
Jogo de Pernas Elegante
Fancy Footwork
Mágica Instantânea — Lição
Desvire uma ou duas criaturas alvo. Cada uma recebe +2/+2 até o final do turno.
#19
Reunião do Lótus Branco
Gather the White Lotus
Feitiço
Crie uma ficha de criatura Aliado branca 1/1 por cada Planície que você controla. Use vidência 2.
#20
Crianças Planadoras
Glider Kids
Criatura — Humano Plebeu Aliado
Voar
Quando esta criatura entrar, use vidência 1.
2/3
#21
Bastão de Planador
Glider Staff
Artefato — Equipamento
Quando este Equipamento entrar, use dobra de ar em até uma criatura alvo.
A criatura equipada recebe +1/+1 e tem voar.
Equipar
#22
Hakoda, Comandante Altruísta
Hakoda, Selfless Commander
Criatura Lendária — Humano Guerreiro Aliado
Vigilância
Você pode olhar o card do topo de seu grimório a qualquer momento.
Você pode conjurar mágicas de Aliado do topo do seu grimório.
Sacrifique Hakoda: As criaturas que você controla recebem +0/+5 e ganham indestrutível até o final do turno.
3/5
#23
Reforços de Invasão
Invasion Reinforcements
Criatura — Humano Guerreiro Aliado
Lampejo
Quando esta criatura entrar, crie uma ficha de criatura Aliado branca 1/1.
1/1
#24
Desertores de Jeong Jeong
Jeong Jeong's Deserters
Criatura — Humano Rebelde Aliado
Quando esta criatura entrar, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.
1/2
#25
Guerreiras Kyoshi
Kyoshi Warriors
Criatura — Humano Guerreiro Aliado
Quando esta criatura entrar, crie uma ficha de criatura Aliado branca 1/1.
3/3
#26
A Lenda de Yangchen
The Legend of Yangchen
Encantamento — Saga
I: A começar por você, cada jogador escolhe até uma permanente com valor de mana igual ou superior a 3 dentre as permanentes que seus oponentes controlam. Exile aquelas permanentes.
II: Você pode fazer com que o oponente alvo compre três cards. Se fizer isso, compre três cards.
III: Exile esta Saga, depois a devolva ao campo de batalha transformada sob seu controle.
#27
Avatar Yangchen
Avatar Yangchen
Criatura Lendária — Avatar
Voar
Toda vez que você conjurar sua segunda mágica a cada turno, use dobra de ar em até uma outra permanente não de terreno alvo.
4/5
#27
Mestre Piandao
Master Piandao
Criatura Lendária — Humano Guerreiro Aliado
Iniciativa
Toda vez que Mestre Piandao atacar, olhe os quatro cards do topo do seu grimório. Você pode revelar um card de Aliado, Equipamento ou Lição dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
4/4
#28
Momo, Voador Amigável
Momo, Friendly Flier
Criatura Lendária — Lêmure Morcego Aliado
Voar
A primeira mágica de criatura não Lêmure com voar que você conjura a cada um de seus turnos custa a menos para ser conjurada.
Toda vez que outra criatura que você controla com voar entra, Momo recebe +1/+1 até o final do turno.
1/1
#29
Momo, Mascote Brincalhão
Momo, Playful Pet
Criatura Lendária — Lêmure Morcego Aliado
Voar
Vigilância
Quando Momo deixar o campo de batalha, escolha um
• Crie uma ficha de Comida.
• Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla.
• Use vidência 2.
1/1
#30
Caminho da Redenção
Path to Redemption
Encantamento — Aura
Encantar criatura
A criatura encantada não pode atacar nem bloquear.
, sacrifique esta Aura: Exile a criatura encantada. Crie uma ficha de criatura Aliado branca 1/1. Ative apenas durante seu turno.
#31
Tropa de Coelhogurus
Rabaroo Troop
Criatura — Coelho Canguru
Aterragem Toda vez que que um terreno que você controla entra, esta criatura ganha voar até o final do turno e você ganha 1 ponto de vida.
Reciclar Planície
3/5
#32
Anéis-navalhas
Razor Rings
Mágica Instantânea
Anéis-navalhas causa 4 pontos de dano à criatura atacante ou bloqueadora alvo. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao dano causado desta forma.
#33
Tempestade dos Dobradores de Areia
Sandbenders' Storm
Mágica Instantânea
Escolha um
• Destrua a criatura alvo com poder igual ou superior a 4.
• Use dobra de terra 3.
#34
Viajante do Polo Sul
South Pole Voyager
Criatura — Humano Batedor Aliado
Toda vez que que esta criatura ou outro Aliado que você controla entra, você ganha 1 ponto de vida. Se esta for a segunda vez que esta habilidade é resolvida neste turno, compre um card.
2/2
#35
Templo do Ar do Sul
Southern Air Temple
Encantamento Lendário — Sacrário
Quando Templo do Ar do Sul entrar, coloque X marcadores +1/+1 em cada criatura que você controla, sendo X o número de Sacrários que você controla.
Toda vez que outro Sacrário que você controla entrar, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla.
#36
Suki, Salvadora Corajosa
Suki, Courageous Rescuer
Criatura Lendária — Humano Guerreiro Aliado
As outras criaturas que você controla recebem +1/+0.
Toda vez que outra permanente que você controla deixar o campo de batalha durante o seu turno, crie uma ficha de criatura Aliado branca 1/1. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno.
2/4
#37
Equipe Avatar
Team Avatar
Encantamento
Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +X/+X até o final do turno, sendo X o número de criaturas que você controla.
, descarte este card: Ele causa à criatura alvo dano igual ao número de criaturas que você controla.
#38
Frente Unida
United Front
Feitiço
Crie X fichas de criatura Aliado brancas 1/1 e depois coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla.
#39
Aldeões Vingativos
Vengeful Villagers
Criatura — Humano Cidadão
Toda vez que esta criatura atacar, escolha a criatura alvo que um oponente controla. Vire-a e depois você pode sacrificar um artefato ou uma criatura. Se fizer isso, coloque um marcador de atordoamento na criatura escolhida.
3/3
#40
Capitã da Tribo da Água
Water Tribe Captain
Criatura — Humano Soldado Aliado
: As criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno.
3/3
#41
Mobilizador da Tribo da Água
Water Tribe Rallier
Criatura — Humano Soldado Aliado
Dobra de água : Olhe os quatro cards do topo do seu grimório. Você pode revelar um card de criatura com poder igual ou inferior a 3 dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
2/2
#42
Ip Ip!
Yip Yip!
Mágica Instantânea — Lição
A criatura alvo que você controla recebe +2/+2 até o final do turno. Se aquela criatura for um Aliado, ela também ganha voar até o final do turno.
#43
Sabedoria Acumulada
Accumulate Wisdom
Mágica Instantânea — Lição
Olhe os três cards do topo de seu grimório. Coloque um daqueles cards na sua mão e os restantes no fundo do seu grimório em qualquer ordem. Em vez disso, coloque os três cards em sua mão se houver três ou mais cards de Lição em seu cemitério.
#44
Espírito Benevolente do Rio
Benevolent River Spirit
Criatura — Espírito
Como um custo adicional para conjurar esta mágica, use dobra da água .
Voar
Salvaguarda
Quando esta criatura entrar, use vidência 2.
4/5
#45
Básico do Bumerangue
Boomerang Basics
Feitiço — Lição
Devolva a permanente alvo não de terreno à mão de seu dono. Se você controlava aquela permanente, compre um card.
#46
Onda Arrebentadora
Crashing Wave
Feitiço
Como um custo adicional para conjurar esta mágica, use dobra de água .
Vire até X criaturas alvo e depois distribua três marcadores de atordoamento entre criaturas viradas que seus oponentes controlam.
#47
Produção da Ilha Ember
Ember Island Production
Feitiço
Escolha um
• Crie uma ficha que é uma cópia da criatura alvo que você controla, exceto por não ser Lendária e ser um Herói 4/4 além de seus outros tipos.
• Crie uma ficha que é uma cópia da criatura alvo que um oponente controla, exceto por não ser Lendária e ser um Covarde 2/2 além de seus outros tipos.
#48
Pilota de Primeira Viagem
First-Time Flyer
Criatura — Humano Plebeu Aliado
Voar
Esta criatura receberá +1/+1 enquanto houver um card de Lição em seu cemitério.
1/2
#49
Dobradora de Água Flexível
Flexible Waterbender
Criatura — Humano Guerreiro Aliado
Vigilância
Dobra de água : Esta criatura tem poder e resistência básicos 5/2 até o final do turno.
2/5
#50
Adivinha do Tempo
Forecasting Fortune Teller
Criatura — Humano Conselheiro Aliado
Quando esta criatura entrar, crie uma ficha de Pista.
1/3
#51
Salta-gêiser
Geyser Leaper
Criatura — Humano Guerreiro Aliado
Voar
Dobra de água : Compre um card e depois descarte um card.
4/3
#52
Koi Gigante
Giant Koi
Criatura — Peixe
Dobra de água : Esta criatura não pode ser bloqueada neste turno.
Reciclar Ilha
5/7
#53
Vovó Kanna
Gran-Gran
Criatura Lendária — Humano Plebeu Aliado
Toda vez que Vovó Kanna se tornar virada, compre um card e depois descarte um card.
As mágicas não de criatura que você conjura custarão a menos para serem conjuradas enquanto houver três ou mais cards de Lição em seu cemitério.
1/2
#54
Trabalho Honesto
Honest Work
Encantamento — Aura
Encantar criatura que um oponente controla
Quando esta Aura entrar, vire a criatura encantada e remova todos os marcadores dela.
A criatura encantada perde todas as habilidades e é um Cidadão com poder e resistência básicos 1/1 e ": Adicione " com o nome Mercador Humilde.
#55
Papagaio-iguana
Iguana Parrot
Criatura — Lagarto Ave Pirata
Voar
Vigilância
Destreza
2/2
#56
Submersível de Invasão
Invasion Submersible
Artefato — Veículo
Quando este Veículo entrar, devolva até uma outra permanente não de terreno alvo à mão de seu dono.
Exaurir Dobra de água : Este veículo torna-se uma criatura artefato. Coloque três marcadores +1/+1 nele.
0/0
#57
Vai Matar a Sede!
It'll Quench Ya!
Mágica Instantânea — Lição
Anule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague .
#58
Katara, Prodígio da Dobra
Katara, Bending Prodigy
Criatura Lendária — Humano Guerreiro Aliado
No início da sua etapa final, se Katara estiver virada, coloque um marcador +1/+1 nela.
Dobra de água : Compre um card.
2/3
#59
Buscador de Conhecimento
Knowledge Seeker
Criatura — Espírito Raposa
Vigilância
Toda vez que você comprar seu segundo card a cada turno, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
Quando esta criatura morrer, crie uma ficha de Pista.
2/1
#60
A Lenda de Kuruk
The Legend of Kuruk
Encantamento — Saga
I: Use vidência 2 e depois compre um card.
II: Use vidência 2 e depois compre um card.
III: Exile esta Saga, depois a devolva ao campo de batalha transformada sob seu controle.
#61
Avatar Kuruk
Avatar Kuruk
Criatura Lendária — Avatar
Toda vez que que você conjurar uma mágica, crie uma ficha de criatura Espírito incolor 1/1 com "Esta ficha não pode bloquear ou ser bloqueada por criaturas não Espírito."
Exaurir Dobra de água : Jogue um turno extra após este.
4/3
#61
Dias Perdidos
Lost Days
Mágica Instantânea — Lição
O dono da criatura ou do encantamento alvo o coloca em seu próprio grimório, na segunda posição ou no fundo. Você cria uma ficha de Pista.
#62
Mestre Pakku
Master Pakku
Criatura Lendária — Humano Conselheiro Aliado
Destreza
Toda vez que Mestre Pakku se torna desvirado, o jogador alvo tritura X cards, sendo X o número de cards de Lição em seu cemitério.
1/3
#63
O Mecanista, Artesão Aéreo
The Mechanist, Aerial Artisan
Criatura Lendária — Humano Artesão Aliado
Toda vez que você conjurar uma mágica não de criatura, crie uma ficha de Pista.
: Até o final do turno, a ficha de artefato alvo que você controla se torna uma criatura artefato Constructo 3/1 com voar.
1/3
#64
Patrulha do Polo Norte
North Pole Patrol
Criatura — Humano Soldado Aliado
: Desvire outra permanente alvo que você controla.
Dobra de água , : Vire a criatura alvo que um oponente controla.
2/3
#65
Forma de Polvo
Octopus Form
Mágica Instantânea — Lição
A criatura alvo que você controla recebe +1/+1 e ganha resistência a magia até o final do turno. Desvire‑a.
#66
Lontra-pinguim
Otter-Penguin
Criatura — Lontra Ave
Toda vez que você compra seu segundo card a cada turno, esta criatura recebe +1/+2 até o fim do turno e não pode ser bloqueada neste turno.
2/1
#67
Lançadores de Neve Barulhentos
Rowdy Snowballers
Criatura — Humano Plebeu Aliado
Quando esta criatura entrar, vire a criatura alvo que um oponente controla e coloque um marcador de atordoamento nela.
2/2
#68
Segredo da Dobra de Sangue
Secret of Bloodbending
Feitiço — Lição
Como um custo adicional para conjurar esta mágica, use dobra de água .
Você controla o oponente alvo durante a próxima fase de combate dele. Se o custo adicional desta mágica foi pago, em vez disso você controla aquele jogador durante o próximo turno dele.
Exile Segredo da Dobra de Sangue
#69
Serpente da Passagem
Serpent of the Pass
Criatura — Serpente
Se houver três ou mais cards de Lição em seu cemitério, você poderá conjurar essa mágica como se ela tivesse lampejo.
Esta mágica custa a menos para ser conjurada por cada card não de criatura e não de terreno em seu cemitério.
6/5
#70
Haiku de Sokka
Sokka's Haiku
Mágica Instantânea — Lição
Anule a mágica alvo.
Compre um card e depois triture três cards.
Desvire o terreno alvo.
#71
O Oásis Espiritual
The Spirit Oasis
Encantamento Lendário — Sacrário
Quando O Oásis Espiritual entrar, compre um card por cada Sacrário que você controla.
Toda vez que outro Sacrário que você controla entrar, compre um card.
#72
Renascimento da Água Espiritual
Spirit Water Revival
Feitiço
Como um custo adicional para conjurar esta mágica, você pode usar dobra de água .
Compre dois cards. Se o custo adicional desta mágica foi pago, em vez disso embaralhe seu cemitério em seu grimório, compre sete cards e não há limite para o número máximo de cards em sua mão durante o restante do jogo.
Exile Renascimento da Água Espiritual
#73
Teo, Planador Espirituoso
Teo, Spirited Glider
Criatura Lendária — Humano Plebeu Aliado
Voar
Toda vez que uma ou mais criaturas com voar que você controla atacam, compre um card e depois descarte um card. Quando você descartar um card não de terreno desta forma, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla.
1/4
#74
Tigre-foca
Tiger-Seal
Criatura — Felino Foca
Vigilância
No início da sua manutenção, vire esta criatura.
Toda vez que você comprar seu segundo card a cada turno, desvire esta criatura.
3/3
#75
Ty Lee, Bloqueadora de Chi
Ty Lee, Chi Blocker
Criatura Lendária — Humano Artista Aliado
Lampejo
Destreza
Quando Ty Lee entrar, vire até uma criatura alvo. Ela não será desvirada durante a etapa de desvirar de seu controlador enquanto você controlar Ty Lee.
2/1
#76
A Unagi da Ilha Kyoshi
The Unagi of Kyoshi Island
Criatura Lendária — Serpente
Lampejo
Salvaguarda Dobra de água .
Toda vez que um oponente compra seu segundo card a cada turno, você compra dois cards.
5/5
#77
Wan Shi Tong, Bibliotecário
Wan Shi Tong, Librarian
Criatura Lendária — Ave Espírito
Lampejo
Voar
Vigilância
Quando Wan Shi Tong entrar, coloque X marcadores +1/+1 nele. Depois compre metade de X cards, arredondado para baixo.
Toda vez que um oponente procurar no próprio grimório, coloque um marcador +1/+1 em Wan Shi Tong e compre um card.
1/1
#78
Ascenção do Dobrador de Água
Waterbender Ascension
Encantamento
Toda vez que uma criatura que você controla causar dano de combate a um jogador, coloque um marcador de busca neste encantamento. Depois, se ele tiver quatro ou mais marcadores de busca, compre um card.
Dobra de água : A criatura alvo não pode ser bloqueada neste turno.
#79
Lição de Dobra de Água
Waterbending Lesson
Feitiço — Lição
Compre três cards. Depois, descarte um card a menos que você use dobra de água .
#80
Pergaminho de Dobra de Água
Waterbending Scroll
Artefato
, : Compre um card. Esta habilidade custa a menos para ser ativada por cada Ilha que você controla.
#81
Agarrão de Água
Watery Grasp
Encantamento — Aura
Encantar criatura
A criatura encantada não desvira durante a etapa de desvirar de seu controlador.
Dobra de água : O dono da criatura encantada a embaralha no próprio grimório.
#82
Yue, o Espírito da Lua
Yue, the Moon Spirit
Criatura Lendária — Espírito Aliado
Voar
Vigilância
Dobra de água , : Você pode conjurar uma mágica não de criatura da sua mão sem pagar seu custo de mana.
3/3
#83
Azula Sempre Mente
Azula Always Lies
Mágica Instantânea — Lição
Escolha um ou ambos
• A criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno.
• Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.
#84
Azula à Caçada
Azula, On the Hunt
Criatura Lendária — Humano Nobre
Dobra de fogo 2
Toda vez que Azula ataca, você perde 1 ponto de vida e cria uma ficha de Pista.
4/3
#85
Mercadores Cabeça-de-besouro
Beetle-Headed Merchants
Criatura — Humano Cidadão
Toda vez que esta criatura ataca, você pode sacrificar outra criatura ou artefato. Se fizer isso, compre um card e coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
5/4
#86
Agitador da Rocha Fervente
Boiling Rock Rioter
Criatura — Humano Ladino Aliado
Dobra de fogo 1
Vire um Aliado desvirado que você controla: Exile o card alvo de um cemitério.
Toda vez que esta criatura ataca, você pode conjurar uma mágica de Aliado dentre os cards que você possui exilados com esta criatura.
3/3
#87
Colônia de Vespas-abutres
Buzzard-Wasp Colony
Criatura — Ave Inseto
Voar
Quando esta criatura entra, você pode sacrificar um artefato ou uma criatura. Se fizer isso, compre um card.
Toda vez que outra criatura que você controla morrer, se ela tinha marcadores, coloque os marcadores dela nesta criatura.
2/2
#88
Inspetora Insensível
Callous Inspector
Criatura — Humano Soldado
Ameaçar
Quando esta criatura morre, ela causa 1 ponto de dano a você. Crie uma ficha de Pista.
1/1
#89
Caminhante do Cânion
Canyon Crawler
Criatura — Aranha Besta
Toque mortífero
Quando esta criatura entrar, crie uma ficha de Comida.
Reciclar Pântano
6/6
#90
Crocogato
Cat-Gator
Criatura — Peixe Crocodilo
Vínculo com a vida
Quando esta criatura entra, ela causa a qualquer alvo dano igual ao número de Pântanos que você controla.
3/2
#91
Magistrado Corrupto
Corrupt Court Official
Criatura — Humano Conselheiro
Quando esta criatura entra, o oponente alvo descarta um card.
1/1
#92
Doutrinação Dai Li
Dai Li Indoctrination
Feitiço — Lição
Escolha um
• O oponente alvo revela a própria mão. Você pode escolher um card de permanente não de terreno dela. Aquele jogador descarta aquele card.
• Use dobra de terra 2.
#93
Dia do Sol Negro
Day of Black Sun
Feitiço
Cada criatura com valor de mana igual ou menor a X perde todas as habilidades até o final do turno. Destrua essas criaturas.
#94
Precisão Mortal
Deadly Precision
Feitiço
Como custo adicional para conjurar esta mágica, pague ou sacrifique um artefato ou uma criatura.
Destrua a criatura alvo.
#95
Queda Épica
Epic Downfall
Feitiço
Exile a criatura alvo com valor de mana igual ou maior que 3.
#96
Fissura Fatal
Fatal Fissure
Mágica Instantânea
Escolha a criatura alvo. Quando aquela criatura morrer, você pode usar dobra de terra 4.
#97
A Broca da Nação do Fogo
The Fire Nation Drill
Artefato Lendário — Veículo
Atropelar
Quando A Broca da Nação do Fogo entra, você pode virá-la. Quando fizer isso, destrua a criatura alvo com poder igual ou inferior a 4.
: As permanentes que seus oponentes controlam perdem resistência a magia e indestrutível até o final do turno.
Tripular 2
6/3
#98
Engenheiro da Nação do Fogo
Fire Nation Engineer
Criatura — Humano Artesão
Raide No início da sua etapa final, se você atacou neste turno, coloque um marcador +1/+1 em outra criatura ou Veículo alvo que você controla.
2/3
#99
Trabuco da Marinha do Fogo
Fire Navy Trebuchet
Criatura Artefato — Barreira
Defensor
Alcance
Toda vez que você atacar, crie uma ficha de criatura artefato Constructo incolor 2/1 com voar e com o nome Pedregulho Balístico virada e atacando. Sacrifique aquela ficha no início da próxima etapa final.
0/4
#100
Caçadores do Pântano Nebuloso
Foggy Swamp Hunters
Criatura — Humano Guardião Aliado
Enquanto você tiver comprado dois ou mais cards neste turno, esta criatura terá vínculo com a vida e ameaçar.
3/4
#101
Visões do Pântano Nebuloso
Foggy Swamp Visions
Feitiço
Como um custo adicional para conjurar esta mágica, use dobra de água .
Exile X cards de criatura alvos de cemitérios. Por cada criatura exilada desta forma, crie uma ficha que é uma cópia dela. No início de sua próxima etapa final, sacrifique essas fichas.
#102
Ato Cruel
Heartless Act
Mágica Instantânea
Escolha um
• Destrua a criatura alvo sem marcadores.
• Remova até três marcadores da criatura alvo.
#103
Macaco-porco
Hog-Monkey
Criatura — Javali Macaco
No início do combate no seu turno, a criatura alvo que você controla com um marcador +1/+1 ganha ameaçar até o final do turno.
Exaurir : Coloque dois marcadores +1/+1 nesta criatura.
3/2
#104
Joo Dee, Uma de Muitas
Joo Dee, One of Many
Criatura — Humano Conselheiro
, : Vigiar 1. Crie uma ficha que é uma cópia desta criatura e depois sacrifique um artefato ou criatura. Ative somente como um feitiço.
2/2
#105
June, Caçadora de Recompensas
June, Bounty Hunter
Criatura Lendária — Humano Mercenário
June não poderá ser bloqueada enquanto você tiver comprado dois ou mais cards neste turno.
, sacrifique outra criatura: Crie uma ficha de Pista. Ative apenas durante seu turno.
2/2
#106
Koh, o Ladrão de Faces
Koh, the Face Stealer
Criatura Lendária — Metamorfo Espírito
Quando Koh entrar, exile até uma outra criatura alvo.
Toda vez que outra criatura não ficha morre, você pode exilá-la.
Pague 1 ponto de vida: Escolha um card de criatura exilado com Koh.
Koh tem todas as habilidades ativadas e desencadeadas do último card escolhido.
6/6
#107
Lo e Li, Tutoras Gêmeas
Lo and Li, Twin Tutors
Criatura Lendária — Humano Conselheiro
Quando Lo e Li entrar, procure em seu grimório um card de Lição ou de Nobre, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe.
As criaturas Nobre que você controla e as mágicas de Lição que você controla têm vínculo com a vida.
2/2
#108
Mai, Agressora Desdenhosa
Mai, Scornful Striker
Criatura Lendária — Humano Nobre Aliado
Iniciativa
Toda vez que um jogador conjura uma mágica não de criatura, ele perde 2 pontos de vida.
2/2
#109
Mercador de Muitos Chapéus
Merchant of Many Hats
Criatura — Humano Plebeu Aliado
: Devolva este card do seu cemitério para sua mão.
2/2
#110
Templo do Ar do Norte
Northern Air Temple
Encantamento Lendário — Sacrário
Quando Templo do Ar do Norte entra, cada oponente perde X pontos de vida e você ganha X pontos de vida, sendo X o número de Sacrários que você controla.
Toda vez que outro Sacrário que você controla entra, cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
#111
Perseguição Obsessiva
Obsessive Pursuit
Encantamento
Quando este Encantamento entra e no início de sua manutenção, você perde 1 ponto de vida e cria uma ficha de Pista.
Toda vez que você atacar, coloque X marcadores +1/+1 na criatura atacante alvo, sendo X o número de permanentes que você sacrificou neste turno. Se X for igual ou maior que três, aquela criatura ganhará vínculo com a vida até o final do turno.
#112
Crueldade de Ozai
Ozai's Cruelty
Feitiço — Lição
Crueldade de Ozai causa 2 pontos de dano ao jogador alvo. Aquele jogador descarta dois cards.
#113
Dirigível da Frota da Fênix
Phoenix Fleet Airship
Artefato — Veículo
Voar
No início da sua etapa final, se você sacrificou uma permanente neste turno, crie uma ficha que é uma cópia deste Veículo.
Enquanto você controlar oito ou mais permanentes com o nome Dirigível da Frota da Fênix, este Veículo será uma criatura artefato.
Tripular 1
4/4
#114
Ambulantes Piratas
Pirate Peddlers
Criatura — Humano Pirata
Toque mortífero
Toda vez que você sacrificar outra permanente, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
2/2
#115
Águia-corvo
Raven Eagle
Criatura — Ave Assassino
Voar
Toda vez que esta criatura entrar ou atacar, exile até um card alvo de um cemitério. Se um card de criatura for exilado desta forma, crie uma ficha de Pista.
Toda vez que você compra seu segundo card a cada turno, cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
2/3
#116
A Ascensão de Sozin
The Rise of Sozin
Encantamento — Saga
I: Destrua todas as criaturas.
II: Escolha um nome de card. Procure no cemitério, na mão e no grimório do oponente alvo até quatro cards com aquele nome e exile-os. Em seguida, aquele jogador embaralha.
III: Exile esta Saga, depois a devolva ao campo de batalha transformada sob seu controle.
#117
Senhor do Fogo Sozin
Fire Lord Sozin
Criatura Lendária — Humano Nobre
Ameaçar
Dobra de fogo 3
Toda vez que Senhor do Fogo Sozin causa dano de combate a um jogador, você pode pagar . Se fizer isso, coloque no campo de batalha sob seu controle qualquer número de cards de criatura alvo com valor de mana total igual ou inferior a X do cemitério daquele jogador.
5/5
#117
Dobra de Água Ruinosa
Ruinous Waterbending
Feitiço — Lição
Como um custo adicional para conjurar esta mágica, você pode usar dobra de água .
Todas as criaturas recebem -2/-2 até o final do turno. Se o custo adicional desta mágica foi pago, toda vez que uma criatura morre neste turno, você ganha 1 ponto de vida.
#118
Delação
Sold Out
Mágica Instantânea
Exile a criatura alvo. Se ela sofreu dano neste turno, crie uma ficha de Pista.
#119
Armadilha Pantaneira
Swampsnare Trap
Encantamento — Aura
Esta mágica custa a menos para ser conjurada se tiver como alvo uma criatura com voar.
Encantar criatura
A criatura encantada recebe -5/-3.
#120
Tanque da Tundra
Tundra Tank
Artefato — Veículo
Dobra de fogo 1
Quando este Veículo entra, a criatura alvo que você controla ganha indestrutível até o final do turno.
Tripular 1
4/4
#121
Morcego-lobo
Wolfbat
Criatura — Lobo Morcego
Voar
Toda vez que você compra seu segundo card a cada turno, você pode pagar . Se fizer isso, devolva este card do seu cemitério ao campo de batalha com um marcador de finalidade.
2/2
#122
Convicção de Zuko
Zuko's Conviction
Mágica Instantânea
Reforçar
Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério à sua mão. Se esta mágica foi reforçada, em vez disso, coloque aquele card no campo de batalha virado.
#123
Javali-espinho
Boar-q-pine
Criatura — Javali Porco-espinho
Toda vez que você conjurar uma mágica não de criatura, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
2/2
#124
Esmagão de Bumi
Bumi Bash
Feitiço
Escolha um
• Esmagão de Bumi causa à criatura alvo dano igual ao número de terrenos que você controla.
• Destrua a criatura terreno ou o terreno não básico alvo.
#125
A Caverna dos Dois Amantes
The Cave of Two Lovers
Encantamento — Saga
I: Crie duas fichas de criatura Aliado branca 1/1.
II: Procure em seu grimório um card de Montanha ou de Caverna, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe.
III: Use dobra de terra 3.
#126
Homem Combustão
Combustion Man
Criatura Lendária — Humano Assassino
Toda vez que Homem Combustão atacar, destrua a permanente alvo, a menos que o controlador dela faça com que Homem Combustão lhe cause dano igual ao seu poder.
4/6
#127
Técnica de Combustão
Combustion Technique
Mágica Instantânea — Lição
Técnica de Combustão causa à criatura alvo dano igual a 2 mais o número de cards de Lição em seu cemitério. Se aquela criatura morreria neste turno, em vez disso, exile-a.
#128
Templo da Ilha Crescente
Crescent Island Temple
Encantamento Lendário — Sacrário
Quando Tempo da Ilha Crescente entrar, por cada Sacrário que você controla, crie uma ficha de criatura Monge vermelha 1/1 com destreza. (Toda vez que você conjura uma mágica não de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.
Toda vez que outro Sacrário que você controla entrar, crie uma ficha de criatura Monge vermelha 1/1 com destreza.
#129
Manobra Astuta
Cunning Maneuver
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe +3/+1 até o final do turno.
Crie uma ficha de Pista.
#130
Discípulo do Desertor
Deserter's Disciple
Criatura — Humano Rebelde Aliado
: Outra criatura alvo que você controla com poder igual ou inferior a 2 não pode ser bloqueada neste turno.
2/2
#131
Poder de Fogo Destinado
Fated Firepower
Encantamento
Lampejo
Este encantamento entra com X marcadores de fogo.
Se uma fonte que você controla causaria dano a um oponente ou a uma permanente que um oponente controla, em vez disso, ela causa aquela quantidade de dano mais uma quantidade de dano igual ao número de marcadores de fogo neste encantamento.
#132
A Nação do Fogo Ataca
Fire Nation Attacks
Mágica Instantânea
Crie duas fichas de criatura Soldado vermelha 2/2 com dobra de fogo 1.
Recapitular
#133
Cadetes da Nação do Fogo
Fire Nation Cadets
Criatura — Humano Soldado
Esta criatura terá dobra de fogo 2 enquanto houver um card de Lição em seu cemitério.
: Esta criatura recebe +1/+0 até o final do turno.
1/2
#134
Saqueador da Nação do Fogo
Fire Nation Raider
Criatura — Humano Soldado
Raide Quando esta criatura entrar, se você atacou neste turno, crie uma ficha de Pista.
4/2
#135
Sábios do Fogo
Fire Sages
Criatura — Humano Clérigo
Dobra de fogo 1
: Coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
2/2
#136
Ascenção do Dobrador de Fogo
Firebender Ascension
Encantamento
Quando este encantamento entrar, crie uma ficha de criatura Soldado vermelha 2/2 com dobra de fogo 1.
Toda vez que o ataque de uma criatura que você controla desencadear uma habilidade desencadeada daquela criatura, coloque um marcador de busca neste encantamento. Depois, se ele tiver quatro ou mais marcadores de busca, você poderá copiar aquela habilidade. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
#137
Lição de Dobra de Fogo
Firebending Lesson
Mágica Instantânea — Lição
Reforçar
Lição de Dobra de Fogo causa 2 pontos de dano à criatura alvo. Se esta mágica foi reforçada, ela causa, em vez disso, 5 pontos de dano àquela criatura.
#138
Estudante de Dobra de Fogo
Firebending Student
Criatura — Humano Monge
Destreza
Use dobra de fogo X, sendo X o poder desta criatura.
1/2
#139
Como Começar um Tumulto
How to Start a Riot
Mágica Instantânea — Lição
A criatura alvo ganha ameaçar até o final do turno.
As criaturas controladas pelo jogador alvo recebem +2/+0 até o final do turno.
#140
Demonstração de Iroh
Iroh's Demonstration
Feitiço — Lição
Escolha um
• Demonstração de Iroh causa 1 ponto de dano a cada criatura que seus oponentes controlam.
• Demonstração de Iroh causa 4 pontos de dano à criatura alvo.
#141
Jeong Jeong, o Desertor
Jeong Jeong, the Deserter
Criatura Lendária — Humano Rebelde Aliado
Dobra de fogo 1
Exaurir : Coloque um marcador +1/+1 em Jeong Jeong. Quando você conjurar sua próxima mágica de Lição neste turno, copie-a e você pode escolher novos alvos para a cópia.
2/3
#142
Lavagem Cerebral de Jato
Jet's Brainwashing
Feitiço
Reforçar
A criatura alvo não pode bloquear neste turno. Se esta mágica foi reforçada, ganhe o controle daquela criatura até o final do turno, desvire-a e ela ganha ímpeto até o final do turno.
Crie uma ficha de Pista.
#143
O Último Agni Kai
The Last Agni Kai
Mágica Instantânea
A criatura alvo que você controla luta contra a criatura alvo que um oponente controla. Se a criatura que o oponente controla sofrer dano excedente desta forma, adicione aquela quantidade de .
Até o final do turno, você não perde mana vermelho não gasto conforme as etapas e fases terminam.
#144
A Lenda de Roku
The Legend of Roku
Encantamento — Saga
I: Exile os três cards do topo do seu grimório. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar aqueles cards.
II: Adicione um mana de qualquer cor.
III: Exile esta Saga, depois a devolva ao campo de batalha transformada sob seu controle.
#145
Avatar Roku
Avatar Roku
Criatura Lendária — Avatar
Dobra de fogo 4
: Crie uma ficha de criatura Dragão vermelho 4/4 com voar e dobra de fogo 4.
4/4
#145
Golpe Relampejante
Lightning Strike
Mágica Instantânea
Golpe Relampejante causa 3 pontos de dano a qualquer alvo.
#146
Mai, Lâmina Calejada
Mai, Jaded Edge
Criatura Lendária — Humano Nobre
Destreza
Exaurir : Coloque um marcador de golpe duplo em Mai.
1/3
#147
Lagarto-mangusto
Mongoose Lizard
Criatura — Lagarto-mangusto
Ameaçar
Quando esta criatura entra, ela causa 1 ponto de dano a qualquer alvo.
Reciclar Montanha
5/6
#148
Preço da Liberdade
Price of Freedom
Feitiço — Lição
Destrua o artefato ou terreno alvo que um oponente controla. Seu controlador pode procurar um card de terreno básico em seu grimório, colocá-lo no campo de batalha virado e depois embaralhar.
Compre um card.
#149
Ran e Shaw
Ran and Shaw
Criatura Lendária — Dragão
Voar
Dobra de fogo 2
Quando Ran e Shaw entrar, se você os conjurou e houver três ou mais cards de Dragão e/ou de Lição em seu cemitério, crie uma ficha que é uma cópia de Ran e Shaw, exceto por não ser Lendária.
: Os dragões que você controla recebem +2/+0 até o final do turno.
4/4
#150
Redirecionar Raios
Redirect Lightning
Mágica Instantânea — Lição
Como um custo adicional para conjurar esta mágica, pague 5 pontos de vida ou pague .
Altere o alvo da mágica ou habilidade alvo com um único alvo.
#151
Cavalaria dos Rinocerontes Selvagens
Rough Rhino Cavalry
Criatura — Humano Mercenário
Dobra de fogo 2
Exaurir : Coloque dois marcadores +1/+1 nesta criatura. Ela ganha atropelar até o final do turno.
5/5
#152
Revelações do Solstício
Solstice Revelations
Mágica Instantânea — Lição
Exile cards do topo do seu grimório até exilar um card não de terreno. Você pode conjurar este card sem pagar seu custo de mana se o valor de mana da mágica for igual ou inferior ao número de Montanhas que você controla. Se não conjurar este card desta forma, coloque-o em sua mão.
Recapitular
#153
Cometa de Sozin
Sozin's Comet
Feitiço
Cada criatura que você controla ganha dobra de fogo 5 até o final do turno.
Profetizar
#154
Tigre-tatu
Tiger-Dillo
Criatura — Felino Tatu
Esta criatura não poderá atacar ou bloquear, a menos que você controle outra criatura com poder igual ou superior a 4.
4/3
#155
Lutadores da Liberdade dos Dosséis
Treetop Freedom Fighters
Criatura — Humano Rebelde Aliado
Ímpeto
Quando esta criatura entrar, crie uma ficha de criatura Aliado branca 1/1.
2/1
#156
Lâminas-gêmeas
Twin Blades
Artefato — Equipamento
Lampejo
Quando este Equipamento entrar, anexe-o à criatura alvo que você controla. Aquela criatura ganha golpe duplo até o final do turno.
A criatura equipada recebe +1/+1.
Equipar
#157
Ty Lee, Acrobata Habilidosa
Ty Lee, Artful Acrobat
Criatura Lendária — Humano Artista
Destreza
Toda vez que Ty Lee ataca, você pode pagar . Quando você faz isso, a criatura alvo não pode bloquear neste turno.
3/2
#158
Balão de Guerra
War Balloon
Artefato — Veículo
Voar
: Coloque um marcador de fogo neste Veículo.
Enquanto este Veículo tiver três ou mais marcadores de fogo, ele será uma criatura artefato.
Tripular 3
4/3
#159
Manifestantes Contra a Guerra
Wartime Protestors
Criatura — Humano Rebelde Aliado
Ímpeto
Toda vez que outro Aliado que você controla entrar, coloque um marcador +1/+1 naquela criatura e ela ganha ímpeto até o final do turno.
4/4
#160
Arqueiros Yuyan
Yuyan Archers
Criatura — Humano Arqueiro
Alcance
Quando esta criatura entra, você pode descartar um card. Se fizer isso, compre um card.
3/1
#161
Zhao, o Matador da Lua
Zhao, the Moon Slayer
Criatura Lendária — Humano Soldado
Ameaçar
Os terrenos não básico entram virados.
: Coloque um marcador de conquistador em Zhao.
Enquanto Zhao tiver um marcador de conquistador, os terrenos não básicos serão Montanhas.
2/2
#162
Zuko, Príncipe Exilado
Zuko, Exiled Prince
Criatura Lendária — Humano Nobre
Dobra de fogo 3
: Exile o card do topo de seu grimório. Você pode jogar aquele card neste turno.
4/3
#163
Enfim, Aliados
Allies at Last
Mágica Instantânea
Afinidade por Aliados
Até duas criaturas alvo que você controla causam, cada uma, dano igual ao seu poder à criatura alvo que um oponente controla.
#164
Destino do Avatar
Avatar Destiny
Encantamento — Aura
Encantar criatura que você controla
A criatura encantada recebe +1/+1. por cada card de criatura em seu cemitério e é um Avatar além de seus outros tipos.
Quando a criatura encantada morrer, triture uma quantidade de cards igual ao seu poder. Devolva este card à mão de seu dono e até um card de criatura triturado desta forma ao campo de batalha sob seu controle.
#165
Toupeira-texugo
Badgermole
Criatura — Texugo Toupeira
Quando esta criatura entrar, use dobra de terra 2.
As criaturas que você controla com marcadores +1/+1 têm atropelar.
4/4
#166
Filhote de Toupeira-texugo
Badgermole Cub
Criatura — Texugo Toupeira
Quando esta criatura entrar, use dobra de terra 1.
Toda vez que você virar uma criatura para gerar mana, adicione um adicional.
2/2
#167
O Pedregulho, Pronto para Brigar
The Boulder, Ready to Rumble
Criatura Lendária — Humano Guerreiro Artista
Toda vez que O Pedregulho atacar, use dobra de terra X, sendo X o número de criaturas que você controla com poder igual ou superior a 4.
4/4
#168
Bumi, Rei dos Três Desafios
Bumi, King of Three Trials
Criatura Lendária — Humano Nobre Aliado
Quando Bumi entrar, escolha até X, sendo X o número de cards de Lição em seu cemitério
• Coloque três marcadores +1/+1 em Bumi.
• O jogador alvo usa vidência 3.
• Use dobra de terra 3.
4/4
#169
Ciclo da Renovação
Cycle of Renewal
Mágica Instantânea — Lição
Sacrifique um terreno. Procure até dois cards de terreno básico em seu grimório, coloque‑os no campo de batalha virados e depois embaralhe.
#170
Tratador de Zoológico Diligente
Diligent Zookeeper
Criatura — Humano Cidadão Aliado
Cada criatura não Humano que você controla recebe +1/+1 por cada um de seus tipos de criatura, até um máximo de 10.
4/4
#171
O Rei da Terra
The Earth King
Criatura Lendária — Humano Nobre Aliado
Quando O Rei da Terra entrar, crie uma ficha de criatura Urso Verde 4/4.
Toda vez que uma ou mais criaturas que você controla com poder igual ou superior a 4 atacarem, procure em seu grimório essa mesma quantidade de cards de terreno, coloque-os no campo de batalha virados e depois embaralhe.
2/2
#172
General do Reino da Terra
Earth Kingdom General
Criatura — Humano Soldado Aliado
Quando esta criatura entrar, use dobra de terra 2.
Toda vez que você coloca um ou mais marcadores +1/+1 em uma criatura, você ganha a mesma quantidade de pontos de vida. Faça isso apenas uma vez por turno.
2/2
#173
Encontro Terrestre
Earth Rumble
Feitiço
Use dobra de terra 2. Quando faz isso, até uma criatura alvo que você controla luta contra a criatura alvo que um oponente controla.
#174
Ascenção do Dobrador de Terra
Earthbender Ascension
Encantamento
Quando este encantamento entrar, use dobra de terra 2. Depois procure um card de terreno básico em seu grimório, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe.
Aterragem Toda vez que uma criatura que você controla entrar, coloque um marcador de busca neste encantamento. Quando faz isso, se ele tiver quatro ou mais marcadores de busca, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Ela ganha atropelar até o final do turno.
#175
Lição de Dobra de Terra
Earthbending Lesson
Feitiço — Lição
Use dobra de terra 4.
#176
Aliado Terrestre
Earthen Ally
Criatura — Humano Soldado Aliado
Esta criatura recebe +1/+0 por cada cor entre os Aliados que você controla.
: Use dobra de terra 5.
0/2
#177
Ensinamentos Elementais
Elemental Teachings
Mágica Instantânea — Lição
Procure em seu grimório quatro cards de terreno com nomes diferentes e revele-os. Um oponente escolhe dois desses cards. Coloque os cards escolhidos em seu cemitério e os restantes no campo de batalha virados, e depois embaralhe.
#178
Flopsie, Amiguinho de Bumi
Flopsie, Bumi's Buddy
Criatura Lendária — Símio Bode
Quando Flopsie entrar, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla.
Cada criatura que você controla com poder igual ou superior a 4 não pode ser bloqueada por mais de uma criatura.
4/4
#179
Dobrador de Plantas do Pântano Nebuloso
Foggy Swamp Vinebender
Criatura — Humano Planta Aliado
Esta criatura não pode ser bloqueada por criaturas de poder igual ou inferior a 2.
Dobra de água : Coloque um marcador +1/+1 nesta criatura. Ative apenas durante seu turno.
4/3
#180
Guia da Grande Divisão
Great Divide Guide
Criatura — Humano Batedor Aliado
Cada terreno e Aliado que você controla tem ": Adicione um mana de qualquer cor."
2/3
#181
Haru, Talento Escondido
Haru, Hidden Talent
Criatura Lendária — Humano Plebeu Aliado
Toda vez que outro Aliado que você controla entrar, use dobra da terra 1.
1/1
#182
Táticas de Invasão
Invasion Tactics
Encantamento
Quando este encantamento entra, as criaturas que você controla ganham +2/+2 até o final do turno.
Toda vez que um ou mais Aliados que você controla causarem dano de combate a um jogador, compre um card.
#183
Praça da Ilha Kyoshi
Kyoshi Island Plaza
Encantamento Lendário — Sacrário
Quando Praça da Ilha Kyoshi entrar, procure em seu grimório até X cards de terreno básico, sendo X o número de Sacrários que você controla. Coloque aqueles cards no campo de batalha virados e depois embaralhe.
Toda vez que outro Sacrário que você controla entrar, procure em seu grimório um card de terreno básico, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe.
#184
Folhas da Parreira
Leaves from the Vine
Encantamento — Saga
I: Triture três cards e depois crie uma ficha de Comida.
II: Coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até duas criaturas alvo que você controla.
III: Compre um card se houver um card de criatura ou de Lição em seu cemitério.
#185
A Lenda de Kyoshi
The Legend of Kyoshi
Encantamento — Saga
I: Compre uma quantidade de cards igual ao maior poder entre as criaturas que você controla.
II: Use dobra de terra X, sendo X o número de cards em sua mão. Aquele terreno se torna uma Ilha além de seus outros tipos.
III: Exile esta Saga, depois a devolva ao campo de batalha transformada sob seu controle.
#186
Avatar Kyoshi
Avatar Kyoshi
Criatura Lendária — Avatar
Os terrenos que você controla têm atropelar e resistência a magia.
: Adicione X manas de qualquer cor, sendo X o maior poder entre as criaturas que você controla.
5/4
#186
Origem da Dobra de Metal
Origin of Metalbending
Mágica Instantânea — Lição
Escolha um
• Destrua o artefato ou encantamento alvo.
• Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Ele ganha indestrutível até o final do turno.
#187
Avestruz-cavalo
Ostrich-Horse
Criatura — Ave Cavalo
Quando esta criatura entrar, triture três cards. Você pode colocar um card de terreno dentre eles em sua mão. Se não fizer isso, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
3/1
#188
Propulsão de Pilar
Pillar Launch
Mágica Instantânea
A criatura alvo recebe +2/+2 e ganha alcance até o final do turno. Desvire‑a.
#189
Plateia Barulhenta
Raucous Audience
Criatura — Humano Cidadão
: Adicione . Se você controlar uma criatura com poder igual ou superior a 4, em vez disso, adicione .
2/1
#190
Cativos Rebeldes
Rebellious Captives
Criatura — Humano Plebeu Aliado
Exaurir : Coloque dois marcadores +1/+1 nesta criatura e depois use dobra de terra 2.
2/2
#191
Rochalanche
Rockalanche
Feitiço — Lição
Use dobra de terra X, sendo X o número de Florestas que você controla.
Recapitular
#192
Reprimenda Rochosa
Rocky Rebuke
Mágica Instantânea
A criatura alvo que você controla causa dano igual ao seu poder à criatura alvo que um oponente controla.
#193
Leão-alce Dente-de-sabre
Saber-Tooth Moose-Lion
Criatura — Alce Felino
Alcance
Reciclar Floresta
7/7
#194
Sentido Sísmico
Seismic Sense
Feitiço — Lição
Olhe os X cards do topo do seu grimório, sendo X o número de terrenos que você controla. Você pode revelar um card de criatura ou terreno dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
#195
Raízes Partilhadas
Shared Roots
Feitiço — Lição
Procure em seu grimório um card de terreno básico, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe.
#196
Boneco de Treino
Sparring Dummy
Criatura Artefato — Espantalho
Defensor
: Triture um card. Você pode colocar em sua mão um card de terreno triturado desta forma. Você ganha 2 pontos de vida se um card de Lição foi triturado dessa forma.
1/3
#197
Toph, a Bandida Cega
Toph, the Blind Bandit
Criatura Lendária — Humano Guerreiro Aliado
Quando Toph entrar, use dobra de terra 2.
O poder de Toph é igual ao número de marcadores +1/+1 nos terrenos que você controla.
*/3
#198
Ancestralidade Verdadeira
True Ancestry
Feitiço — Lição
Devolva à sua mão até um card de permanente alvo de seu cemitério.
Crie uma ficha de Pista.
#199
Tartaruga-pato
Turtle-Duck
Criatura — Tartaruga Ave
: Até o final do turno, esta criatura tem poder básico 4 e ganha atropelar.
0/4
#200
Mercador de Repolhos Desafortunado
Unlucky Cabbage Merchant
Criatura — Humano Cidadão
Quando esta criatura entrar, crie uma ficha de Comida.
Toda vez que você sacrificar uma Comida, você pode procurar em seu grimório um card de terreno básico e colocá-lo no campo de batalha virado. Se procurar desta forma, coloque esta criatura no fundo do grimório de seu dono e depois embaralhe.
2/2
#201
Sentinelas da Muralha
Walltop Sentries
Criatura — Humano Soldado Aliado
Alcance
Toque mortífero
Quando esta criatura morrer, se houver um card de Lição em seu cemitério, você ganha 2 pontos de vida.
2/3
#202
Aang na Encruzilhada
Aang, at the Crossroads
Criatura Lendária — Humano Avatar Aliado
Voar
Quando Aang entrar, olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode colocar no campo de batalha um card de criatura com valor de mana igual ou inferior a 4 entre eles. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Quando outra criatura que você controla deixar o campo de batalha, transforme Aang no início da próxima manutenção.
3/3
#203
Aang, Salvador Destinado
Aang, Destined Savior
Criatura Lendária — Avatar Aliado
Voar
As criaturas terreno que você controla têm vigilância.
No início do combate no seu turno, use dobra de terra 2.
4/4
#203
Aang, Salvador Ágil
Aang, Swift Savior
Criatura Lendária — Humano Avatar Aliado
Lampejo
Voar
Quando Aang entrar, use dobra de ar em até uma outra criatura ou mágica alvo.
Dobra de água : Transforme Aang.
2/3
#204
Aang e La, Fúria do Oceano
Aang and La, Ocean's Fury
Criatura Lendária — Avatar Espírito Aliado
Alcance
Atropelar
Toda vez que Aang e La atacar, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura virada que você controla.
5/5
#204
Abandonar Apegos
Abandon Attachments
Mágica Instantânea — Lição
Você pode descartar um card. Se fizer isso, compre dois cards.
#205
Legado dos Nômades do Ar
Air Nomad Legacy
Encantamento
Quando este encantamento entrar, crie uma ficha de Pista.
As criaturas com voar que você controla recebem +1/+1.
#206
Avatar Aang
Avatar Aang
Criatura Lendária — Humano Avatar Aliado
Voar
Dobra de fogo 2
Toda vez que você usar dobra de água, dobra de terra, dobra de fogo ou dobra de ar, compre um card. Depois, se tiver feito as quatro neste turno, transforme Avatar Aang.
4/4
#207
Aang, Mestre dos Elementos
Aang, Master of Elements
Criatura Lendária — Avatar Aliado
Voar
As mágicas que você conjura custam a menos para conjurar.
No início de cada manutenção, você pode transformar Aang, Mestre dos Elementos. Se fizer isso, você ganha 4 pontos de vida, compra quatro cards, coloca quatro marcadores +1/+1 nele e ele causa 4 pontos de dano a cada oponente.
6/6
#207
Azula, Usurpadora Astuta
Azula, Cunning Usurper
Criatura Lendária — Humano Nobre Ladino
Dobra de fogo 2
Quando Azula entra, o oponente alvo exila uma criatura não ficha que ele controla e depois exila um card não de terreno do próprio cemitério.
Durante o seu turno, você pode conjurar cards exilados com Azula e você pode conjurá-los como se tivessem lampejo. Mana de qualquer tipo ode ser gasta para conjurar estas mágicas.
4/4
#208
Caçadores de Recompensa dos Beifong
Beifong's Bounty Hunters
Criatura — Humano Mercenário
Toda vez que que uma criatura não terreno que você controla morrer, use dobra de terra X, sendo X o poder daquela criatura.
4/4
#209
Trabalho Duro
Bitter Work
Encantamento
Toda vez que você atacar um jogador com uma ou mais criaturas com poder igual ou superior a 4, compre um card.
Exaurir : Use dobra de terra 4. Ative apenas durante seu turno.
#210
Bumi, Liberado
Bumi, Unleashed
Criatura Lendária — Humano Nobre Aliado
Atropelar
Quando Bumi entrar, use dobra de terra 4.
Toda vez que Bumi causar dano de combate a um jogador, desvire todos os terrenos que você controla. Depois dessa fase, há uma fase de combate adicional. Apenas criaturas terreno podem atacar durante essa fase de combate.
5/4
#211
Gato-coruja
Cat-Owl
Criatura — Felino Ave
Voar
Toda vez que esta criatura atacar, desvire o artefato ou a criatura alvo.
3/3
#212
Administrador Cruel
Cruel Administrator
Criatura — Humano Soldado
Raide Esta criatura entra com um marcador +1/+1 se você atacou neste turno.
Toda vez que esta criatura atacar, crie uma ficha de criatura Soldado vermelha 2/2 com dobra de fogo 1.
5/4
#213
Agentes Dai Li
Dai Li Agents
Criatura — Humano Soldado
Quando esta criatura entrar, use dobra de terra 1. e depois use dobra de terra 1.
Toda vez que esta criatura atacar, cada oponente perde X pontos de vida e você ganha X pontos de vida, sendo X o número de criaturas com marcadores +1/+1 que você controla.
3/4
#214
Enxame de Dracolibélulas
Dragonfly Swarm
Criatura — Dragão Inseto
Voar
Salvaguarda
O poder desta criatura é igual ao número de cards não de terreno, não de criatura em seu cemitério.
Quando esta criatura morrer, se houver um card de Lição em seu cemitério, compre um card.
*/3
#215
Soldado do Reino da Terra
Earth Kingdom Soldier
Criatura — Humano Soldado
Vigilância
Quando esta criatura entrar, coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até duas criaturas alvo que você controla.
3/4
#216
Tenente do Rei da Terra
Earth King's Lieutenant
Criatura — Humano Soldado Aliado
Atropelar
Quando esta criatura entrar, coloque um marcador +1/+1 em cada outra criatura Aliado que você controla.
Toda vez que outro Aliado que você controla entrar, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
1/1
#217
Lutadores do Encontro Terrestre
Earth Rumble Wrestlers
Criatura — Humano Guerreiro Artista
Alcance
Esta criatura receberá +1/+0 e terá atropelar enquanto você controlar uma criatura terreno ou um terreno tiver entrado no campo de batalha sob seu controle neste turno.
3/4
#218
Rufiões da Vila da Terra
Earth Village Ruffians
Criatura — Humano Soldado Ladino
Quando esta criatura morrer, use dobra de terra 2.
3/1
#219
Senhora do Fogo Azula
Fire Lord Azula
Criatura Lendária — Humano Nobre
Dobra de fogo 2
Toda vez que você conjurar uma mágica enquanto Senhora do Fogo Azula estiver atacando, copie aquela mágica. Você pode escolher novos alvos para a cópia. (Uma cópia de uma mágica de permanente torna‑se uma ficha.)
4/4
#220
Senhor do Fogo Zuko
Fire Lord Zuko
Criatura Lendária — Humano Nobre Aliado
Use dobra de fogo X, sendo X o poder de Senhor do Fogo Zuko.
Toda vez que você conjurar uma mágica do exílio e toda vez que uma permanente que você controla entrar do exílio, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla.
2/4
#221
Guardiã Espiritual do Pântano Nebuloso
Foggy Swamp Spirit Keeper
Criatura — Humano Druida Aliado
Vínculo com a vida
Toda vez que que você comprar seu segundo card a cada turno, crie uma ficha de criatura Espírito incolor 1/1 com "Esta ficha não pode bloquear ou ser bloqueada por criaturas não Espírito."
2/4
#222
Guru Pathik
Guru Pathik
Criatura Lendária — Humano Monge Aliado
Quando Guru Pathik entrar, olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de Lição, Saga ou Sacrário dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Toda vez que você conjurar uma mágica de Lição, Saga ou Sacrário, coloque um marcador +1/+1 em outra criatura alvo que você controla.
2/4
#223
Hama, a Dobradora de Sangue
Hama, the Bloodbender
Criatura Lendária — Humano Bruxo
Quando Hama entra, o oponente alvo tritura três cards. Exile até um card não de criatura, não de terreno do cemitério daquele jogador. Enquanto você controlar Hama, você poderá conjurar o card exilado durante o seu turno usando dobra de água em vez de pagar seu custo de mana, sendo X seu valor de mana.
3/3
#224
Hei Bai, Espírito do Equilíbrio
Hei Bai, Spirit of Balance
Criatura Lendária — Urso Espírito
Toda vez que Hei Bai entra ou ataca, você pode sacrificar outra criatura ou artefato. Se fizer isso, coloque dois marcadores +1/+1 em Hei Bai.
Quando Hei Bai deixar o campo de batalha, coloque seus marcadores na criatura alvo que você controla.
3/3
#225
Herbalista Hermítico
Hermitic Herbalist
Criatura — Humano Druida Aliado
: Adicione um mana de qualquer cor.
: Adicione dois manas em qualquer combinação de cores. Gaste estes manas somente para conjurar mágicas de Lição.
2/3
#226
Iroh, Grande Lótus
Iroh, Grand Lotus
Criatura Lendária — Humano Nobre Aliado
Dobra de fogo 2
Durante o seu turno, cada card de mágica instantânea e de feitiço não de Lição em seu cemitério tem recapitular. O custo de recapitular é igual ao custo de mana daquele card.
Durante o seu turno, cada card de Lição em seu cemitério tem recapitular .
5/5
#227
Iroh, Mestre do Chá
Iroh, Tea Master
Criatura Lendária — Humano Cidadão Aliado
Quando Iroh entrar, crie uma ficha de Comida.
No início do combate no seu turno, você pode fazer o oponente alvo ganhar o controle da permanente alvo que você controla. Se fizer isso, crie uma ficha de criatura Aliado branca 1/1. Coloque um marcador +1/+1 naquela ficha por cada permanente que você possui controlada pelos seus oponentes.
2/2
#228
Jet, Guerreiro da Liberdade
Jet, Freedom Fighter
Criatura Lendária — Humano Rebelde Aliado
Quando Jet entra, ele causa à criatura alvo que um oponente controla dano igual ao número de criaturas que você controla.
Quando Jet morrer, coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até duas criaturas alvo que você controla.
3/1
#229
Katara, a Destemida
Katara, the Fearless
Criatura Lendária — Humano Guerreiro Aliado
Se uma habilidade desencadeada de um Aliado que você controla for desencadeada, essa habilidade é desencadeada uma vez adicional.
3/3
#230
Katara, Esperança da Tribo da Água
Katara, Water Tribe's Hope
Criatura Lendária — Humano Guerreiro Aliado
Vigilância
Quando Katara entrar, crie uma ficha de criatura Aliado branca 1/1.
Dobra de água : As criaturas que você controla têm poder e resistência básicos X/X até o final do turno. X não pode ser igual a 0. Ative apenas durante seu turno.
3/3
#231
A Tartaruga-leão
The Lion-Turtle
Criatura Lendária — Ancião Felino Tartaruga
Vigilância
Alcance
Quando A Tartaruga-leão entra, você ganha 3 pontos de vida.
A Tartaruga-leão não pode atacar ou bloquear, a menos que haja três ou mais cards de Lição em seu cemitério
: Adicione um mana de qualquer cor.
3/6
#232
Long Feng, Grão-secretário
Long Feng, Grand Secretariat
Criatura Lendária — Humano Conselheiro
Toda vez que outra criatura que você controla ou terreno que você controla é colocado em um cemitério do campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla.
2/3
#233
Gavião Mensageiro
Messenger Hawk
Criatura — Ave Batedor
Voar
Quando esta criatura entrar, crie uma ficha de Pista.
Esta criatura receberá +2/+0 enquanto você tiver comprado dois ou mais cards neste turno.
1/2
#234
Ozai, o Rei Fênix
Ozai, the Phoenix King
Criatura Lendária — Humano Nobre
Atropelar
Dobra de fogo 4
Ímpeto
Se você perderia mana não gasto, em vez disso esse mana se torna vermelho.
Ozai terá voar e indestrutível enquanto você tiver seis ou mais manas não gastos.
7/7
#235
Ornitorrinco-urso
Platypus-Bear
Criatura — Ornitorrinco-urso
Defensor
Quando esta criatura entrar, triture dois cards.
Enquanto houver um card de Lição em seu cemitério, esta criatura poderá atacar como se não tivesse defensor.
2/3
#236
Pentacataporentos Farsantes
Pretending Poxbearers
Criatura — Humano Cidadão Aliado
Quando esta criatura morrer, crie uma ficha de criatura Aliado branca 1/1.
2/1
#237
Professor Zei, Antropólogo
Professor Zei, Anthropologist
Criatura Lendária — Humano Conselheiro Aliado
, descarte um card: Compre um card.
, , sacrifique Professor Zei: Devolva o card de mágica instantânea ou de feitiço do seu cemitério para sua mão. Ative apenas durante seu turno.
0/3
#238
Pilhadores Dobradores de Areia
Sandbender Scavengers
Criatura — Humano Ladino
Toda vez que você sacrificar outra permanente, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.
Quando esta criatura morre, você pode exilá-la. Se fizer isso, devolva do seu cemitério ao campo de batalha o card de criatura alvo com valor de mana igual ou inferior ao poder desta criatura.
1/1
#239
Sokka, Bumeranguista Ousado
Sokka, Bold Boomeranger
Criatura Lendária — Humano Guerreiro Aliado
Quando Sokka entrar, descarte até dois cards e depois compre a mesma quantidade de cards.
Toda vez que você conjurar uma mágica de artefato ou de Lição, coloque um marcador +1/+1 em Sokka.
1/1
#240
Sokka, Estrategista Lateral
Sokka, Lateral Strategist
Criatura Lendária — Humano Guerreiro Aliado
Vigilância
Toda vez que Sokka e pelo menos uma outra criatura atacar, compre um card.
2/4
#241
Sokka, Táctico Obstinado
Sokka, Tenacious Tactician
Criatura Lendária — Humano Guerreiro Aliado
Ameaçar
Destreza
Os outros Aliados que você controla têm ameaçar e destreza.
Toda vez que você conjurar uma mágica não de criatura, crie uma ficha de criatura Aliado branca 1/1.
3/3
#242
Suki, Guerreira Kyoshi
Suki, Kyoshi Warrior
Criatura Lendária — Humano Guerreiro Aliado
O poder de Suki é igual ao número de criaturas que você controla.
Toda vez que Suki atacar, crie uma ficha de criatura Aliado branca 1/1 virada e atacando.
*/4
#243
Guerreiros do Sol
Sun Warriors
Criatura — Humano Guerreiro Aliado
Use dobra de fogo X, sendo X o número de criaturas que você controla.
: Crie uma ficha de criatura Aliado branca 1/1.
3/5
#244
Demandas da Guerra
Tolls of War
Encantamento
Quando este encantamento entrar, crie uma ficha de Pista.
Toda vez que você sacrificar uma permanente durante o seu turno, crie uma ficha de criatura Aliado branca 1/1. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno.
#245
Toph, Professora Teimosa
Toph, Hardheaded Teacher
Criatura Lendária — Humano Guerreiro Aliado
Quando Toph entra, você pode descartar um card. Se fizer isso, devolva o card de mágica instantânea ou de feitiço alvo de seu cemitério à sua mão.
Toda vez que você conjurar uma mágica, use dobra de terra 1. Se aquela mágica era uma Lição, coloque um marcador +1/+1 adicional naquele terreno.
3/4
#246
Toph, a Primeira Dobradora de Metal
Toph, the First Metalbender
Criatura Lendária — Humano Guerreiro Aliado
Os artefatos não ficha que você controla são terrenos além de seus outros tipos. (Eles não ganham a habilidade de para mana.)
No início da sua etapa final, use dobra de terra 2.
3/3
#247
Tio Iroh
Uncle Iroh
Criatura Lendária — Humano Nobre Aliado
Dobra de fogo 1
As mágicas de Lição que você conjura custam a menos para conjurar.
4/2
#248
Guardião Vingativo
Vindictive Warden
Criatura — Humano Soldado
Ameaçar
Dobra de fogo 1
: Esta criatura causa 1 ponto de dano a cada oponente.
2/3
#249
Músicos Errantes
Wandering Musicians
Criatura — Humano Bardo Aliado
Quando esta criatura ataca, as criaturas que você controla ganham +1/+0 até o final do turno.
2/5
#250
Reforços do Lótus Branco
White Lotus Reinforcements
Criatura — Humano Soldado Aliado
Vigilância
Os outros Aliados que você controla recebem +1/+1.
2/3
#251
Zhao, Almirante Impiedoso
Zhao, Ruthless Admiral
Criatura Lendária — Humano Soldado
Dobra de fogo 2
Toda vez que você sacrifica outra permanente, as criaturas que você controla ganham +1/+0 até o final do turno.
3/4
#252
Zuko em Conflito
Zuko, Conflicted
Criatura Lendária — Humano Ladino
No início da sua primeira fase principal, escolha um que ainda não tenha sido escolhido e você perde 2 pontos de vida • Compre um card. • Coloque um marcador +1/+1 em Zuko. • Adicione . • Exile Zuko, depois devolva-o ao campo de batalha sob o controle de um oponente.
2/3
#253
Barris de Geleia Explosiva
Barrels of Blasting Jelly
Artefato
: Adicione um mana de qualquer cor. Ative apenas uma vez a cada turno.
, , sacrifique este artefato: Ele causa 5 pontos de dano à criatura alvo.
#254
Odre da Dobradora
Bender's Waterskin
Artefato
Desvire este artefato durante a etapa de desvirar de cada jogador.
: Adicione um mana de qualquer cor.
#255
Navio de Guerra da Nação do Fogo
Fire Nation Warship
Artefato — Veículo
Alcance
Quando este Veículo morrer, crie uma ficha de Pista.
Tripular 2
4/4
#256
Leque de Batalha Kyoshi
Kyoshi Battle Fan
Artefato — Equipamento
Quando este Equipamento entrar, crie uma ficha de criatura Aliado branca 1/1 e depois anexe este Equipamento a ela.
A criatura equipada recebe +1/+0.
Equipar
#257
Espada Espacial
Meteor Sword
Artefato — Equipamento
Quando este Equipamento entrar, destrua a permanente alvo.
A criatura equipada recebe +3/+3.
Equipar
#258
Planetário de Wan Shi Tong
Planetarium of Wan Shi Tong
Artefato Lendário
, : Vidência 2.
Toda vez que você usar vidência ou vigiar, olhe o card do topo do seu grimório. Você pode conjurar aquele card sem pagar seu custo de mana. Faça isso apenas uma vez por turno. (Olhe o card após usar vidência ou vigiar.)
#259
Bumerangue de Confiança
Trusty Boomerang
Artefato — Equipamento
A criatura equipada tem ", : Vire a criatura alvo. Devolva Bumerangue de Confiança para a mão do seu dono."
Equipar
#260
As Muralhas de Ba Sing Se
The Walls of Ba Sing Se
Criatura Artefato Lendária — Barreira
Defensor
As outras permanentes que você controla têm indestrutível.
0/30
#261
Peça do Lótus Branco
White Lotus Tile
Artefato
Este artefato entra virado.
: Adicione X mana de qualquer cor, sendo X o maior número de criaturas que você controla que têm um tipo de criatura em comum.
#262
Templo do Ar Abandonado
Abandoned Air Temple
Terreno
Este terreno entra virado, a menos que você controle um terreno básico.
: Adicione .
, : coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla.
#263
Agna Qel'a
Agna Qel'a
Terreno
Este terreno entra virado, a menos que você controle um terreno básico.
: Adicione .
, : Compre um card e depois descarte um card.
#264
Sala de Máquinas do Dirigível
Airship Engine Room
Terreno
Este terreno entra virado.
: Adicione ou .
, , sacrifique este terreno: Compre um card.
#265
Ba Sing Se
Ba Sing Se
Terreno
Este terreno entra virado, a menos que você controle um terreno básico.
: Adicione .
, : Use dobra de terra 2. Ative somente como um feitiço.
#266
Prisão Rocha Fervente
Boiling Rock Prison
Terreno
Este terreno entra virado.
: Adicione ou .
, , sacrifique este terreno: Compre um card.
#267
Palácio da Nação do Fogo
Fire Nation Palace
Terreno
Este terreno entra virado, a menos que você controle um terreno básico.
: Adicione .
, : A criatura alvo que você controla ganha dobra de fogo 4 até o final do turno.
#268
Baixio do Pântano Nebuloso
Foggy Bottom Swamp
Terreno
Este terreno entra virado.
: Adicione ou .
, , sacrifique este terreno: Compre um card.
#269
Casa de Chá Dragão de Jasmim
Jasmine Dragon Tea Shop
Terreno
: Adicione .
: Adicione um mana de qualquer cor. Gaste este mana somente para conjurar uma mágica de Aliado ou para ativar uma habilidade de uma fonte aliado.
, : Crie uma ficha de criatura Aliado branca 1/1.
#270
Vila Kyoshi
Kyoshi Village
Terreno
Este terreno entra virado.
: Adicione ou .
, , sacrifique este terreno: Compre um card.
#271
Poços de Meditação
Meditation Pools
Terreno
Este terreno entra virado.
: Adicione ou .
, , sacrifique este terreno: Compre um card.
#272
Oásis das Palmeiras Enevoadas
Misty Palms Oasis
Terreno
Este terreno entra virado.
: Adicione ou .
, , sacrifique este terreno: Compre um card.
#273
Portões do Polo Norte
North Pole Gates
Terreno
Este terreno entra virado.
: Adicione ou .
, , sacrifique este terreno: Compre um card.
#274
Cidade de Omashu
Omashu City
Terreno
Este terreno entra virado.
: Adicione ou .
, , sacrifique este terreno: Compre um card.
#275
Reino de Koh
Realm of Koh
Terreno
Este terreno entra virado, a menos que você controle um terreno básico.
: Adicione .
, : Crie uma ficha de criatura Espírito incolor 1/1 com "Esta ficha não pode bloquear ou ser bloqueada por criaturas não Espírito."
#276
Arena do Encontro
Rumble Arena
Terreno
Vigilância
Quando este terreno entrar, use vidência 1.
: Adicione .
, : Adicione um mana de qualquer cor.
#277
Túnel Secreto
Secret Tunnel
Terreno — Caverna
Este terreno não pode ser bloqueado.
: Adicione .
, : Duas criaturas alvo que você controla que compartilhem um tipo de criatura não podem ser bloqueadas neste turno.
#278
Passo da Serpente
Serpent's Pass
Terreno
Este terreno entra virado.
: Adicione ou .
, , sacrifique este terreno: Compre um card.
#279
Pico Abençoado pelo Sol
Sun-Blessed Peak
Terreno
Este terreno entra virado.
: Adicione ou .
, , sacrifique este terreno: Compre um card.
#280
Esconderijo do Lótus Branco
White Lotus Hideout
Terreno
: Adicione .
: Adicione um mana de qualquer cor. Gaste estes manas somente para conjurar uma mágica de Lição ou de Sacrário.
, : Adicione um mana de qualquer cor.
#281
Planície
Plains
Terreno Básico — Planície
undefined
#282
Ilha
Island
Terreno Básico — Ilha
undefined
#283
Pântano
Swamp
Terreno Básico — Pântano
undefined
#284
Montanha
Mountain
Terreno Básico — Montanha
undefined
#285
Floresta
Forest
Terreno Básico — Floresta
undefined
#286
Planície
Plains
Terreno Básico — Planície
undefined
#287
Ilha
Island
Terreno Básico — Ilha
undefined
#288
Pântano
Swamp
Terreno Básico — Pântano
undefined
#289
Montanha
Mountain
Terreno Básico — Montanha
undefined
#290
Floresta
Forest
Terreno Básico — Floresta
undefined
#291
Planície
Plains
Terreno Básico — Planície
undefined
#292
Ilha
Island
Terreno Básico — Ilha
undefined
#293
Pântano
Swamp
Terreno Básico — Pântano
undefined
#294
Montanha
Mountain
Terreno Básico — Montanha
undefined
#295
Floresta
Forest
Terreno Básico — Floresta
undefined
#296
Poder de Fogo Destinado
Fated Firepower
Encantamento
Lampejo
Este encantamento entra com X marcadores de fogo.
Se uma fonte que você controla causaria dano a um oponente ou a uma permanente que um oponente controla, em vez disso, ela causa aquela quantidade de dano mais uma quantidade de dano igual ao número de marcadores de fogo neste encantamento.
#297
Aang, Salvador Ágil
Aang, Swift Savior
Criatura Lendária — Humano Avatar Aliado
Lampejo
Voar
Quando Aang entrar, use dobra de ar em até uma outra criatura ou mágica alvo.
Dobra de água : Transforme Aang.
2/3
#298
Aang e La, Fúria do Oceano
Aang and La, Ocean's Fury
Criatura Lendária — Avatar Espírito Aliado
Alcance
Atropelar
Toda vez que Aang e La atacar, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura virada que você controla.
5/5
#298
A Nação do Fogo Ataca
Fire Nation Attacks
Mágica Instantânea
Crie duas fichas de criatura Soldado vermelha 2/2 com dobra de fogo 1.
Recapitular
#299
Onda Arrebentadora
Crashing Wave
Feitiço
Como um custo adicional para conjurar esta mágica, use dobra de água .
Vire até X criaturas alvo e depois distribua três marcadores de atordoamento entre criaturas viradas que seus oponentes controlam.
#300
Técnica de Combustão
Combustion Technique
Mágica Instantânea — Lição
Técnica de Combustão causa à criatura alvo dano igual a 2 mais o número de cards de Lição em seu cemitério. Se aquela criatura morreria neste turno, em vez disso, exile-a.
#301
Zuko em Conflito
Zuko, Conflicted
Criatura Lendária — Humano Ladino
No início da sua primeira fase principal, escolha um que ainda não tenha sido escolhido e você perde 2 pontos de vida • Compre um card. • Coloque um marcador +1/+1 em Zuko. • Adicione . • Exile Zuko, depois devolva-o ao campo de batalha sob o controle de um oponente.
2/3
#302
Azula, Usurpadora Astuta
Azula, Cunning Usurper
Criatura Lendária — Humano Nobre Ladino
Dobra de fogo 2
Quando Azula entra, o oponente alvo exila uma criatura não ficha que ele controla e depois exila um card não de terreno do próprio cemitério.
Durante o seu turno, você pode conjurar cards exilados com Azula e você pode conjurá-los como se tivessem lampejo. Mana de qualquer tipo ode ser gasta para conjurar estas mágicas.
4/4
#303
Aang na Encruzilhada
Aang, at the Crossroads
Criatura Lendária — Humano Avatar Aliado
Voar
Quando Aang entrar, olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode colocar no campo de batalha um card de criatura com valor de mana igual ou inferior a 4 entre eles. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Quando outra criatura que você controla deixar o campo de batalha, transforme Aang no início da próxima manutenção.
3/3
#304
Aang, Salvador Destinado
Aang, Destined Savior
Criatura Lendária — Avatar Aliado
Voar
As criaturas terreno que você controla têm vigilância.
No início do combate no seu turno, use dobra de terra 2.
4/4
#304
Katara, a Destemida
Katara, the Fearless
Criatura Lendária — Humano Guerreiro Aliado
Se uma habilidade desencadeada de um Aliado que você controla for desencadeada, essa habilidade é desencadeada uma vez adicional.
3/3
#305
Agentes Dai Li
Dai Li Agents
Criatura — Humano Soldado
Quando esta criatura entrar, use dobra de terra 1. e depois use dobra de terra 1.
Toda vez que esta criatura atacar, cada oponente perde X pontos de vida e você ganha X pontos de vida, sendo X o número de criaturas com marcadores +1/+1 que você controla.
3/4
#306
Ascenção do Dobrador de Terra
Earthbender Ascension
Encantamento
Quando este encantamento entrar, use dobra de terra 2. Depois procure um card de terreno básico em seu grimório, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe.
Aterragem Toda vez que uma criatura que você controla entrar, coloque um marcador de busca neste encantamento. Quando faz isso, se ele tiver quatro ou mais marcadores de busca, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Ela ganha atropelar até o final do turno.
#307
Avatar Aang
Avatar Aang
Criatura Lendária — Humano Avatar Aliado
Voar
Dobra de fogo 2
Toda vez que você usar dobra de água, dobra de terra, dobra de fogo ou dobra de ar, compre um card. Depois, se tiver feito as quatro neste turno, transforme Avatar Aang.
4/4
#308
Aang, Mestre dos Elementos
Aang, Master of Elements
Criatura Lendária — Avatar Aliado
Voar
As mágicas que você conjura custam a menos para conjurar.
No início de cada manutenção, você pode transformar Aang, Mestre dos Elementos. Se fizer isso, você ganha 4 pontos de vida, compra quatro cards, coloca quatro marcadores +1/+1 nele e ele causa 4 pontos de dano a cada oponente.
6/6
#308
Cometa de Sozin
Sozin's Comet
Feitiço
Cada criatura que você controla ganha dobra de fogo 5 até o final do turno.
Profetizar
#309
Ascenção do Dobrador de Água
Waterbender Ascension
Encantamento
Toda vez que uma criatura que você controla causar dano de combate a um jogador, coloque um marcador de busca neste encantamento. Depois, se ele tiver quatro ou mais marcadores de busca, compre um card.
Dobra de água : A criatura alvo não pode ser bloqueada neste turno.
#310
Ozai, o Rei Fênix
Ozai, the Phoenix King
Criatura Lendária — Humano Nobre
Atropelar
Dobra de fogo 4
Ímpeto
Se você perderia mana não gasto, em vez disso esse mana se torna vermelho.
Ozai terá voar e indestrutível enquanto você tiver seis ou mais manas não gastos.
7/7
#311
Ascenção do Dobrador de Fogo
Firebender Ascension
Encantamento
Quando este encantamento entrar, crie uma ficha de criatura Soldado vermelha 2/2 com dobra de fogo 1.
Toda vez que o ataque de uma criatura que você controla desencadear uma habilidade desencadeada daquela criatura, coloque um marcador de busca neste encantamento. Depois, se ele tiver quatro ou mais marcadores de busca, você poderá copiar aquela habilidade. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
#312
Senhora do Fogo Azula
Fire Lord Azula
Criatura Lendária — Humano Nobre
Dobra de fogo 2
Toda vez que você conjurar uma mágica enquanto Senhora do Fogo Azula estiver atacando, copie aquela mágica. Você pode escolher novos alvos para a cópia. (Uma cópia de uma mágica de permanente torna‑se uma ficha.)
4/4
#313
O Último Agni Kai
The Last Agni Kai
Mágica Instantânea
A criatura alvo que você controla luta contra a criatura alvo que um oponente controla. Se a criatura que o oponente controla sofrer dano excedente desta forma, adicione aquela quantidade de .
Até o final do turno, você não perde mana vermelho não gasto conforme as etapas e fases terminam.
#314
Senhor do Fogo Zuko
Fire Lord Zuko
Criatura Lendária — Humano Nobre Aliado
Use dobra de fogo X, sendo X o poder de Senhor do Fogo Zuko.
Toda vez que você conjurar uma mágica do exílio e toda vez que uma permanente que você controla entrar do exílio, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla.
2/4
#315
Appa, Guardião Resoluto
Appa, Steadfast Guardian
Criatura Lendária — Bisão Aliado
Lampejo
Voar
Quando Appa entrar, use dobra de ar em qualquer número de outras permanentes não de terreno alvo que você controla.
Toda vez que você conjurar uma mágica do exílio, crie uma ficha de criatura Aliado branca 1/1.
3/4
#316
Momo, Voador Amigável
Momo, Friendly Flier
Criatura Lendária — Lêmure Morcego Aliado
Voar
A primeira mágica de criatura não Lêmure com voar que você conjura a cada um de seus turnos custa a menos para ser conjurada.
Toda vez que outra criatura que você controla com voar entra, Momo recebe +1/+1 até o final do turno.
1/1
#317
Tigre-foca
Tiger-Seal
Criatura — Felino Foca
Vigilância
No início da sua manutenção, vire esta criatura.
Toda vez que você comprar seu segundo card a cada turno, desvire esta criatura.
3/3
#318
A Unagi da Ilha Kyoshi
The Unagi of Kyoshi Island
Criatura Lendária — Serpente
Lampejo
Salvaguarda Dobra de água .
Toda vez que um oponente compra seu segundo card a cada turno, você compra dois cards.
5/5
#319
Wan Shi Tong, Bibliotecário
Wan Shi Tong, Librarian
Criatura Lendária — Ave Espírito
Lampejo
Voar
Vigilância
Quando Wan Shi Tong entrar, coloque X marcadores +1/+1 nele. Depois compre metade de X cards, arredondado para baixo.
Toda vez que um oponente procurar no próprio grimório, coloque um marcador +1/+1 em Wan Shi Tong e compre um card.
1/1
#320
A Broca da Nação do Fogo
The Fire Nation Drill
Artefato Lendário — Veículo
Atropelar
Quando A Broca da Nação do Fogo entra, você pode virá-la. Quando fizer isso, destrua a criatura alvo com poder igual ou inferior a 4.
: As permanentes que seus oponentes controlam perdem resistência a magia e indestrutível até o final do turno.
Tripular 2
6/3
#321
Koh, o Ladrão de Faces
Koh, the Face Stealer
Criatura Lendária — Metamorfo Espírito
Quando Koh entrar, exile até uma outra criatura alvo.
Toda vez que outra criatura não ficha morre, você pode exilá-la.
Pague 1 ponto de vida: Escolha um card de criatura exilado com Koh.
Koh tem todas as habilidades ativadas e desencadeadas do último card escolhido.
6/6
#322
Dirigível da Frota da Fênix
Phoenix Fleet Airship
Artefato — Veículo
Voar
No início da sua etapa final, se você sacrificou uma permanente neste turno, crie uma ficha que é uma cópia deste Veículo.
Enquanto você controlar oito ou mais permanentes com o nome Dirigível da Frota da Fênix, este Veículo será uma criatura artefato.
Tripular 1
4/4
#323
Águia-corvo
Raven Eagle
Criatura — Ave Assassino
Voar
Toda vez que esta criatura entrar ou atacar, exile até um card alvo de um cemitério. Se um card de criatura for exilado desta forma, crie uma ficha de Pista.
Toda vez que você compra seu segundo card a cada turno, cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
2/3
#324
Ran e Shaw
Ran and Shaw
Criatura Lendária — Dragão
Voar
Dobra de fogo 2
Quando Ran e Shaw entrar, se você os conjurou e houver três ou mais cards de Dragão e/ou de Lição em seu cemitério, crie uma ficha que é uma cópia de Ran e Shaw, exceto por não ser Lendária.
: Os dragões que você controla recebem +2/+0 até o final do turno.
4/4
#325
Filhote de Toupeira-texugo
Badgermole Cub
Criatura — Texugo Toupeira
Quando esta criatura entrar, use dobra de terra 1.
Toda vez que você virar uma criatura para gerar mana, adicione um adicional.
2/2
#326
Tratador de Zoológico Diligente
Diligent Zookeeper
Criatura — Humano Cidadão Aliado
Cada criatura não Humano que você controla recebe +1/+1 por cada um de seus tipos de criatura, até um máximo de 10.
4/4
#327
A Tartaruga-leão
The Lion-Turtle
Criatura Lendária — Ancião Felino Tartaruga
Vigilância
Alcance
Quando A Tartaruga-leão entra, você ganha 3 pontos de vida.
A Tartaruga-leão não pode atacar ou bloquear, a menos que haja três ou mais cards de Lição em seu cemitério
: Adicione um mana de qualquer cor.
3/6
#328
As Muralhas de Ba Sing Se
The Walls of Ba Sing Se
Criatura Artefato Lendária — Barreira
Defensor
As outras permanentes que você controla têm indestrutível.
0/30
#329
Peça do Lótus Branco
White Lotus Tile
Artefato
Este artefato entra virado.
: Adicione X mana de qualquer cor, sendo X o maior número de criaturas que você controla que têm um tipo de criatura em comum.
#330
Frente Unida
United Front
Feitiço
Crie X fichas de criatura Aliado brancas 1/1 e depois coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla.
#331
Cometa de Sozin
Sozin's Comet
Feitiço
Cada criatura que você controla ganha dobra de fogo 5 até o final do turno.
Profetizar
#332
Destino do Avatar
Avatar Destiny
Encantamento — Aura
Encantar criatura que você controla
A criatura encantada recebe +1/+1. por cada card de criatura em seu cemitério e é um Avatar além de seus outros tipos.
Quando a criatura encantada morrer, triture uma quantidade de cards igual ao seu poder. Devolva este card à mão de seu dono e até um card de criatura triturado desta forma ao campo de batalha sob seu controle.
#333
Senhora do Fogo Azula
Fire Lord Azula
Criatura Lendária — Humano Nobre
Dobra de fogo 2
Toda vez que você conjurar uma mágica enquanto Senhora do Fogo Azula estiver atacando, copie aquela mágica. Você pode escolher novos alvos para a cópia. (Uma cópia de uma mágica de permanente torna‑se uma ficha.)
4/4
#334
Ozai, o Rei Fênix
Ozai, the Phoenix King
Criatura Lendária — Humano Nobre
Atropelar
Dobra de fogo 4
Ímpeto
Se você perderia mana não gasto, em vez disso esse mana se torna vermelho.
Ozai terá voar e indestrutível enquanto você tiver seis ou mais manas não gastos.
7/7
#335
O Iceberg de Aang
Aang's Iceberg
Encantamento
Lampejo
Quando este encantamento entrar, exile até uma outra permanente não de terreno alvo até este encantamento deixar o campo de batalha
Dobra de água : Sacrifique este encantamento. Se fizer isso, use vidência 2.
#336
Segredo da Dobra de Sangue
Secret of Bloodbending
Feitiço — Lição
Como um custo adicional para conjurar esta mágica, use dobra de água .
Você controla o oponente alvo durante a próxima fase de combate dele. Se o custo adicional desta mágica foi pago, em vez disso você controla aquele jogador durante o próximo turno dele.
Exile Segredo da Dobra de Sangue
#337
Yue, o Espírito da Lua
Yue, the Moon Spirit
Criatura Lendária — Espírito Aliado
Voar
Vigilância
Dobra de água , : Você pode conjurar uma mágica não de criatura da sua mão sem pagar seu custo de mana.
3/3
#338
Visões do Pântano Nebuloso
Foggy Swamp Visions
Feitiço
Como um custo adicional para conjurar esta mágica, use dobra de água .
Exile X cards de criatura alvos de cemitérios. Por cada criatura exilada desta forma, crie uma ficha que é uma cópia dela. No início de sua próxima etapa final, sacrifique essas fichas.
#339
Perseguição Obsessiva
Obsessive Pursuit
Encantamento
Quando este Encantamento entra e no início de sua manutenção, você perde 1 ponto de vida e cria uma ficha de Pista.
Toda vez que você atacar, coloque X marcadores +1/+1 na criatura atacante alvo, sendo X o número de permanentes que você sacrificou neste turno. Se X for igual ou maior que três, aquela criatura ganhará vínculo com a vida até o final do turno.
#340
Poder de Fogo Destinado
Fated Firepower
Encantamento
Lampejo
Este encantamento entra com X marcadores de fogo.
Se uma fonte que você controla causaria dano a um oponente ou a uma permanente que um oponente controla, em vez disso, ela causa aquela quantidade de dano mais uma quantidade de dano igual ao número de marcadores de fogo neste encantamento.
#341
Estudante de Dobra de Fogo
Firebending Student
Criatura — Humano Monge
Destreza
Use dobra de fogo X, sendo X o poder desta criatura.
1/2
#342
Redirecionar Raios
Redirect Lightning
Mágica Instantânea — Lição
Como um custo adicional para conjurar esta mágica, pague 5 pontos de vida ou pague .
Altere o alvo da mágica ou habilidade alvo com um único alvo.
#343
O Rei da Terra
The Earth King
Criatura Lendária — Humano Nobre Aliado
Quando O Rei da Terra entrar, crie uma ficha de criatura Urso Verde 4/4.
Toda vez que uma ou mais criaturas que você controla com poder igual ou superior a 4 atacarem, procure em seu grimório essa mesma quantidade de cards de terreno, coloque-os no campo de batalha virados e depois embaralhe.
2/2
#344
Guia da Grande Divisão
Great Divide Guide
Criatura — Humano Batedor Aliado
Cada terreno e Aliado que você controla tem ": Adicione um mana de qualquer cor."
2/3
#345
Aang na Encruzilhada
Aang, at the Crossroads
Criatura Lendária — Humano Avatar Aliado
Voar
Quando Aang entrar, olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode colocar no campo de batalha um card de criatura com valor de mana igual ou inferior a 4 entre eles. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Quando outra criatura que você controla deixar o campo de batalha, transforme Aang no início da próxima manutenção.
3/3
#346
Aang, Salvador Destinado
Aang, Destined Savior
Criatura Lendária — Avatar Aliado
Voar
As criaturas terreno que você controla têm vigilância.
No início do combate no seu turno, use dobra de terra 2.
4/4
#346
Aang, Salvador Ágil
Aang, Swift Savior
Criatura Lendária — Humano Avatar Aliado
Lampejo
Voar
Quando Aang entrar, use dobra de ar em até uma outra criatura ou mágica alvo.
Dobra de água : Transforme Aang.
2/3
#347
Aang e La, Fúria do Oceano
Aang and La, Ocean's Fury
Criatura Lendária — Avatar Espírito Aliado
Alcance
Atropelar
Toda vez que Aang e La atacar, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura virada que você controla.
5/5
#347
Bumi, Liberado
Bumi, Unleashed
Criatura Lendária — Humano Nobre Aliado
Atropelar
Quando Bumi entrar, use dobra de terra 4.
Toda vez que Bumi causar dano de combate a um jogador, desvire todos os terrenos que você controla. Depois dessa fase, há uma fase de combate adicional. Apenas criaturas terreno podem atacar durante essa fase de combate.
5/4
#348
Iroh, Grande Lótus
Iroh, Grand Lotus
Criatura Lendária — Humano Nobre Aliado
Dobra de fogo 2
Durante o seu turno, cada card de mágica instantânea e de feitiço não de Lição em seu cemitério tem recapitular. O custo de recapitular é igual ao custo de mana daquele card.
Durante o seu turno, cada card de Lição em seu cemitério tem recapitular .
5/5
#349
Katara, a Destemida
Katara, the Fearless
Criatura Lendária — Humano Guerreiro Aliado
Se uma habilidade desencadeada de um Aliado que você controla for desencadeada, essa habilidade é desencadeada uma vez adicional.
3/3
#350
Katara, Esperança da Tribo da Água
Katara, Water Tribe's Hope
Criatura Lendária — Humano Guerreiro Aliado
Vigilância
Quando Katara entrar, crie uma ficha de criatura Aliado branca 1/1.
Dobra de água : As criaturas que você controla têm poder e resistência básicos X/X até o final do turno. X não pode ser igual a 0. Ative apenas durante seu turno.
3/3
#351
Sokka, Táctico Obstinado
Sokka, Tenacious Tactician
Criatura Lendária — Humano Guerreiro Aliado
Ameaçar
Destreza
Os outros Aliados que você controla têm ameaçar e destreza.
Toda vez que você conjurar uma mágica não de criatura, crie uma ficha de criatura Aliado branca 1/1.
3/3
#352
Toph, a Primeira Dobradora de Metal
Toph, the First Metalbender
Criatura Lendária — Humano Guerreiro Aliado
Os artefatos não ficha que você controla são terrenos além de seus outros tipos. (Eles não ganham a habilidade de para mana.)
No início da sua etapa final, use dobra de terra 2.
3/3
#353
A Lenda de Yangchen
The Legend of Yangchen
Encantamento — Saga
I: A começar por você, cada jogador escolhe até uma permanente com valor de mana igual ou superior a 3 dentre as permanentes que seus oponentes controlam. Exile aquelas permanentes.
II: Você pode fazer com que o oponente alvo compre três cards. Se fizer isso, compre três cards.
III: Exile esta Saga, depois a devolva ao campo de batalha transformada sob seu controle.
#354
Avatar Yangchen
Avatar Yangchen
Criatura Lendária — Avatar
Voar
Toda vez que você conjurar sua segunda mágica a cada turno, use dobra de ar em até uma outra permanente não de terreno alvo.
4/5
#354
A Lenda de Kuruk
The Legend of Kuruk
Encantamento — Saga
I: Use vidência 2 e depois compre um card.
II: Use vidência 2 e depois compre um card.
III: Exile esta Saga, depois a devolva ao campo de batalha transformada sob seu controle.
#355
Avatar Kuruk
Avatar Kuruk
Criatura Lendária — Avatar
Toda vez que que você conjurar uma mágica, crie uma ficha de criatura Espírito incolor 1/1 com "Esta ficha não pode bloquear ou ser bloqueada por criaturas não Espírito."
Exaurir Dobra de água : Jogue um turno extra após este.
4/3
#355
A Ascensão de Sozin
The Rise of Sozin
Encantamento — Saga
I: Destrua todas as criaturas.
II: Escolha um nome de card. Procure no cemitério, na mão e no grimório do oponente alvo até quatro cards com aquele nome e exile-os. Em seguida, aquele jogador embaralha.
III: Exile esta Saga, depois a devolva ao campo de batalha transformada sob seu controle.
#356
Senhor do Fogo Sozin
Fire Lord Sozin
Criatura Lendária — Humano Nobre
Ameaçar
Dobra de fogo 3
Toda vez que Senhor do Fogo Sozin causa dano de combate a um jogador, você pode pagar . Se fizer isso, coloque no campo de batalha sob seu controle qualquer número de cards de criatura alvo com valor de mana total igual ou inferior a X do cemitério daquele jogador.
5/5
#356
A Lenda de Roku
The Legend of Roku
Encantamento — Saga
I: Exile os três cards do topo do seu grimório. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar aqueles cards.
II: Adicione um mana de qualquer cor.
III: Exile esta Saga, depois a devolva ao campo de batalha transformada sob seu controle.
#357
Avatar Roku
Avatar Roku
Criatura Lendária — Avatar
Dobra de fogo 4
: Crie uma ficha de criatura Dragão vermelho 4/4 com voar e dobra de fogo 4.
4/4
#357
A Lenda de Kyoshi
The Legend of Kyoshi
Encantamento — Saga
I: Compre uma quantidade de cards igual ao maior poder entre as criaturas que você controla.
II: Use dobra de terra X, sendo X o número de cards em sua mão. Aquele terreno se torna uma Ilha além de seus outros tipos.
III: Exile esta Saga, depois a devolva ao campo de batalha transformada sob seu controle.
#358
Avatar Kyoshi
Avatar Kyoshi
Criatura Lendária — Avatar
Os terrenos que você controla têm atropelar e resistência a magia.
: Adicione X manas de qualquer cor, sendo X o maior poder entre as criaturas que você controla.
5/4
#358
Aang, Salvador Ágil
Aang, Swift Savior
Criatura Lendária — Humano Avatar Aliado
Lampejo
Voar
Quando Aang entrar, use dobra de ar em até uma outra criatura ou mágica alvo.
Dobra de água : Transforme Aang.
2/3
#359
Aang e La, Fúria do Oceano
Aang and La, Ocean's Fury
Criatura Lendária — Avatar Espírito Aliado
Alcance
Atropelar
Toda vez que Aang e La atacar, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura virada que você controla.
5/5
#359
Senhor do Fogo Zuko
Fire Lord Zuko
Criatura Lendária — Humano Nobre Aliado
Use dobra de fogo X, sendo X o poder de Senhor do Fogo Zuko.
Toda vez que você conjurar uma mágica do exílio e toda vez que uma permanente que você controla entrar do exílio, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla.
2/4
#360
Katara, a Destemida
Katara, the Fearless
Criatura Lendária — Humano Guerreiro Aliado
Se uma habilidade desencadeada de um Aliado que você controla for desencadeada, essa habilidade é desencadeada uma vez adicional.
3/3
#361
Toph, a Primeira Dobradora de Metal
Toph, the First Metalbender
Criatura Lendária — Humano Guerreiro Aliado
Os artefatos não ficha que você controla são terrenos além de seus outros tipos. (Eles não ganham a habilidade de para mana.)
No início da sua etapa final, use dobra de terra 2.
3/3
#362
Estudante de Dobra de Fogo
Firebending Student
Criatura — Humano Monge
Destreza
Use dobra de fogo X, sendo X o poder desta criatura.
1/2
#393